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3.0即将完成之际

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发表于 2007-5-31 11:18:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、准备工作:' D5 b- [! M* r& Y5 C" D
1、建议大家制作2、3个pChat3的场景(根据工具包预览里的场景格式做好准备),因为pChat3是大场景模式,不需要太多个场景了。4 e2 ^: B) I! D1 j7 \# A  j
2、转换好人、怪物包、法术包。
3 n5 L2 N. b7 h5 R# \3、准备好物品图片、物品描述文件。
3 e. `8 D, G% i0 k9 s- |! i+ S4、准备好菜单定义(可以等pChat3.0预览版出来了根据例子制作)。
8 k( {) n- T4 S1 X! D: l
7 x6 W. z( x) v二、客户端程序变化:8 O6 D. K* Y7 ]7 R
1、界面,完全图形化,所以每个窗口、按钮等都要有对应的图。
3 x) @/ ?! P9 W6 u% N$ T2、所有数据打包(UI包、菜单包、资料包、游戏图片包、精灵包),并且支持加密。" z7 Z- l% C. @7 |+ s
3、支持网络数据加密。, {$ w1 d; V! H, y1 Z# \* Y* Z
4、采用Unicode字符集,Windows4.x不支持,需要使用Windows5.x以上版本。- v5 s. |% s9 {
5、采用Direct3D进行画面渲染,显卡需要支持Direct3D加速,并用使用DirectX 8.1以上版本。
% i0 q) v6 Z) S" R$ e6、采用DirectAudio声音,采用3D声效。采用DirectShow播放背景音乐和视频。
1 F% X" k# ]; f* |0 b
' t) K$ a1 z$ W9 i7 a1 _2 b0 o0 s三、服务器端程序变化:7 v: H& x; ~/ c+ E
1、支持网络数据加密。
" H( _- _+ {5 ^2、将大多数的变量操作下放到DLL层,方便大家的游戏控制(同时增加了危险程度——多线程共享变量问题)。
0 @4 h$ t) m& ]9 o2 l$ q9 W. p3、程序侦听端口在认证信息中指定(允许一台服务器安装多个),暂时不考虑制作宇宙版(2.x宇宙版用户可以考虑不升级或按1换6升级到3.0版本)。7 O" i8 _8 m' k/ i& d% [' ?( P' I" I
4、采用Unicode字符集。
  C1 G0 F$ ~8 q1 @9 x% X# f5 T# f0 W9 N$ h3 u& U' N* r/ N) P
四、游戏制作的变化:! R; S  p- i! c# ?3 J
1、数据库的操作有些变化,提高了性能,仍然采用ODBC方式,支持所有ODBC支持的支持SQL的数据库。0 E2 C8 i, g( H" J, O
2、网络(命令)格式有大变化,采用封包的方式。使用命令要严格按照《游戏制作参考说明》。
1 }3 W* W. ?9 Y, s, K3、对共享变量的操作,一定要进行“安全”操作。以防多个线程同时处理一个共享变量。" F7 _8 E# K' P' t
4、采用Unicode字符集,操作中一定要注意字符处理函数的使用。
' F3 U4 S: C: y2 `2 e% G& y4 T0 |* m  G/ k" g4 c
五、预计:
  u3 ]9 R. M9 Y, p1、6月初完成pChat3.0,并提供预览程序进行准备。: F6 T, U. q( B) l6 m5 X
2、7月份完成《图形江湖》2.0版本,进行演示站测试。
/ U8 R/ d& H  R4 e3、10月份前正式推出pChat3.0和《图形江湖》2.0。) ?% M. l3 W$ @' Y  q& w
4、因为提供了更多的用户接口,pChat3.0的使用和游戏开发复杂程度估计比2.x要提高一些。
% y  M0 @2 m# Y& t- }$ u0 i' m( p9 d6 _6 Q7 p. w
六、下一版本前景:
  F* T/ N' i* [; ~4 U; e1 N1、增加玩家角色换装功能(即支持装备、服装的显示,需要重新制作人物、服装、装备精灵包)。
8 l0 @; Q8 o; R4 t2、增加“脚本定义”功能。
2 G$ |, b' i0 H+ }3、聊天图形表情。
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