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一、准备工作:
7 m9 Z( [6 \2 [: A( `* V1、建议大家制作2、3个pChat3的场景(根据工具包预览里的场景格式做好准备),因为pChat3是大场景模式,不需要太多个场景了。* X4 ^+ x) H8 F8 s* r% R# W
2、转换好人、怪物包、法术包。) ~2 n8 P( E6 d/ T# A7 W
3、准备好物品图片、物品描述文件。$ z$ l: M# k. o' ^
4、准备好菜单定义(可以等pChat3.0预览版出来了根据例子制作)。4 B8 |3 J; C2 L' q9 a# S
) }8 q3 M7 L1 T `/ P3 {. o9 A6 H* V
二、客户端程序变化:7 ^" U( j i4 n4 P" z% u" n
1、界面,完全图形化,所以每个窗口、按钮等都要有对应的图。
) ?( x# Q8 g; k* A/ n% l) M4 n2、所有数据打包(UI包、菜单包、资料包、游戏图片包、精灵包),并且支持加密。
- k$ d- Z9 K( o) F8 A3、支持网络数据加密。9 [2 H9 w/ S' d
4、采用Unicode字符集,Windows4.x不支持,需要使用Windows5.x以上版本。. {) V/ R# L( A$ X- ^
5、采用Direct3D进行画面渲染,显卡需要支持Direct3D加速,并用使用DirectX 8.1以上版本。
' i6 V! C$ d+ }$ L3 x6、采用DirectAudio声音,采用3D声效。采用DirectShow播放背景音乐和视频。* t9 n' \$ C# [5 T
: s+ }# z' b4 I; d/ ]) D+ }- w
三、服务器端程序变化:' K2 W2 Q* _2 x$ m0 A$ N
1、支持网络数据加密。
+ G' U* V& Y: l7 J! @3 T2、将大多数的变量操作下放到DLL层,方便大家的游戏控制(同时增加了危险程度——多线程共享变量问题)。
& t- c1 x* {4 K) H$ y3、程序侦听端口在认证信息中指定(允许一台服务器安装多个),暂时不考虑制作宇宙版(2.x宇宙版用户可以考虑不升级或按1换6升级到3.0版本)。& [9 G2 ?, r' J9 b2 g
4、采用Unicode字符集。* |' d/ c6 k/ m* W. B& O& K
1 F4 S, z7 m0 N# p" o
四、游戏制作的变化:! F2 i" F& G0 [/ p$ ?* ~7 K
1、数据库的操作有些变化,提高了性能,仍然采用ODBC方式,支持所有ODBC支持的支持SQL的数据库。# h8 V; i r+ S3 c, G
2、网络(命令)格式有大变化,采用封包的方式。使用命令要严格按照《游戏制作参考说明》。- N/ r; m6 _/ P+ {
3、对共享变量的操作,一定要进行“安全”操作。以防多个线程同时处理一个共享变量。
9 o5 _/ L2 ^8 a4、采用Unicode字符集,操作中一定要注意字符处理函数的使用。; e: u4 l4 V7 }4 \5 ~% g
: O8 C7 N2 F, c0 r }
五、预计:
/ p8 _9 I: E' N5 e1、6月初完成pChat3.0,并提供预览程序进行准备。
( ^3 E- Y' c# k2、7月份完成《图形江湖》2.0版本,进行演示站测试。5 S3 @+ h+ P3 S% X8 ]9 Z
3、10月份前正式推出pChat3.0和《图形江湖》2.0。
2 D1 X: m p2 _ y- O1 \$ C& U4、因为提供了更多的用户接口,pChat3.0的使用和游戏开发复杂程度估计比2.x要提高一些。
& G& D! A( E- U" }1 p b3 ^' E8 x, b1 [2 }: t+ z, f
六、下一版本前景:6 J9 d& t0 x( c$ u
1、增加玩家角色换装功能(即支持装备、服装的显示,需要重新制作人物、服装、装备精灵包)。/ `1 p/ W, r3 e1 R- i, O0 N1 S
2、增加“脚本定义”功能。0 ?+ x7 w+ W( K# d5 G" P2 W% x
3、聊天图形表情。 |
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