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3.0版服务器数据的重大变动

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发表于 2007-5-15 20:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、将所有玩家、资源的信息做为可定义数量的数组,运行时一次分配空间。在调用DLL时,将这些数组的地址传递(为了安全起见,最好不要随便操作,因为多线程时是很危险的)。6 l( \8 U) h: z7 f- A, o1 h1 X9 G
2、在DLL的场景信息中,将用一个DWORD数组来记录整个场景的对象位置,高8位显示类型(0空位,2玩家,1资源,255障碍),低24位表示相应类型的对象在相应数组中的位置。如:
4 f' F0 K. T# F$ Y0x02000010 表示,是一个玩家,他的信息在玩家信息(CVarInfo::m_aryUsers[16])的第16个' J; B* N1 J7 o+ X0 E
0x00000000 表示,这是一个空位,玩家或怪物可以走到这里
% [7 I  L$ J! |" M. ^0 g" C0x01000020 表示,这是一个怪物,他的信息在资源信息(CVarInfo::m_aryRess[32])的第32个
, I$ V/ G  {, d$ A  R7 R% m' [* s5 v' U8 ~. G
发表于 2007-6-11 19:19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-21 19:09:10 | 显示全部楼层
天云的头像实在却少亲切感 强烈建议更换头像 看看我的头像就明白了
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发表于 2007-6-21 21:18:16 | 显示全部楼层
你既然到本庙出家了,下面几个头像供你选择:
# R3 E# v4 u* ~3 j; P小和尚
2 @0 z3 r3 m# i! r! x; w# y# s7 ^( _" J( |! V
老和尚
$ l5 H  G/ w% t6 |1 \
; k' u2 v5 v2 _. r: _2 X. D6 }半秃?; c3 {) R/ i* {3 o, ]6 u

9 ]/ O, y  c* e/ Z+ ~: z! G年青和尚
6 M  i+ h; g* W
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