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3.0版服务器数据的重大变动

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发表于 2007-5-15 20:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、将所有玩家、资源的信息做为可定义数量的数组,运行时一次分配空间。在调用DLL时,将这些数组的地址传递(为了安全起见,最好不要随便操作,因为多线程时是很危险的)。
( Y* C! I7 v1 ]6 r$ Q2、在DLL的场景信息中,将用一个DWORD数组来记录整个场景的对象位置,高8位显示类型(0空位,2玩家,1资源,255障碍),低24位表示相应类型的对象在相应数组中的位置。如:
# b# i# Z2 Q# T9 t# l$ [/ F0x02000010 表示,是一个玩家,他的信息在玩家信息(CVarInfo::m_aryUsers[16])的第16个
3 F+ Z4 Y1 f% U: F0x00000000 表示,这是一个空位,玩家或怪物可以走到这里; R' H" ~' y5 ]9 {- z& B
0x01000020 表示,这是一个怪物,他的信息在资源信息(CVarInfo::m_aryRess[32])的第32个6 s1 I/ w) n4 K% n
5 y" w0 V, J% P, S& [
发表于 2007-6-11 19:19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-21 19:09:10 | 显示全部楼层
天云的头像实在却少亲切感 强烈建议更换头像 看看我的头像就明白了
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发表于 2007-6-21 21:18:16 | 显示全部楼层
你既然到本庙出家了,下面几个头像供你选择:/ L2 c+ W, q# |. R
小和尚  F# n9 e- O5 E0 n$ N# _9 W0 }1 k
# ?2 r7 ~$ z& N( ]5 }2 X
老和尚
4 [; ?4 @1 `  a: p* w, Y9 l
, j( [9 V4 |, ]' a+ m: m! L半秃?
# R$ k( P8 B7 F$ t" O8 H8 r
# m% I5 i3 ^) r年青和尚: n' C, }4 r# v$ |4 S* y" M
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