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3.0版服务器数据的重大变动

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发表于 2007-5-15 20:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、将所有玩家、资源的信息做为可定义数量的数组,运行时一次分配空间。在调用DLL时,将这些数组的地址传递(为了安全起见,最好不要随便操作,因为多线程时是很危险的)。5 _- F$ O: O( s! \0 a
2、在DLL的场景信息中,将用一个DWORD数组来记录整个场景的对象位置,高8位显示类型(0空位,2玩家,1资源,255障碍),低24位表示相应类型的对象在相应数组中的位置。如:: c9 [$ }0 |9 H! w, s# m1 ~" S- a
0x02000010 表示,是一个玩家,他的信息在玩家信息(CVarInfo::m_aryUsers[16])的第16个
$ `7 T$ w; T" a5 F0x00000000 表示,这是一个空位,玩家或怪物可以走到这里
8 k! s, |. t" B) b: d0x01000020 表示,这是一个怪物,他的信息在资源信息(CVarInfo::m_aryRess[32])的第32个
* S) Z0 \1 |# R* D7 E. W
3 y3 X; ^9 Z0 b. M$ a
发表于 2007-6-11 19:19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-21 19:09:10 | 显示全部楼层
天云的头像实在却少亲切感 强烈建议更换头像 看看我的头像就明白了
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发表于 2007-6-21 21:18:16 | 显示全部楼层
你既然到本庙出家了,下面几个头像供你选择:
) |0 S, _; `; r, Y+ t% \' R小和尚1 v1 v3 q% Z/ b9 N

6 }1 r2 x# _" G4 {/ b2 N9 [3 A老和尚6 A: v! S. a0 q8 |
" ]+ h8 c! ?$ i) s$ N& `# F+ [
半秃?3 _3 G: b8 b2 r1 _
) A) F0 B7 u2 @3 L1 I# k
年青和尚
8 \9 N! q5 B" \4 h1 M: E
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