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3.0版服务器数据的重大变动

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发表于 2007-5-15 20:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、将所有玩家、资源的信息做为可定义数量的数组,运行时一次分配空间。在调用DLL时,将这些数组的地址传递(为了安全起见,最好不要随便操作,因为多线程时是很危险的)。) Q: z5 q% h7 t7 F' t3 j
2、在DLL的场景信息中,将用一个DWORD数组来记录整个场景的对象位置,高8位显示类型(0空位,2玩家,1资源,255障碍),低24位表示相应类型的对象在相应数组中的位置。如:
+ ?/ A# i0 z( ?, `7 h0x02000010 表示,是一个玩家,他的信息在玩家信息(CVarInfo::m_aryUsers[16])的第16个- D# v, u8 Q4 @7 Z" }; C
0x00000000 表示,这是一个空位,玩家或怪物可以走到这里, Y9 u* E# f( A
0x01000020 表示,这是一个怪物,他的信息在资源信息(CVarInfo::m_aryRess[32])的第32个* q# |& h* c: L

* W4 c/ {! o4 Q% S1 H  R$ M7 @
发表于 2007-6-11 19:19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-21 19:09:10 | 显示全部楼层
天云的头像实在却少亲切感 强烈建议更换头像 看看我的头像就明白了
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发表于 2007-6-21 21:18:16 | 显示全部楼层
你既然到本庙出家了,下面几个头像供你选择:7 h5 l9 V5 T. r  t( |7 C
小和尚1 ]- J) P3 r9 Z+ N
6 Q5 J; }: d9 H- z8 S
老和尚, l# e; O8 N/ O' n/ E' @
* X0 l; Y- I! k& U- c' a
半秃?& B7 B2 k/ ~6 Y# A( c+ U8 V
1 w* F/ P1 F0 ^; p0 ^3 c
年青和尚$ }3 I; o: Z' o; t
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