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3.0版服务器数据的重大变动

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发表于 2007-5-15 20:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、将所有玩家、资源的信息做为可定义数量的数组,运行时一次分配空间。在调用DLL时,将这些数组的地址传递(为了安全起见,最好不要随便操作,因为多线程时是很危险的)。
3 T" [& K1 B4 t2 j- ~2 D: M; \2 W5 A2、在DLL的场景信息中,将用一个DWORD数组来记录整个场景的对象位置,高8位显示类型(0空位,2玩家,1资源,255障碍),低24位表示相应类型的对象在相应数组中的位置。如:
  T& W" u% I: d# S3 L0x02000010 表示,是一个玩家,他的信息在玩家信息(CVarInfo::m_aryUsers[16])的第16个" V; ~3 ]6 b3 R  o& ~& }0 P
0x00000000 表示,这是一个空位,玩家或怪物可以走到这里
$ C8 h0 {, z/ q  [- J0 F0x01000020 表示,这是一个怪物,他的信息在资源信息(CVarInfo::m_aryRess[32])的第32个. O! ?; l( C8 \6 _! ~/ S/ W
6 @8 j: i- D; Q% B5 t; \
发表于 2007-6-11 19:19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-21 19:09:10 | 显示全部楼层
天云的头像实在却少亲切感 强烈建议更换头像 看看我的头像就明白了
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发表于 2007-6-21 21:18:16 | 显示全部楼层
你既然到本庙出家了,下面几个头像供你选择:
  _3 g+ Q8 g- I7 C9 o4 r  I0 L6 t小和尚& u% S. l/ d) K1 [5 d

1 }( d5 \; K5 g9 `2 b, U老和尚
: W3 s7 J; O  G6 S$ O7 F9 R1 j( r
: d7 v7 ?, t( E( L: z* @  Z半秃?
' A" a# n) U6 m+ p2 R+ I' y5 p1 g3 L0 X" o
年青和尚
$ L0 m2 Y& {! X9 J; O
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