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3.0版服务器数据的重大变动

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发表于 2007-5-15 20:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、将所有玩家、资源的信息做为可定义数量的数组,运行时一次分配空间。在调用DLL时,将这些数组的地址传递(为了安全起见,最好不要随便操作,因为多线程时是很危险的)。
; b( {: F- r( A8 M2、在DLL的场景信息中,将用一个DWORD数组来记录整个场景的对象位置,高8位显示类型(0空位,2玩家,1资源,255障碍),低24位表示相应类型的对象在相应数组中的位置。如:: P; L+ t# K- E5 z8 e' ~7 i
0x02000010 表示,是一个玩家,他的信息在玩家信息(CVarInfo::m_aryUsers[16])的第16个& Y/ D+ S+ a/ Y% }0 ?- }! [; ?
0x00000000 表示,这是一个空位,玩家或怪物可以走到这里7 X2 F  _5 x7 v. f* ~
0x01000020 表示,这是一个怪物,他的信息在资源信息(CVarInfo::m_aryRess[32])的第32个7 Q( z. ^% N$ B1 N/ O
+ f+ z) \0 X# `4 ]
发表于 2007-6-11 19:19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-21 19:09:10 | 显示全部楼层
天云的头像实在却少亲切感 强烈建议更换头像 看看我的头像就明白了
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发表于 2007-6-21 21:18:16 | 显示全部楼层
你既然到本庙出家了,下面几个头像供你选择:
# @/ ~) x9 N0 r3 K* T$ B9 q& w7 E小和尚: s  e- `0 C* T5 D

8 S) N+ ~7 J0 Z2 S9 O0 ?/ q老和尚" U6 J* \9 [/ ]3 o$ b* m
, b( i. F- n) q( s% }
半秃?
2 H% D: b4 ~* y! k$ k. `* f% `
- Y; Y: |  c! s$ g: w/ c: K年青和尚7 F# z2 N: o/ f0 q) q% k1 ^$ N7 N
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