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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 6 v; l; P( l9 o6 `* n$ m- j4 d7 r 255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)2 v8 V; q. Q `$ d/ P) a$ T C! L 396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 $ B4 \5 e% T- l9 r& a6 f $ O6 n- Q9 `: F) O, ^5 T0 h$ f& c ( Q, U' h, [# f. W% P ! A) [# U) h: ^& g照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧? " C: [# N/ K) u7 _0 X) I# F! _2 a5 M 如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧? B- x! x* `4 V1 y& X- U 2 k6 G4 m3 o/ }0 D1 P A正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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