您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
使用道具 举报
原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 ; D7 D2 _4 r) f; Y# [! |255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195) ! `4 w5 }9 z: r, N396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 . j3 ?+ ~- o; M+ Y" l' C- i7 j# | 6 ^. F+ Y$ H2 r5 {# M7 N$ o2 l# M% C Q4 ~. y% J3 f0 e& [ a2 z 照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧? 3 Z0 @& J2 }0 v7 ~; }0 @ 2 o" S7 G, ^) E$ R1 ?+ q4 V) ^3 t; W如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧?6 m: j, h& u6 T2 u' j2 x : U1 n% C! s0 w+ M 正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|小黑屋|宁德市腾云网络科技有限公司 ( 闽ICP备2022007940号-5|闽公网安备 35092202000206号 )
GMT+8, 2025-11-14 18:04 , Processed in 0.020500 second(s), 16 queries .
Powered by Discuz! X3.5
© 2001-2025 Discuz! Team.