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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 . {8 H3 c- J- g7 x+ E# L* {255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)( s5 C# [. Q0 {( T, d9 R 396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 / i: {+ C* `* X * }% T% S {% D- }$ W& Z+ Z1 R; S8 ? K. @8 Z7 k % f, G* W8 T$ Q/ H3 Y" A$ o5 v照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧? / }& k5 \+ {. Z# r8 [! m+ E2 m9 v- J+ p8 w! P6 s5 n: H- C 如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧? + k0 P* N7 ?4 ~7 L2 e1 N# [6 G: q" l5 i! ~' A4 w/ v# M, p 正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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