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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 1 U+ y6 n2 |) X) |: a. {" i 255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)0 e7 m: Y. M9 A# Y$ q 396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 ( A# S6 h$ x" X+ J& b - x& B: I. ]% V % s+ p: Q% I4 P: _4 ?1 z6 S0 I7 v ' f+ ^$ m* f/ M& a& t% O1 {8 ~ 照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧? 4 G7 I" W. d# c" s' s1 T) f* i/ L$ l& ` 如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧? : n6 y+ r: a; a- `: ]* q% y7 f! Q2 w 正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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