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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 ; \% Y3 _9 p0 H! h9 l! P255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195) ! d" [3 q# o, b+ a$ J% H396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 4 f$ O& X1 m( H& c8 G' @/ E+ h" q 5 [4 }0 V2 e8 e2 D, a - ?1 i7 `+ E4 X4 U+ e 5 ~5 [; M1 C" ~; E 照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧?- [8 B+ g8 w) L, o1 w% j 6 z- P/ R$ X/ Q/ s如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧? / i5 y7 C" I9 Y A. R4 D, m& r6 d+ D: v; M) U# p 正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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