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请教上人!

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发表于 2007-4-26 23:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
池中对象是什么意思呢 为何别人的后面的那个是1000多而我的才300多呢

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 楼主| 发表于 2007-4-26 23:49:44 | 显示全部楼层
255/396 是什么意思 干什么用的
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发表于 2007-4-27 12:31:05 | 显示全部楼层
255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)1 K3 I: K6 U% y
396是剩余的可用资源信息对象数量
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 楼主| 发表于 2007-4-27 16:23:44 | 显示全部楼层
那么尊敬的上人 我有办法提高资源信息对象数量吗
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发表于 2007-4-27 16:40:23 | 显示全部楼层
多盖一些房子吧。
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发表于 2007-4-29 00:52:49 | 显示全部楼层
请人来住啊
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发表于 2007-5-4 01:46:46 | 显示全部楼层
原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表
. {8 H3 c- J- g7 x+ E# L* {255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)( s5 C# [. Q0 {( T, d9 R
396是剩余的可用资源信息对象数量

& v4 Q% Y. e+ x
8 ]# H7 X) Q! E8 H, z* ?( }3 |- V% @$ G2 F! `
照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧?7 L( }, ^4 u; u' F- d1 ?

$ t0 Q. _- S5 s7 f% g+ ?1 x如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧?7 |& |9 j' J+ p8 g, T7 W
. \9 ?! w8 C' i" n0 }
正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?

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发表于 2007-5-4 11:18:38 | 显示全部楼层
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表
/ i: {+ C* `* X
* }% T% S  {% D- }$ W& Z+ Z1 R; S8 ?  K. @8 Z7 k

% f, G* W8 T$ Q/ H3 Y" A$ o5 v照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧?
/ }& k5 \+ {. Z# r8 [! m+ E2 m9 v- J+ p8 w! P6 s5 n: H- C
如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧?
+ k0 P* N7 ?4 ~7 L2 e1 N# [6 G: q" l5 i! ~' A4 w/ v# M, p
正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?

+ v/ w5 G9 T5 k, g+ O速度只与网络状态、数据库的优化、程序算法的合理有关。
* o: C) v7 K6 ^7 b1 C! U6 v, ]还与下面的情况成反比:场景数量、在线人数
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发表于 2007-5-8 10:27:42 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-11 23:12:00 | 显示全部楼层
这个游戏不错,有195人在线
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