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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 . ^7 L9 _2 |+ H) t5 p4 ^255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195) + k8 @3 H" E2 m396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 $ s# T: d9 Q8 H, _! l1 m1 T7 | / z1 [" t# v/ i- h5 W ( o6 d" J1 V2 D. r6 o7 }! N4 e" {* v) f! T( O: x( o8 U 照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧? 1 {: \! H0 k7 M* Z1 s' z& J $ W3 A; X+ d3 _' X3 c& D如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧?& x6 n# o7 |3 Z * H6 h, k2 k2 d5 P! W. Z正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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