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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 . w8 V" I0 F* I; O255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195) " b& T, W% {! g+ D0 o! ?1 Q y396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 7 }- B6 r4 \3 ]' D/ @ 4 T2 z+ Z v% e : Z+ L. r% b# |. g0 V3 V& R5 a2 t1 L 照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧? ! l( F- Z8 W; f, X - ^0 I$ [0 T w' z/ j如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧? " z1 j) t9 _+ H0 v/ D6 n$ ^! w7 @# y- w' h8 K 正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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