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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 ( U* h$ {+ B2 j 255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)+ U) l y2 C. A4 W2 e0 |7 k! F& g 396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 k* S0 Z3 \/ ?$ E; H5 R: |" j: Q( E+ E% v ( r" z" x N4 O7 W% `2 \" y+ e. [ 照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧?* _+ f: I0 U! e; e- [, \ * v, v( ~* [" h: W! T如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧? - {1 D+ Q# r6 u( f( k) d # i2 t8 z( A+ Z- t5 O/ M正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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