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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 7 ~% A; ~' n: I' o255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)9 p" n% R! m# \! P) h3 A: x4 d 396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 8 f9 ^5 d' ]3 D1 b; f& K' N1 K: `7 ]1 c. M& V ( `; R t# d9 O/ @# I2 a2 m7 Q) q; l6 S2 ] 照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧? + s& }: Z8 t2 u& e; g% [! I; _) s, S/ a$ e 如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧?& |7 }: i/ H q. e $ L, }* p1 W! p' j9 b& D正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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