您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
使用道具 举报
原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 4 Q2 S. o% @( C. U255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)+ B/ n4 D. l, D' c 396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 3 ^6 G9 n' O( o# F9 c K3 s9 F7 I: X4 P, n1 n; L0 W; p 5 {0 N0 i# w" a# u3 k% j. g+ S % l' g! I2 Z3 v8 t" [- v: f- v+ e 照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧? 3 Y+ h% L' f z( m5 K $ v4 O. j" u- F$ q如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧? 2 l9 s. ^6 i8 _' d! _; |- {. @ 5 A# e' }) i& H7 p! ]4 V6 e/ o. i7 v正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|小黑屋|宁德市腾云网络科技有限公司 ( 闽ICP备2022007940号-5|闽公网安备 35092202000206号 )
GMT+8, 2026-8-14 00:08 , Processed in 0.021548 second(s), 16 queries .
Powered by Discuz! X3.5
© 2001-2025 Discuz! Team.