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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 o+ y, Y* }0 \ 255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)- f' U# m& ^, Z/ j6 ]3 U: W 396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 ! `2 S" M4 _! s6 f9 D9 d% A 1 t1 X3 T8 u8 C4 K3 m " }2 V( }6 n( O- A( a2 ?2 p4 n% N, M: Y" f, \6 X 照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧?; Z9 y3 n* d0 y + u- X9 M+ w# N$ g! |) Z9 p; [- Z如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧?" I& D! d3 E6 W" N5 D # @" d/ O9 Q, ]- B, K正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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