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2.x的场景如何放在3.x中使用?

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发表于 2007-4-21 13:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为场景信息的格式不一样,所以需要重新制作。制作步骤如下:3 k+ N4 k% m. p% x' W2 K0 I8 k! [

0 w3 [- ^. ^/ l$ W一、将2.X场景的PAK解包生成多个图片文件。! W3 T2 ~0 `$ M+ H( [- ~

1 K) Z6 R: z9 e* h) U& P" E% Z二、将解包后的主场景图片按一定尺寸切割成多个小图,文件名用数字命令。打包成贴图包(.TIL)文件。" h  j7 l* l) L! k

( g3 `/ T# n/ v- x% b0 Z% ?% E& c三、将解包后的其他建筑树木等障碍图打包成图片包(.PAK)文件,同时调整各图的偏移值。) X3 X7 U+ }' ]0 Q( m5 F
8 o" D& |; p, ^! ]8 u) F
四、在场景场景编辑器中将地面贴图按原图位置帖上。) L( a/ ?, e8 |, ^. o" r8 g
5 a2 b+ @9 V" F
五、将建筑树木添加上。并定义好出口、障碍标识。8 g7 g8 j8 w+ n3 h8 D' g6 D
3 Y& n9 N- J; j" c  ^
六、保存生成新的场景信息文件。
: Y/ K) m; {; R  t) W3 a& s  ]& `
, t. j) L& S) j1 D9 [. \/ ~9 ?3 O说明:3.X的一个场景由:一个场景信息文件(.MAP)、若干个图片包文件(.PAK)、若干个贴图包文件(.TIL)组成。
发表于 2007-4-23 20:38:36 | 显示全部楼层
大哥我看着头疼!!!真想找你要点医药费用!! :Q
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 楼主| 发表于 2007-4-23 21:46:23 | 显示全部楼层
参考一下我制作的简单例子。制作场景没难度,只是时间活。
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