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2.x的场景如何放在3.x中使用?

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发表于 2007-4-21 13:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为场景信息的格式不一样,所以需要重新制作。制作步骤如下:7 D3 z( F9 ^5 Z% `( b
+ z# v/ q! {( S0 b7 C8 z
一、将2.X场景的PAK解包生成多个图片文件。
, `" T# o5 @" o. p  W+ Y- v0 j* k5 T& L% [0 a6 ~6 Q# q
二、将解包后的主场景图片按一定尺寸切割成多个小图,文件名用数字命令。打包成贴图包(.TIL)文件。
, h: R0 e$ P  M5 G# z- v- g1 l0 E+ R, h4 X8 H- P2 y- U1 v' C* E
三、将解包后的其他建筑树木等障碍图打包成图片包(.PAK)文件,同时调整各图的偏移值。
9 {) d! f6 O8 D3 v& d2 Z0 c9 d) J
四、在场景场景编辑器中将地面贴图按原图位置帖上。* k1 [/ k4 O7 h: ]7 A0 r

. k. W5 B' x+ \/ N五、将建筑树木添加上。并定义好出口、障碍标识。: @/ q- S" C" L* m

0 `# a0 D* G. W! p( X% @六、保存生成新的场景信息文件。
' i+ q( Y- \4 M+ b* `2 y, U1 J% v. n% a( n$ Z7 H
说明:3.X的一个场景由:一个场景信息文件(.MAP)、若干个图片包文件(.PAK)、若干个贴图包文件(.TIL)组成。
发表于 2007-4-23 20:38:36 | 显示全部楼层
大哥我看着头疼!!!真想找你要点医药费用!! :Q
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 楼主| 发表于 2007-4-23 21:46:23 | 显示全部楼层
参考一下我制作的简单例子。制作场景没难度,只是时间活。
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