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2.x的场景如何放在3.x中使用?

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发表于 2007-4-21 13:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为场景信息的格式不一样,所以需要重新制作。制作步骤如下:
9 S5 ^: n, |% I) }9 t) E  U. v3 ~( T& }0 \% p/ {! ^9 F4 b# X, c
一、将2.X场景的PAK解包生成多个图片文件。3 J& l" V( I7 p2 x; ^3 n" Z$ d/ ?

0 a9 r8 |* Z; o! }二、将解包后的主场景图片按一定尺寸切割成多个小图,文件名用数字命令。打包成贴图包(.TIL)文件。
7 u- J/ y3 V* N7 @. c, P/ V4 z8 X# u4 G
三、将解包后的其他建筑树木等障碍图打包成图片包(.PAK)文件,同时调整各图的偏移值。/ h- E5 P5 y/ Y: j

: {9 N0 i& w4 ?" q四、在场景场景编辑器中将地面贴图按原图位置帖上。
! m  Z; y' O- L: h+ Y1 T4 {  b! Z
3 X' t9 E- o" a- U0 y0 B五、将建筑树木添加上。并定义好出口、障碍标识。
. B4 T' D1 c( c# l! Q
8 g5 t/ p/ L, f3 D/ D. X六、保存生成新的场景信息文件。
; ?, R7 I, B; p( i1 ~; J$ K# L: J
4 |0 {3 O" p8 v. n2 Y5 w+ y说明:3.X的一个场景由:一个场景信息文件(.MAP)、若干个图片包文件(.PAK)、若干个贴图包文件(.TIL)组成。
发表于 2007-4-23 20:38:36 | 显示全部楼层
大哥我看着头疼!!!真想找你要点医药费用!! :Q
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 楼主| 发表于 2007-4-23 21:46:23 | 显示全部楼层
参考一下我制作的简单例子。制作场景没难度,只是时间活。
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