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2.x的场景如何放在3.x中使用?

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发表于 2007-4-21 13:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为场景信息的格式不一样,所以需要重新制作。制作步骤如下:9 l. g) i  b: e

8 h3 n+ G3 o, e3 X, c: R) r3 B一、将2.X场景的PAK解包生成多个图片文件。
- ^3 ]/ W7 h4 K; U( F  f
( D; b: H( j, d$ w6 u5 y* [二、将解包后的主场景图片按一定尺寸切割成多个小图,文件名用数字命令。打包成贴图包(.TIL)文件。
8 _& Z$ N) w, J
& [) }( ^5 B: ^' W5 \: z三、将解包后的其他建筑树木等障碍图打包成图片包(.PAK)文件,同时调整各图的偏移值。
% p+ J7 {: u' u
7 d! D0 a5 R* n$ o) }( o" c( S四、在场景场景编辑器中将地面贴图按原图位置帖上。9 W+ B- d9 m) P$ `) d$ ^

6 W" [9 z' i' {# R' F五、将建筑树木添加上。并定义好出口、障碍标识。% U9 o# ^6 l& E7 ~9 [* F, @. S) N" U

* y- Y+ y9 M) j3 h六、保存生成新的场景信息文件。+ z6 V! B4 a4 U
; c5 g& z: V9 N
说明:3.X的一个场景由:一个场景信息文件(.MAP)、若干个图片包文件(.PAK)、若干个贴图包文件(.TIL)组成。
发表于 2007-4-23 20:38:36 | 显示全部楼层
大哥我看着头疼!!!真想找你要点医药费用!! :Q
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 楼主| 发表于 2007-4-23 21:46:23 | 显示全部楼层
参考一下我制作的简单例子。制作场景没难度,只是时间活。
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