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2.x的场景如何放在3.x中使用?

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发表于 2007-4-21 13:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为场景信息的格式不一样,所以需要重新制作。制作步骤如下:
! R' z' D, f9 }! C2 N# o
- M+ J, H) C4 q& E( k8 O一、将2.X场景的PAK解包生成多个图片文件。
- d$ _3 F4 E1 P3 N: [
0 g. p! z( d! r/ S$ ^6 L' [& J二、将解包后的主场景图片按一定尺寸切割成多个小图,文件名用数字命令。打包成贴图包(.TIL)文件。
0 e! H6 Z  K! I; F+ M% J+ M7 q
- u5 k/ ]6 h4 e1 o' E- |三、将解包后的其他建筑树木等障碍图打包成图片包(.PAK)文件,同时调整各图的偏移值。& ^( Y+ s6 Z& N4 L! L
$ ^. s% T5 v8 R5 x
四、在场景场景编辑器中将地面贴图按原图位置帖上。0 `  p% G+ K6 p" E1 A4 ~2 h

; J' R. ^! h$ s# n五、将建筑树木添加上。并定义好出口、障碍标识。
  G4 d4 G, i, d) c$ X9 `, w# L8 V9 f; n: L
六、保存生成新的场景信息文件。
7 W) `& Q$ H/ m8 v9 p2 {
7 S1 |' V2 V3 S: \4 w说明:3.X的一个场景由:一个场景信息文件(.MAP)、若干个图片包文件(.PAK)、若干个贴图包文件(.TIL)组成。
发表于 2007-4-23 20:38:36 | 显示全部楼层
大哥我看着头疼!!!真想找你要点医药费用!! :Q
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 楼主| 发表于 2007-4-23 21:46:23 | 显示全部楼层
参考一下我制作的简单例子。制作场景没难度,只是时间活。
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