1. 美化界面之开题篇. i2 b0 R% h9 O' z# {3 i8 _
相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: 图1 瑞星杀毒软件的精美界面 程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
" ?) |+ _5 a4 X! j* Y, j “受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。. m, ` \7 f) t# F* o6 Q9 {
0 ~5 ?4 |7 H. M3 b+ T* o
2. 美化界面之基础篇$ `% y7 ^. z1 z& N9 k3 {
美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
+ ?- W; t, u& ^ s) Z
/ G5 o0 }( i; |+ { E 2.1 Windows下的绘图操作9 m; Y4 y% X) [3 c0 W8 u
熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……: Z1 O' U; q: z7 d% X
Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。+ n( l1 z5 }" P0 q. e% |
( C# ~7 F4 {% Z) k 2.1.1 设备环境类7 @( h o4 z6 A' B
Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
4 g# U4 j% |4 A" u2 A MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
5 c$ r" _( T5 v: o Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
" ~; C& K% W3 E, @, ^# e% \3 h* I Mapping Functions:映射操作
! Z2 V; @ {, i0 w Coordinate Functions:坐标操作
* h7 c5 }0 C! L Clipping Functions:剪切操作" A; M; V4 G1 B; ?- b6 i% Q0 ~1 t
Line-Output Functions:画线操作# P7 X' t. {9 e
Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框+ w$ w4 e N( O7 E% G
Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作! b: d0 V. H" u; U2 [
Text Functions:文字输出操作
$ x! a/ c* g! ]. H2 N Z Printer Escape Functions:打印操作
' M+ L6 y6 l6 q% ]5 g! [5 n Scrolling Functions:滚动操作
$ V* o& q+ Y# s8 E& g& { *Bitmap Functions:位图操作, h5 W7 T7 k5 h8 u( S
*Region Functions:区域操作+ t& d' x6 Q/ f7 s# ]4 b
*Font Functions:字体操作8 g8 X4 ]/ o" v% _, X) h4 P
*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作( E/ e6 m5 r6 a5 V; {, M
其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
- N8 w9 y, N0 F; P* t' J
% U/ p1 M8 o$ a5 q9 Q4 z 2.1.2 图形对象类$ p6 B& T! z4 O# m
设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。$ k# i1 [2 h5 K
下面的表格列出了MFC的图形对象类: Y) ^( a. o: F8 {. o. Z. i g6 Z
MFC类 图形对象句柄 图形对象目的/ q6 T5 a/ @2 T% u! F* W1 j! H
CBitmap HBITMAP 内存中的位图
4 R6 a1 h0 p" m4 A; Z CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
! b! v0 m' M; w! \; I CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体' q! o8 Q1 h9 h7 a1 M
CPalette HPALETTE 调色板颜色- I4 p, V0 z- e/ D* Z
CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细9 V" ^9 P0 h3 c V( m" B2 j1 B# Y
CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
( [: X+ \7 f- I, w- L 表1 图形对象类和它们封装的句柄
1 `9 D [* z! L d- J, [/ p0 R8 h+ q6 e
使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: 3 K* n' \2 M* m& C( z0 I
图2 使用CDC绘制出的按钮 该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
- b5 U) v) t- y8 X- 1 ] ?9 v" P' Z% h
- BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)7 h6 K }- H6 Z( N2 l+ V9 ^& }
- {
3 k+ a/ F$ q: I - //设置背景色
2 p# {* K" P: R% Q$ E. O - //CBrush CUi1View::m_Back
' x2 ~; M$ c* @ - m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));- v6 n$ ^. X* j* W
- cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
. J4 A$ W4 P4 k - return CView::PreCreateWindow(cs);
8 g' R% Q) S+ f - }: t0 e" T( M+ H( K. ]
- int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
4 d: D) D3 ~: R' @/ n, H - {8 O/ Q! a4 U8 ]" @# G7 c1 Z
- if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
( z& u, g E( j% O* W - return -1;
+ B6 {0 Z1 P; e0 t' X& P - //创建字体
; A8 D! c3 B9 i+ M$ U7 u8 T L1 j - //CFont CUi1View::m_Font
0 M' Z" u& N I" P# U/ e5 h# N - m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
( y% F- B3 E$ y. D - return 0;
5 `6 _% q( E0 s9 h7 { - }
6 l0 P' \$ L) h: |# @: u0 B2 d - void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)9 V. t' B' m4 {4 T! v- _# z0 z4 [
- {% ^ i6 V- P, H* Y4 B: O
- //绘制按钮框架1 w9 ?: }5 x5 b2 t/ I) @* ^
- pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);: `9 L: Q8 l5 O! r; W; A0 ~
- //输出文字
1 d2 ^, l8 J4 |# Y( X" g - pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
7 n% W6 c6 x3 y& k- X; k" E( V - pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
p+ o% {* h8 M# C6 V - }
复制代码 % a( u9 p: I$ m# W$ a) b% l* U
呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。
! q$ J# r- D3 g1 ?9 a4 a) w, g( q: _ V, [2 x/ i5 Q3 w
2.2 Windows的幕后绘图操作 0 ]* I; q' l4 \8 O- @' c' @
在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
5 y$ f$ u- V1 l2 u" h 有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。, j8 K/ h$ a& c' x1 H8 }
所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
/ ^1 z7 i5 l d+ L- ]' m) ` 有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。" y) Y3 k3 G4 g: S
K2 s" m; A3 \6 v( k5 Y0 K
3. 美化界面之实现篇3 ]4 K: ]% Y/ _' `1 P
Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
1 s0 i! C2 p; q1 [+ V/ l
/ S2 ^) _5 I* f8 Q2 t' k1 K/ h8 o 3.1 美化界面的途径7 v' B) z: ?+ B- t" N
如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
' M0 U ?- b6 a% J# T, ~ 1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;+ t) z, e# v3 W& m' N
2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
1 X0 C( R# }/ ]( E 3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
+ L7 }$ p, Q2 v7 I& \8 j8 C; v 一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:) m; \% h8 W K: |4 y
1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;* M. U; K2 _+ p+ `, `- o+ \
2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
3 s7 e. y) M2 F" j; b 对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
2 p5 ^# L/ I8 Y4 v+ X ① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: ' ^) m1 ^( m" I0 k0 j% H8 J
图3 为按钮指定CXPButton类型 ②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法; k2 g$ H/ G' t; ?* {9 ]
以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。1 H: Q5 c) h- V3 E! ^
* }4 @ d( u/ v; g$ ]& k! r
3.2 使用MFC类的既有函数
# W9 _( b: T6 Y% }9 o" B% W 在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。+ i3 U u* m# A" J7 i
( \2 O8 q2 M6 `; R. X$ nCWinApp::SetDialogBkColor6 M* ^+ `! N+ h% _6 I
void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );, o6 y$ Z; } c& g/ a* f+ s7 u
指定对话框的背景色和文本颜色。
& Z, E0 s" m; s a- e! H. ^7 W% t% j# a) A% U, E9 K: I
CListCtrl::SetBkColor3 x# `/ `8 w p8 b' z2 B
CReBarCtrl::SetBkColor
* C' a( d9 i! l U. ~9 nCStatusBarCtrl::SetBkColor5 E+ q+ h0 D, D0 n5 r( b
CTreeCtrl::SetBkColor7 J A5 p: c. f- y# O
COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );6 \+ |1 x1 B) z
设定背景色。4 [% Z4 ^" E1 j; {* x
3 g5 T7 Q; v3 G9 \2 b, kCListCtrl::SetTextColor0 w, `0 q0 f4 r% p
CReBarCtrl::SetTextColor
- j7 Q+ {5 ~' aCTreeCtrl::SetTextColor1 V* o [7 `1 S
COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
' {* c" \! ], ]" }. }( m* n8 n* o# K设定文本颜色。' @) y' ^4 o& p$ e) ^7 h
Z8 Z! x8 j% Q. e/ l T7 K
CListCtrl::SetBkImage* U* }8 x9 Q$ ?4 j) F( s' F& S
BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );5 I: M) A& ~# O/ L2 t1 N
BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);) m- r6 t) q3 Y% @) A( ^
BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
W. R7 h1 z& q* L0 J4 ?) ?设定列表控件的背景图片。/ q6 Y$ m& n4 W4 h
1 i, V, _, y6 }& e3 _) }CComboBoxEx::SetExtendedStyle
8 D8 n( g( r& E; B. r- ECListCtrl::SetExtendedStyle
* C, j: i4 k7 o. _' w5 HCTabCtrl::SetExtendedStyle$ }- ~5 h8 Q& P% [) z' M9 @ I6 p
CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
& o* a+ S" h0 c9 lDWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); 3 Y/ Q$ o. g/ k
设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。" Z3 r* L) A' z
图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
+ ?* f" v1 t1 @! e) t' U$ n4 D4 {图4 使用MFC类的既有函数美化界面 相关实现代码如下:+ b* \$ k5 L; ]: E q: j
-
/ j! }* |3 m" ]; u$ v - BOOL CUi2App::InitInstance()
; f ?* _7 I3 j7 g - {
9 _; w1 M' B6 h! i' K3 C - //…+ m$ }, Y$ {2 I9 o% E" c7 k
- //设置对话框背景色和字体颜色
, d4 Z( X% t1 ?4 ~9 I: _! I - SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
+ x+ ?+ k5 j U3 K; p5 [ - //…
5 M0 D3 A2 z8 l5 n' }- T - }9 f. ]9 Y3 u8 |; V' o
- BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
8 B4 D/ m+ o }8 n - {: R+ a# A: K8 E. U' G& p
- //…
! d2 ~. K1 s6 |) K# b' y - //设置列表控件属性带有表格线2 p8 U7 p* }& ]7 n2 R
- DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();+ f4 o1 b* V* k2 O
- NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
: i' @% @$ H- m) B# _7 s - m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
- s( k# _1 H. F" V) o2 Y$ X - //设置列表控件字体颜色为红色6 B. J9 c+ j/ x* n" t
- m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
8 M: @" P1 Q0 S! C$ T9 B& b - //填充数据3 v5 s, ?8 q8 J: Q# ^; }
- m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100); p/ |9 Q2 B! z0 \6 b1 S
- m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);6 f6 T" ]9 d2 K
- m_List.InsertItem(0, "5854165");; c, T& S3 g# ?( L' e5 i, G
- m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");3 q& }/ K2 S: V$ P- O1 K
- m_List.InsertItem(1, "6823864");
* c# g* i& Q0 P - m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
) R! ~) t9 O* i0 n' m) ` - //…* I. H/ y5 i( A6 s/ O" G3 u
- }
复制代码 - |- d$ h3 v! m6 p5 \; x8 b$ W2 h
嗯,这样的界面还算不错吧? g8 |& U2 i, f
% P/ I6 A0 Y8 k. a( e( J
3.3 使用Windows的消息机制0 D6 b* h+ o; H; x2 e
使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息: 3 a$ V1 a5 P0 p
WM_PAINT
4 M4 _- {% D+ x6 ~) KWM_ERASEBKGND ; v6 N+ A( |. a- C# |& `. z9 B8 W% [* e
WM_CTLCOLOR* 0 N8 A% b. h; Z7 ~
WM_DRAWITEM* ; W# }8 Q( {! M* F+ X! {. Q
WM_MEASUREITEM*
- H) @2 z1 h0 N" f: ~: L" _NM_CUSTOMDRAW* + k1 |* G; ~+ c1 |! d$ D: u$ ^
注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。$ t* u. S- N% g
$ \$ q/ c0 _; o, L7 M- f+ }$ R
3.3.1 WM_PAINT& d2 |" F) `! y) s# J/ A
WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
7 e: Z# G9 X6 }+ k 可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:
6 H( ~4 F- W& S. J5 M1 F6 T; \. F afx_msg void OnPaint(); ' q; u! N& Q. A# n' I6 \
控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: ' G9 h) [3 k5 a" X( r5 }7 A8 N @
图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 实现代码也很简单:
' t M4 X2 e$ i9 L/ ^3 g& }-
' o: h1 j& b& S6 [4 f5 k - void CLazyStatic::OnPaint() * ?# V. ~6 ~0 I1 g
- {/ Q; i! K) ]2 `5 R( q) }9 o; U
- CPaintDC dc(this); // device context for painting
0 y$ @. a/ N/ J5 x6 @* ~1 v# k - 7 f/ A d8 |, z6 o6 J+ J
- //什么都不输出,仅仅画一个矩形框
. |3 [( F( H$ B* @- J: l - CRect rc;2 y! M5 M: i5 G( f( u; u/ g! T
- GetClientRect(&rc);
/ E! G/ o& Y7 c& d* i& f$ s+ f! f - dc.Rectangle(rc);
* @. d% r f6 L. B - }
复制代码
) `& W5 Y2 k+ {, M" } 哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
; Z* O: @1 J% Y6 d) F/ e( b
, l7 F# n B3 i3 ]+ ]: x 3.3.2 WM_ERASEBKGND - a5 P2 M4 P6 i5 w0 R( i9 v8 n/ ]. _
Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 . U1 g- D& E; O. m
可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:, e' c, X, K4 _ B* T: \( ?
afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
. p2 k- L7 ?+ |4 v 返回值: 3 [, u" W' K* ^9 T
指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 ' k/ i! f J2 ~7 X1 [
参数: pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
" `8 @$ W; ~( C 图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:
( F3 K# `5 t2 a9 u+ X( m图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面 实现代码也很简单: * f5 J( f, N+ A* q
- 0 L8 K, _5 u& `; ?
- BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
. }9 F+ s: a) p% _5 @% g - {
/ }0 m. p+ v$ X* { - //…: y& M# ?: ?" E5 d
- //加载位图7 X& V F+ A+ ]# o9 u/ H
- //CBitmap m_Back; L$ J4 q! H! G5 g
- m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);; L+ R% O: _# @: e; Y2 X: F$ w
- //…
8 W6 X- I* I- ^0 f& F - }
: j' E0 V# E5 ]7 D - BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) - I1 L, O$ x- [0 W9 {
- {
4 u0 c$ v9 m3 L/ } - CDC dc;
% J3 R8 @- P) q" \. C - dc.CreateCompatibleDC(pDC);* j) g. V u4 Q
- dc.SelectObject(&m_Back);
) ?# s6 D3 T5 S) D3 p n - //获取BITMAP对象9 ^8 Y9 u+ w" L8 {' x5 i1 b
- BITMAP hb;
+ O& s" s7 p" U8 j$ c - m_Back.GetBitmap(&hb);+ g' c* o3 Z* b1 q8 Z! d0 N
- //获取窗口大小! f+ o! x' P- j J- ]2 }0 Z
- CRect rt;. M! N3 |! }5 G! t2 H! E( b
- GetClientRect(&rt);
* o' z1 l: @# M - //显示位图! @/ i" A( j. t1 S# D* G
- pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),, l _- w$ i3 c0 d5 P
- &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);3 n6 p' r: h9 w4 q4 w; ~, G
- return TRUE;2 M e+ j9 P B+ j
- }+ k/ ~% R2 f! D: t7 V! x
- HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) + _1 d5 @8 w" f+ ~$ s( _1 L, R7 z
- {1 z; v$ z8 f* F" o1 N9 k
- //设置透明背景模式8 S. c$ S- v4 D% F5 p% H' W
- pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
2 C% |, ]( U2 m9 f0 m; K; h - //设置背景刷子为空6 u: d; ?, D4 K' e# k& \6 c
- return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
e7 `) T7 L9 k2 b5 L - }
复制代码 - l& d9 X$ R4 }2 y
同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 2 x# c8 _1 C S6 z! b
2 ~+ r" I9 k6 B: @" s2 | Z
3.3.3 WM_CTLCOLOR
; I, I" w+ V8 O5 C0 h& k* { f, } 在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 ! l! Z% F2 @# R
WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: . [. X" C# m+ w' \5 w
afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );' o9 o6 i7 E3 O) f r
返回值: 用以指定背景的刷子 " S( \- r+ u/ |
参数: 2 ~* `- l4 Q, @5 S- m* E" O! A
pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
3 K) d/ s0 A4 S8 M pWnd 控件指针 1 c: p0 K3 ^: V# S! e1 o
nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:
' p8 t6 ^/ [+ K6 A6 g 类型值 含义
: S Q5 E% w, s9 GCTLCOLOR_BTN 按钮控件
2 I9 y0 z t7 Q7 ^* O1 _CTLCOLOR_DLG 对话框
% Z0 C1 d4 R1 ?8 A, j+ e! G' s. ]CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 4 c: _3 P1 `0 i9 y( I
CTLCOLOR_LISTBOX 列表框 " K2 ~' Y3 w: d1 }3 C# C% ^
CTLCOLOR_MSGBOX 消息框 6 U* m7 ]- A) F5 T2 w9 e) k
CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
; Z. E7 \$ r* K/ Q: g! f% N C3 V! wCTLCOLOR_STATIC 静态控件
9 F9 |, R: |$ ~) Y表2 nCtlColor的类型值与含义
1 j6 X E. n% a9 Y3 v- ^. J+ \2 o- _
作为一个简单的例子,观察以下的代码: / t" a5 t) N! K7 z) p% m
- / ^" P( z0 Q' u6 T* X+ k3 C
- BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
: g' f ]7 U& e# ^) P, V - {4 @# d* E4 ]9 D' |: h S
- //…
. y y! ]8 ~. e5 d1 l, u& } - //创建字体: j7 B. ^/ w. x/ F$ _, w
- //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
# M/ o' S1 p+ L - m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");' J1 y" V% |0 \0 S5 A- o. H6 M
- m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
) v" v, V* z$ A - return TRUE;
7 w4 _' z; b I - // return TRUE unless you set the focus to a control
! L% Q. ~9 Y$ f2 Q+ O, S - }
' ^5 J/ `4 L! k+ s+ D - HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
5 D% d8 m) p* j - {. w9 @+ v4 K! K" Q/ k; ]- g
- HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
% }) a% Y- ~/ D3 i" J0 E. O% n8 p L7 a - if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
0 P& y& X: q4 \2 [9 g2 b+ | - {! r$ ~7 Z2 T. v
- //区分静态控件 h9 f& `" A+ h
- switch(pWnd->GetDlgCtrlID())
4 ~8 {7 q" d8 {* i5 S/ p - {
" ?5 ] m$ x' u) X4 t - case IDC_STATIC1:$ t0 Q% d4 ^2 g9 @* Q9 o$ ] y j
- {
: p3 R% {* k# X; l - pDC->SelectObject(&m_Font1);
v+ x+ Z0 d7 M; u9 R; i - pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
# w# `9 e) x% L( K* c - break;. g1 C3 B ^: d
- }
! t; d- P! f( b3 Z; E - case IDC_STATIC2:& ~! w* a' C/ b5 |. J
- {
) C" ]- b) N. _1 ]0 e, f - pDC->SelectObject(&m_Font2);5 S. |1 b- [7 z
- pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));% N {: i9 _1 U; f1 y1 K3 F
- break;
7 x$ s$ n. X. Z' t - }4 D8 D, i' @4 F' T1 d
- }
& P7 U% l" n E/ P* Y6 y - }
8 ~) k) i2 k; u/ J; N M7 Z j. S - return hbr;) A( X6 [' q9 {4 m( t: ^8 r4 x
- }
复制代码
( ~! J1 G1 |: u: D 生成的界面如下:
$ q" z; f- Q; B* k x8 D: s* z图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 ! i0 x6 s: y7 U1 Z/ a d5 ^- m
3.3.4 WM_DRAWITEM
, K3 F& \3 N' \1 j; g2 l8 z OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。
! B2 T. P$ s$ N! a+ o+ B& L 当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
1 I& h. B( V% x+ l5 e4 m& B4 c* p2 f WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: 3 ]# h7 p r i; ]: K
afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
/ M" d3 x3 b4 Y' i& i4 t+ G 参数: 1 S- n4 f$ q' ~; R; Z
nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 ; P2 @+ a3 S, U; e- |
lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:
6 P: D2 F9 `0 G+ `3 V-
+ y. e$ B. ~% ?2 [7 C- `' M _ - typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
' d- v* D/ k6 u, q# [ - {
7 w5 f: | l" f) R - UINT CtlType;
4 z, _0 g9 ] b* A- A - UINT CtlID;- l. A6 r/ d5 q2 |
- UINT itemID;2 X* i) }0 R% W% D! \+ b6 ~/ I
- UINT itemAction;% f5 J- v H# c/ ?5 p) x
- UINT itemState;
) r: J: K0 X" U7 x* D5 W1 F - HWND hwndItem;+ V, y( T9 g S9 z
- HDC hDC;9 C0 ?4 E5 N6 W4 O! }! T. p
- RECT rcItem;. l$ Y4 y0 V5 f4 k: I# v
- DWORD itemData;
- Y8 U' c0 r+ b5 w* T6 p* q# @ - }DRAWITEMSTRUCT;
复制代码 X2 M& x/ v5 `" K" |2 J. f3 L
CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: : P: \$ a' [2 Q" e2 m4 M, c; R
类型值 含义 # W7 _" m0 |- n6 ~# Q8 B8 Z
ODT_BUTTON 按钮控件
8 {! F! e( P& O2 W2 HODT_COMBOBOX 组合框控件
" ^$ D1 _, Y( E% M9 d! RODT_LISTBOX 列表框控件 9 Q! [) J; b* f: ]. f
ODT_LISTVIEW 列表视图 & W! u$ T' A8 i
ODT_MENU 菜单项 + i. x/ @+ B' ~8 d
ODT_STATIC 静态文本控件 ; P8 R" a, r/ Q8 ~8 q2 @
ODT_TAB Tab控件 # J3 S6 W) a4 k" L7 k* K6 K5 b, L
表3 CtlType的类型值与含义
4 l% ^5 z/ g% t2 p1 p }& c2 ?- E; _' x. s6 o1 T: _
CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 ( y7 C$ w% W$ B; ]: {& z" j3 \$ f( H+ T
itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 * F" h# E: i! o" N- ^# r
itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:
4 a, `3 H! \: l) |- L类型值 含义
, H3 `) d! W9 _/ h2 PODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。
; `/ T6 r; s+ C* C" z3 q: y% e4 jODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
+ _" a F1 l2 ZODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
' q: n/ U: _! w3 ]" c: y3 B表4 itemAction的类型值与含义4 e+ T: z9 Q9 G6 @$ f6 ^) R+ G
itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:
" ^8 l' {; g7 T2 J类型值 含义 $ y2 C& k- e, o1 r& w
ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 0 m5 Q: }! f0 e! e9 M/ i
ODS_DEFAULT 默认状态。 6 ]) {5 b/ D! ^% {9 T$ a
ODS_DISABLED 禁止状态。
& d: k9 a2 H: u: \5 vODS_FOCUS 焦点状态。 $ q1 Y' \$ j/ k2 y4 V
ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 + ~& X# P+ M& ^: L) g, f; S
ODS_SELECTED 选中状态。
" ^1 R( Z% z" q7 L0 R3 I' U TODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 7 q" Q9 j$ H4 a& ^ B
ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 . j, l4 T& M% \% q. @6 [
ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
- v, U) v, c B" N, k$ h xODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 * C0 j" [: P0 ~* ]' O
ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 ' l* z5 @$ b5 Z% R! m
表5 itemState的类型值与含义- F- }7 d' g; }! }
hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
/ u! c& w1 U7 C hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
, Y3 K+ q( P% ` _9 |( C rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
8 x2 j4 S) X) p itemData
4 A# S# O# I. ~" t 对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 . X) ]1 p! i$ m4 o$ K1 l
对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
* `* p0 }7 s8 W 如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
% a& g; k' O& E' M! V 图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: % B& B% p5 U; J% _ W, f
图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面 实现代码如下: [; F# x/ S9 l- [; K# g) L7 j
- / u% ?' o5 p/ ^& J9 B
- BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()! ] p6 I) o- E) E* N
- {
6 b. G9 x5 D4 {: \ - //…
/ v6 \; S, P- q; f6 J - //创建字体6 |1 P; c( R: T2 K' a/ |: u/ ]; y
- //CFont CUi1View::m_Font
% ?: n M+ C& A. F - m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");+ W% ?' g) s6 A! P P
- //…
9 G# a) f2 ~. G4 m7 Z0 w - }4 ~4 L6 L; j! J" J' g" x# u6 y, C
- void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) # f) Z' a7 i; y, h
- {
" o0 G9 E# h8 C, v! J' l - if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)
# I7 J: c$ x) } - {
& M8 E* L: p' O3 k4 B - //绘制按钮框架
) @4 [' E6 d8 P, o2 y8 k' |+ Y - UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
: c( s9 Y i+ }/ ^ - //是否按下去了?
8 s/ [2 r& ?+ ^3 n8 L - if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)
( d$ W; @& r- K+ F6 S$ s" a7 T - uStyle |= DFCS_PUSHED;! r o) j5 w; ]: L* ^) h
- CDC dc;
& ]; ]) w" W" I! K2 L$ W" h - dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);# z7 q4 {) ^/ l/ Y _
- dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);& }. j, b i+ _' K
- //输出文字
: X6 z7 C( f, \) {9 C) l - dc.SelectObject(&m_Font);
: ~8 Q* e( V1 X) D$ Q7 V J - dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
# G$ a8 ?- b x% @ p - dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
7 l4 w7 k/ o9 U* E0 ~0 p" H6 a; d - CString sText;) X* @# t* U( f) S' V, p
- m_HelloCFan.GetWindowText(sText);
& M3 N, R3 P u% w - dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);
# [+ a2 z$ I5 Z1 R - //是否得到焦点4 [! A$ v; l0 m9 R7 D+ x
- if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
( m: S: l% d- N# R# G - {
% C- Z+ m' W* v" w$ ^- K, T - //画虚框
; \/ i3 R2 }) L+ h - CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;
, t& N& h- P- m$ G% H( m/ [0 n8 r5 C - rtFocus.DeflateRect(3, 3);4 ^& u9 t7 M. c0 T, \
- dc.DrawFocusRect(&rtFocus);
: h8 X3 g% e* G( D$ V - }% Q' p$ l4 M0 V1 `& n
- return;1 k9 u6 D' J. M, O$ u
- }+ c. b+ P4 x% z; r
- CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
k3 o3 f+ }' c& a4 S! Y0 ? - }
复制代码 8 e! l1 J0 G+ h5 o+ R
别忘了标记Owner draw属性: I, N1 m, ?+ E& l7 O5 z
图9 指定按钮的Owner draw属性 值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton::DrawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 1 j( ]" E# f! l4 T: o/ N, ?/ }
8 C/ [# n0 r3 r3 F3 y
3.3.5 WM_MEASUREITEM
; o: A' X$ n1 a9 n B6 T: T4 q 仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
9 ?7 ^5 y# T( C9 c( m! x9 | WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
, Z# C+ @: P2 v afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );
' h, {0 K9 S p9 t' m; x nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 l
. J& U, b f& r' R+ R& S pMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: % r( B$ V1 p! M& m
-
! n/ d; K8 x# `/ e - typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT& B( G# l/ K. p7 k( S0 K5 V; {
- {2 z" O% [5 h8 D, b9 r' ?9 T' B# a
- UINT CtlType;) c h: D1 K0 |% ]5 P' _; r+ }5 B
- UINT CtlID;
: h" o; K5 r, T! {" { - UINT itemID;
9 V& g% a1 Q0 d k+ a$ L& C - UINT itemWidth;
1 |. t/ k7 f3 ? - UINT itemHeight;
4 D: h7 {7 F1 w9 l9 D( d1 c W7 e - DWORD itemData;
# g7 K! a2 `9 _8 M i0 D2 L - } MEASUREITEMSTRUCT;
复制代码
9 `3 h$ {6 g1 N CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:
( F8 U& w' f# n3 k; d类型值 含义 S2 w* z& K" l
ODT_COMBOBOX 组合框控件 $ E1 M- R& t; v9 l7 i% ~" k
ODT_LISTBOX 列表框控件
4 x2 _$ K W, y3 gODT_MENU 菜单项
" d1 s* g4 d6 \; S2 J表6 CtlType的类型值与含义
. L, b4 H/ Z) G2 p! a: a: b0 e6 m CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
' s6 ~" ~% X6 k% s, V! t8 j itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
/ h% L. ^" F8 I7 ?! M) [' g itemWidth 指定菜单项的宽度
% [# E2 X$ Y+ W9 W% \8 s9 a itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
6 r9 v; P x9 m% E9 ?) U6 y Y itemData
3 I, G/ _0 @8 H4 `; L' G0 V" f 对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
" m! v# g4 U, {: R$ H+ m2 I/ F: I 对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
- U3 y/ V/ X, P0 d, ?( l 图示出了OnMeasureItem的效果:
4 K7 @& d. O4 ^7 b图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面 相应的OnMeasureItem()实现如下:
1 f( B9 o G7 @, u4 v: S-
j' v' ^# D* d3 e: _ - void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
, v) r; I+ J' ?$ \$ s! p* L" q9 l - {
# u' {% I7 F' V, R- X2 @7 ]- {+ X1 X1 K - if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
6 l7 u4 S2 l0 W, v - {
1 A: B9 h& ?2 f0 P, Z - //设定高度为30
1 L: X* {7 Z4 G7 h# G - lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;
0 y4 s; Z8 _& L$ n8 x3 h1 i3 a - return;
% }: q$ Y$ [4 ]6 R2 J/ b - }
7 |3 W+ [5 m, R7 k0 s1 ^# n+ k - CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
/ q; B- R- p* l- \4 W7 C5 F - }
复制代码
9 B1 r, m) E5 L" G, _& k+ f+ x 同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: 7 M% }0 @6 S2 k% w* _: W
图11 指定下拉框的Owner draw属性
# M* ?0 }# Z3 q* I. Q
) H: @ s6 n+ z5 a% e$ Z 3.3.6 NM_CUSTOMDRAW 5 d+ ~/ l- w$ u0 v* ?" }
大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。
# h+ P3 ~; t4 O! b 可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: & g4 L6 ~! A) j- z2 a1 x
ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) 6 O1 H( f4 F( t4 k% i; k6 Z
afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
6 q: r2 S1 f4 l 参数:
5 g" i$ s2 E; M9 m3 C. y& Q% F: G" { pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: 4 @ l% Y$ P! f% E K+ j, V
- 3 I) Z* z7 i. f) k# b4 ^9 Q
- typedef struct tagNMHDR
8 b; r/ ^' s& a2 b0 P @ - {" i9 V' {9 q! _, q
- HWND hwndFrom;
6 M! p: x, @& i - UINT idFrom;
; g) ~6 Q6 i# o* D! z - UINT code;
9 e3 o V) {3 M1 G# C9 O; i - } NMHDR;
复制代码 4 X0 V& B N9 d0 x K! Q) q6 K4 n
其中: * U4 s, e9 Z" } A4 o* `% N% }7 o
hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
+ F2 L' n& Q( f* R! U+ L4 ~ idFrom 发送方控件的ID code 通知代码
8 z' w1 ]2 ~& X; B* v1 U 对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: 5 u5 J6 C/ \6 N$ e' [
- ; `( D+ A& l& Q' H8 D/ r
- typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO0 l; M- C# b& G1 R' [0 n
- {, m0 O' ]$ D- r. X
- NMHDR hdr;
( r8 U, ?, F _7 G i2 R1 A& c - DWORD dwDrawStage;9 o" r/ T* m. b; p
- HDC hdc;
, `& ^" B& c5 W7 ]6 {' S - RECT rc;! {, X& n0 U4 o, t9 o
- DWORD dwItemSpec;, d( F( B+ z. v; v9 ?% X
- UINT uItemState; l/ P* p. M N5 [3 r( M+ {" H
- LPARAM lItemlParam;) d6 L7 m( o% G& ?; B6 m
- } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
复制代码 4 c0 h8 U# C% t
hdr NMHDR对象 dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:
$ `+ U) ~5 r1 j- ~# y8 y类型值 含义 9 U7 ~. X( j3 L Z
CDDS_POSTERASE 擦除循环结束
C5 Q. E% A9 \5 b+ P0 e$ G2 p4 WCDDS_POSTPAINT 绘制循环结束
0 w+ E- S4 R. R, q/ M- a" n4 Q+ TCDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 ! c1 T3 Y% g1 ]& ^) E P! d! V% w7 D
CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 + ^: [6 v4 w8 W; F# k
CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 5 h$ w& a, R2 S, t' W% k5 Q
CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束
. b# m9 _- x& i4 W# Z+ HCDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
, \2 ~# h6 H& o+ ICDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
* W' g& l" `5 ^. ?# {CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 2 t0 f" p# D; g8 V0 j8 ?: g
CDDS_SUBITEM 指定列表子项) T" o% C- X' G, f
表7 dwDrawStage的类型值与含义
' c: i+ f$ \5 n; O9 P4 p hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
4 {$ {; W% M" E. ` rc指定了将被绘制的矩形区域。 ( o0 c* S* E' Z# |* P: _
dwItemSpec 列表项的索引 * h2 i4 ~+ E& s3 a! m3 o( c
uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:
8 s$ U; D% z& E$ O* K# p. b& w+ T类型值 含义
4 \3 ]# }. j7 b$ x5 NCDIS_CHECKED 标记状态。 r0 ]) O0 S+ q3 n' n
CDIS_DEFAULT 默认状态。
, Q! n+ V/ v& QCDIS_DISABLED 禁止状态。 5 j: k0 P; a& B9 f% X0 A
CDIS_FOCUS 焦点状态。
: U+ ]* T1 X$ ^' [5 E2 N- Z/ \CDIS_GRAYED 灰化状态。
# m. S8 H& A+ F4 L) [! T6 z$ A1 LCDIS_SELECTED 选中状态。
( B8 I3 Y' V6 n! I; p( BCDIS_HOTLIGHT 热点状态。 2 P( ~1 k9 ~0 q( z! j
CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 6 j* o3 `+ E. r: o
CDIS_MARKED 标注状态。
; c$ q: T" Z& n% z表8 uItemState的类型值与含义. |: ^/ s3 `6 j% O- B
lItemlParam 当前列表项的绑定数据 8 [$ f% c$ ^5 d) ^% L, m, u
pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:
. @+ n: {' J& @( X2 u U 当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:- U( F) H' _9 V& E
类型值 含义 % l& }" h7 @7 l6 ^
CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
5 M# h/ M+ O w7 X! {% R% Y7 {* ?& O4 tCDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。
% \0 P! Q, u1 s0 C `4 y8 r# ^CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。 ) i$ } ^, h/ Z1 [7 w" |/ @
CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。/ [4 d* w p# g4 r1 k4 U+ H
表9 pResult的类型值与含义(一)
7 q1 j. e: N# p6 h6 H' E$ d w0 q/ m 当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:
* Y z' ?. s3 u/ P类型值 含义 6 i; K) U M+ w1 q2 `
CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
+ h$ G% F5 v# w" r+ N/ Z+ |CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 + z+ {, E Q. f* p
CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。
# K3 [6 ~! i$ y7 J) }# ^2 U; @表10 pResult的类型值与含义(二)" \; Y# E* F6 b- ]# f
以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子: ! j" `" ]+ x1 a1 I9 B
图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 5 u+ l6 f8 H5 {. Y
对应代码如下: 2 Z" W" c: R# l% {6 t) I# \! y
-
6 S: h" s7 t* I, L z - void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
* R; Y4 F: _5 O9 O; O! M - {
* Y; b- q; Y6 h) I6 o - //类型安全转换5 p: ^( H6 V1 E/ I( e2 ~2 L
- NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);
2 s+ q) ]5 y7 J% _! y0 ]/ X - *pResult = 0;
% d+ r( M9 M! ? [ \ -
" c( I; F2 [; y6 m - //指定列表项绘制前后发送消息
[+ ?6 F/ p! V! I- ~ - if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
- D! x1 t( `0 W4 E- g, \2 _. C - {" v# J( ~8 W J) ~8 `
- *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
b, G6 ?; Z: z/ k - }% u) u9 _; c/ O$ d5 v" ?
- else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
3 c) _" Z/ R$ T- {3 _1 m - {
/ z# }' ~4 ~+ M4 R- o - //奇数行
6 y( h9 b' B [, ` - if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)! F- p; S" W r6 _) G7 Q4 e
- pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
( y" {2 k4 |* F+ | - //偶数行
. h9 `9 i- l$ z: M8 Q+ T - else
8 u" }: a: W$ o6 A! r+ k - pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255); Z0 z5 m0 n9 O$ K
- //继续
/ w o/ P* m, a+ R - *pResult = CDRF_DODEFAULT;% i, r+ q( G1 B
- }
+ B- z, Q3 j. e - }
复制代码 ; Z( E% t3 A6 t) z
注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 7 m5 Z) I1 m' p6 O& ^
k+ ^" U' u: v3 g+ S 3.4 使用MFC类的虚函数机制
1 I4 q: z& E* [# G 修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: ' L: b+ m* Q2 n) C, f
-
z, o" H; U5 m# q# r - void CView::OnPaint()' q- i; m' P" f, B
- {/ @4 o' y" d6 v( I
- // standard paint routine7 w) F3 Z. X* A5 q
- CPaintDC dc(this);
7 I3 Y0 b6 `4 `! t8 @ - OnPrepareDC(&dc);
! \4 z' K ?9 H' @ - OnDraw(&dc);
5 E. b. |* \9 ~$ Q r2 h - }
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+ W0 }! Y* x1 R 这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
0 n6 c& x3 o% R5 I5 z8 E 以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去: # P. o: A. C, _# O% @) N& y
CButton::DrawItem 5 C$ @- @/ t @! p/ b/ G* ^
CCheckListBox::DrawItem + s: D( ~6 I! C) o& F5 D2 @5 f
CComboBox::DrawItem
" \& M! i" e- x/ a$ O. d4 s- dCHeaderCtrl::DrawItem 3 Q( f6 M% Z) v8 A; `6 Z- X' m% u
CListBox::DrawItem / R( ]9 t; j) X& P7 \5 C
CMenu::DrawItem
5 m7 W Q3 Y* UCStatusBar::DrawItem ! a9 S# ~% @5 P& |& l E, P
CStatusBarCtrl::DrawItem " k, e4 C9 b0 J$ E! O
CTabCtrl::DrawItem
( c- v9 P9 z( h7 ~% z B. `- `virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
* Y2 G& T2 `# h* COwner draw元素自绘函数 很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。+ }! M, _. P$ u) a0 x% O
限于篇幅,在此不再附以例程。
2 J+ g) b# K4 R6 j, Z3 E
9 ]9 ~: m) |2 P9 t( K0 N参考文献5 C9 \0 r1 o, ?* X
本文为白乔原创,曾经在《电脑爱好者》合订本上发表。 |