1. 美化界面之开题篇
9 X. E& F$ v1 X$ ^$ D! { 相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: 图1 瑞星杀毒软件的精美界面 程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。- p/ P- W% [7 s ?+ C( q" v
“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。! K3 h9 S( W# p1 `
4 A( H3 ?; x A" L* M% a$ H 2. 美化界面之基础篇
7 {% o1 u! m/ a: I 美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
j9 f: K" a' V" e6 k6 j9 Y5 y$ S2 f" V) R; @4 ~2 ~ A4 N b8 k0 b2 j7 K
2.1 Windows下的绘图操作
' C* J6 @- {+ p( N( G 熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
' Q$ T; f7 V1 i# y. P Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。* j a. A) m. l* a' R
3 q* ]9 |' \2 R3 t) P3 D7 ~" N
2.1.1 设备环境类: S" K+ W" {# q5 e, Y! c
Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
3 c. T, K+ L/ K2 ?$ t5 t MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
- o, m0 o3 I* \" ^! Y& \ Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
5 V0 b) R% F1 z# H8 g' d% A Mapping Functions:映射操作: a/ `# c& L2 A4 g- g: V
Coordinate Functions:坐标操作 F1 F! ~6 {: V3 k2 \
Clipping Functions:剪切操作! z) @1 `3 ^9 T) r
Line-Output Functions:画线操作+ d1 p2 c+ i8 }- g) `
Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
0 ]$ q P/ i% V Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作9 c7 X: l" k$ T6 c) o& Q
Text Functions:文字输出操作+ d6 ^7 Z( z2 p/ X1 {& r
Printer Escape Functions:打印操作& }- \1 e8 V+ [; R1 L$ S
Scrolling Functions:滚动操作% C+ [( U# d- a; ~( s
*Bitmap Functions:位图操作2 n7 v% V0 P9 @( y+ t4 U
*Region Functions:区域操作
$ f$ ~, P- w) Y2 M- X! V *Font Functions:字体操作' c& a% t1 W6 X0 O- Z M
*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作. T3 ?7 _; ^0 d% h- ?
其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。1 X8 E$ u1 c u: F% c
- q- O6 a4 P" V! g' Y8 P+ q: C
2.1.2 图形对象类
- |& b* C6 Q: J: K 设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
* q( l3 d. X: P2 ?5 j 下面的表格列出了MFC的图形对象类:
+ R8 ]9 _6 `$ ?0 y4 P) P9 | MFC类 图形对象句柄 图形对象目的& r# }) T5 E: H U/ S# {% i! `
CBitmap HBITMAP 内存中的位图
9 i# k9 v& _# y) Y( Q. X4 S6 |( U CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
, x- \; k1 x* S CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
9 V: m; y5 ?4 p9 l9 O+ U2 Z CPalette HPALETTE 调色板颜色
% X; o9 ~5 j+ I# O1 F CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
& ~. _ R- D9 F8 g4 d" ` CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
6 w! [3 _5 G5 ^1 E( Y: M 表1 图形对象类和它们封装的句柄
) R- _ Q0 ?. o% Q S+ C
& \" F: U: x" @" V5 Y! x4 Y! f 使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
8 J5 b8 u4 V' [9 c. P图2 使用CDC绘制出的按钮 该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
4 q% A1 A% D. W/ ~1 Y* y2 B3 s. L! x+ A X-
7 \; Z/ q$ ^$ H* s1 i - BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
$ k' C3 G! H7 X7 o - {) p( k/ t! J4 r) Y" u1 B
- //设置背景色
; F8 f, d' d H, h - //CBrush CUi1View::m_Back
6 o: h, w- [% c1 Q6 ~. H - m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));) }/ L8 _" @' m4 P0 O, U* {
- cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
; Z% r$ w9 f- { - return CView::PreCreateWindow(cs);
8 ~' w& U" e7 v - }
: D m6 |) D0 o- l& s/ f - int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
# m0 q8 E1 f' E8 N- v - {' T1 K! C* a2 o. o x
- if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
* }2 J) r9 m1 b8 V6 S2 V5 T- T - return -1;
c* S% b4 _, P$ w0 F - //创建字体
2 h; C, G0 l7 x# C0 X& ?; B - //CFont CUi1View::m_Font6 j) Y5 {" g: Z( Q( H
- m_Font.CreatePointFont(120, "Impact"); 2 Z. J7 N! W9 S. H
- return 0;
8 z, i1 {* u0 \ - }# G" S; K* Z: f. o! f
- void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
- g# R8 U F! [' r - {
% K" o* N3 c- c1 v+ H6 i* b ^8 p$ K: N - //绘制按钮框架
% N1 P0 F/ Y" E4 p7 ~# z - pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);' C5 n R! M: B f* p
- //输出文字4 R' V9 }, B3 s0 t4 f8 Z! q
- pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
7 P& I/ u9 q+ ^. B8 Y; I/ E' I - pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
1 ~/ U5 S$ ]' i* h% P, k: z* B - }
复制代码 ) I, u8 s& ]% V( e" Z% f( ?
呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 % N4 X( i- q9 \( v0 [
" p1 L3 \1 r3 y) m2 t% g 2.2 Windows的幕后绘图操作 , N4 O4 y. ]2 I: S) s
在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。3 J3 O4 i) L7 m! Q
有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
; o6 [, n/ s6 ?+ V 所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
+ N% D" O% L8 B" z3 P2 c; T# l 有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
$ O% g2 f: \- n2 c. P) q) E* o+ y3 d
3. 美化界面之实现篇& A" ~: P# X1 D& F6 v. i
Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。) T+ u6 P) Q: `. ?
! U5 \( Z( D; @ 3.1 美化界面的途径. R! m* q& o* o. S. j% K: f. N
如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
+ D. V* _4 g1 v0 q* O 1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;" ~4 x9 C% d4 W. p9 a
2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
. L v( Y4 q6 m% w1 H2 y 3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;. a- T7 V$ r1 i2 n/ c/ a
一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
; [ _/ Q' R+ d 1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
& I9 w2 U9 }% T% ^: D 2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
% h' ~- J) S0 R 对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:4 g" F# T" k+ h7 |" H o0 M* [1 T
① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
7 _. i: F& C+ R) ~- O# u图3 为按钮指定CXPButton类型 ②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;: \4 _( C i& M* Q# l2 a) _. |
以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
9 X( \% q6 b" l' w; V" H8 |" w9 Y
- }8 M( N! Z5 [- D& U6 N- z 3.2 使用MFC类的既有函数* S* @) E* S' h9 f0 e, a( d
在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。5 o' B( D: B* G; ~7 i) D! l5 B1 y0 h
& @6 Q3 m3 `* k# S2 k
CWinApp::SetDialogBkColor
$ G1 T5 W" W3 v, O9 A; o8 u8 Jvoid SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );: {1 A6 ]2 ^: d* i, \
指定对话框的背景色和文本颜色。3 r+ _# H( k8 w F
$ T+ b4 t* V1 U! ? |
CListCtrl::SetBkColor
7 ?9 ?+ C1 X/ zCReBarCtrl::SetBkColor
% f: `8 X/ ~3 C3 [CStatusBarCtrl::SetBkColor
D f C+ L: j# N8 ACTreeCtrl::SetBkColor3 e5 U1 s1 e- o! m
COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );- H9 K) Z, Z* C: r/ h' J8 Y- g
设定背景色。
! n8 O' H. P0 X0 H* @# I
K& h9 N$ e! B% V; bCListCtrl::SetTextColor) v. ^/ D* f& I
CReBarCtrl::SetTextColor# V" z, J0 _' P) l7 {9 R' m
CTreeCtrl::SetTextColor
$ [4 v" f' C5 M0 P* ^ DCOLORREF SetTextColor( COLORREF clr );" P5 v) s; v& T) y
设定文本颜色。$ z2 Z# W, U& K% y! G2 p
2 h% V: \& Y% ^1 A% [* Q. yCListCtrl::SetBkImage% f! A, b4 g- `
BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
) i3 u( v5 j @! tBOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);- a2 ^; j5 i1 J& l; v5 D$ N6 Z
BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
6 {0 Q7 `* C4 `设定列表控件的背景图片。
$ l8 M; o- e) Y0 k
* O9 z+ H2 |* oCComboBoxEx::SetExtendedStyle \6 z1 X6 ~$ H, s, Y4 B) u+ A0 x
CListCtrl::SetExtendedStyle
$ c# F9 p: h- `; n' k- lCTabCtrl::SetExtendedStyle
/ t! J+ d6 o( z# e3 XCToolBarCtrl::SetExtendedStyle
4 U9 O3 E+ R# c! g( Y- Z" dDWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
; v1 U C& V2 @7 o" ~设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。
; k$ a0 ^* C2 y8 |; H) u 图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
: s) ^+ T. U% `2 S图4 使用MFC类的既有函数美化界面 相关实现代码如下:
- \4 U7 H/ n9 F) R-
- ^ V; `/ G& b, O - BOOL CUi2App::InitInstance()
# G4 @! M9 g7 G* l/ P; S+ j - {: b* U |" z3 h( i$ K7 v& k3 W
- //…8 W3 }: l" I& A. G& ^5 o
- //设置对话框背景色和字体颜色
. I/ t" T% X0 C" f4 G - SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));4 j, V( p. U. u
- //…
6 l8 w% R' E2 d+ b* W - } R# ~; R+ B9 v) Z5 |! }5 i% o# [
- BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()) _9 v8 J1 [- a! B+ b4 ?4 l8 V* X7 Z1 @
- {1 _, C2 T4 z- \( L8 _
- //…3 U. ], ^! H8 G
- //设置列表控件属性带有表格线( q" {. V i. S' D1 A2 Y
- DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();" ^3 {4 U: h5 u- B8 C. W0 n
- NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
! r* |" q- D5 F/ H" n$ H - m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);# a1 {) {- [$ O+ F+ |/ ^
- //设置列表控件字体颜色为红色
2 q$ q* C4 o/ ^ - m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));: o/ F" D# W* G8 R! | O' e0 C
- //填充数据: O7 G6 V, W. K: D5 j. O
- m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
2 x/ Y+ s( H5 K& t1 ]+ Z/ ` w! U - m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);4 [- L) x; `* F9 b$ N G
- m_List.InsertItem(0, "5854165");
; y# ` b6 f! J5 p - m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");% r* e& `, C+ `( Y% [5 ]* ~: H! O
- m_List.InsertItem(1, "6823864");
. g, `: l9 s/ v. T" v* b0 V - m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");2 S' W" X0 @8 U+ ?' q
- //…
8 I. {: [' R! t3 ^9 G+ F5 g - }
复制代码
7 `3 e4 F- ^$ ]+ h) Z0 G0 u 嗯,这样的界面还算不错吧?
8 G( G5 Q2 l8 |& u6 V, ]/ Q0 A1 i, ?6 v$ Y) d! p3 B( @
3.3 使用Windows的消息机制
2 \' s Z! X* H1 y 使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
( ? n( N0 I1 S8 } }8 n8 @+ {7 OWM_PAINT 9 U) c: o/ I$ \
WM_ERASEBKGND
" v. z% e& u: d+ GWM_CTLCOLOR*
8 r9 h# j i" ]9 f. @/ G/ [WM_DRAWITEM*
/ v" B' b* L$ T2 |0 z% z' DWM_MEASUREITEM* 5 X( z, W% ?" j& f, I& A& O
NM_CUSTOMDRAW*
7 R A5 _; s5 F+ W/ _4 V 注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。
+ @ r2 r# P: g. w
1 ~2 d" f5 R! I2 z% n 3.3.1 WM_PAINT
. }: O9 _$ {& y( j6 W. X. z) v3 D WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
3 j* J) D6 d. O! e5 | 可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: ( M+ p' ^& z3 v/ i" o$ V( W
afx_msg void OnPaint();
6 u7 P: O2 \" Y% E& L& S$ ~2 M 控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
$ z$ h5 N! u7 Z3 l, L% f5 i" m 图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 实现代码也很简单:
- V* D) j1 a; [- c- ' B& a) }" y% o( h
- void CLazyStatic::OnPaint() ' F6 L+ W/ M( C7 X+ U( v' C
- {$ c9 f/ Q* y8 C
- CPaintDC dc(this); // device context for painting0 e! \( L- D% X% q7 k
-
/ C, ]1 ~( f9 `# P$ r( |: g - //什么都不输出,仅仅画一个矩形框
- u0 \: \$ k& W, L4 `# ^ - CRect rc;
; t. X# f! W& W, W1 ?: a: d - GetClientRect(&rc);
4 P& R2 U, `! k a - dc.Rectangle(rc); ' [$ O% c) D( a
- }
复制代码 * }1 l% I9 S/ B5 G! ] F# U
哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。7 y9 X) a- H1 \* _# ]4 {* g. c
* I/ r" j. J R5 n
3.3.2 WM_ERASEBKGND
7 l& E. d) v5 ~# t/ S. E" F" S Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
- `7 N6 C' M8 h7 j 可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:$ Q+ l9 t% b* g
afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
6 T- K5 Q$ N+ M# Y N2 Z9 x* m 返回值:
( z6 N; q% P( p1 w5 i 指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 2 x/ L6 L+ M2 ]+ Q: e5 B
参数: pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
8 j; M3 e1 C9 X, K: G( I6 o 图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: 8 H0 h* `1 V1 L- y: h
图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面 实现代码也很简单: 6 x9 W/ ^* h( ~$ w. S( Z
- 7 V/ b$ |( u/ }. g5 ^
- BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()& Z L3 ?) h( ]1 g
- {
8 Z' P6 ?; [. Y# w7 h1 a t! K3 G - //…
% l# k9 `# N6 j* G. m - //加载位图
, L" }- o9 p" b: }6 V! l0 g - //CBitmap m_Back;3 S) o4 Y# S) h$ V$ v' ]4 {1 x
- m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
( e& G: g f1 b6 \1 i% p3 T% {$ J - //…
+ V6 i' n% J7 H2 P: } - }
2 F$ n" V4 {# Y" v - BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) % Q3 |9 o& T7 N9 _' u' y5 N
- {6 v% z* b' S, o) m; D4 B8 w
- CDC dc;
" h: H: u" t8 S2 y! z - dc.CreateCompatibleDC(pDC);
; L6 F5 u+ e. Y1 T& s2 w6 N, d - dc.SelectObject(&m_Back);
8 H+ x6 U3 R. Y) O - //获取BITMAP对象. m0 k7 r9 F# E/ u8 G: X% ]! f4 {
- BITMAP hb;
' V6 f F& G! t5 \0 ` K- F; y - m_Back.GetBitmap(&hb);
1 {5 {" n; N1 l x, E: p - //获取窗口大小
/ e5 G% F9 Z) j$ e. A1 W0 N& N b - CRect rt;! g' @2 l5 T/ a/ u
- GetClientRect(&rt);
1 n s0 S7 `, ~$ b; a# o2 Q% { - //显示位图
. Z* X, B1 h7 q/ q, u - pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),! B" ?9 W7 }! A* i
- &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
' M2 @% n, T$ z- l - return TRUE;
5 U- L# z1 m7 b( v! H- R" M- V - }
- s& G/ v+ s: k" H - HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) , B% n. s2 ^' P6 i) O
- {
8 n% {* [ U# a T2 y - //设置透明背景模式
" n% S4 I9 m* s' M8 `$ E x7 C - pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);: B7 }0 o' ]9 p
- //设置背景刷子为空: O1 W( e% O: y$ p9 E6 J# W
- return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);- v7 V& a+ I; ^- g- M% `
- }
复制代码
/ W% t; D! K3 t H 同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
6 v' e/ X# N% h
" ?; B- ]' e% E. m. w 3.3.3 WM_CTLCOLOR , l: G$ d/ E' [7 w* D# X
在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。
. D5 C& n# w5 {# x5 y6 U WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
6 ?! C' F+ M. `0 e1 M2 L7 u. R afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );
, P2 L' @7 v1 x% w# Q7 E 返回值: 用以指定背景的刷子
" ~: U1 F$ ~+ Z, L/ D 参数:
& a4 c% T# Q3 i+ \! j: Z pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
, v6 E( ^2 O- f& `9 Q; ~) B pWnd 控件指针 $ N4 z/ |( h! z" f) J0 N7 ~% e4 D5 D
nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:# t; L. q; {' U8 x* c8 t4 C: b
类型值 含义
$ C4 c. \9 t" lCTLCOLOR_BTN 按钮控件
* v5 ?- m# P8 l ^( K% ]1 cCTLCOLOR_DLG 对话框 / q$ v' ]/ n" Z' G0 j. W. O
CTLCOLOR_EDIT 编辑控件
' \5 k; T" c& _6 q. jCTLCOLOR_LISTBOX 列表框 ' M/ `% {$ ?2 M% O6 A
CTLCOLOR_MSGBOX 消息框 $ x, a% G+ J) H4 o
CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 6 [2 p5 P# y: ]( R% g% `
CTLCOLOR_STATIC 静态控件
6 s0 l, ?9 p' x) U8 v: [( F表2 nCtlColor的类型值与含义
- _$ [! J7 _$ R$ S( O
7 X3 K+ }) s& m$ l* f. m 作为一个简单的例子,观察以下的代码:
# g8 R0 u" c* g. s, E-
5 J8 F' S$ Y( E F0 m, B - BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
; G+ |3 w1 J; l" f) s" ^ - {
$ L7 |0 f) Y: B" b - //…
5 z0 m5 k- i& }4 V - //创建字体& i; N, \$ m; i' A+ R" S
- //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
" @. @# g7 E2 K$ r - m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
0 y3 k7 z0 Z% ]% W - m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");# B, r$ z5 u' _ T
- return TRUE;% G2 F1 }! J9 o4 J" G$ A
- // return TRUE unless you set the focus to a control
, u9 Q4 K) e W! R9 s) V - }( p8 u. w% }6 C" p5 Z" X9 {0 x
- HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
4 P9 e9 {( V4 Q# v3 o - {" Q/ M( x, n! z6 W* s1 `1 I
- HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);" q, T$ `. X6 a( G( S5 h- e
- if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)$ h, V; m6 x% J+ d7 ^
- {; |5 v, N4 | ]9 C+ i& \; J
- //区分静态控件, s. R1 f" E! {: L: e
- switch(pWnd->GetDlgCtrlID())
0 Y4 M8 J/ n/ A2 _& I - {
' R" g# A4 Z' ?- z) Q: y8 z# ~ - case IDC_STATIC1:
8 N% R3 o8 m8 o* K. v5 f2 u - {
) _- ~0 t5 o' g2 I: z - pDC->SelectObject(&m_Font1);1 C+ o+ l5 T1 W! U" x% S5 e
- pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
9 y. w7 `( `: K5 G- j4 ` - break;
- h0 a1 k- Q+ z5 `3 v - }- [) k' c; f2 p6 b% J3 I% |4 c
- case IDC_STATIC2:
- R* t8 z) ^) v2 O4 G - {
6 e9 L# r7 U5 w. A; p) n* J; T - pDC->SelectObject(&m_Font2);
4 x6 n; Z! a! F; ^/ t# Y - pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
" U! n" M- ]5 H. B: W O4 C2 o - break;
' S/ J/ r+ Y" R; x* ?; p - }# A- h+ \, E- ^% B1 O! G1 V4 J
- }4 F$ {) M1 C" d; _$ E& C+ J
- }5 E X0 l3 u8 ~) I+ n( x
- return hbr;! r1 _- W K1 p' s2 l: `' ]6 u
- }
复制代码 / B4 t& y& G! ^$ a d
生成的界面如下:
: j. ]7 ?0 f. C" p& S图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 2 s5 k% j: ~1 u& ]& T# Z1 p( S4 ]
3.3.4 WM_DRAWITEM
3 ?. b" t) x% Y OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。
% [2 N. T' k3 `; Z. n! N. t 当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 % V5 V5 o5 g" S! u% C8 Z
WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
1 a) L' c' e! d. x! f l5 y afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );) v6 j( A/ B) r& ?+ k
参数: # W0 e. I) [. i2 n; b
nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
7 j) m v2 j% S lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: / K8 }# T! i1 X2 G$ E4 j
-
# x% @9 G* i* H# w7 p: y/ V - typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT; @/ X2 Y4 W* x& O% d* r
- {3 E) V" B) s1 I2 e4 U# I
- UINT CtlType;
; X9 O; c/ h1 a" N3 s6 c% \% D - UINT CtlID;
7 |- P# [3 K' X - UINT itemID;
) X9 S: S- ]; n& |9 C: O9 H& x) X - UINT itemAction;
% y* R4 I- }' ` - UINT itemState;* _, h9 {* X0 n; K% q
- HWND hwndItem;
% [' [2 ?" i" s$ ~1 Q9 a - HDC hDC;
0 Q$ A0 |0 v7 O - RECT rcItem;
, o3 v" B7 s7 O6 W6 i+ F - DWORD itemData;1 ^, B& H- {2 f8 [5 i
- }DRAWITEMSTRUCT;
复制代码
& H; o& S/ f" A3 X, x% }CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
2 p; F$ V& {2 s5 P: ~类型值 含义 : W# d* l/ X: b) f# f6 |
ODT_BUTTON 按钮控件 " K' j1 k5 p9 L4 f+ ?& _
ODT_COMBOBOX 组合框控件
. `7 }# m2 a5 r: j, QODT_LISTBOX 列表框控件
8 H- t" R0 T/ j. m4 {ODT_LISTVIEW 列表视图 / I6 n, ~8 H- Y4 |* S' c5 ^
ODT_MENU 菜单项
, b; U0 B8 W6 H. U! J, U" oODT_STATIC 静态文本控件
; i h# r E7 L& u4 YODT_TAB Tab控件
8 G; G2 j t2 s3 D: o表3 CtlType的类型值与含义. [9 S, \% x" F w$ M
/ } x% [" t* `# l m5 G CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
% }' H x. b0 ^2 \ itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 , `! u4 x$ {) ?/ |+ F. `. O
itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:' R: l/ E8 b8 K$ G
类型值 含义
7 \8 }$ n! u$ O) u0 g3 f, YODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 2 w3 L! r' K+ \( j* h, o) {
ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 2 J3 Y# `1 ?9 g( Q7 G+ T! W' H9 s" M# \/ }
ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 - r- ^) M0 X7 ^9 X l
表4 itemAction的类型值与含义; z0 Q; u. A, M) K" |2 W
itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合: y- l2 |0 p& N4 b
类型值 含义
- q* \* H5 e9 h4 S* `" \: W8 MODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
$ d* ]9 K i# ~! G" HODS_DEFAULT 默认状态。 8 I0 c# ]% q d1 x
ODS_DISABLED 禁止状态。
/ Q% p+ Q Z, u0 I* mODS_FOCUS 焦点状态。
; ?9 a2 ]9 N3 ^ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
+ X% r1 {3 f9 c/ k1 IODS_SELECTED 选中状态。 ; j" d. H( z" t. w8 }
ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 / r5 L* |+ t3 m: @! t# s7 T! {$ N: o
ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 9 P' ~# R3 ?9 m9 y- G. i4 O
ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
) `2 {& M5 @' ]8 A' m4 ]; cODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
3 W w, o* }7 ^; ]+ V- {ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 ) L0 d5 `9 M+ {) W
表5 itemState的类型值与含义
% {0 q# t& a, [1 j7 e' _9 M hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
: w6 M0 A* C# ^9 }5 }6 j0 G8 k hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 6 x7 z7 U6 J4 F+ y! Y' p6 c, @ l
rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
0 {5 b {3 e" }) r itemData
& c* O" t' q, T) h- R1 J" d 对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 + t# y3 X0 b0 V5 Z4 o m
对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 & O- ^; s% v# M' U
如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 % |5 i2 I: y5 n. x7 `2 i8 q% x. ?
图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
( \8 Z! O" T M0 H: n$ A2 d* W图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面 实现代码如下: . k4 e( ?# v* t1 M, {! u2 m0 W
- . W2 _1 U% P1 S
- BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()$ P+ c. T& Z6 m* k/ `2 \& A
- {
" p" v! n' S8 j+ p# T - //…$ t. {; z1 S: x5 P
- //创建字体
" O x% X8 X6 I. V - //CFont CUi1View::m_Font
+ a$ y* N D/ E# \2 f3 s - m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");7 G1 O( g" D) p2 i
- //…
& p- h! F& k4 m/ \4 E5 u* u) L - }
! V+ O0 f' T# Q3 H3 C8 X( f4 E - void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
2 j4 m( p& }) c1 u9 h b" L - {
8 {- J& g! z5 c. g' b0 c$ { - if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)
9 S0 T! ^) u3 Q+ H - {) Z1 ]# H3 A8 v# ?7 w2 u9 h Q1 J
- //绘制按钮框架
5 L' W* f! l: N - UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;& z z8 b, j8 b# J# V
- //是否按下去了? x5 E7 c! { L- k( i
- if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)
) r* Z' e1 X0 X) P# R7 \; | - uStyle |= DFCS_PUSHED;" x& E9 x& {* K* f
- CDC dc;7 s8 p+ g) d0 a% g* N2 H9 I( K3 n
- dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
1 A9 Y, P I' W7 k/ s# m8 J$ [ - dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);/ K4 q' N _/ X1 ?6 V# O, U& t
- //输出文字' z' ~9 F* h7 ^: ?' Z/ V. X
- dc.SelectObject(&m_Font);
% n9 B' E, l' [: W - dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));9 o5 g# G" B/ O1 h/ Z
- dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
6 \& }3 t' j; h* O - CString sText;. n% A! S% k: w; N
- m_HelloCFan.GetWindowText(sText);# z8 L4 j3 a6 v( `8 {! ~- z+ O
- dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);
! M3 V4 _/ [1 X/ R& D$ y - //是否得到焦点7 e2 Y) l& s7 |; S- r% y
- if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)- s7 m( W9 r7 ]! [! z
- {
' d; \9 z. G7 d: ]& ^- F - //画虚框1 | w1 p9 }. f1 E6 B
- CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;
, e) J+ |8 n9 d9 J$ U: y* @ - rtFocus.DeflateRect(3, 3);3 g0 H% i9 z" f7 _5 w' s% R
- dc.DrawFocusRect(&rtFocus);
. e* R9 H0 I+ O1 ~ D - }, L# R: Z, r7 a0 P/ i
- return;
' r1 Y5 X. H0 r - }6 S0 x- ^9 h* }4 w D5 }
- CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);1 u0 z' Y# t' T) u B4 f
- }
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- `* h1 G' C( l/ v; g, ] 别忘了标记Owner draw属性:
, F5 b$ | r/ i/ j5 G% Q图9 指定按钮的Owner draw属性 值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton::DrawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。
8 ?$ A* Z/ |4 i5 S; d6 v; z# d/ C' `" O8 s- t
3.3.5 WM_MEASUREITEM
/ A/ K2 u: X: a0 H 仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 7 W4 n6 y. `8 p4 Q1 p
WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: 7 M9 c+ J7 h: @% m1 j1 t
afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); " @/ ^: E/ u' T) a8 e
nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 l
" K3 C0 y' R0 R. o# T* K pMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:
: |3 I6 C7 }3 Y& _9 J- 0 h* `3 G- n; j4 W z" M
- typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT& |3 E4 o2 J( @8 w4 N6 k) V. _
- { F9 u. g$ b9 O$ [1 i+ }+ [
- UINT CtlType;5 e4 |) h5 `% F0 C2 o
- UINT CtlID;- [5 K0 m. E* E. ]0 @% q
- UINT itemID;
1 J, @2 J. L% Z1 `7 C1 H- s - UINT itemWidth;3 T$ N3 U+ l Z a$ |
- UINT itemHeight;% j" H/ s) D+ h. k) Q5 x; I V
- DWORD itemData;: p( n0 C9 v+ }9 F
- } MEASUREITEMSTRUCT;
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" ^3 V4 Q4 X6 q" W. M CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:
4 q5 {4 W1 M* M [- ~3 f类型值 含义0 M* t" g, y Z7 I
ODT_COMBOBOX 组合框控件
% ^) ~( O" L y" I% Y" KODT_LISTBOX 列表框控件 4 {) l( |! G. Y; y* S
ODT_MENU 菜单项
- J% r/ n, b# e* ]8 a' ]表6 CtlType的类型值与含义
D: h' {/ J) k) r# m CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 " y/ X& V. J1 T/ d: z# r
itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
# S1 ]" o2 C# b( A: z% j itemWidth 指定菜单项的宽度 / y! Q3 Z, C3 a) Y5 F |+ H2 n' M! [" s
itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 . e: X5 G' D" t$ f
itemData . z3 ~. ]9 i0 |( y F
对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
7 ^% r1 O: ^" z% I5 F 对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
! t) z/ e% A2 h; ^ {7 V. Z 图示出了OnMeasureItem的效果: ( T1 S) Y. D [2 _
图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面 相应的OnMeasureItem()实现如下:
4 D& A, U$ V7 ^& p2 ?' J-
# `. s$ L' e' o8 m E - void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
( T- D' @. N2 q; z( Z+ ?! Z - {0 {" |) ]* s1 ^ T! X5 i( B
- if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
9 q1 T1 A- g ]) h - {
* g& C% {) _ X" p' M6 M$ x! ` - //设定高度为30
9 I/ J9 b+ F6 J3 h, w1 T, g - lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;
' @* j, ]% B+ n; s c - return;
( G2 T3 i+ l: ^; |6 U6 ~4 u - }
, M! g7 f% N8 u9 Q# |" [ - CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);4 b4 A- [2 q7 K9 X7 ?3 B
- }
复制代码
0 C7 B; z# [- Q+ C9 w 同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: - a1 C9 x6 f! k4 y
图11 指定下拉框的Owner draw属性
& b" k) Z$ u* S! B* T# H' \' g+ P1 O
3.3.6 NM_CUSTOMDRAW
# F- {$ U% N& ]. I3 K. X 大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 3 N1 Y) Y2 Y# ?$ {, o: u1 g& c
可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: 2 v. q$ I9 J* @
ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
7 g: U* V' _! \4 Y7 m afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); 4 Y/ q; v' L# P/ B# H
参数:
0 n; k/ l- z9 Z% {; t& N1 [/ U. g8 d pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: ( E# ]; L5 m: ^: D
- / m4 \' Q* J; e( s' J
- typedef struct tagNMHDR$ w0 K0 Q5 n7 S: B% \, u
- {5 O, ]: G" |7 F
- HWND hwndFrom;% I+ p, i) s! K2 c% K. k# |
- UINT idFrom;
( v, R( ^! l+ N' [ - UINT code; % v. A) N" `0 W Q: a+ N
- } NMHDR;
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; j5 H6 }) k4 k* e% d% m; {7 p! s/ x 其中: ' W5 w& K5 C% f6 L6 y9 R
hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
; _* o2 S" o8 w7 ^1 o9 f+ B idFrom 发送方控件的ID code 通知代码 , T+ u7 v' [5 X9 u2 y; x
对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: " n" U& I1 h* {; s7 q$ C
- 8 a1 H. e6 `9 v h) d: \! M
- typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
4 O2 Q. O! b# P" f - {, {/ m4 u4 i/ c+ f: m0 `
- NMHDR hdr;
' I$ b$ T' T$ c/ x3 t: ]+ P - DWORD dwDrawStage;2 q& E3 c- R( _
- HDC hdc;
* A, D2 q5 J: K% y- t7 Y - RECT rc;
) f1 j; u# N5 h$ x) r- A9 d - DWORD dwItemSpec;7 u: z! m1 _9 ?3 k, E. g6 x3 V. O
- UINT uItemState;
. x1 p: k7 c& B9 a7 f - LPARAM lItemlParam;
! j% E% z0 b; z" ?5 J. N1 @ - } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
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+ g: V y$ S) J( r/ f hdr NMHDR对象 dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:
, A/ `0 a" F9 w- ]+ p类型值 含义
% s! A3 s+ L; x9 j. xCDDS_POSTERASE 擦除循环结束
) C3 S8 X" t: P" _4 p/ o, |3 x+ S) nCDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 : c" s" B( ?3 I6 N- r a t. i4 O
CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 7 k) d' { R6 B% C7 }
CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 % G6 ^6 z' r8 N( W
CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
( n, E9 J- o* L6 ]6 |* f1 w xCDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束
1 x0 D5 t7 H: |4 j& iCDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 4 M# @" ^0 D! D
CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
: h- Y# I' J% o% v b3 y# H5 P) o6 eCDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 0 p6 F' I0 f# j& H3 d( I
CDDS_SUBITEM 指定列表子项- K. b! e% H$ D9 E" ^) E
表7 dwDrawStage的类型值与含义
/ u% @1 A! C, ~* Z hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
$ K0 s' E7 }; [( b rc指定了将被绘制的矩形区域。
0 i7 G6 H2 }1 a) n dwItemSpec 列表项的索引
1 F; G, Z. I9 a5 M( f uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:
2 l) n7 B" b) O/ L) X类型值 含义 ( v6 y* |: x8 G" a% n2 v6 I1 m
CDIS_CHECKED 标记状态。
! ~, z, a' i" i$ OCDIS_DEFAULT 默认状态。
3 B. w# J' [ A F$ U6 uCDIS_DISABLED 禁止状态。
! c4 D5 C# {' bCDIS_FOCUS 焦点状态。
2 _* b5 ?- b1 m c8 d& G/ s* KCDIS_GRAYED 灰化状态。
8 ]7 c% U a |6 {8 C* OCDIS_SELECTED 选中状态。 # Y1 W( q# L" @* a& c* F
CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 ! r% P, P# f9 x/ x6 W
CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
* `: X+ p2 A7 @* o6 p& GCDIS_MARKED 标注状态。
% A5 J, U A% s( {" J& h: j2 R' l表8 uItemState的类型值与含义+ @8 c2 |* U, D9 G
lItemlParam 当前列表项的绑定数据 $ c6 T3 w9 R) W5 P. l
pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:
% m4 P$ m* s$ b* G 当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:2 |3 r; p9 W0 J
类型值 含义
/ d d6 m/ v7 ?9 z. t0 k0 Y8 nCDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 # d' |- F. x/ d" T3 l
CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 6 C6 I0 w) ? D5 H$ ?# `$ B
CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
& c( l$ B, U- s8 m) ACDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。
. F) l J4 w* F表9 pResult的类型值与含义(一) + }4 c$ D7 h. ~ @3 H3 |
当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:
: W0 e9 \( d1 w6 h) a3 L n( ?类型值 含义 9 N) K- A# n" c# X' d( c; E5 U
CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
4 U2 a; s9 ` qCDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 & }. x+ T: v" `' H6 U& i; f
CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。
5 t {: E( {( F/ Y+ `1 T- ^表10 pResult的类型值与含义(二)" \! j2 R- f. Q5 x; h2 q9 R
以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
0 u; d9 t5 E7 Y b9 a$ l. |. p 图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
' i: R$ D( `; E/ ]5 r; g+ V 对应代码如下: / x' E# I& ]/ ^( v% O
- L! n$ Y& z" m: x0 u/ k
- void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult), c8 l$ w& }7 t: g3 y1 E
- {
7 ^! U8 @* o D' }) ?. | - //类型安全转换
6 N+ g- U3 u% k3 D% [: }! ?# S. O0 i - NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);# N. U2 ?2 r0 a* g# w
- *pResult = 0;+ V# b9 U( U" p3 U. c
- 5 U y( R, z5 J% h
- //指定列表项绘制前后发送消息1 S h3 H- e0 y# c2 [# d: q; c) y
- if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)9 C3 G8 C* O6 U4 ]1 s" ^
- {0 k& G# W! w* R
- *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;9 `$ x, v3 s0 R3 P2 t! a1 X
- }
. E# }- B& q4 _. q) }# I% x - else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)+ _% @7 f9 p' N/ ?& j4 j! m
- {
1 i6 A( s6 K+ N1 }: H- G4 Z5 a - //奇数行5 U0 A9 D. k& l
- if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)+ P8 s. K' \# t
- pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
! G5 A$ E1 F o; L/ n - //偶数行
" x" ~ m" K( ]8 y9 k - else# a: y7 v3 W" s6 b9 R _
- pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255); r: |* M) s2 u* y4 r2 k# U
- //继续
" U& V' K8 v j, j8 H# \ - *pResult = CDRF_DODEFAULT;
! ]) Q1 C% X" X* W0 s( k7 P - }; `! Y, y: H. w1 g" H
- }
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0 _" V% B- L/ O' K3 g/ K$ i5 h 注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。
- u" q. `2 o* ?3 ?( D
9 x2 G: w) U0 e5 Q 3.4 使用MFC类的虚函数机制
+ O6 P& Z5 b+ _$ u4 W; P, T 修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: 2 a( ] r( S( y3 c
- 0 b2 a# f$ L- _9 s$ M* D
- void CView::OnPaint()7 d6 w! Y5 {, m7 C
- {
) i! e" c/ o' [ - // standard paint routine5 \/ D! F0 J+ e9 x
- CPaintDC dc(this);& j6 ]9 V/ @7 h( a
- OnPrepareDC(&dc);& Q X! t I; H" z5 L- J3 b8 ]$ S
- OnDraw(&dc);
5 [7 D" r/ a U! t8 r9 x - }
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+ F; e$ L( N! Z2 `9 L; J ~ 这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 , @3 M/ t, C% J( t" b# C' b6 Q
以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
+ D9 ?8 {7 `, E# TCButton::DrawItem
( t4 \ P2 i5 i* b/ iCCheckListBox::DrawItem " [; N3 Q: T# f) D) E% `
CComboBox::DrawItem ' B# p( q" {$ ^9 ?
CHeaderCtrl::DrawItem
j$ R+ d3 C- L) uCListBox::DrawItem
9 J$ R L8 i1 Q2 i. CCMenu::DrawItem
$ V& E- e6 H; P' g0 { i! n. J& PCStatusBar::DrawItem
2 I6 R0 T6 m* TCStatusBarCtrl::DrawItem 2 _1 a5 w8 r' J# o6 y7 _8 R% P6 C+ u
CTabCtrl::DrawItem
2 f: r# Q- u7 M- n! Z& g' [# Rvirtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); + T3 Z! |9 o6 F. U, d$ n; T, Y9 m# e
Owner draw元素自绘函数 很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。
! ] L2 e* _$ r" I2 ~, ]4 _. H 限于篇幅,在此不再附以例程。 & @* I1 b" }1 C, a( Y
1 A h/ q! }, P) V6 \; Z
参考文献7 |% m" P0 p Q- @# p5 C2 K
本文为白乔原创,曾经在《电脑爱好者》合订本上发表。 |