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VC之美化界面篇

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发表于 2006-12-14 13:11:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. 美化界面之开题篇4 _6 w5 a+ M; J* L: F7 |2 @, F
  相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
图1 瑞星杀毒软件的精美界面
  程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
# T5 z, _  P1 m) m1 @6 z  “受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。8 y+ s0 z7 M4 A4 @. S. U$ F

6 x/ F' f5 j5 E! X( g0 \! S  2. 美化界面之基础篇" c( I( B$ Z) _5 w# ^: i$ m1 X
  美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……7 @3 z; {3 }7 Q) K) f& A

% C1 X6 ]7 x9 J  2.1 Windows下的绘图操作
) R, `) D" O: P  熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
% _% D" b' [6 I4 x$ w% ~$ f  Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
4 v8 R8 k$ {: n; l  ]
: s; s' C0 P+ |4 n9 i  2.1.1 设备环境类! @$ e& \: Z" ^' ]
  Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
! N6 i0 N+ c" e1 s. M* H  MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
4 Y- Y# C8 t3 F7 @  Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
2 t) e5 p$ n% T, N9 `& c6 i4 v0 Z) w  Mapping Functions:映射操作
) N5 D/ a3 R5 S+ @, c  Coordinate Functions:坐标操作+ s" k. j0 _' y5 Y0 z
  Clipping Functions:剪切操作
3 X/ h$ ?" P; h  Line-Output Functions:画线操作  v, U  l' f. ]: ]' O: W
  Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框% ^$ H# Y+ t) n1 v% @& E: V& G
  Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作+ f- w& k% p% h5 L
  Text Functions:文字输出操作9 Y/ M$ H9 t4 K% L
  Printer Escape Functions:打印操作0 j1 X% V* v( `( s
  Scrolling Functions:滚动操作* g5 X: H' ^0 B2 w" \" R5 E
  *Bitmap Functions:位图操作6 ~/ w( n% U7 @  c$ K% V
  *Region Functions:区域操作
% V" f; g6 ]# C- U4 }4 k3 h  *Font Functions:字体操作  c* S! }* K/ d) }. O# g' \3 }
  *Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作0 \2 \# A+ Y, f2 `5 Q
  其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。4 W9 s. |2 q. D9 ^9 C9 X

! m/ R2 o. L' [+ ^  2.1.2 图形对象类
2 O4 U" }2 B) Y& P5 f) U  设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。# P" Z' i) a5 z; J& }# k9 ^
  下面的表格列出了MFC的图形对象类:, q9 o+ h' Q: K+ @1 ~$ v
  MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
: V3 d/ g/ B: h. n  CBitmap HBITMAP 内存中的位图- P$ c! M+ N, E  r  g7 n. l/ k
  CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
* G* f7 W2 d. o) V  w6 z( d0 {  r  CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
( o# y2 ^8 u! n, O9 n  CPalette HPALETTE 调色板颜色
0 A6 q/ f+ p* [: p% j( p! `. V  CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
/ L; D' p1 T- Q5 l( G3 I/ E/ Q3 p  CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
9 R9 b! r& _  m" V- P! a- P  表1 图形对象类和它们封装的句柄
" p+ [' b/ a2 d2 G) S& U  C; S# R0 T, z; E/ P9 w1 E& f. s- w
  使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
, \8 x! x3 E  W! G
图2 使用CDC绘制出的按钮
  该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
8 c' d. y) h$ y. c0 F/ M2 x
  1. 7 j% n1 ]: F+ P' c- o2 F, _5 Z1 l
  2. BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)$ ?/ S" a1 r& `: s
  3. {
    ; i9 v, w2 b6 t* J
  4.         //设置背景色3 `7 P. [. c( R
  5.         //CBrush CUi1View::m_Back2 F& L2 E  ^6 E9 G  g: o5 l0 b
  6.         m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
    % u; a3 I3 l$ E
  7.         cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
    5 |* i# t3 r+ L( G% B/ `
  8.        return CView::PreCreateWindow(cs);& U  A6 \! r$ B6 I, }$ s
  9. }
    4 {/ _8 Y9 X5 l: ?: U6 V/ t
  10. int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)* K8 B; S) p0 b/ s! |" s
  11. {- i, `+ P4 l% Y6 S0 N
  12.         if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
    . l& r! E  N+ f  N7 {5 {
  13.                 return -1;
    8 F% d# M$ R  I# t# s3 a1 E0 T
  14.         //创建字体
    9 m! V: D. ?: H. g
  15.         //CFont CUi1View::m_Font3 y1 J( b. t3 T+ z" }, K
  16.         m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
    4 W- I8 k9 m4 }; V/ o7 B  c7 I3 I
  17.                return 0;8 Q( H. Y: b; S/ N9 d
  18. }
    $ {2 A$ u7 G9 X* J. P( |7 ?, F
  19. void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC), j- f( v6 x+ Y0 d6 T5 v9 P  Z+ Z5 c
  20. {, E. j6 B0 R8 m5 j% Z- T0 G4 Y- a. L1 h
  21.         //绘制按钮框架
    ' X, i0 p# D  I% g- D+ R1 X
  22.         pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
    & ~2 t% Y# A( \  U+ j
  23.         //输出文字
    9 q) y/ t4 Q: m) o
  24.         pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
    * v  M3 u% Q% L5 k2 h+ R
  25.         pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");8 B! P& K; Q2 y4 H( Q
  26. }
复制代码

" X1 G' U6 V; K& M5 V/ z  呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。
! ~2 w4 r% u5 J) s* \9 V4 z# {  v% J1 @3 l* n3 P
  2.2 Windows的幕后绘图操作
2 R$ w/ L! V# G. R' C$ ~  在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。6 [6 N/ G) ]2 v3 J
  有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。9 F1 g  P9 A. T0 S; k
  所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
9 S) l9 P2 N$ i9 h( J# x3 T$ O  有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。4 `  }$ [. w; H) H% d) }
  `! m9 s9 g; M; h! q1 C
  3. 美化界面之实现篇
0 u6 Z: P2 B# D5 |1 Q% r" O  Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。) C, Y+ L, N4 E* f
1 b- a' W. }* Q' u
  3.1 美化界面的途径% S1 e4 |7 j/ a1 p0 ~
  如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
2 i7 v! G) ]* L3 H  1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;' U1 B' q$ _3 S3 E% Q. ?$ y
  2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;0 c" V! D& R' P# B' \: S; o5 Q
  3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
/ k. X. B* x' p: ]9 \8 ~  一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
( A9 A" N* ]( U" W4 m! \  1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;/ a) z% Z  g3 d, l1 t4 z5 o3 ]/ F
  2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
' S, n. x3 l9 b# \9 z3 w( o. _  对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:( v6 d( T2 S0 f# R
  ① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: . o9 i# \% Y& `' p5 F0 q4 Z) w
图3 为按钮指定CXPButton类型
  ②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
- r' k" Z+ N' T* L" ~  以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。! k% u# A6 x' x( P& y; p4 x/ y# I

: ]1 b- z" [! T; h  3.2 使用MFC类的既有函数
: j' u" l5 y! t+ E5 X9 }  在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
4 H8 Q; F; X1 ?6 z1 A) F* C
5 F+ L+ w$ l6 {; e6 |; K& Z8 DCWinApp::SetDialogBkColor
5 K( w3 ^) f0 a' i/ h6 p( rvoid SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
- `$ G" S! E$ _6 q1 C/ n3 j指定对话框的背景色和文本颜色。
1 m- g0 I$ O) Y( E. h( k( S1 r% L+ b8 |( r. z/ E3 [2 c
CListCtrl::SetBkColor. `: [5 b2 r* o$ N
CReBarCtrl::SetBkColor( o* z2 |8 S6 D' N' q# [
CStatusBarCtrl::SetBkColor
, L" Z& L9 H1 a2 ICTreeCtrl::SetBkColor2 A5 Q9 q3 p2 D
COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );" ~3 K9 z2 g$ n" l
设定背景色。' R& i* B' s4 i+ K# F
5 o& h9 L/ {" n" w6 }& j$ n
CListCtrl::SetTextColor8 y+ z" _" q! B8 B
CReBarCtrl::SetTextColor
% F: A2 G. q8 K6 {6 uCTreeCtrl::SetTextColor
. X- o3 [/ y5 _6 A8 DCOLORREF SetTextColor( COLORREF clr );. ^+ Y; B" e+ ^1 Z" S. H) S4 m
设定文本颜色。% ]1 ~8 ?2 Z+ [
- |( {" I1 V3 q! }/ o
CListCtrl::SetBkImage2 N! I( J: \9 n5 I# i
BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );, r- S% H1 P+ h1 U! Z2 W  h' q7 w
BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);" |8 w4 |# \4 x0 o$ {) \
BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
& z. _5 ^; Z; S+ ?2 |8 d6 }设定列表控件的背景图片。& r5 @; y6 B! t; p8 [( Z( ~9 v

, ^  a" m1 c# oCComboBoxEx::SetExtendedStyle% W  P' M! o  F  x. j
CListCtrl::SetExtendedStyle' p* T+ l( a, h3 S& O
CTabCtrl::SetExtendedStyle' v, s% _/ I# L
CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
0 n0 g# }8 `+ C% c+ A7 k6 qDWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); ' ?$ D: S/ I, a" b7 h0 W( ^
设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。
! c" O' N; z+ }2 p# f4 x$ A7 ?2 Y/ Q  图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:   e. H' A! h- e+ d( e
图4 使用MFC类的既有函数美化界面
  相关实现代码如下:
) ^/ O. j, b4 r2 N0 d
  1. ! z) e3 e! K1 J
  2. BOOL CUi2App::InitInstance()
    1 F3 x* V! E5 C/ a) N6 o$ F6 K
  3. {' t7 B7 _$ j0 q( B& s7 g
  4.         //…
    % z3 u9 V  U! \
  5.         //设置对话框背景色和字体颜色! {3 \" q$ l7 e! }
  6.         SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
    : s, M9 _* J+ S
  7.          //…" D7 D8 E: s( {( O1 n$ A
  8. }, T# O! v2 n6 i9 r3 ^( b6 M
  9. BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()
    , i, @3 ]5 \9 S
  10. {' n" g3 x( o! u, [; q
  11.         //…. D* K) M" m: u# t( m! h
  12.         //设置列表控件属性带有表格线
    # c6 W6 j: b4 D0 p$ x0 g: R8 `
  13.         DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
    # R8 V; i% Y8 H2 v" P
  14.     NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;' r" [* F% `( d8 q; w4 P
  15. m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);
    , T4 g+ W3 `' w3 q5 l( i
  16.         //设置列表控件字体颜色为红色$ v2 ^2 {2 N* Y6 J  _
  17.         m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    7 r3 Z$ b% e. R9 i( z0 j" I
  18.         //填充数据) U- y& _( a+ ?, J4 H; H
  19.         m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
    ; n5 N6 R' s4 g6 }( w& F0 y3 F
  20.         m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
    2 _: D9 N' @7 M0 P
  21.         m_List.InsertItem(0, "5854165");
    9 l. S! V, o/ U" H  n% T
  22.         m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
    # c  e# n1 C" N, b5 }
  23.         m_List.InsertItem(1, "6823864");: }1 ^' q/ I+ P
  24.         m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
    $ s9 J3 n5 X4 [3 f  M, m3 A# t' q, k3 k
  25.         //…) N/ ~; `, o: z2 s* [
  26. }
复制代码

3 q& q" a! Y2 G, i2 z8 L; q( P- v  嗯,这样的界面还算不错吧?
# h/ n/ ?- I+ K9 g2 z' l; d5 b8 Q, p2 I' ^/ P- }
  3.3 使用Windows的消息机制4 M" ~5 U+ V: A: `* p/ f3 c
  使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
5 }' j8 `! w: ^0 L3 |$ XWM_PAINT
' ?1 M" i; ]4 f; H' EWM_ERASEBKGND
0 `" F; \$ ]# I& Z; a- @# u% x1 jWM_CTLCOLOR*
' y) M" [: J3 k1 \5 ^- ]( VWM_DRAWITEM*
/ d' h' x7 c2 O( w4 WWM_MEASUREITEM* ' e5 R7 x8 L  `  v
NM_CUSTOMDRAW*
  f$ Q) H6 X4 G7 `  注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。( K( R9 e0 G3 D" u$ n% Y% `
8 r4 n. e. l, A8 W3 M: R" b3 k
  3.3.1 WM_PAINT; m2 a. ?, @7 I. C+ ?: w
  WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
8 H) C1 A& Y0 a  P& a5 Q  可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: * [  ~9 }. P7 y) h5 q% |% u
  afx_msg void OnPaint(); 8 q$ J( b3 i6 N/ j8 N7 J& |; j7 c
  控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
# G1 u- W7 ]. a* D. J
  图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 实现代码也很简单: 4 `: s2 z' @: M1 y5 |$ a( w$ f

  1. 5 {. i( P% m2 w; c
  2. void CLazyStatic::OnPaint() / W0 W5 O# X( p7 \! ?7 _
  3. {
    ! c9 V# p& L% R0 a4 F8 n5 `6 A
  4.         CPaintDC dc(this); // device context for painting
    * n0 ~0 T, v% r  ]: H) M
  5.          
    - J8 P6 {  K: m
  6.        //什么都不输出,仅仅画一个矩形框( L$ T  E5 N. _+ a5 i; s
  7.         CRect rc;) m! s# \) u8 L* l
  8.         GetClientRect(&rc);. ?6 Y0 _, y# P* i
  9.         dc.Rectangle(rc);
    0 \. P  Z7 |0 s& B0 l& j! N, t; e. w) L
  10. }
复制代码

" k, Q* h8 q) n+ a% r  哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。6 i- x8 r& K5 |: g! x7 y
1 g0 ^) K- o! O, s' e
  3.3.2 WM_ERASEBKGND 4 p2 b$ }0 R6 q4 b
  Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
, ]& V" W1 ?9 K  可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
9 Q& [  A) B8 T  u' E  afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
1 f8 R* ]0 z2 S& K9 U% D5 D  返回值: ) ?3 V! o; I% m$ ]& q& v
  指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
' \6 B8 m5 z' t, a3 O  参数: pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
8 {- ^! z2 I& ?  图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: & ~& u3 W4 W9 Q: r; H0 P
图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面
  实现代码也很简单:
+ Q* G+ U% r1 H3 k' {
  1. 1 z# |. G, H" x/ N0 @
  2. BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()0 Q* l$ J- i! {/ f
  3. {) F  \- U; ]: _( o
  4. //…2 \& |- c+ I: |
  5.         //加载位图
    ; n6 o1 ~! W$ }7 T5 ]1 e
  6.         //CBitmap m_Back;4 j  C* }) z# I6 [' p  ?/ x
  7.         m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
    3 X' P& C3 {! r" {; `
  8.         //…
      U& f( ]/ i' c: [, x2 g
  9. }4 ~5 T7 w/ F/ c* A" |: n
  10. BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) : f# B0 }' b) [1 o* ^5 T
  11. {7 G+ |" U4 |( G6 s5 J3 C
  12.         CDC dc;3 `9 h1 j; `  o& ?& Y
  13.         dc.CreateCompatibleDC(pDC);- |8 G6 P- `7 s, d) w7 @0 k
  14.         dc.SelectObject(&m_Back);
    6 }0 [# }0 s/ H' I3 C) Y& \+ w
  15.         //获取BITMAP对象
    ' g* L0 t* n$ o6 V
  16.         BITMAP hb;7 |9 G2 T* g; a: o2 ?$ T8 p  Y
  17.         m_Back.GetBitmap(&hb);
    . w. b* h; {9 y8 b1 b
  18.         //获取窗口大小
    # z. ^. Q' v9 {, a8 V
  19.         CRect rt;3 T( g- b; T2 Z" }* `
  20.         GetClientRect(&rt);
    / O+ z- A  }8 E& \* _4 ?. r
  21.         //显示位图, Y* C! v; T2 d1 J- l. \
  22.         pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),
    % f; G* C  L" V; g* H' U9 t7 ]  o
  23.                 &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);& Z! b2 \6 T7 a9 O3 X- x
  24.         return TRUE;
    - G! n& V2 @$ u* y5 D( K
  25. }6 s7 m5 D" M; T) H, S  E) i- b
  26. HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) : \3 _$ P7 O# D( u& w" g- L
  27. {
    - W. X$ r9 V; g+ W
  28.         //设置透明背景模式5 o$ t6 L9 ?3 T! V/ l  F
  29.         pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
    # _4 P$ E' |, ?+ z: G
  30.         //设置背景刷子为空
      w1 J/ w: T# x# I: P
  31.         return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);' V3 y# u8 C6 h) K
  32. }
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& p7 O8 z' D4 A+ Q* N  同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
7 u3 g5 m$ }- G3 X- w* P2 ~+ G( K' [/ y+ `1 @) u  @1 M3 @
  3.3.3 WM_CTLCOLOR 5 i0 Y# ^" m- J9 G' j( P
  在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。
  x3 w- T/ J8 o% b2 t  WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: $ P; ?% m6 W0 L3 O; j
  afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );( v8 ]9 A, X' O% q$ L
  返回值: 用以指定背景的刷子 $ D( G  F- B' \8 t; c
  参数: 5 j2 |1 B; d1 t: J& i0 [
  pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 9 L0 t2 d  ]. _$ Z: P! c$ ]
  pWnd 控件指针
. \* ^, z" p0 [! d5 _6 F4 ?  nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:7 u7 c5 o) X/ f8 C) V6 O
  类型值 含义
6 k! f& M+ E( F% UCTLCOLOR_BTN 按钮控件 : D! G; C" W  y' T1 f
CTLCOLOR_DLG 对话框
- n6 P- A2 e) H/ u! bCTLCOLOR_EDIT  编辑控件
# k' v2 |3 i  }' b  I, C5 f+ YCTLCOLOR_LISTBOX  列表框
2 Y! x" |7 s& e  {1 J4 p/ GCTLCOLOR_MSGBOX  消息框 " Y1 H7 A7 {; @# I" }
CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
8 m8 Y  Y7 R! Z) QCTLCOLOR_STATIC 静态控件 7 o. @7 h0 m' @* w
表2 nCtlColor的类型值与含义, n% n( f: V2 c. J& k
" O: G- v8 e3 S) b, E5 ~" \% L* }( U% x
  作为一个简单的例子,观察以下的代码: ( [4 @3 D) {  z) F9 N6 E
  1. # Y( r6 b- G9 {& [1 L
  2. BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
      I) m, q7 z0 S
  3. {
    ; n; D$ ^+ `3 n* e& n
  4.         //…" j5 \& m/ G0 Y7 }0 n
  5.         //创建字体
    / [* t& L7 U/ G- b
  6.         //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2! f  {$ ^$ M. Z3 \! t0 B: o6 k" W9 e: \
  7.         m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");" v8 ~4 v  r. N) V& Z) z$ g
  8.         m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
    7 [$ m! G) `3 N# X1 [
  9.                 return TRUE;8 e2 H& i5 }3 ?* F: C( C- [6 C' x) T
  10.   // return TRUE  unless you set the focus to a control + X0 H/ V6 z3 d8 _3 y3 C( r
  11. }
    - d: h& w( x2 W. Q2 M9 v0 M
  12. HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
    # ]7 k* X5 g2 K' K# |
  13. {; K' a; X# H, g1 C# j" Q0 G
  14.         HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);- l  e6 Z, R! _
  15.         if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
    7 h$ t/ N4 I6 F: n% C0 e4 U% l+ K
  16.         {, P3 Y' W) N* g7 X4 W
  17.                 //区分静态控件5 Y% s9 w: J8 d7 I# G& v! X
  18.                 switch(pWnd->GetDlgCtrlID())$ |7 @' ~( t; e$ D# M0 i' d
  19.                 {3 }" y9 V' O9 A* p0 G
  20.                         case IDC_STATIC1:* C4 k6 k6 s3 D6 b
  21.                         {+ O4 R4 y9 \  @3 @' H" F
  22.                                 pDC->SelectObject(&m_Font1);( Y$ R. R0 P' }2 t  c9 e' ^
  23.                                 pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));9 U' U4 k8 }: {4 ~: s
  24.                                 break;. P7 f. `/ M9 \# h  k
  25.                         }5 z; y! H0 G/ m+ u5 V
  26.                         case IDC_STATIC2:
    6 y) i6 w, N7 T: m; m
  27.                         {
      K- h/ C" [1 U, ]: E! m
  28.                                 pDC->SelectObject(&m_Font2);
    * E3 @; J! m$ H2 M
  29.                                 pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    3 n/ J1 K) C  o5 Z  s, e; t; ^4 A
  30.                                 break;
    ' ?4 H9 u- t7 G
  31.                         }. M& P$ K* w* L7 @
  32.                 }
    5 z3 o( _3 F- c8 ^$ T+ Q
  33.         }
    4 q: {0 c' Y6 ^, G; a2 ^2 D
  34.         return hbr;
    % v- {( W5 b9 n0 }( k
  35. }
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' v; E  [9 v% F/ p) ^; Q- F   生成的界面如下:
0 n& h! X4 Y6 `' k# j$ ]
图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面

$ x$ H, d- O! l8 Z% @  3.3.4 WM_DRAWITEM / T  Y+ ^8 c& b# ~+ C
  OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。
, |- P/ p1 k9 N' j! [: g  当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
3 e0 V6 t1 I, M2 C  WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: * A. e! B1 X+ M) d
  afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );) W" W0 y# }: m! e. n
  参数:
- I. ^  E; T. k" D$ \9 H  nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
! T2 J: z* l7 a7 T- j# x; E- s  lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: , j2 r! ^0 e, o4 y6 E
  1. " j6 t6 _7 s+ N3 L$ \* z+ W
  2. typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT" d1 \2 e. K0 e/ c; ^: w
  3. {' q: K+ f8 ?) n
  4.     UINT   CtlType;* Q0 h# ?4 E1 @
  5.      UINT   CtlID;
    ; `8 R1 l( @- H3 w
  6.      UINT   itemID;7 u8 ^( w- @# k# H  }4 v1 y, t
  7.     UINT   itemAction;
    ! _; \# _9 F& S, |" f0 c0 [
  8.     UINT   itemState;% y# K. r) h" w. ~
  9.     HWND   hwndItem;
    % E) ?1 E$ ~3 ?+ P0 k! ?
  10.     HDC    hDC;
    - t0 ~: J* w& T% ^2 y3 b
  11.     RECT   rcItem;
    / u3 l; l! V; E5 K% J2 J# s4 s
  12.     DWORD  itemData;, S9 g- I; [* e4 Q. Q, N7 X
  13. }DRAWITEMSTRUCT;
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" F1 ^: r& u7 O. v+ f( [
CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: + t! ^) X' T6 m& x7 N7 s
类型值 含义 " _6 X/ n4 N& Y% G$ r6 Y' W
ODT_BUTTON 按钮控件 / W* k5 @: I. U3 e6 N! i3 g% D
ODT_COMBOBOX 组合框控件
6 S& U/ W& [- E3 I; qODT_LISTBOX 列表框控件
4 i% i, V5 g. a& B3 c$ eODT_LISTVIEW 列表视图
1 m5 {1 v$ x- w' A$ ]ODT_MENU 菜单项 ( y7 T0 c7 U+ L7 z
ODT_STATIC 静态文本控件
& p' b$ f: J8 o/ q0 [ODT_TAB Tab控件
- K6 K5 @: }3 \. j表3 CtlType的类型值与含义
$ H/ C. H( `4 \3 d! J" u! w0 v* z0 R) y; k
  CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 ' ^- e. `; v3 r5 U- ~, ]$ \. U
  itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 3 U! Q. F! J, u% b6 J
  itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:5 l9 D2 P; g6 c5 d  f
类型值 含义
9 ]3 x' t! M6 X! C% k. A# rODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 ) P$ K7 x9 l7 d3 P
ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 * d) h4 {1 @" u0 ?
ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
$ Y1 @+ ~, R) X4 b: c表4 itemAction的类型值与含义
, t* `" I$ O, s1 G  itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:
2 _. M" u" C! R1 m! _类型值 含义 & W  {3 o/ R7 s! l  P4 ?! {
ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
7 m1 H! J/ x: F) ~ODS_DEFAULT 默认状态。 0 w" |! R, {1 r; Q) A6 P
ODS_DISABLED 禁止状态。   o9 w6 x$ W  H- @; T
ODS_FOCUS 焦点状态。 + d- q* J0 ?" l2 h4 \' T' D
ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 8 e/ o- z5 h, ^' S6 D, v6 \
ODS_SELECTED 选中状态。
8 X1 B6 t+ K: X; g- I/ i$ u+ U0 i/ U8 HODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 9 \3 a" U' j$ R- {) q: j
ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 7 u, {7 t6 C: g0 c! k; J
ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
1 S2 _5 A, h0 G" ]/ j& n3 WODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
$ U3 b: N- J' RODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。
% V; u$ ~; G: m3 l1 C表5 itemState的类型值与含义5 Q4 p; K  W; M. z, ]! V
  hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 9 u, ~% ^- ?' N& _% t
  hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 , w( V# |% z0 S+ K
  rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。 + r$ O6 }9 J8 d2 D8 o& h
  itemData
$ q4 }5 f' e  d( s; ~0 A7 J. n  对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 . M1 r- Z8 z: f, K2 K
  对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 7 M0 q' r4 {$ M- y; {. C
  如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
5 z) r! U& @8 b" @- D  图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
: V  F  G5 r, w; E1 T
图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面
  实现代码如下:
  `; ?. H* W2 ~2 G

  1. 5 L% ^4 ?6 Z& B
  2. BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()! r- a' H. J1 r5 t$ s
  3. {' {9 y" e7 ]' O2 o3 H/ l/ y9 m
  4.         //…2 f$ e. ]& m; D( h; e
  5.         //创建字体
    " ?; q/ H+ {5 ^  d# O
  6.         //CFont CUi1View::m_Font' K" Y* O0 t! C
  7.         m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");* F7 w8 P3 v( l" o* t( `, X
  8.         //…! S$ p& x& D8 x" r* h6 G8 F% s
  9. }
    ' z: J; j1 T) c& l1 d+ k
  10. void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
    " c  ^& u$ s" N' p
  11. {
    % E5 S0 t, z; A: T+ W8 z
  12.         if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)
    1 ?9 z! A% Y9 N, r7 `/ c9 e3 M) V
  13.         {  D, E  R4 t/ k2 L
  14.                 //绘制按钮框架/ r) p6 p9 B; U& i! X
  15.                 UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;8 W& o1 a4 D6 Y; U( e' P
  16.                 //是否按下去了?7 z7 B& f" }( j# `; d
  17.                 if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)
    8 S: U1 Q. w' j: M
  18.                         uStyle |= DFCS_PUSHED;7 Y) ]9 z. G' }& z9 ^3 e& s, U
  19.                 CDC dc;. M/ \4 r! o; I: f" Z' K) [
  20.                 dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
      U) H( Y7 @, N5 p
  21.                 dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);& G1 t8 v9 o4 }4 s( C: @
  22.                 //输出文字
    * R7 p1 B: e9 S. p$ X) y8 S
  23.                 dc.SelectObject(&m_Font);& K1 F" ]; ~  o) ?
  24.                 dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
    4 c: y! Z' Z, C# p8 _! V: z
  25.                 dc.SetBkMode(TRANSPARENT);) c7 R, Q+ |/ y2 z
  26.                 CString sText;
    ; J: O  `5 ?/ A3 X+ [* i, j9 C
  27.                 m_HelloCFan.GetWindowText(sText);: b3 B( |& u% h) r3 f
  28.                 dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);1 M0 \6 ?1 V" B2 }
  29.                 //是否得到焦点
    3 E/ G- G4 O4 K0 J, W: V8 C
  30.                 if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS). A7 s- X4 V. T7 f/ K4 d$ V
  31.                 {
    9 o9 c& z. o5 h6 i7 i  O3 l
  32.                         //画虚框
    3 H* p8 {# j# F7 L) U% _
  33.                         CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;
    3 O) {4 H% F" V9 M2 N
  34.                        rtFocus.DeflateRect(3, 3);2 K- g" ~# |& s0 P3 e! f9 x
  35.                         dc.DrawFocusRect(&rtFocus);
    4 ]. o/ f0 i# ]9 O, X/ U7 }
  36.                 }
    5 O7 D. U$ j' B+ d& x
  37.                 return;; x& Q9 W  _/ S9 S2 a
  38.         }1 ?6 W2 g' W8 |- Y; o
  39.         CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
    . f& ^6 B! m2 ^8 ]# s+ z
  40. }
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* R' Q! }* V4 A# q2 O
  别忘了标记Owner draw属性:
7 l$ j' L) K  J8 |1 v( O* c6 H
图9 指定按钮的Owner draw属性
  值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton::DrawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 + A, x  @6 ^" o- U

; I7 l4 s; i& L! _3 Q  3.3.5 WM_MEASUREITEM
" z: [7 e0 `. i, w; a  仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
; q6 l& ~! k& C/ s" p0 T  WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
0 q/ }5 g( v8 s) H  ^  afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); . f; a$ B, x5 A7 W5 k* n
  nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 l8 M1 c# h$ c$ K" O: G- w
  pMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: 9 `; g# ]. D. W# a  {5 [1 ^: `
  1. ) F+ Y2 n  i" y9 C/ M  ?5 t7 Z6 \
  2. typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT3 M2 h7 o. f2 e- \1 s% d1 Z
  3. {: N3 O: P$ g1 j# p, K9 r
  4.     UINT   CtlType;
    9 g, B. ?; F: H3 c4 {
  5.     UINT   CtlID;/ K, Y6 B# q3 \9 [- m
  6.     UINT   itemID;
    3 ~% x  W  K5 Y2 Q0 `8 m
  7.     UINT   itemWidth;4 `! ~% Y2 M! \0 ^& a: q$ w, }$ u
  8.     UINT   itemHeight;
    % u& ^& z, [+ q+ T0 a) v
  9.     DWORD  itemData;2 ?  e% r* f' k- f' ]" C
  10. } MEASUREITEMSTRUCT;
复制代码
, g# U! i# q. z* R
  CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:/ ]4 }+ U% y) r: o
类型值 含义; {  C7 s# ^+ Z' h% y% @: z: Q, ]
ODT_COMBOBOX 组合框控件
6 z* E  B: ~8 l8 ^" z( x, bODT_LISTBOX 列表框控件 : E( T% j4 z5 Q5 j8 F
ODT_MENU 菜单项
* |5 y0 Y  }  Y+ W9 J8 M& w表6 CtlType的类型值与含义& J( |5 V- N9 C2 s
  CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 & D; D. w8 |* v9 K4 L+ ]  C
  itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 6 ^, a8 ]* F- Z
  itemWidth 指定菜单项的宽度   ~# ^: S/ ]" z
  itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 4 B7 [9 ^8 O6 X, ^
  itemData & t( _4 B, c) D* ^% o5 _
  对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
- v0 a5 @7 I* H' u  Y* s$ O2 M1 N$ Y  对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
& y8 \9 G- H" z$ ?2 L( m6 R, r  图示出了OnMeasureItem的效果:
5 A2 }* d) D5 r1 X3 k& d
图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面
  相应的OnMeasureItem()实现如下:
& G5 |, n, {% h: O
  1. 9 w6 D/ ^& p) X! z
  2. void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) 7 c$ E0 {0 V3 V) M
  3. {
    ) G4 P+ X( L& ]3 v6 n9 x
  4.         if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
    ( Q4 d! I( r9 D9 }( S
  5.         {3 t' P0 G3 u, f& P2 U( g( P& `
  6.                 //设定高度为30
    , u# R; r# F* ?) H. U
  7.                 lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;
    3 @% T" h) a' A5 h+ v
  8.                 return;
    , [- o' b* p1 c9 Y( _
  9.         }
    , M: K* Z) C; x- ~
  10.         CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
    ; i# M  w2 q& u+ H( e
  11. }
复制代码

" a5 f7 ~9 G+ C8 _8 Y7 U3 [  同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:   |' r# s: G% l8 L4 }- {$ G
  图11 指定下拉框的Owner draw属性  5 E, J' Z" I1 [* t7 m) k0 |6 D
' \0 X; h! ]0 S% a
  3.3.6 NM_CUSTOMDRAW - n$ X1 x" t; s- w
  大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。
7 m% Q4 a% {0 T' D9 Q! T* o6 w  可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
2 ]5 [3 V  K1 K# |7 w  ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
3 P+ S4 j; J% k8 n  afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
5 G% ]  `* e1 }: p  参数: , n' k! e: [! v" x
  pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: . U8 W: o! T$ ?6 _4 G/ X
  1. 2 b% j) O8 X6 u
  2. typedef struct tagNMHDR- G+ K2 Z2 A: [! }
  3. {- N5 z  E6 u, f, ]2 m
  4.      HWND hwndFrom;3 H8 R( ]2 V, H% t, l
  5.      UINT idFrom;
    ' {: \1 ?2 `9 J) \
  6.      UINT code;   Q3 @0 O( f" A
  7. } NMHDR;
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! M- a, V6 [. p, Y6 O
  其中:
' }3 C3 q- s4 Z( U4 \* z  hwndFrom 发送方控件的窗口句柄   u3 L4 |# d3 q* p9 ?) J
  idFrom 发送方控件的ID code 通知代码 ! {2 a+ l1 e: C5 b" u7 T' ~
  对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: 5 y6 p2 _. W6 [" {5 |1 x. R
  1. ) R" \2 r) ?; b1 [+ K# o- I
  2. typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO+ _( O9 b8 T, s& `. ?# R6 @
  3. {3 h( U  O" Q& S; P% L6 C# Q9 K' Z
  4.     NMHDR  hdr;
    & j& V" P* A( y, s# [3 |: q
  5.     DWORD  dwDrawStage;
    - C# |( ?$ i- s) |* V
  6.     HDC    hdc;
    8 F8 C! r1 T. }7 c! H) R8 m
  7.     RECT   rc;
    , Q! D. g3 {3 o1 d& a
  8.     DWORD  dwItemSpec;
    $ {/ u% y4 Q. o- w) Z& g6 m
  9.     UINT   uItemState;; z* q* G+ G% E/ q, y
  10.     LPARAM lItemlParam;4 p3 ^8 b/ Y9 [% T7 g# L' G$ e
  11. } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
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; L5 i. B" @, j+ b6 O5 @
   hdr NMHDR对象 dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:
2 ]1 h+ t3 P0 m& Z2 X类型值 含义
8 N1 \5 P0 l  Q  {5 j. _CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 / J( N. T, w; O: C) w/ J
CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束
+ w: P/ F/ B+ ACDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 3 h7 J7 a& E0 u$ @
CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 4 T5 d: r) c3 q* W
CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
5 H3 R; e: L1 s. i' c8 ~" b$ zCDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束
1 `* ^$ }+ S# u. cCDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
. M' x3 i: Y0 f3 O; g" \5 OCDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
* T1 O( I: L( z" o) \3 L1 T$ J$ NCDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制
  n4 M( K+ E7 F* I" [3 tCDDS_SUBITEM 指定列表子项
6 |3 p- |" v0 b8 x8 t表7 dwDrawStage的类型值与含义
" J" e3 C1 i9 M- M' S  hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 ' M# ]  |( w2 T/ O- V4 q3 ^
  rc指定了将被绘制的矩形区域。
# G( c2 K+ D# f% Q+ i. I$ L# s  dwItemSpec 列表项的索引 ' |* P* }2 ?5 P" U
  uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:- z! G8 c% z7 [& _* D2 L
类型值 含义 - R: m0 T2 R2 I# Y6 T
CDIS_CHECKED 标记状态。
  V. K1 U& L7 A4 [' U! H3 JCDIS_DEFAULT 默认状态。 ; A/ c# W* A- F+ D: T7 |1 I4 _4 {
CDIS_DISABLED 禁止状态。 7 A7 s3 z4 A( y2 w) E  [& Z4 h  t
CDIS_FOCUS 焦点状态。
) D3 {. Q- a9 K' R9 @$ P) A2 vCDIS_GRAYED 灰化状态。 6 C; r. q, y6 n/ l; U& i7 p4 _; e
CDIS_SELECTED 选中状态。
0 [) W/ y5 s1 ^4 D, L! w, B! }# J6 a) aCDIS_HOTLIGHT 热点状态。 ( k' }( {: ?/ B3 b; J& r+ Y% x
CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
! J. m/ u# D3 TCDIS_MARKED 标注状态。
; z2 \& ~& a+ o: |表8 uItemState的类型值与含义
" M+ f. {9 g. N* v- C) p  lItemlParam 当前列表项的绑定数据 # J: ]/ d+ m7 U
  pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:
0 a1 B& ^. a' t+ U. \; X  当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:
6 I" k5 P5 v6 O+ H8 d# p. [类型值 含义
1 o" L6 ~) `' aCDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 * G% R4 q: S2 j" z
CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 6 P9 U6 X6 o8 W1 x+ l5 \
CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
0 a/ x! N9 ^% r# o$ V& XCDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。( l+ j( L  a6 W: N- g/ y1 C
表9 pResult的类型值与含义(一)
" P+ _( g. k! F  当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:3 P1 E3 J( |  X3 |. t( B( i6 B
类型值 含义
" t$ h  t) n* I5 m5 gCDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 . W, C% ^: w# J; ^
CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 5 L0 y0 W" o+ A4 V; M( `. S: w: T
CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。
9 a/ t/ Q  `) Q6 n7 b/ v表10 pResult的类型值与含义(二)0 p* o* J6 t$ k! y( z
  以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子: 8 L1 y; k0 i- w  W
  图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 9 ]* r  `0 z9 Z- p
  对应代码如下:
2 X& O& R0 R/ w9 {: ]; a
  1. 4 C, z( N9 j) A8 d
  2. void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)- T0 x1 o; q- e$ M4 |! b+ X
  3. {
    2 j$ H- y* ~5 k4 h* M; k. [
  4.         //类型安全转换
    3 J3 ]% j5 s4 E" H3 z: y
  5.         NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);  I. S6 ?- m; l' g. E. V, P
  6.         *pResult = 0;* ~) ~: K/ T8 C& H8 c! X
  7.         ' s7 f; F( g, t2 l5 p' [) ?3 F+ i
  8.         //指定列表项绘制前后发送消息/ X5 u( \( C3 I% U
  9.         if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
    * R! s2 B" {6 W# B* Y
  10.         {; d0 x4 ]. ]3 d0 z4 p& u, J
  11.                 *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;+ r1 z% s9 ]# P" w* u$ O
  12.         }
    : M! ~5 ?& ~% O
  13.         else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
    : m+ N$ y2 U, I
  14.         {- I9 _, _; `3 Y% o* F; x
  15.                 //奇数行& r# a  w3 {6 k( C3 B2 I% O6 d
  16.                 if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)9 T2 [9 g5 o; S; \& }. v& Y3 {
  17.                         pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
    0 w) A  o3 M: S* \2 J- E
  18.                 //偶数行% i! k+ }2 \! K6 c
  19.                 else
    8 m; f: x% L# y; d2 o& p1 S
  20.                         pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);- v4 `4 x% A/ Q; Q
  21.                 //继续
    * H* S7 I9 ^2 v8 X
  22.                 *pResult = CDRF_DODEFAULT;
    ) z( I, s" {* z& A) Y
  23.         }# w7 G' U* T  C7 a+ s$ R' k2 C0 h
  24. }
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* @- {" W4 Y7 f5 H
  注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 : l2 v6 m5 C% ]& x3 c! I0 c. g
* P$ y1 v$ |* `, E1 S
  3.4 使用MFC类的虚函数机制 % ~9 g& ^: D- [/ K
  修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: % q4 B/ ^  H0 d8 w8 N

  1. $ L; _1 X6 G( C
  2. void CView::OnPaint()2 h$ b9 h1 l7 x* B8 ]! J
  3. {" Y2 [; ]7 [5 U  U6 t% @4 p6 R
  4.         // standard paint routine% a# V, C( U3 ^3 @3 d3 i( |) I
  5.         CPaintDC dc(this);* h2 c, B( F. m9 A# ?! k
  6.         OnPrepareDC(&dc);$ X* K2 r  r# f
  7.         OnDraw(&dc);: [' r0 o" d4 f2 T% B- ~
  8. }
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5 o- s' U/ q; ^; ?# ^8 M; f
  这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 8 ?" v& N+ t7 k& X7 i: O: Q$ R
  以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去: 0 v+ c! F0 ?" d1 n& q  E* H
CButton::DrawItem 2 R! m2 ~9 Z" I1 N6 W, F* X6 y
CCheckListBox::DrawItem % f( p; O' V& T8 H- |2 B
CComboBox::DrawItem
- R" q; \2 P: x! HCHeaderCtrl::DrawItem
+ c" w" C1 z/ G1 I8 n+ oCListBox::DrawItem / Z4 k; y& M; N
CMenu::DrawItem
7 I' q4 ^+ m" l' _5 A. S* S. QCStatusBar::DrawItem
0 M) F$ t9 Y) T! NCStatusBarCtrl::DrawItem
: d. H- `& }7 H: oCTabCtrl::DrawItem% V8 E1 G, I* t. F# A- a1 p7 S
virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
6 M# E0 v( @: k- IOwner draw元素自绘函数 很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。  H# q2 |0 u4 H% }  B
  限于篇幅,在此不再附以例程。   V& q3 J. E+ y7 H+ l( o

1 c( \# u/ W, }+ m/ p' G/ F3 x参考文献
* ?7 s; u) V3 a本文为白乔原创,曾经在《电脑爱好者》合订本上发表。
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