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VC之美化界面篇

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发表于 2006-12-14 13:11:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. 美化界面之开题篇
9 X. E& F$ v1 X$ ^$ D! {  相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
图1 瑞星杀毒软件的精美界面
  程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。- p/ P- W% [7 s  ?+ C( q" v
  “受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。! K3 h9 S( W# p1 `

4 A( H3 ?; x  A" L* M% a$ H  2. 美化界面之基础篇
7 {% o1 u! m/ a: I  美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
  j9 f: K" a' V" e6 k6 j9 Y5 y$ S2 f" V) R; @4 ~2 ~  A4 N  b8 k0 b2 j7 K
  2.1 Windows下的绘图操作
' C* J6 @- {+ p( N( G  熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
' Q$ T; f7 V1 i# y. P  Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。* j  a. A) m. l* a' R
3 q* ]9 |' \2 R3 t) P3 D7 ~" N
  2.1.1 设备环境类: S" K+ W" {# q5 e, Y! c
  Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
3 c. T, K+ L/ K2 ?$ t5 t  MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
- o, m0 o3 I* \" ^! Y& \  Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
5 V0 b) R% F1 z# H8 g' d% A  Mapping Functions:映射操作: a/ `# c& L2 A4 g- g: V
  Coordinate Functions:坐标操作  F1 F! ~6 {: V3 k2 \
  Clipping Functions:剪切操作! z) @1 `3 ^9 T) r
  Line-Output Functions:画线操作+ d1 p2 c+ i8 }- g) `
  Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
0 ]$ q  P/ i% V  Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作9 c7 X: l" k$ T6 c) o& Q
  Text Functions:文字输出操作+ d6 ^7 Z( z2 p/ X1 {& r
  Printer Escape Functions:打印操作& }- \1 e8 V+ [; R1 L$ S
  Scrolling Functions:滚动操作% C+ [( U# d- a; ~( s
  *Bitmap Functions:位图操作2 n7 v% V0 P9 @( y+ t4 U
  *Region Functions:区域操作
$ f$ ~, P- w) Y2 M- X! V  *Font Functions:字体操作' c& a% t1 W6 X0 O- Z  M
  *Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作. T3 ?7 _; ^0 d% h- ?
  其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。1 X8 E$ u1 c  u: F% c
- q- O6 a4 P" V! g' Y8 P+ q: C
  2.1.2 图形对象类
- |& b* C6 Q: J: K  设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
* q( l3 d. X: P2 ?5 j  下面的表格列出了MFC的图形对象类:
+ R8 ]9 _6 `$ ?0 y4 P) P9 |  MFC类 图形对象句柄 图形对象目的& r# }) T5 E: H  U/ S# {% i! `
  CBitmap HBITMAP 内存中的位图
9 i# k9 v& _# y) Y( Q. X4 S6 |( U  CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
, x- \; k1 x* S  CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
9 V: m; y5 ?4 p9 l9 O+ U2 Z  CPalette HPALETTE 调色板颜色
% X; o9 ~5 j+ I# O1 F  CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
& ~. _  R- D9 F8 g4 d" `  CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
6 w! [3 _5 G5 ^1 E( Y: M  表1 图形对象类和它们封装的句柄
) R- _  Q0 ?. o% Q  S+ C
& \" F: U: x" @" V5 Y! x4 Y! f  使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
8 J5 b8 u4 V' [9 c. P
图2 使用CDC绘制出的按钮
  该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
4 q% A1 A% D. W/ ~1 Y* y2 B3 s. L! x+ A  X

  1. 7 \; Z/ q$ ^$ H* s1 i
  2. BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
    $ k' C3 G! H7 X7 o
  3. {) p( k/ t! J4 r) Y" u1 B
  4.         //设置背景色
    ; F8 f, d' d  H, h
  5.         //CBrush CUi1View::m_Back
    6 o: h, w- [% c1 Q6 ~. H
  6.         m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));) }/ L8 _" @' m4 P0 O, U* {
  7.         cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
    ; Z% r$ w9 f- {
  8.        return CView::PreCreateWindow(cs);
    8 ~' w& U" e7 v
  9. }
    : D  m6 |) D0 o- l& s/ f
  10. int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    # m0 q8 E1 f' E8 N- v
  11. {' T1 K! C* a2 o. o  x
  12.         if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
    * }2 J) r9 m1 b8 V6 S2 V5 T- T
  13.                 return -1;
      c* S% b4 _, P$ w0 F
  14.         //创建字体
    2 h; C, G0 l7 x# C0 X& ?; B
  15.         //CFont CUi1View::m_Font6 j) Y5 {" g: Z( Q( H
  16.         m_Font.CreatePointFont(120, "Impact"); 2 Z. J7 N! W9 S. H
  17.                return 0;
    8 z, i1 {* u0 \
  18. }# G" S; K* Z: f. o! f
  19. void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
    - g# R8 U  F! [' r
  20. {
    % K" o* N3 c- c1 v+ H6 i* b  ^8 p$ K: N
  21.         //绘制按钮框架
    % N1 P0 F/ Y" E4 p7 ~# z
  22.         pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);' C5 n  R! M: B  f* p
  23.         //输出文字4 R' V9 }, B3 s0 t4 f8 Z! q
  24.         pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
    7 P& I/ u9 q+ ^. B8 Y; I/ E' I
  25.         pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
    1 ~/ U5 S$ ]' i* h% P, k: z* B
  26. }
复制代码
) I, u8 s& ]% V( e" Z% f( ?
  呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 % N4 X( i- q9 \( v0 [

" p1 L3 \1 r3 y) m2 t% g  2.2 Windows的幕后绘图操作 , N4 O4 y. ]2 I: S) s
  在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。3 J3 O4 i) L7 m! Q
  有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
; o6 [, n/ s6 ?+ V  所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
+ N% D" O% L8 B" z3 P2 c; T# l  有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。
$ O% g2 f: \- n2 c. P) q) E* o+ y3 d
  3. 美化界面之实现篇& A" ~: P# X1 D& F6 v. i
  Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。) T+ u6 P) Q: `. ?

! U5 \( Z( D; @  3.1 美化界面的途径. R! m* q& o* o. S. j% K: f. N
  如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
+ D. V* _4 g1 v0 q* O  1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;" ~4 x9 C% d4 W. p9 a
  2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
. L  v( Y4 q6 m% w1 H2 y  3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;. a- T7 V$ r1 i2 n/ c/ a
  一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:
; [  _/ Q' R+ d  1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
& I9 w2 U9 }% T% ^: D  2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。
% h' ~- J) S0 R  对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:4 g" F# T" k+ h7 |" H  o0 M* [1 T
  ① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:
7 _. i: F& C+ R) ~- O# u
图3 为按钮指定CXPButton类型
  ②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;: \4 _( C  i& M* Q# l2 a) _. |
  以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
9 X( \% q6 b" l' w; V" H8 |" w9 Y
- }8 M( N! Z5 [- D& U6 N- z  3.2 使用MFC类的既有函数* S* @) E* S' h9 f0 e, a( d
  在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。5 o' B( D: B* G; ~7 i) D! l5 B1 y0 h
& @6 Q3 m3 `* k# S2 k
CWinApp::SetDialogBkColor
$ G1 T5 W" W3 v, O9 A; o8 u8 Jvoid SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );: {1 A6 ]2 ^: d* i, \
指定对话框的背景色和文本颜色。3 r+ _# H( k8 w  F
$ T+ b4 t* V1 U! ?  |
CListCtrl::SetBkColor
7 ?9 ?+ C1 X/ zCReBarCtrl::SetBkColor
% f: `8 X/ ~3 C3 [CStatusBarCtrl::SetBkColor
  D  f  C+ L: j# N8 ACTreeCtrl::SetBkColor3 e5 U1 s1 e- o! m
COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );- H9 K) Z, Z* C: r/ h' J8 Y- g
设定背景色。
! n8 O' H. P0 X0 H* @# I
  K& h9 N$ e! B% V; bCListCtrl::SetTextColor) v. ^/ D* f& I
CReBarCtrl::SetTextColor# V" z, J0 _' P) l7 {9 R' m
CTreeCtrl::SetTextColor
$ [4 v" f' C5 M0 P* ^  DCOLORREF SetTextColor( COLORREF clr );" P5 v) s; v& T) y
设定文本颜色。$ z2 Z# W, U& K% y! G2 p

2 h% V: \& Y% ^1 A% [* Q. yCListCtrl::SetBkImage% f! A, b4 g- `
BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
) i3 u( v5 j  @! tBOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);- a2 ^; j5 i1 J& l; v5 D$ N6 Z
BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
6 {0 Q7 `* C4 `设定列表控件的背景图片。
$ l8 M; o- e) Y0 k
* O9 z+ H2 |* oCComboBoxEx::SetExtendedStyle  \6 z1 X6 ~$ H, s, Y4 B) u+ A0 x
CListCtrl::SetExtendedStyle
$ c# F9 p: h- `; n' k- lCTabCtrl::SetExtendedStyle
/ t! J+ d6 o( z# e3 XCToolBarCtrl::SetExtendedStyle
4 U9 O3 E+ R# c! g( Y- Z" dDWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
; v1 U  C& V2 @7 o" ~设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。
; k$ a0 ^* C2 y8 |; H) u  图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
: s) ^+ T. U% `2 S
图4 使用MFC类的既有函数美化界面
  相关实现代码如下:
- \4 U7 H/ n9 F) R

  1. - ^  V; `/ G& b, O
  2. BOOL CUi2App::InitInstance()
    # G4 @! M9 g7 G* l/ P; S+ j
  3. {: b* U  |" z3 h( i$ K7 v& k3 W
  4.         //…8 W3 }: l" I& A. G& ^5 o
  5.         //设置对话框背景色和字体颜色
    . I/ t" T% X0 C" f4 G
  6.         SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));4 j, V( p. U. u
  7.          //…
    6 l8 w% R' E2 d+ b* W
  8. }  R# ~; R+ B9 v) Z5 |! }5 i% o# [
  9. BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()) _9 v8 J1 [- a! B+ b4 ?4 l8 V* X7 Z1 @
  10. {1 _, C2 T4 z- \( L8 _
  11.         //…3 U. ], ^! H8 G
  12.         //设置列表控件属性带有表格线( q" {. V  i. S' D1 A2 Y
  13.         DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();" ^3 {4 U: h5 u- B8 C. W0 n
  14.     NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
    ! r* |" q- D5 F/ H" n$ H
  15. m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);# a1 {) {- [$ O+ F+ |/ ^
  16.         //设置列表控件字体颜色为红色
    2 q$ q* C4 o/ ^
  17.         m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));: o/ F" D# W* G8 R! |  O' e0 C
  18.         //填充数据: O7 G6 V, W. K: D5 j. O
  19.         m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
    2 x/ Y+ s( H5 K& t1 ]+ Z/ `  w! U
  20.         m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);4 [- L) x; `* F9 b$ N  G
  21.         m_List.InsertItem(0, "5854165");
    ; y# `  b6 f! J5 p
  22.         m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");% r* e& `, C+ `( Y% [5 ]* ~: H! O
  23.         m_List.InsertItem(1, "6823864");
    . g, `: l9 s/ v. T" v* b0 V
  24.         m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");2 S' W" X0 @8 U+ ?' q
  25.         //…
    8 I. {: [' R! t3 ^9 G+ F5 g
  26. }
复制代码

7 `3 e4 F- ^$ ]+ h) Z0 G0 u  嗯,这样的界面还算不错吧?
8 G( G5 Q2 l8 |& u6 V, ]/ Q0 A1 i, ?6 v$ Y) d! p3 B( @
  3.3 使用Windows的消息机制
2 \' s  Z! X* H1 y  使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
( ?  n( N0 I1 S8 }  }8 n8 @+ {7 OWM_PAINT 9 U) c: o/ I$ \
WM_ERASEBKGND
" v. z% e& u: d+ GWM_CTLCOLOR*
8 r9 h# j  i" ]9 f. @/ G/ [WM_DRAWITEM*
/ v" B' b* L$ T2 |0 z% z' DWM_MEASUREITEM* 5 X( z, W% ?" j& f, I& A& O
NM_CUSTOMDRAW*
7 R  A5 _; s5 F+ W/ _4 V  注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。
+ @  r2 r# P: g. w
1 ~2 d" f5 R! I2 z% n  3.3.1 WM_PAINT
. }: O9 _$ {& y( j6 W. X. z) v3 D  WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
3 j* J) D6 d. O! e5 |  可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: ( M+ p' ^& z3 v/ i" o$ V( W
  afx_msg void OnPaint();
6 u7 P: O2 \" Y% E& L& S$ ~2 M  控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
$ z$ h5 N! u7 Z3 l, L% f5 i" m
  图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 实现代码也很简单:
- V* D) j1 a; [- c
  1. ' B& a) }" y% o( h
  2. void CLazyStatic::OnPaint() ' F6 L+ W/ M( C7 X+ U( v' C
  3. {$ c9 f/ Q* y8 C
  4.         CPaintDC dc(this); // device context for painting0 e! \( L- D% X% q7 k
  5.          
    / C, ]1 ~( f9 `# P$ r( |: g
  6.        //什么都不输出,仅仅画一个矩形框
    - u0 \: \$ k& W, L4 `# ^
  7.         CRect rc;
    ; t. X# f! W& W, W1 ?: a: d
  8.         GetClientRect(&rc);
    4 P& R2 U, `! k  a
  9.         dc.Rectangle(rc); ' [$ O% c) D( a
  10. }
复制代码
* }1 l% I9 S/ B5 G! ]  F# U
  哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。7 y9 X) a- H1 \* _# ]4 {* g. c
* I/ r" j. J  R5 n
  3.3.2 WM_ERASEBKGND
7 l& E. d) v5 ~# t/ S. E" F" S  Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
- `7 N6 C' M8 h7 j  可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:$ Q+ l9 t% b* g
  afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
6 T- K5 Q$ N+ M# Y  N2 Z9 x* m  返回值:
( z6 N; q% P( p1 w5 i  指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 2 x/ L6 L+ M2 ]+ Q: e5 B
  参数: pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
8 j; M3 e1 C9 X, K: G( I6 o  图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: 8 H0 h* `1 V1 L- y: h
图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面
  实现代码也很简单: 6 x9 W/ ^* h( ~$ w. S( Z
  1. 7 V/ b$ |( u/ }. g5 ^
  2. BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()& Z  L3 ?) h( ]1 g
  3. {
    8 Z' P6 ?; [. Y# w7 h1 a  t! K3 G
  4. //…
    % l# k9 `# N6 j* G. m
  5.         //加载位图
    , L" }- o9 p" b: }6 V! l0 g
  6.         //CBitmap m_Back;3 S) o4 Y# S) h$ V$ v' ]4 {1 x
  7.         m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
    ( e& G: g  f1 b6 \1 i% p3 T% {$ J
  8.         //…
    + V6 i' n% J7 H2 P: }
  9. }
    2 F$ n" V4 {# Y" v
  10. BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) % Q3 |9 o& T7 N9 _' u' y5 N
  11. {6 v% z* b' S, o) m; D4 B8 w
  12.         CDC dc;
    " h: H: u" t8 S2 y! z
  13.         dc.CreateCompatibleDC(pDC);
    ; L6 F5 u+ e. Y1 T& s2 w6 N, d
  14.         dc.SelectObject(&m_Back);
    8 H+ x6 U3 R. Y) O
  15.         //获取BITMAP对象. m0 k7 r9 F# E/ u8 G: X% ]! f4 {
  16.         BITMAP hb;
    ' V6 f  F& G! t5 \0 `  K- F; y
  17.         m_Back.GetBitmap(&hb);
    1 {5 {" n; N1 l  x, E: p
  18.         //获取窗口大小
    / e5 G% F9 Z) j$ e. A1 W0 N& N  b
  19.         CRect rt;! g' @2 l5 T/ a/ u
  20.         GetClientRect(&rt);
    1 n  s0 S7 `, ~$ b; a# o2 Q% {
  21.         //显示位图
    . Z* X, B1 h7 q/ q, u
  22.         pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),! B" ?9 W7 }! A* i
  23.                 &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
    ' M2 @% n, T$ z- l
  24.         return TRUE;
    5 U- L# z1 m7 b( v! H- R" M- V
  25. }
    - s& G/ v+ s: k" H
  26. HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) , B% n. s2 ^' P6 i) O
  27. {
    8 n% {* [  U# a  T2 y
  28.         //设置透明背景模式
    " n% S4 I9 m* s' M8 `$ E  x7 C
  29.         pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);: B7 }0 o' ]9 p
  30.         //设置背景刷子为空: O1 W( e% O: y$ p9 E6 J# W
  31.         return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);- v7 V& a+ I; ^- g- M% `
  32. }
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/ W% t; D! K3 t  H  同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
6 v' e/ X# N% h
" ?; B- ]' e% E. m. w  3.3.3 WM_CTLCOLOR , l: G$ d/ E' [7 w* D# X
  在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。
. D5 C& n# w5 {# x5 y6 U  WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
6 ?! C' F+ M. `0 e1 M2 L7 u. R  afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );
, P2 L' @7 v1 x% w# Q7 E  返回值: 用以指定背景的刷子
" ~: U1 F$ ~+ Z, L/ D  参数:
& a4 c% T# Q3 i+ \! j: Z  pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
, v6 E( ^2 O- f& `9 Q; ~) B  pWnd 控件指针 $ N4 z/ |( h! z" f) J0 N7 ~% e4 D5 D
  nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:# t; L. q; {' U8 x* c8 t4 C: b
  类型值 含义
$ C4 c. \9 t" lCTLCOLOR_BTN 按钮控件
* v5 ?- m# P8 l  ^( K% ]1 cCTLCOLOR_DLG 对话框 / q$ v' ]/ n" Z' G0 j. W. O
CTLCOLOR_EDIT  编辑控件
' \5 k; T" c& _6 q. jCTLCOLOR_LISTBOX  列表框 ' M/ `% {$ ?2 M% O6 A
CTLCOLOR_MSGBOX  消息框 $ x, a% G+ J) H4 o
CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 6 [2 p5 P# y: ]( R% g% `
CTLCOLOR_STATIC 静态控件
6 s0 l, ?9 p' x) U8 v: [( F表2 nCtlColor的类型值与含义
- _$ [! J7 _$ R$ S( O
7 X3 K+ }) s& m$ l* f. m  作为一个简单的例子,观察以下的代码:
# g8 R0 u" c* g. s, E

  1. 5 J8 F' S$ Y( E  F0 m, B
  2. BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
    ; G+ |3 w1 J; l" f) s" ^
  3. {
    $ L7 |0 f) Y: B" b
  4.         //…
    5 z0 m5 k- i& }4 V
  5.         //创建字体& i; N, \$ m; i' A+ R" S
  6.         //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
    " @. @# g7 E2 K$ r
  7.         m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
    0 y3 k7 z0 Z% ]% W
  8.         m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");# B, r$ z5 u' _  T
  9.                 return TRUE;% G2 F1 }! J9 o4 J" G$ A
  10.   // return TRUE  unless you set the focus to a control
    , u9 Q4 K) e  W! R9 s) V
  11. }( p8 u. w% }6 C" p5 Z" X9 {0 x
  12. HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
    4 P9 e9 {( V4 Q# v3 o
  13. {" Q/ M( x, n! z6 W* s1 `1 I
  14.         HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);" q, T$ `. X6 a( G( S5 h- e
  15.         if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)$ h, V; m6 x% J+ d7 ^
  16.         {; |5 v, N4 |  ]9 C+ i& \; J
  17.                 //区分静态控件, s. R1 f" E! {: L: e
  18.                 switch(pWnd->GetDlgCtrlID())
    0 Y4 M8 J/ n/ A2 _& I
  19.                 {
    ' R" g# A4 Z' ?- z) Q: y8 z# ~
  20.                         case IDC_STATIC1:
    8 N% R3 o8 m8 o* K. v5 f2 u
  21.                         {
    ) _- ~0 t5 o' g2 I: z
  22.                                 pDC->SelectObject(&m_Font1);1 C+ o+ l5 T1 W! U" x% S5 e
  23.                                 pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
    9 y. w7 `( `: K5 G- j4 `
  24.                                 break;
    - h0 a1 k- Q+ z5 `3 v
  25.                         }- [) k' c; f2 p6 b% J3 I% |4 c
  26.                         case IDC_STATIC2:
    - R* t8 z) ^) v2 O4 G
  27.                         {
    6 e9 L# r7 U5 w. A; p) n* J; T
  28.                                 pDC->SelectObject(&m_Font2);
    4 x6 n; Z! a! F; ^/ t# Y
  29.                                 pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
    " U! n" M- ]5 H. B: W  O4 C2 o
  30.                                 break;
    ' S/ J/ r+ Y" R; x* ?; p
  31.                         }# A- h+ \, E- ^% B1 O! G1 V4 J
  32.                 }4 F$ {) M1 C" d; _$ E& C+ J
  33.         }5 E  X0 l3 u8 ~) I+ n( x
  34.         return hbr;! r1 _- W  K1 p' s2 l: `' ]6 u
  35. }
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/ B4 t& y& G! ^$ a  d
   生成的界面如下:
: j. ]7 ?0 f. C" p& S
图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面
2 s5 k% j: ~1 u& ]& T# Z1 p( S4 ]
  3.3.4 WM_DRAWITEM
3 ?. b" t) x% Y  OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。
% [2 N. T' k3 `; Z. n! N. t  当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 % V5 V5 o5 g" S! u% C8 Z
  WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
1 a) L' c' e! d. x! f  l5 y  afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );) v6 j( A/ B) r& ?+ k
  参数: # W0 e. I) [. i2 n; b
  nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
7 j) m  v2 j% S  lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: / K8 }# T! i1 X2 G$ E4 j

  1. # x% @9 G* i* H# w7 p: y/ V
  2. typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT; @/ X2 Y4 W* x& O% d* r
  3. {3 E) V" B) s1 I2 e4 U# I
  4.     UINT   CtlType;
    ; X9 O; c/ h1 a" N3 s6 c% \% D
  5.      UINT   CtlID;
    7 |- P# [3 K' X
  6.      UINT   itemID;
    ) X9 S: S- ]; n& |9 C: O9 H& x) X
  7.     UINT   itemAction;
    % y* R4 I- }' `
  8.     UINT   itemState;* _, h9 {* X0 n; K% q
  9.     HWND   hwndItem;
    % [' [2 ?" i" s$ ~1 Q9 a
  10.     HDC    hDC;
    0 Q$ A0 |0 v7 O
  11.     RECT   rcItem;
    , o3 v" B7 s7 O6 W6 i+ F
  12.     DWORD  itemData;1 ^, B& H- {2 f8 [5 i
  13. }DRAWITEMSTRUCT;
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& H; o& S/ f" A3 X, x% }CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
2 p; F$ V& {2 s5 P: ~类型值 含义 : W# d* l/ X: b) f# f6 |
ODT_BUTTON 按钮控件 " K' j1 k5 p9 L4 f+ ?& _
ODT_COMBOBOX 组合框控件
. `7 }# m2 a5 r: j, QODT_LISTBOX 列表框控件
8 H- t" R0 T/ j. m4 {ODT_LISTVIEW 列表视图 / I6 n, ~8 H- Y4 |* S' c5 ^
ODT_MENU 菜单项
, b; U0 B8 W6 H. U! J, U" oODT_STATIC 静态文本控件
; i  h# r  E7 L& u4 YODT_TAB Tab控件
8 G; G2 j  t2 s3 D: o表3 CtlType的类型值与含义. [9 S, \% x" F  w$ M

/ }  x% [" t* `# l  m5 G  CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
% }' H  x. b0 ^2 \  itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 , `! u4 x$ {) ?/ |+ F. `. O
  itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:' R: l/ E8 b8 K$ G
类型值 含义
7 \8 }$ n! u$ O) u0 g3 f, YODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 2 w3 L! r' K+ \( j* h, o) {
ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 2 J3 Y# `1 ?9 g( Q7 G+ T! W' H9 s" M# \/ }
ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 - r- ^) M0 X7 ^9 X  l
表4 itemAction的类型值与含义; z0 Q; u. A, M) K" |2 W
  itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:  y- l2 |0 p& N4 b
类型值 含义
- q* \* H5 e9 h4 S* `" \: W8 MODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。
$ d* ]9 K  i# ~! G" HODS_DEFAULT 默认状态。 8 I0 c# ]% q  d1 x
ODS_DISABLED 禁止状态。
/ Q% p+ Q  Z, u0 I* mODS_FOCUS 焦点状态。
; ?9 a2 ]9 N3 ^ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
+ X% r1 {3 f9 c/ k1 IODS_SELECTED 选中状态。 ; j" d. H( z" t. w8 }
ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 / r5 L* |+ t3 m: @! t# s7 T! {$ N: o
ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 9 P' ~# R3 ?9 m9 y- G. i4 O
ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
) `2 {& M5 @' ]8 A' m4 ]; cODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
3 W  w, o* }7 ^; ]+ V- {ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 ) L0 d5 `9 M+ {) W
表5 itemState的类型值与含义
% {0 q# t& a, [1 j7 e' _9 M  hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
: w6 M0 A* C# ^9 }5 }6 j0 G8 k  hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 6 x7 z7 U6 J4 F+ y! Y' p6 c, @  l
  rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
0 {5 b  {3 e" }) r  itemData
& c* O" t' q, T) h- R1 J" d  对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 + t# y3 X0 b0 V5 Z4 o  m
  对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 & O- ^; s% v# M' U
  如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 % |5 i2 I: y5 n. x7 `2 i8 q% x. ?
  图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
( \8 Z! O" T  M0 H: n$ A2 d* W
图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面
  实现代码如下: . k4 e( ?# v* t1 M, {! u2 m0 W
  1. . W2 _1 U% P1 S
  2. BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()$ P+ c. T& Z6 m* k/ `2 \& A
  3. {
    " p" v! n' S8 j+ p# T
  4.         //…$ t. {; z1 S: x5 P
  5.         //创建字体
    " O  x% X8 X6 I. V
  6.         //CFont CUi1View::m_Font
    + a$ y* N  D/ E# \2 f3 s
  7.         m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");7 G1 O( g" D) p2 i
  8.         //…
    & p- h! F& k4 m/ \4 E5 u* u) L
  9. }
    ! V+ O0 f' T# Q3 H3 C8 X( f4 E
  10. void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
    2 j4 m( p& }) c1 u9 h  b" L
  11. {
    8 {- J& g! z5 c. g' b0 c$ {
  12.         if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)
    9 S0 T! ^) u3 Q+ H
  13.         {) Z1 ]# H3 A8 v# ?7 w2 u9 h  Q1 J
  14.                 //绘制按钮框架
    5 L' W* f! l: N
  15.                 UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;& z  z8 b, j8 b# J# V
  16.                 //是否按下去了?  x5 E7 c! {  L- k( i
  17.                 if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)
    ) r* Z' e1 X0 X) P# R7 \; |
  18.                         uStyle |= DFCS_PUSHED;" x& E9 x& {* K* f
  19.                 CDC dc;7 s8 p+ g) d0 a% g* N2 H9 I( K3 n
  20.                 dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
    1 A9 Y, P  I' W7 k/ s# m8 J$ [
  21.                 dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);/ K4 q' N  _/ X1 ?6 V# O, U& t
  22.                 //输出文字' z' ~9 F* h7 ^: ?' Z/ V. X
  23.                 dc.SelectObject(&m_Font);
    % n9 B' E, l' [: W
  24.                 dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));9 o5 g# G" B/ O1 h/ Z
  25.                 dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
    6 \& }3 t' j; h* O
  26.                 CString sText;. n% A! S% k: w; N
  27.                 m_HelloCFan.GetWindowText(sText);# z8 L4 j3 a6 v( `8 {! ~- z+ O
  28.                 dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);
    ! M3 V4 _/ [1 X/ R& D$ y
  29.                 //是否得到焦点7 e2 Y) l& s7 |; S- r% y
  30.                 if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)- s7 m( W9 r7 ]! [! z
  31.                 {
    ' d; \9 z. G7 d: ]& ^- F
  32.                         //画虚框1 |  w1 p9 }. f1 E6 B
  33.                         CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;
    , e) J+ |8 n9 d9 J$ U: y* @
  34.                        rtFocus.DeflateRect(3, 3);3 g0 H% i9 z" f7 _5 w' s% R
  35.                         dc.DrawFocusRect(&rtFocus);
    . e* R9 H0 I+ O1 ~  D
  36.                 }, L# R: Z, r7 a0 P/ i
  37.                 return;
    ' r1 Y5 X. H0 r
  38.         }6 S0 x- ^9 h* }4 w  D5 }
  39.         CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);1 u0 z' Y# t' T) u  B4 f
  40. }
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- `* h1 G' C( l/ v; g, ]  别忘了标记Owner draw属性:
, F5 b$ |  r/ i/ j5 G% Q
图9 指定按钮的Owner draw属性
  值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton::DrawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。
8 ?$ A* Z/ |4 i5 S; d6 v; z# d/ C' `" O8 s- t
  3.3.5 WM_MEASUREITEM
/ A/ K2 u: X: a0 H  仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 7 W4 n6 y. `8 p4 Q1 p
  WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: 7 M9 c+ J7 h: @% m1 j1 t
  afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); " @/ ^: E/ u' T) a8 e
  nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 l
" K3 C0 y' R0 R. o# T* K  pMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:
: |3 I6 C7 }3 Y& _9 J
  1. 0 h* `3 G- n; j4 W  z" M
  2. typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT& |3 E4 o2 J( @8 w4 N6 k) V. _
  3. {  F9 u. g$ b9 O$ [1 i+ }+ [
  4.     UINT   CtlType;5 e4 |) h5 `% F0 C2 o
  5.     UINT   CtlID;- [5 K0 m. E* E. ]0 @% q
  6.     UINT   itemID;
    1 J, @2 J. L% Z1 `7 C1 H- s
  7.     UINT   itemWidth;3 T$ N3 U+ l  Z  a$ |
  8.     UINT   itemHeight;% j" H/ s) D+ h. k) Q5 x; I  V
  9.     DWORD  itemData;: p( n0 C9 v+ }9 F
  10. } MEASUREITEMSTRUCT;
复制代码

" ^3 V4 Q4 X6 q" W. M  CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:
4 q5 {4 W1 M* M  [- ~3 f类型值 含义0 M* t" g, y  Z7 I
ODT_COMBOBOX 组合框控件
% ^) ~( O" L  y" I% Y" KODT_LISTBOX 列表框控件 4 {) l( |! G. Y; y* S
ODT_MENU 菜单项
- J% r/ n, b# e* ]8 a' ]表6 CtlType的类型值与含义
  D: h' {/ J) k) r# m  CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 " y/ X& V. J1 T/ d: z# r
  itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
# S1 ]" o2 C# b( A: z% j  itemWidth 指定菜单项的宽度 / y! Q3 Z, C3 a) Y5 F  |+ H2 n' M! [" s
  itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 . e: X5 G' D" t$ f
  itemData . z3 ~. ]9 i0 |( y  F
  对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
7 ^% r1 O: ^" z% I5 F  对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
! t) z/ e% A2 h; ^  {7 V. Z  图示出了OnMeasureItem的效果: ( T1 S) Y. D  [2 _
图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面
  相应的OnMeasureItem()实现如下:
4 D& A, U$ V7 ^& p2 ?' J

  1. # `. s$ L' e' o8 m  E
  2. void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
    ( T- D' @. N2 q; z( Z+ ?! Z
  3. {0 {" |) ]* s1 ^  T! X5 i( B
  4.         if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)
    9 q1 T1 A- g  ]) h
  5.         {
    * g& C% {) _  X" p' M6 M$ x! `
  6.                 //设定高度为30
    9 I/ J9 b+ F6 J3 h, w1 T, g
  7.                 lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;
    ' @* j, ]% B+ n; s  c
  8.                 return;
    ( G2 T3 i+ l: ^; |6 U6 ~4 u
  9.         }
    , M! g7 f% N8 u9 Q# |" [
  10.         CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);4 b4 A- [2 q7 K9 X7 ?3 B
  11. }
复制代码

0 C7 B; z# [- Q+ C9 w  同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: - a1 C9 x6 f! k4 y
  图11 指定下拉框的Owner draw属性  
& b" k) Z$ u* S! B* T# H' \' g+ P1 O
  3.3.6 NM_CUSTOMDRAW
# F- {$ U% N& ]. I3 K. X  大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 3 N1 Y) Y2 Y# ?$ {, o: u1 g& c
  可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: 2 v. q$ I9 J* @
  ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
7 g: U* V' _! \4 Y7 m  afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); 4 Y/ q; v' L# P/ B# H
  参数:
0 n; k/ l- z9 Z% {; t& N1 [/ U. g8 d  pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: ( E# ]; L5 m: ^: D
  1. / m4 \' Q* J; e( s' J
  2. typedef struct tagNMHDR$ w0 K0 Q5 n7 S: B% \, u
  3. {5 O, ]: G" |7 F
  4.      HWND hwndFrom;% I+ p, i) s! K2 c% K. k# |
  5.      UINT idFrom;
    ( v, R( ^! l+ N' [
  6.      UINT code; % v. A) N" `0 W  Q: a+ N
  7. } NMHDR;
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; j5 H6 }) k4 k* e% d% m; {7 p! s/ x  其中: ' W5 w& K5 C% f6 L6 y9 R
  hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
; _* o2 S" o8 w7 ^1 o9 f+ B  idFrom 发送方控件的ID code 通知代码 , T+ u7 v' [5 X9 u2 y; x
  对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: " n" U& I1 h* {; s7 q$ C
  1. 8 a1 H. e6 `9 v  h) d: \! M
  2. typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
    4 O2 Q. O! b# P" f
  3. {, {/ m4 u4 i/ c+ f: m0 `
  4.     NMHDR  hdr;
    ' I$ b$ T' T$ c/ x3 t: ]+ P
  5.     DWORD  dwDrawStage;2 q& E3 c- R( _
  6.     HDC    hdc;
    * A, D2 q5 J: K% y- t7 Y
  7.     RECT   rc;
    ) f1 j; u# N5 h$ x) r- A9 d
  8.     DWORD  dwItemSpec;7 u: z! m1 _9 ?3 k, E. g6 x3 V. O
  9.     UINT   uItemState;
    . x1 p: k7 c& B9 a7 f
  10.     LPARAM lItemlParam;
    ! j% E% z0 b; z" ?5 J. N1 @
  11. } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
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+ g: V  y$ S) J( r/ f   hdr NMHDR对象 dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:
, A/ `0 a" F9 w- ]+ p类型值 含义
% s! A3 s+ L; x9 j. xCDDS_POSTERASE 擦除循环结束
) C3 S8 X" t: P" _4 p/ o, |3 x+ S) nCDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 : c" s" B( ?3 I6 N- r  a  t. i4 O
CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 7 k) d' {  R6 B% C7 }
CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 % G6 ^6 z' r8 N( W
CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
( n, E9 J- o* L6 ]6 |* f1 w  xCDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束
1 x0 D5 t7 H: |4 j& iCDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 4 M# @" ^0 D! D
CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
: h- Y# I' J% o% v  b3 y# H5 P) o6 eCDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 0 p6 F' I0 f# j& H3 d( I
CDDS_SUBITEM 指定列表子项- K. b! e% H$ D9 E" ^) E
表7 dwDrawStage的类型值与含义
/ u% @1 A! C, ~* Z  hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
$ K0 s' E7 }; [( b  rc指定了将被绘制的矩形区域。
0 i7 G6 H2 }1 a) n  dwItemSpec 列表项的索引
1 F; G, Z. I9 a5 M( f  uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:
2 l) n7 B" b) O/ L) X类型值 含义 ( v6 y* |: x8 G" a% n2 v6 I1 m
CDIS_CHECKED 标记状态。
! ~, z, a' i" i$ OCDIS_DEFAULT 默认状态。
3 B. w# J' [  A  F$ U6 uCDIS_DISABLED 禁止状态。
! c4 D5 C# {' bCDIS_FOCUS 焦点状态。
2 _* b5 ?- b1 m  c8 d& G/ s* KCDIS_GRAYED 灰化状态。
8 ]7 c% U  a  |6 {8 C* OCDIS_SELECTED 选中状态。 # Y1 W( q# L" @* a& c* F
CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 ! r% P, P# f9 x/ x6 W
CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
* `: X+ p2 A7 @* o6 p& GCDIS_MARKED 标注状态。
% A5 J, U  A% s( {" J& h: j2 R' l表8 uItemState的类型值与含义+ @8 c2 |* U, D9 G
  lItemlParam 当前列表项的绑定数据 $ c6 T3 w9 R) W5 P. l
  pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:
% m4 P$ m* s$ b* G  当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:2 |3 r; p9 W0 J
类型值 含义
/ d  d6 m/ v7 ?9 z. t0 k0 Y8 nCDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 # d' |- F. x/ d" T3 l
CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 6 C6 I0 w) ?  D5 H$ ?# `$ B
CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
& c( l$ B, U- s8 m) ACDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。
. F) l  J4 w* F表9 pResult的类型值与含义(一) + }4 c$ D7 h. ~  @3 H3 |
  当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:
: W0 e9 \( d1 w6 h) a3 L  n( ?类型值 含义 9 N) K- A# n" c# X' d( c; E5 U
CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
4 U2 a; s9 `  qCDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 & }. x+ T: v" `' H6 U& i; f
CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。
5 t  {: E( {( F/ Y+ `1 T- ^表10 pResult的类型值与含义(二)" \! j2 R- f. Q5 x; h2 q9 R
  以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:
0 u; d9 t5 E7 Y  b9 a$ l. |. p
  图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
' i: R$ D( `; E/ ]5 r; g+ V  对应代码如下: / x' E# I& ]/ ^( v% O
  1.   L! n$ Y& z" m: x0 u/ k
  2. void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult), c8 l$ w& }7 t: g3 y1 E
  3. {
    7 ^! U8 @* o  D' }) ?. |
  4.         //类型安全转换
    6 N+ g- U3 u% k3 D% [: }! ?# S. O0 i
  5.         NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);# N. U2 ?2 r0 a* g# w
  6.         *pResult = 0;+ V# b9 U( U" p3 U. c
  7.         5 U  y( R, z5 J% h
  8.         //指定列表项绘制前后发送消息1 S  h3 H- e0 y# c2 [# d: q; c) y
  9.         if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)9 C3 G8 C* O6 U4 ]1 s" ^
  10.         {0 k& G# W! w* R
  11.                 *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;9 `$ x, v3 s0 R3 P2 t! a1 X
  12.         }
    . E# }- B& q4 _. q) }# I% x
  13.         else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)+ _% @7 f9 p' N/ ?& j4 j! m
  14.         {
    1 i6 A( s6 K+ N1 }: H- G4 Z5 a
  15.                 //奇数行5 U0 A9 D. k& l
  16.                 if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)+ P8 s. K' \# t
  17.                         pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);
    ! G5 A$ E1 F  o; L/ n
  18.                 //偶数行
    " x" ~  m" K( ]8 y9 k
  19.                 else# a: y7 v3 W" s6 b9 R  _
  20.                         pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);  r: |* M) s2 u* y4 r2 k# U
  21.                 //继续
    " U& V' K8 v  j, j8 H# \
  22.                 *pResult = CDRF_DODEFAULT;
    ! ]) Q1 C% X" X* W0 s( k7 P
  23.         }; `! Y, y: H. w1 g" H
  24. }
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0 _" V% B- L/ O' K3 g/ K$ i5 h  注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。
- u" q. `2 o* ?3 ?( D
9 x2 G: w) U0 e5 Q  3.4 使用MFC类的虚函数机制
+ O6 P& Z5 b+ _$ u4 W; P, T  修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: 2 a( ]  r( S( y3 c
  1. 0 b2 a# f$ L- _9 s$ M* D
  2. void CView::OnPaint()7 d6 w! Y5 {, m7 C
  3. {
    ) i! e" c/ o' [
  4.         // standard paint routine5 \/ D! F0 J+ e9 x
  5.         CPaintDC dc(this);& j6 ]9 V/ @7 h( a
  6.         OnPrepareDC(&dc);& Q  X! t  I; H" z5 L- J3 b8 ]$ S
  7.         OnDraw(&dc);
    5 [7 D" r/ a  U! t8 r9 x
  8. }
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+ F; e$ L( N! Z2 `9 L; J  ~  这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 , @3 M/ t, C% J( t" b# C' b6 Q
  以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
+ D9 ?8 {7 `, E# TCButton::DrawItem
( t4 \  P2 i5 i* b/ iCCheckListBox::DrawItem " [; N3 Q: T# f) D) E% `
CComboBox::DrawItem ' B# p( q" {$ ^9 ?
CHeaderCtrl::DrawItem
  j$ R+ d3 C- L) uCListBox::DrawItem
9 J$ R  L8 i1 Q2 i. CCMenu::DrawItem
$ V& E- e6 H; P' g0 {  i! n. J& PCStatusBar::DrawItem
2 I6 R0 T6 m* TCStatusBarCtrl::DrawItem 2 _1 a5 w8 r' J# o6 y7 _8 R% P6 C+ u
CTabCtrl::DrawItem
2 f: r# Q- u7 M- n! Z& g' [# Rvirtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); + T3 Z! |9 o6 F. U, d$ n; T, Y9 m# e
Owner draw元素自绘函数 很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。
! ]  L2 e* _$ r" I2 ~, ]4 _. H  限于篇幅,在此不再附以例程。 & @* I1 b" }1 C, a( Y
1 A  h/ q! }, P) V6 \; Z
参考文献7 |% m" P0 p  Q- @# p5 C2 K
本文为白乔原创,曾经在《电脑爱好者》合订本上发表。
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