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引言:
/ h6 n4 A; G- U 编写高效简洁的C语言代码,是许多软件工程师追求的目标。本文就工作中的一些体会和经验做相关的阐述,不对的地方请各位指教。
$ N% i. [, {, |
/ C( i5 x8 `$ j+ q- \+ z. f6 b第1招:以空间换时间0 a% f) Y3 \: ] u8 N
, S# `# z( x: P7 M& }1 Q 计算机程序中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么,从这个角度出发逆向思维来考虑程序的效率问题,我们就有了解决问题的第1招——以空间换时间。
7 K# |. w6 L4 v例如:字符串的赋值。
- [# h [7 Q5 w4 S" P6 t方法A,通常的办法:
" r! }0 j1 Q; A8 L% }#define LEN 32* y) _' A6 g5 O2 G2 p
char string1 [LEN];
7 H9 ]! V c5 S3 T, N# ememset (string1,0,LEN);
$ E9 }) I5 e0 x$ t( B+ k5 jstrcpy (string1,“This is a example!!”);( o: Z$ \( V" D5 @+ S' e; {) Q8 V a
方法B:; J7 r1 _/ u; B9 e' ^
const char string2[LEN] =“This is a example!”;
$ t3 E' v: `; |. t; N/ zchar * cp;
$ ]. G7 K5 j, p/ T M- Ocp = string2 ;
' K0 Q5 s7 K* r(使用的时候可以直接用指针来操作。)4 Q) B) u3 z; u! G
( {. ^: U( Q& {. E, c. o
从上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同样的存储空间下,B直接使用指针就可以操作了,而A需要调用两个字符函数才能完成。B的缺点在于灵活性没有A好。在需要频繁更改一个字符串内容的时候,A具有更好的灵活性;如果采用方法B,则需要预存许多字符串,虽然占用了大量的内存,但是获得了程序执行的高效率。
$ v& {% k s5 A2 G
: z! C% n9 a$ e% f/ y 如果系统的实时性要求很高,内存还有一些,那我推荐你使用该招数。
' C9 k# G: g1 [# t' v
; i! f4 I+ [1 m$ _3 m. V 该招数的变招——使用宏函数而不是函数。举例如下:; c& E: l/ e+ k6 h s! {! [+ E! @
方法C:, W0 U+ {6 z+ d& l* Z
#define bwMCDR2_ADDRESS 4 m1 j7 M: h4 X* E
#define bsMCDR2_ADDRESS 17
: X& n$ ?; i( J! T' D# N/ aint BIT_MASK(int __bf)
3 d `: {+ u! r{
: p" V$ n5 d* ^return ((1U << (bw ## __bf)) - 1) << (bs ## __bf);! u0 Q) ]8 t9 \$ G
}1 P6 \) h+ C) ?( x4 i8 F
void SET_BITS(int __dst, int __bf, int __val)
0 l0 W, j9 f; G4 @{- e% V" C' G: @+ \( S0 Q7 O
__dst = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) | \
$ d- \; I: W" h' z) S(((__val) << (bs ## __bf)) & (BIT_MASK(__bf))))
% U7 I! `" B$ `: ?+ r- w# S/ m}
0 K, l4 r) U, G. t2 y$ |5 _- L2 v% G o; {4 H) ]
SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);
/ u& K6 P7 J3 x& `: T1 A方法D:$ Q+ n# W6 Y* C
#define bwMCDR2_ADDRESS 4) X( }3 N9 o! i* L
#define bsMCDR2_ADDRESS 17; S+ {$ w% r h$ Z3 [! m
#define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK(MCDR2_ADDRESS)* g0 k' C" f1 G2 ]% Z
#define BIT_MASK(__bf) (((1U << (bw ## __bf)) - 1) << (bs ## __bf)): g0 y! Z+ c2 \( N. d& t
#define SET_BITS(__dst, __bf, __val) \4 {% Q: T& Z% {4 [5 _* k% v5 L
((__dst) = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) | \6 v: _& H* x% h, r! y6 W. m
(((__val) << (bs ## __bf)) & (BIT_MASK(__bf))))
4 @6 g0 W$ T2 m( Y# Q3 C7 q u3 {4 y j! {
SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);
# J0 |* X% P6 c8 w
! c% d Q% Z3 e/ v+ F/ a 函数和宏函数的区别就在于,宏函数占用了大量的空间,而函数占用了时间。大家要知道的是,函数调用是要使用系统的栈来保存数据的,如果编译器里有栈检查选项,一般在函数的头会嵌入一些汇编语句对当前栈进行检查;同时,CPU也要在函数调用时保存和恢复当前的现场,进行压栈和弹栈操作,所以,函数调用需要一些CPU时间。而宏函数不存在这个问题。宏函数仅仅作为预先写好的代码嵌入到当前程序,不会产生函数调用,所以仅仅是占用了空间,在频繁调用同一个宏函数的时候,该现象尤其突出。$ R. p1 @" b8 }, ~& c& @$ z
1 T9 v, Q# }3 E D方法是我看到的最好的置位操作函数,是ARM公司源码的一部分,在短短的三行内实现了很多功能,几乎涵盖了所有的位操作功能。C方法是其变体,其中滋味还需大家仔细体会。
! O [0 R# S" {* z' S1 g; @
# q# m3 j2 x( g, z7 f, V( p第2招:数学方法解决问题' N8 ? S- H% q8 W3 ~
1 j3 _2 D' G& M
现在我们演绎高效C语言编写的第二招——采用数学方法来解决问题。
) ^! a: F: r5 b- \, r0 ~- m7 u1 S* b( d, W: a
数学是计算机之母,没有数学的依据和基础,就没有计算机的发展,所以在编写程序的时候,采用一些数学方法会对程序的执行效率有数量级的提高。$ t& g( O: Z, J, q1 Z6 P0 t2 _/ k' I
举例如下,求 1~100的和。
- Q, a0 E( W; ?! s方法E
1 R+ h7 R- ^; ^; T vint I , j;
8 E- V1 j8 [' p! T0 L/ g# t2 ~for (I = 1 ;I<=100; I ++){* H8 |7 o! {% s4 j. Y
j += I;% A. j) X1 Q ]! m. [. t
}% A/ v* Z9 B2 m7 t2 y
方法F
+ H4 l5 q% _1 g* r9 V& qint I;( n3 \* ^6 n6 {) n! B$ ^: e
I = (100 * (1+100)) / 26 r5 C: Y1 n! e0 f4 ?( X
2 F) {. r5 ]$ o: l. l
这个例子是我印象最深的一个数学用例,是我的计算机启蒙老师考我的。当时我只有小学三年级,可惜我当时不知道用公式 N×(N+1)/ 2 来解决这个问题。方法E循环了100次才解决问题,也就是说最少用了100个赋值,100个判断,200个加法(I和j);而方法F仅仅用了1个加法,1 次乘法,1次除法。效果自然不言而喻。所以,现在我在编程序的时候,更多的是动脑筋找规律,最大限度地发挥数学的威力来提高程序运行的效率。
& k F% m# Q% O8 M
# U8 ~$ Z* N4 [$ i) r+ [) P第3招:使用位操作$ o o2 B7 O: G' J/ E" W& ?4 S
4 Z/ f7 k3 R% a2 T+ f7 A 实现高效的C语言编写的第三招——使用位操作,减少除法和取模的运算。
$ i' @( I4 O8 ]& r4 L+ `9 M' e0 d; y O! J
在计算机程序中,数据的位是可以操作的最小数据单位,理论上可以用“位运算”来完成所有的运算和操作。一般的位操作是用来控制硬件的,或者做数据变换使用,但是,灵活的位操作可以有效地提高程序运行的效率。举例如下:
# ^* ~6 O3 L; ^2 R方法G# t! b! ?( T; e7 K$ [7 x5 B& r5 q( B
int I,J;# t$ C5 B/ [7 A+ m4 G
I = 257 /8;3 s3 V: ]! c8 O, L1 s' D5 v
J = 456 % 32;# T* @& {: c! w
方法H1 t0 L% c- g, f4 G' g
int I,J;
# ~ \: B$ x; N, S, U$ v6 P! ~I = 257 >>3;' d/ y3 I+ p9 {+ A9 P5 o% b& i& G
J = 456 - (456 >> 4 << 4); Z D$ e! o# Z1 I) j: [! C5 o
- M# s) k6 q. v, V a- O 在字面上好像H比G麻烦了好多,但是,仔细查看产生的汇编代码就会明白,方法G调用了基本的取模函数和除法函数,既有函数调用,还有很多汇编代码和寄存器参与运算;而方法H则仅仅是几句相关的汇编,代码更简洁,效率更高。当然,由于编译器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我目前遇到的MS C ,ARM C 来看,效率的差距还是不小。相关汇编代码就不在这里列举了。. P& ]) [9 o+ h, G$ j9 C0 Y
运用这招需要注意的是,因为CPU的不同而产生的问题。比如说,在PC上用这招编写的程序,并在PC上调试通过,在移植到一个16位机平台上的时候,可能会产生代码隐患。所以只有在一定技术进阶的基础下才可以使用这招。
7 s/ Z2 q" A7 C2 ~ I+ f7 c$ ^; C# g, t. g- o6 j3 w
第4招:汇编嵌入
6 b2 U7 a/ B. f" `% k$ i7 M8 N" f; M1 F+ C j
高效C语言编程的必杀技,第四招——嵌入汇编。
0 |6 [! A+ m7 }
) W7 [+ X( r3 a4 f& j8 x “在熟悉汇编语言的人眼里,C语言编写的程序都是垃圾”。这种说法虽然偏激了一些,但是却有它的道理。汇编语言是效率最高的计算机语言,但是,不可能靠着它来写一个操作系统吧?所以,为了获得程序的高效率,我们只好采用变通的方法 ——嵌入汇编,混合编程。) ~4 m$ g. n, o$ r( ^, G5 r
' } f- r' g9 a. L. W
举例如下,将数组一赋值给数组二,要求每一字节都相符。/ w/ @1 @% Y. q* a: v4 v
char string1[1024],string2[1024];
& ?7 r# P0 p& T3 a/ M+ ~3 e方法I6 d) f" \$ ^' Q' L$ y5 b
int I;
) V( O& V! j T6 @for (I =0 ;I<1024;I++)) o2 b# o. p" K! T, d
*(string2 + I) = *(string1 + I)1 M- v; h# q+ ]8 K0 N @5 V
方法J, A2 j% [/ e; G2 B0 P# ^( R
#ifdef _PC_
& g g. v0 e$ @8 \# m& qint I;
~1 j7 }& O1 H, g' z5 V5 |for (I =0 ;I<1024;I++)
+ l6 t' k' A: p1 W& Q" k9 d. X*(string2 + I) = *(string1 + I);
, M8 q% X5 N* g0 Y2 X5 U#else
; ^$ O- C7 Z! n/ |9 y1 _6 ^#ifdef _ARM_
5 \" { \' d; P7 \__asm, y5 j# }, b5 K' c
{
, t* f, j1 }- O5 K& |; D7 b8 s/ ]0 }MOV R0,string12 Y; Y/ W9 o" J9 q% L& O
MOV R1,string2
5 e* u, h2 n( q" KMOV R2,#05 l. V. b9 K1 N7 o8 E9 {
loop:+ `& C/ A1 A& L2 G$ j$ ?8 y! j/ m
LDMIA R0!, [R3-R11]6 D& S* h/ f* g2 R8 J0 Z& c: }
STMIA R1!, [R3-R11]
3 c6 F8 i7 h4 [: l* K5 c0 t5 mADD R2,R2,#8
. s3 T' x& m( F v* F; t) @& iCMP R2, #400
9 e+ P6 g, M V' H; U: gBNE loop4 n" ?$ T: A% L
}/ r6 u( q" g9 y
#endif& D: p! L. c2 d% B
2 H; x+ P" }4 z# W
方法I是最常见的方法,使用了1024次循环;方法J则根据平台不同做了区分,在ARM平台下,用嵌入汇编仅用128次循环就完成了同样的操作。这里有朋友会说,为什么不用标准的内存拷贝函数呢?这是因为在源数据里可能含有数据为0的字节,这样的话,标准库函数会提前结束而不会完成我们要求的操作。这个例程典型应用于LCD数据的拷贝过程。根据不同的CPU,熟练使用相应的嵌入汇编,可以大大提高程序执行的效率。: n6 A2 r3 v9 K2 p7 L1 W
7 [3 e3 c. P" k H8 J3 N 虽然是必杀技,但是如果轻易使用会付出惨重的代价。这是因为,使用了嵌入汇编,便限制了程序的可移植性,使程序在不同平台移植的过程中,卧虎藏龙,险象环生!同时该招数也与现代软件工程的思想相违背,只有在迫不得已的情况下才可以采用。切记,切记。 |
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