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有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢? ! g4 i# F$ K# z" _5 G9 |
4 |$ n& _$ z3 i# h# h, B$ K
其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!
" \" K2 V% b2 H5 U7 u( _1 Z3 X. e! V, z- N9 Q5 d% q
下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:
v$ @* R( F/ P \6 n8 A& i$ m
4 y# l. ?, O2 y3 q1 } 首先,需要在工程中包含如下头文件:
, b/ K" j# C) j% f' {
+ j& R' W7 Y& r6 t; J5 E' \# c$ I#include "ddraw.h"
* l. k) J( @- m0 U: l#include "mmstream.h"
2 J6 }0 f3 h% O$ {; f- x+ Z#include "amstream.h" - a0 z0 c/ C+ r0 m2 d- T6 u3 n6 c
#include "ddstream.h"
5 I( j" A( F: j/ K" \2 ]- S0 s- ]) w% K$ l7 w
这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。
- f9 N b; j* Y* h7 [3 C9 L/ C' Z2 H) ^3 d$ t k R( p
其次,我们可以将程序的整个为3个步骤:
3 K/ k$ G" O S& J( F& [- ^9 }' L. V+ ^: f) ~
1、建立DirectDraw表面(Surface)。 & ~: ^% b6 _/ u7 P2 K. G) U
8 O+ U# L; v0 Y% A$ t; ?3 e
2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。
) O+ J1 r8 C6 z- T# r# I7 z2 P( `0 U' D. o, n; w2 J8 i6 ~! e, V$ F0 u
3、在DirectDraw上表面播放视频流。
. J( L- C0 }; M% o5 t O# _9 N; ^2 C! U% T( [
必要的变量:
: Q7 Q! A: M" v; V1 Y2 c$ X6 Z f( l1 o3 Y5 @1 A
DDSURFACEDESC ddsd; : ]0 j3 Y9 i- o4 `% m) T9 i
IDirectDraw *pDD;
2 z1 e3 c' z- `; g. T1 FIDirectDrawSurface *pPrimarySurface;
' Q' `% g# l& U5 c0 ]5 AIMultiMediaStream *pMMStream;
: ?6 D' s1 z$ r; E3 r2 A$ t* C) u5 l' |" p) m# U" D4 \
IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。
M. p0 u+ {/ j* b) x/ i, d: _5 r l# u. y0 ~ n, ^
在初始化方法中加入如下代码: , G6 C7 i1 e& R1 G9 X3 X. s( B
. R' V( K- V* Q5 a3 P0 R+ h0 zHRESULT Init()
8 T3 Z( a) a' [) i{
6 }, l9 A/ X& ]6 H1 T......
2 v3 B0 @. t: Z- \4 M ipDD=NULL;
9 |- K7 Q; l. Q( i$ t6 CpPrimarySurface=NULL; 5 g- Q, `& a# [4 K' i7 T0 Y ~
pMMStream=NULL;
" L: U0 }$ H: e, o4 q* LZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd)); / v3 y; _1 L5 L5 v+ e8 k
. _( ?' H% V z" n4 k% N7 M6 Z
HRESULT r;
$ p3 h' Q# S0 r( b0 Y" l' r0 ?; D* R//初始化COM
# W, G* n4 @2 H: x3 U+ O' J1 T- kCoInitialize(NULL);
) l1 Y% @% B7 d7 j/ d6 K6 L//初始化DirectDraw 0 I" c4 ]- ?; w# k- o" N& H
r=InitDDraw();
! N, }' E' w( o' m8 Y; }5 F
' P1 b: W8 q, O N2 l; N4 l, I( treturn r;
; Q# s$ f- Y" Y, w} $ V! C. n! _" t+ P
. l, R$ d4 d, c# N6 F* @ 由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。
) M$ \8 T& V( e! H; y9 Y
' ~3 U$ F6 M/ P6 z- Q2 E6 A9 a+ f InitDDraw()的实现将在后面给出。 6 V, X9 b$ y d; `9 g' ]! T) p( \
2 D% U. O4 b6 d2 U W: ^ 析构方法中加入如下代码:
0 i1 \/ Q8 u6 V9 a
8 _: [, E- I/ Fvoid Uninit() & }* [, ]) w3 D1 k2 ?
{
2 y9 H0 a! A2 V* b) x...... " x: X- P5 Q d/ D+ h
if(pMMStream!=NULL)
% A6 d' q" j) L+ U( a# ppMMStream->Release();
# p0 g1 j: e1 s9 Jif(pPrimarySurface!=NULL)
# U B* r9 M; t N6 NpPrimarySurface->Release();
. T8 v& Z% Q7 \2 E+ ~if(pDD!=NULL)
6 F! x& s( F y& L spDD->Release(); 4 X. D- W3 q) a& Q3 A0 N2 `) p: h
% ?' S1 Q& N% Z" A, D1 ]% eCoUninitialize(); 0 x5 j& D) f" o# _, c9 `6 b t4 f- y
} 4 e8 h0 p. @% b' P& e
$ c2 K& \1 r; X- r# P/ d 初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码)
7 i# g: B) B! Z2 w- P Q) ^
1 L4 e: X, ^2 `% A r9 K 不妨建立一个方法将这些工作统统包括: # |* p$ Y# c6 }9 P% q( n
n( W t9 W' k3 B' m/ v$ [& I7 JHRESULT InitDDraw() 9 n4 l3 J- I S+ y' ^7 P
{
* l+ s( g+ [! g6 J; m# g( R2 [HRESULT r; 6 P- ?' @' N1 T
if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL)))
" F( s1 a! R M, m" ^/ w1 @% qreturn r;
* ^, `/ ~! i& N% \6 q) t0 B+ {if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd,
' @. Q; G& U. u% |# }( x2 BDDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN)))
( B$ y! [1 R5 L9 breturn r;
" u1 b6 z! R1 g( N3 Bif(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置 3 n* _; O) v5 o: {1 A$ ]3 q/ o
return r; 6 U( k( Z2 U; L- U) y# S
( e6 ~5 ^3 T; V, r+ p) L# l4 C
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
) n/ v- i m6 ?$ U0 qddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
% B- k2 a. D$ q* x G# M2 m! q( addsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; + }# f A! v* O5 C5 q2 G! ?, r
if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL)))
. e9 M B- z- ^/ u4 N6 [4 ` h/ Kreturn r; : H4 r" ]1 H; v7 w% ?
return S_OK;
8 N0 I( b3 H; \3 Q4 Q5 n8 }( u7 Y' t" G% n- E% N
}
! k; Y% l' L: `5 }( d' d6 k7 L I( i- O5 I
接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。
$ X& `! u+ x3 ]
7 n" q: p" P l; n" i: o x1 r7 I+ JHRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream, : L* h: w4 w# L3 F
IDirectDraw *pDD)
/ q% Z3 u! s8 A' v{
n' K! W# E5 w0 q5 x" ^- IHRESULT r; X* G( y' o% u% N
IAMMultiMediaStream *pAMStream;
2 }4 D' ^4 ?. b( `& u1 t- `
# ]/ _ J7 R! G& S% P# U3 ~if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL,
, K) F- n) u% w/ j: o* ]& gCLSCTX_INPROC_SERVER,
' ]- ^# z9 D7 p+ u9 ?3 cIID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream))) 6 H0 k g8 a) r5 x4 Y! S+ W
return r;
4 b2 m% g" P; P' K& a& U4 {WCHAR wPath[MAX_PATH]; 8 n. V% v, V! x. p( r" Y# m
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath,
! @3 D, t& B# p, rsizeof(wPath)/sizeof(wPath[0]));
/ J% w, k0 x C9 |( _
; c6 i; p% M! Sif(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD,
) a8 E8 v+ K7 Q1 v, Z C, BNULL))) + b8 u! |1 z; A6 V' R6 ^
return r; , N! Z g* ?0 z; n O# K
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL)))
4 E# l0 ?. w3 o" J- greturn r;
# g/ c% U' b! `1 T% t2 Jif(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio, / M G- h+ G9 U8 f
AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL)))
2 W) K3 s5 y2 o( E/ ~, Q8 treturn r;
. ?* T0 C- G" ]1 l+ U- s' w! Hif(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0))) 8 H. b, i9 F' r1 f
return r;
7 d) `: f. `3 b; r5 d3 P. z/ ?*ppMMStream = pAMStream; . J% S8 `7 _* e9 K' W6 J" O
return S_OK;
! w1 Q$ X6 N- x}
1 _7 S M c6 J
; {7 h( h. L4 V' c 方法代码如上。 ' L" ^2 V* y3 C' s8 F1 y4 E- q; S
% ~- n, \- x% V
LoadFromFile()方法有3个参数:
# n5 j, k2 Z5 F4 d+ [9 e) i3 P- e3 r( Z, x7 E
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD 5 y, H2 O, U# ^0 ~) D# f
4 `( E% A. J; {. d0 ^
第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。 u P1 t0 x2 Y. ?
2 O1 K6 l) i; h# Y' g8 g+ {4 |2 A* ~ 首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。 # U; a+ @9 e% j% d$ h. g
" q! g. l+ v0 i# k! q3 m0 i
然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。
3 _$ W1 D* X' o( r- H# R* T' ~+ Y4 J 接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。
4 | x5 |+ _5 g/ b3 ?& G
q+ }5 p4 l4 x9 J+ O8 i, M0 f; F 然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。 / {3 M/ }3 u8 N# Y
! H8 ~! x: A' I# R4 x 最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。
- H. O! E9 `. C/ z A2 {) {+ {+ {% W5 S+ X9 M) Y
这样就完成了流的提取工作。 9 W& X' }9 z) A% l7 E, c
/ {$ C- r! C) E" m3 ^
下面开始播放。 3 j4 a; ]! I& o
. d, B$ W8 g+ Q' L2 O4 L
这也是最复杂的工作(相对)。
' E. A5 t w; x' G: M# V5 Q" a8 f1 `3 A! M' e6 ~ Q' h
同样,建个方法封装代码。 - ~4 w! Y" [: v
; W2 U2 |/ v7 g6 ~* o9 H1 {$ y x
HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream)
" ^" y% K' x7 x7 P7 P0 r{ ( g8 q9 Y/ o) V8 f
IMediaStream *pPrimaryVidStream; 7 K# x' u6 p% A. z
IDirectDrawMediaStream *pDDStream; 4 k2 L$ m6 @" x3 w# y, Y
IDirectDrawStreamSample *pSample;
7 O% I- U/ l* X& P+ IRECT rect;
& c, C" o& f1 x5 J8 T4 h3 BDDSURFACEDESC ddsd;
: j. r- a- v3 n, ~" _% P; ?8 ^, k8 D6 d
pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream); 9 a8 b& z5 U5 ~9 Q
pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **) 7 c4 @$ B. r7 R9 r7 |* m% j
&pDDStream);
5 }' u% L4 x% A2 ~/ a' wddsd.dwSize = sizeof(ddsd); + Q- P$ D3 U0 F0 J2 K7 u
pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL);
# X, P, d# ~: R/ Q: C& [" h" T, p# y! L+ F5 D* @- O, L
rect.top =100;
3 P4 ^: a4 P6 s) I3 G! erect.left =150;
x3 @, c& y1 I+ K7 l2 K6 c# G2 qrect.bottom = ddsd.dwHeight+100;
4 _2 c( w) P2 G7 Y; U3 C u/ mrect.right = ddsd.dwWidth+150;
& [: _6 d' Q% T. p& J+ Z9 \+ C* Q U6 a
pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample); ' Q! w& _( ?5 R
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN);
/ f3 e- w! s9 r% Y0 ^1 a; h/ Y/ I; s$ R
" H% \ O7 O8 O& G( h% U5 f ywhile (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK)
' Q% O# ^) ?+ J; - ]* u. b8 z7 T" a9 I9 C: d
: W4 E7 u: l5 G r1 S( fpMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP); ! A5 c/ c1 p$ |% R5 o
pSample->Release();
* M/ v: t! W0 c: I& U+ ?pDDStream->Release(); / f/ k; U; b. r* [ m8 r P- V h
pPrimaryVidStream->Release();
8 I2 f. s/ Y9 c2 ^$ d' y8 E) K} ) I& E7 W( }/ h7 {: k! G( r; z# K; O- p
8 X' @# X$ ?- d3 O( P Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的 - W& C, x! j6 L
MultiMediaStream对象。 7 j3 S( ~5 p. ~( X2 U
7 \, G+ N. F* n" y5 b
变量声明如下:
, i) q" g. }4 r: C6 r/ L* I) F4 U% \( {- `8 O
IMediaStream *pPrimaryVidStream; ' V- V0 y4 k, u/ C8 \- F
IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
* q( N0 A/ H- y, x- iIDirectDrawStreamSample *pSample; 4 H* w% |: V _- D+ r
RECT rect;
9 Z, u& K ?& S6 K. UDDSURFACEDESC ddsd;
. T! `3 U- f- I ]7 A. b) E( i1 ~% k |$ ?( Z6 u2 L
他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream 6 @5 V/ V) K) m
接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。 * G1 i4 E/ R+ n3 x" y; R& O- L% P0 B
2 H7 r* F" l( U, V% |; Y" @
接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。
% a3 m4 N+ M( ^3 w$ L4 M. Y7 }6 b" ]/ z" Y! _2 d x3 [& e0 U
然后是实现部分: 2 Z; k+ a( d' i
+ a( I' a+ T. t- U( o6 z
首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。
# |/ d# q' r* h7 Q
7 T" x- C4 C; ]% ?3 [$ e, o 接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。 5 m; C" E& y: u+ f/ L: t
" p# B. |3 |( A4 j, v% ^
然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。
0 Q C2 x3 W( B% }& ^( s) {7 T" Z! [3 I: E( k, D9 q
IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。
2 c& [" c2 [5 F$ v. E1 n- R- M9 K' |: d$ Z, G8 t
如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用 ; ?& u8 r) ?4 g, [0 T
IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。
/ ^; I% v0 @2 Y$ ~' b2 [+ ]7 x* M7 J
* p C- L: S- ~, t- g4 Z 就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。7 ]! V/ z7 H! Q$ T7 a
+ G8 c3 q. ], F2 m( Y$ J
转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml |
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