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[收藏]VC实现DirectShow全屏播放视频

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发表于 2006-3-11 16:03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?
- }$ L# X/ c: E6 {' t! Y9 y$ M9 d* w  Y) u
  其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过! ) e( j9 m' V* i. o2 \; |! \4 L  _
) `" L0 G4 b7 Q! c. ?: |
  下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:
3 r, |5 N, e, Y/ a5 F, S; [/ q$ b  ^' f0 [
  首先,需要在工程中包含如下头文件: / V$ X# g' i( Q2 t

% g7 M6 n1 K6 R; {2 K#include "ddraw.h" $ C4 Z8 X$ |) Z7 N: {" B
#include "mmstream.h"
7 k  N4 C( Z6 N7 L7 c& K#include "amstream.h" * C$ }% v4 ~% M* J  D9 C/ R( k
#include "ddstream.h"  : w. T$ a- y5 {+ V- f8 v! Z
' t: h! y7 y# t% U- q, B3 e' a
  这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。 4 \, t# M3 o6 }9 v8 j

, Y0 ]" J' b6 |6 r4 y  其次,我们可以将程序的整个为3个步骤:
- [) L4 i$ f9 q/ z4 ?
$ W/ E# r: c; O3 ?2 m  1、建立DirectDraw表面(Surface)。 8 B, ~: L: I0 z; I+ h  b

4 \  y# l- Z' ~' R  2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。 - u% b- j1 O& |

5 {2 [, V$ ?$ E, m* p! y8 \" {& e  3、在DirectDraw上表面播放视频流。 / ^2 h' t) G! T9 Y9 x+ \

6 E. K7 s6 }1 a4 {" z  必要的变量:
/ e9 D% U- R9 R
8 W. u3 D- ?* ?DDSURFACEDESC ddsd;
+ u' `% T; a6 d1 ?( E' lIDirectDraw *pDD;
! [1 L% A' R6 O# a5 J2 [% IIDirectDrawSurface *pPrimarySurface;
- T: F2 o  x0 p) R/ O0 j- W% ^IMultiMediaStream *pMMStream;  & @/ s/ @# s- r  o1 l% J9 x
: }' u  [! E2 ~: z
  IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。 ! ]2 v- g$ m' U$ M+ [" ]

4 S* ~& F, ]" y' l) c) l  在初始化方法中加入如下代码: ' @- V# l' y0 m0 L; ~
: I# N4 `- G; F( k% \  c  o% E7 z  P
HRESULT Init() . g) J3 v6 L. a$ H
{
, t. J5 A+ `  s7 D, V' F+ I" r: T...... 4 X! O7 p" T+ Q. _3 z3 Y0 h4 n( ]
pDD=NULL;
3 d7 D; `9 x" i" a5 ]% z: A$ }pPrimarySurface=NULL;
2 X' r9 m) r* S# `0 Q. I# ?8 spMMStream=NULL; % _3 N: O. `% R$ l$ `  b
ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));
6 @& I/ U0 h# s& w% e- K; e# X
) h% s5 e% P. D4 B" `HRESULT r; , _  a, `2 ]: K$ C& J( G
//初始化COM
* Y$ r  Q8 T1 z1 C0 XCoInitialize(NULL); . u: n. W( l, |4 L
//初始化DirectDraw
% v' x7 _3 r# K3 fr=InitDDraw();
2 H) b- ^& F# @
2 P- R' L' F0 {: q9 L5 Hreturn r;
( H, u( B  a& H}  
( a3 k/ w. T6 Q% e& @: Q2 D1 O; A$ d5 {: d  g5 x4 ~2 }
  由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。
2 r+ k1 ?' i9 Y$ a/ I$ L, r) U' @; G# m! O6 n( L' p% i
  InitDDraw()的实现将在后面给出。 0 O$ c, c" E* n

/ a: E& c7 J% u6 @& Z  析构方法中加入如下代码:
2 k. k6 W9 \. V- H# Z% d2 H
& d6 _3 v& s$ O2 C- D5 bvoid Uninit() ! G+ X$ l8 `8 R7 k# ?
{ 0 L3 I/ x) u7 O2 t3 N- r/ E
......
8 f% x9 @$ k( e" J: b- P9 Mif(pMMStream!=NULL) ' n5 d! I" c; k. G$ U7 z1 A' z3 U
pMMStream->Release();
0 X  V0 C; R) ~; |& qif(pPrimarySurface!=NULL) . T3 V: Z% e( m) q' S, e
pPrimarySurface->Release(); 1 k& [+ @, c1 E' V( f" H+ s
if(pDD!=NULL)
( ]6 G# I$ z/ z. O; `, UpDD->Release(); , o1 b! p, K5 L- r% _% h

8 H. p# c7 n8 V8 p: \CoUninitialize();
5 d1 l+ A$ W' X}  
% c! r& d. N+ g9 l' L
2 v1 x+ J/ d! h: `3 q( K  初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码) - o- D1 ?* r" C. C3 L: l0 d9 d- y
) W7 z4 _! a) [, [  O
  不妨建立一个方法将这些工作统统包括:
: Q7 i2 a, ]$ Z' v# a8 X
$ p  X- ~: f9 U6 _( e2 \$ s' m4 XHRESULT InitDDraw()
2 R% I4 e( m9 u; Y: C; K8 B. \{ 0 w+ b5 C7 q0 }  u- C6 j! U4 W0 u( `
HRESULT r;
+ L  ]# d! V0 F+ \& Uif(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL)))
: P7 O( E  d% {+ c3 e2 e, Z* Wreturn r; + {( n2 m% ~. V8 N: h* G
if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd,
9 r# g) `, t1 Z9 [; g2 ODDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN)))
7 K  y( S) O5 H* H# y; \9 F  a6 Treturn r; / C( j1 K/ R- S& e$ d
if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置 - D5 R. O/ e! c' f% x4 a
return r;
2 @- ?3 P; x% A6 b- U
0 H* G# e: v7 e" o  Yddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
, [/ d* s. ]3 {: Z8 F4 Mddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; 8 t/ q* [& A! y! C
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
: e* B9 Y. a$ o. p8 xif(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL)))
" k' o. e: M& S2 W$ H9 yreturn r;
6 O0 _! @+ N( R$ H: `return S_OK;
! x. j6 I' l9 T2 V; S3 t
$ @4 p/ c( U! J. e" n& p7 @}  
$ [: Y" `: h- i  L/ E2 e: S7 J9 B5 W6 q4 f% F1 _9 _
  接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。 7 f, Y. M" u+ F* P0 H7 |
- ~3 m  t6 @& l" I* Z
HRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream,
; ^: @1 z$ f/ x( l; I0 nIDirectDraw *pDD)
( S) j/ i' r7 S, G: M% l' K{ 6 n% Q0 F2 N" k9 g
HRESULT r;
( V$ a% e. p$ x2 p6 S3 X; jIAMMultiMediaStream *pAMStream; ) J' \, f2 @7 u$ P* E; K/ P, z
4 U2 j! B0 A5 ^/ J& o
if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL,
% O# C+ q- }" e& z: f% B& X. l9 ?( ECLSCTX_INPROC_SERVER, ; I+ ^7 P* z3 {2 [5 G
IID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream)))
4 I& O5 ^: w9 nreturn r; 5 P, u( p+ t) Z$ g, G: c; m4 a
WCHAR wPath[MAX_PATH];
  Q* B& w: v' M; ]MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath, 1 X3 I% R+ O5 V
sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0])); 3 t& ]# r0 Q# M  Z( D" A9 K

8 n0 |3 p' l  R" Hif(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD, 8 [( {/ E5 t* n; T
NULL)))
% d. D  ?( a2 r9 O* qreturn r; ! B& v' h; ^2 m- A* ~- B" i* M0 [
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL))) 0 g- X& [' w9 m# R- f$ z) x+ G+ G
return r;
% m9 Z% B; @! T9 \if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio,
; ~  n1 o+ }8 B- }6 N$ \AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL))) 5 m( v4 q- t# h. B! ]/ Y
return r;   D1 \" y" B9 c2 y# N# n2 C3 V
if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0)))
  ^0 R7 w; X  }6 kreturn r;
- P' Q+ ?- x+ f! o3 A( r* H0 S  c*ppMMStream = pAMStream; $ T4 o# j: n1 f, o: S
return S_OK; : L- b! F1 W' [& G6 B0 R
}  ; c, a/ _- [6 M- v- Z# l8 Y/ |

: b/ `7 X1 v" [  方法代码如上。 % G9 x: Z& s" D6 A. _2 P9 q
# l. F9 Y' w8 ^2 K; ?+ w
  LoadFromFile()方法有3个参数:
  [& {6 ?- r9 E5 I' G; A( B
5 y7 t7 @* ], e. D6 V7 Yconst char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD   g) `# Z% ]$ [2 O* J0 Z- H
% L4 l. {: t# {4 p$ v) t* z
  第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。
9 h$ u1 u& v& p& Z  E2 s/ P  w" f; }$ X- L8 W$ ^2 C/ o
  首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。
7 s6 _) R/ v+ y/ n9 M( @
* Q1 v9 D" Y, W1 [# L% {* J  然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。
' o- E5 S! E0 }  接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。
6 D( M( K, z; p% A% T' F& b9 S% E% b6 A* j4 m2 N. V
  然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。 " I7 M/ ?$ ?5 o% c* ^- W
  \- [7 B' t% O2 J) R; @# [
  最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。
  G& E$ F# v# J3 ~1 j
0 m9 D/ o4 f3 i7 s$ t; C9 c  这样就完成了流的提取工作。
" ^+ j+ t% G8 `+ K  l' r* x" A7 c" u# f
  下面开始播放。
/ k, W4 l; Y. L" F0 \
9 A* ]; |7 o  J  这也是最复杂的工作(相对)。
) H5 @: w7 }! T8 v/ z
1 O5 E/ ~. V$ f# [# ]$ A4 o  同样,建个方法封装代码。 , g- \( Y9 D4 ?, o8 i

0 c+ ]2 m+ Z8 K5 O2 HHRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream)
! }$ M8 f# P' F' @{ 4 P" n/ l$ J( y- m7 X' `
IMediaStream *pPrimaryVidStream;
# s4 R3 G( B2 A. k) [IDirectDrawMediaStream *pDDStream; ( y6 p% }5 F1 I" ]; _6 L% W
IDirectDrawStreamSample *pSample; 5 E6 N. n0 r9 l- t: a
RECT rect; " d2 a% Y1 k4 S- J( {
DDSURFACEDESC ddsd;
- r) g3 @% I$ v' e) v' n  v: g9 Q3 {% \# q
pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream);
2 C8 I5 g  _/ A' ~! `: e! spPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **)
* G& @* q9 g7 f$ s# A( i# y4 @&pDDStream); 5 \$ H3 O6 q0 y; D
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); ) f6 I2 T9 a& l  X$ Y6 g- h6 E  c
pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL); ( a0 o7 @  x7 }7 ?7 V) u4 f

8 O, i5 X. _2 a& L" d1 o& D  f+ W8 jrect.top =100;
+ ]8 M; f$ M! r" @: Rrect.left =150;
3 T9 y. ]2 w' K) y0 Y# Q6 z- w7 |( drect.bottom = ddsd.dwHeight+100; 9 W$ Y7 R6 j% J
rect.right = ddsd.dwWidth+150;
3 u( l. S: ?& I/ `  j8 g! B# y8 S4 J( c$ Y
pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample);
* u* k3 H5 W! R7 p9 ^pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN); 1 i3 D2 t- f$ R6 z% V0 e
6 ]9 m; a" K0 k- ~% A9 ~+ H
while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK)
9 b" H* @2 W& x- g0 M( A; . j- e$ G0 p; d( P

7 V/ Y1 w+ K! B1 N9 XpMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP); # J5 j+ p! g' f3 j, G* s  X1 J1 V+ P
pSample->Release();
2 B7 k! S, F: |- k; Q7 ypDDStream->Release(); / M8 w1 t% I: h3 V$ O/ p5 O
pPrimaryVidStream->Release(); / s% z0 r1 N8 B8 L5 u. m- d* N- i' Z
}  
6 L, E5 _3 q0 c8 }( t& L1 V; D' k, g. i6 O7 h
  Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的
! g8 }  n7 ]3 ~! |1 e. j2 hMultiMediaStream对象。   @( i  o) ~8 {; k) S) C! D) ?' c

7 _( A& v$ }( S0 `. q$ g1 Y3 Z  变量声明如下: , r4 l9 W$ e& l
# g9 Y! x! i7 Z& b! X
IMediaStream *pPrimaryVidStream;
1 v+ H* O# Y: O4 {  v5 cIDirectDrawMediaStream *pDDStream;
% C6 }4 o$ \/ p6 ~: A3 P7 _8 xIDirectDrawStreamSample *pSample;
; U* a. ~/ m" P( L6 x. ~RECT rect;
$ U" i4 k  Q- ~  r2 e5 M# n" NDDSURFACEDESC ddsd;  . ^6 w& X$ a/ e  r5 c

) E9 p" n  |; }$ j" F  他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream ; }; r2 s% e* s2 k2 A# T5 H
接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。
% K4 C* v# d* R/ |4 `
9 o/ ?7 Q. t5 Q3 H; y2 `! }  接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。
4 F* [+ @3 l' ]& z  E1 k  _9 Z' m, A! q8 ]* s
  然后是实现部分: 6 T, ?4 A4 N/ I; y+ x9 O$ `9 C

! J1 }! p" J# T5 U- @  首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。
6 M! Y" N: G; K+ K
9 o6 }! ]' h$ v7 K/ F/ F  接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。
6 O, p4 ]5 Z' i; N1 N4 C$ h( l  c. b; W
  然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。/ C& _6 L3 N9 r" A5 o

3 a  l  \- Z+ e5 u. Y" `4 m& h/ l7 c  IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。 ; a5 `6 [9 k+ _3 c
& R8 ^( t  p6 T; S4 G' j$ q
  如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用
# C) l3 F. \1 C, h- @8 ?IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。 ' C1 i8 N3 v1 H* C& ~5 ^) Q+ n) @
+ O& I- P0 _6 G
  就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。
1 T( X* E' z' m! Z8 N1 y: }3 V+ ]! ]% p
转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml
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