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有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?
3 h" g; G) D' a1 H' N+ e9 T( c; j2 L" f& c3 a; d0 f- p
其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!
# Q1 i" w; C% z U: c! A0 o( a8 u7 F! r. [ K9 X1 H1 E
下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频: ( N6 I* U; }; H( Q% x- A2 g
* l3 @: f& p* }# v% Q8 S$ h: r& h 首先,需要在工程中包含如下头文件: . `# d. O6 ~ \
" Q3 Y) @1 F3 y, U2 d#include "ddraw.h" + l( ^2 ^! ]7 L% w0 x2 l
#include "mmstream.h"
* ]. s+ w& C7 p4 o#include "amstream.h"
% `' h$ p* e2 [( p#include "ddstream.h"
+ @% }( E; t) L7 Z0 ]4 L7 P5 d% _0 @' S4 z6 J! g h3 K5 X
这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。
+ }! i3 V- a9 V1 x; l% L$ J0 z' l9 w. q8 S `
其次,我们可以将程序的整个为3个步骤: : G" u: S3 ^$ V
3 l8 v; O! E" j
1、建立DirectDraw表面(Surface)。 3 M+ j- P. F* X
; C# M! G% J% m& ^6 B 2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。
: U0 m$ C7 O5 c: X. C8 K& f1 b9 ?0 C7 H
3、在DirectDraw上表面播放视频流。
- ?; ^) x2 e e' l( H1 W- j! ^" k! |0 z/ R
必要的变量: 3 h3 j) x* C- ?+ l4 }# s7 I h
; f8 K/ P3 u: J- h9 wDDSURFACEDESC ddsd;
7 s) |3 n/ i: c! q2 ]" VIDirectDraw *pDD;
9 @+ S/ s6 U- I; L2 `! ]IDirectDrawSurface *pPrimarySurface;
# h; ]9 |+ r" [* Z; d& vIMultiMediaStream *pMMStream;
) l1 g* s2 C, {2 }+ F+ i+ ~# }& j( y. c2 ^/ z8 ?+ C2 ~( S
IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。 ( h+ ]" T1 m% e! U1 N0 ]7 G/ O
/ t7 T. U3 I6 D; y0 D7 q
在初始化方法中加入如下代码:
( n/ x0 C, M* e: o' g* a8 [ M, `$ F
HRESULT Init() * V; n9 r" x+ C% A5 X9 c
{ 0 J5 O9 ]8 M8 E: `; }+ p
......
& k2 o( \1 Z8 O* A* n/ A& ~pDD=NULL; ; F& h2 S, ]: Y# L1 x
pPrimarySurface=NULL;
3 @, T# r8 z- w7 VpMMStream=NULL;
; d% F" E3 y6 ]( q0 g; D( }5 vZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));
6 p+ g8 s' Z" w% O% m
7 U1 Z5 |* Z; uHRESULT r;
, B- A2 h3 C, p% q3 r% ?//初始化COM * ^5 x' Z. @. H6 K6 g
CoInitialize(NULL);
8 [8 L7 `4 t! e//初始化DirectDraw , x! F$ c0 l u0 l5 }0 s
r=InitDDraw();
# E1 ]) \( B' F. C# ~
J. k& L8 Q1 }/ o3 X( ^5 mreturn r;
. B2 Z1 d+ d, _$ T8 d' ]} 7 ^0 W1 s0 N2 T/ s+ h
, S D' p- T+ y2 w
由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。 + U/ f3 q5 k4 B8 T' `9 n
% C2 v% `, l# [ InitDDraw()的实现将在后面给出。 7 D: j. P- Q$ H5 M" n4 v. U# }
5 A4 P7 `9 O" F! y. O
析构方法中加入如下代码: 0 E# {1 v. z- E
" V8 P* d# [& p# [. p
void Uninit() 5 t+ l3 t9 W0 [
{
4 \1 b2 s4 x: |: B...... 8 ]9 O( j+ w" F4 l) v7 _
if(pMMStream!=NULL) 0 ^1 ~- S+ G0 X! O$ T
pMMStream->Release(); : U, C2 @$ w3 E P3 c2 i2 w: v% k
if(pPrimarySurface!=NULL) % g- f q }( w( b
pPrimarySurface->Release(); ! T8 y! `2 F: T; X+ m
if(pDD!=NULL)
( T+ K0 [; E0 H3 o- I. h0 o! [pDD->Release(); - n, g2 s- E7 o2 u. a* n3 K
2 T. P& F7 c6 ]CoUninitialize(); ' _( S0 `% N0 R# f/ S, p
} & `6 M2 U: I$ Z: [1 E/ }
/ l- q' {$ q, E 初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码)
8 P# T/ t* s% w3 v4 n) U. k* l6 H
' x3 K" W7 Q5 K9 l! q4 Z& r 不妨建立一个方法将这些工作统统包括:
; k7 o% T8 j; _! m% _7 ]9 F
9 Q4 L% m! W/ v$ y9 E f7 _6 fHRESULT InitDDraw() ! n* O# [5 |2 A' K; g9 [
{
5 U7 P3 K% Q; c5 ?; hHRESULT r;
5 R+ t5 `* | f6 eif(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL))) 7 r' c5 p) W+ T+ f
return r;
% q6 ?4 }! n4 }, ?" t ^6 x% Sif(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd,
0 {( U& ]0 O w6 qDDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN))) & ^4 P2 F: t! x9 j7 Z6 B
return r; 2 b6 j5 O0 y0 S) \; k8 @) Q, i: j$ |
if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置 : `+ E! z' X/ X
return r; & b4 v; b8 H. F* f! R
) K7 O, q: Y) B& N/ Lddsd.dwSize = sizeof(ddsd); ( x8 t! T/ U( I# k
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
( k! n$ [$ S7 {& D" l4 \ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; * i7 x) e$ l- \6 U) j8 o2 P' }9 k+ B4 A
if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL))) 2 z0 Z! n) Y: k- _5 v) ?. X
return r; 5 B7 {, U/ }7 @4 m! k- C* N
return S_OK;
. N L' N3 Q' _4 I2 L; M5 J& h& R
& i* x; e& O" o2 x# U}
5 p# m; h& D G
6 O6 t$ `+ p8 | d: T/ V' _( J 接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。
0 b$ h8 v- K- b7 R; W! E0 d' l2 l' x! u% S
HRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream,
& @* p! C' D) j" I9 Y, z) y3 lIDirectDraw *pDD)
! s, c- V5 }) @8 h0 I; ~1 f& Q* n! B{ ) c. r/ @6 W# X' L9 C
HRESULT r;
3 j& ]% ]. e: k4 _4 B# z6 zIAMMultiMediaStream *pAMStream;
3 i( r2 v9 ]4 A m$ a4 v) c
! a2 \ m; f# q) t' h0 Rif(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL,
8 F: l1 Q9 d6 l+ M: d0 LCLSCTX_INPROC_SERVER,
# Z- k0 v0 e7 dIID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream)))
1 [; ~1 w" Q. Ereturn r;
: f k4 n/ h, v, D9 I* f) x( i3 IWCHAR wPath[MAX_PATH]; : G% H; [8 E7 T* b) `& ~. z
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath, 2 z: Q. g1 \! R1 H- A+ L$ d
sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0])); : A, B& X {1 E" P' `% J
# q- ~! U/ R1 rif(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD,
! W' {3 @" r: }9 W4 sNULL))) 0 c6 Y% U& l$ _% S
return r; ( c! \* t4 h; t' e# E$ G9 o0 V+ C
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL))) 4 n# [1 h) J8 T6 C, ]
return r; p/ r& J/ O- C$ s. z
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio,
$ d% L5 W5 ~' QAMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL)))
0 x; l3 @% V# a' Qreturn r; 0 o$ a, a) q" j* w8 _. l: r) f3 {
if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0))) 1 c! D* K" u6 N% D' x
return r; ! `4 Y, H) ?8 B/ [
*ppMMStream = pAMStream; & e+ j. y% d. C4 O; M- _9 b. c& e
return S_OK; ' L8 O1 v8 P* G
} ; u. G$ f6 S$ w9 j4 A/ b) J1 h2 p
; N, W5 p, E. O h4 k 方法代码如上。
/ {. M! h# y2 I" ^
3 t/ v6 X1 t% ?' O5 @, V+ t. t6 d! t LoadFromFile()方法有3个参数:
2 s" B7 L7 J p' `8 J, t9 m% D4 z; |
: b. I& l' q1 j$ vconst char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD
# L% ^" }0 q0 p2 K# G# D! `, Z' O5 L
第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。 1 F7 I9 ^" s7 b( D
8 C/ ]- T3 q& n" A; t+ r 首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。
' G$ H" ^2 M3 T8 z* p
5 H3 Z! j/ E w" Z2 ^/ A( T 然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。 p( @1 ?2 [+ a: }5 Y; z \) [
接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。 # {! `- ~$ H" G7 r$ U$ L& V
! E8 {. @$ ^6 g" A' b
然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。 - S# U: O' [' \2 G+ V( j! ]. S( B
7 W) p) b2 k7 @0 g; @, A7 x 最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。 - a# U" W, d/ f0 X
8 E# H; R( L& c+ ` 这样就完成了流的提取工作。
5 {0 `/ @8 C! j5 O/ ?- O! l' I3 [( u; q. f. S. L
下面开始播放。
# ~; J0 n+ n4 N1 A9 x' @9 E
4 L1 i( b7 i- }) `# v- d" f1 x 这也是最复杂的工作(相对)。 + d' C9 x( G! V
& w3 ]! r6 G1 S 同样,建个方法封装代码。 1 P. S5 x( A7 r2 n+ q% b# u
" R" F- @* Y5 `3 X) z3 zHRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream) . h& m& M/ s8 z+ B6 ?, p( Z
{
) `- L& b5 X+ nIMediaStream *pPrimaryVidStream;
( C: k, q- M6 _% P; K* o2 FIDirectDrawMediaStream *pDDStream; 9 p" k' i/ O% k" E4 M4 B' h N. r
IDirectDrawStreamSample *pSample;
4 q; e( X2 L" b( qRECT rect;
0 b# T( X" x& O( A$ UDDSURFACEDESC ddsd;
. n$ ]. }: Z! e# \ n7 ~) Z0 w" k
1 ~/ H2 X) z2 T0 @5 H1 bpMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream); * D* R, q( L% [5 _
pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **) - t7 y, o9 f6 m d4 d
&pDDStream);
J+ ]$ o. ?5 A4 d F9 A7 lddsd.dwSize = sizeof(ddsd); ( D O# U" p2 y4 w$ T
pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL); ; }+ E" o2 [( N' e7 d/ e# k" B. E( r5 Q
8 N$ J0 l& e9 s* M r
rect.top =100; # @( X7 b5 o4 D8 H1 Q, u6 q
rect.left =150;
. i: L+ [6 d/ b8 G& p; zrect.bottom = ddsd.dwHeight+100; 8 y$ [. _# N E4 ~* o9 c
rect.right = ddsd.dwWidth+150; 8 [" B- A/ h3 [% c) b* T) j$ W
* A' ~/ g) C. d, ]) s) f% i
pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample);
+ b; K# f) |9 R: S- E8 ?) b1 c& k0 @, bpMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN); & S a: b& @: [
: d4 v5 I: v9 U1 b* s/ \, Cwhile (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK)
; J+ L- Y7 U5 e8 w* X3 B; + Z7 L# d' L# i" P3 A
+ }, _2 m8 n8 g5 I! p/ f
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP);
2 P. J. ]6 Z6 r: u, `pSample->Release(); * q0 s( t9 u4 \$ l, t/ i( y
pDDStream->Release(); 3 Y G8 }4 e1 N% b( ?% ~: Y' L! l+ B
pPrimaryVidStream->Release(); . b) S9 ?( ~' M" p
} ! k" {! n% ?* {0 \8 E ^, @
+ m3 h% I3 l0 n8 |: [% |* e5 r* Q H* N
Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的 ! [& y6 U0 K! \& C; x5 m
MultiMediaStream对象。 + s1 P8 B$ Z3 {
0 b% @8 O9 v2 ^7 U* U
变量声明如下: - R- ?, U$ P; w8 j! K6 \
8 ?; R2 V- d" WIMediaStream *pPrimaryVidStream;
& P3 c# ~" [! T# @( DIDirectDrawMediaStream *pDDStream;
, k0 J _( v4 z' B: IIDirectDrawStreamSample *pSample;
) Q0 z- y! q' \1 y& e3 S! CRECT rect; / Z1 D" j! Z/ E" g( h4 I* |
DDSURFACEDESC ddsd; : s- C6 {0 R2 [ I
+ o$ \ e0 S& X( y6 z
他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream - p1 j5 H; p$ K1 J: Z3 N
接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。
* U* [2 L; ~9 P8 `* \2 _
$ j1 \: r, a9 C" C; a 接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。
" g; P7 @% f% M& G7 c) }
6 `) v' y1 S* E% D5 i 然后是实现部分: 6 n/ J; `* j* x) i6 ^$ s
$ e/ u3 X* ^5 |; S( i; t1 Y
首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。 8 G+ P# I8 N8 @0 a" P
3 f; f" l* P- k* { \# n- Z
接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。 7 n9 V) H2 z) J2 h
: \( G, @7 ?9 I0 c0 x 然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。1 }* S0 {5 }" \+ i. Q
" K, E m% I- Z" j/ U5 P IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。 ' Z* Z" _+ i4 R8 t& z& A
3 g+ _% @8 |- x- r- V
如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用 $ R9 } K2 W, X, ~! R( n
IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。
7 j7 K, | S6 Z9 T2 H, b: \
( K y2 C/ Q2 X; ?8 i: K e 就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。# r8 r- f: U& j4 e& E
R+ N7 X. f8 ^' A转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml |
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