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[收藏]VC实现DirectShow全屏播放视频

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发表于 2006-3-11 16:03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?
* }6 t# K( |( K5 k, z8 a7 E+ ?( h5 v/ Z
  其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!
8 z4 {, H; D' q$ K. E" F$ H
+ R$ v+ `$ l7 N* K% D. I  下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:
6 X/ x- T/ l0 h) p
( \$ n, b0 X, I- ]5 d3 C  首先,需要在工程中包含如下头文件: # P6 Z! T) f; I% i* w, c

2 F+ C$ z; N& S1 F. r% H3 H0 w#include "ddraw.h"
- X1 ?, Z) m5 X1 Y#include "mmstream.h"
0 q5 q7 j, E! c2 c7 a8 ~; \#include "amstream.h"
5 i9 J5 B6 S) u8 l+ ^#include "ddstream.h"  
, U* u7 f+ G( E1 e
5 ^+ `2 c+ J/ B( z1 Y5 \+ D2 A% r  这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。
& ~# O' c  M2 @" G7 U$ [, m5 F* [+ h8 |' d1 Z. R  \% R
  其次,我们可以将程序的整个为3个步骤: 5 P( q0 B2 s9 Q; K; ]

7 A1 u% b, s2 m. u3 o  1、建立DirectDraw表面(Surface)。 , T! e: m4 y7 g  |6 N
& ]/ [; K) J0 g' C& o
  2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。 6 H/ `$ a/ V7 `. Z, u9 U# h9 f
0 x; _, _+ M7 V* p$ h' T( M& b
  3、在DirectDraw上表面播放视频流。
7 z7 e/ ^( a3 t- A6 m" h
) U+ O7 m' X" W0 V0 f0 ]" a  必要的变量:
! ]$ T6 o# `6 u+ @( M( v2 t5 {" \: k2 t) M5 X* n  o  i+ h
DDSURFACEDESC ddsd; 0 v# X; n( e0 o, C  p# @( M
IDirectDraw *pDD;
% I; K3 ]1 a3 c6 IIDirectDrawSurface *pPrimarySurface;
) I- \+ v- m3 H8 |; pIMultiMediaStream *pMMStream;  ' n$ S1 K+ z( }  r+ h  D
& P" X% K, ~6 U
  IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。
* a5 M# N- T- c0 V, }8 k6 q! P. c( s6 {; y: U1 r' c4 O
  在初始化方法中加入如下代码: 1 H; `- U+ B" ~0 A: G

' H7 F& H: c; I, {* g# lHRESULT Init() # B8 p5 j% }0 \  ^" j) u
{ ) N- g6 W6 I4 l- s; B: C+ k  c% C  \
......
6 v& K/ O9 h0 q8 o) ]' G# i1 D+ I! ZpDD=NULL;
; w4 f- |! |1 E1 X, p7 t1 I8 H; S' apPrimarySurface=NULL; ) U$ a( H% j" u0 J' E
pMMStream=NULL;
8 R# G7 u& |, W& E. N, l3 cZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd)); ' p! ^7 u1 n: `0 {- `$ N
' m4 C0 q" F! {1 S, h
HRESULT r;
% n/ c0 j1 Q/ h4 S) B//初始化COM ( J- K( l5 O# g: @9 ?
CoInitialize(NULL); . o- p5 N7 `# X8 J9 D' O
//初始化DirectDraw , Y, N# e, p. `/ J; p( x
r=InitDDraw(); 9 ]7 T: e! g8 h# [
0 R3 {  B/ j3 I9 a5 C( ^2 O. K" G
return r; 5 h7 x  G3 ?7 b
}  
# k& q; {. x* R; M# L2 Q  Q5 S& I" R& s5 ^
  由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。 4 w+ ^' j, I$ `! S3 [7 O
6 A$ q8 B% E$ {4 V4 j
  InitDDraw()的实现将在后面给出。 " c. n7 q- m& k3 @# M* Z
- ]& I- z* U; q- ~0 X2 z) h
  析构方法中加入如下代码:
0 {9 R2 b+ Y4 k( K6 @& w  b) w7 m' G6 c) v1 h
void Uninit() 0 e) `3 S# g! B$ F' @- {4 O6 ?, D
{
- v- t7 U3 H* N, S4 |0 ]...... 4 Y3 C3 @* k: z
if(pMMStream!=NULL) 1 \5 }4 K/ u8 M% U
pMMStream->Release();
; ~  C5 y( f# U+ `if(pPrimarySurface!=NULL) - l1 k' d( x5 z/ ~  C/ v
pPrimarySurface->Release(); 1 J* {3 f; _" G8 R3 o2 c
if(pDD!=NULL) ( k. |2 l/ [+ u- c' \0 b5 i
pDD->Release(); ! z( a, N$ `3 _% I+ H
" n, @$ D: p* @, i. T
CoUninitialize();
1 |$ }* H! h. H! }}  ' S9 H/ {) z) {
- W$ ^1 D' S5 h7 F7 j1 b; u3 l
  初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码)
5 d+ U; `9 ~5 ]& g, f% h- M2 d3 O* l+ |
  不妨建立一个方法将这些工作统统包括:
6 k9 d5 |" x3 A/ N/ {0 k: E7 ]+ i% ]& b' m* k6 B
HRESULT InitDDraw() 0 G+ O" m, e+ u2 Z+ P
{ . x/ I" g* e4 B2 u
HRESULT r;
# g) y( M) d! ^- i' F, r' [if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL))) 8 ^; Q! {; P" O  l* X# M& o% v( c  }
return r; 8 c2 ?8 U9 V% Y- W1 v! E
if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd,
2 w7 J; y( `. T5 A% v5 L0 T# X- IDDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN)))
2 A4 C5 M2 ?% w; Jreturn r;
. I# v8 ^8 C1 Lif(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置 2 |# s; a6 n* {/ _
return r; & t6 `. z: N1 `  v& v, `  e* {
  m# j0 B5 i; B' y) }2 l
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); : b3 }- B! g5 ]' }8 }& l
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; 4 D' s0 U  S2 h- [2 H3 U2 W# R
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
; T* b; b" J7 Z9 p& Zif(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL)))
. G/ H. G  |# r8 Z, c+ W& rreturn r;
. S  z) k5 _+ y4 z5 Z" V% Xreturn S_OK; 7 d5 v/ a5 n- B6 g; ^
" }/ [8 X% x& e- M9 A, z2 ?
}  
9 W# h+ M, L& Q  v
6 t4 ~& H0 d7 s- F  接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。   P0 u7 `. [7 v. j$ M: C7 G1 ^( D
8 r* ~1 |9 [% f9 E6 N
HRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream,
& O- W* x+ o. `" V. y' A4 T' N9 h+ VIDirectDraw *pDD)
6 ~0 v; u$ d1 v: {& H2 u, d  X{ ; s/ N' x- w/ e$ ?- d( N
HRESULT r; ' _4 S  S$ `  ?; l
IAMMultiMediaStream *pAMStream; . V; ?7 ^/ P' }% N- w/ A
% O# x8 W; K9 v1 f+ g4 s( S2 X
if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL, + C7 |% Q2 ]) x& x
CLSCTX_INPROC_SERVER, 9 B+ B' A2 s# A. c8 D
IID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream))) 8 Z/ W1 c9 [8 i/ f1 F
return r; , i$ u0 C" ?0 z' B$ K8 u
WCHAR wPath[MAX_PATH]; 4 G7 s1 X+ H) I
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath, " Z$ q% V) _$ C0 R* ~5 g. l
sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0]));
0 b7 H6 Q' n& J/ E& g/ g; _
+ L3 j3 \6 }+ z( I0 _if(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD,
5 Q# E6 M3 M& r1 s5 O/ n5 f- cNULL))) 6 V* Q- u- i3 x( B3 l
return r; ( @; c% L$ ?+ r! \  g3 x
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL))) % r0 z; \+ ~& f" t* ~% p# c& C5 w
return r; 6 j. r0 J" q! @& A; d9 K
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio,
9 g# w9 n% @# h/ iAMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL)))
3 m9 j* \5 I% s' Greturn r;
. `; Q) j* f4 z7 \( d( C. v, [9 g" aif(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0))) ) I( C5 w. F- k' t) S) e
return r; 5 |7 g0 h  Q# ~7 ~1 z
*ppMMStream = pAMStream;
0 v# D  m6 ]7 ]# `9 Yreturn S_OK; 7 t- O1 \* {9 s% s* J- e" b4 Z
}  7 v: i8 J; F# X* e) q4 b
  S7 f6 E5 o, {" o* Y7 s2 l
  方法代码如上。
5 @6 n( f5 [$ R. z
3 T) M( C. {$ D  H  \  LoadFromFile()方法有3个参数: + F. g7 J% b7 S7 _4 O' }/ w( U

& Z4 B6 s# a- L5 D3 V) Wconst char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD
  O  |( V  Q% N+ A$ B, S/ ]% V& O. e' W/ `! \9 m4 T' o
  第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。
7 M0 L& V7 u: [) Y8 ^3 Z& K  @  e$ w/ v2 {" B' J3 w2 _
  首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。 ) q; N% m6 c$ |9 _& D% R
* d7 f# K3 k/ r# z
  然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。
0 ?" N# J/ R' w( I4 z  接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。
  X  R2 g. I& Z) Q( w6 O* O: l
+ W! ]' @) R: c2 ~  然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。
0 r3 m2 Q4 u( m
& U" J/ z  G; \  Q  最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。
" N5 I% k) V, q2 h# I8 y
  T8 \5 U, f1 p3 t3 G  这样就完成了流的提取工作。
2 N' e* h" t* W# i: ~# R1 I% K4 o, `* E. L. e, p4 l$ E
  下面开始播放。 & N3 i+ w# c7 y, s# C6 p7 @9 |
9 _; H0 b7 K2 }0 k+ V
  这也是最复杂的工作(相对)。 . p) G2 r" S4 s

  {- s/ P8 W  a. w, L  同样,建个方法封装代码。
; G* L! c( g6 a8 H5 v% D3 C; F6 R8 s; p, \; ?8 Q5 H. x
HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream) * o% W5 c: ~1 W9 Y9 o0 L
{
# q0 d6 A" L% L( U0 e5 B, ?& pIMediaStream *pPrimaryVidStream; % H5 J9 |# }! F/ \& p
IDirectDrawMediaStream *pDDStream; ) m; e9 F5 m2 v5 b8 k' @
IDirectDrawStreamSample *pSample;
8 L  k) n- m3 I3 a# XRECT rect;
" x5 s, O  p4 y& T+ l% wDDSURFACEDESC ddsd; 8 e$ p5 P4 X& E

6 t4 S+ y! b5 W( M( ]8 v2 q4 mpMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream);
0 _9 d1 u# B: T% k$ ^) VpPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **) 8 W9 s/ D% J1 K% O& ^* s- K
&pDDStream); 9 `9 y8 a9 k* F. H
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
6 u# d% w. R0 _9 SpDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL);
& D" @( A5 n, o0 g1 y; Z/ b6 C1 {, p7 {. T* J* b) L. H5 m0 D# X
rect.top =100;
, ^; p. Z4 I1 v% x& rrect.left =150;
; _4 D3 d3 Y6 P3 {/ prect.bottom = ddsd.dwHeight+100; 8 \/ @2 H; D1 [  v/ A; E+ j
rect.right = ddsd.dwWidth+150; ( \3 c8 k+ P7 ]4 v4 ^1 T- x

& x2 _( M( _. ~- M* [1 P! P4 ^pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample);
2 z% r0 D6 U  p# G- D3 w0 dpMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN); ) U4 D: I3 V' A
1 P3 U3 m' F9 \/ p. {
while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK)
' I, g0 j" O3 O/ S;
# L1 r  ^# F+ \  \7 @( @5 A" b, g# u6 Z& D4 |# Q  \
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP); 5 V9 j1 Y% v) ]& J, M
pSample->Release();
0 s1 d4 P2 j8 B* b' c: L" X0 `pDDStream->Release(); 4 f6 l' u; K7 L7 I% c( v
pPrimaryVidStream->Release(); - z. K3 f* p/ V/ G4 x4 ^- v
}  
+ q" ^' j8 l, d5 Y$ Y+ l) _, W. A( i
  Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的 + W" ~( L/ S" `7 b4 `* I  @
MultiMediaStream对象。 $ i; \2 |; J% `) M

" a+ A+ y8 V8 u2 s# K* R5 r  变量声明如下: , c6 L1 \; C% X( F; U1 o0 ]0 L

2 Y  _8 n4 f8 S( LIMediaStream *pPrimaryVidStream; * a4 I. j1 J2 w$ Y& _- f: _; N; t1 U" l
IDirectDrawMediaStream *pDDStream; 4 F7 _, \% \" L8 o3 i
IDirectDrawStreamSample *pSample; ' n1 X* p8 r, b  W
RECT rect;
! A3 m  f) n2 e( aDDSURFACEDESC ddsd;  - v# y/ Y! N4 M. m- r
  g' }# j  p  Z* {% o( i9 ^
  他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream
" @8 d3 ^. ?0 W8 P3 R) ~5 z接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。
& `" X0 B2 n+ _. i2 a# N7 ~+ I
( Y! \2 B) a9 T8 [6 x& u  接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。 , U# Y. B* t! I0 `7 B" l
, L3 K2 [/ g" {/ ^0 n
  然后是实现部分:
0 Z" j  H/ L" ?& k; S7 r/ |( Q9 e) V9 {3 A+ m! [
  首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。 ' r2 g& ]9 r' |# E
  |) {4 V2 ]8 n
  接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。 0 ^6 S1 F0 ~5 O; p: b
9 r; O) f! f0 G3 G. ~+ D' r4 Y& P
  然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。9 z7 Z- s! D4 c& B# f# Z7 q

& y( G1 _9 o, Q: w$ ?" ]  IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。
, p7 ?  o9 ?# f# O6 \2 ?& F
  Z( h3 n1 e# ]8 {  如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用 , ]$ y7 E* Z" f
IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。
$ R! B8 D4 b0 o0 S" r1 O) g
4 ~9 L9 `! |0 @% L  就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。8 j/ i/ d& g/ I; Q6 A7 X
: _7 Q% J0 N2 R2 u) A# w. ?
转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml
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