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[收藏]VC实现DirectShow全屏播放视频

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发表于 2006-3-11 16:03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?
  W) ^0 G" _5 V1 O8 o$ J1 D& s. b5 J& R+ t% R3 A1 N  S, _4 e
  其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过! / I3 S$ z$ A4 P& ~1 u+ m( l
  E( j7 k5 P2 N* n: c' V) l; A; R4 X
  下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:
+ ]% h, F: W) l8 i/ U1 J4 G
' ~. P0 p6 h; c, e- q$ Z1 F  首先,需要在工程中包含如下头文件:
+ q, Q; {8 A* P0 |6 e, r7 E
0 u8 Y. A- E5 C! c2 _#include "ddraw.h" $ k' U, i4 Y2 p
#include "mmstream.h" ! @  `9 n( O2 H- H$ c
#include "amstream.h" 1 x$ r) y0 A7 [6 W
#include "ddstream.h"  * @- P( G/ t8 ^
& v( j7 T5 [5 D6 G4 ^, N+ Y
  这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。
$ q! y  L: b; F- R# d/ ^
; y) a  X5 m* `0 K  其次,我们可以将程序的整个为3个步骤:
1 J+ W' G0 q& H. ~( B* W7 k
  u, q# Q9 `3 S% }6 h8 L1 R0 j! L  1、建立DirectDraw表面(Surface)。 ! l3 @2 b9 i9 Y1 J* l8 u
6 G5 j1 B' ]1 _4 D5 Y9 \8 R
  2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。 / L. O8 x7 f) Z: m
2 ^6 v% |  m+ G7 }/ D
  3、在DirectDraw上表面播放视频流。 6 w' g3 [3 g& g

9 c( u; ~; I1 \1 Y9 v, [# }  必要的变量:
" [! X. k, N4 p/ l/ P  J
6 X5 ^6 j' }* a2 N. S# U4 p" a" ^: _DDSURFACEDESC ddsd; 8 Q* m/ e+ r$ F, e5 G
IDirectDraw *pDD; + F. ^+ _6 S3 k9 Y, {
IDirectDrawSurface *pPrimarySurface; 5 L6 p$ _/ f: i* i+ G& Z% A1 C
IMultiMediaStream *pMMStream;  * r% `0 G* b+ G) w+ o

) Z$ f1 l, A" |6 h+ P  IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。 , S5 x+ w  m2 D) K; U
. n. j0 t' N3 l0 W+ m$ v
  在初始化方法中加入如下代码: 4 g, ~4 d6 `2 r( |3 N6 R

9 c. }+ }" O8 A+ y1 w5 u3 A& v1 rHRESULT Init()
! b4 n+ I3 g' _{ " H, ?* r7 }7 W) i2 R6 T
......
' [$ E* ~, h) MpDD=NULL;
/ t& L) B' @# u, q! WpPrimarySurface=NULL;
* R1 M+ I$ T# ~" p  CpMMStream=NULL; 9 ~' n" e- u9 j+ Q  r
ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd)); ( d" p; u( ^$ v3 v. ^# ]
1 X% L1 o5 u6 D- c2 p* A
HRESULT r;
8 M7 ]& O! ?: o+ E6 N- l0 d( c) M//初始化COM ( U0 A2 ]5 L, E# Z( M
CoInitialize(NULL); 9 W" [9 X$ u, w! b& c! `0 G
//初始化DirectDraw 1 m2 y' T% L1 v+ F- C0 s7 i4 W* U8 g
r=InitDDraw(); . R9 f  c1 [" e! p2 z
; \0 e# }: s# ]/ t/ H
return r;
6 p! t# D. f" X- ?7 {}  . ~! J3 `# y# c# q1 h" b, e) A

( K( E5 U7 A; H1 J9 L  由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。 & T. X0 _) i0 s4 T

2 i3 O1 b$ _! V3 a& H5 m2 C  InitDDraw()的实现将在后面给出。
0 I% P9 l6 j3 C  G  Z/ U# m, K7 N# g/ I! A" c3 J7 `" R, ^$ S
  析构方法中加入如下代码:
# t4 U9 X8 S+ u( |  n9 L; T1 [* a( g& H2 k4 f1 A
void Uninit()
1 i3 G- i6 l$ Y5 ~0 _. {{
2 e1 U! U% L8 ]/ n% A......
+ @# B6 ~- o. A0 t* lif(pMMStream!=NULL)
7 |/ V4 n3 D/ r* j, y( v3 t0 KpMMStream->Release(); . M' a3 r: `5 U. U4 e! B; F4 Q
if(pPrimarySurface!=NULL) & `2 G- w* J0 Y" A- r7 q, B
pPrimarySurface->Release();
+ I% {; ?6 c* j" T; `7 ~  Bif(pDD!=NULL)
- M' z' T4 \: e0 b# J6 M7 H, wpDD->Release();
- N! u8 p6 w- {5 r) x" }0 o2 r5 f6 W2 W: u& M+ ?
CoUninitialize(); ; |# `- ~5 ~. U/ l
}  " h1 I. f1 H  y( h/ y9 W
  @2 o- h  N: M5 b' X8 W7 M% K
  初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码) & L2 P  i$ r5 J
' J7 M7 R& x( r( O: j# @( g
  不妨建立一个方法将这些工作统统包括:
& m9 W% i3 U$ d/ ?7 f! K' F# g1 i; v9 A+ e  O* U6 }8 B
HRESULT InitDDraw() ! i& p( [5 T* T: y& \
{
% h# U" F$ P5 h0 L4 w' q/ {HRESULT r;
3 G; [' D8 b+ k: ~% e+ Aif(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL))) 7 t. o0 @8 X1 x9 n+ e4 p
return r;
- X& F+ e4 _' T* xif(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd,
) \+ I/ z+ S" yDDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN))) : ^' g. d6 e4 t! j* s) _
return r;
7 O3 U5 ^) _: G6 ~0 mif(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置 $ l: P$ [$ j$ @0 f
return r;
4 C% E2 g: _, h/ s- V# q& ^, H% x# p0 [3 y
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); % o  `- c! h; p* [6 L( K* I: U
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; " {) j8 l1 T4 g2 I" F! _+ w( K0 Z
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; 3 y0 c0 y" t, K  k& ?
if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL)))
9 E0 B; I" ?  jreturn r;
7 w7 V3 U" S1 g# ureturn S_OK; 2 V( g' S( Z7 ]/ Q. E3 C. N

" u- D2 H5 o2 o. c  V5 J  V}  " }, {+ c9 p: \8 B" ?  f1 w

/ J  s8 D# E, g: A  接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。 5 ?% L1 F, S2 F6 v+ `+ U

" x1 H& u/ j+ ], o/ C7 a) b9 i. g+ [8 DHRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream,
! y4 b9 k" }- ~  ~. ^. g* mIDirectDraw *pDD) 6 p7 R2 p% F+ R, x9 t, {; r1 m
{   @) r" `3 D. [7 a5 @
HRESULT r;
' D) e1 m, u# |' o; \. rIAMMultiMediaStream *pAMStream;
% g% k9 u3 l0 f8 n! e
  d! _0 P, C. F* e! Gif(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL,
# C! b" T5 W, I/ _! lCLSCTX_INPROC_SERVER, 2 C' {& c2 M- i) @' x
IID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream)))
" m: ~0 W% R$ I0 ?. Y9 J0 p5 `return r;
6 K9 W, {# f  W) W6 A$ sWCHAR wPath[MAX_PATH]; ' o! x; w6 ]$ b' @
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath, - u2 j; h# g( t; J  E( b5 f
sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0]));
, `3 i# c7 N; V1 u& D: C$ k% a  E3 N/ v* W; N( t
if(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD,
- Z* n6 _: X# X+ B: V% }& Y6 cNULL))) : p4 z9 \) @2 w7 z$ W7 q5 \; v9 f# Y
return r;
( M: u, a! t7 d" d# j* Eif(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL)))
3 p; |8 B" p* _, G4 R! h5 ]: creturn r;
  ~5 R; X3 q( i/ P  K7 [if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio,
# l" V7 b" o  o* s  n7 J; RAMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL)))
$ ^4 ?1 T8 F3 `; Ureturn r; # E: l/ S4 C& g4 N) b; s( x
if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0)))
# D3 t" A' i* g* l5 e& ureturn r; * D( q2 ]6 m2 s, r2 M  ~+ b) k
*ppMMStream = pAMStream;
3 _$ {* I) L& k6 l) Preturn S_OK; 7 c: Q+ L0 P: E- V  ?/ z) X
}  
' m% Z0 E& Z: z* V0 M4 I
2 X% Q$ T4 i# h* F9 m# n! u. v  方法代码如上。 ; f; I3 s% l$ a' I1 k
+ ]  y7 P# ~$ J
  LoadFromFile()方法有3个参数: . N4 L! D* E* Z0 ^5 a$ E

1 t8 D2 K+ F8 ?7 E; E3 ^% bconst char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD / `6 R6 |, Q& ~8 E5 J/ K+ F5 _
& l6 `6 x3 ?" R( [
  第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。
" o; ], O: C5 W5 m9 |1 I1 C( D
9 G2 X0 Y. p$ }  首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。
9 ^- H$ {/ d( j1 _5 ]
# x5 m6 ~. y  ?8 ?' T  然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。
, `- t' w# k! L% `$ t  接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。
7 w2 q  l, N5 U0 \# C/ f" A* l9 e; `; S$ S/ G% j% M
  然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。 ! `4 M& v0 N, O
5 \( ?( r9 Z1 y
  最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。
( I9 s% F; b; v: @! ~: w/ p/ g) F, }  K. ?0 }) Y8 E7 z5 k
  这样就完成了流的提取工作。 $ x+ U0 l! J9 v& o" ]' V0 M

7 M7 P3 D' A/ p  下面开始播放。
" @5 o# C8 H3 x! M0 n& y4 A* ~8 V; S  y$ h
  这也是最复杂的工作(相对)。
0 ]4 r; ]: e! x( W! ?
; b, b; }' A+ k  同样,建个方法封装代码。 5 J) `1 N; C6 b7 k' V: g7 l

" Q9 z' y/ g2 U! F0 h  nHRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream) ' r5 T3 N7 Z+ L# H! S' d
{
. G, O+ o6 @2 g4 P. A& ]IMediaStream *pPrimaryVidStream;
1 M; o7 Z# ^( lIDirectDrawMediaStream *pDDStream; , R3 x  y+ v4 m% B$ ?' M
IDirectDrawStreamSample *pSample;
% k2 s2 ?1 N$ \2 m$ u2 FRECT rect; 7 d' `+ w9 f! j) b
DDSURFACEDESC ddsd;
4 J7 [' o8 ~% _, u+ N; z% v& i* X/ n# h7 K9 y; r% ]# D- v/ C( @3 W! G
pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream); - c+ A0 r/ [3 G
pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **) # S. f3 @# F! C! Q) r) X
&pDDStream);
  e4 p- u  r6 O+ |; R- Lddsd.dwSize = sizeof(ddsd); , ^* @6 F4 K4 j4 \1 Z7 B
pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL);
7 O* M1 o: K" x6 h; m
, _$ P( `2 G8 m* Hrect.top =100; : W0 N" w5 C! q/ F1 B
rect.left =150;   Y. Z* H  Y" P  `0 ^. W
rect.bottom = ddsd.dwHeight+100;
$ j7 d# N* j3 e# wrect.right = ddsd.dwWidth+150;
! q8 Z6 ^! w- E/ ~1 ?: [8 ?0 h* P" j! \, T
pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample);   X5 t) y) b  @& i
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN);
7 Z$ Q1 I' h. e. f0 w
: B7 v3 i2 m$ [. q9 Qwhile (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK)
; [' O' T! L" b$ g  @. [( e" {  F;
3 F0 p4 K/ [* S) c; S) C0 \$ K- @( K4 R# H
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP); ( U+ ~4 K  ^4 U
pSample->Release(); ( `2 k0 Y( K9 E: y  U2 D3 W
pDDStream->Release(); 1 K& O& k1 `! G5 \# O( e, r
pPrimaryVidStream->Release(); ) F# p, j6 y6 ^, g$ i4 i
}  9 _3 @  X+ N. I+ Q% s( v' f+ ?5 i# v

5 h. `( V) L# y- y! R  Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的
4 m1 T% y" r! n8 x7 [( _: m5 RMultiMediaStream对象。
6 c/ w: ?: S* D  K& h7 Z, c, ~' q$ c3 a4 `& d! D& ~) d) [
  变量声明如下:
- Y7 m# w% W( L/ o) {' p, r1 Z) o9 ~
5 U) u- P0 D+ ]$ @0 p$ WIMediaStream *pPrimaryVidStream; 7 j: ~( F( p2 H9 X4 _. q
IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
5 ]3 Z: r- l2 [4 U; }, e8 M; YIDirectDrawStreamSample *pSample; ( r8 Z$ A8 \  T, d  f3 b
RECT rect;
/ P1 j3 e8 U, {8 f( ADDSURFACEDESC ddsd;  & f  P: _0 _" I

) S8 ]1 W8 l# B; Y. M( O  他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream ) I/ x# S3 K, S4 x
接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。
3 O9 d2 F/ j3 f2 `$ \7 {' k8 S: y% L# H5 B' z& j8 ]
  接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。
1 v* _4 x/ a2 H' j% i5 ^4 z& s' h# I( \" a- p( {0 @
  然后是实现部分: $ y3 X, E: e! K5 P6 N! B' u2 B8 E
: L; @4 M3 x" [& H
  首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。
7 X2 x$ D* {. {: z' b- w! `( V& _/ F
  接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。 5 ~, H$ k7 L6 y- \' j3 ]- S4 p- z) a

8 m6 `1 D6 [) s. K: v* e  然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。3 A  ^5 t8 D. Y' t" d0 a

" s$ h+ Q: p" u  IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。 8 }3 ?% x: ?: M8 t3 K7 u
9 a' A/ \7 d& o$ D# T
  如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用
6 t; }  F. C/ EIMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。
+ }! g# T5 k, t6 B& c; S5 t8 ~8 Z3 t( M6 }& ?  O8 X) z# z
  就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。% R" X9 T5 q- T1 H/ D2 Q3 \

! N1 K& N: i7 N转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml
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