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[收藏]VC实现DirectShow全屏播放视频

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发表于 2006-3-11 16:03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢? " D1 n! n8 T4 }+ X  p

- V1 \4 e# _' X# q# B8 g$ i2 v% ]  其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!
8 p: W& \/ _8 c5 `; s/ m1 L4 j+ c/ h% b, u8 x% D3 |9 f: F3 S
  下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:
* z- {, u" t0 D+ [( z& K3 G( `: [# ^0 _
  首先,需要在工程中包含如下头文件:
5 ^3 ~, w! R$ A/ S2 U* |7 ?
& D8 L: }' _0 r9 d5 Y#include "ddraw.h"
2 r3 L, H. d6 T; w#include "mmstream.h" + h+ k. ]/ I6 m1 L% [
#include "amstream.h"
- j. S  K3 e1 c. _#include "ddstream.h"  0 N: c1 d" E8 @6 O) a  ]" r& @
% u$ b- n. u* M% o
  这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。
6 ~; y' O" H% `! C' W7 x3 f: a) ~2 H$ j0 ?
  其次,我们可以将程序的整个为3个步骤:
$ o/ }: y4 Q/ G
7 B( K4 ]9 N: d$ _8 x  1、建立DirectDraw表面(Surface)。 " J5 p8 w( A# M5 |' l$ }/ m* H8 _
& E& |- i  ~+ F* Q7 Y9 C; c
  2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。 7 H# P1 p/ l; |: r0 A
8 s2 _5 _$ B" m! S; g% s# _- s
  3、在DirectDraw上表面播放视频流。
+ n% S0 ~) f, d' B; Y* ?2 x: r1 X& i3 F4 J3 }
  必要的变量: $ G  u1 E/ j/ G" W3 a

( v% p2 y! u/ A8 `( t. A6 sDDSURFACEDESC ddsd;
0 U  E+ r, o9 l5 E7 W5 cIDirectDraw *pDD; $ R) H" J' r  |; z6 l
IDirectDrawSurface *pPrimarySurface;
0 ]0 i7 N. a0 a8 q' DIMultiMediaStream *pMMStream;  
" w1 u4 s! K" t2 [9 V! p
1 |: {; I# I8 j* I  IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。
! ]0 q  T+ n! ?0 G2 t8 }" l- q7 U) n$ r' t5 |  ~
  在初始化方法中加入如下代码:
$ D' o" [3 o6 [6 ]0 x. W2 Z0 h
( J( |, L* R( _/ m' a! s6 q3 D' z* tHRESULT Init() 8 O0 L0 F9 j5 I' W. t" A
{
- X- ?0 O( C/ q( |5 _/ @' ?...... 6 b. r( [3 h+ S* V, U1 _! H
pDD=NULL;
( w* W$ e, r, B& i7 }: DpPrimarySurface=NULL;
) B: U1 L4 C' E+ g7 i3 d# R5 XpMMStream=NULL; 3 @/ ^( A4 k. s  Y* D
ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd)); 6 Y& i& Q7 i. F' m  w' c

5 i7 X: A$ X, \0 L( HHRESULT r;
" s2 J  \7 g/ O0 P9 F, z  I//初始化COM ' U- ]0 S6 j5 h$ y0 G( V
CoInitialize(NULL); " O# M' t% ~, V  z. o. V" q
//初始化DirectDraw
2 f  I0 ?" s. G( o! [, ?r=InitDDraw();
* A: V( \# L0 b8 f4 m' p) K
; w3 _' N3 B- G/ m4 B4 i6 [return r; ; n: m  J8 `$ V6 Z% e
}  & ]* ?" X) }, \) n: U* N

4 x( p2 I! J$ X: \/ K6 U  由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。 2 }/ w9 e+ C! p3 s6 e& ]* c

+ I0 W' f- c  c) d  InitDDraw()的实现将在后面给出。 3 K- b% ^+ h! \& {3 {! K  H7 Y) C

  `* B. o: u4 x3 {- h0 c  析构方法中加入如下代码:
8 A" {" Z2 R- F, Z( ^- z+ v% U1 q. v* s; @
void Uninit() " l7 _+ H7 o+ B% d
{
( c/ _( O* Y0 l: _...... & c( c/ v5 k/ |
if(pMMStream!=NULL) $ d$ b3 `/ U! n* o
pMMStream->Release(); ! }# t2 L4 u- x) X0 B
if(pPrimarySurface!=NULL) 4 |: ~) a  T& ~6 @& E  o
pPrimarySurface->Release();
+ s1 L7 Z" U/ z% Eif(pDD!=NULL) 5 \- S/ [2 s/ K. g! l* @/ u3 |1 C% t
pDD->Release();
' E: z1 L3 k, f/ ?; c# c" G" p+ h5 ^3 ]$ ?4 J
CoUninitialize(); ; d% r7 K! k7 [3 t. T8 P
}  
" I) d; Q1 j, V! h1 {
! V6 w9 y, o5 l! u0 S0 P  初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码)
& J, u& a4 k# u0 c$ `+ q, p+ Z4 E5 r+ j5 q7 V
  不妨建立一个方法将这些工作统统包括:
7 H  ^, y; l/ A7 [9 `8 o/ C
" H, Z$ X9 ]8 vHRESULT InitDDraw()   w5 |8 n/ R" Z) N9 s/ k2 J: J+ Y
{ 2 n) B$ T4 M, I
HRESULT r; 6 Z( u6 Z& K) T
if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL))) . D$ |% t+ M6 ^* U) T" T+ {, U$ H
return r;
+ {' c6 {2 ]3 I9 Z: xif(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd, 7 W; ^: T8 s( G$ h& E
DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN)))
! A. P1 \8 p2 y+ Y& lreturn r;
: q3 a4 e9 k6 q" A. A* _' jif(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置
7 K! e# p# y9 @- E5 p) treturn r;
% V; {- s; T. J2 b
) z7 }( J* k) _; g2 |& }ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); 0 z: _  o$ W8 f6 |
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
8 z& F# o/ }1 E/ Qddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
, @5 c3 |! z5 q% ~if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL))) 9 U& R& S: t( Y1 o2 ^( ?* @) Q
return r; # {. e+ u. `! S; q' {. A% j4 ~- a; d. T
return S_OK; * r+ Q( V; R6 v* e- A

# ~! E* l/ t0 o* H) s}  
3 @9 E2 o# t  o  w! s: C7 z
$ S0 ^! J6 s1 b9 h$ ~& u3 o  接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。 ( m2 \. h. N0 |& V* g# t

9 V. M) m" g% G) ~+ D3 x: |HRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream,
$ \; {" z1 J* x6 e8 u. i4 i: AIDirectDraw *pDD)
6 g+ \& K0 w: `  _( J8 n  k{ $ Q1 ^' ]9 }' R3 S# `# }, S
HRESULT r; 7 q" b9 n; G0 P3 p& A. s
IAMMultiMediaStream *pAMStream; * r7 \% @; L! E* f9 i2 p' `, x

8 h4 U* q7 Q, f* yif(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL, 6 ?8 X! b% {+ p/ x0 C' a
CLSCTX_INPROC_SERVER,
9 n+ u7 {- V: t) S0 JIID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream))) + ?1 ~2 P1 I2 g$ r1 O; @
return r;   w1 s8 \! A5 v
WCHAR wPath[MAX_PATH];
/ B5 O# A0 x5 hMultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath,
7 A- c; m2 M; r) O( e+ H% U. ?sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0]));
. H/ K) J: l$ Y# w4 P6 p1 }, B5 a
- T8 q* r9 E- b+ j2 wif(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD, # d  N) g8 V1 B' D5 I" R
NULL))) - k* h9 ^- i5 i; P- f1 ^
return r;
( p0 b4 E3 C/ W5 j, S6 d# {& n: [0 rif(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL)))
1 r- X" y' h' Q) Zreturn r; 9 [3 |; e& w& Z* f0 g
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio,
" K6 S+ ]9 D8 F6 _  ~AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL))) 7 E% f3 d: j1 i" P
return r; + Q$ l! G- Z( B+ b
if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0))) " j0 G2 w0 D: Z& |" p0 u7 o1 M
return r;
* |" N4 {2 f5 D. c/ U% Q*ppMMStream = pAMStream;
  ^' }; W) i4 ~. |: h+ Lreturn S_OK; 8 z6 Q/ y! P2 f9 E* T7 L* M9 C
}  / H8 t) M/ a2 K& b2 @
$ N5 P, u7 ]! l
  方法代码如上。
' t4 g* V4 A6 X2 N2 X+ A- S1 J
+ H) t6 ]* R" h( U; w7 q  LoadFromFile()方法有3个参数:
- ^' @0 o! W2 m) B" p$ n" F. G7 {7 N1 U1 i1 f3 D) C$ S
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD ' K# m/ w# y- S" a
# f2 L9 D9 v) r) w. J8 o% k7 e
  第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。 5 ]* ~3 I- P4 y2 x  U$ i
1 u2 J4 d6 z; y. W' R& J9 T1 n+ k
  首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。
% F0 O/ H" g, @, \4 E6 M+ _) {' R
  然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。 & S) }, N9 l# l* b) f7 S  F% f2 T! F
  接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。
& C4 h3 w  C- l/ T$ c, j2 e2 \
, @1 H/ D4 ]* k+ |" Z$ z. l  然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。 - k3 K1 O( q& B9 {. j8 C
8 m( z% |3 @& q  Z
  最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。 ! |! p! f" A% Q" \: G7 h' C

5 M: \: m" v* f! r% d  M6 J# M  这样就完成了流的提取工作。
/ X# r% E6 C: b* A) ~; j. D: r- Z: t; ]; e6 ?  e
  下面开始播放。
1 t& x! ^5 d8 n; g6 q6 U  z0 n# o3 c1 |# h' G% C5 J  [8 o
  这也是最复杂的工作(相对)。
8 D0 `( i$ x2 G4 G+ d8 j3 X4 }9 j7 p- q
  同样,建个方法封装代码。
7 Y: f! J" m* G. z1 R2 Z0 \7 |# v' b, y4 l8 J
HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream) 4 c7 t+ E7 W! E8 {6 K& {% f. j
{ / \3 b0 H. L% G) V
IMediaStream *pPrimaryVidStream; " c8 e) Q0 h$ p& y
IDirectDrawMediaStream *pDDStream; 0 N1 F1 t; ^# w9 W
IDirectDrawStreamSample *pSample;
2 v% k7 m4 w5 j; u- w+ F+ p6 IRECT rect;
1 a' x# e, \* y! ^DDSURFACEDESC ddsd;
3 w: a3 q0 ]+ f/ q& z. K, Q
7 m' _2 x( \9 Q2 F4 FpMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream);
: H8 U2 m& y3 _3 gpPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **) , _8 o% N( _0 E8 F7 _' T
&pDDStream); $ X5 k" ?; T. \/ q# T4 D/ \$ ~
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); 1 L( V% Y4 k, u5 q) g
pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL);
6 M0 V! {; P* i! h7 m
: V& L% t, M1 W- E9 Y  Irect.top =100;
. a  l2 c4 ~& D+ y) {) Urect.left =150; + h5 @6 N$ t  i2 y8 S0 Y
rect.bottom = ddsd.dwHeight+100;
* h+ D6 ]  T- I) d+ |6 prect.right = ddsd.dwWidth+150;
8 a$ d; {! ^# a1 M- p3 p
, i: G5 x$ y+ r4 j5 f1 O, u9 I" ^pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample); ; c6 y. [$ i2 p7 N: a# l$ @( R! H8 {
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN); 9 \9 h' @9 {' k  [* [& m# D

/ L& T1 e9 P0 h+ p& @5 \1 zwhile (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK)
& x1 L+ W2 I! e* [8 p" a;
* o- d# D9 q1 P( A( W, \6 g) L% N- Z+ ~0 t& ?
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP); ' N/ B5 l% I' b9 |' j  _9 g
pSample->Release();
0 U6 |# b4 m" V/ B% i; ~& e  gpDDStream->Release(); * |4 r& |0 D2 l
pPrimaryVidStream->Release();
' }) X, p7 B/ ]4 I. [. S$ W. C+ A}  
5 ^* [; M' q9 l  n) A; i9 b( T$ T8 M7 S4 t$ u( e* G" T
  Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的
) a! @! `. j* y# {* hMultiMediaStream对象。 5 r3 J( [4 A/ Y2 q2 |2 |0 R3 i) n

' q* P' G4 R$ X: a4 K  变量声明如下:
; f2 I8 C# l! [$ b2 m# O2 {+ Z& w" h, c4 w, T+ ~
IMediaStream *pPrimaryVidStream; , h) m9 x5 ]- L; P( c
IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
; j+ z/ u: r, v% R: m) i+ _IDirectDrawStreamSample *pSample;
0 m/ g& W: p0 |0 |$ s% tRECT rect; ) ]0 j3 t1 M+ A* i  ?" V
DDSURFACEDESC ddsd;  5 {/ s% w3 }* K, p. r2 L

9 D$ v: i# S" ?: n% `7 ]% K9 A. t  他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream
( r$ I- _7 G# O: u9 S接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。 1 @1 g2 a  G: T1 h0 b4 N
3 r/ q  r+ E* V, H. ^% P
  接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。
6 d) b* u- `3 c* W0 y) f( y8 S
; f" @- a9 g5 h- x4 Q/ }! \  然后是实现部分: 7 i5 |. u( r2 w. O2 [/ ~! ^/ H: L
( f+ ~' _+ m0 N, c8 j1 l+ U' q
  首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。
- `+ ?: Z; w. ]. g9 @( B, M+ V# a9 ]! Y6 d
  接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。
. i9 P  d0 n$ S( K, G
+ q) `; J  H- F$ R" ^& P  然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。
8 x. r: ?) X! [7 N6 j, w4 B  D: @+ V& p' x
  IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。
2 f6 s/ B- @* T* M
* H4 s) s1 P- W  如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用
" Q0 B% C$ j' B& s4 M! }) C  v, HIMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。 / }/ m1 \2 X# ]5 J/ ^  V9 q

8 o% q. R$ J' H+ |8 }  就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。  r6 d% ^- L4 ^7 Z+ L. J

2 y9 V2 y( O# l6 b2 R转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml
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