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有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?
4 F. T4 h' ]' A. G7 q" }/ }+ _' x0 v% j/ v) {( W
其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过! / A* ^5 V9 G: C
6 Y6 y" V" q7 R& I6 ?3 | 下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:
6 \0 b1 v" `6 y' N' N! r2 w! o$ |5 n, h/ w
首先,需要在工程中包含如下头文件: : P7 ^1 |+ w4 Z! f6 z3 P) C8 K
7 [: ?3 w% G/ o3 D# i* S. i8 c7 Y#include "ddraw.h"
+ ~# I, w& W) x0 j& g5 o; b, q3 \#include "mmstream.h" ! ~( k0 ]) ~ H) U4 h+ W2 E
#include "amstream.h" ) v! k- C! b3 E2 {
#include "ddstream.h" 9 k8 w4 {) t5 E
( x0 ?& y0 E% Y. ^
这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。 8 s3 a$ ]1 p9 {1 u
2 P/ s; {0 x% Z# u, ~" J 其次,我们可以将程序的整个为3个步骤: 0 V) k, {7 I0 C
) ?7 T' @( Z% s4 ?
1、建立DirectDraw表面(Surface)。 ' X7 G; G5 n% h+ b* H2 Q
3 k( `: x$ V4 [: _6 S 2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。
' ]4 _0 E7 ~3 C& A- U' N4 M3 v8 ^
3、在DirectDraw上表面播放视频流。 2 w: L# {7 F% Z% R+ v% |
1 P, h, y& H( F- ^! A) U
必要的变量: $ Z9 u4 x6 E' g" a
$ o2 ?! R3 \& VDDSURFACEDESC ddsd;
% |4 ?" E* A# P3 MIDirectDraw *pDD;
4 z/ T5 `# [' w& G3 _IDirectDrawSurface *pPrimarySurface; 1 a! N$ C1 b% j1 z
IMultiMediaStream *pMMStream;
9 [8 I, Z4 G7 l' j
" ?2 {2 V2 V9 `0 f1 l& H5 g IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。
) p9 q# L' n o
3 G- ^3 ^# D: k# D 在初始化方法中加入如下代码: . U; i1 h: A, s- X) ?3 S0 Q8 z' ^- `, g
; P+ Q0 ^ Y( o0 ~: b
HRESULT Init() # |5 b( n5 I" y8 a' N( [
{ 7 r2 {" Z' o5 w( C6 ~
......
/ I/ C4 ^2 V* M' M% v0 Q5 LpDD=NULL; ) P5 p1 x/ s% Q4 c8 x
pPrimarySurface=NULL;
" c; w0 ~9 R, y& XpMMStream=NULL;
$ M5 ^* {: Q7 X1 I/ w& L0 X) \7 @ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));
8 Q* D, {! k1 O& @% _& T( m
) E2 e" j+ X. b+ aHRESULT r; ! e5 K6 {* \+ a
//初始化COM ( O& \ H) B* A5 U% {
CoInitialize(NULL); ! _) S: c9 G+ i8 L' @ h" ^' W
//初始化DirectDraw
X6 X8 [/ ~1 b; @, t4 Tr=InitDDraw(); 8 h$ o; {% W2 l/ B" J
# j! D' s V; Breturn r; 6 U& v( F0 Y( l. M4 {
} / b- d4 v% D$ q# q3 j6 e' g4 I% s
5 ~5 J# y" M4 M0 G& {: X" O1 i1 S- C 由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。 $ ]4 Y# f. F, B1 \, _
/ R' _+ p( _1 I) @! T" i- U$ q4 p
InitDDraw()的实现将在后面给出。 / Y6 \+ A/ B4 C* j# d# L: d8 j* z
) Q' P4 I0 k7 m: }! T$ v 析构方法中加入如下代码: 0 ` A( x5 r6 _7 S2 p
7 e: y0 y8 B( S2 u+ _
void Uninit() % c4 o ~9 g0 P" n
{
1 V( P2 `' j1 `$ O' h% S......
+ ?5 H6 q& ], M3 z/ uif(pMMStream!=NULL)
1 i, x9 O1 F4 G1 a5 h5 L9 P9 _pMMStream->Release();
7 w5 X4 X' ~( T0 i8 [8 R$ Wif(pPrimarySurface!=NULL) ' S( }& q3 m2 v. u, V1 L
pPrimarySurface->Release();
0 i' R& h" q! |! Q( Rif(pDD!=NULL) # u+ T+ c1 q8 v0 c
pDD->Release();
: E' V5 p; i" P6 o4 h% f! i$ i6 A6 Q* ]
CoUninitialize();
( Y8 i5 b. K! Q! i/ a. Q6 N9 c) |}
: i# {0 c7 d0 h) S: T, |
, F; M2 c" T) P3 d& H 初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码) % T$ p8 x+ i0 m+ F8 {
: u; t/ I+ J' a; W
不妨建立一个方法将这些工作统统包括:
( N# w! N. @) D9 X H3 R; Y q( Q) i5 }# i3 ^ X- _* c6 D3 E. y" S
HRESULT InitDDraw()
! B: u) f6 r( W/ E# w- D{ 2 s4 |8 G" P2 E5 Y \( s
HRESULT r;
! Z2 q/ Z: [1 o! @& i2 ?4 O8 S+ m( hif(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL))) ' f3 z6 g( L% c6 I9 G; V1 S
return r;
! c% b) L/ z% H* y5 q3 Fif(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd,
9 P7 b% f* k' j7 g J, f4 f$ `2 {DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN)))
m* R$ @ r+ X9 M- Freturn r; ; F, n% e# b1 K, i
if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置 " m/ N8 @( A. ?, x$ \
return r; ! @& v6 x) o9 x! [
4 j9 ]' m' t$ m' D2 Zddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
0 c5 H9 ~, K) A, z% f$ p" Iddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
; Q: r u; v- _+ rddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
2 | H- w/ b1 e" f2 }" y9 i4 hif(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL))) 5 Q2 F/ _# O7 L A% `2 l, o
return r; : G$ X0 N- [8 `$ k. b
return S_OK; 8 ?: I- Z/ n1 s6 w6 q4 Q" ]
% k. z! }7 u' i} 0 s, |5 ]0 ^. @& X4 N5 m
* e% Y# ^1 d4 o7 H8 `! e ]$ ~
接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。 & l; N, O/ I+ O, a: D& ]1 Z3 b
0 D2 e. v( H5 SHRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream, ( G( \0 i: O' o8 J9 J7 Z6 I, g3 _3 V
IDirectDraw *pDD)
0 _: V3 e) S3 ^6 r/ ]{
2 t: x4 I" g/ v) x8 HHRESULT r; " D7 _4 |( @0 {3 O" D# y1 B
IAMMultiMediaStream *pAMStream;
/ i9 n; P) h9 p, z
+ q/ ?7 H! V8 [2 q& k! Z Wif(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL,
* |2 A8 I1 H i: ~0 T( bCLSCTX_INPROC_SERVER, $ U% [% A* k, y6 f8 i
IID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream)))
6 S# T$ q( f. h* Z7 {" f, mreturn r;
& B, {( j Y4 H! Q( W/ ]WCHAR wPath[MAX_PATH]; % V. G: J1 k! }. |! k" [
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath,
9 U w3 N5 u8 Z6 ^sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0])); D' _7 \5 Q" B
( `' F3 g" S) Aif(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD, # g: o7 \4 A/ N# t$ [
NULL))) 9 H7 R7 P3 Y- i' j" K
return r; 9 j+ ^: j) {% d$ l) |
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL))) 0 O' z! j7 a0 T1 X' O4 F- R0 K
return r; ; k+ y: N0 L, U S6 V
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio,
. x7 y, C% f1 K+ |AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL))) 8 A- l0 d, C. E* [5 A' u
return r; 8 P$ z8 |# H3 R( U: I
if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0)))
0 c& K0 o7 @, y. e0 Greturn r; 1 B+ |4 J) k6 Q, c
*ppMMStream = pAMStream;
8 Q2 A. k( b- Y- Sreturn S_OK; : N' w! Y' c" d. l
}
$ k0 N% [- [ W
; X4 r! \$ `$ Z O, m, Z' Z4 b3 G 方法代码如上。
( v! [+ @% X$ R1 {3 K" J
: x4 n% J& ^4 d3 l) p+ {8 c LoadFromFile()方法有3个参数: 0 a/ G. \" Z; ~6 ]- G$ S2 L( q
8 `, V0 e. b* o# {
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD
! m2 }# j: n d! x- o; G) W, C; B1 _2 `1 ~0 G8 B
第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。
( c# v9 e% j2 h1 t% i
- d* V1 @- X* x5 Z4 s2 d* z" X 首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。
$ C( l6 O: K7 ~, R1 P& _3 ?- [$ U. C8 j2 N5 J& D# t( V6 G& e
然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。 . _, \- n1 n& H. l/ n
接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。 5 j+ f& E" c) U: S6 ^' r) s2 v
- S, w. r! l; n1 H8 f
然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。
6 {! N0 C/ `0 X1 g) s+ d/ q& M$ }9 n1 I4 f$ T1 l, \8 O) a
最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。
; {& t$ A$ f" j
3 z. |0 b4 m5 b; W 这样就完成了流的提取工作。
* D" y9 x/ G! d4 d6 K+ Z, I8 J |1 Y8 `- o
下面开始播放。 9 X! N4 p7 Z, r
/ k6 V6 O' g3 v
这也是最复杂的工作(相对)。
) e' ?7 w8 n4 V* ^* N) A J: C% J/ o `2 |5 h
同样,建个方法封装代码。 # M( m$ I9 z: {2 J
6 d& k; x; U% U) w$ Y3 N' ?! xHRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream) ! E& i( G4 Q! Z/ Y1 j
{
0 X7 w' \( ?7 T+ S" K# d# x0 cIMediaStream *pPrimaryVidStream; 5 L o- t( I( v# O% U
IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
% V9 X1 U2 a+ k% _* p9 q6 aIDirectDrawStreamSample *pSample; ; E+ s# Y& }: ` H+ n
RECT rect; 2 s& ~) l6 k& C
DDSURFACEDESC ddsd; 9 v5 C5 q9 N3 ^
1 {" N% \, q+ J" n% b8 \+ _ F
pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream);
) M* O/ T+ T/ W% ~3 ]& ZpPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **) & w- V$ ?) @$ ?9 C
&pDDStream);
9 Q9 X, A7 X! r0 bddsd.dwSize = sizeof(ddsd); * A) i9 v; {& n' r. t0 ^( r
pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL);
6 L4 |' D4 o/ w/ {# ^8 V4 z2 @0 X9 y2 b# r
rect.top =100; 3 i4 D) U# S( u
rect.left =150;
R% ] a8 w7 w8 p1 ?1 v& _rect.bottom = ddsd.dwHeight+100;
" ]+ `" U9 ~$ X4 h# orect.right = ddsd.dwWidth+150;
1 u8 ~& ?. n3 Q, e3 W: M* k5 {+ X5 z
pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample);
( x$ E6 g$ [" O: d" v& {. hpMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN);
+ q4 B u5 P, Q9 D- b# M) \. z6 r5 R' b5 A) H- H+ x) i$ D
while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK)
9 m2 C6 n% _- M/ C, o8 L;
% H y1 G* c4 m0 w7 Q8 [9 g* q' ?
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP);
- G) X7 d7 Y/ r6 ?1 S" ipSample->Release(); - \4 p% K: l: N, z, y- L2 R
pDDStream->Release();
4 a7 C s& o: |9 H1 B" M$ ^pPrimaryVidStream->Release();
$ h) H, o) B! ^7 p, N& ^, ^. X}
5 V' G* S% L& D# T5 h, s- P; O4 i& a! N5 N+ i& O
Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的
: }. f9 p$ M, r- NMultiMediaStream对象。 6 M1 v, M3 h1 k! G, L% n& Z
3 N$ R J% W7 @" f/ B; a 变量声明如下:
1 d D1 d: f( U- T$ Z6 p I+ ~ @8 l1 j3 ~8 b |4 I
IMediaStream *pPrimaryVidStream;
8 K2 u+ g8 i. a* d$ C. uIDirectDrawMediaStream *pDDStream;
: `4 r- i% A6 w M1 N: D& hIDirectDrawStreamSample *pSample; * y9 }7 ^* s* X9 z( \/ h
RECT rect;
) T1 S5 U( |8 m( G* R; eDDSURFACEDESC ddsd; % z. L. c# |& K7 X* |+ j4 g
- f% c) U: K. Y x* r
他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream
2 u" G* e$ O* S/ V6 z1 f3 V2 V! J接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。 % r2 @ i8 ^& v
- M6 H, N) R) V. u
接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。
# d8 c6 _0 H2 K) d; O6 e3 s% e6 `1 M* a
然后是实现部分: ! C% T' w/ {- U5 H* r" g% z
/ y! B$ |) Q$ [1 N6 h 首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。 6 }, t' Q/ Y$ J
0 \4 ^2 T \* v9 W% d( x 接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。 ; Y6 {1 |& \& ?3 A
# A0 f8 Y7 K S( w& X# i" O' X
然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。
. G. H( _- \+ B9 P& `9 }% T- E; F( [7 v, h7 P3 m
IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。
' h; v6 E6 T0 A4 h- T- H8 T0 [; I; [ j! o! b
如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用 . |8 o C) h4 {7 r
IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。 3 f& v* `! E7 j6 I% [
! N: U+ v- W# `2 \ 就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。
9 D) k. ~1 N4 v. E" B5 U* O% x% g0 D( F/ H$ S; l
转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml |
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