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有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢? 3 c" R) e" S; p2 N8 H, p
9 c& Z# ~% X; ?0 ^
其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过! 0 l# v1 e, {: W
) Z% J7 X7 O3 v/ e% v
下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频: 3 ^! D1 u- h1 c9 ]* n9 Z/ O0 L
7 Q9 j% p, p4 X& c
首先,需要在工程中包含如下头文件: ) W- y0 M, `# w% d2 t& h h
( k- O$ C2 X5 l. @" O
#include "ddraw.h" 1 W# F3 i# B- ^. i+ H
#include "mmstream.h" : t3 R( x8 L; }1 _* I0 S
#include "amstream.h"
" m+ _5 O( n8 Z, Z#include "ddstream.h"
: O+ h7 a t2 R. l! z! r1 p/ s: }9 H* d5 K7 z. u
这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。
3 R# D$ b- w+ M- H0 T5 i) M$ ^5 i+ b# [' v; J. J0 `
其次,我们可以将程序的整个为3个步骤: $ j3 J- ?+ l* @1 f2 r* C3 j9 U
9 m( X3 U& U2 X7 o+ D4 ] 1、建立DirectDraw表面(Surface)。 M: M4 U! T5 e3 f: L' ^
4 c1 N2 Y" O1 R r3 D2 j7 B) B/ I
2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。 5 H9 W6 Q% n" ]7 J0 s; ~. m' u
& S8 K. D: \" u 3、在DirectDraw上表面播放视频流。 6 p5 A' g2 ~" ?/ J* o
, g( Q7 D# P6 w8 J' j5 u- }6 |' l6 u
必要的变量:
: w/ H! |4 W+ i) z- Z( f& v
4 {& @6 t; e' I, [DDSURFACEDESC ddsd; 6 G1 N" w, d6 T) O5 g
IDirectDraw *pDD; 0 l7 ^3 S" D) z
IDirectDrawSurface *pPrimarySurface; ' h. f2 p% o. U/ W7 p, }1 H
IMultiMediaStream *pMMStream;
; S- a/ C) v! Q
% P/ M8 S4 T) H6 S IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。
5 ~1 h k0 y' T N/ y; j9 w& J' j$ N' E$ Y+ g; Y) J5 p' }
在初始化方法中加入如下代码: 6 C2 i) k/ u* E% r
, u4 r6 |+ R* b2 g) OHRESULT Init()
+ c, y5 ]$ A* x( F. J/ z# Y/ U7 B{
! n& O% ~: I2 f! n+ i# r s& o...... : j4 m% ?( H+ z
pDD=NULL; & t8 h7 e4 T' Q# k1 S
pPrimarySurface=NULL;
1 J% B/ c3 ^( x, _pMMStream=NULL; 1 C" t9 R1 z* d: {4 |* b8 S. N: H
ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd)); 6 u/ t7 U. R# t6 i% H9 `; q n. m6 G* v
/ p+ w9 \# N1 _1 Z8 T
HRESULT r;
6 _- V5 |% S, p# w& o2 k//初始化COM
+ w# J+ T, X6 m. m( v0 BCoInitialize(NULL);
0 g& X Q3 q% ^% d: C! G7 f//初始化DirectDraw 4 U) j/ ]6 l8 i$ V; g0 ?
r=InitDDraw(); 9 O- z8 |: P3 K" b; U" z
+ i# p3 c0 F- x
return r;
' \; W; T# }& ] n) N P- j$ K} 6 ?# s* ]: n" ?" e$ J( |
% Z7 X" K9 L% y" v
由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。 8 J& }! b8 w3 w- U# Q+ C9 [; p/ Z4 O& x
6 v5 m* Q8 _! y/ i# i; u InitDDraw()的实现将在后面给出。
" v' P0 q) u: e6 c& b S4 z0 h, b0 ~+ R7 i9 X
析构方法中加入如下代码: : T. @0 G& Q' D* e% W5 v% o) d! |- N
' D, i$ G8 {" ovoid Uninit() " L8 m5 k; C9 d/ _
{ 8 h( \: q/ a7 [
......
& v3 ?5 k$ f& j+ |! G4 Z5 Tif(pMMStream!=NULL) : M0 p6 Y: K$ V7 P; S
pMMStream->Release();
6 ^- L7 E5 y( t) `! y; a0 g4 c9 tif(pPrimarySurface!=NULL)
$ |% |. B5 z. f* @* U5 ppPrimarySurface->Release();
$ e7 i6 O. ^. K* Z" gif(pDD!=NULL) 2 _; v% q: V. z @
pDD->Release(); 2 ]2 e0 Y. t2 B' g6 S8 O
0 F2 \7 }6 N; T( Z2 `CoUninitialize();
$ }: F7 P) p" B6 |3 y; f}
2 A! c4 t5 u8 I/ z6 W ]$ q/ D/ p2 V$ f2 l0 \- Y
初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码)
6 {6 O8 S& P+ @" j5 a- l4 q! r6 z, `5 | W/ I
不妨建立一个方法将这些工作统统包括:
# o' J+ C% v/ h4 }( i0 u4 ~( t, ] l$ i: [: T
HRESULT InitDDraw() 0 a4 |+ h- ?: ?. g3 H5 \
{ 3 _' D% r' P* D; W
HRESULT r;
7 m( O5 q6 x. S" W' f' }if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL))) , G6 b* C' `( Y/ Z
return r;
( S$ S" @" y# Nif(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd,
- z7 ^( [ q; a0 V1 D. eDDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN))) * [5 Y5 [/ ~& v
return r;
/ \4 H* |. |5 E. k- l% Cif(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置
. }( R, N. D& m* Dreturn r; $ D: G; }, W4 p; U: f: q6 h8 [" u. m% }
A4 e+ `' S/ r' m4 G' X+ v) ~: n
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); , ~+ r* o. R! P
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; + Z0 n' [$ W# O% ]6 U& [
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; 5 H$ K! D$ m+ d- H
if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL)))
8 s% x% O! i0 G& ^7 ]return r;
+ L7 }: S/ ^- I# Jreturn S_OK; ' q5 }* I* p- z$ E! A) r. {
: {' B# j5 q& T# }
}
" D$ t" H g- z; J. ]. A. v( U' |) a5 r7 r
接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。
$ y9 {! a/ D9 }
" ?1 L3 l2 D) T; s0 N+ m1 THRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream,
% y# Z2 z: t6 i* H& d9 l. _5 N9 vIDirectDraw *pDD)
7 w; h! m/ a, X7 c6 |- F{ # |* Y, X8 A: R) n6 j
HRESULT r;
) f- B0 R7 k$ N# i9 u+ l: FIAMMultiMediaStream *pAMStream;
- |5 ?7 \0 m: n: @6 s; f
1 s6 o. L1 _* L: S& F& q) n! {if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL,
2 c4 s& e* i& E# W! J5 aCLSCTX_INPROC_SERVER, 3 ^! ?5 O9 g5 U; i8 ?# A
IID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream))) * d' U& m9 ^- P/ P: Z% G1 T3 J: u2 ~" P
return r;
; h- o: |, G7 cWCHAR wPath[MAX_PATH]; ]9 V* t$ j* y- J8 p* X' H4 R
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath, 2 o" c1 [3 J- q+ d5 f( P
sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0])); 1 h( U5 q7 S. `7 \# b. m6 A$ r% ?
, S5 m$ |' D# F; s% h: C! I3 }. q
if(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD, / T/ ]$ @0 `; b4 ?' p5 F5 P& s
NULL)))
_5 I4 y) S& Ireturn r; # k: i: h1 \# b3 b- ~, A) t: t
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL)))
2 v9 U, x' q, \# qreturn r;
; {5 U9 o$ |1 Cif(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio, 8 D4 ?( M8 Z$ q1 Q" l1 _4 U
AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL))) ( {- F+ w% r* N5 ^8 G% m
return r; 6 `( V+ g7 q" q' I
if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0))) 9 N3 N& t' ^7 e( A+ l) Q
return r; ; X, ^- x" }3 z
*ppMMStream = pAMStream; * c5 v5 {& U" v6 N, Y' z& P9 U8 `; V
return S_OK; , S C# @: u, i* ?$ X' I, ^+ m
}
/ h$ p8 l# s/ E1 Z5 M
$ O! u! ]9 F5 V9 z9 V' h 方法代码如上。 & S p- ~2 O$ B2 c" x
Y+ n7 w- u1 q' \% b LoadFromFile()方法有3个参数: 9 q4 T# I- j- d- i; n
: |8 O: c- m6 G9 E$ Econst char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD + c! g% s' V7 u# B
( z. F6 }$ r& T5 f
第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。
8 `7 A. E+ |$ S4 Q- d, i. K, ?
首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。 6 o2 |3 v! `9 d' E. `0 m
& W/ L, J+ J: w# S y% [) h 然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。
; y: X* ]" E, o 接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。 - O' Z- C+ Q {' Y+ m3 q/ U7 P$ o
n* I1 f$ L! N# `: F! H& u7 W
然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。
! i, Y9 U1 p+ J; N- F; P4 m& y5 A, @! A5 O% ? l
最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。 8 {4 {( q. t: T9 A0 O& s: [3 t" F
7 N0 J6 U3 t8 L! r: l) Y8 ]: q4 M% q
这样就完成了流的提取工作。 9 f/ n+ e7 L) n
, D' \0 h$ @$ g4 y2 F6 k, c5 j+ l 下面开始播放。 3 A( o) _5 M* b
2 e# f* x) B% w/ I 这也是最复杂的工作(相对)。
% G- R6 x+ H& n+ V$ i
6 c v: C# w- R- t( S 同样,建个方法封装代码。 ( P0 n. l: W/ x p* _
1 `0 I; S% _) E% ZHRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream) 3 {& a; Q$ R- Z5 u/ H3 _* Q
{ 4 \5 p2 ?4 t' r) v1 U
IMediaStream *pPrimaryVidStream; * Y' N: Q. W/ t2 }$ f
IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
( l4 } x1 _9 X1 M+ o( X% F' {IDirectDrawStreamSample *pSample; 4 ?2 F) K4 K/ `+ t
RECT rect;
. j/ u; i0 l! m, k( ZDDSURFACEDESC ddsd;
; Y& Q- x' q" e P( P' v: t6 t. t/ Q9 c! W! c+ x i
pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream);
$ c' E: t9 ~( Y; U9 h7 ypPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **) , Z+ W& L# w* ]7 n* B7 N1 \: A3 J
&pDDStream);
* K- A5 U. N Nddsd.dwSize = sizeof(ddsd); , U6 M$ J. k$ q
pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL); : A2 n% t! v* @- }# C
9 L9 v; l7 z# R
rect.top =100;
a# [+ ?# z8 H4 t6 Prect.left =150;
$ e+ S, ^* X* A' J8 Prect.bottom = ddsd.dwHeight+100;
" y& M" \% {6 p" a/ M. Vrect.right = ddsd.dwWidth+150; / N" a5 P8 S6 w1 @6 p# P
, b n% w6 x3 v$ z9 W% P+ UpDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample); / O- r9 A5 H6 e$ L, m5 B
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN);
$ |: @6 F( d, F0 I$ y7 o, B( h3 w9 Y1 d$ H0 n" I9 H5 O
while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK)
5 A1 ^. F: _$ `+ y$ V; 9 s' b3 \8 A9 m7 T% j7 D* }
4 f6 j( j3 M3 w1 I# m" T+ OpMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP);
; b/ e- u* x( d+ d2 R6 ?# _pSample->Release(); , d. P* F! O1 g8 {3 o( A4 @; B! G8 E
pDDStream->Release();
( N8 y2 Q1 S" d7 V8 ypPrimaryVidStream->Release(); ) b3 P% t1 Z! A
}
9 N2 z _2 ^3 D; T
$ q& L! k4 \3 O- _+ X) G6 Q; K Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的 ' ]+ f' u, b ^ t* k
MultiMediaStream对象。
* S0 s0 t- N6 P, y. O" \0 T d& c! Q& f+ e
变量声明如下:
8 G* n2 L- U z
9 W: O4 ? O* U9 R1 BIMediaStream *pPrimaryVidStream; ; v9 ~' i' e# H. u+ M/ m" r3 p
IDirectDrawMediaStream *pDDStream; ( T' ]7 I' Z1 P: l' O6 v% f
IDirectDrawStreamSample *pSample;
/ M/ ?# {6 ^8 M; GRECT rect;
{$ U8 J. w% m+ ]9 V7 d BDDSURFACEDESC ddsd;
1 H0 ^% R+ @5 E' @; ?: c9 H- U
5 l1 N% W' g# x% E* Q 他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream ) q" H l4 `1 X8 i( x
接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。 & e: u* u* J' o7 r& j8 a; G
9 z) L' u9 @% _$ g& Y9 y 接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。 . N( {( } h6 e B
/ \2 G) B6 {, O3 S% L. n; G: P
然后是实现部分: 2 X. q/ ~6 m* ~
1 m& U3 P0 [3 v 首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。
# G6 i0 t* _8 e: l
2 C. {. r c% u& |) q" {, w4 \0 c8 K 接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。 8 \3 _2 i, s- m" Y/ R- W) Q
. L" B% C* X3 |: o1 [. K5 u
然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。( m Q- ~* G& P- D' Y& Q& C
- n0 }) R. J/ q2 a, y( M2 }# Y$ V IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。 % w$ Q1 ]4 B8 H: ~4 k! Z; c, d; Q
8 h6 u) F/ k9 {. E4 i5 i) t- Q 如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用 5 n" r% n. f, F: r! c" V2 q! I
IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。 9 w/ ^4 J4 Z6 j- W2 E! Y9 F. D" a: f
( r0 _# [/ H' x1 X 就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。
0 P, E! ?* f' ~. R
4 G A/ Y: {" c/ p转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml |
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