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有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢? # l8 ~5 p3 r3 i* ]; s) q
; d! K( D+ o) h$ p' G8 m5 O+ `
其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!
* S6 ~' {& e2 l! O; m; q, [& b% c7 ^
下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:
. U& q) {2 }* E7 V0 O& @9 [* b1 |: T. l1 |
首先,需要在工程中包含如下头文件: - C% c) @& y* q9 }& n7 P; _
" N9 r/ E4 v: {' g) x: t#include "ddraw.h"
3 f& F% P: C4 ` p% i$ D#include "mmstream.h" - Z& K- i" X: H& M2 e
#include "amstream.h"
" S" |# J" \4 ^% _- H9 X) ` b#include "ddstream.h" 2 ~1 O, X3 a0 ?3 a. {( x+ b* b0 }
! l8 e( y0 i( y0 y
这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。
& R4 Y, a7 ?' Z5 B- Y: ]& E- @& L: q6 V+ {1 P" x
其次,我们可以将程序的整个为3个步骤: ) K( m# T' T% K
$ D1 M; p+ t5 t2 U/ Q# V6 ~ 1、建立DirectDraw表面(Surface)。
: m0 `* B+ l, y( V V1 _. G
, `) ~' w H0 }& b. z 2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。 5 }- A3 k0 j9 I* ?2 I" f, ^" k
+ _$ f) K' B4 ?# z, t5 e# X
3、在DirectDraw上表面播放视频流。 : o+ g2 {3 K$ \0 R4 {& [* |
! F8 t1 Y7 j n) V0 k. D8 [ 必要的变量:
0 E6 U7 j! d) Y+ p7 V1 L* ~
$ L9 \; W" `* D/ V8 LDDSURFACEDESC ddsd; 1 p8 y# w3 I- h* [0 [9 ^
IDirectDraw *pDD; `- E9 J, P$ O2 Q; e" \1 b* o
IDirectDrawSurface *pPrimarySurface; 7 C; G ?" ~$ T* U3 D# l
IMultiMediaStream *pMMStream; 6 a* {6 I$ u7 P: }
/ A! @! i5 [3 m IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。
: [& {" A4 }6 X! h# ?5 F6 C, A% C/ U6 U& |2 a2 f5 N1 F3 f
在初始化方法中加入如下代码: ' I e6 T! X2 p# J7 k& m
. i: F! ?7 y: w3 ~: u9 xHRESULT Init() + d9 \$ ^+ T4 L( s* L# M5 \* v9 ~
{
4 g+ y+ ?" a% T8 D, \...... 6 I- P0 H) E2 ^: J5 K
pDD=NULL; 8 S/ b$ [- h v) g
pPrimarySurface=NULL; 7 @& A" C; u. Y- B
pMMStream=NULL;
* v. h- i/ B v1 aZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd)); 7 B! f3 D. H& q; B- z8 m; Y
; d; z1 q& r. L0 l/ ]% l! @2 pHRESULT r;
) c$ n/ Z2 b; g6 N//初始化COM I! E7 [; }# _3 c/ y( V3 p
CoInitialize(NULL);
! G' R. O' u$ T//初始化DirectDraw # t4 b8 o% f5 r
r=InitDDraw();
' Y4 {9 o8 S6 H0 v. x3 X; M7 ?$ `% Q2 T7 _& Z
return r; 8 I. w3 V3 o& J7 U. ], |. E1 ]5 Q
} 9 q/ t9 V" ]* {8 X6 L
1 k' y' ?" x+ V( n 由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。 : D w. j7 X/ [" e' J* B$ l/ \
4 X9 J$ x$ W1 D; x InitDDraw()的实现将在后面给出。 $ N. p/ b% L1 }& A% G, o
; e9 R5 Z- d$ F& l$ m 析构方法中加入如下代码: 1 @9 t( i& ]! r2 d$ j
X8 Z+ d3 r% u1 k& u/ @& Nvoid Uninit() # v' i2 l+ W% D1 K3 v$ v
{
4 R6 c% a8 E! R; E. x9 B...... 0 i* O4 W: r& x, j4 [* ~/ E1 _
if(pMMStream!=NULL)
- i: G# [ C: Q; w X, SpMMStream->Release(); m7 a9 [7 Y& J9 S; v V9 ~8 N0 s' ]
if(pPrimarySurface!=NULL) / I( \2 p7 E1 R. `7 I2 V+ Z+ d
pPrimarySurface->Release();
2 f% {/ }/ [% a+ b! v$ {4 I! vif(pDD!=NULL)
; {) Q: z% u" N: o% ppDD->Release();
& s, d8 n! _0 X* g2 u* i( V
% S# p5 Y+ K% _: PCoUninitialize();
) D" }& G" T0 @ e} 8 c( d! v& _. P% D5 F" m. h
! k c1 L+ W' N% u5 Q 初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码)
2 T3 ^! }/ ~1 @- ]4 {" W+ o6 r1 W+ G
不妨建立一个方法将这些工作统统包括: 2 ]" A3 e3 q/ h' O, j$ s9 J
; O% U0 _; ?# C" A. I$ dHRESULT InitDDraw() . K1 n" _+ L6 U0 r
{
' {" l6 j0 K j$ d, |HRESULT r;
, {! Y! I2 I; k8 P! cif(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL))) ' N5 X ]+ \9 O* L
return r; " ^+ R t5 ]/ [
if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd,
# ]# [& k4 g9 u8 zDDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN))) $ u# N0 {# m$ N6 L7 C: v
return r; / Q% ~0 J/ j1 b; m
if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置
1 Z. o, P5 K/ P& Wreturn r; 6 n. U E( s8 I) S" e# s' S! i
! m/ D5 x. T0 `ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
. }8 p" b# p% J) R% oddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; ' x7 F" u& @0 _- ]5 v
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; ! e$ W( e* O- K8 \( O9 d) p9 m
if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL))) 8 C, p, `& ^; [/ o
return r; . a5 ?( ^$ g+ Z0 W8 X
return S_OK;
+ d9 Y. k# H$ M$ m1 Z0 w& g
V# C; E: F J2 t% o} 8 Z0 r y3 y, J _* s2 s
/ x7 |+ B& M" t' a1 x4 @' ~
接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。
( P7 e3 F3 T8 r
& w" L5 @# m d% IHRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream,
: M# H: B& v7 m+ VIDirectDraw *pDD) $ f$ K) Y1 W6 Z
{ : ]0 M( h: h# C& H2 X
HRESULT r;
" c8 q, a. ~! n1 NIAMMultiMediaStream *pAMStream; - {/ w w4 @! ^& r" J7 [9 B* z
2 R# n8 E! z0 _% g8 uif(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL,
S" u8 d# D) g0 P% [7 F9 dCLSCTX_INPROC_SERVER,
; Y7 N' b: z- ?$ Z. ZIID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream)))
/ j+ }* [9 t; k7 h, M* W8 L& areturn r;
" A c- @5 g, M0 U8 P; N/ QWCHAR wPath[MAX_PATH]; 2 D- M2 `* l2 I
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath,
" X2 d& X$ W% V3 j+ h1 H, ksizeof(wPath)/sizeof(wPath[0])); % M- b4 I1 H9 I2 G# W5 F
! G7 E, J! c w* ?) ?# n" g. zif(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD,
9 b' s+ P& m) _& \NULL)))
, t" D% ?* V) m7 Zreturn r;
5 i8 ^' {5 `) R/ I0 Zif(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL))) 6 R& S% H% e+ n' X7 q7 o' u/ ]
return r;
1 u2 ^% }. Y: I. {1 P. l, Q) ^& Wif(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio,
' m' G* s0 E7 j% ]" F: n( R0 XAMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL))) ( C( S" a5 ]- B8 E/ ~+ }
return r; : z+ d1 c+ R0 `5 J5 A
if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0))) + r9 c% N! \8 R! g3 j" U$ l
return r;
w1 ~: t# K. I! k6 }5 V; }2 O*ppMMStream = pAMStream;
* Y ^1 H4 n/ z2 s3 Creturn S_OK;
; l' i$ F7 ] }, A" }} ! b v( D' d8 a5 u+ ~
9 m/ [0 X' y6 Z+ U n0 x4 e' C 方法代码如上。 " `3 L, B) W* J. d1 _( ~# T) D. E; m
; O6 g: j% e1 e% Y' p5 ^2 ? LoadFromFile()方法有3个参数:
+ W0 w: O, a' w! e8 f" v' H$ T9 t6 m/ D+ n* A5 H# b. T
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD 8 o5 X. o) Y1 D9 |. X0 h
% E' F3 f' g" p0 S
第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。 $ P6 F: [* t7 m+ j
! ~1 z) I4 \1 T2 J% H- a8 b. k 首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。
4 `. p' ?8 i- e" V! z0 L6 ^8 s7 ?0 S: s) U& f n
然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。 3 m3 j( [" s) W, k4 w0 P1 e+ R: g
接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。 + G; p5 L9 D! a; R: E0 s
. U0 ?4 o5 G) `4 R7 `" F
然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。 , [* M+ K+ t) S4 y! @" V: Y
1 f6 ?3 r, E% C4 W 最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。 2 i, g$ U4 p) F! Z4 j
+ B# }# N E: t2 Z$ ~ 这样就完成了流的提取工作。 3 P# e" h: D r& C
6 [( ^" J6 x% z, K7 p
下面开始播放。
! }6 ]( r: B' _" R# p( ~, Q) @' u# {! I+ P
这也是最复杂的工作(相对)。 9 C/ O' |. a; U! j. q8 F
8 F" Y; ]) s- o& |/ [& n( F) f& P
同样,建个方法封装代码。 & M4 Q* S& Y! u) ?1 `$ ~4 [6 ?
7 v; a# f: H- S
HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream)
5 m0 J- l7 x; h! d+ L1 y2 r{
4 Y% s I+ i! u9 j. y4 GIMediaStream *pPrimaryVidStream;
9 z: m; Q( t0 ?IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
# | }: q! n" L/ n( PIDirectDrawStreamSample *pSample; ; b; O9 T1 |4 K6 w
RECT rect; 8 y0 }6 j' L" R. A. E5 ^1 e9 b
DDSURFACEDESC ddsd;
0 W" U& x2 U9 l8 N6 T# ^
/ ~2 @% x. X3 c( W& X& A: ]pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream); ! [! C' |$ b) X8 {. c7 A1 e" _
pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **)
# S, |, d4 y( i* E5 J3 B&pDDStream);
$ Y1 f0 A* g( [ t2 \6 wddsd.dwSize = sizeof(ddsd); ' H7 W4 H+ v6 _7 m' G" F! a
pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL);
7 e" Z* h) h$ V I" v6 k( p7 @- m( d: o) B7 `
rect.top =100; * }! ^( B9 q7 y; Z0 U8 E
rect.left =150; 6 S! b, \4 G. z; Q- ?
rect.bottom = ddsd.dwHeight+100; ' \* U8 Y/ V; m1 X; G9 o
rect.right = ddsd.dwWidth+150; 6 s) T, G( i: q. I C8 d7 P! o0 v
$ D& w! }$ S" W H$ v H
pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample);
; b, `* }1 E) x% E' _! zpMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN); & k: P- A3 f& s7 }
) L. L! P( K1 e/ h4 Q9 ?8 kwhile (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK)
: j, E. S, M0 V% E;
" ^2 m6 T5 j Y( E9 [. J5 t+ H" V+ D
4 x+ w5 Q& P t& [pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP); - I" G( f3 y$ P. X2 p$ C# d
pSample->Release(); 2 g: q% D. }1 {$ j; _( w$ H
pDDStream->Release(); 4 }! a, @" o- R- u" \2 g& T
pPrimaryVidStream->Release(); ; o! U/ r0 s$ p
}
2 R. M% {- `. [8 p; ?7 _% E5 V& ?6 ]' `( J9 S9 Q
Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的 ) X3 S+ M/ } ]: D6 s
MultiMediaStream对象。 5 o+ f2 ~" r2 I5 N: O
1 o. L1 \$ Y& `- N6 g& {" l
变量声明如下:
& F1 A2 H- Z8 K& h: I, Y; r |6 y) l) t& p' Y+ K* n
IMediaStream *pPrimaryVidStream;
; x' y- W5 b' I6 A2 D) z0 ~9 VIDirectDrawMediaStream *pDDStream;
p. Z; C# u6 q* y: z: oIDirectDrawStreamSample *pSample; / P0 X/ J! w! ^/ V
RECT rect;
& X! O8 ]$ | c4 WDDSURFACEDESC ddsd;
+ h: v" y0 r, c* @; C+ |6 s
/ _' t, e5 ~% E 他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream ( @! Q9 W Z& E) v7 L/ G& i" n
接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。 9 n% C ~, X, `
/ s6 j% C. c9 W, C, t# M 接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。
1 i& E5 Z# h1 f7 W$ O; P( E
% F( \/ N1 R1 H! ?* x 然后是实现部分:
( k6 r* f+ S; q3 h$ J4 | G k: e5 q* e3 I E* e
首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。
, G7 z; N9 {9 B/ W! h
5 l5 s; W6 j2 s! g& {/ L 接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。 $ @4 k O: W& C* |1 R, V
. s& x" F' z! r g8 k' o 然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。; U2 l5 T3 J6 k
/ b ]$ Q% P2 Q; k% X" @2 i7 O
IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。
& g! f( M8 a; e
7 q9 f" S5 x% Q6 d. O- W 如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用 : Q+ w% L2 \! ] q9 E
IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。
$ }- U. C3 ?# |
8 T5 k! ~" J% }% V; w- q 就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。
4 a/ l4 O, [2 S `4 k$ b0 i2 y/ y, S3 u2 E& C2 [2 r
转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml |
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