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几点建议和几个问题

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发表于 2006-1-13 15:06:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议:
1、增加组合操作快捷设置(就是玩家可以把几个操作定义到一个键上,比如:使用天罡护体和飞天金轮)
2、增加组合怪物(呵呵,可以不用作新图片了)
3、系统显示的信息需要整理一下,现在左上,右上,左下都有信息,而且很不条理,例如,拣东西有的在左上提示,有的在左下。。。如果能分类让玩家自己定义显示方式就好了
4、能否增加一种避毒(提高吉运)的法术,现在只有通过装备提高吉运,太单一了一点
问题:
1、修炼法术时,是不是间隔越长成功率越高
2、武功的杀伤力和威力是什么关系以及刀法和武器的关系
3、是否有 根据攻击力大小(经验高低)决定打怪暴宝物几率的设置
4、宠物机敏和凶猛度主要表现在什么地方
发表于 2006-1-13 19:06:35 | 显示全部楼层
看看......
偶然路过
也要回!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2006-1-14 02:03:17 | 显示全部楼层
不错,支持!
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发表于 2006-1-14 21:34:35 | 显示全部楼层
很好的建议
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 楼主| 发表于 2006-1-15 17:38:30 | 显示全部楼层
有人能回答一下问题吗~
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发表于 2006-1-15 20:06:19 | 显示全部楼层
你只管问,问了自然有人回答!
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 楼主| 发表于 2006-1-15 22:02:57 | 显示全部楼层
呵呵,顶楼有啊~

问题:
1、修炼法术时,是不是间隔越长成功率越高
2、武功的杀伤力和威力是什么关系以及刀法和武器的关系
3、是否有 根据攻击力大小(经验高低)决定打怪暴宝物几率的设置
4、宠物机敏和凶猛度主要表现在什么地方
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发表于 2006-1-16 18:28:04 | 显示全部楼层
第一个问题  不一定的噢,以前我这样认为,但是有时候也可以一次性成功的,特别是驯化宠物就是这样....
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发表于 2006-1-21 09:31:01 | 显示全部楼层
3、是否有 根据攻击力大小(经验高低)决定打怪暴宝物几率的设置
的确是这样,级别越高打怪暴东西几率越低,不过只是依据级别不是依据经验.所以有人喜欢中毒,要学西毒欧阳峰,靠法术打暴好东西,或者给攻击力低的宠物最后打死也能暴好东西.......
就这样祝大家好运..........
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发表于 2006-1-21 09:33:01 | 显示全部楼层
4、宠物机敏和凶猛度主要表现在什么地方
这个效果不是很明显,除了说机敏到30能捡东西以外,我也不知道能说什么
要知道秘密,秘密联系本人...............
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