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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。
2 j8 }8 ]7 O6 f8 H有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?
& }$ |7 l& X2 j1 \  s如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,
- e1 K7 U$ u0 g6 b大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都
9 T$ m9 s* r% G# r难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,
( W: Z) }$ \2 a/ N但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。
3 ^0 _# j- r" G0 v我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,
: r/ q& f" K+ Q. n) S( D那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。6 U" x  u6 R+ y
希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们
2 s/ f' t" ?7 a做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好3 x3 k2 a( \; D- y
我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M
5 C; s' p* T0 _& T" Y% M8 z+ b那么改为TILE 后只有16K. [' o% D; S/ W1 l( [, D0 M) O* c
晕 上人 赶紧改吧
  A* g$ a3 v3 @- ^- D造福玩家 也提升系统性能啊
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