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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。
5 ?6 B) }/ X. x( \- l$ G有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?
" ~1 S8 [7 f' Z如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,
2 q* S" g! c" N5 [0 a0 A. E4 t大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都) J% x1 F7 R4 |% z3 G
难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,9 h& y8 P, p+ r: L% V0 D
但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。- c% ?5 v! J( S, U( R, y7 V
我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,6 l! s0 f, L3 ~3 {$ ~
那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。
' v' H$ g% _7 t# ]希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们
0 f: n) r1 R7 ^做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好
/ @9 T7 e7 x: \# |! G5 E' R8 \我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M
2 Q7 d4 W* W# R0 E/ V. q* \那么改为TILE 后只有16K
! }3 t' W+ u- B3 z3 `# k6 J; |3 _! {9 g2 ]晕 上人 赶紧改吧
) }: q3 H/ m8 n. W, L% J+ ?4 x造福玩家 也提升系统性能啊
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