找回密码
 注册
搜索
查看: 4769|回复: 2

关于大地图的使用问题

[复制链接]
发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。
( P& t2 ?: j& `6 a有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?
* @0 x5 s9 l3 {0 ]) d( o如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,: @0 l1 |9 \0 e0 p9 K
大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都
9 S$ P, ^0 Y" k0 \$ N$ ]" F难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,  |4 Q7 [% b) M# H' l
但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。7 [, L' t; t/ H5 k1 |$ w$ d
我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,
, G/ N. n9 |4 ]- @( V* z那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。' J* ~8 t$ c; l" ?" T' ~% J) P4 m
希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们
+ G5 b% D4 B& u1 h, m做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好
* u7 L' o% A+ a" {! @5 n我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M
! G& V: U9 {5 ?0 F2 F, D6 C那么改为TILE 后只有16K  q4 ~# |& N. R/ A# H
晕 上人 赶紧改吧
; F% a- j9 F0 A4 s7 S造福玩家 也提升系统性能啊
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|宁德市腾云网络科技有限公司 ( 闽ICP备2022007940号-5|闽公网安备 35092202000206号 )

GMT+8, 2026-6-18 06:56 , Processed in 0.018976 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表