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在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。
( P& t2 ?: j& `6 a有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?
* @0 x5 s9 l3 {0 ]) d( o如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,: @0 l1 |9 \0 e0 p9 K
大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都
9 S$ P, ^0 Y" k0 \$ N$ ]" F难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计, |4 Q7 [% b) M# H' l
但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。7 [, L' t; t/ H5 k1 |$ w$ d
我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,
, G/ N. n9 |4 ]- @( V* z那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。' J* ~8 t$ c; l" ?" T' ~% J) P4 m
希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们
+ G5 b% D4 B& u1 h, m做这样的改进。 |
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