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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。( \; f4 _* @- n( o
有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?" |. U! b% ?& Q, Z  u( O# X) c
如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,* C1 w% b+ x# D: U; _' G
大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都5 P7 k' q0 c1 W$ }0 @$ m
难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,; \4 u: Y) U( X6 v5 `/ h
但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。  x: `2 b# G' [1 R0 G4 H( f! m
我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,
9 Y% {1 h9 i1 L2 h那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。+ P. C( W) V6 p# m& W& `0 `
希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们2 F; W; G8 S2 W% ^: k
做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好
" g, }5 H  |% k; I" e1 A我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M
% X' q7 c6 i3 U: I那么改为TILE 后只有16K
+ |) D4 N; B5 n* S晕 上人 赶紧改吧
* D3 _; U/ X9 x! p- n# M; k造福玩家 也提升系统性能啊
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