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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。3 R/ b8 f& w  J; b4 K4 L
有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?
$ v! O  G. ~4 H# t7 w如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,' P. {  W' L: s* ?3 N
大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都
9 e5 ?- i( `) K. b难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,* ~& E0 @5 Q% C  Y. a
但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。8 ^4 N8 ^& D/ g( u3 e9 ^. a
我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,
( J' {/ Z3 |* n: m那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。
+ s6 ]! j  \1 m$ K& c6 f希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们
  ]: y/ I: ~1 B# ?8 e! Q做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好
  Z  `- e8 x2 Z( Z! Z我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M
& N* G$ k* s6 C2 r4 h那么改为TILE 后只有16K7 w, L; a$ a6 E! o( u
晕 上人 赶紧改吧+ O& S9 |" t5 \9 e8 E
造福玩家 也提升系统性能啊
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