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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。. x2 X& s# N/ i0 p
有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?
" {, ^8 e& O- m/ U如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,
# R7 M0 V- t/ H* A! s3 }! t" [+ A大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都4 S# J) [# K" c. }: x
难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,
* G. G$ Y8 o0 S4 p但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。
7 \( i/ x  R: C7 Y# K2 p6 C我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,
. t3 k" ^" c- ~$ x  ]1 H那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。
- ^4 Z2 Z# p; Z/ Y6 `0 b, `希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们% M# D3 l, N# o6 I% z! }
做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好
* n  A/ P* x( r5 |# b我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M
5 y: R+ q5 Z. q4 F5 U& y8 ]7 X那么改为TILE 后只有16K& |8 B% j$ a6 y7 Y
晕 上人 赶紧改吧
7 e1 D) X, @2 S% W造福玩家 也提升系统性能啊
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