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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。( n4 H5 O" j. B% g$ t& _! N
有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?: C; J9 D3 \# q9 U! Z4 ^" Y& J
如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,% x, t2 {' x9 ^' e: d
大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都6 Z! R* {. c+ E5 Q4 H7 t# z
难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,
9 C: M* L' E9 h9 v. B但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。6 t1 G3 j! x% }7 h" y- i' s9 D
我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,
6 A# }3 ?0 ^6 f那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。# C, W1 [. v& Q4 T. ^* ^
希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们9 \  [: U; N; {$ v
做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好
- W! y6 Z; O" Y- T/ F3 A我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M% K4 m8 l& }# `1 k  Y$ W2 K
那么改为TILE 后只有16K
, j" s! X+ q+ O4 h# z- H! o- r晕 上人 赶紧改吧
8 w  a' @$ W$ @0 V/ p造福玩家 也提升系统性能啊
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