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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。) Z9 B8 l: X. a3 `; ]
有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?0 N  f" _1 y; L
如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,
: Q! Q9 ~& L! l+ ]大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都7 E( n- p/ q" T
难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,8 k) \* j7 ?4 I9 ~/ O5 n
但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。
6 u) Q4 t. |: E) b' e. ]; }. l. _我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,
3 s1 a; v6 s$ a# v; d1 s, e那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。
0 a+ [: I3 O( A希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们
+ w! P  R5 u2 ]7 ^1 B做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好7 N8 B% Y: ^" c* M
我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M! N+ H; y& f: A" }# D- B
那么改为TILE 后只有16K- @1 W2 R1 a! L- B& n6 h4 l% U# l; _
晕 上人 赶紧改吧
( j. Q; K" Z4 S4 I+ P造福玩家 也提升系统性能啊
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