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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。
' @9 w- U7 x! a2 o, o有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?+ y9 K5 |2 d7 J4 H) |
如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,. S' Z8 |+ W$ p7 k: ~$ c$ g
大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都) p7 y/ Q( h! K- n) ], g" r7 ^7 t
难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,! ]2 P- }' D0 q' p, @# _( W
但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。
7 I9 P  T# J( f- K6 j我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,. e! I" @5 d  @% m& Q1 i, `
那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。& w: V; m( O7 G  C- ]
希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们$ t8 s7 d/ d- ?: F" A$ i$ A& W
做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好
7 ?$ H- b" Y8 s* L8 n我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M
9 e4 t# J+ T- k# z那么改为TILE 后只有16K
. Z! d# h5 }: M0 s4 |% O7 X' v8 T& j晕 上人 赶紧改吧
+ T% R8 X/ n- y! b+ t造福玩家 也提升系统性能啊
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