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楼主: 天云上人

pChat Server 2.5研制中

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 楼主| 发表于 2005-9-7 15:01:53 | 显示全部楼层
第一阶段程序已经成功完成(实现了300人/300场景流畅效果)。) d7 J7 Y1 ?* I) s. x3 Y' n
第二阶段程序已经开始测试,增加了可以设置接收数据处理线程和时钟事件处理线程。理论上可以达到1000人/1000场景流畅效果。目前已经在天堂江湖进行测试。
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 楼主| 发表于 2005-9-20 13:40:33 | 显示全部楼层
修正了玩家退出时,宠物的资源未回收到池中以至资源“丢失”的BUG。
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发表于 2005-9-26 05:07:20 | 显示全部楼层
支持!
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发表于 2005-9-26 11:11:35 | 显示全部楼层
我想做一个图形江湖游戏,谁能帮我?由于工作之便,我有空间域名。
9 @8 v5 w/ @0 d7 X7 x有帮我的大侠请联系我的邮箱:huaide@126.com 必有重谢!
/ }" z7 G+ \) d上人如果可以提供源代码并帮忙调试的话最好了,呵呵!
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 楼主| 发表于 2005-9-30 13:11:46 | 显示全部楼层
[Server]( F; G+ x, \( E# A& [# K* p* R
;使用几个接收处理线程,一般根据CPU个数设置,默认为1
% `2 v# t$ `" g. i3 e  vNumberOfRecvThreads = 1
0 p% r8 f: O$ o: S8 J" i;使用几个时钟处理线程,一般根据CPU个数和在线人数设置,默认为10 `# u* W( y& J, ?
NumberOfTimeThreads = 1
- y4 E" ~, ]5 F  Z3 g2 y+ g/ a
说明:" B; X: a- t; L2 S; w
一般 Time线程一个就够了(也比较稳定)。
3 g$ i* l3 z3 R% c. kRecv线程根据人数定,一般200人加一个,最高不超过CPU数量为佳,如果多了不稳定,可以考虑适当减少。建议使用2个。
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 楼主| 发表于 2005-10-3 14:48:47 | 显示全部楼层
修正了GOTO命令存在死锁的BUG。
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 楼主| 发表于 2005-10-8 19:43:12 | 显示全部楼层
如果2.5 B2不再发现BUG,则自动变成正式版。下面增加的内容成为 2.6 版本的内容。
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 楼主| 发表于 2005-10-8 19:44:40 | 显示全部楼层
取消了玩家退出时,自动删除所带宠物的功能。+ u- g, {* b  O8 W. L
宠物的退出将完全由DLL部分控制。
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发表于 2005-10-9 16:52:16 | 显示全部楼层
…………
2 c3 O3 F- j1 o( o2 X" w3 c+ {5 f  I5 n! e- t& G' H3 \8 i% y

6 W, |, D: T' z7 {5 A$ _: y7 ]不理我……
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