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楼主: 天云上人

pChat Server 2.5研制中

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 楼主| 发表于 2005-9-7 15:01:53 | 显示全部楼层
第一阶段程序已经成功完成(实现了300人/300场景流畅效果)。
- [( d# p$ I$ }+ e7 P3 I' c# I第二阶段程序已经开始测试,增加了可以设置接收数据处理线程和时钟事件处理线程。理论上可以达到1000人/1000场景流畅效果。目前已经在天堂江湖进行测试。
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 楼主| 发表于 2005-9-20 13:40:33 | 显示全部楼层
修正了玩家退出时,宠物的资源未回收到池中以至资源“丢失”的BUG。
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发表于 2005-9-26 05:07:20 | 显示全部楼层
支持!
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发表于 2005-9-26 11:11:35 | 显示全部楼层
我想做一个图形江湖游戏,谁能帮我?由于工作之便,我有空间域名。
% B) u4 u, i3 |* |- F2 u& Y" f有帮我的大侠请联系我的邮箱:huaide@126.com 必有重谢!2 v8 C; F7 j( q- Y
上人如果可以提供源代码并帮忙调试的话最好了,呵呵!
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 楼主| 发表于 2005-9-30 13:11:46 | 显示全部楼层
[Server]! y9 H. {: J- y! H- Z
;使用几个接收处理线程,一般根据CPU个数设置,默认为1
3 ]7 Z) @- X% P$ ^0 _NumberOfRecvThreads = 1
* o) ^$ w9 w) A- \/ c;使用几个时钟处理线程,一般根据CPU个数和在线人数设置,默认为14 s. G# k4 z) A$ l
NumberOfTimeThreads = 1
/ Q6 q3 K% @; k- Z; l8 R% h
说明:. A/ r8 a! a; u0 ^8 r# h& h
一般 Time线程一个就够了(也比较稳定)。
/ t8 I1 {' i7 T/ S' b. cRecv线程根据人数定,一般200人加一个,最高不超过CPU数量为佳,如果多了不稳定,可以考虑适当减少。建议使用2个。
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 楼主| 发表于 2005-10-3 14:48:47 | 显示全部楼层
修正了GOTO命令存在死锁的BUG。
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 楼主| 发表于 2005-10-8 19:43:12 | 显示全部楼层
如果2.5 B2不再发现BUG,则自动变成正式版。下面增加的内容成为 2.6 版本的内容。
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 楼主| 发表于 2005-10-8 19:44:40 | 显示全部楼层
取消了玩家退出时,自动删除所带宠物的功能。8 J. X( @- p0 A  S/ G9 h
宠物的退出将完全由DLL部分控制。
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发表于 2005-10-9 16:52:16 | 显示全部楼层
…………
5 B: ]  k" x/ Y4 b, q! f# F% O8 G* J' q1 N! }) y. p/ y; G
9 d" E# Z4 s& Y) E0 [. h
不理我……
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