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楼主: 天云上人

pChat Server 2.5研制中

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 楼主| 发表于 2005-9-7 15:01:53 | 显示全部楼层
第一阶段程序已经成功完成(实现了300人/300场景流畅效果)。
7 F: j! d: t6 \1 a第二阶段程序已经开始测试,增加了可以设置接收数据处理线程和时钟事件处理线程。理论上可以达到1000人/1000场景流畅效果。目前已经在天堂江湖进行测试。
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 楼主| 发表于 2005-9-20 13:40:33 | 显示全部楼层
修正了玩家退出时,宠物的资源未回收到池中以至资源“丢失”的BUG。
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发表于 2005-9-26 05:07:20 | 显示全部楼层
支持!
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发表于 2005-9-26 11:11:35 | 显示全部楼层
我想做一个图形江湖游戏,谁能帮我?由于工作之便,我有空间域名。
% C% F& s. e! J& D6 q有帮我的大侠请联系我的邮箱:huaide@126.com 必有重谢!
' D: y% N5 s' q! Y9 S1 V- |上人如果可以提供源代码并帮忙调试的话最好了,呵呵!
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 楼主| 发表于 2005-9-30 13:11:46 | 显示全部楼层
[Server]0 ]) O$ e. Z% r9 u3 v1 I9 \1 b" J% q- U
;使用几个接收处理线程,一般根据CPU个数设置,默认为1  e4 u0 x5 y: Q( D% Z5 p' p$ Z
NumberOfRecvThreads = 1
/ }! s" g. ]& b' n;使用几个时钟处理线程,一般根据CPU个数和在线人数设置,默认为1
8 o) c/ O+ q+ A, b- Q9 H1 _NumberOfTimeThreads = 1
8 L) o" j/ K* Z# R. T2 L  o0 r
说明:( L: u3 ]' K$ K$ p( A4 D
一般 Time线程一个就够了(也比较稳定)。) H& Q. H8 q  r7 J8 h7 G. t3 g
Recv线程根据人数定,一般200人加一个,最高不超过CPU数量为佳,如果多了不稳定,可以考虑适当减少。建议使用2个。
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 楼主| 发表于 2005-10-3 14:48:47 | 显示全部楼层
修正了GOTO命令存在死锁的BUG。
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 楼主| 发表于 2005-10-8 19:43:12 | 显示全部楼层
如果2.5 B2不再发现BUG,则自动变成正式版。下面增加的内容成为 2.6 版本的内容。
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 楼主| 发表于 2005-10-8 19:44:40 | 显示全部楼层
取消了玩家退出时,自动删除所带宠物的功能。
! w' {5 K# H) U" D! G宠物的退出将完全由DLL部分控制。
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发表于 2005-10-9 16:52:16 | 显示全部楼层
…………4 L( {' R8 p7 e5 g% @

% }1 t" Y0 [; l0 @
% Z# Z2 n+ P1 l! V3 I/ B  U+ i. Z- u' N不理我……
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