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楼主: 天云上人

pChat Server 2.5研制中

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 楼主| 发表于 2005-9-7 15:01:53 | 显示全部楼层
第一阶段程序已经成功完成(实现了300人/300场景流畅效果)。0 v! F% w8 n8 K1 d
第二阶段程序已经开始测试,增加了可以设置接收数据处理线程和时钟事件处理线程。理论上可以达到1000人/1000场景流畅效果。目前已经在天堂江湖进行测试。
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 楼主| 发表于 2005-9-20 13:40:33 | 显示全部楼层
修正了玩家退出时,宠物的资源未回收到池中以至资源“丢失”的BUG。
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发表于 2005-9-26 05:07:20 | 显示全部楼层
支持!
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发表于 2005-9-26 11:11:35 | 显示全部楼层
我想做一个图形江湖游戏,谁能帮我?由于工作之便,我有空间域名。
/ u7 o1 b( y8 `2 ]# z: `4 R0 _有帮我的大侠请联系我的邮箱:huaide@126.com 必有重谢!: L7 L  f& x0 u+ n, w
上人如果可以提供源代码并帮忙调试的话最好了,呵呵!
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 楼主| 发表于 2005-9-30 13:11:46 | 显示全部楼层
[Server]
5 E" V* S& Y. v$ \! o3 @4 ^1 B( U7 x- W;使用几个接收处理线程,一般根据CPU个数设置,默认为1
0 u# ^2 p  E5 aNumberOfRecvThreads = 1" z2 p% w0 b) |: e
;使用几个时钟处理线程,一般根据CPU个数和在线人数设置,默认为1% v  L4 X1 B5 x, h" F5 ]- J
NumberOfTimeThreads = 1

- U, M  q  \% U7 {1 L  N/ ?说明:, F; {1 i# D; u, b7 M
一般 Time线程一个就够了(也比较稳定)。) g4 o$ F; N( A0 j
Recv线程根据人数定,一般200人加一个,最高不超过CPU数量为佳,如果多了不稳定,可以考虑适当减少。建议使用2个。
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 楼主| 发表于 2005-10-3 14:48:47 | 显示全部楼层
修正了GOTO命令存在死锁的BUG。
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 楼主| 发表于 2005-10-8 19:43:12 | 显示全部楼层
如果2.5 B2不再发现BUG,则自动变成正式版。下面增加的内容成为 2.6 版本的内容。
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 楼主| 发表于 2005-10-8 19:44:40 | 显示全部楼层
取消了玩家退出时,自动删除所带宠物的功能。+ @+ k5 }1 L9 @$ y
宠物的退出将完全由DLL部分控制。
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发表于 2005-10-9 16:52:16 | 显示全部楼层
…………: K$ f1 |! S9 f, k2 P: e+ n

# g( V: e4 W% g2 [# G! Q6 k7 Z1 v6 S( v/ z, `+ M+ ?
不理我……
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