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楼主: 天云上人

pChat Server 2.5研制中

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 楼主| 发表于 2005-9-7 15:01:53 | 显示全部楼层
第一阶段程序已经成功完成(实现了300人/300场景流畅效果)。
* ^. E) L8 A! r8 L/ P# ]第二阶段程序已经开始测试,增加了可以设置接收数据处理线程和时钟事件处理线程。理论上可以达到1000人/1000场景流畅效果。目前已经在天堂江湖进行测试。
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 楼主| 发表于 2005-9-20 13:40:33 | 显示全部楼层
修正了玩家退出时,宠物的资源未回收到池中以至资源“丢失”的BUG。
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发表于 2005-9-26 05:07:20 | 显示全部楼层
支持!
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发表于 2005-9-26 11:11:35 | 显示全部楼层
我想做一个图形江湖游戏,谁能帮我?由于工作之便,我有空间域名。% Y9 k& T' a2 E, r$ D- `) B% q
有帮我的大侠请联系我的邮箱:huaide@126.com 必有重谢!
& c, W( P1 m" l7 g上人如果可以提供源代码并帮忙调试的话最好了,呵呵!
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 楼主| 发表于 2005-9-30 13:11:46 | 显示全部楼层
[Server]
! q1 l8 R1 N) c;使用几个接收处理线程,一般根据CPU个数设置,默认为1
% M4 x  J8 F, d! w7 {: L, p+ X( |NumberOfRecvThreads = 10 f" l: u+ u# q  s( f0 e0 ~
;使用几个时钟处理线程,一般根据CPU个数和在线人数设置,默认为10 U5 d/ _8 B2 G; h: l7 o& S
NumberOfTimeThreads = 1

! f. l. A* A1 j1 I4 H9 U说明:  W& D) r% J* ]1 }1 X3 D( }9 I
一般 Time线程一个就够了(也比较稳定)。
. b, w, L8 \# g8 ERecv线程根据人数定,一般200人加一个,最高不超过CPU数量为佳,如果多了不稳定,可以考虑适当减少。建议使用2个。
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 楼主| 发表于 2005-10-3 14:48:47 | 显示全部楼层
修正了GOTO命令存在死锁的BUG。
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 楼主| 发表于 2005-10-8 19:43:12 | 显示全部楼层
如果2.5 B2不再发现BUG,则自动变成正式版。下面增加的内容成为 2.6 版本的内容。
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 楼主| 发表于 2005-10-8 19:44:40 | 显示全部楼层
取消了玩家退出时,自动删除所带宠物的功能。
% k+ f2 A% p/ K; x$ J3 ?/ ^宠物的退出将完全由DLL部分控制。
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发表于 2005-10-9 16:52:16 | 显示全部楼层
…………5 ^1 S4 h! F! [7 i5 c& M0 ^1 ~3 q
  T" l5 G4 U2 O" I  ]
; e9 Y) S7 o+ F6 I
不理我……
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