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楼主: 天云上人

pChat Server 2.5研制中

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 楼主| 发表于 2005-9-7 15:01:53 | 显示全部楼层
第一阶段程序已经成功完成(实现了300人/300场景流畅效果)。
& a+ b: s6 F& b9 G* z8 Q. B第二阶段程序已经开始测试,增加了可以设置接收数据处理线程和时钟事件处理线程。理论上可以达到1000人/1000场景流畅效果。目前已经在天堂江湖进行测试。
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 楼主| 发表于 2005-9-20 13:40:33 | 显示全部楼层
修正了玩家退出时,宠物的资源未回收到池中以至资源“丢失”的BUG。
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发表于 2005-9-26 05:07:20 | 显示全部楼层
支持!
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发表于 2005-9-26 11:11:35 | 显示全部楼层
我想做一个图形江湖游戏,谁能帮我?由于工作之便,我有空间域名。1 d/ h; X) P7 N
有帮我的大侠请联系我的邮箱:huaide@126.com 必有重谢!* h8 I. S4 n- \' h! H2 w
上人如果可以提供源代码并帮忙调试的话最好了,呵呵!
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 楼主| 发表于 2005-9-30 13:11:46 | 显示全部楼层
[Server]
# V2 [# S' f1 J6 x% g/ m! [;使用几个接收处理线程,一般根据CPU个数设置,默认为1
4 n1 A9 L4 m- `3 M/ u2 ?) A& d( ?NumberOfRecvThreads = 18 a' g8 t; j0 M7 L7 K- G( Y
;使用几个时钟处理线程,一般根据CPU个数和在线人数设置,默认为1
4 a* W0 i9 T" z* k4 a( C& vNumberOfTimeThreads = 1

& C( A8 x' V5 B( y6 M; r5 ?3 }说明:; H2 |' [0 W4 I, @: w7 A1 I' X
一般 Time线程一个就够了(也比较稳定)。
. T9 u7 G0 v( f7 W. `Recv线程根据人数定,一般200人加一个,最高不超过CPU数量为佳,如果多了不稳定,可以考虑适当减少。建议使用2个。
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 楼主| 发表于 2005-10-3 14:48:47 | 显示全部楼层
修正了GOTO命令存在死锁的BUG。
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 楼主| 发表于 2005-10-8 19:43:12 | 显示全部楼层
如果2.5 B2不再发现BUG,则自动变成正式版。下面增加的内容成为 2.6 版本的内容。
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 楼主| 发表于 2005-10-8 19:44:40 | 显示全部楼层
取消了玩家退出时,自动删除所带宠物的功能。3 b* K; ?# l6 X
宠物的退出将完全由DLL部分控制。
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发表于 2005-10-9 16:52:16 | 显示全部楼层
…………! B4 q9 w5 R- u4 f

& o% M" T0 B: J0 j1 |8 l  f" l. x+ ], p5 o1 L. {
不理我……
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