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通过使用unicode编译,软件可以适应多种情况,如何在自己的工程中添加这两种编译方式呢?下面是一个简单的步骤( v0 w6 C, G; P; }# t
- Z, m- y6 K! N) e+ {* ^ R 1、新建一个工程;- O C" |( n$ i3 A
2、选择“Build->Configurations”菜单0 a0 ~6 f( y: b" ?1 N1 I# w
3、点击“Add”按钮,添加“Unicode Debug”-拷贝“win32 Debug”配置
. v& E( i% n* N! H2 K+ @ 添加“Unicode Release”-拷贝“win32 Release”配置 ,然后点击“OK”8 B) m, h- q3 l$ C" l. t @$ e
4、选择“Project->Setting”菜单
: R( M, \3 I! Z" W 5、切换到“General ”TAB页( I7 l9 \' M1 O% f
6、修改“Win32 Unicode Debug”的Intermediate Files和Output Files为DebugU
( z1 K- e! v- z3 E. W1 X 7、修改“Win32 Unicode Release”的Intermediate Files和Output Files为ReleaseU # @! H. l" h a; o
8、切换到“C++ ” Tab页3 c# B' [; s O* f
9、从下拉列表框中选择“Preprocessor”
0 q5 D$ Y- f9 ?( X& m4 b- r8 q 10、为“Win32 Unicode Debug”和“Win32 Unicode Release”分别添加_UNICODE和UNICODE variables |
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