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[收藏]为vc工程添加Unicode Debug和Unicode Release

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发表于 2005-4-8 13:03:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
  通过使用unicode编译,软件可以适应多种情况,如何在自己的工程中添加这两种编译方式呢?下面是一个简单的步骤
; x8 ?7 K5 r6 h4 [5 h- F" q        9 O8 V$ e1 O2 S% o, r$ N
       1、新建一个工程;
5 ^# x9 L! }' e6 n, g$ ?5 U        2、选择“Build->Configurations”菜单
  b2 J8 F4 z# d; k# a% L! z! S) l        3、点击“Add”按钮,添加“Unicode Debug”-拷贝“win32 Debug”配置3 h, C& o: Q! S) X
             添加“Unicode Release”-拷贝“win32 Release”配置 ,然后点击“OK”
* k' X0 H+ G& ]0 ~5 I/ S7 m  O        4、选择“Project->Setting”菜单' a' W8 u$ H% |0 Q; }
       5、切换到“General ”TAB页
' G2 u- s* N* G" a# x7 _0 }        6、修改“Win32 Unicode Debug”的Intermediate Files和Output Files为DebugU  
% w2 M) p9 T; g7 O        7、修改“Win32 Unicode Release”的Intermediate Files和Output Files为ReleaseU  
; c% Q2 p  h2 l) [/ b8 \. m3 u        8、切换到“C++ ” Tab页
9 w  s5 m5 i6 M( v5 Q        9、从下拉列表框中选择“Preprocessor”' K( a, _7 C5 d& J! Q: A0 p% h; `% b
      10、为“Win32 Unicode Debug”和“Win32 Unicode Release”分别添加_UNICODE和UNICODE  variables
 楼主| 发表于 2005-4-8 15:09:54 | 显示全部楼层
还要在link中,Category选output,将Entry-Point Symbol设为wWinMainCRTStartup
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