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[收藏]为vc工程添加Unicode Debug和Unicode Release

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发表于 2005-4-8 13:03:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
  通过使用unicode编译,软件可以适应多种情况,如何在自己的工程中添加这两种编译方式呢?下面是一个简单的步骤
! t" E9 Y- `3 I  ?0 S        * {" a+ U. r$ o$ U
       1、新建一个工程;
" u7 \( f& e0 [7 q  d$ x' o, A, B        2、选择“Build->Configurations”菜单
  x1 r3 S/ W, X8 g        3、点击“Add”按钮,添加“Unicode Debug”-拷贝“win32 Debug”配置& c; O! _  Q3 \% Y$ m" p* U, j) I
             添加“Unicode Release”-拷贝“win32 Release”配置 ,然后点击“OK”: u1 I) b  U6 L+ G# P7 r0 L' p
       4、选择“Project->Setting”菜单
% @/ E8 }: ~# v. I5 N, Q        5、切换到“General ”TAB页
7 T  B3 ?$ i: o, i9 \: L8 Y. l        6、修改“Win32 Unicode Debug”的Intermediate Files和Output Files为DebugU   ' Q# h" a) R: X9 [" U) H& x/ `" m
       7、修改“Win32 Unicode Release”的Intermediate Files和Output Files为ReleaseU   0 `9 F  o! w8 t9 d
       8、切换到“C++ ” Tab页
* I* H7 G0 c6 X2 ?        9、从下拉列表框中选择“Preprocessor”* F/ a, f# n: \2 R& {8 ^1 x: T
      10、为“Win32 Unicode Debug”和“Win32 Unicode Release”分别添加_UNICODE和UNICODE  variables
 楼主| 发表于 2005-4-8 15:09:54 | 显示全部楼层
还要在link中,Category选output,将Entry-Point Symbol设为wWinMainCRTStartup
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