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给上人提一个想法,只供参考

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发表于 2005-4-6 22:41:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  晚上好,上人:, i9 R5 M  z# Y* N+ D" K, i
   考虑到上人开发时间紧,所以只提一个想法。
' E5 R7 Z; _5 x& h- }    因为这两天服务器经常受到攻击,而且攻击都来自80端口,拖慢整个服务器速度,这样一来会产生大家下载游戏所需的.ini文件,.pak文件等速度非常缓慢,而且一旦web服务在被攻击不得以停掉的情况下,会导致一些没到过新地图的人在新地图卡死。5 N" P' {) B$ q5 L1 h
   不知上人能否采取一种变通的办法,考虑一下下载文件不通过80端口是否可行。3 [; h, x0 t' @2 L. d, p
   这只是个想法,因为我想如果做这种修改肯定工作量会不小,所以上人如果在时间允许的情况下,请给做一点考虑,非常感谢!
发表于 2005-4-6 23:30:38 | 显示全部楼层
你把 BaseURL 设置到不是80的端口不就行了?
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 楼主| 发表于 2005-4-7 00:54:00 | 显示全部楼层
关键是怕攻击的人也换端口,这样一来,惨。
1 |( l5 L6 z2 p8 u1 o3 I另外上人再补充一下一个客户程序中是否能够改进的想法。
9 C4 r: [# j( I* ?- ]$ V: s7 o$ S因为客户程序切换到一个新地图的时候都要下载该地图,似乎如果下载失败的话则看本地的目录是否有该地图,有就用,没有就会被卡住。看看上人能不能这样处理一下:
8 k  ?( u0 G, w$ C; D  ^1 用户发转到新地图命令时先看本地有没有这个地图,如果没有则想办法下载。- _5 w7 y5 B' s
2 如果下载失败本地又没有则给用户提示该地图无法进入,用户进不去,这样他不会被卡死。* h: m( [* l! @
3如果下载成功,用户就切入该地图4 S% @# O. X# {% O% Y9 m
4如果下载失败,用户本地有该地图,则也可以切换到该地图。# \( I, n, Z$ t# g. k3 C
谢谢!
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发表于 2005-4-7 12:39:51 | 显示全部楼层
一、除非不开端口,不然都存在这个问题。 [s:6] # S3 C: p6 u* {2 ~5 L
二、没有办法,因为涉及太多方面。
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