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给上人提一个想法,只供参考

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发表于 2005-4-6 22:41:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  晚上好,上人:
3 M/ a) n% h$ b. I    考虑到上人开发时间紧,所以只提一个想法。
- ~& `4 d1 b1 e7 r5 p' y' r& @    因为这两天服务器经常受到攻击,而且攻击都来自80端口,拖慢整个服务器速度,这样一来会产生大家下载游戏所需的.ini文件,.pak文件等速度非常缓慢,而且一旦web服务在被攻击不得以停掉的情况下,会导致一些没到过新地图的人在新地图卡死。: P$ L. q. b( y2 C/ O
   不知上人能否采取一种变通的办法,考虑一下下载文件不通过80端口是否可行。1 g" L# J% g  M
   这只是个想法,因为我想如果做这种修改肯定工作量会不小,所以上人如果在时间允许的情况下,请给做一点考虑,非常感谢!
发表于 2005-4-6 23:30:38 | 显示全部楼层
你把 BaseURL 设置到不是80的端口不就行了?
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 楼主| 发表于 2005-4-7 00:54:00 | 显示全部楼层
关键是怕攻击的人也换端口,这样一来,惨。
1 K5 P3 u' b/ m另外上人再补充一下一个客户程序中是否能够改进的想法。
4 u0 W) o1 d+ ~! w3 K4 Z8 T因为客户程序切换到一个新地图的时候都要下载该地图,似乎如果下载失败的话则看本地的目录是否有该地图,有就用,没有就会被卡住。看看上人能不能这样处理一下:& O) m% v3 [6 y( @) J, I
1 用户发转到新地图命令时先看本地有没有这个地图,如果没有则想办法下载。: P! ^+ G* M. i
2 如果下载失败本地又没有则给用户提示该地图无法进入,用户进不去,这样他不会被卡死。) {; V' ?" c+ H: W% W
3如果下载成功,用户就切入该地图
6 p8 W1 u% e+ t" N* R5 q4如果下载失败,用户本地有该地图,则也可以切换到该地图。
$ ?5 F/ m+ G0 C% y谢谢!
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发表于 2005-4-7 12:39:51 | 显示全部楼层
一、除非不开端口,不然都存在这个问题。 [s:6] 3 d$ y( g: c- E1 z9 N) F
二、没有办法,因为涉及太多方面。
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