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给上人提一个想法,只供参考

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发表于 2005-4-6 22:41:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  晚上好,上人:# X% e! f1 z$ A
   考虑到上人开发时间紧,所以只提一个想法。
0 D' U; P# r3 h0 _! F5 q+ U    因为这两天服务器经常受到攻击,而且攻击都来自80端口,拖慢整个服务器速度,这样一来会产生大家下载游戏所需的.ini文件,.pak文件等速度非常缓慢,而且一旦web服务在被攻击不得以停掉的情况下,会导致一些没到过新地图的人在新地图卡死。* t$ ?: J( q$ }2 M2 s. g% }: s
   不知上人能否采取一种变通的办法,考虑一下下载文件不通过80端口是否可行。! _, `- d3 v/ p' d7 ?$ d: @& Y, `
   这只是个想法,因为我想如果做这种修改肯定工作量会不小,所以上人如果在时间允许的情况下,请给做一点考虑,非常感谢!
发表于 2005-4-6 23:30:38 | 显示全部楼层
你把 BaseURL 设置到不是80的端口不就行了?
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 楼主| 发表于 2005-4-7 00:54:00 | 显示全部楼层
关键是怕攻击的人也换端口,这样一来,惨。
4 }" D& a( A  z% ?, g另外上人再补充一下一个客户程序中是否能够改进的想法。
6 d0 \7 K+ A3 B, L7 {5 U# P. j; s因为客户程序切换到一个新地图的时候都要下载该地图,似乎如果下载失败的话则看本地的目录是否有该地图,有就用,没有就会被卡住。看看上人能不能这样处理一下:
% g% X3 T# D9 O# T/ e% f( X3 z1 用户发转到新地图命令时先看本地有没有这个地图,如果没有则想办法下载。
' P( L$ O$ \( J0 V) i2 如果下载失败本地又没有则给用户提示该地图无法进入,用户进不去,这样他不会被卡死。, V" J  t# E; K7 J/ o* j
3如果下载成功,用户就切入该地图: W9 P9 O! C/ L( j! j9 M5 S  T4 z
4如果下载失败,用户本地有该地图,则也可以切换到该地图。
/ M" M! u, h% o" h9 g1 ?谢谢!
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发表于 2005-4-7 12:39:51 | 显示全部楼层
一、除非不开端口,不然都存在这个问题。 [s:6] . M5 o. N0 b  P6 I) S- T8 s  y
二、没有办法,因为涉及太多方面。
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