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给上人提一个想法,只供参考

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发表于 2005-4-6 22:41:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  晚上好,上人:+ p# N6 Y7 b* f, S0 N, e% ?& @2 y
   考虑到上人开发时间紧,所以只提一个想法。2 m% ]  l4 [1 y! S3 [
   因为这两天服务器经常受到攻击,而且攻击都来自80端口,拖慢整个服务器速度,这样一来会产生大家下载游戏所需的.ini文件,.pak文件等速度非常缓慢,而且一旦web服务在被攻击不得以停掉的情况下,会导致一些没到过新地图的人在新地图卡死。
2 m& H1 Q- p1 C& A8 M% Y    不知上人能否采取一种变通的办法,考虑一下下载文件不通过80端口是否可行。
8 X# V0 [% T. i# P. K: J8 L    这只是个想法,因为我想如果做这种修改肯定工作量会不小,所以上人如果在时间允许的情况下,请给做一点考虑,非常感谢!
发表于 2005-4-6 23:30:38 | 显示全部楼层
你把 BaseURL 设置到不是80的端口不就行了?
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 楼主| 发表于 2005-4-7 00:54:00 | 显示全部楼层
关键是怕攻击的人也换端口,这样一来,惨。
4 e. _0 H7 D- B# a* C另外上人再补充一下一个客户程序中是否能够改进的想法。
4 e; o! {$ g/ n* y8 K: @因为客户程序切换到一个新地图的时候都要下载该地图,似乎如果下载失败的话则看本地的目录是否有该地图,有就用,没有就会被卡住。看看上人能不能这样处理一下:0 K' E  i! y% `: L
1 用户发转到新地图命令时先看本地有没有这个地图,如果没有则想办法下载。/ I  g# ?: d; ?/ |. W2 p' d
2 如果下载失败本地又没有则给用户提示该地图无法进入,用户进不去,这样他不会被卡死。* F- J9 f( R# Y2 y( ~0 B. F
3如果下载成功,用户就切入该地图( e9 w1 r! j* b8 q' N2 O
4如果下载失败,用户本地有该地图,则也可以切换到该地图。
  g- p4 h+ r! V/ p, }$ V2 Y4 j2 J谢谢!
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发表于 2005-4-7 12:39:51 | 显示全部楼层
一、除非不开端口,不然都存在这个问题。 [s:6] : D9 C& ]$ v2 \! D7 e
二、没有办法,因为涉及太多方面。
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