|
|
学习笔记,还没有看,临时存放一下
8 m& |+ Y. Q: ^+ u9 [. B
" r" W2 H5 p% P) T, M' ^* U5 C8 w8 C你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法: Y) G1 B+ c2 Q. z
1 X2 f5 _8 g/ w' g/ u5 r6 l# s0 y如果单纯的2D的话
2 Z' m X. I! P3 M
, t8 h7 E+ B2 K, d" T4 ^- ~可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的" b. X7 C" w; a( M$ i8 P
3 D: k+ R' e4 X# {4 ]如果非要用D3D的话
+ o6 n2 h; x% v* |2 d [
# d2 Z: T9 w8 o5 d$ ^/ G: I$ Z3 }D9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法
`/ G: T8 N9 x$ A& q' O" N
' p$ u" M/ {2 ]- m: y给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多
( Z2 X/ W% g0 n/ m, d! O, y% ^' H. k$ ]+ H+ {
#include <d3d9.h>9 l9 H5 r Y8 p9 S, s1 h
#include <d3dx9.h>1 v7 s. n# p' o$ x j: i0 d3 _: p
O6 c6 p+ L' `0 ^, c" f) J/ ]- nLPDIRECT3D9 pD3D=NULL; //D3D9对象接口 / ^4 p1 b6 G4 x8 d7 I. m) z) P
LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL; //D3D9设备对象接口& R6 n; e( e" |2 y
IDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面; a% U. _- ~4 I
IDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面( c: F: V5 G9 k! B" _3 v
( c C E J5 C; j: o* i) k
/*********************************************************************# v/ e' y( }. ^: m$ J. E$ b/ d
* InitDirect3D
1 V1 d( B% `$ d* H! P; l$ S0 B*********************************************************************/
- o, p. T! C. g, w. A/ _: b( o0 Wbool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)
/ |& @ A! a k. B( d{
/ r2 q) q0 v2 L/ t( h. ~//创建D3D对象) o2 V i' G1 m
if( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
6 p. f( S- @7 Q: u{
@0 @6 K- X) freturn false;+ q2 z0 S, z! \& [3 o4 W& s$ o
}3 D7 T! D! B5 M+ T: x5 h
//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构
( i7 x: a1 M4 e$ _" F! { ID3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;+ |( K$ H y4 A8 m7 @* S
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );
4 _ V, ]2 J8 U/ s& W) S9 c; w
d3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式
3 w! o0 X* S! K C3 pd3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式5 Z: e: f! V5 e/ {+ ]6 C
d3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数
+ P( Y, h7 J$ o+ J9 od3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高
# r3 E* Q$ @, t5 xd3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽
( a! B$ n/ K1 i" w' H% w+ D& \d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄7 ?; K9 s4 ~: Q* n* l0 F) _3 y
if (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式
+ }3 x& k! \- A) M: td3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
( b* X2 K* q9 X- Yelse& W" G* a3 `- ^% R3 V
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8; ?- E: z4 T7 m9 b
//创建D3D设备对象; p2 j: U) ?8 o, O3 o; H# T" h
if( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡
9 ]) W/ o$ M. `& t% fD3DDEVTYPE_REF,//设备类型 HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速! h% ?$ l0 X( ~8 ]) w! v
hWnd,//窗口句柄
" W# t# P( A" O5 f- |D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
8 Z8 X5 d# N' Z( K' K2 L, n; f&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构
) W4 a0 q9 T/ w* |6 P' Y&pD3DDevice)))//设备指针( v5 S* B2 v' a+ ~$ T$ \. e
{
$ ~/ m2 j i: N) H+ o9 C O- M2 f; Jreturn false;
( N p+ U: Q- p5 z4 n7 s}/ Q& p# Y. m) g
' E: u) h7 A- L/ s' V
//创建离屏页面 ]' A( ^0 S5 l" N
if (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(/ L' A y6 L# a
w, // 宽. z; r$ G7 W( F7 @8 S9 c4 v0 p
h, // 高
" e$ U# Y2 b6 ?+ A0 S! V r; e! ?d3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式
8 T/ M$ P% y' ]/ B! }3 l; cD3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存
m, T" N: q: v9 |&srcSurface, //页面指针
O1 X- G* b2 ~" F$ rNULL))) //保留* y) S: s) V( d3 o: l6 w: p5 _
{
: ~ a g) k% [( O2 W: M; Qreturn false;
1 ]8 C9 z. s, n7 d}8 [/ q. d! Z! L
//载入图片到离屏页面
. n2 n' A; e) v; a# Q6 ~% k% @ if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面# O5 b9 Q" p* l0 k' I! ]
NULL,//目的页面调色板
7 }3 a; H ^! l! u NULL,//目的页面区域! n& m" f% c& [2 b! S+ ]& X
"D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径: k8 c4 Q* x+ Y: k8 G& |/ F
NULL,//源文件区域- C$ u& S0 ?; [! s; I
D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型' o# v4 K, y2 F5 X+ I/ {
0,//ColorKey
; ^- e& ~7 Z3 Y- z3 v NULL )))//图片信息0 M0 k7 C4 o, o' z
{) L* A+ J* F0 H: Z& r4 ~ Z `) n
return false;
5 c( P7 A$ W7 ?0 F& H( y* c+ a }
r& O$ }# c# F& c+ ~6 s7 }3 l; j return true;
! w. m5 [# J/ C}
! O' }! V) C; N c2 y# Z) y. k( O: z" z# V8 x* |
/*********************************************************************1 S% e6 T: v( \5 x! o6 c- `
* Render- G; L, R( Y: T9 q8 N) b- Z
*********************************************************************/
6 ~# j7 M5 z' X, a6 K0 A' I0 h' W6 Fvoid RenderD3D ()! x' g+ _1 e4 ]8 {1 O' E9 R* C
{
) o; M& f7 x6 i3 V3 Tif( NULL == pD3DDevice )
: c- U6 Z# e6 e& x E5 Oreturn;
4 h/ u, u: a) Y7 D) @//清屏9 g4 l6 g+ O- u. m' ]3 _
pD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目
' _$ z6 w. R6 b- h" _NULL, //矩形范围 第一个参数不为0时有效3 Q6 H- g1 ]2 ^' L1 F2 b
D3DCLEAR_TARGET,//清除标志3 a* H3 r+ l/ M+ [- p! ~
D3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色 6 R% Z+ c7 Z/ I7 ~ T
1.0f, //Zbuffer
$ ~3 e5 _( ~3 y( b! e9 o0 );//stencil buffer.
/ Q2 H, x& u" z8 S$ v3 k //得到后台页面
. ^+ j4 X" w. p0 @% jpD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘1 V) |# T; W7 M7 k
0,//Buffer链索引
4 x0 h) b" [! S; u0 MD3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值7 X. I4 Q8 O, I3 }+ k
&backbuffer);//后台页面指针
3 L* p0 y' F- K; |//页面拷贝0 T- ]1 ?2 U+ {/ p/ C, X
pD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面6 J) }4 o5 b1 i, L& l7 Q3 c$ d: y
NULL,//源页面区域3 d$ T% i6 K+ m# {2 I
backbuffer,//目的页面
U6 D/ ^ d1 U4 J; ^, {NULL,//目的页面区域9 r1 _% f# {2 z/ J+ m
D3DTEXF_NONE );//过滤类型
1 i4 G% h4 N) i# R1 l1 p" ^5 `//翻页
4 M ~: J9 c$ H& x" QpD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面
0 k+ \+ H' f+ [5 G* R& oNULL, //目的区域0 s( U: v7 B2 m1 ~$ } U- n: k/ n
NULL, , u7 Z2 ]' f/ L9 W: X/ i
NULL );//Buffer Null为全部Buffer B- y; ]+ t F5 F: a
}% h6 S M5 D0 W- Y3 B
/*********************************************************************) `3 ~" A$ \# U9 f) s
* CleanUpD3D
, F5 P; ?# h3 l% l*********************************************************************/1 w& K G2 B0 h7 h8 s# u
void CleanUpD3D ()
2 R" W( Q. _0 j$ L4 O& P/ r7 s4 v3 w( h{
. V) P$ N, k* l" p0 ^//释放对象6 y: z$ v' C) {* K7 e' K
if (srcSurface!=NULL)" A% o( R- R( V7 h. K
srcSurface->Release;9 G9 z" M: G8 T
if (backbuffer!=NULL)
2 |# [% s8 _7 J/ W8 t* k' lbackbuffer->Release;* e- I4 e9 o0 c+ a% |
if( pD3DDevice != NULL )
! a i% W4 Q& t3 MpD3DDevice->Release();* I3 Y2 [/ N# l) g/ [& F8 Y
if( pD3D != NULL )
+ {5 l! i0 B- ~: _9 c/ G# |6 T6 LpD3D->Release();
! W$ |4 V7 x" m/ m. g: L} |
|