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学习笔记,还没有看,临时存放一下
' o- u- I- b0 E( ?9 X5 U' `3 \( ~( j! D* `* g
你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法( J3 l; a5 v o+ V; y1 c
; a2 l: @) n% t8 q. \) T0 U6 U- v
如果单纯的2D的话1 G5 Z! E, J' w
. I) n4 D/ [+ ?1 K& E
可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的; t6 X4 i! U( q8 O& J) n1 ^& H- |
2 U9 U' d6 w( d; g/ i% H
如果非要用D3D的话) X% `$ [! ?% M. U! ?# Z
& j- j! l. y1 x2 D
D9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法" E5 W* @/ T; a9 @3 M& M; E i
0 D2 U1 v# Q0 z# o给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多
# I* m- L, e& `$ c3 D9 I( ~, l0 M. ?! _; N' Y+ O
#include <d3d9.h>3 U+ t2 v, c. g- z
#include <d3dx9.h>
& L, ~; r7 I2 x" N$ u* T5 A" M; h) O. o+ z8 W- u
LPDIRECT3D9 pD3D=NULL; //D3D9对象接口 2 s! X/ i6 `1 O, q
LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL; //D3D9设备对象接口
( p, k: A. Y/ f; x" c8 B2 MIDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面" U: L* E( D3 ^. u# H# g
IDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面
5 a. I6 E3 o' n' S. i
) t: m0 U) ?+ I0 W& V# B/*********************************************************************9 p g, Y* {! {
* InitDirect3D# b/ k% H L, c
*********************************************************************/
9 e1 m4 ]6 C/ O2 M9 hbool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)4 T' ]# J0 g1 I, Z: _9 E2 ?* O
{ I, [9 w8 h1 Q5 k* a: j" J' R4 d
//创建D3D对象
/ L3 c/ t: W e1 ` H3 oif( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
9 b$ E! D+ P; {, m/ P{1 q% }& I5 W) o' H
return false;: ^' I* V) w' _% y X
}
2 {# S4 \# n, g! l/ f7 _//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构( s' B- V" c, I0 r
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;/ j& @$ ~. L6 k0 E. H: n
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );# ?* O& ^5 G% @$ F
1 e0 @0 d' q* P. K9 E- l
d3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式
) h3 L$ O6 V0 i/ P" x" nd3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式# d: x( c* P ~" x
d3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数
6 B. H' T0 c9 U* [ Wd3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高
1 Y' i+ w$ B- Z/ }* W# Id3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽8 [: _8 {" [& u% X+ K9 s c
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄, z3 G: W% V% u: m6 g/ ^
if (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式
' B* J% T- s2 O% rd3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;+ O4 x `+ M) O" N. o
else
' B, e; v" s9 [/ f$ j6 }d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;; _5 a e3 W K8 x0 Q, h
//创建D3D设备对象3 U3 X2 y4 ^; z) O$ f5 Y* o
if( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡3 R9 x8 ^2 d4 X9 ^6 L* \
D3DDEVTYPE_REF,//设备类型 HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速, ^. T- U3 E2 P4 Y7 H, R
hWnd,//窗口句柄 v f- t8 r8 D1 X* p1 P9 M; E
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
x$ s7 ]/ z+ S) p7 y&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构
5 e+ X" Z' j7 H3 q$ Y&pD3DDevice)))//设备指针
+ [" L* r& d# w3 B! V5 X# o8 d" S{6 I0 }0 x1 r2 Y, [4 \; t! ^; `
return false;
0 B' N+ O1 ~1 I3 E# e K: e* j1 c: A}: f+ w4 R. d' v ]1 i$ p* z
! Y" b% J5 L9 ?' B4 O( Y+ K5 @: m
//创建离屏页面% w- r1 U% v/ e8 B
if (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(! e* v V" ]: g; Z& J% V
w, // 宽
( a! x: d. _4 W" ]7 N& Z' _- K" {h, // 高* ?3 n+ h6 W1 Y: H/ ^
d3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式! k7 b3 S# ^( l) g( |% C r
D3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存
! h4 T& F* p) h* N, i&srcSurface, //页面指针9 }1 q" P8 o9 q) n0 A/ `+ @0 U, x; C
NULL))) //保留 x9 ]- ?7 v8 ?. f* Y& v1 \
{! p3 ~: j3 C: s! \, `$ j& E! [
return false;
* g5 x: ^, {3 A- Q}3 _" r: K6 u8 _) u: S/ U+ t0 o
//载入图片到离屏页面
+ }0 n5 A- w7 U! O3 q if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面6 M% ~4 E8 o' u6 t
NULL,//目的页面调色板
% K' R! s8 P# V% b; y NULL,//目的页面区域
" v9 L/ f; S" p2 u# A$ H# A "D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径- j0 {5 `$ G$ j; [
NULL,//源文件区域
3 s- d1 n5 X: v. k6 r% w D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型3 s& N# K: l7 K+ a
0,//ColorKey, x, |# W9 N! f2 U: l6 c' ?
NULL )))//图片信息6 I2 S( S6 M6 h5 a, N1 ^
{6 Z$ u" \- w4 m, V8 v! S
return false;
4 ^4 b2 z9 I7 O9 v0 T- ] }
+ G! A; G& G1 J' Y return true;4 b) o/ g" C' m5 d
}
2 W+ A) d! W7 T# M# n2 g# Z+ N: x k O7 Z; Z
/*********************************************************************
$ N' D1 @# H! `& E* Render
2 O8 A D7 z) O0 J*********************************************************************/9 E" C9 n' @# U% k+ q) [
void RenderD3D () ]; n5 {/ I1 E/ ^
{+ `& C4 Q( ]/ |# K5 B: x$ O
if( NULL == pD3DDevice )# @+ z4 V4 v4 m7 s
return;
/ K, ~. M+ R- g. w y: _7 k! g//清屏' A# u' y8 S' _! @. e+ m
pD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目 k" r- A8 C+ e( p. T. C$ a% l
NULL, //矩形范围 第一个参数不为0时有效' d. w: j( v4 d8 X/ W0 @, l
D3DCLEAR_TARGET,//清除标志* N# ]$ r2 i8 Q; k }1 V$ D& F1 s
D3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色
( `4 |* C d# K0 k+ I1.0f, //Zbuffer
% ?' J6 Z# V# G3 f; W0 );//stencil buffer.7 v; T7 m: M6 E- V. Q2 G! A- I
//得到后台页面
" O; Y4 N9 m- Z+ m1 B) Q) t9 y1 YpD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘- M0 J% u# ~7 Z2 q
0,//Buffer链索引
+ [9 h, f/ ]# g: a! W5 e tD3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值
* \& p% G- @% x0 U&backbuffer);//后台页面指针1 i; f, m8 }3 p1 h, `/ l4 N) \
//页面拷贝
5 N3 ?: y( }7 [4 _pD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面/ W) v7 C5 Q5 B3 n! Z# _2 j
NULL,//源页面区域8 n, e; q) T# T- {: g; A2 K% {9 q
backbuffer,//目的页面/ V+ ?' s! C) R; I! ]( P
NULL,//目的页面区域) w+ q; |! M- R! i' p# J' x# N9 ^
D3DTEXF_NONE );//过滤类型% x+ E) }9 S: w7 H. F9 I
//翻页
5 {: ]" k6 u0 Z8 x3 u4 e, |1 ypD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面' D0 L$ ]9 g. x+ |; G0 d5 _0 a+ w
NULL, //目的区域
' }; @' t( q) |6 FNULL, ' g3 U0 E- `0 U0 {+ }" }
NULL );//Buffer Null为全部Buffer
, O) e% E* j- L% m}0 t3 b& x9 M9 g& C/ R& d- P/ p
/*********************************************************************4 k' A2 \0 C3 f
* CleanUpD3D
& m' w9 y; e9 I, v*********************************************************************/
& @& a3 D K. _5 N6 o Y/ gvoid CleanUpD3D () H2 v0 D- U0 u, ]) l0 p* \
{( Y9 v- Z9 s6 a
//释放对象$ [ y- O- V5 i1 g* r5 V
if (srcSurface!=NULL)# u2 @# D* m* F3 \6 I' n: u
srcSurface->Release;. T! h# j0 z: {4 B$ I" |* V7 l% B
if (backbuffer!=NULL)4 z7 }: a5 G8 F1 n- Q, U
backbuffer->Release;
0 A, P! f, h( ~) C* T" J Iif( pD3DDevice != NULL )
2 y4 }8 m/ [$ L' a8 p7 cpD3DDevice->Release();
; Y }# b. U2 m0 z4 D/ ^6 gif( pD3D != NULL )5 V# g3 v% N8 B
pD3D->Release();
% B- |* H5 L+ n1 H} |
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