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学习笔记,还没有看,临时存放一下
& G+ e9 g4 f7 T O; B9 Y3 ? H( A4 F( F2 @$ y
你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法' ^3 t3 A$ y7 K) Z
$ v" p3 O0 @ o! j0 h
如果单纯的2D的话
2 b" s2 M6 F7 C; z" ^
, O$ y- [& {+ b可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的
/ N4 f( n9 `2 S) u* }
: d" \ e" T: t如果非要用D3D的话
5 [, U- W! k5 m9 Q! `! @8 X2 {1 z
/ Z. H7 h, t5 v }D9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法) h; a% a& B% k% _3 R
9 M' v% m# G% ~6 K给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多
% |2 D& x1 ]% F
+ ]% w# v, c- C$ r3 r/ c#include <d3d9.h>7 `. g v$ a5 @& E9 Z
#include <d3dx9.h># B: l5 ~1 `1 C' f: M
0 b) y$ }/ z" d0 B
LPDIRECT3D9 pD3D=NULL; //D3D9对象接口
* e5 e+ v! T7 j+ _% e9 QLPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL; //D3D9设备对象接口
( V& s/ m& m0 B L8 wIDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面
0 z& [# w1 p- eIDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面* k0 m. L+ L' B" p+ l) S
5 m; J5 ^; p% B5 h# h2 b: {4 q; v/*********************************************************************. z9 l1 ^1 S+ g* V# g% r. {
* InitDirect3D
; E4 l7 W5 z9 M*********************************************************************/
/ |% ~) k# J& B' Y& J6 jbool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)
; y, G% ]0 B+ Y' X/ E+ {: K7 I* R{4 u+ ?* l7 I; U) T7 R4 ~5 q
//创建D3D对象3 w& [ i: L( Z/ `; L
if( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
1 B2 T; U, a! \8 Z{
% o; Q; c, E$ D& [ S$ @0 }/ D( ]return false;
' t8 d9 T0 V+ R5 Z4 }6 Q}4 Q/ _2 ]- e# ~: ]
//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构
( A, K' D' `0 H% {' e7 N1 r" ]# LD3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;3 x+ q) t8 t9 A
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );
; K) @# ], W8 s0 @( A9 M% R# X. ], c: n5 s% F! d
d3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式7 e% g8 W q* s3 {. Z% K
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式
2 N; E: J% _. b$ u+ O6 o2 w6 Zd3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数
- K/ j/ n6 k0 f6 [2 M) yd3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高
6 [$ {. O/ H- m6 D! kd3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽# I6 ]/ h( ^9 F$ E8 I3 w2 ]
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄$ K% p/ x1 N! s
if (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式( a( V1 k4 v& M5 S, F
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
$ x" W* R; O$ w( a7 b* {( c; melse, O# S; e g3 S
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
& d; q1 i& r, ^4 u9 x( z//创建D3D设备对象, V9 E0 S8 t ]+ a4 h! u* t/ x2 k8 l! z
if( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡3 f2 _4 t i/ G
D3DDEVTYPE_REF,//设备类型 HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速
2 d8 M1 q4 S6 t5 n1 D, I. OhWnd,//窗口句柄
$ s- q0 x0 B" S( yD3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,- l: D7 B/ [0 c0 [( q! i+ i5 r
&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构0 d4 z+ | R2 B. W
&pD3DDevice)))//设备指针
" a0 D& R$ B' y' ]4 O{
. h- f' X* D3 ^return false;- U) j5 I; Y6 b5 e
}7 |% C8 d7 y/ n r* S
. r( [. k @' T4 t; H
//创建离屏页面* M g+ A# Q l' o' D9 @
if (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(
1 r" @1 j6 [* A0 L$ O- S Zw, // 宽
% o/ F7 }/ X% ih, // 高
y6 V r, b' e/ p+ ^d3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式6 E, l! b- S- v h4 b5 B
D3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存, l, {7 y1 t9 a
&srcSurface, //页面指针: ?4 D1 Z0 _4 h$ c7 ^6 j% L
NULL))) //保留+ m$ o. J/ T/ j7 B$ H3 W1 c2 ^
{
6 z u8 _7 X: s! C# C( Breturn false;
0 @# m9 i! F7 ~9 [, Q/ u) s" L& S9 M/ V}, u5 b6 _3 W" K! F; v
//载入图片到离屏页面/ u' @- b9 P/ J- M5 z8 a" A- K
if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面+ ~: u8 \% a) a1 Q
NULL,//目的页面调色板0 o! s- F/ v% ~; G6 }4 U
NULL,//目的页面区域
3 ~1 V5 C& G' X4 I "D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径
$ f& v1 g; I- k$ i1 G- k7 [( D5 s L NULL,//源文件区域
$ D# V" D3 l4 F4 l D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型
8 Z" p) ?. K9 C! O9 H3 f1 ?6 y 0,//ColorKey6 g- z& ~. ]6 R* y* _9 _$ C' |
NULL )))//图片信息
" q, B$ b+ o9 G' v {
& Q+ H" F, ^/ q* M4 x0 P return false;
( e. e1 C7 O7 D4 x" D& D1 D1 C }
1 l5 L5 c' D" L& I$ I return true;5 A( l% q5 @+ z7 {* o
}
; P0 R) R/ A- N2 \9 B7 M* @* y9 ~: D! Y( t
/*********************************************************************
4 ^+ A- U. b% Q; t7 T! R9 V' V* Render5 C& r, k2 e% Q. }# H8 \. q
*********************************************************************/
0 z. M7 F: `" r+ z5 f) [void RenderD3D ()
- F- s- K. w! A/ j/ x{- J2 X0 Y3 ^+ A$ ^$ R; E- @
if( NULL == pD3DDevice ). v9 M2 Q: U; X0 H6 T
return;) V" g/ o6 `2 t* R( Z
//清屏
* i# V; F/ a! Z2 DpD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目
" ~% K% a; J' b6 T; O& h4 K3 CNULL, //矩形范围 第一个参数不为0时有效 x5 s+ n5 s7 l% f; X3 e
D3DCLEAR_TARGET,//清除标志
, |/ L* j8 F- g/ P/ mD3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色
: h4 T# }" o( R1.0f, //Zbuffer3 V8 M5 y6 N* r. @; }/ ^7 [$ H
0 );//stencil buffer.4 g5 ~: }# w, |2 M* n/ u
//得到后台页面) Y/ ^0 l# u" h9 W' Z8 M
pD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘
) n+ A4 Y' ? r8 V0,//Buffer链索引
+ P5 ?3 z% y, o$ I8 R/ VD3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值; Y, n5 z+ R1 M/ K
&backbuffer);//后台页面指针2 h$ ]; ~ Q5 a6 j
//页面拷贝
; E5 u1 Y, F3 p0 c! z! \pD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面
* K- K) r- i/ pNULL,//源页面区域+ X- ^+ Q4 O- t& d2 o X# N/ P
backbuffer,//目的页面1 s; t" v- J0 O2 `
NULL,//目的页面区域2 E' R; z) E: C( |- r
D3DTEXF_NONE );//过滤类型
% y3 [' Q5 K/ r- ^# t//翻页
4 v3 {' M/ L0 ]2 k, `9 a6 TpD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面
' ^" w' c3 X' l8 p+ Y1 J5 pNULL, //目的区域( B' }0 t! ]% n) B4 }; g& _
NULL, % D+ |# |. B! T1 k
NULL );//Buffer Null为全部Buffer" w8 h+ j$ l1 ^1 |# m3 a+ [- M
}$ n2 _+ X5 T4 Q' t
/*********************************************************************) `$ ?; Q, D& ?2 @
* CleanUpD3D
: X) r* H7 A' Y% T4 `*********************************************************************/
: |/ F p2 b; z* F: Svoid CleanUpD3D ()
$ o9 {9 P* |+ _/ V+ e* F5 p0 X' |{7 W# i" i0 U: q" S4 _
//释放对象" a1 Z: N) {. X4 U
if (srcSurface!=NULL). a- I/ a$ N8 A; V) ]
srcSurface->Release;
8 y# A3 I0 K1 u- i% v# E if (backbuffer!=NULL)
+ l i3 Z; Z/ `. t3 f0 W3 Lbackbuffer->Release;) g5 Q( W- Z/ {3 {1 M
if( pD3DDevice != NULL )
7 v' N' e* ?. ^3 D* [7 D7 @pD3DDevice->Release();
; H e) G6 x0 n5 t9 ^' ~if( pD3D != NULL )
8 }5 r% d, {/ J* R/ |% ~pD3D->Release();3 i: q4 ^' r N) T( _6 W6 F0 M
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