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学习笔记,还没有看,临时存放一下) x8 k3 ?) ]4 A
- x% q) Y# [. L. ?0 J
你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法( v$ k4 I# \' M* j( M
; T+ d' [( D# T8 D: L
如果单纯的2D的话$ D! M. |4 O) x0 ^, C4 _
+ C7 w5 t4 [! P可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的 `2 l" i- m! x+ @% n6 j% D& w* s
, S8 I) R9 x" f$ a# K: N2 T
如果非要用D3D的话; P) T4 V4 p! V" c$ G
" u# H$ L$ ?8 O1 Q$ c3 Y3 ~D9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法
$ L) K/ s: P( `+ o5 j' v0 Q' s+ C0 a, |
给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多" }# ^% v, g4 {& k# @! D- Q
R4 t( S- ^: r/ Y
#include <d3d9.h>
& L9 A$ c" X) q& L, l. B5 w#include <d3dx9.h>2 M5 R. L5 W5 l3 B/ ~& `% ]0 r
1 \7 t# J% G/ T* V( i; jLPDIRECT3D9 pD3D=NULL; //D3D9对象接口 - P) c2 J$ I- W1 U: J8 q
LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL; //D3D9设备对象接口
4 h* Y: e( f$ FIDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面" E8 y8 t7 f: f' g# F
IDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面) ~/ g9 q7 z. J5 k, k5 H
1 r. O1 Q& O% L4 r/*********************************************************************
O, t* z) t; \0 C1 {* InitDirect3D+ M) ^+ i: i" v! k' G# O
*********************************************************************/
5 I1 ]! w6 D Q# t, Nbool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)
1 z- ?- Q s: e" S{3 s* W& I4 o7 I4 b$ X+ X$ A
//创建D3D对象
) b7 k9 i) n- \4 H! \5 _if( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )& ~/ v; F( O% B: Q5 w9 D
{
, O2 l" ~- H, `return false;
" V! D5 M i% C) T}
: Y% q9 i) t7 `2 C4 Z- N) N2 [//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构 L5 X& e- M7 ]
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;, z5 e# @, U% r6 k
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );6 A! [7 w1 k/ ^- }
! R& _% @5 ^( T* f/ x' \d3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式
6 G& g3 }5 Z+ Xd3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式
+ J! o4 ]6 J9 Z. |% G" {d3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数% U2 d0 \8 C5 y6 S
d3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高
, a# i1 w( q8 r3 t( zd3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽
) f4 ]7 g) {2 z# X9 Gd3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄. l) q+ @) Q" d7 W8 J; B
if (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式
+ m$ ~: q8 p7 Q F+ ?. {$ F! Xd3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;1 Q @) e$ y0 D8 Q
else
; L$ ~8 y4 j$ O! [) F$ a* A2 Rd3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;# D; m( P6 f; y
//创建D3D设备对象9 a) J5 ~* }# ~
if( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡
0 l r+ T8 U4 m: R+ A" o4 L( p4 |D3DDEVTYPE_REF,//设备类型 HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速 o% Z. M- ?7 M' R& }. ~& _7 E
hWnd,//窗口句柄
- y5 w- { Q8 h! O) @D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
3 x2 Q1 i0 G, C4 s; r&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构. S0 c0 f( y3 ~: Q$ D7 O
&pD3DDevice)))//设备指针
; U' M; n* k" q1 k$ u$ `. m% j{. e" s$ i2 o. D& O7 k
return false;1 O3 l# [( b+ @8 a4 R
}; ^& z, S: \5 w8 ]
1 Q6 a7 D% e# N. M9 d9 J! `- h//创建离屏页面9 D9 R- C$ C+ u! @! g3 {9 f
if (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(
8 b9 E; A0 L* @w, // 宽
) U2 w2 N. x+ o" j Z, u/ f9 I9 rh, // 高3 k6 B2 d$ P" w9 x
d3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式# Q2 O7 r6 |6 S) j7 ~. W
D3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存
5 o. S6 P, c G) k. u1 u! _) b4 F&srcSurface, //页面指针
& {: ?& L. G R8 i) H( L9 k$ w aNULL))) //保留- X: g% O) W2 w
{* ~- D. C- d9 \2 O/ y4 P. G& \
return false;+ C( U& g0 t$ \' X
}
7 w& r6 Z9 {/ Y: u) ] //载入图片到离屏页面 ~9 T# c, [$ H
if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面
6 ]; b7 g$ ` A+ c' Z1 | NULL,//目的页面调色板' k4 C# c9 g3 y. c# {; S q
NULL,//目的页面区域5 U5 A; W: d% s6 x. k
"D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径
# ?$ e& i4 |/ m. F NULL,//源文件区域
/ l4 C: F4 v* `6 u4 t$ v1 U D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型
2 c" W' ^- [+ y4 I9 l8 n( ~# s+ }' z$ Q 0,//ColorKey
$ u+ b/ T( o9 ~' [ NULL )))//图片信息 }" J2 f" R% _
{
0 L0 Z2 ~8 r5 l( {8 o return false;1 k$ K/ @1 e( _5 W: Y: K+ A% V; `
}( y( p$ Z/ D( S2 ]( @5 |
return true;
+ H5 x' X' g# |: p6 P5 }4 x}" A& U$ d% t% L/ ]% C/ }
" p* s+ \( m: m
/*********************************************************************, q& o' e$ B2 h2 X' {# L
* Render
4 z; \" P9 e) h/ ^*********************************************************************/. g$ p5 u# K5 V( Y y2 Y
void RenderD3D ()
% A0 \3 F& u' s. p) I* J- a k( H9 @5 v{% X2 R( D; C% G! _6 t3 W/ h
if( NULL == pD3DDevice )4 R- Q& @) X/ M; y9 q& n0 I
return;
; c7 L3 i: l( I$ b//清屏: a( ~8 Y1 F; r: u( H; s
pD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目
: [, `, M, |7 H* P* z( }! cNULL, //矩形范围 第一个参数不为0时有效. S A$ B. s9 M9 H5 f) g
D3DCLEAR_TARGET,//清除标志
T+ Q- _8 R2 V( q2 LD3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色 / o1 n# s, o# r3 Q( [
1.0f, //Zbuffer
* X3 ] C U* j" z0 );//stencil buffer.6 M7 K! I# y1 ]$ M+ n
//得到后台页面
( i$ D" m7 q7 C6 ?pD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘
2 M' S8 U% H( @- ?0,//Buffer链索引
( i- N0 o. j1 E4 x5 cD3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值0 o+ x% _4 B# R0 z
&backbuffer);//后台页面指针+ h7 B' n! `2 x
//页面拷贝) C' X0 O8 M. K; S+ T8 R4 t
pD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面
: @' d6 J1 H! j3 l7 g! _NULL,//源页面区域( l- g; o3 ]/ y( U4 `
backbuffer,//目的页面
( \% r! [. h/ n pNULL,//目的页面区域& a4 x" R6 p8 e( Y
D3DTEXF_NONE );//过滤类型7 ^+ j" n- G l2 C# J% q
//翻页
: J- l" A+ ~" }- P6 T: t7 ~& rpD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面) A# b# \7 ]6 `" {
NULL, //目的区域
' M- q2 ]! z2 k( J5 CNULL, & s, j# l3 _( Y' g# Q
NULL );//Buffer Null为全部Buffer1 |/ Y1 `( [* Z
}- g$ O( K$ {# j6 {
/*********************************************************************- t5 t3 v/ o W- G: G p
* CleanUpD3D- Y: W8 b% Y# J- c" Z7 v% [3 @
*********************************************************************/
2 K* o1 X7 }9 Mvoid CleanUpD3D (), x9 h- E9 `: u' Z, }' K
{
) a9 J" Y0 X' U//释放对象! n2 o! B4 z' U* `
if (srcSurface!=NULL)7 \" k2 Y% @% r/ Q4 s0 R# G4 z
srcSurface->Release;3 v6 E: k3 F$ \% s; j) w" V, Y
if (backbuffer!=NULL)
_# q( L* V6 f5 D& m9 A" a4 C' ibackbuffer->Release;
! q V) h/ j: P/ Z" q% k2 {; [if( pD3DDevice != NULL )
, @, Z- x5 n* q9 h- _ h9 Z4 _0 w+ z! |3 JpD3DDevice->Release();
. n" \' v& }/ ]7 R2 n" t* kif( pD3D != NULL ) v6 z7 }2 g1 I" H
pD3D->Release();& Y4 z: K# C2 b5 L, z' _
} |
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