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学习笔记,还没有看,临时存放一下! q: g" ]% H. Q( D: \' d' Q4 Q) @
8 v7 c {+ D& v/ [4 T) p
你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法" e4 ^0 o* b9 t" q2 f/ h
6 ^! ~5 U$ m; n5 f如果单纯的2D的话
5 Y1 Q& t8 q; Z
( N2 U" C5 Z: R可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的
' l( v# {/ ]- `9 _' Z; v9 ?, z9 o2 o; G7 f4 _1 M
如果非要用D3D的话
) D2 e. T! R# m; w& D. m
$ M. B* K, n" `8 N. _; x zD9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法7 @4 I& I |; `+ Y
" g! W$ D( }6 J" H- F/ r u$ O给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多
% G) ?. O8 E$ d7 m
- j0 r& O3 Q! A# A7 _#include <d3d9.h>' b, ^3 \' D. O0 e& S. p
#include <d3dx9.h>* Z- c7 \ H d7 ^$ V% L8 f# L0 a
: J/ b ]' M8 s0 r, _; YLPDIRECT3D9 pD3D=NULL; //D3D9对象接口
* e/ s" D9 p7 \0 k7 @4 J l* N* w" lLPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL; //D3D9设备对象接口
4 {9 V! m4 P0 X' o0 ?4 ?IDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面0 {/ g3 x7 }1 y) y7 S0 Y
IDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面/ O% p% Q o1 I9 Z' G8 l) A2 T' k
/ C$ j3 j1 e& I/ m
/*********************************************************************
3 i' A5 e# `) d# T* InitDirect3D
# I- n+ L/ I G9 }6 @# Y$ f: x*********************************************************************/& x; q% t- [5 o O$ P! }
bool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)
0 b; S' U: E+ C, b! B6 T" @{
- `# m# W% m, N( {//创建D3D对象" g3 F: X2 n5 y ?. G3 T
if( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
* C: P0 Y6 `9 Z. _" i* P4 }{3 N# P1 T1 X1 l$ t
return false;( V; b+ u+ e: H* D$ t3 {
}! |& \$ m" o1 O, B. r' c" z. L2 b
//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构
% r2 T- P! h( K$ fD3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
# Y3 r2 u; z/ Z5 |ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );
9 ~& P. v* |* t" c
7 C3 Z6 {8 H! G. b6 }) c% ^1 Td3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式8 v: @6 J2 d0 x" P ]
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式2 U0 ~1 J: S; W+ U
d3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数
* R8 G8 ?( X+ J; c: Id3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高! O4 b4 U0 I/ R+ u" j, u
d3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽2 \8 ^& g8 ^/ D2 D0 Q& I5 n
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄
- Q& _# m2 ~. [: c* sif (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式0 L o" l) ?! b: Y$ }; D
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;7 \/ b& r3 ^9 k3 Q; Q4 o! O3 j b- i+ U! l
else
" c4 |, r2 n4 O p7 M8 v6 f ~d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
0 s4 L( R) L; h! k//创建D3D设备对象. {, O V2 Q# H: j3 }/ \! {7 U
if( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡
7 J/ d; W* _0 a d8 `- ]! ZD3DDEVTYPE_REF,//设备类型 HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速5 h( v: V' B/ S/ V
hWnd,//窗口句柄* e1 N h9 Z) Q
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
5 M4 Z" @' f3 p7 w&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构
: `8 `/ C7 G% |) V7 {&pD3DDevice)))//设备指针
$ [0 Q4 }5 Z& p& K0 w1 y- {3 L{
; ~3 M( ~. z" @7 breturn false;
+ m0 B9 N! {( V% v. |1 g}
2 Y9 H. p' ]3 k0 M/ N# X$ q
9 b5 F+ ?" L6 O7 A3 U3 B% C//创建离屏页面4 L( I7 \, e1 m
if (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(
4 D# B) q1 X* @& W2 Z0 p; Z+ Ww, // 宽: B7 Z- a% a6 ~
h, // 高5 r# f# H3 H+ j9 o
d3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式4 \3 H/ ?; w) ?6 O2 H
D3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存1 _; v% w' R/ @8 R4 B# A( {
&srcSurface, //页面指针8 B m9 K! n8 J3 m/ o, ]7 X
NULL))) //保留8 r/ M& t) O: a: Z
{
5 C, W! N7 A0 p" Ureturn false;
- V7 A. m; U$ C$ H}
4 q# C6 ]4 d v, W6 b' d //载入图片到离屏页面$ H+ N& h C' W5 Y
if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面2 n. ^: `. F' v/ x9 B" O, i! |/ }
NULL,//目的页面调色板" X, q0 ~ D2 Q
NULL,//目的页面区域
7 n( j$ }3 Q1 G: { "D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径7 U7 b6 G, j3 n$ J: H% H. U
NULL,//源文件区域
( }2 c1 \6 \* }; \6 l4 E% k+ k+ S- M D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型6 a( `6 C0 ]0 R2 o9 e
0,//ColorKey
* c* r, O% j, ?) W8 U9 e2 R. Z NULL )))//图片信息4 `3 J V3 b0 g+ ~5 L
{
: d* H2 X+ s1 D# t! b2 `; h return false;: s- i" b/ o6 T0 h7 m7 f, \1 x/ y; H
}
; G. K6 r, E6 W1 S return true;6 z4 t+ Q9 Q, r% U3 u* S0 r9 \( ^
}% J; J) U8 R' ^6 g9 a
+ J8 Z7 O* D3 H; {/*********************************************************************8 V4 q5 U+ V2 E) s' O/ ^! w
* Render6 i9 c- s" ?; Z# {
*********************************************************************/
4 q, i) g3 z- _- {2 L/ v, l, I' Cvoid RenderD3D ()
9 q: g) q' f B1 u* k{
% D1 ^+ p1 c1 \0 R- p0 bif( NULL == pD3DDevice )2 m# A E" i- e
return;
0 V( ~& V& y% _* ]//清屏. z5 F$ `) s U5 F; G0 e6 i" o- b
pD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目 4 T7 Q1 m# d, q0 x1 b! O m
NULL, //矩形范围 第一个参数不为0时有效
: _4 o, N* D4 g6 ^; L, Q/ tD3DCLEAR_TARGET,//清除标志
( |9 a- M( F' qD3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色 2 Z4 V ]6 t# @* m9 y
1.0f, //Zbuffer$ r7 S1 B% B: q, J
0 );//stencil buffer.
/ w' v5 o) ?/ ]1 n //得到后台页面, ^/ F1 X( X/ u2 S+ e$ t
pD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘
0 ?! Q9 t* G: e# Q0,//Buffer链索引8 J2 H* i+ U2 x- }
D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值
/ V$ J6 y% y7 N( X) J! G8 m&backbuffer);//后台页面指针0 Z7 F6 X" B- v( t
//页面拷贝+ w' T( F* w7 L- U T; I" f1 x
pD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面: S- S* w: |1 _
NULL,//源页面区域5 j [# r" X6 R8 y
backbuffer,//目的页面
" C1 @9 B/ k6 wNULL,//目的页面区域( o( t' P9 h2 |6 g. x
D3DTEXF_NONE );//过滤类型
2 Z$ Q @6 P, J9 B//翻页" B* n- l; `) u' }4 |5 _8 C
pD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面
# W |; }3 T, C3 [, c* N2 zNULL, //目的区域
) ?/ W$ N6 |5 m# b/ J9 _NULL,
5 y4 `2 { |4 O" S# o, jNULL );//Buffer Null为全部Buffer
2 T+ N$ O3 H: T+ _- s* P}
$ W c3 U% P8 V+ r% _& N/********************************************************************** S& i# ?7 h' }
* CleanUpD3D
3 z2 U; W9 \( q0 ~*********************************************************************/. |0 d2 K$ a) v3 Y. ?- w: Y/ R9 n
void CleanUpD3D ()- X; J* X! ]% h0 D+ R3 }
{) V) x/ i3 g& ?' V; e4 t3 Z: c& s
//释放对象
# k3 x; Z) R; O# R1 t7 oif (srcSurface!=NULL)
; U% [2 ?) K. d) M8 t( u( VsrcSurface->Release;+ Y2 g( e) A0 M' O& T8 c; Z" `
if (backbuffer!=NULL)9 J5 \6 H0 X/ B3 q K3 ]4 z
backbuffer->Release;% @* n3 h2 o* b |" t
if( pD3DDevice != NULL )4 E0 G8 ]5 h5 P7 X# }6 Q
pD3DDevice->Release();
, T' d% J! j- v3 M0 bif( pD3D != NULL ): g, X& {( W m+ @
pD3D->Release();& H' q- x& ]& @" N; P/ P5 A+ K
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