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3D中表现2D

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发表于 2005-4-2 23:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
学习笔记,还没有看,临时存放一下. }1 S$ H& i- G. r/ ^% \
0 ^& g: z  F  d6 P+ E  Z( i. u
你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法7 F2 j8 w0 T  X

' j5 p& m- D% p( ~+ s: R7 F如果单纯的2D的话
. A6 b" A' ~) ?' K
1 F! x) u( b, g: L- ^可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的
% k7 b# V. y: B# H$ m
( S+ e  j8 F1 G# Q& z( q/ Q- [如果非要用D3D的话
0 ]- O+ o; `" @# H9 u& K. g; c: c! t! E* o7 \5 R& a
D9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法, _4 \8 W) ?2 z8 ]1 F
: t& q" X6 G6 r& r2 |
给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多2 a' i% {) K) q9 z9 m

0 Q+ b- O# w) Y: _4 \) L6 A; t#include <d3d9.h>4 J0 a$ _% L5 ^. y) O7 `, B# T
#include <d3dx9.h>( S5 L0 A3 ?' g* a1 @' I
$ k) u, w8 _( l2 U0 O# M% U& @
LPDIRECT3D9 pD3D=NULL;              //D3D9对象接口
6 P6 H+ g' X7 ?LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL;  //D3D9设备对象接口
) G0 X9 O: i) hIDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面$ h0 r6 _4 k: B
IDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面
- X# l1 y  i( Q( [& ]( U8 a) R
# ]* A1 `# B: ]3 v% e6 l/*********************************************************************. s- b+ n9 u% k
* InitDirect3D/ c) P- ]/ k3 {- {4 ~
*********************************************************************/6 {! M* v4 U3 T7 t: v2 W; f) d
bool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen), Y  z; H" r3 b; G* W
{
3 J6 v( A7 s; M' D% X' a" g//创建D3D对象' y8 f* _. w; ~4 \0 j
if( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
' b. E: w) y) q# K- l/ @  y# [0 \. U% `{+ N9 w* T/ F* F/ Q* Z1 x
return false;& R. O. K' [; G- E& D! |: t
}* i9 I9 Z9 l0 c7 U; n' U
//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构
8 r+ n* r8 b. _: AD3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
: n& x) M/ c/ o2 n( _* VZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );
4 Y& w$ f. Z, P0 _2 `! L" B
  b  Y* G- {; z" g) S& ^d3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式. K2 G. c0 U) A0 H" f; Z
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式! n# T' e/ x, G/ P: |. p
d3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数
6 f( U  L. |$ w+ y3 e. E5 xd3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高8 p7 a) |% ]8 s, h7 H# Y0 a% x6 a3 _
d3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽
, l, m( N; C+ L" I; Nd3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄2 Z/ O! G; v6 j, ?; ]
if (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式
9 _% P5 @) }6 l/ |d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
; o: C& u$ f5 y  Eelse' q) V9 s" _# }: }3 J! w
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
4 Z: n. w; q4 |* E+ q( Q//创建D3D设备对象/ H: ?' {; f9 K
if( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡
$ D" [9 |# S8 g) s7 JD3DDEVTYPE_REF,//设备类型  HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速) }0 R, z, A- ?& B7 ?9 i0 q
hWnd,//窗口句柄0 C' h2 w" {1 F) }4 H
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
0 c& s' P0 n% K/ u- `. W&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构
. y- [, `- ]9 I0 x) g# n&pD3DDevice)))//设备指针
5 C/ r/ M: X/ J% M{
( X  S" S- Q2 f0 u9 I0 T8 Wreturn false;
: Q' j+ ~( o* c( M& b, D7 ^}; ?! T# k3 h: N% M1 H; b8 Z
8 V  Z. d9 d: m9 L; g
//创建离屏页面
9 z5 _7 S/ A9 T# v* eif (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(: e6 G4 B7 G! v4 d" \8 }3 Q7 E
w, // 宽
: B  {  H; b, d0 |h, // 高
+ o0 l& c; H5 g. ~+ j0 G5 c4 z6 H5 Qd3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式9 x4 q, g" I! ^/ J9 j  p
D3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存
  Y5 P( H8 l7 P9 |, h: i&srcSurface, //页面指针4 A9 z! l! z2 \( Y( C# W7 T
NULL))) //保留, Q# k: {! D1 m( `' Q, k9 }& b
{
5 I4 d/ Z6 l/ y! [1 C4 Dreturn false;- r4 L  I  ]- |$ R0 m) g$ D
}4 b2 d) W2 O; ]7 t
  //载入图片到离屏页面
3 n8 _9 T- D) \$ i8 a1 A4 Q: Q  if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面* {. n2 a5 e& s. b9 a
  NULL,//目的页面调色板
8 y# T1 H+ x1 j6 g8 d$ T( |  NULL,//目的页面区域
7 t* C, ^' ]) F' \0 V  "D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径
2 V: n% ?. l5 Q+ J+ z" K  NULL,//源文件区域6 m( J5 x1 p& g0 u
  D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型
1 F  }/ W: r6 n. b( }- l8 M9 o  0,//ColorKey* u# k1 X$ L, E( D
  NULL )))//图片信息" p. I) v5 ~8 F$ {. ~  E3 e( U
  {# u: C+ a7 E# g) b- D2 \' W
  return false;
# g2 E# }$ I' W: ^6 Q! _  }
6 K! K. d* }; i: `* o" W  return true;7 m& `+ e: M+ ~* \6 ]" ]
}
6 `( K' `! c- h: S" @
* k  |, C8 g; O; z$ j/*********************************************************************6 s+ y1 J5 R* I# p
* Render
. j! W' h! V' U; e0 D: D" A  |*********************************************************************/
* A- y% ^% ~6 K. g# uvoid RenderD3D ()
, `$ D- F, d# l. G2 s0 V( A{
+ l  g4 _, ?2 l6 T7 C% H' k6 wif( NULL == pD3DDevice )
; w! P* j2 y' A7 l& n/ ~$ Preturn;1 j  |! w# K3 d. F7 D; H. i
//清屏
0 k/ o) p, {  C, x3 |pD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目 3 R! @" @' K9 W
NULL, //矩形范围  第一个参数不为0时有效7 x+ @) M. E! k2 m4 U* x
D3DCLEAR_TARGET,//清除标志
2 E! w9 A3 j3 F$ W. RD3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色
+ Q8 ~  D* ^% U1.0f, //Zbuffer
6 p7 v0 w; N/ W7 C+ b& J/ u0 );//stencil buffer.
6 ^+ v1 N! N# \  h" x   //得到后台页面+ n( L+ X. m/ ?# g) k( K
pD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘
$ j* T+ t; h' n5 M5 V' K7 L; ?0,//Buffer链索引0 H4 K  h2 \. m& k0 m  w. D: R
D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值
% d' _7 x- n2 L6 a, G4 s- {9 d&backbuffer);//后台页面指针. c4 t! w* F  Q2 t
//页面拷贝; L* u1 o' x, @$ K. _% ]. v
pD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面" k0 T) O0 z! N5 V0 n
NULL,//源页面区域
) J& }/ F$ ?9 \# X0 j; ]3 mbackbuffer,//目的页面
( |' M4 Q8 }! ~6 Q' U( C8 S2 ENULL,//目的页面区域
( w9 ^" e% t9 S, WD3DTEXF_NONE );//过滤类型1 ], s! G8 w$ |# R
//翻页$ b! f7 g" H: C
pD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面/ K  l- O  X' J/ i* [6 h+ o
NULL, //目的区域0 Q4 a) F) z! ^7 K( ~3 c( M
NULL, 7 h4 I' E1 {4 |
NULL );//Buffer Null为全部Buffer
3 e' r$ m) }. }6 v* s8 @}
$ D7 v  j# s% c, d' ?& f; [7 G/*********************************************************************, ?4 c6 A# n: k6 V+ g. J" x
* CleanUpD3D
5 K# Q! s& I2 k' W*********************************************************************/
/ ^( ^* o3 S* n/ p: nvoid CleanUpD3D ()
, o$ \& n9 Z, A* H& n3 G{, E  l( d0 I/ a' ?+ O" e$ z
//释放对象: m/ H8 d/ @" d9 x9 v7 p
if (srcSurface!=NULL)7 m6 ?2 L, J9 h. g$ I; A0 y
srcSurface->Release;
# g# H* M2 ^  \- y) ?' [) d! w   if (backbuffer!=NULL)
3 @& ?$ o5 k" }7 Jbackbuffer->Release;
9 K) i* ~4 v  x- C5 ]* Gif( pD3DDevice != NULL )2 P" H6 G2 q7 C6 F" _  n  h8 k
pD3DDevice->Release();
9 F4 u# h1 \: v' q% S+ |if( pD3D != NULL )! ]0 Q1 X* }' ], e6 k/ k! Z  m
pD3D->Release();: y) v. c7 A& u) H- m$ P/ ^5 |! l
}
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