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3D中表现2D

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发表于 2005-4-2 23:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
学习笔记,还没有看,临时存放一下
) C3 C1 x' M7 ^; p
" X, C0 r$ P% Z9 c9 p1 j你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法
' ~! H' H& s( X& R7 Y; ?3 o, D
* x2 J) U& ], h4 X3 L6 v$ s) ]( Z4 w如果单纯的2D的话& d5 g/ J2 Z: _3 N

$ [" E# Q2 r" a1 Y3 m可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的( u* C& @$ j) p( B

, E5 T, x2 `; M( K2 F! b如果非要用D3D的话
- R& F* w9 o+ F/ \, A- ?% d2 f8 q9 v/ e! k1 B+ n' f$ X
D9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法
, M2 c$ r3 k2 v9 @
. J7 b( c' [3 _7 x3 b2 O给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多$ p( G6 L  `8 [9 p  G; L
* O2 i: f: C# }+ Z, Y! q+ j; z' L
#include <d3d9.h>3 z( d& n8 D' j; G4 n
#include <d3dx9.h>
9 l& w$ ^8 E) a- V1 `+ ^& [, c- M1 D' B$ Q( @, s. d
LPDIRECT3D9 pD3D=NULL;              //D3D9对象接口
" D- Z. b4 O6 M. zLPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL;  //D3D9设备对象接口
. v! Z+ ^1 `4 q; @  hIDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面& O4 [1 C3 ^. M3 ^$ l; f- i
IDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面
/ E* P! ?( `# W) {( i- C7 r8 ~) ]* I6 ?/ q; G3 d
/*********************************************************************& J2 B, S* J' r( n
* InitDirect3D
" q2 X' e" C9 t4 I+ |# H! u*********************************************************************/2 ~% m8 _6 v! }1 H/ B/ x
bool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)# m9 P6 i: Z! d% w: O
{2 [9 V9 |3 Z/ F, M  t* l
//创建D3D对象
  V* @3 S9 @0 Cif( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
4 ?3 n, O2 _& h# c{; t, D( D# k: W0 _& `0 S+ r
return false;& q+ p8 e. a* g* h% |
}
9 p) n3 P# o' \//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构
- P/ }# I! n6 `9 R' c  CD3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;- _& m5 N+ E+ ~- V/ D+ X
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );
+ q2 E" Q9 n% C% ]- `" I
( g* g4 P- T% H0 Ud3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式
: P* V5 v+ A' J+ s$ M6 rd3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式
/ i+ g1 H/ Z; q$ P/ Q; Od3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数" y) r# T9 M3 B5 a# I4 \1 q4 |$ y3 m
d3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高0 u, A4 O( e* w3 n" q& [' y7 Q
d3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽+ P1 i3 \5 d) ~; A" x# [" ]* w4 z
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄1 |3 [* \# V, E2 i
if (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式
$ B" s# ~/ b9 B; y6 ad3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;! \! P0 S* z* d% T5 g; p4 }
else- L  v/ v$ C" e* x$ V; Q
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
& N  b  G" o# a/ m! q//创建D3D设备对象
$ J" z! G, x7 n' Z/ Q; e" D( Iif( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡/ e" ^, M8 W. `- T
D3DDEVTYPE_REF,//设备类型  HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速3 m$ L- D0 c, k! S6 J
hWnd,//窗口句柄
0 ^: j/ ]7 q# ~- QD3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,  B2 a: ^3 X. a( w1 J" Y
&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构  S7 r7 t: i2 j: I3 }0 f
&pD3DDevice)))//设备指针
/ x4 m. }' W$ g{) _) ~4 S& Q  ]4 a' B: D* G3 }! h
return false;
1 W8 ~- L* @$ c; `1 V; P' t1 V& j+ W}: Q" h; _3 g. {8 @1 i0 v% R

  h( J- C. b9 ?8 N+ T& M# e- ^4 i//创建离屏页面3 `: Z; r  V/ R5 L' U* X1 F
if (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(& C  S1 h$ _7 p  h: K* u. ?% q
w, // 宽
: G! E2 x) L+ O* ^( qh, // 高
, S3 I/ p( U( cd3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式
/ C7 l0 W! ]; o5 mD3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存
4 ?; F6 G' M% a7 [# }& x, M# t&srcSurface, //页面指针' N9 \3 v& ~; [! x+ {; A+ U6 ^
NULL))) //保留3 Y$ `/ \# a9 ~4 l# \
{" S" M6 U9 e8 E9 k! X/ m
return false;
" d' h4 t0 W/ \1 L! w}/ k: e4 J4 u" ^7 ]  j- ^
  //载入图片到离屏页面
2 J( `% r* \. A- I" a  if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面* M: L$ j' B- P7 p- [6 h( {
  NULL,//目的页面调色板& Z4 v8 c  K  J/ j! k- a: v
  NULL,//目的页面区域% [8 A8 X: k) d( b8 p) {4 Y) G
  "D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径
" h/ C4 U3 o0 [* r+ ?  NULL,//源文件区域
# W+ r+ J6 C! |/ c+ b2 J8 N7 E  D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型
1 q: S( I+ ^$ b/ J9 s: E! j  0,//ColorKey' _. W# k( H3 K
  NULL )))//图片信息
% @+ D( ?- m  x- Q  {
! {4 w  V; |. ~4 p2 s  return false;
5 V# }1 f* b8 e+ Y7 f) C, W0 s: N. Q  }
0 k4 C' W$ O1 Q7 `9 n7 P+ I' K  return true;
( G) z$ G% K7 h) T/ p}0 ?2 z2 x0 V$ X; v# U

- T5 Q3 w. K3 z* \6 a8 r9 ?2 _/*********************************************************************
, ^$ s2 }; o' w7 K* ^* Render) y, M  s5 K* L* A8 z, ?
*********************************************************************/8 y4 x" ^! R9 Z5 t- G& H
void RenderD3D ()3 t1 \; d# v2 a" }$ o$ n
{
# q- ?3 ?$ c8 Jif( NULL == pD3DDevice )9 D% s" _# \1 S& h! N. H; y
return;
  u1 z; r! C* |3 X6 f% `//清屏
. F2 V3 n# _9 t) BpD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目
3 \$ q% ^. z" n% m& W2 I- j2 [NULL, //矩形范围  第一个参数不为0时有效
8 d. u- m; D1 O& U& w. \! H" ]D3DCLEAR_TARGET,//清除标志
8 ^8 W; r; l" V$ {1 l' qD3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色
: x* \( F7 l( z/ L1.0f, //Zbuffer
6 }& _0 f  Z7 X+ x+ Q: @0 );//stencil buffer.) a% _: U$ w$ _- S# A) w
   //得到后台页面
8 ]! p$ F+ N) h9 l4 v9 XpD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘& d( m' z: y$ p8 _" z% _
0,//Buffer链索引
6 Z8 A( M, s3 N$ M% GD3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值
% g, d& P# X$ t9 M5 b&backbuffer);//后台页面指针! \7 H9 }3 W$ {$ c. J" p
//页面拷贝0 l& M, k  k/ k
pD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面
; E  l9 i4 D5 E0 _5 J* yNULL,//源页面区域) N9 `1 \; U+ i
backbuffer,//目的页面* r1 Q! o9 R, ^4 \; V
NULL,//目的页面区域
+ n; {* J4 g# g0 V! ^D3DTEXF_NONE );//过滤类型
2 r1 v* I4 \5 n//翻页) O; v4 N, z% Z
pD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面
) l- D. T( k9 f9 w3 U  q0 mNULL, //目的区域
. N1 V2 p: n& X1 I/ f/ uNULL,
2 @( P- F# x& g0 M( XNULL );//Buffer Null为全部Buffer
) d5 g9 U0 l. R0 t" V}& {: _% ]. l; k2 R" q- x/ P
/*********************************************************************
+ Y, l7 f2 h# ^/ Q* CleanUpD3D& B2 ^7 Y( r+ N
*********************************************************************/6 v9 `: o8 V3 k: ]0 J9 [
void CleanUpD3D ()* l- I0 l+ G- B1 k3 f
{
7 I3 ~+ s8 m4 z9 F//释放对象7 k6 x# i2 T2 r* q
if (srcSurface!=NULL)9 L. E9 B: |  O& j$ j
srcSurface->Release;! I. H- t' b' ?/ E2 R; v/ {1 Q
   if (backbuffer!=NULL)
2 b7 }! T7 `  nbackbuffer->Release;& `9 z6 s, Y; w" ?: W
if( pD3DDevice != NULL )# v9 E; o* N, R8 r" \$ Y
pD3DDevice->Release();
0 |4 P$ d; c" i) `) C6 O2 tif( pD3D != NULL )0 F  v- B  t( }4 E2 T2 i) a
pD3D->Release();
- T6 Q% H0 b) L1 ~- Q5 [# v}
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