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3D中表现2D

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发表于 2005-4-2 23:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
学习笔记,还没有看,临时存放一下
# c5 k/ U  q8 l* H- S: A# Y* r" W. `( O6 T3 n2 L7 I4 k+ O5 B1 i: C. d
你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法
: Q( |( V% F0 G3 f6 Q0 ~% _; \5 r! S& N. o2 N- B5 F
如果单纯的2D的话
- Y$ b8 o0 @2 f- N, x/ d# S; H
4 ^2 A' T) q4 P  t9 F- s3 C- z可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的4 ^2 ~) I! \+ v2 ?  @2 h
: C( t/ B3 g! `( _
如果非要用D3D的话3 D3 p/ H! V5 N* C" i/ T
: H9 S9 P3 a6 P  c8 X4 p
D9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法) i# V0 G8 _8 c
, z& L2 {- L1 r
给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多  s- N4 J1 y- p! N' W
+ b5 c3 U8 f- f5 h! w/ ]
#include <d3d9.h>" h7 S5 ~2 z7 a- l, V- W
#include <d3dx9.h>$ C  A% v. _5 e3 |

* P9 ^; \# Y$ E, e2 m6 x3 _LPDIRECT3D9 pD3D=NULL;              //D3D9对象接口 ! e  ~! ~) l' ]( m0 i) C
LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL;  //D3D9设备对象接口
; ^! s; A# l  h5 Q3 D8 HIDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面
8 w( }+ k, \# _3 {: w& V: Q& p: qIDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面( f- u0 S4 x/ Q( U. u6 b9 D7 }

1 e# i; F! ]1 i& ~7 s3 j8 R  K/*********************************************************************
4 v( A4 n  k7 ]7 o; h* InitDirect3D( L  n6 r, E6 m1 p, C* h/ w
*********************************************************************/  V: Z* E  d8 D! M& ?  ^
bool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)) O) s" @. x2 h. C* ]
{
! P' b6 x( L# m+ `//创建D3D对象
+ D: ?1 l( W+ d9 {( B* L  N9 m! \if( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
% y9 T5 L. a  @) t: o: _{
) S& E( G1 b* R6 I* d" q+ Lreturn false;; A6 f4 W. x6 |! r
}
# W5 B0 G, o1 f. ^2 L! S//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构
# ?# R! O+ g  |7 {- ED3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;; b5 Z! y3 }. B  `$ m. I
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );' q" \  L" D5 j) l! g

: R0 S; @" z; |  yd3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式
: p5 t- E. G8 k0 ]: ^9 [d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式
+ p: N7 f4 {7 O+ Q4 Q" P# Ed3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数) N" |3 G0 H/ |0 D! b
d3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高7 m! c  K/ O3 k- Z4 v
d3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽  e, q8 q4 s1 ~8 V3 A
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄  Q6 l2 z) P) U% C6 W: e0 e
if (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式
0 {; Y  \6 e8 j7 i; a; ]d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;6 b8 I  A1 h5 \* ?) j$ i; z
else$ q; Y9 w7 G; V! f: S' `& @, T- [- \
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;: H; s! i3 Y& w- z" f
//创建D3D设备对象. c* o+ m  N3 L; H$ I* V0 w$ u
if( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡) N7 N, [  A) [) `  P/ y0 n
D3DDEVTYPE_REF,//设备类型  HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速
  b" O4 Z+ ]$ u, ~hWnd,//窗口句柄
( w7 q' k# i, {- w  ZD3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,% _0 h) x! ]* Q8 r) n# B
&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构
  Q3 O; z% a& t. u* {&pD3DDevice)))//设备指针
! C3 B' S' S' `, f: f{; w! `! H/ F: t- h+ _+ L& o
return false;
, Z, ~* J  C: g: u5 l" z}
  T) z; X1 n' ]8 T% d
* H$ S7 A3 @2 G( ~//创建离屏页面! h4 T& Q5 v9 i; P, B# g. w
if (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(  x/ g  I$ q3 [8 j3 k  K( U
w, // 宽: m0 S" j2 w! W/ o+ M, V
h, // 高
& Q6 J# h" C3 Rd3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式
  U/ z8 I. |3 @. K. |( xD3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存
* T3 s" N- Z3 i  H6 e: y7 k&srcSurface, //页面指针
6 z3 Z- r( e5 B" [- T/ L: u+ CNULL))) //保留" E) ~' D2 y; z0 o' b% H/ Q
{8 Z' K8 |# u9 W
return false;, N, x3 O3 Q2 L1 ]0 }! A! m' Z; E* j
}/ v* h9 O) J9 d3 X
  //载入图片到离屏页面* n. c8 n7 m3 e! ?& ?7 O7 }
  if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面
4 m6 |, m, i# m, b& h2 Z  NULL,//目的页面调色板
8 E6 w; D- }: G# V! g  NULL,//目的页面区域% d. u" L/ v4 k
  "D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径
/ d  H1 H2 B) h, S& V  NULL,//源文件区域( x! R/ `$ x, M$ i9 F5 j
  D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型
& c0 ~# T& ?1 M- E% `: W) u  0,//ColorKey: j6 \. P6 l% _( O4 n/ z+ I' x; @! G
  NULL )))//图片信息
* H, W" O6 n9 n. t  {% K+ |7 t6 U( @, q
  return false;7 A: ^; E) A% ~: \* ~, ?
  }" v3 S7 x# U, ~/ R$ p7 u  a* V
  return true;: A6 x8 ^8 h5 q( ]4 w7 A6 T
}
. r3 ~  s1 s4 u- M. g; V+ g2 s0 V6 P7 G+ ?+ v! C
/*********************************************************************
+ _- a! u. h# l3 a& E* Render1 b- y# J% p+ e' H1 F) D  W9 W
*********************************************************************/
7 V2 S$ `4 l) r$ `) ]. b! fvoid RenderD3D ()! P7 Y1 p2 v; Y' j/ W
{
( V; p/ N7 V& X7 Vif( NULL == pD3DDevice )
) a. M0 L8 J4 v( Nreturn;
) {# r9 u$ G" h) P, G: q$ K//清屏8 I4 h2 Z6 E  q& ]
pD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目
" b. v& v1 `, G" N  oNULL, //矩形范围  第一个参数不为0时有效
1 u3 u5 d( |: P, uD3DCLEAR_TARGET,//清除标志2 d' W4 H( {" o6 @1 W* P
D3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色 ; d: b: L! K6 [' i9 i2 r
1.0f, //Zbuffer
& k; Q( H7 Y$ R6 M0 i- A9 M' M0 );//stencil buffer.
) ?7 W2 `+ g8 Y) [   //得到后台页面3 [3 D# J/ Y5 ~7 f: o# g  E& T) t
pD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘. M4 a5 t; L  F3 }5 `: {
0,//Buffer链索引
' v) S2 R+ s7 [4 ^7 v) R# {D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值
. F: X; N% F  C5 G&backbuffer);//后台页面指针
, d$ C( _8 u* A9 n, T# P# I//页面拷贝
) o% K) |% R4 Z. h; L4 epD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面$ l5 t! O3 r5 s; H. Q3 F: |- h
NULL,//源页面区域3 H6 \- }' @. T
backbuffer,//目的页面6 ^; t6 N& A. O9 G" P! j8 X
NULL,//目的页面区域* _8 L1 a8 i$ |/ C/ e0 h$ g5 K- f
D3DTEXF_NONE );//过滤类型
& `0 ]  i& q' P, w, n- Y* ~' T//翻页
. g+ O7 W& r, `9 r/ k6 |& `pD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面
7 V$ g8 n; }& k' k% g8 X  O$ [NULL, //目的区域3 B+ ^- E' H* B, m$ h6 T
NULL, 7 p0 {8 f& v- V! {6 M+ {2 S" ]3 A
NULL );//Buffer Null为全部Buffer# `) h: u4 j( f& R* f6 @
}
" C1 }4 x1 x0 U0 Z7 n# u' @/*********************************************************************
, _( @9 f: r( r8 \* CleanUpD3D
$ ^4 U: U' o& n* e+ Y; t7 V" m*********************************************************************/
4 ]# l+ |8 m1 x0 N9 Gvoid CleanUpD3D ()
% @2 w+ c8 o/ F5 }9 p( E{% [% Z& n. I! w/ y" k# _
//释放对象3 `. Q6 K- H6 v7 Y. U; }
if (srcSurface!=NULL)
' i1 P3 S6 o, Z3 B+ J) n( esrcSurface->Release;0 ^! P) W: t( U, Y( T! _
   if (backbuffer!=NULL)
$ Z$ R0 r0 L) H  _) v8 Abackbuffer->Release;
5 F) `% l6 v' G2 `& Wif( pD3DDevice != NULL )! I$ k  y3 g/ Q; O
pD3DDevice->Release();! O% N* I1 P5 Y6 O+ a# G+ W
if( pD3D != NULL )+ N$ e" `' ]5 B8 w- z6 Z
pD3D->Release();* k. n  z* s, T( G: y2 O* R7 c
}
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