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学习笔记,还没有看,临时存放一下& F! s( z! h1 G, s* R
8 ?3 ~, m. g- R( z) h. A" w: N- `( a你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法, h Z/ V2 L* g' x t2 P: K
$ Y) i' f6 ~- m1 v
如果单纯的2D的话* n4 h3 s8 V( x' u, C" y
^2 d, \$ x0 x- @3 M8 m! m; {' E; @/ e可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的* H6 L& O* v5 P% C H& k
# Y4 s! g. I# H1 d# K
如果非要用D3D的话
7 g: ]& W' i# Q$ X
3 a" a- R0 v+ p( ^8 @D9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法3 i. F& r2 O& H( T3 n6 ^
$ r7 G# ~0 R- d7 g1 ?5 R给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多' a6 h/ M! m9 t0 [! r# J6 v
4 t2 o- n, x; C* S3 \) u3 [#include <d3d9.h>
2 t _ q. k0 z9 m+ _#include <d3dx9.h>
8 E; T9 ]8 ?+ g! c0 b
* ~$ [# I0 r) |/ rLPDIRECT3D9 pD3D=NULL; //D3D9对象接口 & r( O4 d' }: {# N9 q% l" E
LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL; //D3D9设备对象接口
, w7 q: r9 B n. e8 C& NIDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面, |0 T* R- N; `8 u) L
IDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面
: y2 M, v* A Q( |. t' j$ M2 K4 p( I, c+ u/ O
/*********************************************************************
1 V, L' _; C" J" G0 ^3 b* InitDirect3D: ]5 O! b2 n" u$ {: n& x, R
*********************************************************************/
# _7 q( `8 p( A8 V7 Dbool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)6 q/ k* C2 \& w! ]& J
{
$ g; B# x; h1 |" @( E8 B+ a//创建D3D对象
! y4 r I4 r L. z) q! hif( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )4 j9 P# [* R/ |7 q9 w
{
! ]* }8 g* Y& K9 Ureturn false;
6 W! v! ?2 `- a} ?8 w- m2 l( N4 ^; @
//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构
}. T% G3 k& W2 lD3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
6 e/ F. U- m- W3 j) A& o8 u7 uZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );
+ J9 V/ C6 ^3 d" z+ L! C* L& _
5 c- i: p- K2 R6 v- b8 F0 c% ad3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式+ |& @0 B7 B1 l5 n
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式' @: l, j" x* a0 r
d3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数
$ D- {! {+ p- ^8 e1 z* M5 q5 Rd3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高; `( A! z- b* C/ [7 B7 ?$ e$ d
d3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽) u2 y+ c B& _' ~0 J, t% V; O
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄
; h3 Q- P6 H2 t, f+ O+ j5 K/ ^9 hif (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式& G% s! E0 R6 u" S# q6 G
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;0 V, X; u& r8 b9 J) o6 X: w& R
else
8 X% g& e5 g3 k7 W1 g" P0 V/ td3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;: B) P0 z$ Y' ^* C# a/ B, C
//创建D3D设备对象
0 x% c$ Y W( a+ j. h* m# W+ b* j- ^if( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡/ V6 Y) m, o' v: ~( j
D3DDEVTYPE_REF,//设备类型 HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速
+ X( C+ y! v i' r" Z7 x4 m" YhWnd,//窗口句柄
% x* E& m1 W6 j# E' z( TD3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
: G5 e: s; F- g6 |: X! o&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构
9 z5 ^1 k$ y# S&pD3DDevice)))//设备指针" Y$ a, X' U. X
{( n2 i+ A+ X( e. Q% w. p
return false;
0 P& N- w( t3 z3 @}
0 i" w. V' }9 a ], k- L$ C" Z
1 L; b7 R8 f$ C, c$ A" a5 L" n- @//创建离屏页面- n( @( @8 o/ T/ ^' M
if (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(
8 [% R: l4 O; o: S2 X. v3 Ww, // 宽
# x8 j6 ^% Z: b, O+ Fh, // 高
. V, |! }' \9 y5 Cd3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式, w" W( T! g5 q1 o# @ H7 j! U( l
D3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存
* k8 E) Z# W, \; l) o% |( z&srcSurface, //页面指针
A6 ]$ ~3 h/ K+ w& x. RNULL))) //保留, O1 v" ^' C9 Q( j
{
, A, V+ ^, Q2 H' \# [0 m/ \return false;& q8 ]9 n5 X- n6 e4 x8 a
}
* A0 H, @4 z6 H6 W2 z6 Q5 b //载入图片到离屏页面+ V6 ]* t E+ i; [2 f* J* B0 k4 M
if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面/ h/ C: g8 ?1 r9 `
NULL,//目的页面调色板
5 [: Y' c4 c2 x( z6 E3 h5 m* t5 N NULL,//目的页面区域2 l9 E/ S+ ?( C6 G: {( k
"D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径
8 ~; Q9 F' \2 B9 n' D* l NULL,//源文件区域
- l6 C4 x+ } {' a, [ m1 B D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型1 R! J% r5 x) t. u7 O) M, f
0,//ColorKey
9 l' h# @0 v0 t& ~2 B$ _) m& Q NULL )))//图片信息
( D3 D! p9 q. _ H {
* N/ N8 j+ Y7 {' L5 C2 Q) ?# S1 z! d5 ~ return false;
) K3 k+ K6 \' [ }3 k! t- Q. d: Z, {7 O9 a: F& p
return true;
3 a w) e, k& C% C7 }}
3 T u/ Y5 N' g0 v# w
, ^5 m1 p. R9 ^' ? x1 j. C/*********************************************************************4 }/ J7 }$ H( P" `7 r( U
* Render
3 ]3 ]: A) B0 d7 a% X* R) F*********************************************************************/- o5 q1 c$ P {; X# _9 \
void RenderD3D () U$ p& M; S# K+ F" g) O6 v
{
' w z7 [2 w' mif( NULL == pD3DDevice )
2 D! H- L, K; }; _return;( a6 _+ \3 S! U" P6 M3 U
//清屏
6 f4 a* k- d+ H! r8 Q6 @3 WpD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目
" b6 [$ x( h; p7 ^0 h2 hNULL, //矩形范围 第一个参数不为0时有效
3 q" ? x$ x/ i8 e" Y* aD3DCLEAR_TARGET,//清除标志: q& R" R9 B2 h1 T& Z
D3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色 8 B3 R5 W2 n) G/ {, x
1.0f, //Zbuffer
% J1 \/ ~; N7 d" [& w0 );//stencil buffer.4 |( |, B- @( e+ s
//得到后台页面/ k3 f' L9 E/ F9 v7 v; v
pD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘
8 y& w% I! v) R$ u0,//Buffer链索引
& P0 Q( T, U' V1 W4 t3 ~- oD3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值* a0 z* ^9 Y# q/ L" a( P7 Z( e
&backbuffer);//后台页面指针 I, a4 h2 L( _' N! T
//页面拷贝
( f1 x' F3 ]/ P) {4 z% mpD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面
) q9 K/ j' P g* m9 rNULL,//源页面区域
5 ?( Y' U; _; b. u: {, U8 Fbackbuffer,//目的页面
/ U0 R! h z, g% P5 y2 yNULL,//目的页面区域$ v1 N/ @0 J' c4 n d# ]1 }+ W" d* @
D3DTEXF_NONE );//过滤类型
% g2 p* O) e9 s% o//翻页
0 k+ S+ R) o [9 z7 lpD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面
! N* z1 }4 W/ v4 J4 KNULL, //目的区域: [& T3 l3 I2 t: z7 @
NULL,
$ f6 z9 q1 D+ c0 n% Q+ rNULL );//Buffer Null为全部Buffer. ~" u. _0 T5 M. L2 n! W( d
}4 s t9 r- O3 r8 H# X
/********************************************************************* }6 ^8 f" k- W$ Q% E
* CleanUpD3D
0 p6 G4 o! a( a' O6 Y( D+ e9 Y*********************************************************************/% }# G6 P) j Q4 F$ c' s
void CleanUpD3D ()! s) }5 @0 n5 A8 n/ |
{, I( X% G8 D% K4 v$ O
//释放对象# r& v, d/ R9 J0 p2 ]7 f; B
if (srcSurface!=NULL)
* M$ p% S t9 a* s i& XsrcSurface->Release;# S' d3 V, _' W% D' i) [0 b9 C1 C) r( y
if (backbuffer!=NULL)
3 d) M. ^" ^9 i/ _* ]2 ^backbuffer->Release;$ Q# f. f, \9 C' Y+ Z
if( pD3DDevice != NULL )
& h1 u, G6 C8 [1 {. J" YpD3DDevice->Release();
) p1 ~, L+ V+ A+ w4 W0 y8 X' zif( pD3D != NULL )6 d9 I1 h* v5 O2 u. g8 v5 K
pD3D->Release();
# T3 \ c) b' n" w$ R5 A. g} |
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