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[收藏]D3D中简单的截图方法

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发表于 2005-3-29 22:06:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在渲染完所有东东后(Present之前)
5 H6 R+ _6 ?' O0 Z" p8 D+ b1 z5 ^4 t) X5 n7 |2 m. k, ?
获得BackBuffer表面7 i4 B, b6 a( s( _( N7 h) y
+ ^: x) _9 K, P8 |3 Z. M
然后用D3DX的函数保存
" X# E( Z8 H4 K. Y. \0 L1 s4 g) l( U7 {. H0 U  y4 n
void ScreenShot (char *filename)% D7 ~) x4 o2 o$ n/ Y
{
. C- c2 y; |+ V" h  IDirect3DSurface9 *tmp = NULL;9 y  Z+ h2 f0 d1 K
  IDirect3DSurface9 *back = NULL;" [% j, M7 |/ K# d; U

! V+ H8 K, T, P0 M  //生成固定颜色模式的离屏表面(Width和 Height为屏幕或窗口的宽高)
2 u( m' P8 E2 U5 }# R1 \  D3D9Device->CreateOffscreenPlainSurface(Width, Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, &tmp, NULL);
3 Y. V( n  g' C9 r' N  M8 ~6 a: I( C( p$ g
  // 获得BackBuffer的D3D Surface7 y! V. i7 d6 x* I4 X: z* J/ Y2 i8 e
  D3D9Device->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &back);; B- |, c9 q' U) `( s' I8 M3 @

& t+ U% t, C+ i8 }' B4 c/ U7 D  // Copy一下,,需要时转换颜色格式
! g, y5 G2 Y" K" H$ w  D3DXLoadSurfaceFromSurface(tmp, NULL, NULL, back, NULL, NULL, D3DX_FILTER_NONE, 0);' k( s- E8 ?. [
8 I+ n1 b/ M6 `. a$ \- T
  // 保存成BMP格式
2 G. W6 c1 J* H7 s( B  D3DXSaveSurfaceToFile(filename, D3DXIFF_BMP, tmp, NULL, NULL);/ y8 y$ r- L. B3 o, h1 a8 e. `" {

' D" p8 r0 V) F  // 释放Surface,防止内存泄漏$ }' N$ P4 a$ U  p5 r5 q
  SAFE_RELEASE(tmp);
8 V% b* H! r" A5 A  SAFE_RELEASE(back);
" g5 ~2 u& W# _2 o8 l, k! K}5 _! ?$ E0 U  q3 |+ g
6 [$ {% ]' p0 d3 q
文件格式可以为:
" l6 A9 j" n5 [4 Q3 [- v7 [D3DXIFF_BMP* E  ?4 q7 b: C7 z
   Microsoft Windows bitmap (BMP) file format.
4 ?" J4 F- s: p
( q+ v2 t. [% r4 A& d4 c7 @D3DXIFF_JPG# z! I* t- ^2 o
   Joint Photographics Experts Group (JPEG) compressed file format.* A& I- j# ?8 [' v
& ]0 w6 Q2 ]  x/ ^2 C- @" _" s1 D
D3DXIFF_PNG
' A" X- E) H0 d) w! K( P: L    Portable Network Graphics (PNG) file format.
0 G8 k6 f. g! M4 e# Y$ Z6 x# A1 a* r! E. x, ]
D3DXIFF_DDS) T# ]& \' M  ]! w& n. g: o
   Microsoft DirectDraw surface (DDS) file format.3 A3 [1 x/ x# b; U
. |0 Z4 o& X/ U, O
D3DXIFF_DIB3 z1 L9 t8 w3 ?- P! Y
   Windows device-independent bitmap (DIB) file format.7 B1 G3 I+ f- F9 x
# t* `# [  w; F
D3DXIFF_HDR
  C& N9 R5 {7 f    High dynamic range file format.. g+ b; T, N* N: ^- D
! W3 B( U! Z6 o* k
D3DXIFF_PFM( d7 s. w' E4 J8 X6 h
   Portable float map file format.
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