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楼主: 天云上人

pChat 2.2 制作中

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 楼主| 发表于 2005-1-21 20:43:58 | 显示全部楼层
增加了小地图显示窗口,上面用不同颜色的点表示玩家、宠物、资源(怪、猎等)。
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 楼主| 发表于 2005-1-24 00:04:46 | 显示全部楼层
客户端成功实现了下雨和下雪两种天气效果。
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发表于 2005-1-24 10:15:22 | 显示全部楼层
客户端成功增加下雨和下雪两种天气效果
$ S% @* T0 b- u) i( y" O5 t, z9 n! i) k3 h% {

9 @) Q3 K7 h; z" d2 y# ?+ |& ~; w* w客户端成功实现了下雨和下雪两种天气效果。
% [/ m* L& u4 @: S: ?2 ~
/ Q3 ]  V$ p, s0 F- }2 e) |
4 K$ Z) h( @1 }8 Y这个功能需要更新原来的地图设置吗?什么时候放出最新客户端?
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发表于 2005-1-24 11:08:43 | 显示全部楼层
是呀等待
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 楼主| 发表于 2005-1-24 13:33:43 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-01-24 10:15发表的:7 Q8 G" m4 r# y" W3 c$ ?7 W
......." q1 U& z4 ^: `, ]
这个功能需要更新原来的地图设置吗?什么时候放出最新客户端?
, h- A0 G$ o8 T1 J7 ]$ R2 {8 }/ l7 s
正常情况下需要增加一个标志值,主要是房间和非房间的场景的区别,另外就是下雪不是所有场景都会吧?
- m. D4 x/ i3 L
5 _0 r& Y* J% I* C6 u( z' [( K最新客户端在春节前会推出。
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 楼主| 发表于 2005-1-26 13:38:53 | 显示全部楼层
为了提高一些特殊时钟事件的处理效率,专门增加了 0x400 到 0x414 (共20个)之间的单场景时钟事件,该时钟事件只发生于由 CVarInfo::m_TimerParam::nIDEvent 值所指定的场景。
" m+ b3 o# d% ^- S1 ^( |5 X2 t) {  S9 j# [# R1 `1 v, N# v
目前 AS 版的时钟事件分布情况下如:3 f6 d$ E4 f! \4 p
0x200 到 0x2FF 系统时钟事件(即不与任何场景关联,Server只自动根据INI产生前10个)
; d7 O8 Z* @2 G  \0 g# ^0x300 到 0x3FF 场景时间事件(发生于所有场景,Server只自动根据INI产生前10个)
( ?% M* B7 Y2 S9 D0x400 到 0x414 单场景时间事件(只发生于CVarInfo::m_TimerParam::nIDEvent 值所指定的场景,由用户自己在DLL中用 ::SetTimer()调用 和 用 ::KillTimer() 取消)
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 楼主| 发表于 2005-1-26 13:42:29 | 显示全部楼层
  因增加了天气功能,所有场景增加了天气的数据。
& ?7 q3 k# e7 b" n+ x8 D4 L: jCMapInfo 类增加了& ?- Q1 |3 `: P& j/ o
      long m_nWeatherType;       //天气类型3 }1 ^- z' S  j* R
      long m_nWeatherLevel;       //天气等级
9 u9 o/ E1 C/ g( F. d8 ~$ {7 v& k: ^       long m_nWeatherTimer;       //天气结束时间
, ~9 C, \& z0 U0 }9 w* e       char m_szWeatherSound[512];       //天气声音
/ F9 y1 M2 ^7 P! @; v, m4个成员变量。
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 楼主| 发表于 2005-1-31 16:50:39 | 显示全部楼层
客户端新增加了断线后提示重新连接的功能。7 ^0 d) W& R- J6 [0 K3 b
使用重新连接将会关闭当前的程序窗口,并自动运行一个新程序自动登录。
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 楼主| 发表于 2005-2-5 16:07:26 | 显示全部楼层
客户端:
4 V4 d# L* N* w8 `; J. o增加了最小化时停止绘图的功能,达到“0CPU”占用的效果。
7 H' A9 p& i% X5 m. e
; k- {( ^2 U/ ~# q1 \服务器端:
" m/ `# t, Y; q2 X1 P% j7 \4 W增加了一些防止非正常间隔时间的命令的处理。
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