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楼主: 天云上人

pChat 2.2 制作中

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 楼主| 发表于 2005-1-21 20:43:58 | 显示全部楼层
增加了小地图显示窗口,上面用不同颜色的点表示玩家、宠物、资源(怪、猎等)。
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 楼主| 发表于 2005-1-24 00:04:46 | 显示全部楼层
客户端成功实现了下雨和下雪两种天气效果。
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发表于 2005-1-24 10:15:22 | 显示全部楼层
客户端成功增加下雨和下雪两种天气效果1 @+ L" G6 v: L/ A0 b" `
  V+ M) I+ H( q* {

! J7 V3 A. d8 a$ ?' c客户端成功实现了下雨和下雪两种天气效果。' r; n, |$ V, Z  _( o7 P3 j

* b) P# `' A7 B3 b* O" j5 m! H( h4 d8 ~. Y
这个功能需要更新原来的地图设置吗?什么时候放出最新客户端?
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发表于 2005-1-24 11:08:43 | 显示全部楼层
是呀等待
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 楼主| 发表于 2005-1-24 13:33:43 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-01-24 10:15发表的:
# A% J( L/ o; c3 A( U* T6 V0 G.......& e/ ^* @) Q3 W# Y, n, e
这个功能需要更新原来的地图设置吗?什么时候放出最新客户端?

/ M1 ?9 \, B# B" q- e2 k正常情况下需要增加一个标志值,主要是房间和非房间的场景的区别,另外就是下雪不是所有场景都会吧?; v+ u$ I8 s6 t% F! \
5 @5 q# F" L1 D( P
最新客户端在春节前会推出。
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 楼主| 发表于 2005-1-26 13:38:53 | 显示全部楼层
为了提高一些特殊时钟事件的处理效率,专门增加了 0x400 到 0x414 (共20个)之间的单场景时钟事件,该时钟事件只发生于由 CVarInfo::m_TimerParam::nIDEvent 值所指定的场景。
( p' J+ V- b! A2 b& c6 G$ Z1 H% B( o" z) A* e: ~
目前 AS 版的时钟事件分布情况下如:' R* t$ z, g- r9 Y' e1 ?
0x200 到 0x2FF 系统时钟事件(即不与任何场景关联,Server只自动根据INI产生前10个)
7 m" z# R, X- p) q# Z0x300 到 0x3FF 场景时间事件(发生于所有场景,Server只自动根据INI产生前10个)
6 Y1 @' j5 r( W: o+ A; {0x400 到 0x414 单场景时间事件(只发生于CVarInfo::m_TimerParam::nIDEvent 值所指定的场景,由用户自己在DLL中用 ::SetTimer()调用 和 用 ::KillTimer() 取消)
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 楼主| 发表于 2005-1-26 13:42:29 | 显示全部楼层
  因增加了天气功能,所有场景增加了天气的数据。/ B$ C; F. E) }0 ?- r3 m) z2 I
CMapInfo 类增加了
% v, m. {* k( I; q, n+ @' L       long m_nWeatherType;       //天气类型, {/ l8 s5 e. K$ V, K
      long m_nWeatherLevel;       //天气等级
' S, x- D  D3 o) w       long m_nWeatherTimer;       //天气结束时间# l% a1 Z) K& D( k' r
      char m_szWeatherSound[512];       //天气声音9 k: E: `9 L6 W& m$ `8 m
4个成员变量。
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 楼主| 发表于 2005-1-31 16:50:39 | 显示全部楼层
客户端新增加了断线后提示重新连接的功能。
* E5 M8 h0 ]) g4 I. v1 e. g' ]: r使用重新连接将会关闭当前的程序窗口,并自动运行一个新程序自动登录。
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 楼主| 发表于 2005-2-5 16:07:26 | 显示全部楼层
客户端:
$ D" t3 T+ q) j  [' W4 Q: d+ B# t增加了最小化时停止绘图的功能,达到“0CPU”占用的效果。
- g5 {1 g" s( ^  ~& D
9 l/ h8 O" s3 Y1 o8 |服务器端:: s% U7 e  F) ]; u2 S7 {7 r
增加了一些防止非正常间隔时间的命令的处理。
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