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楼主: 天云上人

pChat 2.2 制作中

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 楼主| 发表于 2005-1-21 20:43:58 | 显示全部楼层
增加了小地图显示窗口,上面用不同颜色的点表示玩家、宠物、资源(怪、猎等)。
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 楼主| 发表于 2005-1-24 00:04:46 | 显示全部楼层
客户端成功实现了下雨和下雪两种天气效果。
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发表于 2005-1-24 10:15:22 | 显示全部楼层
客户端成功增加下雨和下雪两种天气效果
8 B2 g. n0 x( g. s- n  b
2 ^% ^1 q- Y/ a1 l; g9 t$ n
: O1 u9 N3 k/ m- d7 x客户端成功实现了下雨和下雪两种天气效果。
: g( X4 i) s! }4 Y; h# R% L: |
/ O; H0 L" T6 O: D$ Q" c) {% O. y9 R  j+ a) V+ n; v
这个功能需要更新原来的地图设置吗?什么时候放出最新客户端?
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发表于 2005-1-24 11:08:43 | 显示全部楼层
是呀等待
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 楼主| 发表于 2005-1-24 13:33:43 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-01-24 10:15发表的:
! ^* {: j) v, R3 \) H) i.......
$ J/ Y+ r2 n4 \. o0 P, u$ I: n7 M9 b这个功能需要更新原来的地图设置吗?什么时候放出最新客户端?
* s( L2 L: V& y9 m6 U, u6 w
正常情况下需要增加一个标志值,主要是房间和非房间的场景的区别,另外就是下雪不是所有场景都会吧?
! L. h/ n% D& q( K  P9 f. x! u9 N7 V) c: s* E  D/ _
最新客户端在春节前会推出。
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 楼主| 发表于 2005-1-26 13:38:53 | 显示全部楼层
为了提高一些特殊时钟事件的处理效率,专门增加了 0x400 到 0x414 (共20个)之间的单场景时钟事件,该时钟事件只发生于由 CVarInfo::m_TimerParam::nIDEvent 值所指定的场景。
) p- E* B: H$ A( n3 I
- d. d' M2 P4 u" Q* H目前 AS 版的时钟事件分布情况下如:
2 ?8 q6 S/ S, z9 L, s0x200 到 0x2FF 系统时钟事件(即不与任何场景关联,Server只自动根据INI产生前10个)0 ]7 F6 A+ ?' j! I6 V2 u
0x300 到 0x3FF 场景时间事件(发生于所有场景,Server只自动根据INI产生前10个)0 c* d% e9 W2 ]5 r7 N! k& G
0x400 到 0x414 单场景时间事件(只发生于CVarInfo::m_TimerParam::nIDEvent 值所指定的场景,由用户自己在DLL中用 ::SetTimer()调用 和 用 ::KillTimer() 取消)
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 楼主| 发表于 2005-1-26 13:42:29 | 显示全部楼层
  因增加了天气功能,所有场景增加了天气的数据。9 V/ d7 z) e2 f& a/ L# G
CMapInfo 类增加了4 t) @7 Z- o9 Z
      long m_nWeatherType;       //天气类型! _6 V: B6 p# m8 b2 o* @' U5 l: q1 `* ]
      long m_nWeatherLevel;       //天气等级
' {, O& r) p. C# K       long m_nWeatherTimer;       //天气结束时间
. f$ W, s8 C& q" f& y; B4 ^; M8 `       char m_szWeatherSound[512];       //天气声音. \* y+ t* B9 c/ X5 B5 x4 p
4个成员变量。
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 楼主| 发表于 2005-1-31 16:50:39 | 显示全部楼层
客户端新增加了断线后提示重新连接的功能。1 e+ ?! y7 M: g: s- C7 {: J
使用重新连接将会关闭当前的程序窗口,并自动运行一个新程序自动登录。
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 楼主| 发表于 2005-2-5 16:07:26 | 显示全部楼层
客户端:9 F% B1 |, I9 m4 I1 C" z7 ^
增加了最小化时停止绘图的功能,达到“0CPU”占用的效果。
9 X4 M/ n3 a" I7 u
' g$ a, ~- H6 N: ]: @服务器端:# d: a6 \0 p; Y& a
增加了一些防止非正常间隔时间的命令的处理。
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