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楼主: 天云上人

pChat 2.2 制作中

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 楼主| 发表于 2005-1-21 20:43:58 | 显示全部楼层
增加了小地图显示窗口,上面用不同颜色的点表示玩家、宠物、资源(怪、猎等)。
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 楼主| 发表于 2005-1-24 00:04:46 | 显示全部楼层
客户端成功实现了下雨和下雪两种天气效果。
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发表于 2005-1-24 10:15:22 | 显示全部楼层
客户端成功增加下雨和下雪两种天气效果
: Q. ?. ~- F7 A$ \
' d  D4 Z- r% f' w1 g
% T6 Y9 Y' }( E+ K7 t+ L7 b  |! d客户端成功实现了下雨和下雪两种天气效果。
$ w- k7 ?6 |6 g8 o6 p1 G8 |, H2 c" R5 W+ ?, i6 ]. W
5 B; ]3 P9 O' d0 A# J1 j
这个功能需要更新原来的地图设置吗?什么时候放出最新客户端?
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发表于 2005-1-24 11:08:43 | 显示全部楼层
是呀等待
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 楼主| 发表于 2005-1-24 13:33:43 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-01-24 10:15发表的:, q" |% S; N/ Q; G) o
.......
. E% T% A6 b0 o3 q3 a这个功能需要更新原来的地图设置吗?什么时候放出最新客户端?

- P5 `! {3 C8 p正常情况下需要增加一个标志值,主要是房间和非房间的场景的区别,另外就是下雪不是所有场景都会吧?7 h8 D. q' x& ]
4 b5 }- n; V8 l- }
最新客户端在春节前会推出。
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 楼主| 发表于 2005-1-26 13:38:53 | 显示全部楼层
为了提高一些特殊时钟事件的处理效率,专门增加了 0x400 到 0x414 (共20个)之间的单场景时钟事件,该时钟事件只发生于由 CVarInfo::m_TimerParam::nIDEvent 值所指定的场景。! O% X5 O8 k$ h7 l

" {' }3 Y* g2 M- n4 o1 D目前 AS 版的时钟事件分布情况下如:* f& c6 D9 i6 I  a
0x200 到 0x2FF 系统时钟事件(即不与任何场景关联,Server只自动根据INI产生前10个)
) U1 k* [% B  k- E# J5 C0x300 到 0x3FF 场景时间事件(发生于所有场景,Server只自动根据INI产生前10个)
( X8 y- E: B7 `& [* J4 c% B0x400 到 0x414 单场景时间事件(只发生于CVarInfo::m_TimerParam::nIDEvent 值所指定的场景,由用户自己在DLL中用 ::SetTimer()调用 和 用 ::KillTimer() 取消)
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 楼主| 发表于 2005-1-26 13:42:29 | 显示全部楼层
  因增加了天气功能,所有场景增加了天气的数据。/ ~/ z: a+ Q% U+ ~  ], J
CMapInfo 类增加了8 V* C. k0 o' Q9 ^1 A
      long m_nWeatherType;       //天气类型  U3 D! `, V2 d
      long m_nWeatherLevel;       //天气等级  ~: M* l( ?0 {6 D
      long m_nWeatherTimer;       //天气结束时间8 G6 E7 D$ H6 B) E& Q# d/ y
      char m_szWeatherSound[512];       //天气声音
% x) v: ~8 |3 q1 e( `; e4个成员变量。
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 楼主| 发表于 2005-1-31 16:50:39 | 显示全部楼层
客户端新增加了断线后提示重新连接的功能。$ r% }9 I  `( U9 R4 M% v) y
使用重新连接将会关闭当前的程序窗口,并自动运行一个新程序自动登录。
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 楼主| 发表于 2005-2-5 16:07:26 | 显示全部楼层
客户端:6 G( m3 W) [& x, P5 h1 k" U
增加了最小化时停止绘图的功能,达到“0CPU”占用的效果。
+ @& Q. I  D( D- e* u' U: _; A0 D5 S- a( c, m' ^
服务器端:
! {1 y) D' b0 H. J; y2 b增加了一些防止非正常间隔时间的命令的处理。
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