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楼主: 天云上人

pChat 2.2 制作中

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 楼主| 发表于 2005-1-21 20:43:58 | 显示全部楼层
增加了小地图显示窗口,上面用不同颜色的点表示玩家、宠物、资源(怪、猎等)。
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 楼主| 发表于 2005-1-24 00:04:46 | 显示全部楼层
客户端成功实现了下雨和下雪两种天气效果。
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发表于 2005-1-24 10:15:22 | 显示全部楼层
客户端成功增加下雨和下雪两种天气效果
- x8 w  X" s; l: B0 `# w, O  @+ [. a  q8 H4 S) H

9 F; s3 X2 X; |% F: w客户端成功实现了下雨和下雪两种天气效果。# j. Q% u1 B% I" g

1 I0 s" Y; s1 {9 K5 s
7 |' r- B0 D$ R7 V1 C# }这个功能需要更新原来的地图设置吗?什么时候放出最新客户端?
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发表于 2005-1-24 11:08:43 | 显示全部楼层
是呀等待
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 楼主| 发表于 2005-1-24 13:33:43 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-01-24 10:15发表的:
0 @- Z( k$ r, u9 M6 q.......
) @* Q! M& o. O: B- E% g这个功能需要更新原来的地图设置吗?什么时候放出最新客户端?
& m  h/ T3 _' i$ n2 _% [( c
正常情况下需要增加一个标志值,主要是房间和非房间的场景的区别,另外就是下雪不是所有场景都会吧?
6 q& q  ?- ?& `! \! T2 `9 p' _1 \3 T: P: E: O9 E+ c  u
最新客户端在春节前会推出。
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 楼主| 发表于 2005-1-26 13:38:53 | 显示全部楼层
为了提高一些特殊时钟事件的处理效率,专门增加了 0x400 到 0x414 (共20个)之间的单场景时钟事件,该时钟事件只发生于由 CVarInfo::m_TimerParam::nIDEvent 值所指定的场景。# k) T2 e7 O; L! r) I

: P, L5 e) l. A& X+ Z" ~% v# Q目前 AS 版的时钟事件分布情况下如:
6 _9 D; ]9 S! B! g0 K! F0x200 到 0x2FF 系统时钟事件(即不与任何场景关联,Server只自动根据INI产生前10个)
- b8 v' w& \0 k6 d# f- `/ P0x300 到 0x3FF 场景时间事件(发生于所有场景,Server只自动根据INI产生前10个)
' W+ I+ J0 [) }( [0x400 到 0x414 单场景时间事件(只发生于CVarInfo::m_TimerParam::nIDEvent 值所指定的场景,由用户自己在DLL中用 ::SetTimer()调用 和 用 ::KillTimer() 取消)
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 楼主| 发表于 2005-1-26 13:42:29 | 显示全部楼层
  因增加了天气功能,所有场景增加了天气的数据。( O; n! {0 l0 S# o" j+ X
CMapInfo 类增加了4 ~9 s4 v0 [( j# m
      long m_nWeatherType;       //天气类型9 ]% {! a5 h, Y$ `. [
      long m_nWeatherLevel;       //天气等级) H% ?- b4 D6 o% V, Q
      long m_nWeatherTimer;       //天气结束时间  ]9 a/ `% y/ e9 w- ]7 [
      char m_szWeatherSound[512];       //天气声音& {% Z/ F( o7 r
4个成员变量。
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 楼主| 发表于 2005-1-31 16:50:39 | 显示全部楼层
客户端新增加了断线后提示重新连接的功能。8 S/ h/ }. Z1 C* m
使用重新连接将会关闭当前的程序窗口,并自动运行一个新程序自动登录。
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 楼主| 发表于 2005-2-5 16:07:26 | 显示全部楼层
客户端:
/ G3 x3 i' U4 T2 _% ]6 ]增加了最小化时停止绘图的功能,达到“0CPU”占用的效果。/ }( b# Z( z6 t# F) R0 V- K. [$ Q
2 [1 {( d+ K2 o9 z0 G6 e( ?
服务器端:+ T1 a7 ]5 S  C: X+ }
增加了一些防止非正常间隔时间的命令的处理。
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