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楼主: 天云上人

pChat 2.2 制作中

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 楼主| 发表于 2005-1-21 20:43:58 | 显示全部楼层
增加了小地图显示窗口,上面用不同颜色的点表示玩家、宠物、资源(怪、猎等)。
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 楼主| 发表于 2005-1-24 00:04:46 | 显示全部楼层
客户端成功实现了下雨和下雪两种天气效果。
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发表于 2005-1-24 10:15:22 | 显示全部楼层
客户端成功增加下雨和下雪两种天气效果& a$ p- t, \7 v
% H  _9 b3 A% P
. P( s) f. o1 u* h$ G# U: w* q
客户端成功实现了下雨和下雪两种天气效果。+ ]) S9 R& g$ g; q/ b! t' ^, d

8 C6 L& X! b8 n+ z' A) E; m7 J) u7 U4 `6 q6 o  L
这个功能需要更新原来的地图设置吗?什么时候放出最新客户端?
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发表于 2005-1-24 11:08:43 | 显示全部楼层
是呀等待
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 楼主| 发表于 2005-1-24 13:33:43 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-01-24 10:15发表的:1 A/ m' W' @. ~5 W& i' A
.......; v2 i# D# B, {4 p. g
这个功能需要更新原来的地图设置吗?什么时候放出最新客户端?
$ J( V6 N: O5 R5 a4 e
正常情况下需要增加一个标志值,主要是房间和非房间的场景的区别,另外就是下雪不是所有场景都会吧?$ d; i9 Z' p- a- p, A

, G$ q/ H4 N8 y& x+ o最新客户端在春节前会推出。
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 楼主| 发表于 2005-1-26 13:38:53 | 显示全部楼层
为了提高一些特殊时钟事件的处理效率,专门增加了 0x400 到 0x414 (共20个)之间的单场景时钟事件,该时钟事件只发生于由 CVarInfo::m_TimerParam::nIDEvent 值所指定的场景。
$ ?- z% {5 u0 O+ m' `
+ {! L1 g/ f0 K5 U0 Z4 l% l9 Z目前 AS 版的时钟事件分布情况下如:
- T7 [8 b# I2 v6 [0x200 到 0x2FF 系统时钟事件(即不与任何场景关联,Server只自动根据INI产生前10个)$ O8 H* Z' P' ]# K, Q+ U
0x300 到 0x3FF 场景时间事件(发生于所有场景,Server只自动根据INI产生前10个)
9 z& u/ U( i, y: T5 d- F0x400 到 0x414 单场景时间事件(只发生于CVarInfo::m_TimerParam::nIDEvent 值所指定的场景,由用户自己在DLL中用 ::SetTimer()调用 和 用 ::KillTimer() 取消)
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 楼主| 发表于 2005-1-26 13:42:29 | 显示全部楼层
  因增加了天气功能,所有场景增加了天气的数据。
* d3 x* u: R/ P9 A+ zCMapInfo 类增加了$ c) [* b8 S( O2 I, q
      long m_nWeatherType;       //天气类型
% Q7 u; q( T# h7 U. W       long m_nWeatherLevel;       //天气等级
7 i4 Z& H5 e% r8 X. R       long m_nWeatherTimer;       //天气结束时间
( D* j7 v( b- L/ x& J& ^       char m_szWeatherSound[512];       //天气声音7 H# u2 r9 J1 D0 B
4个成员变量。
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 楼主| 发表于 2005-1-31 16:50:39 | 显示全部楼层
客户端新增加了断线后提示重新连接的功能。' K+ C- e* f8 t2 E
使用重新连接将会关闭当前的程序窗口,并自动运行一个新程序自动登录。
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 楼主| 发表于 2005-2-5 16:07:26 | 显示全部楼层
客户端:9 L4 g% o/ K2 \1 O+ v6 ~$ h0 x
增加了最小化时停止绘图的功能,达到“0CPU”占用的效果。
+ n- u7 ^+ J9 M5 N0 ]3 j- P
. ]$ @3 k" I0 v# X3 |5 G服务器端:
+ g5 w) K& l& O. O% q9 Z- |( W) ]增加了一些防止非正常间隔时间的命令的处理。
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