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楼主: 天云上人

pChat 2.2 制作中

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 楼主| 发表于 2005-1-21 20:43:58 | 显示全部楼层
增加了小地图显示窗口,上面用不同颜色的点表示玩家、宠物、资源(怪、猎等)。
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 楼主| 发表于 2005-1-24 00:04:46 | 显示全部楼层
客户端成功实现了下雨和下雪两种天气效果。
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发表于 2005-1-24 10:15:22 | 显示全部楼层
客户端成功增加下雨和下雪两种天气效果
. J5 {" m( n  f% N8 ~- G$ p& U3 I0 H* z3 {* u7 K

$ y1 \" R  C' S' R. J" o客户端成功实现了下雨和下雪两种天气效果。
8 g% y8 b) N- f$ |8 K/ n0 e  V- y% a% ?

/ s5 L6 V( U) ^! c2 X4 F" \这个功能需要更新原来的地图设置吗?什么时候放出最新客户端?
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发表于 2005-1-24 11:08:43 | 显示全部楼层
是呀等待
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 楼主| 发表于 2005-1-24 13:33:43 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-01-24 10:15发表的:: C8 f# U. n5 n2 O+ ]6 U
.......7 g) q# b4 r" t& L) ?
这个功能需要更新原来的地图设置吗?什么时候放出最新客户端?

: T5 d- q, b: @- R0 o3 l正常情况下需要增加一个标志值,主要是房间和非房间的场景的区别,另外就是下雪不是所有场景都会吧?
( m" L  T0 u! d; V; [
% T- r1 u$ ~, c8 L最新客户端在春节前会推出。
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 楼主| 发表于 2005-1-26 13:38:53 | 显示全部楼层
为了提高一些特殊时钟事件的处理效率,专门增加了 0x400 到 0x414 (共20个)之间的单场景时钟事件,该时钟事件只发生于由 CVarInfo::m_TimerParam::nIDEvent 值所指定的场景。5 j0 S' }$ D5 \, t: d

7 e: d. i% {9 k; H$ G目前 AS 版的时钟事件分布情况下如:
: u- e+ y, u) E0x200 到 0x2FF 系统时钟事件(即不与任何场景关联,Server只自动根据INI产生前10个)5 N# f0 ^( p2 H$ r
0x300 到 0x3FF 场景时间事件(发生于所有场景,Server只自动根据INI产生前10个)
. j" y' X: R7 r7 r3 S/ U$ y/ y! a/ h0x400 到 0x414 单场景时间事件(只发生于CVarInfo::m_TimerParam::nIDEvent 值所指定的场景,由用户自己在DLL中用 ::SetTimer()调用 和 用 ::KillTimer() 取消)
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 楼主| 发表于 2005-1-26 13:42:29 | 显示全部楼层
  因增加了天气功能,所有场景增加了天气的数据。5 J0 k6 l& ?, W
CMapInfo 类增加了
9 U( j0 _* U9 O1 W9 [. ]       long m_nWeatherType;       //天气类型
3 r$ Z7 U" ~+ F% F6 t       long m_nWeatherLevel;       //天气等级) A6 G" M& B2 C2 r
      long m_nWeatherTimer;       //天气结束时间) i3 F7 Y2 b9 E' `
      char m_szWeatherSound[512];       //天气声音1 a: {- Q- B: G# K3 t, ?# R$ N/ C8 s
4个成员变量。
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 楼主| 发表于 2005-1-31 16:50:39 | 显示全部楼层
客户端新增加了断线后提示重新连接的功能。
" f6 i7 [& o! A使用重新连接将会关闭当前的程序窗口,并自动运行一个新程序自动登录。
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 楼主| 发表于 2005-2-5 16:07:26 | 显示全部楼层
客户端:
& F1 d0 R) W' W" I* c; a* Z增加了最小化时停止绘图的功能,达到“0CPU”占用的效果。
+ q, ^2 {* P4 B1 a* z9 W, U3 ~" ~; g1 v
服务器端:7 _) I. H* C* W3 ]: }; ^
增加了一些防止非正常间隔时间的命令的处理。
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