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发表于 2004-6-7 15:31:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
我认为装备应该用图形来表达这样才生动。
 楼主| 发表于 2004-6-9 07:40:50 | 显示全部楼层
还有一个就是参数设置以后应该保存到服务器上面,要不然在不同的网吧上网的话就需要从新设置一次很麻烦的。
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 楼主| 发表于 2004-6-9 07:43:57 | 显示全部楼层
几个建议:3 t4 n2 n: c  F, w  ^
; ~1 m* x' K2 T% _* v5 N0 f5 d
能力相差太大的高级怪跟低级怪能不能不要混到一起吖,要不改成高级怪不是主动攻击或者特定范围主动攻击(比如PK场,BOSS)
% S) m3 A' {1 K/ f$ [
" G8 w/ ?8 U9 S2 p人物攻击力太不稳定了,相差几百以致上千吖..
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发表于 2004-6-9 07:54:48 | 显示全部楼层
Originally posted by 扬州江湖 at 2004-6-9 07:43:
; a. k9 f' B  C0 D+ _& R几个建议:: q) q0 y( z7 s* H8 ^

5 F# o5 C! j; q1 ^9 [能力相差太大的高级怪跟低级怪能不能不要混到一起吖,要不改成高级怪不是主动攻击或者特定范围主动攻击(比如PK场,BOSS)
. Z* n4 G" V# a/ R. n; Q2 \5 v6 D& K" P
人物攻击力太不稳定了,相差几百以致上千吖..
7 g# ?% D$ A6 \; y7 R4 C

- J- E: \1 R* b( ?0 A具体自己在地图和数据库里定义!
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 楼主| 发表于 2004-6-9 10:47:03 | 显示全部楼层
但是没有详细的说明文档呀。谁敢改呀。也不知道怎么改呀?
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紫色幻想 该用户已被删除
发表于 2004-6-16 00:02:33 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2004-6-16 13:04:58 | 显示全部楼层
Originally posted by 扬州江湖 at 2004-6-9 10:47:7 H9 ?  E5 z: j5 t6 c8 Q
但是没有详细的说明文档呀。谁敢改呀。也不知道怎么改呀?
2 _" U+ T7 t  |

3 l" c8 E5 W% Y( d不知道要怎么样的说明文档?
; ?3 `) R- n( [  C有关的接口已经在《图聊游戏开发交流 》栏目中发布了。
3 r3 Y0 g. ]: b0 `0 w《图形江湖》里有完整的例子(都是C++源程序)。
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