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发表于 2004-6-7 15:31:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
我认为装备应该用图形来表达这样才生动。
 楼主| 发表于 2004-6-9 07:40:50 | 显示全部楼层
还有一个就是参数设置以后应该保存到服务器上面,要不然在不同的网吧上网的话就需要从新设置一次很麻烦的。
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 楼主| 发表于 2004-6-9 07:43:57 | 显示全部楼层
几个建议:
8 w  Q4 E9 P. s4 k3 U5 Q
# N) o$ n3 Y1 n' T) Z5 Z能力相差太大的高级怪跟低级怪能不能不要混到一起吖,要不改成高级怪不是主动攻击或者特定范围主动攻击(比如PK场,BOSS)
3 ~9 _, T9 D1 g) Z* V2 J' _, E' N6 r1 ~) V; t; J" \0 Q1 {
人物攻击力太不稳定了,相差几百以致上千吖..
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发表于 2004-6-9 07:54:48 | 显示全部楼层
Originally posted by 扬州江湖 at 2004-6-9 07:43:
$ V2 o1 U- a! l几个建议:
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& n2 r- @" e7 S7 d9 @能力相差太大的高级怪跟低级怪能不能不要混到一起吖,要不改成高级怪不是主动攻击或者特定范围主动攻击(比如PK场,BOSS)
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人物攻击力太不稳定了,相差几百以致上千吖..

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具体自己在地图和数据库里定义!
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 楼主| 发表于 2004-6-9 10:47:03 | 显示全部楼层
但是没有详细的说明文档呀。谁敢改呀。也不知道怎么改呀?
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紫色幻想 该用户已被删除
发表于 2004-6-16 00:02:33 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2004-6-16 13:04:58 | 显示全部楼层
Originally posted by 扬州江湖 at 2004-6-9 10:47:
* |2 g" c3 x$ F但是没有详细的说明文档呀。谁敢改呀。也不知道怎么改呀?
, `! G( |; A9 O/ }8 ]* q: L( P
# {* W6 S* u. f0 d) t9 D1 _
不知道要怎么样的说明文档?* \% E) x" F* |- b
有关的接口已经在《图聊游戏开发交流 》栏目中发布了。
+ r# c7 G8 D- }& _5 u《图形江湖》里有完整的例子(都是C++源程序)。
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