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发表于 2004-6-7 15:31:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
我认为装备应该用图形来表达这样才生动。
 楼主| 发表于 2004-6-9 07:40:50 | 显示全部楼层
还有一个就是参数设置以后应该保存到服务器上面,要不然在不同的网吧上网的话就需要从新设置一次很麻烦的。
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 楼主| 发表于 2004-6-9 07:43:57 | 显示全部楼层
几个建议:
# @$ ]3 y& f8 I! J7 Z, I1 S5 w4 ]9 j
能力相差太大的高级怪跟低级怪能不能不要混到一起吖,要不改成高级怪不是主动攻击或者特定范围主动攻击(比如PK场,BOSS)
0 p$ r! X/ B, ]7 i1 a# A
2 z4 I/ r9 p& N! m人物攻击力太不稳定了,相差几百以致上千吖..
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发表于 2004-6-9 07:54:48 | 显示全部楼层
Originally posted by 扬州江湖 at 2004-6-9 07:43:
$ ^* k3 l, R& ?) m* |, S$ ^5 [3 S几个建议:1 D: Z/ t/ `0 E

9 V( t" Q8 U; T7 G! n- w能力相差太大的高级怪跟低级怪能不能不要混到一起吖,要不改成高级怪不是主动攻击或者特定范围主动攻击(比如PK场,BOSS)
5 \% f% P2 @9 O1 a- C* R9 z' X' y9 z1 W9 A" g/ s: r1 p
人物攻击力太不稳定了,相差几百以致上千吖..
0 _2 b' P9 |3 N2 H: R" a" i( r9 e

7 N' G6 X  x: i具体自己在地图和数据库里定义!
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 楼主| 发表于 2004-6-9 10:47:03 | 显示全部楼层
但是没有详细的说明文档呀。谁敢改呀。也不知道怎么改呀?
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紫色幻想 该用户已被删除
发表于 2004-6-16 00:02:33 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2004-6-16 13:04:58 | 显示全部楼层
Originally posted by 扬州江湖 at 2004-6-9 10:47:! W- ?1 p8 x) p
但是没有详细的说明文档呀。谁敢改呀。也不知道怎么改呀?

( e* J% \6 X" @! \) ~/ O, K' A0 V  n0 M! A* y5 d4 c3 K
不知道要怎么样的说明文档?; e5 ^  i3 [! N  z
有关的接口已经在《图聊游戏开发交流 》栏目中发布了。$ {% X; p/ R* Y
《图形江湖》里有完整的例子(都是C++源程序)。
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