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发表于 2004-6-7 15:31:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
我认为装备应该用图形来表达这样才生动。
 楼主| 发表于 2004-6-9 07:40:50 | 显示全部楼层
还有一个就是参数设置以后应该保存到服务器上面,要不然在不同的网吧上网的话就需要从新设置一次很麻烦的。
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 楼主| 发表于 2004-6-9 07:43:57 | 显示全部楼层
几个建议:
, W- m; d# K: ]: e! k  w* a' z( S7 v
能力相差太大的高级怪跟低级怪能不能不要混到一起吖,要不改成高级怪不是主动攻击或者特定范围主动攻击(比如PK场,BOSS)1 h- j+ @# g% B9 H% p

7 v# e  M4 L* U+ ~人物攻击力太不稳定了,相差几百以致上千吖..
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发表于 2004-6-9 07:54:48 | 显示全部楼层
Originally posted by 扬州江湖 at 2004-6-9 07:43:
, V/ Z) z  ^. q: j0 i# |# G9 {2 {几个建议:' Z" X: F+ z: T- Z

8 x3 V0 C* y7 c0 y# \4 U* J能力相差太大的高级怪跟低级怪能不能不要混到一起吖,要不改成高级怪不是主动攻击或者特定范围主动攻击(比如PK场,BOSS)
6 `$ o2 N) u3 q7 {: c$ r6 r$ y5 U6 e. P' `0 D
人物攻击力太不稳定了,相差几百以致上千吖..

' \/ o6 r5 O( S8 \, ]- p7 n. U+ i. A% K
具体自己在地图和数据库里定义!
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 楼主| 发表于 2004-6-9 10:47:03 | 显示全部楼层
但是没有详细的说明文档呀。谁敢改呀。也不知道怎么改呀?
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紫色幻想 该用户已被删除
发表于 2004-6-16 00:02:33 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2004-6-16 13:04:58 | 显示全部楼层
Originally posted by 扬州江湖 at 2004-6-9 10:47:; _8 m+ `3 u, w1 A9 {8 u( x
但是没有详细的说明文档呀。谁敢改呀。也不知道怎么改呀?

, f9 a5 L# f1 q1 N( \/ n( C: b
* U$ O+ T2 D' P- T不知道要怎么样的说明文档?' C% f" C1 n' c# i" q( A: k
有关的接口已经在《图聊游戏开发交流 》栏目中发布了。
. _$ F+ x$ G5 t3 w+ q《图形江湖》里有完整的例子(都是C++源程序)。
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