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服务器端
6 t! f; Z f, {. v2 g3 l1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。0 I! l, G% H$ g9 P
2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。
. N: j- y2 M% [$ }2 k# B3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。9 J+ K- R" Z! d
9 L' ^5 l8 U+ ] P# Q8 }
- f- d$ g# \4 f& \7 C" I
客户端
F/ Z K' D/ K/ X4 D" o$ U7 V' J1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。
T6 |# l; G/ a) y1 C6 Z$ R2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。
: ? A) f: r: I/ w, L- c. f3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。4 r' x) ^4 u! d
4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。
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5 _% `+ J- {5 v% [其他: d* f% N* |; y- x
1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。
5 \9 g# M( {4 @6 T( G! ]( U8 B3 I2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。
. N: p& a3 J3 ~3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。
& Z0 C* i7 c( i1 M9 c+ l( }4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。 |
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