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服务器端
! S! {, z- m- r6 l, W; ?( s" D1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。7 z: G* _5 F ?- W
2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。* k- Q, t* O; w: ~4 R$ \% k! J
3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。
. ] M) W- ^ `5 w2 G& \6 C/ S/ k7 @7 X: n% O3 K
0 \! |; j6 G8 b5 v0 T- V5 e
客户端
/ P# ]- c6 c+ a; x+ \5 _$ t1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。
$ [, q' i }) n1 A' I. b2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。
, @0 H7 O% d9 ]3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。
! {- M9 \+ m" `& @+ U7 g4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。
( x" H/ y0 \$ ^$ q: I" c0 S0 p4 _$ Q* U4 C& x: ?8 ^7 f( d
其他6 F4 f1 z& ^- G# \. f2 G; r: N- q! G
1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。
- a* F8 W( {* G* b' v2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。
! z4 h) ?8 x- X K7 B* [3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。. R( c3 W% D2 r% o2 t, F" K4 ~
4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。 |
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