|
服务器端0 z; u5 h: R& M! v! H9 ]9 g
1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。" e- C- a" N% i4 \" A. ?
2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。3 G9 q" q7 S" W1 X
3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。
$ q; v; A; ]! a h4 e) ~ E( |" ]8 @2 \
3 ?& F! _) r3 P+ p8 @
客户端
; Z- c% a- h% k1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。7 s. Q( T4 g$ k+ ^& f: C
2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。
4 d& y; G1 K! q9 Z3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。
! c9 W8 M& b. I4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。* ` |) t' M1 r, `$ E
1 i7 q! r$ c- s0 Z& U
其他0 w; H7 F* Q& j2 R2 E B3 S
1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。7 h- I$ s9 @8 f1 M1 S
2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。, ~; E) Y8 K9 R* Y
3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。8 x0 E" T. Y4 l, k' `
4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。 |
|