|
服务器端* j4 `& B& n. s' J w
1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。
2 |& Q1 O8 Q$ Y- f; _4 }/ N; X2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。7 L9 ?" F; y4 ]& g+ v, d
3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。
( J; X) @0 w+ o7 V# z$ p/ b2 u1 V. G/ Y( x- A% v
$ L, F1 P0 g/ v9 {
客户端
, a1 N/ C9 |/ {, t1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。- [! X9 y' ^; M4 U
2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。
) G* v y) y" e5 o3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。, C: q% y: D2 v, D W, p1 L. ]' ~
4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。
+ n* T& [* O0 _' Y
) h; O( b' }6 L5 A$ a其他
: D# e% \8 p9 ?& ]1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。3 }) D5 q+ |9 D: ^$ l
2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。
9 Z' P0 v" u/ m I; t3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。
/ j+ R. ]( P7 u9 V0 E, d9 x4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。 |
|