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pChat 2.0 与 1.x 的区别

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发表于 2004-5-13 19:53:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端5 x" |4 _- V9 Q2 D: y+ B
1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。
1 `0 w* I" Z$ E' d: l( K, `% z2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。
5 r7 a  u( f! z, X" W* R3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。
/ z. X6 |, U6 I6 \8 o$ d" S5 o+ v8 e: Z5 b7 W

- X1 a5 D1 C, B, e, _客户端  F5 |8 |1 v8 A7 @( P. D. ^; a; p) }8 h
1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。) o% a9 c( j; m; a+ c
2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。! G8 h0 M2 W- n' _1 \4 ^
3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。
+ g& S# U( k2 P# t' Z0 L4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。: U0 I* o6 W# u

( R! S5 M. e  `其他
7 w+ y8 w# o- D' O1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。
5 F' K; j2 D( V% D6 u, k7 o( E2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。
' A: W& Y6 t2 h- ?8 D3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。
8 X& q# y3 |" [2 O' [$ |0 t3 i4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。
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