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服务器端
! m+ _/ Q, |% F* E! I1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。+ P/ l' Q1 b% a
2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。
- S5 k# u: v) W. A" V6 c6 a2 G% j3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。
0 g7 Q( ^3 L k7 G8 D3 }: Y2 O0 C4 D1 j0 {1 Y1 N( H6 P2 G
2 |% r/ `; M1 L* N% d0 V
客户端$ H. V) u& \; C$ f( m3 N
1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。
* t! E" [' l- n9 p9 ~1 q2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。
1 W6 u( }, J: @; ~1 P3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。
5 X5 p, p. q9 N7 C \4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。; Q7 G# S& w4 @( P- f1 C) P
* ^: J+ w; A, ]( @: @# b8 d其他8 q( L4 Q: [; P; v2 S
1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。8 @/ |/ P5 v# }% {! Z. G1 X2 f
2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。
9 t$ z1 v( w* f$ U7 W3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。
c, w6 i& T6 S5 Z) N- j& R4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。 |
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