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服务器端% M! D" B9 G8 i+ z
1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。0 e6 Y/ U5 _8 ^" A3 {( Z* R
2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。) v6 Q+ T# P0 K9 k2 `
3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。' {( t# Y( Z) y" F+ r* a& f [
. w4 s$ U& `+ `# p8 x$ _5 D0 T" U. f8 y5 Q& y; _
客户端0 Z v4 Z2 y. t3 Y" ^3 X
1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。; q" c( x+ e$ p+ d6 R) l" ?
2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。* ]$ n7 \% L! Q7 E5 E/ \
3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。
' U2 G+ b R! e+ ?0 V& l' C; Q4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。
8 S, h& ~2 M2 N+ J1 D. V0 W9 u5 o
其他! V: r, q, M: f( H
1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。
+ y4 ^; ]: a- M J; m/ g2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。9 h1 z! ]3 G5 I/ e; H9 f$ u; ^
3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。( |, ], g2 z5 q* P0 H
4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。 |
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