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服务器端
. }! q" |* L/ p9 ?% l# p2 M/ u1、采用了动态分配对象(人物、怪物等)内存的方式,使得内存的使用比1.3版本要少非常多。; Z! s) {# a8 a1 l
2、采用专用地图信息格式,加快了载入地图信息的速度。
9 t8 n ?5 {* d9 H$ ^9 ]3、增加了一个DLL的接口函数(OnUserSay())、调整了原来接口函数的函数名。
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; ?# u/ b/ b3 y/ f( {1 u1 o/ D1 H! Y% ]5 I$ l* N- T. a
客户端
t7 I5 e% T1 c5 c# r) O* M1、2.0版本重写了客户端程序,小到DirectX的封装、大到整个系统的框架。
( U0 J* \4 I7 W1 M/ H) e# n8 R6 H2、采用专门的图形格式和打包来实现人物、怪物的图片数据,增加了它们的动作支持。
) Y2 U( N4 x4 d3、增加了客户端界面设置功能,主窗口界面完全可以由站长自己设定。7 q7 Y! l( {! V" `
4、所有网站的数据下载并保护到指定的目录下(采用序列号+端口号来命名),不再采用IE缓存存储。同时为了防止站长辛辛苦苦制作的图片被盗用,增加了加密 pak 文件的功能,在一定程度为防止盗用。/ ]" L7 z+ D/ V( D8 g$ F
& L# ^4 H: T5 s: A+ _ D- m其他
, e: t0 w2 F3 ]" F6 f4 z! R1、地图编辑器升级,采用 DirectX 实现绘图。地图数据采用专用的格式存储。% {; ^, U" F$ e6 c U& }
2、提供了图形文件(BMP、TGA)转换工具,可以将图片转换为 pChat2 使用的 BIF(位信息文件)格式,并且支持 RLE 压缩。' q$ u% F+ N1 Q: b% s2 C% u
3、提供了图形文件打包、加密工具。实现对地图、人物、怪物图片的打包和加密。 J3 U( F m: p% ~5 ]1 A( }
4、提供了人物、怪物图片包观察器,可以对未加密的图片包进行观察和调整偏移量。 |
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