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初始化一个D3D对象
( K) g, i+ o5 {" e
9 N, p3 Y" h1 \; y6 p1 f8 P' n. C9 ]1 y4 U! K
#include <d3d9.h>
: b) N, |1 S& G$ G#pragma comment(lib,"d3d9.lib")0 W& \9 w, I/ Y% g9 j
; v3 L8 }" g0 r: f
d3 o; E8 h1 `. v# ]" |( R6 g" ~% b
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
! M( A5 s4 H: |0 ?: b: }1 f( b{; u3 _: z/ u" `2 n2 W/ |1 ] E
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;3 ?. ?# E4 j/ N$ f& c! V
9 ]* s; G/ M3 @, K0 N3 Y
9 o. O% R7 J$ }) Y: ?5 N# ~! L/ }- x% g/ P$ d2 r
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
6 c% l9 l; F' P( Y; i{ H: _2 ?* D' A8 q/ h; ~8 Q' {% G4 N
MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);' e+ B# B( L+ l. e z4 }% s; b
return 0;
" w) S8 t! q8 Y) V) E' l}
, ?, M: H9 A$ ?8 _3 y, X5 K: D4 M2 d, C) `5 A
3 J: p. h% b; C2 a! t) |* k4 e
- j z5 }- W! E7 R) ~d3d->Release();
1 x5 e {& T( w* k- ureturn 0;9 Q2 L( j1 y0 s7 D$ `& e! @$ I
}
( g. E( F$ k- X9 o7 h, `1 a; h8 _$ x- q2 o& k
8 L9 Z$ n6 ?/ M- y$ ]说明:, f; f2 J. m7 T
0 h& p) m' e' b5 r1 G& Z6 n1 ]
, m1 h: O% b! y2 R, @LPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。2 F# M, s$ Y5 i& |
/ t7 X9 `+ p1 R' \2 ?4 dd3d->Release();将对象释放。" |. }+ d- z0 S( |: h) \# e$ Y
: h, B. w/ u4 h9 }5 [: ~
R2 k! K! A3 a0 F; V其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。+ ^: F4 V8 n+ [# C* S4 O$ ^# I' j
. U3 v/ D! q) l3 o$ w' `3 b6 l3 k7 r3 F5 L' t7 z
) B% ~' j) _# ~9 \2 I P% z
-------------------------------------------------------------
1 u+ M4 d) z$ ]: u5 @6 N5 k/ S" ~+ ]' ~0 V4 \
取得显卡数. X- J& y7 T! ^8 O+ y; {
: h8 ~' z) g. d+ ~& R
1 p k6 Q3 t8 S. o% z5 @$ F
上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了./ w, B% {8 g+ @# _2 ~
在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:3 k% c/ ~; V- x/ B9 W$ ?6 V. d$ |8 P
8 H5 \5 ~" v4 a/ b% x( ~! Q; x
/ J" l: P* m/ t% x7 o0 D
5 z; f5 r8 r/ l0 L#include <d3d9.h>0 l2 U/ V4 g5 Q
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
; o3 F$ r) G3 `. n. e" m9 m- V( m* I% g% S/ Z
4 y/ b6 L6 E/ v5 b; B% G
* x0 S V/ {6 B4 H+ Y- {int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow); X* |2 z2 o, _7 m) q9 |. w
{" ]! ?% s- s7 b) g2 g5 r: a- z
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;
" ]1 m5 `- P- o; m/ B5 N4 G$ x s0 ochar buff[255];' C8 s5 s3 m0 E6 X1 t1 u) [. d
UINT num;: m `' C9 {9 Y3 A8 _+ t/ d
' [" L* m* {% O, M8 w- o( o
. m- E5 ~% A" _, v/ O- b
: {! \- h' p3 G ^' M. T, D9 X6 dif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
9 v0 \4 v; s( J9 _0 e1 Y5 E* A{
# v9 r) ^9 P; V- D MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);5 ~& ?8 {, [& t7 L. a) B7 U: O
return 0;
/ @/ L9 D% x; d2 N" y& U2 y, ~}
* U$ K6 P, |" x( g' D- T. F0 m% y( ]' @- Q
6 R) n9 t4 V) @3 l0 q+ L: C
: I' e& l `: f- j* J! _
num = d3d->GetAdapterCount();* k7 R9 c3 T: x% f0 ` u
wsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);* C% ]5 y. [0 R% C7 J# k) O0 b
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);% E& n, x" u. L( W" t
d3d->Release(); ^( `3 A' ~& r- V/ ~: j! b
return 0;8 W& P* l% W( T( P" Q
}1 {. Z; j6 \7 O4 r, p9 q/ |
: i: f2 r b4 U0 t
说明:
) |: j4 @5 P+ w. d8 ~程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.0 U1 D r. y5 t6 d% m
* v5 b9 u! W9 G; d
7 z5 l5 t' b% Z* {; F# B' D* L-------------------------------------------------------------# O) U4 ?: | I
7 F f3 J; D7 B% i% _) X
取显示器的信息1 x6 Z/ [3 [& \ K# O/ T2 h
- X6 D3 d% G9 N! ?' q4 n' c9 D* q( @
7 M/ i3 t9 u* v% @8 w& I$ G% _* N: Z
用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.
) Q5 a" M+ `& L- I. R" q
* B* m9 a; A1 c# h2 B#include <d3d9.h>
* A/ P2 f2 H% o( j#include <stdio.h>+ F% t E. g6 i3 d
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")- M9 \8 t6 m z" ]4 }
. s p7 a R" S3 A3 R. H; W7 \
: |2 x4 g# p2 s5 r! b1 |! V8 @/ m7 [, d7 p
char buff [255];7 M- d* E" _( d, W5 ]- g7 ^
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)6 L0 X$ h( n7 W! b* m/ S- P
{) W% {7 ~& G ]+ i# M( @" k( e
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;
: o% U2 f6 w# S3 m/ F$ i, OD3DDISPLAYMODE d3ddm;
7 g [' v2 H( h- f9 O+ W$ sif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))) y) O# h6 k8 v3 T) X
{
/ M% Q( D* i F, j4 C" a3 ~ MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);8 \% S) ?# U2 A. r7 _6 B7 V
return 0;
6 B2 z( v" E6 Y9 {9 Y. F9 u! l}* r6 j( i" W. X3 D
9 C0 X$ V0 M$ c4 U7 {. k& i' _, S8 N- I* j0 {+ f* t
# \$ ~; K+ D/ O- F4 nif(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))
: U4 ^9 }5 V: u1 o% g( @( H{
9 Y# r. k M. ]0 [ MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);6 S7 I6 O( O9 w9 Y
return 0;
6 i, n' v3 F4 B0 O}
- Y- _4 [/ S3 D3 h; p( R! }" o8 [0 i1 X0 _
% w1 e P4 s7 n
5 }/ q% [4 r0 S, a I
wsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n 分辨率是 %dX%d\n 刷新率是 %d\n D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);4 Y2 @ G( b5 [; d# q2 s9 q" y
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);# i0 P7 ~& ]" h+ I+ d; }
return 0;
8 f! n/ w& B: u/ m1 c! _}/ v& J3 U, \, c( r; L
8 V5 p0 c! I) q& t! a( f7 J7 w* l% d2 P, x0 z
5 ^! `6 U9 y, o) a. R7 C G4 N( ?. x3 w9 t0 ?8 |
1 V9 a& C8 a4 _5 o3 b0 u
-------------------------------------------------------------+ _1 f9 s1 M& t3 r! ^% w- I
+ k- b' m$ T* H" L6 [8 q, a
CheckDepthStencilMatch方法/ Y( m% l9 v2 j% t# X
9 j# I& p% r0 p) ?: }5 A Y
/ U9 w# ]4 G7 x1 s( R4 z. @CheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:5 H$ w( M% Z7 k$ p- U' I& U
4 m$ _) i: y- F9 A+ {
9 L( n' \0 L/ K, A, [
: ]1 b4 O5 A$ e+ k7 q. o% m4 G7 P#include <d3d9.h>: a) K' s$ d% a# V% S8 i* N$ k
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")8 _ i7 A3 k! o( B7 l
& F) x9 a/ X4 s) J& a$ b4 k+ K
3 q p/ H% t5 W0 V! o
+ i; ]3 d/ k$ A! O+ Jint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
7 j& B5 k. ?7 {- |) |{
4 b) I3 U; ?2 r; p+ N( D ~# kIDirect3D9* d3d = NULL;' O; |% h4 _7 R t; ?5 W' d- J
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
9 q, r: S6 S( w, `" k% c+ B{( |7 D( ^+ a& i4 F; H% G7 ]# m
MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);
$ ^1 O5 V5 H0 U, u' [/ u! v return 0;
/ e6 s! v7 h# Y+ _" a0 y}" A# x- a9 H( Z' u% ~! A6 Y, ^3 i" _
2 T5 M( |/ w. y5 }# t' K" |
1 y: e- L' d- M5 ~. M; S: U" I
K' f+ K& y2 W) w7 W8 aif(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)% K3 g6 H$ p$ N7 O2 b3 p) [
{) X' o. A+ M0 c
MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);! o: u, i4 g4 ?' a/ P$ R. Z
return 0;
- L0 p0 v2 _0 B0 r7 U: K3 O}
$ T9 n% _' T; Q6 Y" q' Q! D: y" F8 u! c% B# H, L
# }7 e! M: m" O2 |& `. z! G' @
( a6 m: O1 [) k6 v+ HMessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);
) y( T) W2 W* ^ z, q. md3d->Release();& B# Y( s+ \1 H/ [# h8 t
return 0;" Y! Y K5 d9 J1 h: s! k7 C2 L( l9 b3 \
}* ]( R" a3 J g
+ s% R9 `0 l: {2 @1 j# q: F B1 j9 s2 T, r! t" @3 w$ o* G
- ^! i" J" i6 N* P3 f( M f4 @9 ^8 s" f0 ? i+ @
其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)
- a) c9 s- X4 u# G, I9 Y' F1 u今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。
2 s' {8 i* c! i% C2 |1 ?* y' D- [4 E1 T/ Q
5 i9 n2 ^9 e* E
2 f0 l- r" ?& VIDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。5 R' R9 z5 f$ O! ?) n K. t
7 A2 Z) Q5 l# H0 }5 v& g2 V$ ~& R) c& K5 @6 N! y
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