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初始化一个D3D对象
4 U% k% U7 B- ]% t3 d4 g. d" S6 k' y, x/ }) t. S" j% \: Q2 j9 M
2 e, f# T8 z* I2 k* d2 Y
#include <d3d9.h>
) t% d" K5 F9 F& A+ m, v2 o1 h2 V#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
7 v/ I, l9 }4 V, p$ x4 B7 J/ A! q& Y' ]% M$ R
; l/ N) e; I$ `9 C; C# G# `3 N7 q$ h' {- ]3 c3 |& `7 Y. k4 B0 Q
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
! ^9 C L* a, z$ i- m9 z( Q{
; n# S# R/ @/ r- h' P3 GLPDIRECT3D9 d3d = NULL;
7 n2 M2 i* |& p' A; o9 J2 \6 c6 u; n5 @- U4 E9 ^" p
' ^3 u' k7 s4 @, u( ?
# l) J+ A3 s* O
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
2 i( t" a, X* ]6 p9 S6 V2 ?- ?{8 `) Z; n5 J. _: k
MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);* |- B8 Y) W# P4 j# y) \+ t5 U+ k9 n
return 0;. c% p3 Z; q' m$ l1 v! y. v' Z$ I1 M, w
}1 Y4 c( G+ r3 W5 n4 G5 w* L' x+ [
' U$ r8 K5 S. Z1 { l* ^
2 \3 N& _9 }7 N' l! I! E9 C; D5 d' z+ S8 i+ y: N- |
d3d->Release();/ k3 R5 n; d2 O+ E6 C: F/ i" ^
return 0;' V: x1 |( }6 M0 c* X
}
" B' P8 D! T) Y5 J5 b) E
$ @5 m# U4 W% Z7 X+ M" O- B$ Y+ r; J# {# G s2 O7 B: s L
说明:
5 d ]) `1 n! |. r* t3 y" a8 c1 R& W, {
6 e. M/ J8 l" W$ dLPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。
2 d5 ?$ T7 ^. n3 o2 ^- D* `0 {, a& c* @
d3d->Release();将对象释放。( {& V% n( n+ Q
+ O3 m7 Z- O* \- e; J
& U* b6 _; x4 y8 \- ~* w其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。9 l* {' {: X+ z9 E; ^
: x& H1 c4 C% V: i: }! F: ]8 S# B) ?& x* _1 h4 z3 S& l4 d8 j l
1 ] } b* ?" b9 R* Y* v------------------------------------------------------------- [) W# m! E) i% I' `: p% M
4 v# G; |4 I6 U& S取得显卡数: {2 g! m$ r; m6 d$ z
* F/ R. k4 c( u$ h
& g! `3 S4 I) \! p上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.
4 A9 v1 s2 n2 ~! @" E在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:
( j# s' q! c! Y) p7 z9 R5 _
/ A# {& t! y; W0 t
, B) M* r6 j3 y# ~* R$ I6 ~3 e5 t( u" S; Y& k$ I9 I# F
#include <d3d9.h>/ n3 ~! f) _+ a3 r% R. Y: c$ |8 _9 Z
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
% t( {" B2 |, d- [( f
+ u2 r. R6 J. u; a. q2 e! W
& W9 Q! x+ {/ I! Z5 Z/ L: s! F2 |8 e, n& K0 V1 r y4 g. m
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
}; Q T' `1 w' a4 C% v7 Z7 d' l1 w{
: C- X X7 e2 g3 e$ `# H: \: dLPDIRECT3D9 d3d = NULL;
; m. i; R; _8 l2 J5 S2 u+ a Fchar buff[255];8 q9 b4 O1 \' ^7 h S5 D
UINT num;
/ @; M) |" l/ {: l1 y
) f5 m0 J. v; f W: l, j
: B; B# Z% R( J/ |. @# ^3 J5 r2 \6 W5 ~+ n6 G; ~! k$ {
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))) - D" o, b5 l. M( I) t0 J
{
* K- R% v9 ^+ q/ l1 r" k MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
) v: J8 f/ t( U. a1 }/ s2 l1 W return 0;
& H+ k: d+ A' P6 v3 @}% E) d8 U" O: _: y1 ^# Z" e! K
) h0 R8 T/ t" a8 [" d V- g7 P1 \+ Q5 G
1 S( f8 i: U1 |
num = d3d->GetAdapterCount();- h6 @6 i9 [- ^- V
wsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);
- `9 I9 C0 t- U' c! @+ G4 BMessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
( L/ k" Z3 V8 z4 ^+ P% G* e' s2 jd3d->Release();
% Z! \' A! c5 C" T5 ~return 0;7 M0 I- \& {, c$ J4 o% A0 X
}
, L, e) g- l% T, I
7 D4 |; v! P, g9 H3 s$ K7 L说明:
3 Z* v5 K T! Q$ F3 E$ k* g程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.
! w: b9 O" p- {) u
3 \+ ^& T/ [- [4 t5 H9 x4 T8 `) w5 P' S- u6 q
-------------------------------------------------------------4 P* p: X1 H9 O7 J/ m0 ?! x. z+ F
4 \8 L; y4 N& e- s
取显示器的信息' |% u+ a* g O. X" d
! S+ e2 Y* D8 I, q5 e
, K7 S; d- t: i+ X R: t+ `' } A3 t- G! e8 {6 `
用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.
4 B* N! ^1 |: x3 A- h* Q
( t% V+ @8 O! h. x' j4 W) \#include <d3d9.h>1 l% y5 Y) ?+ [- C& |& K6 n/ R
#include <stdio.h>$ u$ n4 x: I4 P9 T3 X2 c4 A5 L3 `
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
3 w k8 {7 S% X D M( p7 U
, u* ~8 A. I$ Z9 s @6 n- ?8 ]2 {! _$ u% K! v
" f% i- r0 ]) ~" u4 x1 f- _char buff [255];
( Z2 e* U, ?# Kint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)/ L6 P) K, Y Y1 e; f- ?
{
4 b8 I. H- r! q' ]9 _ L* \LPDIRECT3D9 d3d = NULL;8 r2 W9 |: G0 Y& H0 Y8 w: F8 @0 K
D3DDISPLAYMODE d3ddm;
2 g" U/ I4 X* k+ T( e* V/ Y- Wif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))! O& S: i8 i- f
{
: K" ^7 Q9 j6 `5 s MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
}! V2 g8 k/ l6 R- \ return 0;* i5 S0 {# s! n- ~4 z
}- G# E, B2 V2 h/ m5 G
4 S8 {$ ]% [ @, U% X; l* L
# Y3 Z3 h5 M; U0 W; D2 q+ f! w: {
) _$ ]" g- g% M' {# O: p2 Z2 dif(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))% W8 Z1 m7 `6 _$ ^0 Y$ [
{
3 ]- W9 s3 `7 c& l C MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);
' [1 P8 A# i5 R! Z5 ^, o# {, a return 0;
( v/ s0 G9 k# u# l, z6 T; c* d}
& O/ ]; ?, j/ G- T( M# M- J5 s2 ~7 |$ l
4 B1 U) s1 { b6 O, T& Z+ g1 X. |/ `0 ?$ [& B: } ^
wsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n 分辨率是 %dX%d\n 刷新率是 %d\n D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);) h7 N* _- @6 X9 J4 d
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
4 L. e# Y! w, u" [- _$ K9 Qreturn 0;1 B/ _& x6 U" e0 m( S. E
}
6 z% S& U \8 y3 E2 S6 |. x* C
" I5 ~( s1 r4 i$ r
: e& U! T5 {, {5 o4 y6 r+ [. R7 A+ O1 K- X; a6 M# E
0 k ^6 ^& j0 V3 L( D) B0 a
8 n% c0 K- k b0 |3 ~$ e-------------------------------------------------------------& r2 \, x" L' @7 k( }. b
: h0 o% H7 I) M: R, Y" k) kCheckDepthStencilMatch方法
& B( C2 P) O0 ^6 Z8 c) ~; {. c+ @
3 a% D y1 B+ E4 X+ U O8 f; G! G+ y3 p% X0 L* a# Z1 T% ]4 y/ y
CheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:
$ W5 ~& r1 j; B. T2 C( g4 @2 s5 ~5 |7 j' I( K% s
7 q0 `3 ?2 R% w
9 P! ~( E" c/ A5 L i
#include <d3d9.h>6 ^" z6 X! b& S: h* j0 h; G# |
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
8 M' c$ @6 l3 F1 l4 ^+ O8 q! V; ^. M, U( a- V
. a3 H- D, p7 {3 A
, L" B0 V. d% w1 X$ wint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)# \% ], d- w i, u; f/ i0 |
{$ Y3 Y% H0 s7 E1 B
IDirect3D9* d3d = NULL;
; A2 Q6 U6 R; w$ A( V# \if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
4 v, @9 ?" |9 d{; q# H2 E* Z8 }& C
MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);' _2 O% {. D4 A" ~: A
return 0;
- B. H5 f: C7 [$ v! i1 M9 z}: z( I" S) F* e/ c
! N K0 q1 _5 s9 y5 o0 t5 L' f
3 j4 Y) ?/ |" v0 S
, J( j. d+ V$ U5 M
if(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)
4 m' {- B$ _% @' q$ j# T$ U{, W8 Z2 f7 j2 Q; H
MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);
( O. D$ @8 N5 Q! p; m( @( e8 B return 0;2 F5 z4 k3 {' L
}3 T2 F: q+ r' k8 v
1 n" s* L( n' K( `# h
i z! h" e l8 e) u: q
4 ]5 K' h. }4 x( u2 e/ u, K
MessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);
: ?# R% l8 X5 k& M+ j& W( J! Pd3d->Release();
8 F% v" Q& d! h# B, X/ Dreturn 0;
2 |! b4 |% S! c8 ^% L}6 p" t2 ?# Z9 s/ w& T; X5 I* w8 k
3 @& R, h! d; Y' b+ c$ O# x2 k1 U( f7 x# w3 D! `( v
+ K; L8 [8 E& `& W4 B! k& b
& r- `' b" l- u8 r6 U其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)
1 b+ c" I7 D' U1 h' c今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。
8 u& T4 D' n, |, l, l/ w9 o) @* E! B( D) T) i. n) O
9 \& N* q( e8 A! G
) ]3 D! \/ ~' r6 E! xIDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。
- W5 [) M7 r5 @/ |8 a
+ }2 r3 ]7 j7 B6 q2 t" S7 R# N# R$ D
作者:网源 Email:liziyuan@sina.com |
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