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初始化一个D3D对象
% K! n9 l$ ~! Z( b# r. r6 `( ?5 H2 _# x+ s& _1 P
z0 {5 [1 r1 j: W9 b#include <d3d9.h>
+ I, M6 ]) L% w# M5 ]1 B1 x2 i9 h#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
g8 r2 Z4 d. b9 p3 ^' T; t0 X. i1 x; x& s, @ B0 c
! `/ a& o- C1 o5 \/ G2 o5 r
) r4 N" |0 k% K) [& G+ yint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)9 U8 C# N! X1 O7 X
{% [4 t. v& @* o9 g: d9 J
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;* ^% I2 p8 X2 F, n
& ^$ i. P& j6 w5 c
4 b3 [# p0 j, g: J
. \/ z9 l/ l4 D- rif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))$ t; h# K2 P0 p6 U, o. T6 t0 T
{
/ [2 E$ p5 _1 N2 Y5 o0 b MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);2 Z9 h# A+ s3 z: A! r
return 0;. G, g0 ]. j8 t
}
. A S9 t9 u$ B( j1 a7 `$ B
7 }6 A2 I& K$ s# Q* a- L; T" g4 O% I) i/ M- K5 H4 W6 C
4 o9 O8 e3 {5 w2 od3d->Release();
7 ~0 F8 k2 d5 |4 g" Z6 ]; oreturn 0;9 y0 H( L& {! G) P7 T- u2 w
}
# y1 o& Y2 p2 y* Q. ]7 d6 k, c1 U4 A! o! Q5 J
7 \! ^" N5 \& ?2 h+ u f说明:! Z/ Q' f7 F+ B) A0 f1 I, F6 \ P
* a" D; y% h [! b0 }% W t) Q0 k% }. T! S3 }( w9 V [1 d
LPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。+ K$ q7 g4 w J1 Z
4 v# E7 b8 A( z, {, {/ J# Z9 D
d3d->Release();将对象释放。( w3 Y' s2 E* ?. { e
2 e: d, r, w. \# l' `% O% _+ j9 V* \. o4 ^& S8 \
其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。+ I/ O7 m9 V' V- k a2 [
" @7 ]" _0 @+ w) }( U
% @8 V" P. b" \
, ]: L+ o; T6 J( G$ ~4 c' q8 U-------------------------------------------------------------- I6 Q' m( t% M m4 S
( Q$ N8 E5 B- C* i, i4 D
取得显卡数9 }4 v5 u% T, K. B) E
9 g3 F$ X) [: g7 A
( W7 y/ q9 M$ i4 Z上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.
9 J) a+ v6 ~! E! o5 W& w2 _在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:
Q" a- I2 k& S* E$ U* E
$ I! Z3 N5 t) ?8 N# g' n7 u$ M- F8 \- B# W9 C* o+ x
: P" i2 |1 O% ~3 w
#include <d3d9.h>
# {, S0 v$ x9 R#pragma comment(lib,"d3d9.lib")$ g, s8 \, W+ {1 ~
9 k+ w$ T7 q& p1 R3 `- W+ ~# u v
* F$ M0 V7 f% D c% y6 m
) W! f% u* P( ^! Yint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)( ~" l2 |- N0 K7 X# i
{% y$ T# R. r+ o D, R/ m% J4 c
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;
2 U! o( s+ @ S; \( Hchar buff[255];- l" {) T9 V/ ?
UINT num;
2 x9 k, C6 { q" ^/ b6 W, ?: m& L7 ~
7 {8 X% K9 B, [9 I( n( g+ i
7 e; W* n- E! U, T+ T6 Z% Gif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))) 8 I; x0 @& u* d: W$ _6 d# ], u- m
{- i% H* V" b3 z$ G9 o. S: {
MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);1 O6 F n$ x3 ^, g/ Q4 @, ]+ x
return 0;7 T: l, P- E4 ~( o8 X) s& ?
}! c- e& B) w" s! ?
, d. B; u& w) ~) _0 f9 {3 `
) v Y, q+ D5 Q3 D
$ Q5 q% F( C0 ^8 G$ ~- Cnum = d3d->GetAdapterCount();, L0 M: |" l# g( M H6 G q
wsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);
( L& h, ^3 a8 o0 F- T DMessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
6 M# k9 i1 z2 y m% v+ ?. | c: _d3d->Release(); [2 l) O, w) F) G4 Y: X+ ^
return 0;
: Q: g9 P! l- Z% s}
- F" f4 a R! S
8 K4 L1 l; f1 f1 k说明:9 e6 o8 U* P( |
程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.* {# r" `. C% t- g
; X( @- c- b; C! x/ M9 j/ w7 n C8 x5 V y; H" l5 v8 z1 i
-------------------------------------------------------------2 ?* N3 O* n' y. d4 m4 E
( E6 j1 `4 O; ? M# r; v' O) U; k取显示器的信息
( z0 h, W* X2 ]- t3 P l O$ G. ]6 q. k2 w* @/ N2 F
) t- W1 u6 e6 ~2 z" t
: E8 u+ x! {- [. Y) Z2 \* i
用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.8 g5 V' b; `7 t2 d/ P( q/ R5 H
: h* L& u. ~8 J. H6 Q#include <d3d9.h>
: ~% M! ^& l! g4 D#include <stdio.h>6 _8 Y2 x, \( d q9 Q! |& \( I
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
4 T7 f$ X g* d }) z( S$ s) C9 M m0 m& d
- n* T$ w$ O* e* L5 e" s1 v/ O
7 c1 a' l% ?- V, a
char buff [255];4 i" h q* e' ^5 v
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
# O! o$ H( ~! O2 e- B8 p: Z. Z{
0 V' \, v0 I9 H0 i0 L0 DLPDIRECT3D9 d3d = NULL;
. I& U& c& W+ ?3 E% z# SD3DDISPLAYMODE d3ddm;% g" J! N% v' {, Z: I, y
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
* H6 I* t$ Q- ` R2 l1 }1 S{4 y8 n8 Z6 J0 [' ^
MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
1 Z" K9 ^! D% z return 0;2 N! H$ |: v. ~) y% V# }
}
! s9 o, s8 A# C. `2 }, K2 {1 {& i& [
% ~/ D# B/ U$ i% Z `
( W5 ]8 r4 t+ q, f9 qif(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm))): ?3 x# ?5 b& Q D- x) w
{: Z0 F# M7 ^7 `$ v, v3 w
MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);- |5 }6 \; m4 F- D8 H" ~! e
return 0;
4 D5 ^0 E0 X) b}
2 h. s; {2 U7 n# B3 y& @5 A9 {- I. I6 J
% l5 R: }; O1 N0 p' d
% T- j0 E; |3 O$ O0 W+ n. o/ V
wsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n 分辨率是 %dX%d\n 刷新率是 %d\n D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);
) k1 U# y3 k/ a5 ]+ |MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
! y6 L' c( l A vreturn 0;: O! m s' l" [- y9 K
}
' s/ m& j7 Z) s9 J" l# F6 y" M
' r& {9 h" b. R) r3 A( L, {6 K) A, n6 ?$ S: H' a
3 ~8 k. J0 S. n3 T9 x& D% M, y& J& {
+ D+ E7 \& s- E. G( A: w. F: w' @* l7 E- T1 U" N8 W: P$ o
-------------------------------------------------------------( u# {5 X- ?9 ~8 {2 t( ?7 O. l% @, G
( _3 d9 x# h( ~6 v2 l# H& }( pCheckDepthStencilMatch方法
; l9 K; P: [- Y8 B5 r$ M, q1 x% r4 x5 V0 |" |2 D+ W" O3 M
5 S% I6 S! x- O* L6 fCheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:
0 s# A" k a: m+ S# ^) x, y$ A: m) B
' w% q! v; ]+ U( \ j( q
4 Q. v0 m0 p0 l6 q4 H#include <d3d9.h>$ a3 i+ u: Z* O" n. \
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
- }- j6 M; Q2 [ W# H# Q& t8 J2 Z; R( u/ O
: g! u9 {- V4 o ?% m7 L
1 q# W# v* `" w% S, nint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
, [- h2 [( u2 R{
) l9 O, `& L7 i; W$ yIDirect3D9* d3d = NULL;
, C/ A/ Q0 U% E. W3 M0 tif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
A- m$ o3 N/ e0 D& ^ C$ |9 N* F2 ~# `{
/ V( e# C9 y. c) t1 [0 A0 F$ r4 N MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);- Q9 n1 `- D; H0 d9 h
return 0;
) b! [( a' [$ z- x$ }7 \! s}) z+ \1 N6 [/ Q
7 @3 j$ y J- |+ C l+ q* j: V
. R# R. q% N8 S: k
$ r/ E: I( y) h$ V; u% |if(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)" ]9 ^) X4 C2 f: Q
{4 ~6 X3 r) E3 z7 I: h ~
MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);2 Z7 r [4 i" A+ C0 x
return 0;) _3 S+ J2 j* ` R, @: ?% F2 v. u0 k
}
. }' _: @2 M1 h a8 Q( ]* x: T, m i; F' u! M! ]0 u# A
& h+ O* A* o. j+ c7 Q/ M+ s
8 y i: {8 _4 d% E( g: o7 c. c- bMessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);
% J$ a4 s! J- Fd3d->Release();0 i$ n- T' E5 k1 g8 R# @$ A
return 0;
1 B+ v. B7 O7 ? f$ x}
# m2 l G+ H7 |) U3 L6 T5 R
5 H a& J/ L+ J$ v: Z( _# X% N% t" T
0 R3 p; g/ q @: M; r9 m# x0 I3 ~
其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:): x9 F5 F8 ? q1 w! h. K: d. V
今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。; {/ n" a {; G7 {# a6 f- e1 g9 `
, ~, O' ^" @; ~/ _9 g% `4 \2 z
/ J2 c3 |) a+ _
/ h! g( n3 u# [4 k8 Z' OIDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。
, `$ K0 h$ k; s+ E/ n2 l+ r2 K
# r- P' D( C7 \9 X: {, Y& `
0 F& R& b! V& e' _; f1 c7 r; G1 V作者:网源 Email:liziyuan@sina.com |
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