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初始化一个D3D对象
2 M8 ^- z G* c; L* x8 u8 O3 ^$ t( S4 s
# E1 G, C: L3 u @$ k; D
#include <d3d9.h>& Q0 D7 v6 v$ Y: v
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
2 w; t9 b) o u4 K; c! |. p7 `2 }, H. L* Y. M+ @
9 o+ u& ~1 \1 j3 O8 D n, o" E; T( U Y
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)/ E/ d5 |; a' u+ H0 o
{
/ M' N- T1 q* a; ?" ?* d/ YLPDIRECT3D9 d3d = NULL;
( {, h$ z$ x/ ~$ L" m1 M$ M1 o# O" q2 ?7 k
0 l/ `4 j i8 G1 i9 [. J
3 k$ Y' b8 m$ `7 b b9 ]; S
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))/ j, o; x: x% T+ h4 p" U
{2 @+ M+ E! G+ q: n' o; ~2 j+ ?6 q3 l
MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
1 P4 ^$ @3 { C& i1 ~, } return 0;0 ^( {5 W0 h& D2 l' W4 ?1 Z
}
1 ]& U1 v- y* `2 P u( C! O
# F, L5 e) k5 i ^
& G6 b8 e# W! A9 D" G7 ~- s* }2 u& ^) {8 F
d3d->Release();5 P/ y- U. d1 Y6 L1 p2 o9 h; M
return 0;5 G! b" w T7 X' d$ K2 E$ ~- M
}' q0 b0 d! q3 a$ l
! a2 o, A3 `! i5 n' o, Y0 I) s- O6 i2 D5 D& c) s
说明:
3 h9 b1 H# G7 R3 k6 G4 P' ^
: W5 {( T) S: u2 u0 O" O( R
}9 S- b: @# O- ]7 mLPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。* ]0 `1 s' `! K5 ~& H. L8 ?
4 o) j! D- T/ O& c0 O& z1 t
d3d->Release();将对象释放。
. \9 Q% ~' A" l( a3 ^1 Q' n( p! t2 x1 ?; m& n n# r* D0 o
" f7 q8 }1 u' A( D; d* U" }
其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。
0 A; C% v5 v- D7 F
0 w. H7 L. Y, ]0 Z) N/ D" ~2 ~% R0 a4 k8 W% R3 N+ q
9 J* d# e( r+ R4 C7 m-------------------------------------------------------------% k! _' a+ ?- w5 L3 S) Y, _
: D( L+ |1 Z1 x) D7 f+ h
取得显卡数
: t3 k1 x g5 F2 K; D* y: n# F
( j- s9 n0 o! k5 }* V/ G W
% W& k3 @! }4 Q6 \% s上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.8 R: q% O9 o% d; k' S4 f
在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:. K+ j3 S. S. P: @0 R
, { _ E, |; }; c( v" Q6 X5 y+ b
+ ~: ~# Z0 q1 L( o3 P
, Z3 o, v9 F+ h6 x5 f# T$ D9 Y( m9 _#include <d3d9.h>
8 K& I0 J( n* E/ l7 L) _#pragma comment(lib,"d3d9.lib"); U# O) F* F2 r6 h ?
8 I! s3 G4 C' ]# {2 f
8 d/ S* |5 U' I* c/ q+ U; Q1 R3 G
( ^; W( h! q$ U: dint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
$ V' f1 x `$ d3 E{9 s1 @5 s1 ^% S
LPDIRECT3D9 d3d = NULL; * w* ?& b* f* w/ Q
char buff[255];* N1 a0 R& c6 b
UINT num;
6 b9 L$ N: N! S3 E6 s) q; Z6 A0 u7 ^/ r
3 I6 C8 l) S; u' [7 A9 ~" s
4 \* O4 G# f1 N A& q
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
U& Y2 U# I6 R" F* X{# B6 e$ \# \$ \( b
MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);! \/ h& F- e* n; ?1 E! q1 g
return 0;1 L1 }8 w9 Y' N4 U/ h8 B5 }
}; {+ _' m" N1 S: t
0 l* c( \4 W# m8 N8 K/ D1 t8 j
; Y+ @ k {$ E; N/ q
! @% f- Z. U9 q6 i
num = d3d->GetAdapterCount();
: F) @: Q- \) _8 lwsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);
7 O2 R6 C2 I* D% s6 sMessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);, b$ R3 Y/ ]6 x0 J3 ]* K4 F
d3d->Release();0 t, k9 Q, s |! X/ y1 D
return 0;4 T6 y2 ]/ P- O& q0 P8 @: m5 F
}
$ o( I+ [5 g: {' b7 f- d, g T9 D7 t
说明:
8 H& p5 U. f% a3 O/ P; o程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.2 f* W+ D) w2 Y, {
/ k) i \$ f' {6 F
6 h' ?: k% t. \, i5 c# x8 Z-------------------------------------------------------------
1 K$ a K' l3 M; s* j! n' c8 b C5 C
取显示器的信息# r4 O) }$ } q2 E! c
& s, A F% x- ^) C% P1 j
& `+ S+ Y7 E% B) k# V% S
. T% ?. x6 S" ]3 ~用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.; k3 V" i5 I8 O1 [) v+ H
' H; U1 _2 b4 l/ \ k* H
#include <d3d9.h>
+ e# _: i+ ]0 C0 t Z! _. q4 K# e#include <stdio.h>
: [1 a; a: X6 ~) u#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
( c; q- d8 k( G
- S f, d) q2 m F6 x: ?
+ g( | S6 N- g- P) e0 l; j$ m7 h8 j* W% i! {, z1 f
char buff [255];
/ V2 b( e4 ^" C; d4 aint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
+ {% n/ @7 |9 y6 S- i{$ B/ Q( ^/ M) i
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;
* I0 p) W& Q4 c& B( y5 wD3DDISPLAYMODE d3ddm;
, q z2 f% t4 w& u- Pif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))2 D7 {: R' B. Q
{
5 r: `7 Z+ a4 A4 Z) ]4 ?* G! P/ k MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
3 K1 E9 _- n) Z return 0;, s" F4 t( h; A
}
' {' Z- d5 B5 c1 d$ N& ^" {# ^" `; j T
( q& V+ c6 z; y5 i
" g2 M+ ?$ f7 w) K2 `if(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))2 [9 N7 C' d, V2 Z* F
{
( s* A- m2 e) U H3 |8 I9 J! S% X MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);8 v# `; E, r" o" F. t7 Y9 g
return 0;
/ s( j' s* D I4 L9 P" i}
4 ^6 t0 t. _' ~5 j& P7 A8 n2 \5 h7 [, g9 A# l" s* `5 e( [
6 g; P2 x0 x7 t( P6 x
: f9 ^; j8 B8 T, m; B% D/ K% Dwsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n 分辨率是 %dX%d\n 刷新率是 %d\n D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);
, g5 g' a' C& d3 h# v" P' PMessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
* ~( u: D5 W8 C7 F, Greturn 0;5 u+ D! e! L' r9 l+ G9 J
}
1 C' n: M& f" d1 ] s; C$ N' q: z0 G; i& c/ [* d- P
2 |2 ~7 B/ H! E+ ?0 {( O9 A
& D- R7 `/ F: Q
' v7 L U6 z% U8 v. W
' U- a6 _' \; D/ i# W! N
-------------------------------------------------------------
5 y$ O1 B) `0 G. b1 D& q$ J
4 y7 [* L* L5 G* B9 G3 D9 ]CheckDepthStencilMatch方法
/ }. H. N( K# W* h( h4 E' E) v
" k6 r. P* U. c+ E$ ]
CheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:5 B; ~1 k9 x! N: j
' m0 {. t. y) W t1 R
9 F8 c+ y: m. ^9 Z# W1 q0 v2 d: I
' K5 V* s$ z) X- v* t$ o#include <d3d9.h>
4 G7 ?2 j+ P9 G& B! O# }" [#pragma comment(lib,"d3d9.lib"): A8 o: U- v3 s. j# W3 _% G3 L9 b
# S4 D7 I2 A' H7 I0 w
# m) Q5 r4 K X X
. L5 B3 Y4 J7 `3 y( Rint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
2 N3 g( x; c! }{: E- M5 r! d5 ~
IDirect3D9* d3d = NULL;3 K; O7 @! o0 G$ {8 f
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
0 A7 E; n, L+ J* I, f{8 Y$ U5 n' M I* F3 R
MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);
5 y3 P' a1 L- h+ r( c1 ~9 w4 \0 Y return 0;
& x h' |: k4 \- `3 x% q}9 J: {4 l! U8 V) O
& l/ u9 _8 A7 I0 H8 D/ ?4 T( p9 ^ j1 c; F. @/ s
; x; N+ j$ C9 A. \7 @ Gif(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)% u# t/ A4 m6 ~! [( @4 J/ l% ~
{, p! A/ g# A' g) L
MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);
9 Z* ?# t8 q3 `! _- ]' E' x* d+ L return 0;: E3 F/ _' O* V! E9 B: G
}
3 F5 U; p9 o- S- C2 P+ u' d
1 j" m7 C9 \7 B8 D+ b F
$ l/ r7 U/ z$ n$ u& E
0 I, b# w/ S; P7 y0 LMessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);) o* L6 t* \, _
d3d->Release();
' e, N: `7 x' d# N* \return 0;1 ?% M1 f6 y5 H1 p/ M2 N8 s7 D3 y4 s
}
9 r& m9 l4 R; s7 _1 P" c( r3 X: S. {0 h3 {9 }& A7 n# N0 Y W
/ ^7 ^# ]' }8 ~/ N( q, u7 |4 _. {( E$ p: a# P
) ~" l+ w7 V. E8 b: B. I! `! }# m
其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)
, o% g! {5 D" w0 y A; b% ^+ ]) P; W今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。
0 s, [! S! T) y% }' U" h% E
1 a6 ^, O- t: s- Z- H2 F& O
; m0 L( `& p" h% @$ U
) x1 W6 P: j) q- }% s9 cIDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。 e) e+ D! P/ M/ k
/ y/ N* |3 L. N- m& r6 h/ N& l9 l( b, K5 b, |
作者:网源 Email:liziyuan@sina.com |
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