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[转贴]DirectX编程入门

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发表于 2004-5-13 15:05:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
初始化一个D3D对象
$ m6 n5 {3 l5 U7 ]& a7 ?4 G6 K  D+ q5 ]2 I

, x0 a% l  n; f' q0 g#include <d3d9.h>
% v( i8 Q. S9 a) e$ d8 t, O#pragma comment(lib,"d3d9.lib")- H' P0 H/ ~! {% D; W
; N- [$ K5 z) Q, d8 n" u5 F7 l
$ S& A$ U' `+ t4 ]& ?' _, J
4 g. R6 S6 M, x4 F
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)" B/ I9 ?* ?% z4 o2 F! m4 Y+ H
{- X9 G* l# a0 u( A. Y
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;
. y2 w! q# P& h# x2 L4 E' ]
# x1 v4 W  h- B0 G2 e1 G1 A$ o( h8 z% w

) a9 Z2 y  y1 n& f! m* \if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
$ a2 m  a" @$ i2 n* _{
' `7 \& ?, l9 u, g7 U, p% {  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
" c/ I3 f, b5 F/ u: A& ]  {  return 0;
8 }6 w6 Z1 U# ?" \}$ G7 S+ L1 g1 S4 Z  v

. W2 x# d! u+ u5 k& O) o7 [$ o5 B" y, p6 e7 \' U
8 Y) W7 j  @1 ?- Z1 ^
d3d->Release();
) F7 l7 o3 T8 e2 I3 Hreturn 0;
' \( q7 l6 [* u1 Y: I}
% X( c6 j: a' o8 Y
7 x$ V3 o) X2 a! C7 m6 ^5 c6 c9 Q9 f: I) c: H# s
说明:
% t+ @+ l* t- x6 Y6 j! X2 H0 z. B* X: C, Y8 s4 z

1 P0 c0 y/ |' m) m* nLPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。
: ^, N, Z7 t6 |, x5 C: `
) Q7 R1 `. ?$ g: b8 i4 }3 `8 Pd3d->Release();将对象释放。9 n+ [! k: z6 L- N7 O: V1 V

) i5 d1 x+ ?4 i0 K. x# ~, T) L  v, |( I; m  a
其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。
9 ]# E3 {$ S3 Y- p7 w* W1 ?, T* n% L
- E" Z$ U3 P3 j/ m
+ R. |1 L3 S4 n) T2 @% k. M. Q* t7 i+ k; _: f0 k
-------------------------------------------------------------0 J& v5 @7 n0 k+ h" a+ {' f8 l

) l- u/ ~/ Z  Y1 ~8 P; ]取得显卡数
* e  z: d. G- K- |) W1 D3 X, k. b8 e! Z4 \, L

' h$ I& A# U7 u8 j8 c4 f; T上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了." a- A, S5 \% Q: z# q: V* y' h
在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:
& M0 ]' q/ u& ]& z: M; B( }, h8 `  c7 `7 g# ^

9 `1 I  G$ F+ m5 \9 Q$ L; m+ f2 C# K
#include <d3d9.h>& T0 I- R% i) }% A7 x) F( ]9 U
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
8 a& v/ h/ P- ^1 M7 k, @* h1 o! H6 t  W& a7 O) m
" w. _1 k+ Z$ ^2 q- K  o
; t3 l; f+ y5 |
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
- x8 x, c+ v! e1 u3 N  \' u{
( {& t8 g5 a: s8 nLPDIRECT3D9 d3d = NULL;  4 D" U- q) v" ^/ V
char buff[255];8 z# K9 I# ~  u% w- F
UINT num;) J, g5 G% b6 |. ^  X2 [* h

/ i7 }, x/ C4 d4 G! _
5 [$ L3 C# {, Z6 O* H
+ j: K! n9 f* l6 Q9 |2 {/ N* P& Wif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))  
2 _1 p! Y! B* n{' L' _% U) [* w2 D: v" R* f
  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
6 F  P4 r0 R: \, p2 }+ j$ I  return 0;
8 G( @8 m7 |; W- T1 b+ ^6 z! l}" l! m! v6 o# U" K8 Y& ~
! o: M* R& v+ S8 M

) o% ?3 w3 f% C
; i( @7 d, S; }# B# I9 Ynum = d3d->GetAdapterCount();
( e: J2 I% N9 Owsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);# E, e3 c$ b& i; W9 W4 n$ H/ P
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);3 f8 Z; x# d# y- t* o2 _
d3d->Release();/ Q. C& q# b7 v) `) V+ X9 s
return 0;
; {: |* \* p2 W/ ~/ ]# H}- P9 _6 ~  o! k+ ]0 P; e

1 I! G0 ?' _4 |0 U说明:
* _% g5 x: ]. I* Z! q5 E& Z+ E9 }程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.
+ C- Z) o! w" q* r; `& n/ D3 _  A
5 V4 L  U* p$ ]- o& v2 l2 z  R; T6 L- a. i3 _$ k9 n7 x! t, l$ j4 M
-------------------------------------------------------------
" P* B' V9 L( P# H+ v
0 J0 f) S3 H0 A1 o取显示器的信息
' ]5 U; g9 h1 V$ L& O9 `
  V& a  l) Y" `+ L$ p% B" Z2 F
1 c& S$ b7 s) z/ G
5 A9 \7 M7 _' o: e用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.
- m$ h% |' Y( P% d! d1 m6 k$ e6 J/ ~8 G
#include <d3d9.h>
' X, H3 L( Y8 K6 ^+ r#include <stdio.h>
% p' v- G/ {/ \; k& {0 b) `; N#pragma comment(lib,"d3d9.lib")& K+ T: y. a  A. D
5 h/ {4 a3 q/ h1 k, v

) C& A( R- v* s$ y$ `+ R6 I0 Y2 a8 m1 `) M, I+ D! x
char buff [255];+ n/ v; s# t1 v* q! h
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)* N) l% F* X$ ]' ?$ x4 B, s
{
$ f+ W' j- e1 y. Y" WLPDIRECT3D9  d3d = NULL;( }$ m% n' a/ [( V# b
D3DDISPLAYMODE d3ddm;
3 }$ S2 k, `, uif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))- p: u5 M  P% G) c! U; z: ~0 T
{( o2 \5 k# h% M5 C. m1 f
  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);6 g3 ]3 d- W- S0 Y
  return 0;* y3 w8 X4 T& Z
}
7 q; m2 M2 R5 |- u
: B% w4 x! ?8 M) [) F, V* z  a; S4 y2 z1 y
  ]  Y; A# [; ]1 l' S4 K3 g& j
if(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))
" n% J. A7 M5 i( K/ ?/ z7 \{  Z& y8 Q) o  q0 Q# Q7 _- c
  MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);
: w; f9 r) ^8 w7 N, |0 j  return 0;: U0 c$ D0 {6 W: q3 f
}
' [3 {* f  E! |7 e2 J
) f: \6 |1 }( \' g1 e$ ?) S' \
1 o" x: S1 z' i1 c8 t  r$ _! D/ e, A5 [$ Z3 |! K$ i. \% `4 y
wsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n  分辨率是 %dX%d\n  刷新率是 %d\n  D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);& E" {( ]" _: |
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);3 d! h& \# W8 B; S: x6 S8 a
return 0;8 ^$ Q- {) z, a2 B% m  l
}5 M% v* G: u# |- c6 Y( s2 c0 B1 |
5 ?/ [% b. n% T$ t1 Q
9 m- d) l" z; m# d- C$ \" P

$ P8 f! J; v# J. M: `$ o4 q) ^. n1 ~) \" j/ A. U% W; b% R

/ ?, G) B/ a* h# Y$ f-------------------------------------------------------------, K' o* ]7 ?3 F" g& M

& ~; G2 x& z& A+ V5 x& DCheckDepthStencilMatch方法
3 L- ^( j3 J% l3 I6 F
; Z) x. L# z0 W: y& @" ]7 b1 H2 P' c  B$ S; r: A" o
CheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:; ?4 x' ~5 {! l5 b7 ]* H6 G) @8 g

6 K5 Y8 p, S( c) x, H8 U& K$ C
; M3 `% B7 }" N1 D
$ U8 K6 A: |4 p4 l  b7 y. B#include <d3d9.h>
4 I  _* o! i$ w: t, N$ m* w#pragma comment(lib,"d3d9.lib"). o4 j+ Y6 z# m+ z: l% }
8 T5 `2 u: n4 C8 ^

8 d7 u3 F! F& Q3 X$ ~9 X0 o3 ^5 |2 U6 }! V& X- y) N- [: ?
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)- Z0 K& T( c  G- x$ q( X1 x# g; d
{
4 L  B. M; H, r2 cIDirect3D9* d3d = NULL;
% S2 q0 z' v" K8 c6 Pif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
4 E- `/ P* R7 D0 M; c( l( J{
& [+ V$ h  @! X! Q9 o! g2 R$ u  MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);8 G9 V7 f8 x9 G( m' f: X9 }4 g, e; L
  return 0;. x8 _+ V7 Y) `  Z, I9 ~0 D+ I* H
}
! j5 X& T/ [: {+ {/ m% G
* k( x4 g* b/ c' p% N" b- I7 \* d1 {: }" F6 @

* X1 E9 ?+ o2 K7 _# H% k; _3 Nif(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)
3 [" W4 k, V: e$ f( R9 ?# a{. s) F7 m$ o" I" |/ ?6 `1 v7 n
  MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);3 {( e/ Y" Y" B. B% ~
  return 0;
0 S- h( ?) o. I+ _* M) l8 t7 D}
1 M  e4 p6 _; x& `+ \: ]3 ~1 R9 `3 Y. U- e" W4 s

3 g$ P! t2 [) G
0 I& Q& F* J2 N9 f, P4 d3 c. YMessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);
+ R3 ~+ u3 [# w) Id3d->Release();
0 Y. B$ G- z/ b5 X8 Oreturn 0;
% s  j. h7 b4 z1 ?. s- `}7 [5 [) A9 u# u% _+ n9 A% v; C
0 Z+ ]" \" _4 P+ M& M

3 D* x7 h+ v" ~' [# u) O/ l7 B8 p' _* s% d

+ @2 D' D0 C3 ~, \1 p, h其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)
8 M' `# J$ Y- c# D3 P5 w5 E今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。: l! ~3 j' f+ y, S8 _+ L$ y

" ~" N7 f, x- I% \# m0 T7 q% l
0 e3 ^1 @  A0 I' Y: I4 q7 W0 l5 y) W9 L$ l
IDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。
% }+ [  K4 V$ ^/ P9 p& B
9 P. k. j% Q0 R) g
+ f2 Q3 r1 A  y  F; n作者:网源    Email:liziyuan@sina.com
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