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初始化一个D3D对象
$ L. u( Y |( V7 z$ I; A0 \
' t4 A# k( J% a
^8 h4 l j! S5 E" l6 |#include <d3d9.h>
( y6 P: o8 h6 H4 Q6 ?9 H#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
9 Y P# d4 w# e' d1 L3 d* x; {+ M/ N" D& F: ^3 u+ V
1 z8 E8 R7 @! ?) b5 \
) j, D% H6 y# Y) m# ]% ~" E
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)2 M9 G2 |5 B: `. y$ ^7 U( X
{
+ s! K0 w8 T8 x- b' |1 I: @5 U8 ~LPDIRECT3D9 d3d = NULL;/ v! x. y0 L6 h/ o b8 j- }
+ B8 X" W1 U% E, H5 G3 q
. x0 K S+ d. W, V" k$ ^
$ N1 y' j# G! l2 L+ O: `% C r/ qif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))/ Z9 H- r& |" Y2 M" D
{
) m4 {3 d8 g, Q9 D) n }& ]6 W MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
4 |9 Q( ?) A: D( F1 \. v return 0;
0 R4 f9 @' I5 l' X0 J}
- D: G# U+ {8 i+ O
6 F6 q) x0 o, n+ Z& _0 G
3 f6 ~% @8 v6 a/ A$ L' l! g" ~% q5 v$ L: {. N& J( K8 ^) _, L: Y/ t6 f
d3d->Release();$ H+ l" Z, Q6 A3 W. S
return 0;: _4 v2 m, l( l* P l
}
3 M2 q7 @$ s' b- m: U! \" ]6 Y1 I$ r8 C
1 o6 @# _. {4 v0 `3 x ^
说明:
4 v! A) W: a! m" [) d' f+ v0 y
* T% b, s [9 j+ j& V H* c0 t8 Q8 Y% n; z, e5 ], m" ^
LPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。( B+ H& W) [6 ?" X1 s5 ~' d$ _) H
3 V$ c Y2 i, x- |0 f: Z% m2 Zd3d->Release();将对象释放。
7 M+ n9 A1 y! ~3 q4 b. _% p# }
" W; O! c$ D1 K7 I5 D9 ?
' a( l, W2 c+ Y" i) D0 ]6 e! ^- z其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。
" y6 G# `, i$ c G4 ?
9 ]1 W$ S# Z7 }* w
* I4 I! Z9 t% d$ b) O% ^( L6 z' c. J& s& M9 b: X8 m
-------------------------------------------------------------7 j4 ]1 b* A' L9 ?
6 V* S2 c! v* I取得显卡数
4 t2 z) T1 z, A$ R' h/ l
; u$ |& S8 n* y; W& E
' \* C( x9 y3 e; j$ |2 S, q上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.
2 X) S& ?& ~! ^: v k8 K6 y在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:: e3 U! V7 e2 ^
( i! y/ S+ m5 K5 \0 P# [4 k [$ t4 _& }# M+ k. |* d
% W3 K, A3 ?3 y
#include <d3d9.h>
0 `& n: z4 M" o/ d; f5 @. ~# X#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
# `9 r+ w# i' L( V8 v/ W0 `: {% z! u) ?6 |3 C
( b# E9 e6 G5 l4 n, w
1 x5 d, {) t5 i$ t3 \1 oint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
) g- q9 ^+ t5 a, b! J- y2 @{
' i7 @. H# ?: j0 s$ p& q3 c* v4 qLPDIRECT3D9 d3d = NULL; & I( K- z& U: s }3 h+ X2 }3 I
char buff[255];9 X" S( }. w; L( \7 E, Y, }
UINT num;0 ~% W- P. A/ M4 c- _; a+ h) v
5 G. {3 D: h: ^: z" m; S; ~' e p: a' a
" s' U/ \: A% J9 H
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))) 7 ~9 y- ]( s% r" ^
{7 ]/ w. c+ v& z' L& e
MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK); c% e0 `$ d/ P3 Y
return 0;
) p8 r2 B& D/ H @. {9 r2 J}
$ j" Q' b4 ^9 z" X; H1 }+ E" w( Z4 z- @9 w2 T
! a' ]( [! i. n/ Y
* h0 |9 l/ `3 D1 L* g
num = d3d->GetAdapterCount();
0 Q$ D0 {9 B+ E* Q U& V' Kwsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);
& K/ m' O" x, j( \MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);: N: i' I4 X* \0 ]. R
d3d->Release();
3 ~6 P1 i+ w9 a0 X$ v2 k1 G& Creturn 0;2 I6 U5 \# @- Y
}
% L0 M% F7 `$ |% N& b6 F% t
S5 A7 U+ i8 \8 G, l+ p& Z5 ^( \说明:
. y9 W- i5 p2 [# b9 g程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.
/ ?% ]/ e% T2 ?& o6 I4 I
6 a/ U: V4 u n. W2 j
1 e- I3 n+ V& ~; [7 E-------------------------------------------------------------
. h- e6 l& Z1 s# N! l, h2 Q8 B, {# y( J" Q; r' G- }
取显示器的信息. N2 ]: O! m" [8 m4 `
4 S t# M# y3 J: M' M
8 _3 f8 {0 L1 @8 ^3 g' T
2 L+ H. [7 d% k2 \1 B
用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.; X. A) R: f& A" j6 p# Y
7 t0 x/ n- k6 j# }
#include <d3d9.h>
1 r* g5 L" G7 p: H#include <stdio.h>; x# A. ~8 g3 l/ ]$ y4 m
#pragma comment(lib,"d3d9.lib"). ]5 ?' C. k0 u9 _( k2 c- m( B4 W
3 H w+ i8 G$ j* n, ^9 r
/ _; b# p; n7 F9 s1 Y, D( [+ s v3 y9 I5 S6 r; w
char buff [255];9 b5 z e% y* p1 @
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
2 |+ G6 I; q% o% L* R Q{3 n8 H+ Y: [) u' _$ Q) W
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;! e2 J. w% B/ g5 v- r: ^. U
D3DDISPLAYMODE d3ddm;
1 R: b: K0 }4 r! ~4 w" bif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))4 S9 r% f$ G0 g$ S% T( S+ J! z
{
- K: |, Y% n6 G) Q7 g' ? MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);7 i" }4 K/ `; i- v$ K/ K* i1 ^, P
return 0;
$ Y+ O' @/ U2 j4 K/ G. [}
0 x6 ]9 k; H/ I9 g9 p! \
( n1 p* u6 ?5 F9 E0 u' U5 @
0 l% c5 y, [9 h/ p; b: u+ D' X# [# a* Y6 b# X" V3 F
if(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))
# t* X" v$ l3 o5 a) X: f' w5 B, C{5 p5 S! N; @" l- P. t$ q; w1 x) w. q
MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);
+ p6 d# t9 A5 C return 0;' J# A# R. g) L4 |2 l! u
}& |5 A& \( p) W+ s
+ e( t& ?. W) c: U* h" c# @! w* j/ f
; S: n# [: X0 m+ p
# J: Q8 h, |3 N. Y( b+ fwsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n 分辨率是 %dX%d\n 刷新率是 %d\n D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);% a& X5 ^7 J2 t
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);. _7 Q( n: v) [6 d3 f
return 0;/ H2 u6 ?# [: Q8 w8 q
}- X$ i; \! Y4 `/ H$ J7 Q4 q
: }& X a1 w$ }! n$ b" @) E7 M
% W% E& k$ X }4 A. x0 G
0 y E* p9 S0 v6 b* m
4 x" s7 w/ A8 N" \- D' K: y. f
! ~2 Z3 T; U' @4 g-------------------------------------------------------------5 Y) H2 e3 o. m& w) u. x. O
4 A" N' ], ~/ } z# vCheckDepthStencilMatch方法
; z) n; I' q# o, U. _* o+ B
7 h! R1 c" |! [& c. o" \+ `7 R9 i4 |5 ^2 Q+ c% M1 C* j' e
CheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:
* c2 y+ p7 E; w; d1 k. G# m) L" N5 ?7 B5 Z
) i- e( E1 X, _; Z1 Y8 Y- [
/ |* i5 N* D W+ U) m#include <d3d9.h>: R$ X5 R' U/ ?* Q+ {. I
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")* Z; p' r8 V8 O3 b9 s, R2 q
0 l. Y @% o, i) G4 K8 w c! ~
! o5 m7 p& B5 [9 W+ F. [
$ X1 X# y0 v5 H( ^2 @int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
6 I4 [! s1 Y9 O/ o{" Q+ s1 q: ?6 d3 e
IDirect3D9* d3d = NULL;' z( F3 S- U* W9 I
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))* [" z L+ W& [( q! U/ b
{3 m: z( n- W3 F4 a, ]3 n, n, S
MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);
' t0 a. t2 t/ [ return 0;$ C+ l( x m8 o* H6 y
}
) k* i9 l7 ]$ ?% Z+ ^+ D- z1 G& y, q1 b; P0 p+ {
0 }+ ^& k' K. h6 |; e- t* K% r/ b. Y3 q
if(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)/ e% K( j" x2 u+ B/ p
{) L7 o3 K. S* {% u" y p
MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);$ b+ {8 S" D* G0 [# O' C
return 0;( Q! D& _, D$ f
}
% j4 ^4 U, l, X$ K2 [6 d6 {
" @) I! G8 D0 m
, K' \, v5 Z4 H; d! r5 f6 }
. t: \0 {7 e; E3 ?1 r7 O# ]MessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);
9 z8 f5 t: I- r0 d( {1 yd3d->Release();
! q& j8 f, g4 R/ H0 }return 0;
. M* Y/ l9 W- @/ F2 n' L}" O4 o- d( F* E. I
5 k5 j7 ?7 w' A) i
' C/ V! B. u& x" Z P- L6 _9 V. X% y" O/ P
" _0 I* Z) B- o v
其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)' o; K8 `" [: }6 e
今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。6 U8 x5 V1 M; Y+ @
" {/ w8 s$ a- Q
% A" E" w( u! b7 I% i) E# e3 L7 |- J$ m& f4 M3 m Q
IDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。 T2 e/ r7 ?5 }% F1 v2 v1 {
' F3 m3 Z: n; e
8 @2 o7 H! I4 ^7 C, n作者:网源 Email:liziyuan@sina.com |
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