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初始化一个D3D对象) V# k. e6 t; E4 z% ^' T- e5 z
- R$ Z) |: t/ P& o9 m8 n; c
0 L$ W2 t# a/ F p X2 I#include <d3d9.h>: k- \; B, | N! W% k# l
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")2 a& t. L. d9 g# U
' ^5 @8 K) D6 H0 U) x
% A+ |3 }8 d9 p9 {7 z
3 {: V) w+ O, Q% m" D# B0 J3 Cint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)7 ^4 a5 i! [' `
{/ k5 M; P9 f! t9 C4 `. X
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;, \$ B+ Z6 b; B: `, s: n
9 L6 i2 d: f+ @+ ~9 O. ^
9 a+ W* D% X( K3 N% d: P8 q/ H" y4 ]( \) a( z7 n2 H
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))& g; p. b9 p; l: L
{( ^: a, d, Z, G2 j4 x0 v
MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
% ~& W D4 F5 S% Y return 0;
, T- u9 _- Z) n3 T; k* z}, B, f# v% s& S4 O7 ]8 a! L
1 G4 P/ K) h) u* {' [% o
- d: K1 Z, ~$ I) [& e6 @6 ]4 t
; u5 r4 i2 q; ]6 N: Fd3d->Release();
. U. Y o& T L5 t x9 wreturn 0;
7 W1 }" T2 D$ F* q7 h6 {$ H( w}
y5 y$ o+ x+ N6 [; F
/ u' y! }, M/ `% L; Z ]: Z) ?5 W- [ R
说明:
: N0 k( h* i1 T# Z/ T! a; r( |9 g. Z1 E: S( }0 x! `7 w1 C
% B9 ?/ h$ l. r& L; \' T& F% I0 jLPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。
& C, Y; x+ c% O, s5 y8 ~2 H, w
) L, k; z7 E9 C$ }( Rd3d->Release();将对象释放。
6 [' g) g* o2 |5 o. h: ~4 D- q3 p9 u7 h
. ~/ }+ o2 g) @- U% C9 N% B
其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。0 K4 f. V3 a4 q8 I, A
7 g U @8 S7 G. C4 |# ~
- s' k; ]+ y9 W8 V. d) f# D
: W( N( y1 j( j- Q% f1 q-------------------------------------------------------------
8 }& `7 d P' F4 F) j
K/ P0 v( ]* V) d7 H" ~& O' f取得显卡数
5 ]: L% _( ~- b" k) ^& I# F- R9 L, v1 C7 M: |& C$ y
- h1 W6 b+ [, a v
上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.# b7 \- E" o1 Z0 `6 u
在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:
, z# [* {* g8 W0 {! Q8 V4 Q* p" a: N2 @; V$ y9 N
4 m1 O. L. G) }3 E9 R$ O4 f
( X. L7 O* p; S# M
#include <d3d9.h>
% e7 k9 N# P$ h* H/ r8 O#pragma comment(lib,"d3d9.lib")6 ]. d3 s5 H8 `, B/ c2 M
4 p7 }1 p6 G* q' Y0 }; K
+ l6 [" b" O5 d! r5 {, E) P. i& n/ u7 l, x+ s. R9 ~0 A* B7 O
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)5 a! i1 B2 p, C" U) O
{
% P8 E8 J5 J' `( U, }* j/ qLPDIRECT3D9 d3d = NULL;
, C, J# S( }$ B3 M& K: |* p+ b/ `, H# ]char buff[255];
7 a2 ^, t* }8 @$ z/ F- IUINT num;( i" \$ E) z( r( M1 |; w
3 x6 u: ?6 P1 R g( p/ f
6 J7 o+ p1 U7 ^+ c D& u* t" ^ i9 \# B6 _2 r8 k
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))) . u$ R) z( f, U) ]7 y4 V) d6 @0 y( r
{9 N" O; ?$ g7 t6 a9 Q7 F3 X) M
MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
8 i6 B C5 e! j7 L- ` return 0;
1 U9 j% [( E0 ~- h}
* x' a; `" o: c+ @. T
9 }4 m% u3 z6 z+ l
* e8 f* ^9 I$ {& _" f& A) @% B6 }5 T; h- K
num = d3d->GetAdapterCount();
( G* |% W7 R a# b" m- ^wsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);
$ W& R& p" i: H% g7 [1 \MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
' c" c- v; @/ P6 Vd3d->Release();
6 B/ ]0 O+ g- J6 ?. C7 @3 [" y( \# yreturn 0;
; s7 [: u6 V3 M8 ?& @} W; {. S- U/ q+ B+ Z
: `" X9 y& T" ?1 a3 i说明:
" D' @. a% l H1 x程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.: w+ [( x/ L& B- M: r0 M% G
6 y$ w+ L8 R7 B
d3 ~# I8 k4 Z( e-------------------------------------------------------------
2 Q! q5 D |3 i; r) j' r. Q Y$ B V5 |# Q& f$ Z7 o
取显示器的信息
# W- H5 y* @+ U/ [( j( _ f1 v. ]1 ~3 f
) P2 v1 ^3 x# ^' U9 w1 x! @
& b& i- s( e* A用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.
9 P3 q& j/ T' t7 F' p' O, x% j, i0 |% x0 w
#include <d3d9.h>
1 j: Q V: @+ f; n5 @& @#include <stdio.h>$ i5 l+ M# W! H, \0 h& K. S
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")0 U! }* a2 k3 O( E2 V6 k( h, G
1 K( y N! _$ ?1 I) W* f# O* u
) N- G3 l8 W* @- s
X/ I( q& I3 I+ g: v
char buff [255];3 K) @# h9 z2 o9 y, J7 @
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
, ~" [# P8 }) b5 O: p V$ }" Y{* f& i6 y: J- W- T) |
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;
6 @6 ^- ?5 |, V) t/ _D3DDISPLAYMODE d3ddm;
) B" Z" s; T" j7 {2 Cif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))) P, C. |0 x; ~4 Z$ S# \/ Y7 y
{
2 X) `5 y7 r, t* [. U" N Y MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);3 w# M* O" `7 J/ ^
return 0;
8 s0 |' T( n# ^6 v- i& ~}3 K" h3 H0 s6 H+ N
$ ~4 X! c0 T2 ]# e
+ |: S/ I; @- W3 ?& b/ S5 J! k
8 J5 t( r. F/ w% U4 X) x) ]* U1 i8 o, [if(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))
+ S* u% }1 y7 Q! t7 }{
4 i' u8 }( Z& K; N0 k A/ c MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK); [2 K- l4 J6 s3 J( u. G: W! B9 D
return 0;
6 Y1 ]) x' B: D}+ p7 S" k4 o% k/ h0 H
2 \# t3 i! j7 `: D$ I7 w
: d' A) V8 g/ K; v- |, `
1 w2 @% ]/ O4 x, J" h0 ] ~4 i; Iwsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n 分辨率是 %dX%d\n 刷新率是 %d\n D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);( d* p# n! v$ h( ^/ G
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
6 [$ h Z0 X, z+ g# D R4 qreturn 0;
" q' K$ \! Z7 G% [}
1 t7 Q! o2 q, k; N5 ~+ q& J* H: e" g" T7 X6 A
. }8 d0 S3 i; ]5 i0 D9 H2 V7 V' k" h/ i) \4 s
0 J" r2 k" {% s! K6 _; L' B; x
7 l5 I" p) J& t1 B-------------------------------------------------------------1 z$ V% r$ J2 ]" Y( k9 Z5 z
: ^" c6 S5 X, C7 A$ ]CheckDepthStencilMatch方法& I( a! A# e4 v- g+ i* ?/ |' s& s0 f
0 ?5 }+ Q4 |! N9 x( |1 y
* @9 @. Z% \* q9 X' q/ ~CheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:
. Z8 ^ H* i8 j- Z2 ~0 V3 i" _/ y* Y5 m! `
, z' D& n# {* M# T& ]
& Z( C" B! x5 }7 r! _- E7 w, a* ]% a* T#include <d3d9.h>: L* W- J3 w+ F% E
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")) ^, G; |7 }5 s7 P7 t- U- B
6 P4 `: ], P0 _$ C
8 N1 n6 l/ T1 |, D( k) n% k
8 G9 K. P, i% C- _. X. p5 Q+ j7 Eint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)6 l T! N% a T) Q! V _4 x: u
{1 _+ ~5 t v0 O) K+ }' v: H* ?6 z
IDirect3D9* d3d = NULL;7 ?: A; ~7 x( Q' O8 `4 E
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))" n* I% r$ F* P8 Y
{; O S S. `4 c9 u5 x/ f
MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);* K# Y3 ^! W) y, e! b* [/ z9 G C
return 0;
0 _; V7 Y0 O- d8 h% E- g}
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4 v4 z( P5 i& V8 K4 m
# `2 a: ]3 P) G2 @+ `4 @, K
0 `; _ H9 d$ Gif(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)& x% Y! f0 R' e0 X( J+ M+ p
{' ~* [6 k0 o$ k: ]$ @0 Y1 W" ?
MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);
: x+ f5 L0 j6 D9 z2 e) A" N return 0;
) }. k& ~! G; n0 K; X5 Q# p}
& X/ n! j: v0 D+ |/ U/ ?
/ @2 o( b9 @& J% t7 n$ i1 K7 T/ B+ e! E" e' a
) L8 y1 f. h3 `8 H0 b1 w8 g
MessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);8 W; I1 X; Z8 y2 c& z
d3d->Release();
( _7 v- l S8 ^return 0;+ T# P& P% H0 @1 ]" F$ ]
}
B; |2 `& w4 R7 }" t' M7 d: x# E6 B
. p K9 A; `" ` D1 ]+ ^" z5 U0 X4 N3 x7 W+ p
- r- d. \1 P9 d- t# n" Z3 R其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)
8 _7 x# A9 X& U$ S( ?今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。
2 e) C. C1 M- i& x0 m6 ^
% J) @7 w2 ]8 t4 z6 x3 v9 k4 s' A# F6 w5 b3 y
1 Z8 W$ y% S; F* `( KIDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。
9 G* U7 i' u \
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5 _; h, P, D$ Z9 d7 t- b- d8 P- J8 H7 Y( K作者:网源 Email:liziyuan@sina.com |
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