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[转贴]DirectX编程入门

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发表于 2004-5-13 15:05:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
初始化一个D3D对象, `$ _, Q2 P" H$ ~

- w/ B1 O4 W# E! Z  ~6 h; b! ]% Y) T  `2 ^* K
#include <d3d9.h>
' `- V- L; i; `  i! e% `* N  F0 N* R#pragma comment(lib,"d3d9.lib")/ N) f- V, @9 @& E6 N2 f2 g
. z' g' K6 l& B4 n
# t7 [9 n; G5 E7 w9 G5 i

. ^! |, t+ r5 R3 o# bint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)" {( _6 b3 y: v+ v5 L; v2 l
{1 q, G. z$ c- n8 c
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;7 f3 i# Z1 l5 E1 q* i
2 m1 h7 ]' \, M; p; H8 U

8 a. R, y3 G! S/ C4 U3 S8 g# k5 g1 A6 m8 }
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
1 ]( Q; E$ y: ~2 [  n{
' v# R& t) [( V+ W  M  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);9 Y9 |9 l+ {2 ^: i+ ~9 q
  return 0;
4 Z5 J3 D! H4 U1 J7 Q}
' b2 u. e' r& p5 P5 e) w
, y0 Q9 d. |/ `7 X- d
* C! Q1 H9 J: E0 Y  E! J* x7 e
! k6 u% U. h1 W! yd3d->Release();
7 u& y6 w  C0 X+ D0 Z4 greturn 0;
0 [5 {- l1 B. ~% O$ i' |* ?# S}
6 m7 v0 y7 b. }/ Y) ?! ?, `( w+ j- Y0 b: D$ _4 \
* @0 x4 F2 p# D+ O) t* U
说明:4 D, [# H/ S3 G- V/ C3 a

" T; s" E/ k/ T0 u1 f* g1 X% U  G' Z3 m
LPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。) `; A  j! H! o# S7 U
" U) E8 `1 t6 C
d3d->Release();将对象释放。9 C( p, ?! P; x( O& N3 |

, T3 i+ I- N' t5 Z/ U
  W0 o6 c, Y0 y) R+ A" W其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。
- F4 _8 o; u5 l; D4 n
5 X; [$ T3 y% ~8 f# {
% J# N' ~/ z& F" P$ f, j1 O% n7 B  X( a! a9 x
-------------------------------------------------------------0 o0 ?* c$ R/ J

) b# B1 e$ u+ s, a, U取得显卡数
  M$ s6 y2 @/ m. B
# T% |8 q$ B6 q' e- T. t0 b, U
% a9 Z, u) m6 I4 G3 [# a; ]8 p上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.& Q4 }0 p& r8 ?# ^3 Z8 ]# M
在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:
; E& o5 e3 v* |4 S# h: G
( Z+ n+ H6 D/ k! p" J3 Q5 [- V& u+ ~

: y* y" T; J) ]  [7 [1 q#include <d3d9.h>
2 {) q1 u2 d7 L4 Y6 Y& Y#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
/ y2 m+ x( Q4 u/ H6 R1 @9 B4 B% }+ x. \0 `: E

, Q) @# o$ b6 p! [/ \& i: u+ j4 ?+ S, R4 b  r) _' s1 F( w
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)$ K" A$ Q/ D9 L; O6 \( _5 }2 s& C+ v
{
  E/ _7 z. w8 l! zLPDIRECT3D9 d3d = NULL;  - g7 E; C, B3 S" d6 {- Q, \2 j
char buff[255];
& H4 j/ M/ Y3 ~  [& SUINT num;7 j1 I! V/ q$ @) ~2 t7 }, ?
3 e2 P7 F3 b# w. M

+ U" @: f- B( u. m$ B( A' E7 f1 P! |8 L4 ^# I
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))  4 }7 ^* Z2 B) I3 _$ Q4 J- {
{
/ I, n& ], v! ?4 J2 b. M2 }! c* _4 D  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
9 Z) w" `: w+ s1 I, C  return 0;
1 `2 B  B. U6 L3 j3 L  ]6 {5 w, x}0 \: U! h( U! C  n

2 O3 [5 ?/ ~) Q3 W$ N" D2 \& G; {+ I# w# y( N3 L

8 D. |7 P- S: j6 p! Knum = d3d->GetAdapterCount();5 q) h+ _! R& i9 P& @( f, k, J" c$ \
wsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);9 t0 X. C, X3 T( R& [, X
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
- \: ?: c# D% b# u+ i3 ?d3d->Release();
8 t& D1 o; n3 x6 _- F* Preturn 0;
8 P  N9 C( i2 n4 t}, s$ Q1 F& u' D5 D& r. T1 Y1 v, |
1 _" ~# G/ Y4 C1 k! E
说明:7 e* X! V- j5 y6 o2 K6 e
程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象.
2 Q8 W8 R9 Y3 W+ l* ?' B
0 T" l0 O6 m- v6 a+ }; v0 O; t# @3 \& a% O/ H, S+ V
-------------------------------------------------------------$ f' [- ?2 F$ I8 H8 ]; _& L
  Q+ K  ?/ x+ X& J+ K/ m, ]6 e
取显示器的信息
1 R/ A7 p9 a0 G: f( V9 l" y- Y/ ]3 R9 ]0 T2 D0 X9 h( `

* E6 E. S2 r/ T: C4 N  P$ \
- F3 J. a2 a5 q6 N0 K用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.
2 ~2 l! j5 w; }# c0 A- Y  c3 P+ M5 J0 |# e, m
#include <d3d9.h>
6 [! A7 u' Z  |$ V+ S#include <stdio.h>
+ f& M; b1 e$ ]#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
$ {% f- G( H" H7 X6 u6 G
! F6 z( T* E( U. m
. m# K! E/ G+ i  T) f
# m3 T/ t5 }0 m0 B+ n8 ~7 Zchar buff [255];
8 O4 e8 c. R; h3 wint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)' q! K! L, H' h  p! Z! Y: y! p' M
{# ~* X8 T( r/ i. j
LPDIRECT3D9  d3d = NULL;
, {* l+ Q* H1 C1 J# zD3DDISPLAYMODE d3ddm;
3 E4 p% J! m9 Mif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))7 }  j* C" e, n+ u8 e9 d
{; e9 k0 n! y4 Y8 W) `, O7 ^
  MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);2 ^! o8 C9 k7 [7 |2 y6 ~4 d3 d
  return 0;
. ~/ i/ a4 ~8 ^4 f- u% c" M  I}4 g; L" ?7 H& u; m2 @
3 C7 R$ M4 M+ K! U7 |

; s) _3 o9 X3 [4 r6 |2 ~% S  Y
if(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))
6 @. [% r2 U# q/ W* l. w{
- F- D$ y7 S5 b5 q  MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);( e) c( ~  q# [0 C! L5 }; U
  return 0;
$ Z7 w5 v* Q+ u}2 L0 X% P% F* @! x) m& |3 q

5 W3 P6 [# d9 Q" h3 b; y  _2 a$ u  ~8 L8 g

8 J/ x9 H: l- ^- N( k" H- bwsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n  分辨率是 %dX%d\n  刷新率是 %d\n  D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);
, V3 ?# Y( S7 K9 Z1 o9 u+ j1 tMessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);1 I, T) e7 `0 v* }
return 0;2 J/ V& n. `3 j% m
}
4 @5 o8 X# ^& v  [6 r; M2 r8 |* n/ I
& S$ F4 j0 o1 \* l5 i5 ~! Q% L( C

8 o$ O4 ~- u' @% p6 ]
2 R3 P- }9 ]7 l
' l  b1 A# ]) x3 i-------------------------------------------------------------
3 w6 d$ U0 k. Q
9 L" @; t! o! M  hCheckDepthStencilMatch方法% C5 L2 q- I# \6 y4 d

' [! C4 c( ~  N- U' [* Y, I2 w8 M0 K7 M' T& |* l
CheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:$ \. W- G( Y; S1 h( S

9 u6 S( s1 R$ W3 |
$ q- B9 [, f- A0 `( ~& d
& g% K2 q1 h" \' Q6 o) I" F& V, C#include <d3d9.h>, x& t; i0 R" d3 W1 U% B( M
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")) M4 z) d, o6 w

4 |! A* ]% p* ~8 s; O  ]7 N$ g. X
$ m, C8 \) B; Y$ q' W
9 A9 L9 |8 X4 L& lint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)3 A% R! P3 g- T. D9 e
{& N  Z' B4 l( ?
IDirect3D9* d3d = NULL;5 U6 |% R9 R8 j; V
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
4 D& P, w& d. n{
) |" R. f% n: P  MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);' D7 b* X. f* r& n- n* O
  return 0;! s! g+ ~0 v; W5 V
}9 k" e9 K+ F. U' b& f' \
( I. V, W0 S/ g! _
, R0 J) [; U  Q
+ ~" _0 Z, A$ n6 ~% m
if(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)
5 L8 S6 \4 B/ _  H0 [+ ^" O{
% o& [' _/ Y0 Q/ T  MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);4 s: W( k+ Y/ M6 [3 G
  return 0;
6 r7 Y# S" ~  z6 b2 I: g}9 O1 a2 p; R0 W9 r  N6 U; M
# j( }& ^6 K2 C: [% |5 x
7 p0 M+ G/ h5 K7 s3 l4 h. g
) ^7 T# L9 t) t( {" h3 w
MessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);, @& k( A# Z4 W! D7 C: X
d3d->Release();% V9 H1 p) V" Y+ C5 r/ ?1 Y
return 0;' U9 M) |1 i9 X
}
0 T2 t9 R$ Y7 r7 Y, q- _, L4 }

7 f  }. B. t& S2 ^) z1 |/ ^# E) v3 e0 h: M( W% k
2 V/ N+ V% g. q! r, D
其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)& _1 Y) B* n  l
今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。" |, c8 X. c6 G: c6 |% P) {) u; s

0 h) x( j% x" @: l$ u9 I- q  }/ Q) k' T( x/ [: f

0 J4 `. U; _. f) o6 }/ PIDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。
' Y& b* H9 z4 q1 k# j; v* y  \% N) ^# i: A$ q! V5 }& a

3 q; d4 F2 ]/ d4 z* O- ~作者:网源    Email:liziyuan@sina.com
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