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初始化一个D3D对象) ]% _& H% W% N& u, X9 c* `) w5 \
6 B( t, d" g+ ^/ @5 L+ ~8 X
8 W1 J' a, Y: {" ]0 K#include <d3d9.h> s$ \- H5 }1 Z/ n" r' V' [5 h
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")8 D; f. v. [" F/ ?9 p9 ~9 V
% z4 U; u7 u% g: `
6 P; Z6 g2 Y2 _) F1 ?% z: F
# u2 R2 o) l' X F9 w; R
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
* f6 y! S4 C1 f& `" `6 S/ x N{) D( [) r6 Q( N$ B
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;0 ^+ P8 K: C: `8 [
4 S" `' H& ~" Y. V! M
6 z5 Y( h8 J( ]- c0 `# R7 U! Y
. ?; `* f7 `1 r* {5 jif(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
& k% r+ B5 C2 z{3 q7 R' k6 x& t0 |0 ?
MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);" ~1 B2 c$ o+ ^1 B5 B1 W! [
return 0;4 B7 V+ w! o( S/ s3 r; H8 F
}1 S5 m) Q+ d9 c' l- B% w5 F" _3 Z2 _
# N8 P# r1 C' F& ^) Z
- I% s3 J" F! p' f: y \
8 j' ^+ v: u8 \& ]6 D: k+ k- Td3d->Release();: `" e3 n9 J& N7 A0 D+ [
return 0;
! Z" ?! B0 v" Q: \: Q}& o1 A+ g- v# l) Z3 A
1 _7 Q! o# e1 c" z
; s P% E6 d' P% J* }( J说明:
; _# t1 y+ w$ g) o i1 f
# e5 R0 g" m2 a, Y+ X2 V$ R4 D3 i- y
LPDIRECT3D9 d3d = NULL; 声明一个Direct3D对象.将它的初始值设为0.然后通过Direct3DCreate9函数建立起这个Direct3D对象.D3D_SDK_VERSION是版本的检查。; I }, X: [3 v2 ?0 x! ]
* L# s: `% _4 n" Q# n9 [
d3d->Release();将对象释放。5 M! L9 U# ^9 ]! ]
* B! {7 V( i3 a. F$ s# s
l& O. Q) z5 k5 T I: T' r其实这个程序什么也没有做。只是演示如何建立和释放一个Direct3D对象。
: U1 ~, s. d3 s. Y3 d0 f& K5 t J# \1 {
5 |$ C0 a5 ?, ?2 T+ M
# U0 o: e) K; e3 \-------------------------------------------------------------
* T3 h/ _9 a4 j. u0 k- m, G3 _; v" }, H
取得显卡数
) Y# l0 u$ ]! C; r6 V1 G1 y: a1 H+ m2 _
) J6 N- { \7 v
上一篇讲了如何初始化一个Direct3D对象.初始化一个d3d对象之后,我们就可以用Direct3D的IDirect3D接口了.
4 |& F4 L8 S1 W3 R( ~在IDirect3D接口里有许多方法可以调用.比如用GetAdapterCount()可以得到显卡数.代码如下:( K: K* R6 e/ Y$ Z. ?% Q, R) @
7 r4 t5 `2 W+ D& [9 K8 o. ^$ m9 s# P. ]% s" @0 D$ R
* a2 F% f# M$ i9 F
#include <d3d9.h>2 F0 g9 D4 J8 {+ Y& [# C7 i
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")7 U7 v4 |+ S: {$ I' W
. Q& f$ \7 I R5 a0 r( y7 @+ H+ r L+ h& |$ {
1 Y, c+ \; B( T2 L) L+ {8 i
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
; ^6 P! ^! q4 H2 U% a6 |" N{* U1 ~7 D D" g7 B4 y
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;
) Z8 S x5 N5 o9 z/ g- Jchar buff[255];
: R( M9 r2 R$ f- b4 v4 U& VUINT num;
7 ^! P! y- Z, d+ S4 [" d
; j( C! i$ N8 q1 C6 N" T$ {& n' V. N! @9 ]
; U& R* i! z9 T2 O
if(NULL == (d3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
% h+ S6 ^ f+ z' F% g) C! x$ V{
" h# j& B7 u' M. e. ?' i* O MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);2 y* N4 e: @/ Q D2 _3 }
return 0;
7 k/ r" F' N0 y: l1 \ p6 {}
' L( x( N5 F4 _9 H) D# _$ {, c7 B, r9 B
0 ]2 X/ o4 V2 n# b" J, J8 N
: P: h, Y4 a* m* q% C4 M3 L* jnum = d3d->GetAdapterCount();, C- h( m' k. B. m$ Z: |9 u
wsprintf(buff,"你有%d块显卡",num);
* j$ o/ U, m5 A: }! @' eMessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);
0 x% ~; Z; I- zd3d->Release();
& U! S, M6 i" i' M, J- greturn 0;
: V! V, x- E6 e- s: x8 m}
1 ?0 R7 b' b+ U* j- v2 ?- {0 C* y& `, M3 P
说明:
& K" D8 D) i# t+ ^程序中用wsprintf函数可以把数字转换成字符,然后用MessageBox显示.程序的最后仍用Release()来释放d3d对象./ f/ X+ O! u) t/ y, k8 e
! K8 E9 g% }1 O# Q* X, h/ e* H) L3 f( R; D) M0 k( l
-------------------------------------------------------------' M/ |; L, \& W- V
f, B- _ h, A+ O& E
取显示器的信息
/ R3 |( a% I" _% R( M
s/ u& C9 p+ r: B$ B7 h; ]# l9 o- E( Y' h% R( R' t
: t& T3 z( Y/ b/ r, v
用IDirect3D的GetAdapterDisplayMode方法可以取得显示器的一些信息.通过指向一个D3DDISPLAYMODE结构的指针来取得这些信息.下面程序演示这个功能.$ X5 u" B E) e( L# n. I
# P; k9 ?8 L! D3 Q+ w3 J, Z
#include <d3d9.h>
: u: b: _3 e) T#include <stdio.h>
' x2 ~" Z+ k% K8 l$ }#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
4 w( }4 d# L2 E1 a7 O( d
& N' _0 M [% ?! j2 @+ W# \" p+ }! k# \ ?5 E( l/ s, J% u
$ L/ y' [" @. C+ s, W1 ^
char buff [255];3 d2 _. T! Q! n% ]; t7 `
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
7 Q: h0 t3 Q' E7 R5 h: s- b{9 M2 ? r$ w3 q6 I
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;
3 v0 d8 X2 Y$ y$ u4 D' ID3DDISPLAYMODE d3ddm;
: T' M( e* l3 Yif(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))8 C& V9 i& U7 K/ T8 x- j
{6 F6 p0 ?! h1 P: `
MessageBox(NULL,"建立Direct3D对象失败","信息",MB_OK);
- ^7 C, n0 i G7 e# R* H return 0;6 h2 @% I5 k h1 [; E6 q
}
4 |" \! Y# L0 t3 l q; D& l: ?8 U7 v6 ~, i
" ^. B# V5 h7 i+ v9 h
$ J6 x, z& r8 b! M1 Nif(FAILED(d3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))0 _! X) [$ ] a4 r; c
{5 `0 `- |. F; e$ n) D- s
MessageBox(NULL,"GetAdapterDisplayMode时失败","信息",MB_OK);
3 g" @- q2 C" B) s. ?4 s8 E return 0;# a8 k1 A+ G4 q
}
- n, A. X, |5 Q4 F6 M
( y" Y, K$ c, C" G' Y* Q- s4 j$ @0 T* F
+ \1 a, S3 z$ {7 p- R/ t, L
* s* f/ R% V/ \8 W& W4 Uwsprintf(buff,"你好,关于你的显示器信息如下\n\n 分辨率是 %dX%d\n 刷新率是 %d\n D3DFOAT值为 %d",d3ddm.Width,d3ddm.Height,d3ddm.RefreshRate,d3ddm.Format);: M- d! ~5 [& P
MessageBox(NULL,buff,"信息",MB_OK);: a4 v- Z+ _! P0 a9 O* _8 z/ {
return 0;5 \; L2 t8 s' v- D. I
}
: i/ n2 u5 e k7 ?- v' L4 ]$ i% A
0 P9 `& u0 h- e, T- U5 X; q+ h" u/ A' r
* `4 M* ?& i9 M3 s
7 I' a$ t6 L4 b9 e8 n
" ^$ p8 _+ z% ~0 ?+ V: B1 j4 s-------------------------------------------------------------7 M# T. P3 i9 t2 N
( m5 j$ j8 s! ]( o; J1 }; ]! v( g1 }CheckDepthStencilMatch方法8 ~% u7 v: [6 R) D, @% b
8 c7 c. }' j- S1 }4 v! S
% e: z6 ~2 B) s) a( Q, ~2 S" fCheckDepthStencilMatch方法是检查配适器(显卡)是否支持你指定的d3d格式.通俗点讲就是比如是否支持32位真彩色等的检查了.DepthStencilMatch我们可以简单的翻译成"深度缓冲"吧,示例代码如下:
. N% B4 y( f: ?% ]! w1 g! a7 m& B6 V6 u7 O# l* ^
3 o9 _9 }1 E. J8 Q- H. m6 E: P4 \ V2 N K* P+ z
#include <d3d9.h># j: m" t0 X$ c5 j/ _% }% X7 G/ ^
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")' f' _# G; {. A' J; r
: J, ^4 X; e2 G) k- S
% N9 F4 Q L3 @3 A
) e1 |) F1 x& tint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)# l1 w' ^7 F/ X i. q8 T$ H
{
. o+ s8 |- j; |$ f- EIDirect3D9* d3d = NULL;7 j, N' y1 K1 w: _9 V! U g
if(NULL == (d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))9 [7 \, O( i; q% [! Q1 L& A, L3 R+ A
{+ S. J5 }' M1 J
MessageBox(NULL,"Direct3DCreate9时失败","信息",MB_OK);
0 F' `, y9 B9 B* D1 h2 H) L! ` s2 G return 0;
* y* j+ f9 ]6 W) o% G5 j}6 ^" V9 k+ k. c$ i: B
# a' U3 o6 S6 S
8 E2 L4 L J \/ _1 A* `! d+ O/ j* s! H/ K( O/ ?
if(d3d->CheckDepthStencilMatch(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_R5G6B5,D3DFMT_D16) != D3D_OK)8 s; ^8 l$ N$ r1 J6 c" ?
{
' `2 Z4 q+ h6 ], J/ [( O, v. e MessageBox(NULL,"你的深度缓冲不支持你指定的格式","信息",MB_OK);
5 J+ a! L/ C& q A return 0;. @) B- r4 K1 B
}5 O7 B9 z9 w- e7 ~6 c
$ V s, r4 U6 I4 t
6 b0 B6 [( j4 ~) U- M$ ^4 W" `5 Y9 A* j
MessageBox(NULL,"很好,你的显卡支持你指定的D3D格式","信息",MB_OK);
. d& ^) G6 C6 ?" Zd3d->Release();+ x. x6 u* r+ c
return 0;
4 {/ w/ L& u V' q) W, A" _+ `0 T Q}
7 y$ g% { M: v! @) l' A& t) W( M. q4 T2 ?
0 L3 T ?1 t4 [& R" X* N3 k9 w* @6 k5 w8 a" ?$ U
5 z% T% B5 g6 u1 \: ?" W
其中D3DFMT_R5G6B5这个数值是从上个例子中用GetAdapterDisplayMode方法得到的,是我的显卡的格式,也许你的显卡和我的不一样,你可以用GetAdapterDisplayMode取得自己的显卡信息。具体的可以看MSDN。关于CheckDepthStencilMatch方法的具体参数也可以看MSND。我写这个贴子只是用最简单的方法来举例下Direct3D里的方法调用,给初学者能够入门,具体讲深了我也讲不清。呵。:)
2 Y. s: T. _( Q8 y今天看了下Opengl,感觉比用DirectX入门简单了一些。不过我想你如果学学在DirectX上开发去学那个也应该很简单的。Direct3D里的内容很多也很复杂。我们现在学的只是建立了一个IDirect3D接口,调用一下IDirect3D接口上的方法,还没有到真正用它“作简单的三维图”。
) `6 Z- Z: ?+ g( P4 `9 o1 a' k, K# \/ h$ i2 y& g9 R
9 n c0 M* Q: n
/ y6 ~# e) d6 Z7 PIDirect3D9接口主要作用就是建立基本的3d环境和对显卡的显能,3D格式那些进行测试和取得等等。。。。3 _6 K- f3 p1 U4 D% X# U* ]; a
/ e, z' O3 m4 L- a
: K: Z. D: `3 p6 [/ { }5 ~ A; p4 M作者:网源 Email:liziyuan@sina.com |
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