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发表于 2004-3-18 17:41:00
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;*******************************************************************
& Q' L9 |/ h V) M, [;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件% b3 v8 X9 i# a; y: U
;天云阁工作室 (C) 1996-2003, }1 h4 \% _* A, M. E
;网站:http://www.ityg.com
0 g `; d! y4 \4 `% i# ^5 N- S;报错:debug@ityg.com$ \2 I6 y6 H, t4 X \! k9 P
;*******************************************************************( N/ C+ d8 Q, l$ T+ l( `
;设置说明:
- _/ B: T; u! e) Y( m" `; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值. Q& N4 D4 X$ n3 S+ z0 h- A
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0
# R7 Q$ K1 i; A9 N; g9 J6 U8 q; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符2 j5 C* z5 {. a$ F6 |: V
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)
9 x" h6 R# p* l# m8 G8 A# H; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)( j6 v) b$ M* W& L( f: {% N
* t: \# `- |5 g! r3 B;*******************************************************************
5 q2 A( j5 _: d! L; {( T8 K" J3 r;服务器信息定义
9 \: R5 h3 j* l& z% i5 p+ p;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置$ a: Z1 F u4 h, e! U0 }8 s# I
[Server]
1 c( }/ t# Q; g: D4 ~# wRegInfo = 注册信息2 E# q$ Y7 D4 q8 E1 r( U) K
RegCode = 注册代码 h$ [2 L* H% c& K$ h5 @
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350
4 x$ [3 g# V" ] F! g# ^ |PORT = 5350; I9 V" `. P# J) l2 V# F! v
8 \$ b+ s/ g3 C6 |# I; @, O+ C- m
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理
0 O( j6 Y2 _% I% dCheckSocket = 3010
8 L# G9 E2 {% \, v;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
( P0 |& d' ]% M3 u: g" U2 d! v& eTimeOut = 1800& B( x% u5 o* e+ e7 l. r; J, u) ~
;最大Socket连接数,默认为100
$ h$ ^" {. f6 k6 Z. ?$ W+ fMaxSockets = 200
. Y- P& f7 p' b) F- Z8 G1 R& Z! \1 V$ z0 ?) b- r2 r+ l* P$ L( E
;DLL文件位置,必须设置全名
A- t* y/ q! K+ ?; @8 I, uDllFile = 盘:\\目录\\pChat.dll
z, _; @4 ~% H# X( H;是否静态调用DLL, 默认为0) a7 g- `' C& _+ q2 v
StaticCallDLL = 0
9 h9 E, U, N4 r$ s$ b
) q% y2 u! Z; ?; ^" `;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\\”号
. n0 [0 s" ~, s% ?4 h" QLogFileDir = 盘:\\目录\\
- y. t% z) k$ A9 s8 Q( V
4 m& m! J/ b% ?2 @0 l: KMaps = 盘:\\目录\\Maps.ini
: `7 I/ j4 s4 \) X4 a! y[Client]
) G- u5 _8 l; C;网站名称% O% i1 }: M. e! I4 H/ z
siteName = 天云阁演示站' B+ s0 x/ ^+ c* [
* I g! f4 ]/ v6 ?9 p;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.5 l" I. }* i8 S# ], C, N. J3 i& ^. |
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
8 p2 G E# f9 v
h8 H. E6 P5 ^;客户端窗口的背景图案
' k9 b9 V3 i1 NBackGround = back.gif8 {$ s+ a* r0 _' R l+ r: E+ S" ]
" ]3 k: N# y! f* D
;客户端按钮的背景图案# z# M8 [ e9 v1 q# \$ g; y5 v( d
Button_BackGround = button.gif
7 l7 V6 O; { [2 v+ i2 \# x/ ~$ G
8 [7 s# d# c% k% ~0 v;客户端窗口文字颜色6 v4 `! l7 T* G6 Z
TextColor = 0xFFFFFF9 z! L5 Z |( m9 }
/ L( h% Z5 t+ X! s% W) c;客户端EDIT区的背景颜色& o* K, q/ n3 |+ W
BackColor = 0x000000* f! e0 s0 r: u# D% O
8 K3 \3 m2 u% P! Y/ ]5 g* r
;客户端登录后显示的广告或通告
8 c/ P; u1 t/ T; p) _AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。4 p/ Q1 t* B( T6 \8 s/ F
" m( f1 L M/ d" s;聊天时发出的声音(为空则无声)
: W4 q9 {8 L3 l" n# B% r4 \9 O9 bTalkSound = wav/enter.wav
# u; \$ D9 b1 G! s3 e0 q2 d
# \, ?8 r! l# P* k8 q1 F) }1 ^;捡东西、攻击的范围(默认为100)1 } f: u/ M |6 |5 q, z" W
Range = 10! r+ G1 h( G5 c% y
+ i1 W$ |7 w) @
;*******************************************************************
3 F7 G0 |. f4 Q& j" ^) A;过渡画面定义项目8 l3 O; j/ ]! e5 P+ Z% X
[Splash]
; q9 d2 }& p ]+ E! P;画面切换时显示的图案4 D9 P- S0 J# F. M6 y T
SplashImage = login.jpg* I: f) k o' [8 O8 B! ^! p
;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)( ^/ `: Z2 z9 N0 a$ S+ [
SplashTextFontName = 楷体_GB2312, Z9 ?7 ?5 c1 r! q
;画面切换时文字的大小(默认:24);
% V& u# N/ w6 [+ J4 oSplashTextFontSize = 21( H7 L0 L ~2 P1 n/ ?( Z; D
;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)+ `* A( V5 X1 l' e( F0 a
SplashTextColor = 0xFFFFFF
' t8 i1 J5 e7 G: ~1 L;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
: a# J& }4 r, q0 I- ySplashShadowColor = 0xFF0000" h' J: E+ u# h: c5 l
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影), m4 e! ^6 b. s
SplashShadowOffset = 1
- \" f7 U5 d* C: _8 `1 }
. w0 e D3 J F;画面切换时文字的左上角位置
& B9 Z; M% E) B. k) n" f8 U' VSplashTextLeft = 10
E# b$ T2 N3 ^SplashTextTop = 20! m! i- v/ H+ o( H: s6 f q7 }
;进度条的左上角位置# d" }( G( _9 F S
ProgressLeft = 10
3 v( g6 u& } a# I$ ~2 m ~ProgressTop = 50: p9 b$ L! o1 K( z; J/ T0 w, E3 w
;进度条的高、宽度) x7 L& L1 f; y2 q/ Q: \7 F
ProgressWidth = 500
9 w% v$ s6 o: a' P) p# K- A/ f& MProgressHeight = 15
: d; x' [( P3 f8 t) D* x;进度条的颜色
4 ?% m1 P$ r, `7 XProgressColor = 0x0000FF& e1 u# F% ?' m; X5 L* S
;进度条的背景色$ Q% }0 M) G& ?9 D- A! T& d" J
ProgressBackColor = 0xFFFFFF0 ^ L0 S: M: U. Y( J
! j- K% t9 L% l: x( i& ~
;*******************************************************************
! t, [! t n) l* |8 r;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
6 o9 B( C7 T/ r, U3 P% n$ v[Menus]$ h& M- j9 \, f( z
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;
" F, f# y- L0 g% l' L+ R;第一项(Menu0用于常用命令的显示)3 V& ?6 E' B1 I# J
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
; o& O8 B9 K+ L/ D" q7 @# N4 U;第二项(Menu1用于人物用的菜单)+ P U i4 Y/ _5 x" I r) @* r* ?
Menu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};偷东西,偷 {要偷什么};2 ?8 L7 v5 ?& n4 z) [9 w
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)! y) q! h- h- y4 Z& l. P$ \, ~! G
Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;2 i( b( @# m* L1 D1 x* Q: k: r
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)$ ?1 w0 C% |" u& r0 g$ J
Menu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;% A W" |5 w; e9 f) r/ @
;第五项(自定为交易类的菜单)
1 d6 p# y+ E) B" _; {Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;" L+ m# W9 S `: V
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
$ K2 e, y8 G: F F7 BMenu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
D( J! f5 ?' W6 H* J/ C7 nMenu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;/ G5 |& z1 U1 Q: U; A" c' y3 ~
Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;% S5 z1 _4 K& |0 K" |! ?& ^6 S- t3 |
Menu13 = 进行交易,MyIE $MapName,1;购买会员,IE 会员,1;
# f' p0 p* ~4 @- B# @8 d) G& OMenu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
& @# n3 ]) c0 [% |. R: aMenu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;( m+ s: S; @) f
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;
/ @8 s" n$ V S8 K1 N) f6 x1 |- j0 g: u$ F( k
;*******************************************************************
U5 w* a1 s1 m5 T- M' b;人类信息定义7 G; I0 E9 T8 x* T9 i( x
[Human]# @5 S; {1 g p* Q- u, {
//;图案的(横向)帧数
& p; K. I$ ?6 Y' J1 [3 N9 A//Frame = 4
9 s% Q- T/ [+ C+ E# i6 W" G. C//;横向走动时的点数,必须小于10& e( s0 L- ]* S5 L% u, x8 v
//STEP_X = 10/ j e" }6 u- r6 g
//;坚向走动时的点数,必须小于8
5 S8 h B3 ~% D0 ]) B% V//STEP_Y = 8/ c; x! T1 E1 j- }8 I
;跑动需要的会员等级4 E% M2 v/ J4 o/ g+ m2 e
Run_Member = 04 Y' G3 c+ X* V7 _" a z4 X
;跑动需要的修行等级3 k, N% B- s, B2 B5 z p2 e( O
Run_Level = 50" Q6 @; U" A" r2 f, r y
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒0 m9 J6 u4 v3 i' E0 x
Run_Use_thew = 5' }4 e$ p% G# m7 g# o
- r& `$ x; g' J: P;跳动需要的会员等级、修行等级、体力/ j$ ~. ~$ a# q2 G$ ?0 Q
Jump_Member = 03 O; I1 q1 ^7 a7 `4 Q; ?+ b8 L# O5 F
Jump_Level = 200
* k8 H; c) e1 t# NJump_Use_Thew = 20& s7 m3 S/ D0 v: Z/ H
;跳动每点需要的修行" o7 W5 g& V' A4 C2 x
Jump_Step = 36 s. ]4 @( M' g. o1 ~& E
;跳动配音' V+ D( B7 v0 f
Jump_Sound = wav/091.wav
0 g4 b) J2 U' e- ~! k( Z
" W! N6 ~* L, N; k g+ T: [, ^;*******************************************************************
1 L6 g1 A% x' v5 v% Y;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个8 |: q3 q J& ~, t9 h
;系统时钟的内容是针对所有地图的
7 K6 X" v( P2 g3 e9 y: t[Timers]
! D- p4 W5 O; G9 O( d//定义为统计在线人数# J4 m3 D$ u( Z2 x/ s: K( [# w' X
SysTimer0 = 10000
8 s5 h" I6 ?* H' N7 |//定义为自动出题
. O1 M% }+ Y0 `& p" _+ JSysTimer1 = 151000
; e6 J. }, N' |, n; D# nSysTimer2 = 3600000
A# d1 \) k, oSysTimer3 = 900000
5 V0 `9 e9 j: _" p+ }1 I//定义为产生资源5 |$ Y Y% a4 V9 J9 q
MapTimer1 = 60050
/ X. V/ X7 w3 a6 T+ Q0 y+ IMapTimer2 = 0
. K9 ?3 U- |4 `5 l( dMapTimer3 = 0" E' f& F) v4 A! e, c* I2 r
2 E6 M- w: a2 o9 @" E3 PMapInterval = 2
3 [5 c! f' P2 i- i* Y% x;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100
1 Y7 B- R, ~. l3 v. H t6 t4 }" dHumanMoveSpeed = 80* B! _6 a( \% y5 ^; I a: y8 T) z$ I. k
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
' K" B$ z& [3 n* k* }ResFlashSpeed = 150$ [% g- p) m; R
c* z0 @8 l% x+ A* e
;*******************************************************************
2 W- | l8 A1 {" A! n. W;天云阁工作室 (C) 1996-2003
- g' v* t7 k* i4 i. H* b1 A;网站:http://www.ityg.com; E# [8 l5 u( W' E
;报错:debug@ityg.com
$ n" o( J3 E7 u, `" g9 |;******************************************************************* |
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