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发表于 2004-3-18 17:41:00
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;*******************************************************************
6 k- V5 {, v5 G" a( Y;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件% T, J1 S; I$ r
;天云阁工作室 (C) 1996-2003( I2 H2 [/ y9 @: I' s
;网站:http://www.ityg.com
5 u: s: u/ U8 a) g3 M9 ^0 b;报错:debug@ityg.com
m- w/ c- ~! V, O5 u;*******************************************************************
' A( a4 Z1 c$ L- [5 v2 t& l;设置说明:9 J. K7 P7 V/ X0 w6 ^1 a1 i
; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
0 n3 s/ M8 {/ ~! z! Q/ W; \; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0
) {# d4 K+ [' h# G; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
* Q( ~; e2 M2 S6 \! l' U3 Y; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)7 K- H% p& m! n/ a+ q7 A6 }4 A
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)" _- L# @1 x/ g7 u
) ^6 s8 n1 S3 Y. a4 L;*******************************************************************
; z u0 }0 k4 F4 g1 u+ h;服务器信息定义
/ ^$ J9 |, o# o;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
7 g; B/ D8 \' N[Server]
2 B" K& X" E+ ~: WRegInfo = 注册信息( p) A" T+ t9 ]6 T/ X
RegCode = 注册代码8 W: c G5 C- G$ g$ c1 r& J
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350
6 @1 O# G2 N9 o5 Y( ]) wPORT = 5350
7 }, f% D/ e3 b0 q6 ?% { C" f3 k8 z& [$ W* x; w) {: N! L
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理$ T7 f! [8 C S/ H r( J6 z
CheckSocket = 3010
8 z4 H( l c2 Z9 \% w;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
2 [. @$ L' |& {- ZTimeOut = 1800
% G# l+ z7 b& x) t+ k: @" V;最大Socket连接数,默认为1001 U: O; i7 Q7 N3 S$ f
MaxSockets = 200
. g: v0 m8 i, n& P* M9 Q
0 T; f7 }0 G/ x3 g;DLL文件位置,必须设置全名/ {! R: t/ h# {8 b
DllFile = 盘:\\目录\\pChat.dll1 t) c3 k/ D# N: i/ P1 a
;是否静态调用DLL, 默认为03 [' d* U. w+ q' s, V* n
StaticCallDLL = 0
8 @/ ~: P4 b! d" f3 X2 K+ d) a! b. j& E/ U7 @6 j' P' X, V5 X; E: ]
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\\”号9 e" q8 }7 R4 X
LogFileDir = 盘:\\目录\\. B3 R/ V: t" b! P4 I1 v# [2 }& o* p
" F8 y8 S/ ~ ~0 RMaps = 盘:\\目录\\Maps.ini
2 `/ N8 j" [% N2 Y$ d& n[Client]& M( z4 b2 a$ g) q3 D P. U: U
;网站名称- X' t+ D$ V! N% a: \8 l/ @
siteName = 天云阁演示站 d' \* Y; Y( E6 M$ {% X* R
J e" B9 G5 O2 l9 k;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.& J+ m# j# n6 r
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
7 C6 c4 S3 I3 m4 O0 j& D
8 `* h) u, r; M3 O;客户端窗口的背景图案
! J, ]7 z* i# \ W0 WBackGround = back.gif/ P/ d- n5 D6 H' ~( o0 V/ v" P$ O
/ y; l" q! O% L. @! X" C- H! u8 P;客户端按钮的背景图案
' e0 Y- ?& H( ?( c' e2 _Button_BackGround = button.gif, H5 P9 O. T* O' w% b1 x% {- p
: `' b; i( K7 _$ u
;客户端窗口文字颜色! C3 i$ o7 O$ D/ `4 J
TextColor = 0xFFFFFF( j5 `" L. R/ Y$ h
1 B: j7 e+ M' b1 w y+ `9 g3 ~;客户端EDIT区的背景颜色- \6 A+ H p( P0 }: R2 l; Z5 f9 }, k
BackColor = 0x000000( y h1 D# f( I- w$ R
9 O+ A; R) D8 c: n- C;客户端登录后显示的广告或通告
; L9 h* ?( N# {/ l( w. g( @* J9 w OAD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。; i* R0 ?; S9 R
' ~9 C6 p3 ^( Z9 z+ c;聊天时发出的声音(为空则无声): X' H8 f# e& q" \/ z" d$ ~
TalkSound = wav/enter.wav3 V* E4 C6 r$ Y9 C
+ U1 b, u4 n1 b1 F;捡东西、攻击的范围(默认为100). L4 }4 j- C* w
Range = 10+ F# ^1 ^. S% I
, F$ U3 P# Q7 S! e
;*******************************************************************) c N% L6 J* H$ P
;过渡画面定义项目
, d7 D4 x" \. n# o% i. G+ C[Splash]
5 @3 ~% n: T9 Y2 O;画面切换时显示的图案3 X0 O3 U8 b' p2 b, e- ~1 e
SplashImage = login.jpg
3 T5 \* h9 Z6 D$ t2 |;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
4 V$ A) X ?" Q1 GSplashTextFontName = 楷体_GB2312; Z9 M4 o$ U8 J% |! I
;画面切换时文字的大小(默认:24); i8 D+ g# p# `' \7 h" N) y+ i* l
SplashTextFontSize = 21; m A* C' l& r o4 }8 X
;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
" Y5 s1 ?0 H% nSplashTextColor = 0xFFFFFF% k0 \$ s* u+ k T. \; p7 o0 q4 ]
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);) q( E0 U! j5 G! o8 ^: B; J
SplashShadowColor = 0xFF0000
5 D, ^" S2 v; Q# q! Z* H+ b5 u;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
) O w2 f% q/ H) s- j, }5 f2 kSplashShadowOffset = 19 f/ o" ^5 E) T3 L# ~; S
+ k* T% U0 M5 {8 z8 V;画面切换时文字的左上角位置4 g# ?8 K8 G+ ~; X, }! [0 ~
SplashTextLeft = 10
$ O0 |: R5 M) U* b. q! h" eSplashTextTop = 20+ X( Q. _# K/ i5 \% y! g5 A l
;进度条的左上角位置
; C: H0 Q, \5 f8 i( z$ B! LProgressLeft = 10
$ k8 E* V4 }+ |. @1 E! m8 X, jProgressTop = 50: w0 T" ]3 G5 D* V
;进度条的高、宽度( f0 ~# t- p9 n. ~
ProgressWidth = 500
# V4 u8 s( G! u& @ProgressHeight = 157 s, z7 f/ O$ l8 D% d
;进度条的颜色; ]' S5 N+ }5 v& ~3 G
ProgressColor = 0x0000FF
& w$ L- o* t) T;进度条的背景色 i, h% o) ^! ?
ProgressBackColor = 0xFFFFFF
" {% G1 u) G: p& X7 t/ c$ L+ [& H" J$ W0 G; ?" S
;*******************************************************************
# K0 A/ B5 {% T: e' ]0 q& @;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)5 `* k. s. a# o, c: x( `6 q% E2 ?. Y
[Menus]
3 h8 `; y+ `# \( A6 D& S2 d/ N;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;
8 A5 Z4 v# |, n. W& V# c2 j" f. G;第一项(Menu0用于常用命令的显示)! a1 ], n$ B* }- @ i8 V+ r' _$ k
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
7 C5 r4 k, H5 G+ f0 J9 g8 Z;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
1 U8 n9 `- ~3 }% b3 e7 Z0 wMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};偷东西,偷 {要偷什么};4 b8 o0 i& @7 }5 ^" i6 k7 P. a6 C, [4 R
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
4 g" l! L7 t2 N* B" R7 G1 y0 a- oMenu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;9 R6 i& Z' {4 I' w# c2 f. a+ Q; t' f$ v
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)" F" |1 |+ I5 C( f- \) ^
Menu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;. N7 l0 f. y% f9 V
;第五项(自定为交易类的菜单)
) \' O) Q) ^- sMenu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
. P/ h( }5 T: U: {8 YMenu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
' P% T$ M$ G: d+ e8 P( MMenu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
v6 l- ~/ F. Q/ o' XMenu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
* f7 l Q( o6 J! kMenu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;
: R5 G( g7 L, l$ Z* b- _Menu13 = 进行交易,MyIE $MapName,1;购买会员,IE 会员,1;
) p2 O& B9 w& m aMenu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
0 R h/ }2 x N7 o' QMenu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;4 Z! g. ~) x* S, B3 l2 e1 V! V; Z [
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;9 J% b( w* B# o* d6 j. U! i( P7 o
. \/ {' C9 L% f5 ^& I7 s( c! Z3 I
;*******************************************************************
2 v# f3 ?. q* _! `5 x;人类信息定义8 t+ m$ N5 B6 |1 D$ O6 C
[Human]
' W0 r+ Y3 W K//;图案的(横向)帧数
8 V6 D5 h- J! g0 Y//Frame = 42 n$ M0 a9 j m8 I, P _% u
//;横向走动时的点数,必须小于107 s4 g' p" _7 W! \( B
//STEP_X = 10
/ W5 O7 W( g9 E. ?! e6 H. p//;坚向走动时的点数,必须小于8$ s9 m& N0 y; l7 I% e4 O6 I
//STEP_Y = 8
# D7 ?: u3 a9 B$ L8 k! Y. s% X;跑动需要的会员等级
* C" @5 [ W0 @/ m' J# pRun_Member = 0- |5 p/ U/ p6 L9 Y7 z2 V( A
;跑动需要的修行等级
) d |% @6 [" L0 M8 m1 v& HRun_Level = 50- \/ n' `6 F+ h% O# n% ?, a5 o
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒1 n c: n* ~, m4 u
Run_Use_thew = 5/ f0 W2 ]5 v: ^' `, J& F* c1 t
- t# `9 S4 n& N* @ f
;跳动需要的会员等级、修行等级、体力
; z! ?, z0 K& r( ~' e8 @Jump_Member = 0; n. h1 G6 @5 m0 V
Jump_Level = 200
4 A2 `" A# \+ \Jump_Use_Thew = 20. F7 D7 W d) y/ Y
;跳动每点需要的修行
( c6 L6 P! i" t( _Jump_Step = 3! p! L# x K2 Q' Y. q$ _2 X0 r6 H4 t, o
;跳动配音
. G$ G- @/ K, b' C; F6 NJump_Sound = wav/091.wav3 q2 H! ?8 `' l
; W# w8 b! c9 e( W;*******************************************************************, v7 l ~ M! D+ k' K) F7 K
;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个, f" d+ F$ f& i
;系统时钟的内容是针对所有地图的3 H" O- `' f9 ?
[Timers]
9 m; [) E$ U+ j8 l" b( L//定义为统计在线人数) @5 C) G% l3 D/ ]3 I& u' C
SysTimer0 = 10000
$ B( s! e' _4 x2 E( q2 F//定义为自动出题" E1 D$ D2 a6 `1 `1 J5 h
SysTimer1 = 151000
* i* X7 ~8 ]4 n& H2 t- o+ QSysTimer2 = 3600000
0 x: l: K* [( r2 S. U/ wSysTimer3 = 900000
) ?2 o. S2 ?8 n6 M//定义为产生资源 n9 B0 _, M: S
MapTimer1 = 60050! L' g' i' z; B3 O6 E5 {- v& L
MapTimer2 = 0( `$ \& @9 I: M# K6 e5 C/ Q+ z
MapTimer3 = 06 Z$ A) h1 ]4 k- h1 y4 o& D
/ {& G# T4 S+ {0 b' N+ }MapInterval = 2
2 E" A5 L! ?6 q: z E' s;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100
0 a' n, A; F2 H" P HHumanMoveSpeed = 80; e* ~; p( t2 J: v8 m1 }
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
7 K6 }0 i& t ]0 LResFlashSpeed = 1501 G/ j9 L p6 e2 }( _# f; @9 g( z+ L
# z- m( U# X `7 A* \2 f# ^: D' m
;*******************************************************************/ z; }5 m- L* W
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
5 \. C( U* r/ f9 C;网站:http://www.ityg.com9 i3 O3 c+ t- ~
;报错:debug@ityg.com! o7 R" E& p! ~& y% j) H$ ?
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