|
|
楼主 |
发表于 2004-3-18 17:41:00
|
显示全部楼层
;*******************************************************************
& f9 F6 F" [ U;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件
4 C5 H2 U, V4 D8 {* a& s. u) j;天云阁工作室 (C) 1996-2003
! A1 P4 C! R1 V. E3 z! k) {;网站:http://www.ityg.com
: S. p+ o- `, w6 a7 U) ];报错:debug@ityg.com
( S. w2 k+ g* J) x3 T# Q( A9 w( \0 t/ j: F;*******************************************************************
. q' k5 i% l+ B- b, R7 u( h, f, N;设置说明:3 C( | c/ L7 l1 y
; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
: w+ t4 J% b' @/ m; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 08 C% G. X- f, v) _9 B2 Q
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符% D1 y- N9 M6 {/ I- E
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)
( I" n7 x6 t% ^ j; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)" R8 A5 {' O. b3 G# J
* j. P% \2 g% k1 w! ?: B x; k% l
;*******************************************************************1 B6 F) X' F, t; @2 f8 b; K
;服务器信息定义
9 V; f& g/ o+ [;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置$ S9 |; t( Y9 t6 w: h; l
[Server]
f5 |5 o z5 x/ D# g+ k0 \4 a) `. [RegInfo = 注册信息4 d/ p8 P; r; \) O4 W! R% b
RegCode = 注册代码
% u% C$ X6 x$ t' };服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350; ~! i4 Z# D) `" }
PORT = 53506 K6 H; p; Y" B- V) e
: {7 j. ~1 @7 N: G7 t! p, p
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理 [( x8 j& @2 K- C% r5 S" z
CheckSocket = 3010
! c2 n7 x: N% _0 F6 P( k c;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
% P& Q! s/ K1 s# B; {! ]- ZTimeOut = 1800
8 S$ b+ E, [$ {0 ?) } n _! \;最大Socket连接数,默认为100; t% g% S1 V5 h! t7 q
MaxSockets = 200% t7 I F7 q8 ?! G1 W4 U
, F7 j. b6 r) D; ^;DLL文件位置,必须设置全名
; q/ \: N* w; ]7 }; f- ADllFile = 盘:\\目录\\pChat.dll
R" x5 E/ A* g. T;是否静态调用DLL, 默认为0( D% _, ]# n# i7 F" c
StaticCallDLL = 0' [" Z7 K+ g" }/ W1 t
* Z& Y ^, l0 G( f2 V% c: y
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\\”号. s5 ^4 a9 q+ R( r2 E' `3 G
LogFileDir = 盘:\\目录\\% Y# `$ f7 u* t' f
6 m' F: Y# L& h: O. hMaps = 盘:\\目录\\Maps.ini9 s5 P# g% ^; I. X/ U
[Client]
1 x* g4 J I5 S0 t;网站名称0 z0 f: f, y9 l, N D& ]
siteName = 天云阁演示站9 ]6 z, D, V+ k2 X5 E! q' a
0 ]4 i. d) ]6 `: Z$ E7 @;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
7 s8 a. I1 G% UBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
& O3 F. t5 ]# p* s
+ @, K! u6 b4 H! U, r$ g% o) `4 a;客户端窗口的背景图案2 n0 X# s7 d5 }6 G( x
BackGround = back.gif
3 p- o* }& u( T( Y
% B3 ?/ e9 e/ q! k' N;客户端按钮的背景图案
$ l7 `8 X' Q5 `/ zButton_BackGround = button.gif; w' O. z+ ]1 \6 ^; I% e- w
w. }! \& m- {- L: C;客户端窗口文字颜色+ i7 q0 q5 P% n! e# R
TextColor = 0xFFFFFF* K. b* k+ V8 V0 ~
* u/ w& R9 U2 m2 p j
;客户端EDIT区的背景颜色( z9 }: G. }: ^5 e9 P' ~$ w) r
BackColor = 0x000000/ i/ z1 H; g1 Y; g1 c- P+ `
0 z$ x7 V3 C" ^& h! h+ W;客户端登录后显示的广告或通告
) L4 u7 ^3 ~& F6 a- aAD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
5 U% f+ m" F. S0 L: v& Y7 v" \0 }1 i! ~
;聊天时发出的声音(为空则无声)) f$ a) O/ n4 |; m! k+ j8 x; M
TalkSound = wav/enter.wav
* b0 C( @' [' o9 k* [ r4 [- x; E$ S4 s8 c; v0 X6 @
;捡东西、攻击的范围(默认为100)' Q/ F, `; y8 P& \& @
Range = 10! a' V% n: x' b) B
) ^% m: k4 U( g' ^& \5 f
;*******************************************************************) k( u: S' Y' s$ V# ~
;过渡画面定义项目
) Z" f) r( J9 s c4 u6 L4 z, F[Splash]
1 i% P4 E! z% X% |6 U;画面切换时显示的图案' B% j/ r4 n% ^1 R. J
SplashImage = login.jpg
6 H* W& T" A0 p I+ I$ f;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)2 f$ Z/ h0 C& d+ k% ~9 E
SplashTextFontName = 楷体_GB2312
$ H1 s4 D$ l8 U: t0 c" d;画面切换时文字的大小(默认:24);
9 O! X+ U% O3 V/ gSplashTextFontSize = 21! l7 ^5 i& P! {# e
;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
{/ k2 ]- {% a4 V( l" eSplashTextColor = 0xFFFFFF% T6 B2 }/ A* D3 b
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
" v. V! I1 E$ aSplashShadowColor = 0xFF00003 }# x* b2 u1 f+ A
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
- i' M) M( H3 x/ S9 G5 |) f. JSplashShadowOffset = 1% D5 R$ g9 m4 D. t
3 C' z$ L9 y- V6 C;画面切换时文字的左上角位置
^1 v* F9 i" n+ ~' g1 r! USplashTextLeft = 10 m O2 f9 S5 s& l- ]
SplashTextTop = 20# w8 C3 R: V! \8 T j/ g
;进度条的左上角位置7 X% L* q- Z; _, ^* t3 ^3 o+ D. b
ProgressLeft = 10
( B# G0 A8 D5 \) @ProgressTop = 50
7 K( X6 Q, K' v/ N( ^( l6 B8 U;进度条的高、宽度9 x/ }" W2 Y7 M5 }% W
ProgressWidth = 500
, a! v: c' B5 t0 B+ z" CProgressHeight = 15
9 t7 ]; e, ^0 E) K+ _, F) J' ~;进度条的颜色
* u- [/ r4 w' `6 A# G, gProgressColor = 0x0000FF
4 J! s* {' g, W3 r;进度条的背景色
* F1 ? k$ k5 \$ e/ }0 }0 GProgressBackColor = 0xFFFFFF
/ f( [9 m8 X8 N. J3 V, h0 V, Y/ I$ s$ z# w$ G% x8 A
;*******************************************************************
: @3 @3 S" n. M6 G; I. H;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)4 T, l5 E0 i3 c
[Menus]
! Y7 A: G$ N& d% Y8 F, K* o;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行; c, D7 S t) S
;第一项(Menu0用于常用命令的显示)
, @; J$ ]$ p" j* ^1 N W9 Y4 C: |Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;/ a% F: Z9 Q8 {6 }* z5 d; X) {
;第二项(Menu1用于人物用的菜单)0 ^: h* G$ `; R9 @8 ?) r
Menu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};偷东西,偷 {要偷什么};6 D. e: j+ Z+ g8 Y7 s. ~
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)/ _: ^# V8 X* s5 U3 t5 p
Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;1 ?9 b$ w* H1 q! U( y; y* w/ ?
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
8 o2 T/ t- r: @. C Y$ z$ nMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;% a0 y. w' q$ m/ ?' A' s) {& u; E$ C
;第五项(自定为交易类的菜单)
" ?4 a# Y/ }) p3 w5 yMenu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
8 B6 b5 s0 k8 `2 bMenu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
; R: w) |& c, h2 A; ~) x5 fMenu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
! r8 S' |6 k( M, Y2 w6 [6 E0 ^Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
* c, Z- w5 ?$ `3 W4 ?Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;
6 c/ G+ K. i; z4 k1 _! Z( TMenu13 = 进行交易,MyIE $MapName,1;购买会员,IE 会员,1;8 Z: E! `5 z5 v) n) z1 W1 P K) i$ `
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;9 p, m6 }7 v1 ?. ^1 [' c' V
Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;
) \: |* ?* K+ S9 A* i3 X! o( AMenu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;
) M# J: O; |% {# }* F) D" O
2 j- R4 ^1 y" h" q! };*******************************************************************0 j: d0 o7 Z$ P) u4 O0 \6 H! ~0 @
;人类信息定义
% h9 F% e' `7 S) E4 y[Human]
; U/ P; A* V+ M( \1 q$ c//;图案的(横向)帧数' n3 S h5 A9 z& Z0 t! O9 K/ Y" j
//Frame = 48 }. {! h' c* k! `8 Z
//;横向走动时的点数,必须小于10
: R% U9 ~& A5 x0 {1 q9 E//STEP_X = 10
4 d& V$ n: r7 L" @. d//;坚向走动时的点数,必须小于8
0 a8 Z8 J* j! U! S0 w//STEP_Y = 83 H7 B) V9 m/ _+ u6 m' f
;跑动需要的会员等级
' d, l6 j: L: Z4 T! r7 C, \Run_Member = 0# D8 Y1 ^* u& F
;跑动需要的修行等级7 p+ Q1 B0 r: j) Q5 w$ h+ p
Run_Level = 50$ c! b! V+ v# L, S
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒( }; I/ ]6 s0 C# U
Run_Use_thew = 5
1 m5 O5 b" G, m4 _9 h" W' g. o- L% k
;跳动需要的会员等级、修行等级、体力: ]& p% r5 J, e; ]" l/ ^: M
Jump_Member = 0
. D$ k( a. @; G$ Q8 n3 f( FJump_Level = 200' `' a: _! p. ?3 ]
Jump_Use_Thew = 20, e. R y6 L2 d8 [/ J5 C% }! r
;跳动每点需要的修行
1 j6 q/ I' P s% O4 rJump_Step = 3
w5 z' u7 D# T% L% {( U;跳动配音
: w3 B. Y4 m& O& O$ G" K* G, O: XJump_Sound = wav/091.wav( P0 T$ A: Z& e! d
/ a$ a M5 Q+ N;*******************************************************************
; |. B) W! W" e& q( W9 ^( O;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个
( h5 {1 f7 z0 d% C;系统时钟的内容是针对所有地图的
1 G% t8 q9 n. i: r: u6 K1 t6 z, A[Timers]
- X. T4 j) ~2 L//定义为统计在线人数5 m9 G" O1 H# W) D
SysTimer0 = 10000
% H5 N: v$ ^% w1 @6 W//定义为自动出题 V8 T9 |) |* d+ v& ?% V0 Z* ?
SysTimer1 = 151000
/ Y/ S% w4 |7 k3 X7 nSysTimer2 = 3600000
8 Y" X7 q6 l$ mSysTimer3 = 900000
) E1 _# j2 u! B& o# t4 K//定义为产生资源
7 N6 e' ^3 }9 @4 e2 i$ \, ]MapTimer1 = 60050& [- E; E. ?$ X5 B# a- d
MapTimer2 = 0
! F: L, o7 J7 a T- x( i0 EMapTimer3 = 0
" x& [" }, f1 X0 h% }# X) a1 C* u+ n( a ]/ T5 K# \
MapInterval = 2
; J; R5 D( F; ]* @;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100
% }- w" R, O5 O9 rHumanMoveSpeed = 80
0 ^# Y1 g( c: I q;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为1509 V$ @. ~3 K: ?/ ]/ u" u% A2 f
ResFlashSpeed = 150
; K* c5 W% s. y# B% D8 K6 h9 t C$ T9 w; y/ V% G6 k
;*******************************************************************
& ?. Z: V* ~6 C6 J/ u;天云阁工作室 (C) 1996-2003
% q S& W$ H& p$ G. e% X3 e- `;网站:http://www.ityg.com
! N/ B0 j V# o4 V;报错:debug@ityg.com' v& M9 `$ K/ K) [2 G" E
;******************************************************************* |
|