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发表于 2004-3-18 17:41:00
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;*******************************************************************
+ f6 T6 E7 M Z+ i+ M;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件" b1 X) ^- Z4 s. h3 u+ f
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
/ k/ }' S7 D- Z: j;网站:http://www.ityg.com
8 ?3 N; y! g+ T$ [ g' [;报错:debug@ityg.com9 h, E( K! F6 \; W4 z q" R
;*******************************************************************
! A( p9 V! m* r;设置说明:
) M' ], P. p/ w; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值4 A1 i4 `8 y$ z9 P+ m" U' a- i
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 03 Z0 k X* p0 y s- h
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
2 u o: s3 F) D. j. n& Y; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)+ A0 G+ ~- H: ?. ?$ w/ A
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
- D( ~* d4 J% s q" N1 P: A* ]' u7 {6 N0 L2 M+ Y2 T% Z% G& T
;*******************************************************************
4 t* B6 ^6 H3 G" G4 d- \;服务器信息定义
/ T. S/ n% u( F* v6 @$ M* [;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
" ]0 z } i9 G* i[Server]4 Z$ X0 J. D0 x! m& B2 E
RegInfo = 注册信息8 Y9 \% d3 F0 o ^1 G( }
RegCode = 注册代码
, C/ z g& I- H5 K' s1 E4 E" F;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350
8 F- I/ \# q6 J+ t3 ?7 [PORT = 53501 v3 v1 U4 a# I$ R
6 h+ G/ x0 h2 ~9 m
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理
* t$ d7 s# t" z4 O6 A3 SCheckSocket = 30103 h6 ^& w: b# p9 C: G
;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
3 D; v8 I8 @! dTimeOut = 1800. ^& O3 {3 T% C' g" [
;最大Socket连接数,默认为1007 G, v+ r+ X5 V7 J$ `& q% ?
MaxSockets = 2009 Y9 z/ k8 z+ ]" B1 f9 H; u
0 F2 M* f) t5 L$ @* Q: L/ h$ G;DLL文件位置,必须设置全名: L! j* x( l3 T* b7 y$ j
DllFile = 盘:\\目录\\pChat.dll
: I1 F0 v7 e! p) t. U3 i;是否静态调用DLL, 默认为02 V2 F0 @* {, ]0 V2 c' x
StaticCallDLL = 0, @5 h7 {5 w! T" ^* {1 B) w8 L
4 j7 I( b8 j& T3 Y; d# Y/ v% o I;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\\”号
( \; {2 W7 t, A q w% O2 ZLogFileDir = 盘:\\目录\\9 E3 {( n4 K: i9 F
" r' H* X, p( N; s `3 Y& _, T: G
Maps = 盘:\\目录\\Maps.ini' |4 K4 U: k( H5 c g0 X
[Client], ]* R9 S+ n! d5 \" }2 E
;网站名称
% M6 F @& A4 Y2 y' v3 l' O5 TsiteName = 天云阁演示站1 p% r. [4 H b5 }) y3 b
& O+ M6 t+ |% ?
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.0 e+ w& [. s- u; \! H4 E
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
: F: N* ]! T/ y! s$ d! Q4 @: \5 v0 w! O% I& o
;客户端窗口的背景图案- t% R. }8 t4 @6 A* d9 S3 f* C7 Q
BackGround = back.gif
) k$ J+ K% n3 X3 i( I" ^
( X! W+ S5 W# |3 D+ P; Y: R* B;客户端按钮的背景图案, A- n( ~% l* ]" ~, o, }
Button_BackGround = button.gif# U3 b% p$ h U4 V
# ~' j1 c8 @8 g! \9 i. j9 l6 m
;客户端窗口文字颜色' a! f8 g( b# L
TextColor = 0xFFFFFF
' g, V; v4 B' P
+ L, g3 {1 s. I;客户端EDIT区的背景颜色$ c. _' u% V W
BackColor = 0x000000! L0 W9 ^' J- V6 T+ e5 F' d% z
( r; t2 X7 W& c' ^+ a;客户端登录后显示的广告或通告
3 {" ]7 T7 N9 Y2 m/ _AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。9 A9 g# p. J, z
9 J+ ^# [0 w' d1 _;聊天时发出的声音(为空则无声)% V, D2 X% y n; g) V x) s0 s; k' d
TalkSound = wav/enter.wav: S) Z# T; I9 E
# Z! s% b( G: Y# z% V) O;捡东西、攻击的范围(默认为100)
- {% D2 x, e0 J! H0 a- |Range = 10/ E3 b2 X$ c9 F- b$ d- C
6 n7 Q% L# h- s5 { C! g! V% `
;*******************************************************************
! C" J6 N: L; J" b2 a+ E9 j0 v;过渡画面定义项目3 a8 ]7 _ ~: h. o: f+ `/ N
[Splash]
5 c( \. W; y( };画面切换时显示的图案
6 e0 s4 h: b1 mSplashImage = login.jpg I. E2 W K: W U& h) ?
;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)/ L8 @3 `% r' y
SplashTextFontName = 楷体_GB2312
5 R6 n) _: x) A* H' [9 h;画面切换时文字的大小(默认:24);2 B6 U2 q" a& _. P0 ?( d
SplashTextFontSize = 21. S8 g G1 `( c/ o
;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
. i, w' f, d7 p4 c- W9 _& z8 i s4 USplashTextColor = 0xFFFFFF
5 w7 u1 \* ?3 D. h;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
( F& l$ I6 |8 }SplashShadowColor = 0xFF0000% _) f. z1 v7 j" F9 t4 v
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影), b7 {4 M* o" ]5 d' _* s4 V4 x
SplashShadowOffset = 1& C5 ^# {9 j- z! ?8 J' x' @3 ?
& @7 B$ `# Y+ e- Y7 g) _;画面切换时文字的左上角位置
4 ~6 |1 m6 S. K. F; ASplashTextLeft = 10/ Z1 V# `. c/ W
SplashTextTop = 20
Z' e6 h. X/ ~* G;进度条的左上角位置+ D& i6 T+ o- p6 E! X
ProgressLeft = 10; T; l( N. v5 _4 b" m) W- ~
ProgressTop = 508 F. |8 r4 l; L% R
;进度条的高、宽度; |6 m9 c" W7 I1 e, q& @4 G
ProgressWidth = 5004 B' c/ ?- m! e/ N3 s
ProgressHeight = 15
0 p: V3 j7 h# a' c9 ]5 D7 @;进度条的颜色
& x( ~1 h3 i* j N/ V3 qProgressColor = 0x0000FF- R: v! Z) a8 r
;进度条的背景色
, G2 s- r, m* V9 KProgressBackColor = 0xFFFFFF
6 V1 ?8 K5 s6 P( I8 t
9 d- u& U$ f0 a/ k;*******************************************************************5 U$ ~$ h2 T5 u! B& O5 F
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
2 s( ~6 f; t* F$ U9 Z8 X[Menus]
( t# L, ~, F, b2 L6 x;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;
% C* a' M; R. T8 X8 T/ V;第一项(Menu0用于常用命令的显示)
9 X3 @( w5 x# P, g) |& xMenu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
# S4 C) Z+ j0 t/ @;第二项(Menu1用于人物用的菜单)) Q5 z' e; x: {" w
Menu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};偷东西,偷 {要偷什么};) ~. R& h M" }9 N
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单) d0 @4 I# _# V
Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;
/ M+ y$ s! ^1 J L/ j6 \% [& b;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
4 O+ j! {! ^8 [. {' I; T- oMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;; E; ~6 R$ w" R8 @! S
;第五项(自定为交易类的菜单)2 y; W1 U u6 v0 V
Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;. X. _6 c# v- x% _) K( e$ }% b
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
. e7 a6 I" z7 I% `4 l/ dMenu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
* ~; c" n5 l( H. A, o. n' lMenu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
$ g* L+ k/ p2 T6 _6 TMenu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;
% e4 S2 ~. r1 f+ N% TMenu13 = 进行交易,MyIE $MapName,1;购买会员,IE 会员,1;( ?. v* ~8 n0 e! Y! e
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
" M* x* D- L9 mMenu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;
9 l4 Y- @& ~" r, l5 z5 j o$ o9 ^Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;
+ `& a a0 h& h( i$ J" P
( i2 F2 M' G* \8 U; @" T;*******************************************************************
$ q1 T: z/ {0 X F0 ];人类信息定义
+ R0 r6 _$ Q3 i/ Z[Human]. ^" a2 K+ g. Q7 }
//;图案的(横向)帧数9 j" i0 p9 \$ P3 q6 [) d
//Frame = 48 y3 D8 s1 _; c& P* J; |
//;横向走动时的点数,必须小于10
7 x- d4 ?1 K6 e1 p) {8 S" m" y//STEP_X = 10- Y/ o Z4 V" @7 W9 b& A0 p
//;坚向走动时的点数,必须小于8
" p- ?; x1 X" s I! j5 v& `//STEP_Y = 8
8 |5 u0 N( u7 @$ w$ B& M;跑动需要的会员等级, r+ t) [: S& s3 C! \* U
Run_Member = 0
% x& W9 l+ W' q% ?$ A$ K0 s;跑动需要的修行等级
# D" w) J2 V6 f* P: ]Run_Level = 50
5 X. x# I+ z7 ^$ g/ k;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒# o* O4 H/ A, ^* X' g0 W: T
Run_Use_thew = 5
) D' Y, p0 S" z
: E4 u# B' i- E0 j, }) V/ P- Q. l;跳动需要的会员等级、修行等级、体力
3 o- {4 W9 q* N- ]3 tJump_Member = 09 h2 L8 ?: s e- S0 P1 p5 ~
Jump_Level = 200
% K# r8 j: y2 g: V- d5 C6 LJump_Use_Thew = 20
( z* t# V+ E3 h- w) p) {6 u2 f;跳动每点需要的修行
' s/ x/ E; v" @9 O" IJump_Step = 3( t6 j, D) Y& T8 ]. W2 y9 O4 A h# p
;跳动配音
! `4 k& w% H/ `5 w; qJump_Sound = wav/091.wav
3 j, e$ d! l4 d6 n0 ]) k8 h- y% H5 L. K2 {# }* J" \" q2 A8 T; z
;*******************************************************************
* B' n9 y! _) a- _7 q' ?0 h;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个
" V/ e$ m1 J( J5 Q0 L7 y; p;系统时钟的内容是针对所有地图的
9 W1 |5 `- r; J* C/ _[Timers]# s3 c' p& Q' h* N8 u' O# J
//定义为统计在线人数
3 \$ L- x1 m6 o0 q, a6 c; ^5 M nSysTimer0 = 100007 t6 X+ N" p }; p7 r
//定义为自动出题' c1 k; D( ~9 `( k- p) V
SysTimer1 = 151000
+ ^# v& N* o; i6 T) |! f' k8 ISysTimer2 = 3600000( o" T! u" A5 E* y
SysTimer3 = 900000
9 G3 @ l5 {: {: d" N! e' i//定义为产生资源
( @3 h* m* Y$ OMapTimer1 = 600507 I, N; Z# V( Q/ i
MapTimer2 = 0" @8 n7 A* P! i9 X1 @+ F! x0 x* [
MapTimer3 = 0
5 X% K/ S3 s$ p, G% N. b3 _$ |8 Z" T' ~6 I& W
MapInterval = 2
* E+ I2 s6 E+ m7 w& ]1 x9 B;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100% N- {9 U# w7 U
HumanMoveSpeed = 80" O$ Y$ p5 ^! W+ M2 q5 o1 h
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150: }# ^: t3 G9 N1 ~% E
ResFlashSpeed = 150
# M8 R4 d" R; N3 Q5 g
. z. v% l- b/ {, `;*******************************************************************- f0 Y5 w8 G# B: ]$ z! u+ m
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
8 F3 V5 v0 }* W+ z; E7 ^1 \3 d% s;网站:http://www.ityg.com
- c+ J. j0 W+ _1 l;报错:debug@ityg.com1 Y K: i0 g& l; J+ r( z" j
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