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发表于 2004-3-18 17:41:00
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;*******************************************************************
) N0 n* j8 \2 _9 P, M;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件& G: j; ~% N$ V9 F4 E
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
6 N; v+ y( f8 Z& F' n+ b6 g;网站:http://www.ityg.com6 o7 |4 N/ D: P+ M' E. r. T* v
;报错:debug@ityg.com" |; Q @ ~! G: Y0 J" t0 K
;*******************************************************************1 \+ n: V% F9 p: I
;设置说明:
1 v5 c! \& \9 w% Q( i& O5 V; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
+ {2 ?/ E4 X$ h; n% J1 W) _2 z; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0
/ C+ K, M2 Q. r1 \- C8 L0 M; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符: Y5 `' ~8 i1 E8 ~$ p. i+ i
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)
+ n7 {& y7 E6 V; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值) V. ~* G; R; w9 b c, x! C
7 n- \+ z; N' B2 S, Q' v) l! g0 O
;*******************************************************************
) K) N% @. ~7 H;服务器信息定义. j6 G7 |9 c' [" d3 M0 N
;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置3 b( Y# @+ S N1 b/ _. \
[Server]# g. a& \7 D$ r9 R/ w
RegInfo = 注册信息
, L" E# ?- I: X- @0 IRegCode = 注册代码
: s o8 n9 q. r. k- I;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350 @! i8 f# d+ \$ L( r7 P* l3 p
PORT = 5350
$ m Y2 D) v8 o5 z
/ U3 n- P& G% C1 ?* q;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理
L; \6 q. E4 s' i" {, wCheckSocket = 3010' E' H" [( ]3 i5 U5 G
;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
- G0 G% [+ d. ^/ T8 [TimeOut = 1800
: S; W5 m' C' N1 L/ P0 {;最大Socket连接数,默认为100/ `+ ]/ S1 ^4 B% ~7 ^
MaxSockets = 200& T' _4 b) o+ e, Z# y; c
: _' X2 x/ @3 n8 C6 Q0 R
;DLL文件位置,必须设置全名
! G: o! s+ r) Z( ^. l9 PDllFile = 盘:\\目录\\pChat.dll
4 u% |% t8 \4 r: _: H;是否静态调用DLL, 默认为0( G% S7 b2 g; D
StaticCallDLL = 0
1 M8 Y$ E5 t" _5 g8 Z0 {
# r. D7 ]/ ^4 ]$ g3 E;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\\”号
1 w, O- y) s; VLogFileDir = 盘:\\目录\\
& r1 K2 W& }0 d ~4 `9 M; ^6 F* f: G/ f( Q
Maps = 盘:\\目录\\Maps.ini
' ~) y. I! v8 Y' g[Client]
3 e/ ?8 I- F8 S' [/ H$ `+ K;网站名称
4 G& ~( k1 ^2 b7 }7 VsiteName = 天云阁演示站
# i+ a b" |& k
# `$ V9 K: j, x' };基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
t( k# z: R! Y* }BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
% } y) b' f: t4 d7 C& R* ~$ ]7 G3 H4 ^8 t$ k9 Q4 E
;客户端窗口的背景图案
1 E: m* \# v6 n- v& PBackGround = back.gif- t: t+ D! P" f$ ^/ x0 q# s( j$ ~
8 Q% ?1 O7 O7 W0 w2 _, ~+ a;客户端按钮的背景图案* r+ q- e& J6 T& S" `. H. y
Button_BackGround = button.gif
. V9 K& y0 d; |7 i, O$ [2 G7 R+ a0 `/ i$ j' ]3 G+ q6 M) l
;客户端窗口文字颜色+ Z& {+ E' Z1 E9 s2 f
TextColor = 0xFFFFFF
$ e+ C+ F2 @2 y$ C9 S* K; \% F# i8 ^, z* }7 H7 d
;客户端EDIT区的背景颜色" f+ `8 \. ]6 F/ {
BackColor = 0x0000004 C) ?$ A3 `* b* W% A) c
& ?) C% R$ p3 {5 o5 Z;客户端登录后显示的广告或通告/ J7 V" U) j8 \0 l
AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
, _1 \+ j, ]6 i/ |2 D V8 a" v, @) ]8 C( a" M
;聊天时发出的声音(为空则无声)
. l; }: f$ C+ T5 tTalkSound = wav/enter.wav
/ g9 ?- D3 f; q: j6 H$ ^! z+ V; ]
;捡东西、攻击的范围(默认为100)- `2 p7 u; c- g% D: r
Range = 10
9 v5 |# `- `0 n$ J7 o2 b( l# m1 h% n
/ n. s9 T: P- o3 O/ ^2 k4 w;*******************************************************************" l$ Z4 m; C: o4 \: r. L
;过渡画面定义项目- k+ s! T. e( _- N' [7 H9 t9 `
[Splash]
i# s) l2 n0 w% X- Y3 }1 V2 t;画面切换时显示的图案, s2 Q5 D9 p2 n5 {& f% O; x
SplashImage = login.jpg
7 N1 R' b6 R$ I' W6 q9 i! T;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
) n8 X. V4 Q# ~; n' ^SplashTextFontName = 楷体_GB2312+ d: @; @0 r: ?( D# g& Q3 |
;画面切换时文字的大小(默认:24);
4 s/ M! B" C' D. JSplashTextFontSize = 21
8 X L3 e, b4 N* [" Y( \6 w" l;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)2 g. S2 [1 D2 q) D! c- k
SplashTextColor = 0xFFFFFF
5 @" x( k- ~' q% L7 B* y;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);, I) h$ h3 u- `0 ~
SplashShadowColor = 0xFF00009 X1 f$ L+ y x$ v! P7 b
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)% E- s/ \6 ?& n; j" P
SplashShadowOffset = 1
) S6 t9 C# M3 ]! t! z& s3 Q6 k2 S, }6 c8 Y$ \! ^6 _4 S4 G9 U6 U( h5 i
;画面切换时文字的左上角位置$ `+ [1 i: ?, Y0 x" y0 B
SplashTextLeft = 101 |! N" ~. N6 W }0 h7 [
SplashTextTop = 20' M& @. p, T7 b# d* v( _9 \/ O
;进度条的左上角位置
- ~4 D% Z$ t/ R' B9 r n3 m6 bProgressLeft = 10( H B6 M {8 N5 O: S
ProgressTop = 50
5 i. T4 H0 ?+ P" W2 s: h. X;进度条的高、宽度, P- C: `6 k- q* H0 D
ProgressWidth = 500
& S) f! m0 d( J: T8 @6 IProgressHeight = 15
9 H1 f, W* Z3 Y& r. z2 @;进度条的颜色
& o% O0 y3 e* XProgressColor = 0x0000FF* t: ~6 i2 a/ j
;进度条的背景色
1 Z, ~4 j2 l9 OProgressBackColor = 0xFFFFFF0 c( i. @+ \! e
5 r7 \2 |) D( t6 q/ Y F;*******************************************************************
( Z5 j8 C- Q0 v7 m5 W7 v0 f;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
/ t# z4 C, O* n" x. D[Menus]+ N; B' U% h2 x
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;
. Q" j. m& p# b8 x( y, w: Q;第一项(Menu0用于常用命令的显示)0 h3 p% i; q" E0 s
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;7 ]/ i( i! G6 s
;第二项(Menu1用于人物用的菜单)! H1 b) p% g5 f; r
Menu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};偷东西,偷 {要偷什么};; Q7 G- [; D& M+ R; \
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)( |' O' |2 {& A# w" k6 \
Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;. H- n: P" k( x* G' k9 ]
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
0 E; Z" }' W ?" WMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;
0 g, V6 F) {6 i9 S7 P" @( u$ N# [4 \;第五项(自定为交易类的菜单)
6 _+ K2 p- u& g; i [Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
( J+ P- `2 z) ]( C# s6 xMenu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;/ a) q6 L9 p6 w
Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;9 w( Z2 ]6 T! D" ?: q* U
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
1 @* Z' y. [; b# j$ _Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;0 L+ z- M+ [ |& |3 t2 J D
Menu13 = 进行交易,MyIE $MapName,1;购买会员,IE 会员,1;
+ P2 Z; P. f! y6 M4 ]- a$ M. t: o7 yMenu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
) w' o( Z+ @6 ?+ `/ y& B; ^6 j7 TMenu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;
$ m: x. \: y1 D3 D: MMenu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;( o/ T! p* j9 n1 l9 i" k Q
; l \ m! F0 Z7 r8 n# p
;*******************************************************************# G" h. I/ l5 L4 E9 V r; x" L
;人类信息定义( L S: t1 U: H8 L' `. j
[Human]
+ Z$ n6 {4 u' u//;图案的(横向)帧数& ^- j( k9 Q7 o9 @8 r# b7 `
//Frame = 4, I9 r1 Y& Q8 ?0 q: l# d
//;横向走动时的点数,必须小于10# ~* o' L. i7 a" [& U
//STEP_X = 108 |% N+ T+ h @* j% a
//;坚向走动时的点数,必须小于84 n) g) ]/ o* i
//STEP_Y = 8
' u6 P& N7 k4 _7 |2 b' J3 k;跑动需要的会员等级
v$ R" ?6 ^2 p# A( ]Run_Member = 07 h ?- R6 c0 t. e" {3 z
;跑动需要的修行等级
2 ~; w4 {. W. g7 Q. E9 q: YRun_Level = 506 _& j7 k0 J. `5 g8 I
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒* {4 M5 M' O. K. k
Run_Use_thew = 5
4 |4 o" Z4 @3 O/ i# q
& m* d2 ^9 Z. ~5 A* U;跳动需要的会员等级、修行等级、体力. }2 n6 Q9 m& {& u6 K' o" Y
Jump_Member = 0
" n; l, c& i. f* t o0 RJump_Level = 200
1 u) y) y& {9 l7 d" S- ]Jump_Use_Thew = 203 X: {. M6 @+ r& f3 B" [
;跳动每点需要的修行
( t( Q ~* j* S$ g6 @1 AJump_Step = 3
1 u0 A' C" \2 Q# O& L* Q;跳动配音
8 n: x! Z9 H1 t* \Jump_Sound = wav/091.wav
# s5 m3 e- |5 d$ U4 R
, t8 d- o4 o0 \8 n;*******************************************************************
; o' V0 _8 `% l& e8 E; J; l;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个 |- y+ b: D7 C1 m
;系统时钟的内容是针对所有地图的
* u# U8 v' k: i' p5 k4 E[Timers]
! u5 F7 i4 ~/ ^/ a* i6 r//定义为统计在线人数, E: C% z% R$ `' Y1 U- \
SysTimer0 = 10000
" l' `( J+ n Y9 y" Z4 u//定义为自动出题
' T" b# Q: l& \" P( GSysTimer1 = 151000
( b+ V* x1 {: o2 S0 u4 z" U/ USysTimer2 = 3600000
! s2 E1 |* @! z) rSysTimer3 = 900000% t& h! ~5 y/ w K4 Q: r! e
//定义为产生资源9 h# [' s% b( f
MapTimer1 = 60050. C% z0 c7 c$ p$ T
MapTimer2 = 0
& C3 _! ?( B# r# o/ CMapTimer3 = 0
0 q/ P% e2 _) e
5 k6 w8 _" y+ Q0 |5 D, EMapInterval = 2
r! M' M- n9 c d;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100
8 \+ f( `( S6 o1 C1 S# Q6 IHumanMoveSpeed = 807 _2 G: k; g6 p' R7 ]$ e& M
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
6 D9 [0 O, p3 a. X: zResFlashSpeed = 1509 i4 \, J% H/ l$ B! ~
' `9 |+ Y$ L, [( ^' t) R;*******************************************************************
A {0 M7 P3 F3 o/ [& k# z;天云阁工作室 (C) 1996-2003. a% B/ x" q( @" n- u8 F$ u
;网站:http://www.ityg.com) I, ^* o8 }# K! a" U
;报错:debug@ityg.com
3 s% b* s% ?& ?$ a( l& l% @;******************************************************************* |
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