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发表于 2004-3-18 17:41:00
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;*******************************************************************) _- d8 }& C& }* n9 {0 L
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件, A0 Y/ V& u) j c# R4 g& H
;天云阁工作室 (C) 1996-20036 r7 k/ X7 b% v+ x" f: U& G
;网站:http://www.ityg.com: j: B! y& J" x: V% L
;报错:debug@ityg.com/ p' T5 |! R; z9 o+ m! ?! K# S
;*******************************************************************
) N; a9 w; Y' \* q;设置说明:& C, C3 |' B! ?" ^
; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值/ S/ e" q7 p( V# y* U
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0
2 c8 b9 \3 ^) h- T% M ]; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符, y$ s6 ^1 K8 q1 H
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)7 p$ U$ P! F& ^$ Z6 c- @
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)9 w1 K* l5 a) c* f; M! X
4 }! t2 y7 Y/ U3 r( [;*******************************************************************/ |1 Y v7 r! C0 d3 f0 b
;服务器信息定义+ t! i, b- M2 Y7 P! A: t
;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
: P7 U" ~0 v' o, _( E5 g8 ][Server]
. h# Q# R! j7 W# k. WRegInfo = 注册信息
s: s( t; _. G) p$ d) ARegCode = 注册代码 @* {. H1 @. s- ^" ^- C0 B
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350# i- ?; f, i* E# ?0 }1 C
PORT = 5350/ I( z' W ?" d: q
/ g* _7 ]7 \6 d9 W* T;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理5 r) n, N, Y9 y) \ t) F7 D. N0 U
CheckSocket = 3010* O" y2 ^- Z' F) r& q
;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
% n; m$ p$ q' v( m |3 ?2 i( E7 A; tTimeOut = 1800
- j! g7 u5 y, D0 \% R5 N- I;最大Socket连接数,默认为100
, H7 L$ k- E' R9 x& \MaxSockets = 200
2 l/ l' c! y# h% M" U( l/ h. J {# T$ X0 Q, p" t
;DLL文件位置,必须设置全名) B u+ N% w' B F" Q M5 b
DllFile = 盘:\\目录\\pChat.dll
* s. x6 V: G. t9 @, c% s0 l' [& y* g6 a;是否静态调用DLL, 默认为0
; U& n1 b* s5 sStaticCallDLL = 0
. `6 H/ s# U- L r/ p2 @% D# }0 i7 `2 E6 S) O- F" }8 b
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\\”号
n0 _# w w. W' a+ L. o2 K& O3 {LogFileDir = 盘:\\目录\\* y% ^' V# P G5 h) s9 J
]7 s$ `, b2 A" O& b3 eMaps = 盘:\\目录\\Maps.ini5 [# @0 T7 _: ?2 }0 i" A4 f
[Client]+ t; H( f, C# f4 W1 W+ _6 s
;网站名称
; E9 u. a1 P7 u. K$ BsiteName = 天云阁演示站- T2 L, W5 D* Q" |+ c, ]
, `6 b/ s2 X0 z+ @' n% C;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
P/ ^' e: T. u7 XBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
2 x/ {* O: P1 @2 y( v/ ]1 }5 _" X/ T. k% P( f$ t3 a
;客户端窗口的背景图案) y; K. B! t7 }! M9 V7 Q
BackGround = back.gif
0 v+ v' [& y3 b0 J( ~ B3 d# `5 w8 N/ c( T* Q& ]* c v9 u
;客户端按钮的背景图案
( N+ b9 [9 f+ U$ l8 i2 rButton_BackGround = button.gif
5 K" I5 J$ g1 n* ^- B
, h/ S1 P/ v& n7 q; B* u;客户端窗口文字颜色7 ^6 d3 G) D. y' ]" t4 Z& V8 J
TextColor = 0xFFFFFF9 V" P! j) t- ?4 B& g7 [
4 C0 a/ A5 `- _;客户端EDIT区的背景颜色
3 u; d, B! c' T. rBackColor = 0x000000+ i {( e' |# w% z' ]
9 Q. H9 i# f2 W
;客户端登录后显示的广告或通告9 M: J a+ s, _
AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。; G1 I/ U" I( \5 \) M. g! h
- P7 V0 ^% q8 a/ H;聊天时发出的声音(为空则无声)3 ]6 O X7 F- q* S D2 o, \4 l
TalkSound = wav/enter.wav
9 F1 c) {9 q/ M0 f( [
6 b! y! \! u: x7 o ]3 q7 u+ t;捡东西、攻击的范围(默认为100)
, R% @0 I8 V$ v& P/ X* Z2 tRange = 10
5 ]* ?7 y* ~! y
3 g: o5 I: e, q. V( ], J;*******************************************************************
0 o* \: |- z4 w1 j' m8 F; d;过渡画面定义项目
* ^) ~0 K3 b# T- q; x8 i T) @[Splash]
2 z- n4 `0 ` r* V3 y1 };画面切换时显示的图案
( B9 C* T+ G% ?8 W" KSplashImage = login.jpg
+ @" Y0 s+ K: Z) p;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)% [( k& L- `7 y1 F, M/ {" q& D1 x
SplashTextFontName = 楷体_GB2312( y/ z, A/ r8 V6 b+ y5 G
;画面切换时文字的大小(默认:24);; V: i3 a3 H- s0 y
SplashTextFontSize = 21
0 l1 P$ t o8 d8 _9 D7 A;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF); K, S+ T7 ^0 @# d0 \8 |. r
SplashTextColor = 0xFFFFFF; B W; _, B2 O$ r6 D
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);6 `5 ]8 E/ @$ G l" b! X$ X+ A
SplashShadowColor = 0xFF0000
* t z$ h" u& g) L6 O;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)( U) z5 g% L% K/ O/ E# n/ j: q
SplashShadowOffset = 1
8 o4 |' l5 `, i% Y4 ~5 U7 g; S6 q+ q
;画面切换时文字的左上角位置" |9 Y' ]) [! I: g1 ^
SplashTextLeft = 10
) W! @6 H' o, N1 w( fSplashTextTop = 20
4 }$ V+ r- l5 M;进度条的左上角位置8 p; d2 B7 U' Y: V, e; g& t8 E
ProgressLeft = 10, C E% n v- ], j* l$ k5 [ H1 P
ProgressTop = 50
1 O( ?9 f7 @" J* Z;进度条的高、宽度1 I$ U. v) t6 J/ a3 {5 c7 ]
ProgressWidth = 5007 S- o! @- [. g5 S% n
ProgressHeight = 15
* |8 M9 j% U2 O/ w) g. Y5 D( v;进度条的颜色
& C. h* M) _" h5 f5 }ProgressColor = 0x0000FF) T9 ^% g8 [+ T8 p; r$ h
;进度条的背景色7 p9 C8 j# Q, x7 y
ProgressBackColor = 0xFFFFFF5 a b5 S8 C9 w2 f6 c+ R
7 ~! \2 U, G1 S% V
;*******************************************************************
% S( d5 e. U2 q5 w% p;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
r( Y( C7 L# j. L' ^) k; q" j9 ^[Menus]
/ S0 Q& ~, t, Z;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;
3 ], Z. W2 ?$ Q- K3 W( ^;第一项(Menu0用于常用命令的显示)+ P8 I$ p8 h$ c" i0 G$ c5 U
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;* {9 \" G4 [& s6 R/ N( \
;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
$ N+ S& y" n3 O* S4 R& p& I& UMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};偷东西,偷 {要偷什么};
' @2 o0 { e4 d;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
& ]0 [) A% `! L% u. A0 B5 }6 l2 [Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;
, Z" c; @, V( ~/ z* d;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单): d# d3 W6 s( g! ]" Z3 ]+ L7 ^* [
Menu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;
- e3 D3 R, E+ d6 m, t& \, C;第五项(自定为交易类的菜单)
- n2 i+ k+ D( L; F8 E9 GMenu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;, i+ ^, ?2 S9 _& m' }1 ]6 j% J9 B0 L
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;- E! w6 M" Q1 k! ?$ l7 K& {
Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;4 Y* E' [' s9 r: ?5 B
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;( D' g( i P3 ~- ]' |2 H( o1 O1 y
Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;1 J8 q1 N- S6 g" Q& \, w
Menu13 = 进行交易,MyIE $MapName,1;购买会员,IE 会员,1;# k! E* q1 d" P7 v- Y4 {
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;9 I6 I6 ~# A6 A3 m1 N
Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;/ t1 {9 n. J( d$ b0 W- N. v
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;, C# @0 }# m% d
" C" s6 d/ U9 L2 @/ g! U' E9 V G
;******************************************************************** q4 \8 J' P: g0 Q' b m" s8 F K4 z
;人类信息定义5 _, B X6 r; C9 @: n! r+ w9 d
[Human]
+ {/ c' ?" L8 `+ @' u//;图案的(横向)帧数: a( }: ?* P! |" t8 W
//Frame = 48 B/ [2 \' S4 N0 u
//;横向走动时的点数,必须小于10
; w X" \* u: Z- J% L2 Y//STEP_X = 10- x; X) r7 d m0 V: s4 X
//;坚向走动时的点数,必须小于8
+ S# d) T/ Q E) U//STEP_Y = 8
4 w8 Q: e8 F& o' P* ^: b' J;跑动需要的会员等级% D) j% ` s+ m# S5 M
Run_Member = 0
; Z; ^; v: ~7 I/ Q. R' n;跑动需要的修行等级. F+ _8 c0 |+ b( x5 Z. D$ N
Run_Level = 50/ c/ m3 }: |, H& W
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒6 F/ C6 @6 P3 l9 l0 X( [. ]& i: Z
Run_Use_thew = 5
" O* Q4 a: T7 B4 @/ _
, `; y& ~, y6 R" F4 D;跳动需要的会员等级、修行等级、体力+ H. F- p. o5 t) e# C6 L
Jump_Member = 0
# |5 o8 F! a: j6 a, `6 y, XJump_Level = 2009 X2 j1 I \7 ^1 w
Jump_Use_Thew = 20
+ u: A: R- I U1 M) } {: f- f;跳动每点需要的修行
( k* t' F& s& | r" _Jump_Step = 3
8 G0 [! @5 J% }5 q- d9 c;跳动配音+ P5 H/ n/ m6 M) \/ [/ n9 t
Jump_Sound = wav/091.wav
, N4 Q# p1 ]9 x- J! D# Y$ `5 T/ w( K- D: x) D/ A% ] t" ` {. @
;*******************************************************************
* X; p+ z, }8 R" e$ H9 |/ U6 H;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个: A3 |+ @& s" Q: i
;系统时钟的内容是针对所有地图的
, P ?' s/ f2 k/ }/ n) |[Timers]+ q& s' `( p1 Z9 B& B
//定义为统计在线人数9 F9 J% E+ ~2 w7 |
SysTimer0 = 10000# x- I( w }$ \% C" j
//定义为自动出题
9 B" X- }6 L4 U4 ?: F8 t9 I( HSysTimer1 = 151000. X% [. f0 i' k4 q9 ?# W# ~1 r
SysTimer2 = 3600000. T; h2 G: ]; i) @& {1 {
SysTimer3 = 9000001 z% o6 A: b) v$ \# {' B, o
//定义为产生资源- n8 I" K8 v9 ^
MapTimer1 = 60050: a1 I9 \' T/ v, _+ }- G4 w% b# n
MapTimer2 = 0
) t8 t/ t( J( d7 X6 XMapTimer3 = 08 |, f% {- m0 ^
5 ~" ^8 b4 I7 n I: P V
MapInterval = 2+ x) Z0 ?2 |' q! V' C! e* w
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100
+ [& M9 m% D- u: F( Z. L, h; V7 KHumanMoveSpeed = 80
# z1 ^% f, P! M;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150" P( p% O/ ~7 X0 o5 }; s$ ]
ResFlashSpeed = 150
! a- W) I) T. X, L/ \" a
" F) g' x' [7 f, b8 U;*******************************************************************" ?) V0 M; K/ {& |
;天云阁工作室 (C) 1996-20033 M! W. Z5 Q) ~2 j. f4 ]4 g+ d* ^( g
;网站:http://www.ityg.com& u1 @/ w+ R1 \5 X
;报错:debug@ityg.com
" ?0 A0 c! N% w# L0 N9 E9 ^;******************************************************************* |
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