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[收藏]载入图象到 DirectDraw(不用winapi的方式)

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发表于 2004-3-1 23:51:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
载入图象到 DirectDraw(不用winapi的方式)
% F8 I# D! p; T; s; R
' u/ F: P! G* i/ I6 j! x( Y8 f
( W& p" N: O' H8 P4 f
6 q9 |4 h# v/ W7 rtypedef struct BMPHD//bmp图像信息结构
3 m8 C2 P1 O9 Z, }) y{
7 r) ^' H7 L. H0 b  \3 z    DWORD biSize;//bmp信息结构大小0 h/ ]- |- E& ~) v5 A# L
    LONG biWidth;//图像宽度' [6 b! f! H- s- S4 L/ y
    LONG biHeight;//图像高度. u1 z2 B  J* e
    WORD biPlanes;//  I$ g+ s5 U3 X; q8 y; |
    WORD biBitCount;//颜色深度(8位以下都是调色板模式8位是256色调色板16位是高彩24位是真彩32位是带alpha通道的真彩): l+ T! I* U! `; Z0 r- W$ F% f! q' R
    DWORD biCompression;//是否压缩
4 T' D" \9 D8 M1 S6 m    DWORD biSizeImage;//象素数据大小(以字节计算),为零时自己计算大小
, A6 O% ?8 N' ]3 G) T; z" x" @    LONG biXPelsPerMeter;//) D% D4 f* R* S' y& A
    LONG biYPelsPerMeter;//
$ a! M* R# T, g    DWORD biCirUsed;//调色板中包含的颜色数目) f0 f! }  `# h5 E: Y8 s
    DWORD biCirImportant;//3 j% ?" h. e3 M# _8 {- D
}BMPIH,FAR *LPBMPIH,*PBBMPIF;
% c3 R: k3 \8 i1 g0 X# Q+ K# d' L4 Y; N& ?% i+ m
//其实这一类型结构vc++自带,不用写出来,BMPIH变为BITMAPINFOHEADER,0 \/ I$ J$ H2 ?9 ^- }
//这里只是为了说明这一结构的用法2 S/ W0 F7 A; }7 C
typedef struct tagRGBQUAD/ Q$ x9 N% L* K1 V* \0 K; a
{0 b6 w8 B2 J- F
    BYTE Blue;; K" B+ z, v/ i2 u, a
    BYTE Green;
, \) K& t8 Z; I* C, b    BYTE Red;4 ^0 d/ b6 X4 d2 S6 Q; Q! K2 X
    BYTE reserve;//没有用
: g& |* Y/ a1 \0 Y8 F7 s}RGBQUAD;% S- K7 t' ?0 h* v
//RGBQUAD rgb[x];有调色板中包含的颜色数目为x( m! v% k( S$ G0 x
BMPIH bmpfh;//BITMAPINFOHEADER bmpfh;. x0 C( ~6 T! _: f5 Q! b
# \- }( N* P" F4 \# G7 E
& ?& H# w6 b* Q2 i: F: }* R
ifstream bmpf(filename,ios::in|ios::binary);% g5 I2 r% d8 X7 D: L# s& z
BITMAPFILEHEADER bmpfilehdr;( M- \7 l6 P) |6 ^
bmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr),ios::beg);//bmp文件头,因为没有用,直接跳过
9 ~$ r" `" n/ l9 o4 \* e" ^bmpf.read((char *)&bmpfh,sizeof(bmpfh));//读取文件头
* v  s/ m* E$ O# K  At=bmpfh.biSizeImage;( l) P) T) B( w1 n/ e4 D( [/ m
if(t==0)/ d' e. }* |( ]/ K+ q/ \) H4 P
    t=((bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3)+3)&~3)*bmpfh.biHeight;//象素数据大小
/ O: q- Z5 P0 l2 r
% B2 [2 |! y/ k! L. \: J- \(以字节计算)
/ h  A6 a) s* B+ ?% Y7 H* ]1 Cif (bmpfh.biBitCount==8)
) n' b, }# O* X; A{
. M1 R% l6 W( @0 Y* o. Q# y( x    int ncolors;
1 L4 S0 ?4 N& E    if (bmpfh.biClrUsed==0)
% j' v# W+ M1 \. H  o) X+ ?8 d        ncolors=256;% `  ^9 ?1 a# B+ k, x3 g
    else
4 U. \) }7 s& c2 \3 n        ncolors=bmpfh.biClrUsed;
. F2 k: O* E6 a7 I( W5 P7 g5 E3 X/ k+ v+ y# L
    RGBQUAD* quad=new RGBQUAD[ncolors];
3 D* _- G0 w* g& q* u1 i! F  U. e    bmpf.read( (char*)quad, sizeof(RGBQUAD)*ncolors );  ~( {" T3 I0 d& F
    CreatePalette( quad, ncolors );//如果表面也是调色板模式的才能使用这. l. d; k1 N: X( P
6 G7 M5 Q( O' Q" x. k
一句
2 K6 A9 o0 G$ _1 I$ c    delete [] quad;+ C6 M$ X. x; _( S- {3 r
}0 }: K5 u: |" |% a
//bmp文件每一行都是以4的倍数存储,512没有这个问题
2 x; ?" H9 M5 j' [$ T# `  O4 |bmpb=new char[t];
. h7 H  Y9 Q# [& T) X  I
- h4 ?/ D& w' h  q7 X% g: o% Obmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr)+bmpfh.biSize,ios::beg);//跳到数据区  B# V3 S- T: c2 E( c7 {4 E9 E
: ]1 s% V. V* G7 T. @6 Q$ N% z% \
bmpf.read(bmpb,t));
8 X. k* D0 O+ kbmpf.close();
7 S% b* i$ f, a( K0 I+ w
7 e7 b6 @. Y" }1 r9 h$ F//注意读入的图象深度应与表面的深度相同,否则这里就要进行格式转换(这里就不$ {7 H  W  y4 h+ R
. [4 z7 `+ V, p' N5 `
讲了)1 t: X, X6 Z' Q1 f( k% {) p
DDSURFACEDESC2 desc;
! j3 \3 \6 w" F! @4 H  ZeroMemory( &desc, sizeof(desc) );7 K( e. B% C- D' K( |, L& M3 m
  desc.dwSize = sizeof(desc);
2 F. f5 P/ u0 I/ B+ [  HRESULT r=surf->Lock( 0, &desc, DDLOCK_WAIT | DDLOCK_WRITEONLY, 0 );+ ?- g$ P& W8 Z: b; U9 r
  if (r==DDERR_SURFACELOST){surf->Restore();return;}
) ^+ d9 j2 ?. j: ^4 p+ ~) A7 A/ K' K
5 C" t( ?. c9 Q  BYTE*surfbits=(BYTE*)desc.lpSurface;/ U8 o1 o  V' f3 O4 P
  BYTE *rc=bmpb+t;//到缓冲区最后. A1 `3 B; q  ~0 l8 L: f% ?
  int i;
* k( _/ ~! Q4 o! q& b/ o( l+ }3 X) q  for(i=0;i<bmpfh.biHeight;i++)3 y& C# C% |+ S6 y
  {! K$ a% B2 B& `
        rc-=bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3);//bmp是倒过来存储的,所以要从最后一. Q5 e% s% U% Q
" f* z+ c7 _: Q# h/ o/ E- ?/ U
行开始复制;6 e1 M: V: \4 ?
    memcpy(surfbits,rc,bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3));
$ e# B# W3 {0 @+ Y3 [6 R    surfbits+=desc.lPitch;//表面跨度一般不等于图像宽度
( H* ?9 B6 R7 A* v  }
: O& r1 U6 G8 h" J* d  surf->Unlock( 0 );
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