|
|
载入图象到 DirectDraw(不用winapi的方式) ! V2 W. L, ^8 j' v6 ]( q
2 u$ P9 ~0 C" k ! n& L0 g2 u! H4 }2 U* W
7 Y' \0 o% j' i# Ntypedef struct BMPHD//bmp图像信息结构
/ ?5 S, C4 Q D1 p3 u% s{
. L' L3 a6 j4 d3 I Q; m DWORD biSize;//bmp信息结构大小
7 U* u/ ?: `( S' {6 p+ R' x; Z# S u LONG biWidth;//图像宽度
/ h$ G* y2 U- t8 H LONG biHeight;//图像高度
4 u4 Q: h8 P% F1 ^. u0 ` WORD biPlanes;//8 y' j+ @: e, V8 d! Y' O }
WORD biBitCount;//颜色深度(8位以下都是调色板模式8位是256色调色板16位是高彩24位是真彩32位是带alpha通道的真彩)
# Q, T5 J3 \' F" T1 P DWORD biCompression;//是否压缩( p5 d5 f, P7 ?. w6 L+ p/ w
DWORD biSizeImage;//象素数据大小(以字节计算),为零时自己计算大小/ c$ q; ~, [$ a' q& t# W* D
LONG biXPelsPerMeter;//4 c% f4 S: P/ O3 d: e8 A# \* O
LONG biYPelsPerMeter;//0 _$ t" n! q: o9 o9 s
DWORD biCirUsed;//调色板中包含的颜色数目+ H K2 A# h. T& f0 [* N
DWORD biCirImportant;//
4 k3 }5 h$ W8 U% U& p- |% Y7 j}BMPIH,FAR *LPBMPIH,*PBBMPIF;
) x% l- J7 A8 p5 g; Q2 o5 B9 a5 _9 W% S0 w7 o. a
//其实这一类型结构vc++自带,不用写出来,BMPIH变为BITMAPINFOHEADER,
$ p" N. `% ^% ?//这里只是为了说明这一结构的用法
8 ?( y p. d2 x1 c# m# v- Etypedef struct tagRGBQUAD
, j3 D& u( F! b2 H' r. c+ L{
& l: U- n! D) B5 G BYTE Blue;
/ Y: B: Q5 U& H5 @( H3 h6 E BYTE Green;' x( M5 W* Z! R( E" Y
BYTE Red;, R8 v% O; F9 p* e
BYTE reserve;//没有用/ F! E7 `$ _3 Z% y) ^0 X4 i4 E# A
}RGBQUAD;
* @) r- M' a% \9 J4 x( O0 j6 w//RGBQUAD rgb[x];有调色板中包含的颜色数目为x
# D1 I; k/ g/ x: l* |4 q- gBMPIH bmpfh;//BITMAPINFOHEADER bmpfh;
# G% n$ @; R& q
# @% P& }+ @$ ^4 C2 \2 ~
9 f. V# l. ^4 j! B, Aifstream bmpf(filename,ios::in|ios::binary);! z6 E# F/ S6 G
BITMAPFILEHEADER bmpfilehdr;
$ Z1 g$ A$ E" e6 T2 D m bbmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr),ios::beg);//bmp文件头,因为没有用,直接跳过9 c" |! `& i* h, D
bmpf.read((char *)&bmpfh,sizeof(bmpfh));//读取文件头
+ i5 ^+ B! `/ Wt=bmpfh.biSizeImage;
( m6 S2 N7 A" S( h* t3 |) N1 mif(t==0)
: H: z2 z3 C( Z. ~! u t=((bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3)+3)&~3)*bmpfh.biHeight;//象素数据大小
& Z7 A L# Y4 C* u% ]8 V0 P' s% k1 i. v _6 e: Z
(以字节计算), d ?5 Z" ~: C$ G$ ~/ z
if (bmpfh.biBitCount==8)9 W& R. _! g( A6 O9 J* D
{/ A6 o7 z# z( s+ }9 q4 ~6 M& I
int ncolors;! I, k" ]! T1 s) v$ z8 O+ j# s' y% k
if (bmpfh.biClrUsed==0)! l4 @+ a0 s3 E' s
ncolors=256;( w6 E: V* [3 E; V9 o0 N3 o q
else2 F# z: o# \3 H8 ?7 c# V2 ~; H3 J
ncolors=bmpfh.biClrUsed;" P6 w/ M2 \, e) _& s
x. O6 M! e* B$ g0 D7 d$ P RGBQUAD* quad=new RGBQUAD[ncolors];' C+ v: f+ y8 _
bmpf.read( (char*)quad, sizeof(RGBQUAD)*ncolors );
" r. d3 P" Q. d1 n CreatePalette( quad, ncolors );//如果表面也是调色板模式的才能使用这
0 b3 K, \' n0 R, H, F: u/ q& Y' q9 {
一句
9 g* f# A# a8 n$ O1 _0 |7 a delete [] quad;; o! l( C# }5 ]* P
}
) Q) X8 r" d4 a4 T//bmp文件每一行都是以4的倍数存储,512没有这个问题
5 a# J X+ [1 ibmpb=new char[t];
. p# ^, M& T0 h( \
% l7 L, W& d/ T$ a0 B2 H/ B+ ebmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr)+bmpfh.biSize,ios::beg);//跳到数据区* S& x: }( p) `3 M0 Q( Q9 j, n% ~, u
' X5 V+ Q9 {- a7 R
bmpf.read(bmpb,t));
0 U1 G5 T( }9 ?1 ~5 Tbmpf.close();, Z. M4 V3 K5 d/ I5 K
) D( J, c* R" o) @4 t. N w
//注意读入的图象深度应与表面的深度相同,否则这里就要进行格式转换(这里就不$ n# E( `2 f. B" s/ i K: Y
, h8 S" z ?$ J& }8 k$ Y9 L7 @讲了)0 X* a1 F2 a- T, l! P5 E
DDSURFACEDESC2 desc;9 p! s7 g K `' n8 g5 A: A3 Y* F, X
ZeroMemory( &desc, sizeof(desc) );
# Y1 u# x, ^6 Z& F( o desc.dwSize = sizeof(desc);
' l! U9 q: t" m HRESULT r=surf->Lock( 0, &desc, DDLOCK_WAIT | DDLOCK_WRITEONLY, 0 );) X; n$ |( `' x4 H
if (r==DDERR_SURFACELOST){surf->Restore();return;}6 [. R8 a8 k1 P0 |* A% [
/ m/ w) g! a% C9 [( `* v F BYTE*surfbits=(BYTE*)desc.lpSurface;
) N4 S! [, O( g# w4 T BYTE *rc=bmpb+t;//到缓冲区最后% R* y- @ S1 Q: x
int i;+ v4 M+ ~" @! i6 I& o1 \
for(i=0;i<bmpfh.biHeight;i++)
2 J' s1 a+ e6 T {, h( D# \/ y- W7 D2 F; Z' Z: s
rc-=bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3);//bmp是倒过来存储的,所以要从最后一
' P+ K+ N$ x; V B' S; y, R, d5 C4 e6 V6 T( b" c& t
行开始复制;
- i& I- l1 |* X5 B2 Z! o memcpy(surfbits,rc,bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3));8 D3 r' I3 T" k3 Y% w4 d& @, K
surfbits+=desc.lPitch;//表面跨度一般不等于图像宽度+ P% }7 b& J! K8 l4 m) Z
}
1 H6 m9 z/ f- X surf->Unlock( 0 ); |
|