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载入图象到 DirectDraw(不用winapi的方式) - K/ c% p4 r" Y* C! z* H
" y# }. ]: _3 W# e
; x& r4 k5 R/ ]
- Q& u3 H( E+ c$ M3 q4 `typedef struct BMPHD//bmp图像信息结构; u; G# z2 f: a- `3 a, G' j
{: ^. q# I6 C# G6 T
DWORD biSize;//bmp信息结构大小
- i$ `. A/ `) x8 x) d% s LONG biWidth;//图像宽度: g' a8 c% D+ o- ~4 S
LONG biHeight;//图像高度) _4 `" W& ^$ ?1 p& j3 H5 y
WORD biPlanes;//) d; G. I; q, u8 z3 D+ T
WORD biBitCount;//颜色深度(8位以下都是调色板模式8位是256色调色板16位是高彩24位是真彩32位是带alpha通道的真彩)
* @* I/ c3 k2 ^ DWORD biCompression;//是否压缩9 a; S+ y& ^8 S; m1 g
DWORD biSizeImage;//象素数据大小(以字节计算),为零时自己计算大小' O# c9 `' l1 D: [5 T' L# C
LONG biXPelsPerMeter;//# w: N& d/ K$ `: V- D& t
LONG biYPelsPerMeter;//
* K" {# T" ^% o DWORD biCirUsed;//调色板中包含的颜色数目
( O/ J+ v8 y! I2 } J DWORD biCirImportant;//9 k: p9 Y9 `1 }1 u" u6 Y- i0 F
}BMPIH,FAR *LPBMPIH,*PBBMPIF;
! c5 r8 H2 G# _4 U
0 G% u5 d8 R. G, N//其实这一类型结构vc++自带,不用写出来,BMPIH变为BITMAPINFOHEADER,
1 y3 N2 Z5 Z2 m4 D5 ?//这里只是为了说明这一结构的用法/ {3 o3 X) W' |4 y V) E3 j ?
typedef struct tagRGBQUAD' Y3 R- f$ ~4 ]8 ~' K' p, q
{* U$ p8 o4 ~: N% Y- i+ s
BYTE Blue;# [3 z' C: Q* P3 x5 [
BYTE Green;* g; _- V/ V5 K( {0 i; ^
BYTE Red;
( ?5 A8 s9 r5 A3 K5 @( E) H, r BYTE reserve;//没有用 x# r. ]6 z: Y. L; @
}RGBQUAD;, l% S2 K7 @6 p& L0 {) \
//RGBQUAD rgb[x];有调色板中包含的颜色数目为x* ?% }$ n6 h I4 s
BMPIH bmpfh;//BITMAPINFOHEADER bmpfh;9 L& P0 h1 _, ]" U- ^; [
) B, B$ o- J, Y! z+ w
0 X B" _5 q/ |/ T- Rifstream bmpf(filename,ios::in|ios::binary);
" m# O$ r9 g( P+ B, yBITMAPFILEHEADER bmpfilehdr;/ r: R, c, D$ I2 W* S6 y
bmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr),ios::beg);//bmp文件头,因为没有用,直接跳过' ^1 N& A/ c0 _* D1 X1 \1 f2 c+ V7 s
bmpf.read((char *)&bmpfh,sizeof(bmpfh));//读取文件头
# x7 c' k, D# {/ g; x9 B( Rt=bmpfh.biSizeImage;4 r% R9 O$ Q Y( z5 c, s, c
if(t==0)5 z% U) X; b4 U* s3 ^
t=((bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3)+3)&~3)*bmpfh.biHeight;//象素数据大小
5 x8 ~ b9 _- x# \2 B4 y, M
1 \0 C- p& T: \. M- {(以字节计算)7 J" S( |( s: |* e1 ?
if (bmpfh.biBitCount==8)- D/ Z' F) V) e; Y5 c4 T5 S
{
$ H6 n, c& w# O! | int ncolors;
) F( a8 P+ t- @; ~" n# X if (bmpfh.biClrUsed==0)
( {$ S- c6 T; v ncolors=256;
8 p3 h" `5 {( C, e/ a# t% |$ J- c else
# ]3 u% J. V0 k5 ` ncolors=bmpfh.biClrUsed;& K @7 p: Y; N, [0 a5 n
6 R& I) ` n) X& @. J
RGBQUAD* quad=new RGBQUAD[ncolors];
; y8 }9 f3 Z' T. o! c1 p. D5 H bmpf.read( (char*)quad, sizeof(RGBQUAD)*ncolors );
6 C% o' @! f8 U& C CreatePalette( quad, ncolors );//如果表面也是调色板模式的才能使用这
6 V5 o8 _/ o" j. E- u# d
4 D! N4 V" v, Z一句, o# [4 s! w3 a# k' F9 ^
delete [] quad;
# s r5 n, I4 i+ o7 s' m}
- p5 n: \2 K; Y G* k$ v//bmp文件每一行都是以4的倍数存储,512没有这个问题1 \: }3 [2 R y' B5 {5 Q( q" P
bmpb=new char[t];
1 T t" Q4 C, b; g0 g2 q# n
. |3 p3 B" i( `% rbmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr)+bmpfh.biSize,ios::beg);//跳到数据区. e( D4 @7 \/ S) L9 d' k% s4 \
' L' K! ^$ l% I- F' Y/ Ebmpf.read(bmpb,t));
1 g( y' t9 y9 r4 l+ nbmpf.close();
8 @% ~; D% }6 h' A+ d7 C- q, V' G* `" m4 I N
//注意读入的图象深度应与表面的深度相同,否则这里就要进行格式转换(这里就不
3 W: m6 o6 g/ X/ B T1 \% i F7 V% k2 k B% |* m
讲了)
' P9 w$ _" V' |8 ~3 e. U* f3 @; RDDSURFACEDESC2 desc;! D3 A6 L* s& w* }
ZeroMemory( &desc, sizeof(desc) );9 X( i5 W, G8 J
desc.dwSize = sizeof(desc);
7 q8 K/ C4 o" R% D. J: J' n l HRESULT r=surf->Lock( 0, &desc, DDLOCK_WAIT | DDLOCK_WRITEONLY, 0 );
+ l4 h" t7 N# D q _ if (r==DDERR_SURFACELOST){surf->Restore();return;}
; h' }7 l4 y; k' P2 J5 r) R T* I
5 ?6 r% R% L: A/ q2 r BYTE*surfbits=(BYTE*)desc.lpSurface;
8 m X7 s/ _0 Q- ]$ _ BYTE *rc=bmpb+t;//到缓冲区最后3 g1 f0 E. G; o) Y' n, A7 C' W1 |! l
int i;
, }! Z( u3 \( I6 K3 U for(i=0;i<bmpfh.biHeight;i++)9 X6 D* R$ ~7 g/ j" E4 D1 b
{* D/ {, }) r; n( T3 E' d
rc-=bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3);//bmp是倒过来存储的,所以要从最后一& v9 \; @, C' M5 B4 k. v
% m2 P' ?' Q/ a( y
行开始复制;
9 j+ `$ Z. O' _% Y8 Z* d# v memcpy(surfbits,rc,bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3));
% w2 U0 j" k' ] surfbits+=desc.lPitch;//表面跨度一般不等于图像宽度
9 t* q+ K" g4 ? }
9 f' Q7 u8 @# C surf->Unlock( 0 ); |
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