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载入图象到 DirectDraw(不用winapi的方式) , z% x& K7 F2 M& |+ G
# B/ T& `! ?/ ]9 T& R- I
$ A, g/ F- K- [+ `
) N& Y# H7 P' p/ Ktypedef struct BMPHD//bmp图像信息结构8 M: y' v4 Z1 }8 M9 y$ _6 A: L
{
\, _1 |# V* S. z DWORD biSize;//bmp信息结构大小3 N# z; J2 B6 ` A$ c; F8 Y3 z
LONG biWidth;//图像宽度) p. K/ F5 z' G# z
LONG biHeight;//图像高度+ p3 T s6 o0 E" X
WORD biPlanes;//
. D% i5 a/ x8 f! h ?/ n3 v J WORD biBitCount;//颜色深度(8位以下都是调色板模式8位是256色调色板16位是高彩24位是真彩32位是带alpha通道的真彩)6 X. M+ }. F( x% S5 g- P3 T
DWORD biCompression;//是否压缩
1 D! I& H7 a8 m/ q9 f DWORD biSizeImage;//象素数据大小(以字节计算),为零时自己计算大小- }: `, V7 e. O, ^6 F3 h
LONG biXPelsPerMeter;//- }0 z* k: O; y+ M( \' w9 D
LONG biYPelsPerMeter;//
% P% @4 j0 x4 |. l DWORD biCirUsed;//调色板中包含的颜色数目- }$ G6 |$ N4 W
DWORD biCirImportant;//6 ^, o+ o: {2 @9 z8 O# y
}BMPIH,FAR *LPBMPIH,*PBBMPIF;5 o2 N9 i7 c. R- D8 {
+ y4 a s, O/ o2 O" y: Y//其实这一类型结构vc++自带,不用写出来,BMPIH变为BITMAPINFOHEADER,- p0 O* F" x0 |, K* c _& ?
//这里只是为了说明这一结构的用法
0 Y% O& D- ?/ j5 u% d" U- Q: @, ytypedef struct tagRGBQUAD" S: ~4 v9 v" y8 \# o. q/ S. T
{
: j5 _* i% Y; U- C+ O- Z BYTE Blue;
" Y( {, w1 y5 v" S! z' W BYTE Green;
3 a k8 N) }* B# o; Q BYTE Red;
M6 E5 i! o2 B8 ~ BYTE reserve;//没有用: G+ m( C4 I" d# C
}RGBQUAD;
! O1 U8 ]1 Y3 [" g& P//RGBQUAD rgb[x];有调色板中包含的颜色数目为x
4 B" o4 Q/ R1 W2 ^, T7 }( U, aBMPIH bmpfh;//BITMAPINFOHEADER bmpfh; g" T7 ^# p4 J7 U; o
$ z& _+ E5 B( q* a3 q, M
& }; v( O' M! R
ifstream bmpf(filename,ios::in|ios::binary);( V. h# q: N5 T2 G/ j+ u1 v
BITMAPFILEHEADER bmpfilehdr;( F, b3 ~5 O& A8 r0 N, t: t
bmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr),ios::beg);//bmp文件头,因为没有用,直接跳过
" a. u5 w0 {: E, G6 Wbmpf.read((char *)&bmpfh,sizeof(bmpfh));//读取文件头' T6 b0 k3 |1 b+ A
t=bmpfh.biSizeImage;
' K, n- i8 {: L8 S* @5 sif(t==0)4 T) s1 p6 E, W, v3 L! L
t=((bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3)+3)&~3)*bmpfh.biHeight;//象素数据大小
2 m* q+ \8 b3 D" u. F) H6 p6 R
# Y: }7 n6 j7 b$ H(以字节计算)
& n! @/ q- G( w' Q+ n0 R- j8 W9 V6 @if (bmpfh.biBitCount==8)
2 F) `! T! I$ Q! D; ~7 r" P{! G. D2 {2 `0 b$ a# D
int ncolors;1 e, l" S _3 C: r. i% |
if (bmpfh.biClrUsed==0)
3 B0 x! o* n) A: W& g" g ncolors=256;) q$ V5 t! ~4 W2 \( ]
else
# w; `! W2 x% E1 L n5 Y ncolors=bmpfh.biClrUsed;
3 s" e5 o" c$ S, `! g; J! I
4 B2 _/ I- G& r2 ]+ m RGBQUAD* quad=new RGBQUAD[ncolors];) N& n( F2 \+ G" Y$ R& m$ A9 Y/ J2 E
bmpf.read( (char*)quad, sizeof(RGBQUAD)*ncolors );7 y5 v9 ?( t3 ?0 X
CreatePalette( quad, ncolors );//如果表面也是调色板模式的才能使用这
: j3 `( C- a# L0 O! J2 c( y: G# P% @" o# g. c& \5 o
一句0 M" `8 R6 `1 y5 c1 T
delete [] quad;) P: `, z" `$ b( Q2 T) A
}% W2 @2 L4 h$ | M: A. {0 {% f& L
//bmp文件每一行都是以4的倍数存储,512没有这个问题# S/ W$ a1 M5 g% g
bmpb=new char[t];# g5 }! ~) u- m6 i# ~- i5 S
; a+ }/ k* w' r; A8 F& g+ `bmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr)+bmpfh.biSize,ios::beg);//跳到数据区
Y/ v1 H, Q" d# H- e" g R2 ]/ T H! ~$ k; y5 M- j
bmpf.read(bmpb,t));0 z3 e; G0 H$ ?7 |
bmpf.close();* ?$ S3 P3 r, E+ x6 ~% {- N+ W
# ~8 h2 s- Z0 {( |, B, u//注意读入的图象深度应与表面的深度相同,否则这里就要进行格式转换(这里就不
, f! R& q1 l8 _' r5 L
, a% _% m9 ~, ~讲了)9 Q/ X4 Y5 o5 `6 l/ s, Y! P( |
DDSURFACEDESC2 desc;
: ^) a, l+ B5 J( z6 m1 } ZeroMemory( &desc, sizeof(desc) );0 o G4 {- B' Y/ u4 y6 S
desc.dwSize = sizeof(desc);
7 i. Y$ |: K: p% M3 i HRESULT r=surf->Lock( 0, &desc, DDLOCK_WAIT | DDLOCK_WRITEONLY, 0 );
" K% L3 M G& N5 g" q% v if (r==DDERR_SURFACELOST){surf->Restore();return;}
% _: N1 b; `* a' e: G
0 `/ f1 W2 T1 q( g: T" N5 ? BYTE*surfbits=(BYTE*)desc.lpSurface;
) E* ?: p! ^ k* l1 t; X; U BYTE *rc=bmpb+t;//到缓冲区最后
$ M) B! v. L+ B# d ^ int i;
+ c( N# F' [* ] c" z for(i=0;i<bmpfh.biHeight;i++)( k& S$ M r0 j7 Z
{. P) G. K, }& x$ Z T1 H4 D* }
rc-=bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3);//bmp是倒过来存储的,所以要从最后一( \& w" y& y1 T8 J/ O
* F, X: K( q A8 l; k2 X
行开始复制; S8 l3 |3 {; {- Q9 `
memcpy(surfbits,rc,bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3));* \0 D" z. o7 P0 V
surfbits+=desc.lPitch;//表面跨度一般不等于图像宽度
/ E7 t, y# j5 u9 w% D+ q+ N }
$ \$ J- J3 Y- F8 `4 C surf->Unlock( 0 ); |
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