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载入图象到 DirectDraw(不用winapi的方式) 2 o! M9 { }* ~, X5 _3 M
4 L7 X9 F" N9 J5 N
: j: R3 h2 E% ]" V: Z+ X% l( K
; d6 o4 F/ ]: E K* z ^ x
typedef struct BMPHD//bmp图像信息结构
f5 C( ]( D7 x8 ?8 I8 ^& l{
8 G6 V/ {& \9 W DWORD biSize;//bmp信息结构大小
! z) l7 q0 D: h, m8 o LONG biWidth;//图像宽度
- E* w' D: O& k- ]0 L, ^ LONG biHeight;//图像高度( \3 k) q4 a5 ]7 q
WORD biPlanes;//
u! Y& i8 g2 `0 R# \ WORD biBitCount;//颜色深度(8位以下都是调色板模式8位是256色调色板16位是高彩24位是真彩32位是带alpha通道的真彩)9 q- X$ H* k+ K4 R
DWORD biCompression;//是否压缩' q+ z1 r3 O* N( Q, r7 [
DWORD biSizeImage;//象素数据大小(以字节计算),为零时自己计算大小
1 o" s" O/ p( o/ G/ f, o LONG biXPelsPerMeter;/// L$ {8 p8 ]$ T* O {& C/ z6 H
LONG biYPelsPerMeter;//
\ h* ~' L3 {6 K( l$ B DWORD biCirUsed;//调色板中包含的颜色数目6 s( M: o4 G6 i& S# s+ j
DWORD biCirImportant;//9 j* ]( X3 L5 h: e
}BMPIH,FAR *LPBMPIH,*PBBMPIF;
; ^; c1 E1 S; Z2 P( w
, F$ r( W9 r) `1 G# ~//其实这一类型结构vc++自带,不用写出来,BMPIH变为BITMAPINFOHEADER,
- b: y. U( D: W& q5 d% A//这里只是为了说明这一结构的用法
7 U& K' }& ?% j" vtypedef struct tagRGBQUAD, ~$ j) y. B2 [% ?9 X& p* q
{4 N+ x1 N& j. j( P% u/ ^5 c
BYTE Blue;! o; I) o* x7 S$ x
BYTE Green;
- [( V- H1 s( N$ K# o, f BYTE Red;
^" G% r/ d0 o9 m6 f7 t( j X BYTE reserve;//没有用
1 j% r- |0 @, l+ g7 x}RGBQUAD;1 P* e) [/ k, e5 }* n
//RGBQUAD rgb[x];有调色板中包含的颜色数目为x2 Z8 a6 ~% @8 O' e2 k5 O1 u3 C
BMPIH bmpfh;//BITMAPINFOHEADER bmpfh;8 n6 i( Z! T3 s! d& F2 P
u! @; ]/ f3 n' ]# k
' i. H' `( K+ eifstream bmpf(filename,ios::in|ios::binary);8 n. F6 w9 [# ^5 D1 S
BITMAPFILEHEADER bmpfilehdr;
* F! F. D7 i6 Y% Z. F* L! Z" kbmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr),ios::beg);//bmp文件头,因为没有用,直接跳过' J: y' L! \$ `$ p( y4 K
bmpf.read((char *)&bmpfh,sizeof(bmpfh));//读取文件头
9 _% f5 c' _/ y mt=bmpfh.biSizeImage;2 A2 H8 M4 |+ |( O6 N
if(t==0)
" T% L, D/ `5 X t=((bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3)+3)&~3)*bmpfh.biHeight;//象素数据大小0 h# F0 f. I2 a2 R: H
& X9 u' d! s- c1 G3 a* w(以字节计算)# k) M W+ X- I& `% V" N1 \
if (bmpfh.biBitCount==8)
5 }! R6 B C5 X; `) }3 N{
4 D* k4 h; T; e- p* ~ int ncolors;% |# Z, @8 Y* Z+ Q; k0 T. P' a
if (bmpfh.biClrUsed==0)' X8 P2 t4 g, L
ncolors=256;
2 o3 w; Z8 m" Y else
+ y: D2 a' u: _7 ?0 x3 o1 L: k ncolors=bmpfh.biClrUsed;1 d4 U) N5 Y# _
- p+ U1 T2 i* a* n1 t
RGBQUAD* quad=new RGBQUAD[ncolors];
7 i2 V7 n# l |" @1 i7 u bmpf.read( (char*)quad, sizeof(RGBQUAD)*ncolors );1 B+ V$ Z$ Z n0 Z. L3 n
CreatePalette( quad, ncolors );//如果表面也是调色板模式的才能使用这
7 ~+ O% j. Z" e$ B( @! f6 n# c) j+ M% e! A; j8 _ y4 I/ ^
一句) E, D: Z+ W3 o1 k. p3 ]4 O
delete [] quad;9 ], J/ y1 l: Y- @3 j, ^/ u" S& y
}
L; J! B( w, k, }# V5 H* v; @//bmp文件每一行都是以4的倍数存储,512没有这个问题3 }) z S9 a0 T, q' N
bmpb=new char[t];
B3 s* m" c+ B& C8 K3 N
- g9 z8 S$ i8 a. O m% ]3 Dbmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr)+bmpfh.biSize,ios::beg);//跳到数据区0 o( L. p$ m2 v
; V6 }3 r5 F: b+ [ k4 Y
bmpf.read(bmpb,t));
$ J0 O k" j |. M0 Tbmpf.close();
5 a8 O+ j* N4 ~. Q: Y, X8 M& M
( N- ^& t+ v5 k5 a) R% i//注意读入的图象深度应与表面的深度相同,否则这里就要进行格式转换(这里就不' I2 u$ u; a% j4 m
- v) @) h# f4 ~# b9 q
讲了)
: i0 s6 x% W; r# k. BDDSURFACEDESC2 desc;
, d: u; W1 u: o' y3 w0 T, l' @9 J0 J ZeroMemory( &desc, sizeof(desc) );
4 }& i; v+ `$ v; E* t" J* O desc.dwSize = sizeof(desc);4 k! V8 c, K7 a" t+ l; U
HRESULT r=surf->Lock( 0, &desc, DDLOCK_WAIT | DDLOCK_WRITEONLY, 0 );, b r: O4 g+ S4 p" [
if (r==DDERR_SURFACELOST){surf->Restore();return;}
5 d0 `) T* C5 D6 i; Y2 b% t; v* ?6 _+ `4 o( t& w! `* W: Z
BYTE*surfbits=(BYTE*)desc.lpSurface;0 x) y* ^) f# F" K, s5 I
BYTE *rc=bmpb+t;//到缓冲区最后
3 q: M. P( R" y |( C% B. i4 G int i;8 _ B% U; L: X
for(i=0;i<bmpfh.biHeight;i++)2 W5 s8 [9 b% B7 ~: Q8 T! N% }
{
8 P" }7 P8 Y- d! m+ a# u { rc-=bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3);//bmp是倒过来存储的,所以要从最后一- q- C5 F& O# s2 A1 t( i, l- x
3 @" ?3 [& j3 w, @' M% _0 [行开始复制;( ]7 z! w; Z V$ V+ J# P. T" |
memcpy(surfbits,rc,bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3));5 |, \* r2 u, S- S* a' W2 D
surfbits+=desc.lPitch;//表面跨度一般不等于图像宽度" w" O5 \/ G! W& Q! E& ^" m D
}- N& B* W) l5 G9 Y; @9 O
surf->Unlock( 0 ); |
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