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载入图象到 DirectDraw(不用winapi的方式) : ?& R* h5 L5 B0 r; r! D, X6 ^
* D1 O" ^9 ~' E+ z
) ?9 ?- N/ W' I' V0 M6 r d+ T3 |& j
typedef struct BMPHD//bmp图像信息结构
/ B8 [ {4 v g# H7 E' f T{5 d0 z4 W- C, o: p
DWORD biSize;//bmp信息结构大小
2 d( P6 V/ F C( G1 z6 i! M# P LONG biWidth;//图像宽度
# g4 U; K9 D2 Q* G( B0 l LONG biHeight;//图像高度0 ^0 H! F/ z8 R' ?( x
WORD biPlanes;//
- _1 B! k: m: H/ Y& W( j9 t4 i WORD biBitCount;//颜色深度(8位以下都是调色板模式8位是256色调色板16位是高彩24位是真彩32位是带alpha通道的真彩)
7 {4 x+ G, u( u DWORD biCompression;//是否压缩
* e+ W% T, @$ p' Z6 i+ z DWORD biSizeImage;//象素数据大小(以字节计算),为零时自己计算大小# W( v7 N* F* c: I* v/ C! p: @; S: `0 V
LONG biXPelsPerMeter;//
) G! {8 W; K! z V& I& r LONG biYPelsPerMeter;//
7 \, k, a& P0 g$ ~- ]$ p DWORD biCirUsed;//调色板中包含的颜色数目
8 Q- [9 @. o, q3 F3 f8 n" F DWORD biCirImportant;//, o7 e! B$ B' J% Z9 k
}BMPIH,FAR *LPBMPIH,*PBBMPIF;9 R' X) Z. o2 T# p5 i& [
4 _, s8 I1 A5 a" |2 ^3 w
//其实这一类型结构vc++自带,不用写出来,BMPIH变为BITMAPINFOHEADER,+ W% f6 z/ b; f, v
//这里只是为了说明这一结构的用法
: D7 t4 B- g1 N$ Etypedef struct tagRGBQUAD% L& N0 |7 ?; \$ b
{
2 Y1 k$ ]8 J) g BYTE Blue;2 B. }2 F" D! w9 @8 H; Y
BYTE Green;& ]# V; i" l9 I' j
BYTE Red; \: Q9 h! S! M n! w3 X
BYTE reserve;//没有用, g+ l% q+ U3 k+ Q: B
}RGBQUAD;
; J) k! M& O1 K. q0 F3 \//RGBQUAD rgb[x];有调色板中包含的颜色数目为x+ T1 v5 \" [6 Z0 @1 h
BMPIH bmpfh;//BITMAPINFOHEADER bmpfh;% P7 E4 e' q( H, x0 {$ k& w- m$ E
+ Z( g# A8 r; l1 n0 Y" D( D
, N# M l! D0 S- C( R gifstream bmpf(filename,ios::in|ios::binary);
y+ y) P) ?: q! ?BITMAPFILEHEADER bmpfilehdr;/ ?* v5 K2 x8 Z3 `; v& n* p9 c5 A
bmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr),ios::beg);//bmp文件头,因为没有用,直接跳过
0 m8 u! Q2 g7 S, `8 Y9 |bmpf.read((char *)&bmpfh,sizeof(bmpfh));//读取文件头
5 G+ O" @. {6 C9 Z/ gt=bmpfh.biSizeImage;' b6 X' ]& r6 v g! K
if(t==0) H3 B8 ?" P1 ]3 D* P
t=((bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3)+3)&~3)*bmpfh.biHeight;//象素数据大小
0 b3 f5 O3 d: i! j5 l/ a
# h# O; R' A1 _) R! J" Y' C, N4 `+ [(以字节计算)4 ?# z2 w1 }8 q! k* d; e& Q. b4 |( F
if (bmpfh.biBitCount==8)+ Y4 R8 _1 {8 Y
{
) X k( t: E6 u1 p; S% H6 [% h int ncolors;
n7 t2 _( H" V! v. y2 C2 | if (bmpfh.biClrUsed==0) c, ?) f5 m" J& l! F
ncolors=256;
7 M9 |0 r# F2 }/ d8 | else; ^+ o$ L! i/ I5 `0 u! R6 H
ncolors=bmpfh.biClrUsed;
/ c5 Q% c3 j5 d
4 C7 a! o. A- v! D! y5 Y6 Y A RGBQUAD* quad=new RGBQUAD[ncolors];
8 m% Q' [- k1 U5 z8 i: i bmpf.read( (char*)quad, sizeof(RGBQUAD)*ncolors );" m# F+ x3 p+ w* V2 U# a
CreatePalette( quad, ncolors );//如果表面也是调色板模式的才能使用这
\ o6 C' \4 x; r1 v, }4 o9 r( w! {9 m) z
一句
( Z- F3 t6 E* M5 J, O' C! v' Y5 c delete [] quad;, M% E/ n4 f, V2 v4 ~& A
}4 w- x7 I, D4 b e/ l6 u
//bmp文件每一行都是以4的倍数存储,512没有这个问题7 `6 y, ~- ^ A2 e$ x0 X8 W9 k
bmpb=new char[t];; j5 H$ p8 g2 I# t* a
! J- _8 _6 S2 I2 I
bmpf.seekg(sizeof(bmpfilehdr)+bmpfh.biSize,ios::beg);//跳到数据区" I m- }9 Q! c& s# X! v3 l! e
5 @$ {" H6 k; n( sbmpf.read(bmpb,t));
1 U2 P. e7 v5 q+ Z# Xbmpf.close();
r- x2 q) W- j2 @ t
1 O7 L- C! t5 |5 W* M% R* c. W//注意读入的图象深度应与表面的深度相同,否则这里就要进行格式转换(这里就不
3 S R) W# M. R# H) n0 D# s" G$ k/ E0 W; \6 I* Y7 u* o
讲了)$ G" G) @* B/ o, s
DDSURFACEDESC2 desc;% y2 y; r: c9 C- o! t- a
ZeroMemory( &desc, sizeof(desc) );1 m# N! k5 { f& q- y+ G" n
desc.dwSize = sizeof(desc);" m2 A9 j, j7 N
HRESULT r=surf->Lock( 0, &desc, DDLOCK_WAIT | DDLOCK_WRITEONLY, 0 );
# p. O8 `8 H" H: Q if (r==DDERR_SURFACELOST){surf->Restore();return;}
# s( m! Q: g: c1 Y/ t5 x. W
% q4 A8 S% ^4 o1 C BYTE*surfbits=(BYTE*)desc.lpSurface;
+ m' e: n1 ~# X2 o4 G BYTE *rc=bmpb+t;//到缓冲区最后
/ B1 S/ `% u0 C& S6 f: ? int i;
# ~; H0 w2 I1 l( E1 k for(i=0;i<bmpfh.biHeight;i++)
) Z4 Q0 u/ R7 {; t7 o! N {% E1 J: [$ z8 u7 G
rc-=bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3);//bmp是倒过来存储的,所以要从最后一
& C# \% t; D& \+ S$ E$ b/ ?$ t- s4 d, \) _# c' E5 @! @
行开始复制;
) Q D K c [" k6 G1 W7 N memcpy(surfbits,rc,bmpfh.biWidth*(bmpfh.biBitCount/3));( j( \9 O, k# ?2 {- m
surfbits+=desc.lPitch;//表面跨度一般不等于图像宽度1 `5 s8 g9 H" X& ^5 o# c5 r
}
9 r) K B; s$ C9 R4 O {6 a- v surf->Unlock( 0 ); |
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