|
|
演示站 pChat.ini 设置/ J; m& f; G% ?; e3 ^' O
;*******************************************************************
, }. c/ h o8 b4 |% r/ @ c. U;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件
5 [0 Z3 h5 f, e2 m;天云阁工作室 (C) 1996-2003
/ o7 X, w$ y) B! z' ~;网站:http://www.ityg.com
+ c. ^0 c- C: A6 R1 i& D8 I;报错:debug@ityg.com4 Y u# @# u# A2 `/ v3 D
;*******************************************************************7 x4 S: B6 i9 k% x& Y
;设置说明:
/ ^1 \+ k4 m8 e4 }; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值4 `' U W( H$ i0 Q/ D
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 03 m0 Z3 p, X6 t& h; c* E. f* [
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
8 g o% K, n' w) \' \; D l; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)
# |' f0 I3 @' ]; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
$ Z4 D( S' f( Y# j1 d" V* ]: `% O: E+ L3 P7 b2 R$ `6 ^. }2 C
;*******************************************************************
# g( L, b4 Y7 y8 U+ g) m0 K: \0 \;服务器信息定义
7 w O0 N. {1 o! u0 z0 P& };用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
0 K8 Q& z0 H1 G$ l) T$ E[Server]
9 V8 G' y6 p9 H* Y) F. URegInfo = 注册信息" Z( [6 Y: \; F" h' f7 X" }: k
RegCode = 注册码! S3 M. A0 m; _% x: G
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350) R- u4 {8 }! S; ^$ S3 I+ y7 _8 O
PORT = 5350
2 H& |3 W7 G- I/ [; S5 `4 f) [' d+ S& ~; M' {, O0 S# G
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理, I( \7 x! [/ t" m s% X- ^# o
CheckSocket = 3010
U. E9 F8 _/ C* |$ C;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
5 {( B% P! d7 r1 V: XTimeOut = 1800
j5 ]1 @! p" m$ ] n8 {7 n. F;最大Socket连接数,默认为1005 U3 g; ?4 @5 {1 ^: e
MaxSockets = 200
) x* E0 y8 w/ w) M1 e* _ z. Y& J9 ~9 @9 B
;DLL文件位置,必须设置全名
! e1 m \. w4 {& C2 e- `DllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll8 R0 H! I- i+ r. R0 N& ~
;是否静态调用DLL, 默认为0
% ]: |, G% s& t& z) j( H7 f. _: UStaticCallDLL = 0
* l- w) |' e) A# L' B) |8 g; y# s9 H$ i. w$ @
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号& j4 v! _0 ^ O2 g7 N
LogFileDir = 具体的盘t\目录\ t" Y$ @! v- Y0 c: A# P- L
) ~9 W2 Q' K1 P) k. P& U( m
Maps = 具体的盘:\目录\Maps.ini/ t$ e' O- d: J" Y3 I
[Client]
0 p3 @+ T9 E( F2 t" T;网站名称
0 }* }. \8 c! g" H3 n L! DsiteName = 天云阁演示站3 ^& @6 |& P" ?, ]. z0 N1 Y/ V
2 ?: P' J2 s! |- t
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
8 j/ U* `4 s9 y6 J a* b" t' ~BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/2 S E: S8 x3 } ~3 ?! H
l; `( }# p- M L
;客户端窗口的背景图案5 j: y3 |- X- |% z8 D
BackGround = back.gif. K2 `# Z z" [. Q
s5 c- |) _4 [& ~) {
;客户端按钮的背景图案
5 g& K; w8 v- N7 PButton_BackGround = button.gif3 {) _" f7 ^3 R2 a* u- \" t
# l9 x4 |" z2 S+ R* Z;客户端窗口文字颜色9 d) d+ g: Q7 m$ I5 P, @
TextColor = 0xFFFFFF
! ]7 ?) i$ E( o+ L4 I6 S& o7 P3 s! U' a) p+ j9 t5 i
;客户端EDIT区的背景颜色
0 D9 V" K2 [. @1 IBackColor = 0x000000
; ^3 G( v% z7 e, ?# I; ~2 w9 f4 `, Z1 b- F* j1 ?5 r; f1 e+ I- B
;客户端登录后显示的广告或通告
- e M5 W' R! s5 ZAD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。; s: e% F! e' {" c; n+ l
, b+ ~( L, M3 u* E# ?% ? y- f" n;聊天时发出的声音(为空则无声)% P5 M: Z0 s9 p V n( [3 B
TalkSound = wav/enter.wav Y t2 D# i1 l' s! q+ C
3 H, n' |: F- M$ w$ A
;捡东西、攻击的范围(默认为100) |9 ~. q; [! f4 Y3 y [% m
Range = 10
- c4 N& q* x. N! n: u1 h4 p5 U3 d5 D/ E5 [8 g
;*******************************************************************1 r8 C6 k2 _0 g- a3 b l! A
;过渡画面定义项目
; z+ X0 ]1 l- {. D[Splash]( i& d7 H8 R5 I2 z
;画面切换时显示的图案
" X4 u8 W1 T q+ A. w0 @/ _ HSplashImage = login.jpg# s5 j X$ A! u; |6 l7 k' n
;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)3 N" s( b' \: Y3 s
SplashTextFontName = 楷体_GB2312% ~* d1 @+ R. |7 b" e
;画面切换时文字的大小(默认:24);
& `5 x9 S6 t: j! q' D# h/ YSplashTextFontSize = 21
1 p0 h3 f/ L$ N. Q+ E( S R- f;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
/ V$ f( V' x0 h" `4 tSplashTextColor = 0xFFFFFF0 Z* F% w3 Y; k' v
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
1 `0 q- l9 v, |/ D# ~! o+ T! xSplashShadowColor = 0xFF0000
5 T- N% U. g3 i# G4 W' x;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)9 B. R# w. K6 m5 A
SplashShadowOffset = 1
$ n4 P; p; W+ ]; v8 m1 R9 p; ~2 Q. Y7 T1 `! X
;画面切换时文字的左上角位置$ U2 Z. J6 K; l
SplashTextLeft = 10
+ [0 n+ _( _ USplashTextTop = 201 P5 J# U/ z2 S' c7 k
;进度条的左上角位置
, w5 ^, L+ |# K1 ~ProgressLeft = 10 [) w7 o( s; F( b+ V' q
ProgressTop = 50
- k4 D% ^/ P4 h;进度条的高、宽度
1 }7 T- G: Q1 x1 Z: z9 zProgressWidth = 500) u' d: N5 {2 Q8 l( r$ v% \: M& ^
ProgressHeight = 15
6 H& j$ G$ Y$ [/ _' u6 Q6 M;进度条的颜色
7 V! e5 I- j5 h6 g; j0 Z: z2 eProgressColor = 0x0000FF
. O' a5 B3 p$ s/ K! z" p3 v;进度条的背景色
8 h% c7 @2 p5 J8 D# X0 Z% ZProgressBackColor = 0xFFFFFF
0 M+ B- N/ K2 I$ g% \
9 l. }( F9 }' p' X; X& n;*******************************************************************
- ~& _/ m6 f) w% J( W c7 |;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)9 z( z2 S8 o& `4 g" D: N3 R+ N
[Menus]2 @0 ?) L! Z6 L4 Y- q7 Q
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;. l# m4 Y8 W: Z+ h
;第一项(Menu0用于常用命令的显示)
+ Y3 v6 R5 r J: M3 C CMenu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;2 X' e, ?. ~4 w) g' ^( I2 [
;第二项(Menu1用于人物用的菜单)5 ~8 q! x% l& g
Menu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};3 i0 A8 u- r. ^; @4 E( ~
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
7 [; X* R8 ^ ]2 CMenu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;
1 @0 R/ N3 R% H8 @;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)) J: }! `% i* C! U% {+ n! \* C* [
Menu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;
$ }& m! V' x, y2 o! X- ]6 h;第五项(自定为交易类的菜单), I6 E* _0 P3 K: Q4 N' ?
Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;% e8 Q" M! W! D" V$ T3 i) f! k$ ]
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;* C) X% l' Y5 W" ?8 ?: O
Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
# p W/ ?- W2 F% x; ?7 MMenu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
6 k, }5 S! B8 C; V$ L0 K9 T. eMenu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;: a8 D$ H6 B# K* T. C5 p9 z
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;' k0 y0 b0 m* @
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
3 m+ Q7 `& P# h3 \% lMenu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;
X/ R4 A7 W& W/ r6 b* k2 o) V; Y( q2 D7 k. a3 w
;*******************************************************************
8 E: W6 a' j, e& H5 m$ u: F;人类信息定义
9 E* |: n, j& Q( x. N[Human]9 @/ h3 j7 A& t
//;图案的(横向)帧数1 j/ | a; i/ b: Y
//Frame = 4
7 R- r6 ?/ I1 n//;横向走动时的点数,必须小于10
. V7 G! [; K1 I+ ^5 I5 f2 n6 L//STEP_X = 10
2 H" E, p* |" U6 |, e0 D. }4 c& a//;坚向走动时的点数,必须小于8
+ Z& m, M+ V6 \3 P& S- Q//STEP_Y = 8
/ x3 }1 ?0 D% D2 E/ G;跑动需要的会员等级
& B" v8 L) N! |; nRun_Member = 0& F0 i" V; A# G8 a$ ~. S, }0 j$ ~
;跑动需要的修行等级; h8 w4 s0 \. |4 A. o
Run_Level = 508 U; i' q/ K2 K, S6 s6 P7 O% @" L
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒
7 Y ^1 ?# V$ ~ P1 e1 j: f I% I) aRun_Use_thew = 5
5 |8 |4 z5 \5 X9 u: g4 R# L8 G1 K9 _ M
;跳动需要的会员等级、修行等级、体力
9 a5 D8 ?5 E$ E! w ~Jump_Member = 0' e# K* Q" |, W, g% D3 v7 J. T
Jump_Level = 200% D. r& `8 }% C3 ^4 {. k" q
Jump_Use_Thew = 20
1 R& a6 O1 ~- m0 I;跳动每点需要的修行! q7 M7 g [7 F" C
Jump_Step = 3
5 P. b/ r, N! ~/ r. R;跳动配音. g9 K+ i% u) R/ e0 c+ v3 a, o
Jump_Sound = wav/091.wav/ {, c1 o# w4 ^& Y( y- O9 B
$ K# } B. s% K2 V U/ }! L9 h) P' f;*******************************************************************+ }' V; A+ g M( W) v6 z
;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个; G6 e9 i3 S) b# n9 y( H
;系统时钟的内容是针对所有地图的6 k. w, Y1 s) ^( [7 v
[Timers]' u" w. ~ q* \, n
//定义为统计在线人数
* U1 H7 c- [! P% V8 ]SysTimer0 = 10000; E- H0 |5 a H5 U- L# x
//定义为自动出题- w- a2 S' c& }; P
SysTimer1 = 1510002 g0 R( r! b" Z) v7 n d
//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命( w9 C& l; V6 R6 [7 k7 u% {+ N
SysTimer2 = 3600000
% e8 {, m5 Y8 W' o3 F- S//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间
6 X& c! ~% `# W( pSysTimer3 = 900000
1 b) O! J3 U, }: \//定义为产生资源. K4 b! s1 B3 a1 n ? i, F9 G
MapTimer1 = 40050
: u& P5 m; |" q, g9 x; bMapTimer2 = 0; N% h/ l2 } x x
MapTimer3 = 0; l) D( |# V r- [- O% ?
! M6 f- @4 X/ w" t6 z
MapInterval = 2
" C, H6 r( e9 t+ S! {9 o! g& C;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为1004 p. B2 l7 |% z1 l, d8 z
HumanMoveSpeed = 80
7 B6 V; y5 J4 \, o;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150- V# B' _; E" p6 D
ResFlashSpeed = 150, i( T* V* g# p& [% g
% r9 v" I8 W) a) a
;*******************************************************************, H: |7 z; v% x- m9 G8 \
;天云阁工作室 (C) 1996-20032 L j" n1 B$ s) I/ F8 G7 G
;网站:http://www.ityg.com
6 g* v: }( K) Q6 r. A* p* I. j `;报错:debug@ityg.com0 e6 y5 }( b5 V- j2 ?9 b
;******************************************************************* |
|