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演示站 pChat.ini 设置) Q2 c5 ]) V' E/ E! ^
;*******************************************************************. ` v% v( S! k+ k
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件5 q. e) A3 s0 B I9 ~: h+ z
;天云阁工作室 (C) 1996-20033 Z" t* A" L* Q8 S% }
;网站:http://www.ityg.com7 ]0 F0 u' @; Z4 j5 K+ d6 R' }
;报错:debug@ityg.com
|/ |, P6 ?" K, m Q;*******************************************************************) o& y4 ]# T* {: L+ d
;设置说明:
8 \1 x' K: L2 H2 z) _7 K. g- b; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值6 |' p' ^4 e) v
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0
5 W1 f( |( k9 o1 | t4 u; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
# N5 V3 `& ]9 K4 A- L( F; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)7 O' [( R# {" O6 a: _
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
, Y, [$ F3 M8 D; @, w: U* i0 |$ l: @
;*******************************************************************: o: U+ s. q/ B9 X+ K9 f, z9 {
;服务器信息定义
" p7 N( h- ?* Q* `;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
6 M9 q* ]. N; }8 b: B7 O[Server]) T Q# z% ~" |0 ^8 M& S2 c" P
RegInfo = 注册信息
- _' B: p1 R' E# f& Y) } k) |4 IRegCode = 注册码 K! x, p7 @* j8 ]7 i
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350
" `! {6 {$ w" h4 ]2 G. a. XPORT = 53505 x6 X1 R( h( M0 ?& ]0 }
1 E* q$ h/ r% y% ?% ^
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理
$ B" H. _/ M6 V( K/ `CheckSocket = 3010
$ g+ H8 i% H J;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
1 C+ ?$ {. a# }: @9 eTimeOut = 1800
0 y9 m6 U, m1 b;最大Socket连接数,默认为100/ H! t% Y9 ? Z9 B) ]/ x
MaxSockets = 200# I& s1 [2 m% B; s0 o
+ r4 m% l# K' w' c
;DLL文件位置,必须设置全名* i/ F! ~( h+ c, c7 Q) U
DllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll# E& B8 B( Y9 [& m
;是否静态调用DLL, 默认为02 P% q$ o7 G/ ^+ h
StaticCallDLL = 0
7 ]' _5 g! Y( Q* B6 C3 y" m0 G; c' K" j6 H
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号
4 S- p* A$ h. J8 K: v& ILogFileDir = 具体的盘t\目录\
+ N5 q+ n; _$ M* x$ _4 @! B( [2 e
2 m8 Z, B( \3 c' PMaps = 具体的盘:\目录\Maps.ini
2 d- j9 @4 ]1 s6 \" Q% d3 P[Client]# h g! j+ f! P( \% G
;网站名称
8 A; K: C$ r2 G: }/ ~. rsiteName = 天云阁演示站/ P. z- y) `: T- ^; f
3 N2 Z: s& `/ K" [;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
0 y1 T$ o7 q) |$ U" ]BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
4 n+ ]' x; W0 C+ V0 q4 C+ u( W/ R" u% V6 v
;客户端窗口的背景图案8 R9 Z/ I7 @, Q9 c/ Z8 Z5 L2 N6 |
BackGround = back.gif
6 j" x1 F0 v3 X C& q, I4 j+ X
, `* r3 i: X* Z2 k" n7 |* m;客户端按钮的背景图案
$ j$ g3 c8 V3 d, z4 kButton_BackGround = button.gif) {: J' k' c9 R0 u6 P0 d g2 v
% {% n6 x: q' d( a. ^: H d0 j- ~$ x
;客户端窗口文字颜色" u; G9 {7 ?/ p7 j; C
TextColor = 0xFFFFFF/ h/ T U' t8 c2 l* |( W- l
6 a9 B: D1 M* O2 i/ Y0 Y% J;客户端EDIT区的背景颜色$ E1 y' j" p: B; e/ S7 s
BackColor = 0x000000
* g8 B, T' r, U N4 P6 b7 K9 S* J x" j0 x e
;客户端登录后显示的广告或通告
9 I/ N, Z- L3 F b* K5 uAD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。+ ~1 t2 ]* _8 t8 s- a
' R" S6 U2 G+ `, U7 H( f
;聊天时发出的声音(为空则无声)
- N) E) G0 Y8 |; ]' |TalkSound = wav/enter.wav
A' i# F h8 t `
+ k8 I3 B& J q3 V;捡东西、攻击的范围(默认为100)
8 o4 ^. K E* s: ^Range = 107 O. S3 Q& _. o8 q, m& `
: K' G) A( F) a/ x" n* S3 W
;*******************************************************************
) q, m& {; C1 ^+ U" U4 r* [4 X" S/ R;过渡画面定义项目
; q/ y6 V# Z% C, Z6 J[Splash]
6 [( a* O$ x+ g- h) g;画面切换时显示的图案; G3 q: T! l! B3 G/ J8 N o
SplashImage = login.jpg: z, `! X7 q$ m) E+ Z& N
;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
2 c1 W3 |0 T: _! W; g( K) vSplashTextFontName = 楷体_GB2312$ Y7 u; `) z' C7 F0 l* L) z% U
;画面切换时文字的大小(默认:24);
% B( f( ^7 p, o6 x& g, \SplashTextFontSize = 21
7 e$ ~9 r. _4 ~% l: r! s" _;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)) J5 u' b% t/ n0 f2 Q7 F
SplashTextColor = 0xFFFFFF, X+ w/ t4 H6 P3 j8 z6 d7 q1 }
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
8 {& w+ \1 g& P8 I2 C0 u9 x9 @SplashShadowColor = 0xFF0000
; A3 Z- b9 j1 a1 x+ F0 Y6 P;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)! I' Y- W$ p8 F0 X- F
SplashShadowOffset = 1
8 K$ Z( d+ r0 x7 w! M5 U3 ?8 a+ {: s( S% a& A/ a; Y
;画面切换时文字的左上角位置/ i8 L4 s3 j0 F# \
SplashTextLeft = 10
`+ s5 F0 X, C L V$ xSplashTextTop = 20, e6 |6 z# }& M
;进度条的左上角位置% l* F7 c0 h! l2 b
ProgressLeft = 101 e3 w4 b9 _% J4 r- h
ProgressTop = 50
. e5 l$ _$ C( g" x7 F2 m;进度条的高、宽度4 A+ Z' C. I2 t% q* c& D
ProgressWidth = 500
; ~+ q6 f, N+ f# s, [% qProgressHeight = 15
! M) O' c. M2 w* y7 T- T;进度条的颜色
6 h T$ k* B6 w6 R% qProgressColor = 0x0000FF
. [! [! ~7 a+ j, Q# r2 h! f% C;进度条的背景色
8 a; }3 P( k1 ], _ w& n4 D) FProgressBackColor = 0xFFFFFF
- v4 ]8 ~: ~1 H: T/ l d- A% t% r$ Z* B4 @) n) M
;*******************************************************************
- A3 k. P; f7 W' O# a+ G;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
) M2 l. D3 D# B) W5 _3 ? J( R[Menus]
) u1 c( b' n4 _+ d% y k! K;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;8 S: F; C% g3 R- ~7 D. D
;第一项(Menu0用于常用命令的显示)$ O; d2 a! S' n3 n
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
% b J. W# b3 n4 `( y- K5 I;第二项(Menu1用于人物用的菜单)1 b9 T- }8 l+ {( f" a8 K* Z
Menu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};
0 B g" \' F( ~: G! n. ]+ b) P;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
' \) i. w1 I" E: m5 SMenu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;
; }' p& F& A: u8 Z: d;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)0 P: } K/ _5 U! c
Menu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;0 I$ y$ D& `+ y4 e$ p! z" f* T
;第五项(自定为交易类的菜单)" P! |; N' `( P; w6 v
Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
( M, [7 @" `8 gMenu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
" B2 h* C) b7 M! OMenu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
- G, ]0 Y0 c# x; o, _7 lMenu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
8 f/ H% \- ~& L# q' f [! wMenu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;# E+ I$ s+ r/ @, U
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;- D! ]9 m' m4 J' L
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
1 N9 x' n- \2 S- a' ]8 a _" jMenu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;/ m( x; a4 _6 t( ], j
# `( l$ w4 { u+ A& Y8 s;*******************************************************************; w b% a) m" w! F, Y
;人类信息定义* W& n; m4 A' o- S" w6 t: s
[Human]" w: Z4 p9 o+ R3 U
//;图案的(横向)帧数 ^, b9 {- N2 @* r7 o
//Frame = 45 V/ I4 u V% W* ]4 s
//;横向走动时的点数,必须小于10
& U( e4 w$ K8 e4 s2 c& P- w! _4 f//STEP_X = 10
) r/ x) ^9 C: o) j1 }$ N9 f' t+ J//;坚向走动时的点数,必须小于8
: t' `) T/ V$ a+ ]/ i4 h9 y" t# A' J//STEP_Y = 8) C- X2 ?5 m4 c4 Q* }1 f
;跑动需要的会员等级: `, U ]- S: Y
Run_Member = 0
* `4 I6 m( v: k7 G) `7 o. Z;跑动需要的修行等级. ]* H/ t/ ~- m( J1 J; H3 P
Run_Level = 50! z7 S/ S) B& @7 F& d
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒
5 e% { r3 x6 E. |1 n: x* O! BRun_Use_thew = 5# N/ }7 L) N& K- f$ G# _/ G# ~
' t+ E, k8 y {9 ?/ q5 s1 p;跳动需要的会员等级、修行等级、体力
; Y% f5 h! w9 a+ J/ _, l5 FJump_Member = 0
+ a2 [8 V/ c+ ]6 U+ h* P* tJump_Level = 2003 R/ P0 s6 n8 H. a/ l8 \
Jump_Use_Thew = 20
8 D, E k' j7 O0 {. O9 Z) ?;跳动每点需要的修行
3 R2 q! i# K$ T9 }$ l6 PJump_Step = 3
& e! ?$ T' H+ z8 p8 o b" V5 [6 T* f;跳动配音
# K5 g7 ~* ]4 D( [$ zJump_Sound = wav/091.wav% I. S6 w j" ?8 L
, Q5 l5 M# i( E7 \ K7 K
;*******************************************************************! C: Z+ p* R, n9 x8 o' Q
;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个
6 o- l0 b! o7 ~8 X7 R* @3 C;系统时钟的内容是针对所有地图的7 r0 d, I! J- } \8 B [
[Timers]
9 v( X* E3 ~% j! p: g$ D//定义为统计在线人数3 J9 y. c) u, J$ ^+ M; `6 w
SysTimer0 = 10000' ^: H! z' W0 c" Q% z
//定义为自动出题0 e) U+ z" E1 M2 t0 X9 T3 |! V5 B
SysTimer1 = 1510008 w/ L+ B* C5 W/ C; \( M* g: M; J0 I
//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命
- \/ ~) ~7 Y: r6 iSysTimer2 = 3600000& O% |4 {3 j- X( W6 U
//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间, F3 M! I, t& a3 J2 F
SysTimer3 = 900000' ?# s& R( i" m/ I. @) B
//定义为产生资源
5 {: p9 {8 P9 H4 N. Q+ NMapTimer1 = 40050
) ?* b4 A4 T2 {6 K8 i* G* `# z: aMapTimer2 = 0
, } J1 A" r$ H G, F& ~MapTimer3 = 0& h- ]9 j6 C3 \9 U' ] X$ P
0 W' I3 q& X; yMapInterval = 26 E8 U9 T4 L* }; x3 w
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100* f7 B1 l8 Q' j2 ~* a
HumanMoveSpeed = 80
5 O4 \, O& `, c* k. J! L;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
" _3 P& N9 R/ [5 C' H ?ResFlashSpeed = 150
. O! a, ^! Z' b/ v k0 w. q
9 c! Z0 x! W- k! ];*******************************************************************1 `7 A9 W$ O$ g1 ] k6 ]9 ^5 O
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
" C# V" k ^6 M. f;网站:http://www.ityg.com9 l% H$ m/ {" a) S) M% I
;报错:debug@ityg.com
: W4 g) X9 {7 k7 Q; o/ t% W;******************************************************************* |
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