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演示站 pChat.ini 设置
; @% N# w, p$ }7 V;*******************************************************************
) h4 \1 l9 {' C! D6 ]) i- @;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件
- ?/ G/ }) n8 Z y1 g;天云阁工作室 (C) 1996-2003
+ T1 t/ t9 r2 y% {;网站:http://www.ityg.com
7 N- W5 q% C% U;报错:debug@ityg.com
7 V) v6 v' q- C1 @1 R1 e% k;*******************************************************************
7 g4 g8 P% [; k. `" U;设置说明:
9 w# m! A: p6 J! {+ x2 T; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值0 S% z! @; K) c2 L: y, \8 R; C
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0
/ M. p, g# e1 I5 J8 i! t. p; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符- X' Q. Z0 J& p6 [
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)
' v. W0 Q0 g, }2 j2 Q! U' ^; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)0 `4 N" u w9 r5 b% a8 ^
5 I3 I3 q& V+ h" c9 R* i$ ];*******************************************************************& ~2 s: m1 O. Y/ o* O1 E5 Y
;服务器信息定义. i0 I q8 U! |' E; o6 C
;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置2 l. |6 j' O# F! ]& o" w
[Server]
6 N; E/ w+ N- w% C) W8 f" b M3 A' CRegInfo = 注册信息
8 p4 b6 n3 ^8 c7 x( J5 u' y# eRegCode = 注册码
1 W- r- W2 Q4 H' K) }, p;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为53508 O8 D+ g% U! g
PORT = 5350' Z) }6 b7 ?* D0 P
' F. y; { K% W5 S/ w' y5 y- ^
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理% c% u( ?" K8 U* D0 N& g( d
CheckSocket = 3010
/ B# P% l) ^ s0 b, l+ A;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
2 A2 }+ e4 _% n( yTimeOut = 1800
: k( ~- l: B; O* v" }1 K3 o;最大Socket连接数,默认为100
- l9 N0 [: e3 p) j. K8 |MaxSockets = 200% P! J+ n, l( F0 I, S) j% l
7 r6 W4 Y4 X( V; |, i
;DLL文件位置,必须设置全名
! }3 H) \) X) f( N4 ]$ b5 n: gDllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll
/ r V# X b8 F# A;是否静态调用DLL, 默认为0
" z1 H" N" ~4 z$ D" n: EStaticCallDLL = 0: Y* [ g; U4 h* v
7 Y$ z/ q8 A5 g& G* y0 X
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号
$ @/ `5 X9 G+ L/ W& W* DLogFileDir = 具体的盘t\目录\4 l& f( x, |9 M$ C* l0 ?9 R
5 L+ N% I5 V& ?; `% ]( K
Maps = 具体的盘:\目录\Maps.ini# n7 L4 h1 O7 j4 T3 K4 o
[Client]! A$ c4 z$ S8 w1 @
;网站名称
0 C* [$ v, U3 s2 z7 ^+ E8 ~siteName = 天云阁演示站
, x5 E1 x. P$ Z/ m
+ ^7 R% a* N0 G- O/ s6 C6 t; F4 u& r;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
m2 F3 \( ^6 E! [- bBaseURL = http://www.ityg.com/pChat// J1 F2 S, f) Z: ?7 B- h3 l% u1 B
/ x7 y2 m a0 q;客户端窗口的背景图案
4 m: y6 J% e8 a" U* ~8 g) }4 LBackGround = back.gif
V1 R, F% S9 d9 M$ Z7 f) K3 X+ N( {" [
;客户端按钮的背景图案
8 H) v: w) L( ^7 JButton_BackGround = button.gif
# f$ b. r b f
3 F" ^. {" y; c/ W/ n;客户端窗口文字颜色1 @" E2 H5 P3 U3 V
TextColor = 0xFFFFFF3 x0 u9 J4 Z+ l) r& P: q" l9 g
; L) } \! {8 w w# @4 ];客户端EDIT区的背景颜色
$ v. e9 U: e) U; S7 [BackColor = 0x0000000 [$ o% M% y& {2 l4 ]
* }$ c( W$ v/ I4 F+ m2 o
;客户端登录后显示的广告或通告
$ v' A6 I. ]( ]- E v+ _- XAD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。5 |3 s% j- ^& x" x2 p" [3 \
. _3 R8 Z8 n( w( v: B+ l- {
;聊天时发出的声音(为空则无声)" M3 T9 N( ~1 D& `+ `# w! L4 i! o8 e
TalkSound = wav/enter.wav
9 A$ F3 _# w o
6 X$ v/ M. m1 z- x5 s9 y* u;捡东西、攻击的范围(默认为100)8 d+ j; s, H0 l; C0 b/ o) P
Range = 10
8 w" g! M: c" F/ {/ f9 g3 n, {, I( s9 [
;*******************************************************************
7 {2 {) F2 K3 f& [+ V;过渡画面定义项目
! n1 B2 h! x" E, _( e# f. ][Splash]
4 E. x7 R( {; \) g;画面切换时显示的图案, K' E& N, |# ]+ s$ s
SplashImage = login.jpg
5 P( b8 o1 Q) C+ K$ l9 }1 n;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
$ D3 ?$ R1 Z5 O- e6 FSplashTextFontName = 楷体_GB2312
8 H" t- ]+ ~# e- b;画面切换时文字的大小(默认:24);
8 s7 f3 w6 e) B# S( VSplashTextFontSize = 216 S% T- N( U* V0 A+ s- B( o8 i5 T! @8 S
;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)+ B. p" z% F! P* {4 Y- {& v
SplashTextColor = 0xFFFFFF
5 w& r- D' [2 F3 R% c' s4 g; @;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
9 c9 N/ l# x, z9 @+ }4 DSplashShadowColor = 0xFF0000
2 q- Q+ U' G% F;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影); X! ^3 K9 k8 ]" C
SplashShadowOffset = 12 m& t( i( j5 I
: x* d- w+ E3 r! q6 |
;画面切换时文字的左上角位置
; W3 F+ ~3 X! `) T- F$ q( PSplashTextLeft = 10
. p) Q4 s$ W. VSplashTextTop = 20
9 t- B8 Q- s1 c' z9 A;进度条的左上角位置2 j9 N9 w9 S$ V1 p2 j3 f" R6 j" d
ProgressLeft = 10
" h7 t. S- T% P; WProgressTop = 50
2 o5 W4 r3 j+ l+ D H1 E;进度条的高、宽度
9 p- J# W# C7 K% i4 ?! m( WProgressWidth = 500: \) M+ S4 ^3 _5 C9 u2 f
ProgressHeight = 159 n" v% ?5 ~, n7 h. s
;进度条的颜色" G$ u: E: r- {& f9 W8 ?
ProgressColor = 0x0000FF
/ Z" }, j0 c; V5 V1 E;进度条的背景色
) J* z' o( y1 a* BProgressBackColor = 0xFFFFFF
1 h* [* s8 ^5 ?
" C8 y# ^( ~9 `0 d4 \1 @. Z;*******************************************************************1 {, T# U* T2 u0 H+ W1 r
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
/ }) @, y8 Q" C8 y. ?[Menus]
6 k+ h) E( G, p# y9 X( i( T;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;
9 F- }# t1 `3 l. \# T5 H( p;第一项(Menu0用于常用命令的显示)1 X( ]- S! p$ i: T
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
- _. k& \( Y3 O2 ~4 A8 C# L* R;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
3 U8 z: c3 `4 M. T" j, ~# h5 FMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};; [/ n. H J! w6 F
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
% ~ f& X# C Q( e* I; PMenu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;2 P" S& j0 N. m6 n
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
8 Y( x7 ~3 L) F E! h3 O/ P# XMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;
) D3 s- U* F8 j& r;第五项(自定为交易类的菜单)
8 `5 F2 {4 C! eMenu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;! b, w/ P: L% H1 ~: Z
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
) j$ e8 m6 y5 V0 p. C' a2 S# F J/ }2 T' NMenu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
8 u4 R. S9 ~' A4 GMenu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;# B) m- _# d1 z
Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;8 A) ]: }8 c5 Q) ?( `0 g
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;& g6 w+ i( a" P u& f, p
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
8 J/ V# m! S& n W; N& c1 h9 ^/ @Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;
3 H8 s% w* y4 s0 |% p
$ C% y* H9 j# x8 K4 X+ j;*******************************************************************3 @% S, o) H3 S8 \5 { p; F
;人类信息定义
" j9 W! f: R" \" z+ m[Human]/ Q T! B' o; R
//;图案的(横向)帧数, c: e9 U$ f+ ]2 F) `
//Frame = 4
* r" B- d5 A3 A2 ]5 P" I( b//;横向走动时的点数,必须小于105 c$ K- i' L B, f! Z& A% R
//STEP_X = 10
5 L" \# A. X7 \$ @0 ]& C/ G: u* _8 A//;坚向走动时的点数,必须小于8- W; S8 m; U$ I/ S6 `* i
//STEP_Y = 8
. H( Q6 g* E& f7 u0 K;跑动需要的会员等级
2 y2 l( T) O$ G4 a2 hRun_Member = 0
: a) {* u% t; K5 A1 U& s( a4 C- K;跑动需要的修行等级" K" S8 B5 M; z0 }8 V. o
Run_Level = 50
+ F% S" D8 [4 o, x. d; D9 b;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒, O+ P! D( `# l
Run_Use_thew = 5
; h# w* y! S+ N5 Y: J* T9 v" I4 X/ H8 i/ ?
;跳动需要的会员等级、修行等级、体力* H! o- F% H2 g D2 x# N& j8 V
Jump_Member = 0
O; `9 r2 N/ L7 hJump_Level = 200
; `5 E( t' w6 x; X6 `% bJump_Use_Thew = 20
" F3 `2 M3 M: S/ a; K: m;跳动每点需要的修行. J B. ~+ }: W3 N* V
Jump_Step = 3
. f0 @% ~- b9 M2 G;跳动配音9 r" Z1 e7 [9 a% n) M
Jump_Sound = wav/091.wav# V- t! K3 q( }( }" H. o8 H
0 B( a$ M; B' R3 ];*******************************************************************8 n2 N4 e) x! v9 u
;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个
3 A& h0 }: F" L! j1 Y' E2 I;系统时钟的内容是针对所有地图的5 [4 F2 m5 g* K7 Q0 F) N
[Timers]* v9 ]+ {) N4 E6 t3 f
//定义为统计在线人数- L5 M! u/ S" e* r
SysTimer0 = 10000/ w. |8 U o: j j9 j( @3 B$ Q! w
//定义为自动出题% }/ r9 n* g/ v
SysTimer1 = 151000
6 g! O$ c% H/ w8 s5 M//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命
' h* G% I1 R) `% z- JSysTimer2 = 3600000. M( V6 ?4 J+ R& m- }
//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间
1 q; ^7 Z+ y! S3 Q3 B8 ISysTimer3 = 900000# u' U b6 {2 D1 h
//定义为产生资源
/ B$ R: |: f& ]8 C3 AMapTimer1 = 40050
3 y4 b0 j1 S0 s _& _MapTimer2 = 09 Z9 h3 A3 K3 W8 ]- ?4 S, D' H8 A
MapTimer3 = 02 {# P7 O6 i. R( N' C% }# `( \
! `9 v6 c/ C. yMapInterval = 2
4 j$ E4 b+ k( D0 b' O, N" z;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为1003 C7 d& U0 e, q
HumanMoveSpeed = 80
- I( r5 p- @) l/ O0 b5 ?;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为1500 d& G/ j, n$ X; w& k/ D, l
ResFlashSpeed = 150) @! P3 `/ I7 u6 U8 S* l
( A& v; @9 B0 g/ F. ?( [
;*******************************************************************+ `3 r2 u# v8 ^. A
;天云阁工作室 (C) 1996-2003! L" O- x1 K8 P. T; P& D
;网站:http://www.ityg.com
/ ~- N- C5 A( J, s5 Z;报错:debug@ityg.com
% T8 l. P# {7 `0 a;******************************************************************* |
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