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演示站 pChat.ini 设置) W, y- Y' \1 ^- j! J
;*******************************************************************% V r+ l- L- r( J) c7 N
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件" y* b& i0 H [$ o- F
;天云阁工作室 (C) 1996-20034 N; H3 K4 q" G4 u2 M% I) H. O7 p
;网站:http://www.ityg.com# A, C9 L5 w& S$ r
;报错:debug@ityg.com8 n! M# K# U7 K( m: x
;*******************************************************************
I3 N5 H. x" U0 ];设置说明:% y2 r5 z1 M% G& N& k0 t" \
; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值+ e" |- e) J. L( J2 ^
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0
3 K* j% ~1 a/ W( t# e; A; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符2 |1 A3 |- \2 e& n% d5 h) e. M
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)- ]( }2 @! k$ e
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
$ B$ O- |0 Y7 d& m, i1 `) P' u3 B- e# d3 B
;*******************************************************************6 E/ T- G1 ?, b8 v
;服务器信息定义
* ?) U5 X+ d% c4 L& y( z. S;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置& F. p& Q4 A8 G; [7 v5 @% }
[Server]; `) y g' Q7 z( y7 f0 p$ I$ `2 U
RegInfo = 注册信息
a8 u ]3 w/ GRegCode = 注册码8 m/ P* d4 a1 t$ ?1 ~+ L9 S
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350# U5 U, b5 x$ D: a' g: O/ i0 a4 Y. k
PORT = 5350
Q! ~8 q5 B6 B( k
7 R6 V4 J7 S7 v# N% ];间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理* _5 u; x( V4 o8 l6 F% ~9 A
CheckSocket = 3010) x1 ^2 p w- v8 P( ?
;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理- U+ f. f4 Q, g" h" L1 ]
TimeOut = 1800( Y2 O- X# U$ M2 g, n
;最大Socket连接数,默认为100% R9 @4 [7 }1 q& `
MaxSockets = 200" ]3 L+ d9 [& F# s
; ?4 m2 [2 s5 ]- e c3 q( j
;DLL文件位置,必须设置全名; E0 u+ q3 H" z/ N. ` L$ |
DllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll
9 u, P0 ~3 I6 l3 B/ z+ \8 L% c0 P;是否静态调用DLL, 默认为0
% S) R3 S# t) R% q+ L4 TStaticCallDLL = 0
$ c7 M7 V0 l, q: H' {) f2 h* h5 H2 d0 N0 [1 F# L) P% o( T# V
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号# I) `1 C, h7 T& b, W0 F
LogFileDir = 具体的盘t\目录\
3 W1 p" Q9 T7 S6 W8 b k3 Z( ?! T# Q) {5 h
Maps = 具体的盘:\目录\Maps.ini( |7 E4 A R: Z/ W# ?: T
[Client]
2 L" x: v+ T: g0 d% t/ D% r! p;网站名称
# x8 a" O3 `7 a; u% csiteName = 天云阁演示站; L) C3 V: I' [. h$ W& v: v
+ n( J# }& Y- A% ~
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.2 W$ M: r. ~: C$ X/ w
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
: j* h" H) r/ Q4 k% U
- S3 W: A% ~6 ^6 z, };客户端窗口的背景图案" g% D; u! \6 n! y, x# o& b3 ]. w5 J
BackGround = back.gif
: e. e4 g; V6 B2 l; F9 e2 h% U
+ ^$ O9 X8 z3 E7 [% r$ `;客户端按钮的背景图案
- B: C6 p' i n! P( J5 {# `Button_BackGround = button.gif7 v# l/ c* b2 K4 X# @
6 E( Y7 M) O' l$ E
;客户端窗口文字颜色/ v3 l% X! f7 H9 z7 o3 C U8 z
TextColor = 0xFFFFFF: x5 l) w; q) T4 m5 m
) T, @$ w5 P- m7 [7 K8 a
;客户端EDIT区的背景颜色* @1 k Z6 n. r$ `1 S, p* y
BackColor = 0x000000+ e! P# L/ t* j( l9 A- P2 s0 z D
0 T4 K0 T$ X2 o;客户端登录后显示的广告或通告
' ^( E% l1 Q& {1 L1 @AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
Y1 k8 Z6 V T$ J
; q: Y! t' t, I% n;聊天时发出的声音(为空则无声)
( c" {/ @( ]( H- S8 Q, W- xTalkSound = wav/enter.wav
" G, Q4 Q ]! f) K
1 n7 e4 O1 N" X4 v9 d;捡东西、攻击的范围(默认为100)
. I' b" S8 l; O& _' B" SRange = 10
+ F: q1 q, u! S6 @1 I7 i2 {( M: V8 s; p1 E4 f( w
;*******************************************************************7 P3 A$ p( l1 N& S! B
;过渡画面定义项目
+ T9 N/ w* ~7 D! d, s& U[Splash]
/ l; l) N/ }# a. b; Z8 q3 n+ j+ v;画面切换时显示的图案
7 Z% t4 ?: G( A1 q `SplashImage = login.jpg. p( N# q' A! h" J8 i
;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
3 C1 `- _$ ~2 O. y o8 DSplashTextFontName = 楷体_GB2312. m3 U9 L. Q3 B6 @
;画面切换时文字的大小(默认:24);. B B3 ~5 V. ?/ _1 c. g( V
SplashTextFontSize = 21
% ]3 Q7 I' t* g3 D( P$ G6 \ d;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)# Y8 V; w9 M7 e/ }8 c% [7 u, }- C
SplashTextColor = 0xFFFFFF1 d) B# S7 J+ O- N4 r6 f; g, Y
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);: N1 n, F2 M, [( B# `% ?9 `# S
SplashShadowColor = 0xFF0000; |4 R' ? x* S0 x+ F: Y1 T
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
9 c' o* c/ T. n1 GSplashShadowOffset = 17 D9 @& x' |4 v
* P5 D% O& A! r: N4 w1 b;画面切换时文字的左上角位置
; y: ]( d5 z1 y* ^SplashTextLeft = 10) f+ T( I8 U8 P* Q
SplashTextTop = 20& c( |5 y+ _; q3 T9 v1 v J
;进度条的左上角位置1 r! [9 X- p) ]9 d7 Z2 M$ }
ProgressLeft = 10$ j( Y0 _( t6 y$ V8 O) Z, @# s
ProgressTop = 50
. V& g( o5 I, P8 d;进度条的高、宽度
/ U) O. ~! N+ }4 l. r5 K0 [ProgressWidth = 500
8 S2 X) M. c7 C; e: c% zProgressHeight = 15 |) S9 D% J! r( X8 Z& X
;进度条的颜色3 R% d5 Y( v: y) G) X
ProgressColor = 0x0000FF& H) i# y. P9 u b$ M- T8 u$ U
;进度条的背景色
/ h0 x& q" l" |" BProgressBackColor = 0xFFFFFF! @ S. c3 w& x3 I. q2 e: g; Z5 q
7 I7 V6 v6 j2 D2 Z- Q8 H
;*******************************************************************
2 E2 W# [0 s- I0 ?$ Q p; ]8 D;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)- t+ [5 T" B5 j9 s/ M/ E% \
[Menus]2 {& a- i8 ^) \ |
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;# d `+ Y% o7 Q! Y K! H
;第一项(Menu0用于常用命令的显示)8 Q# I3 m3 G8 B7 r5 ]7 }
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
( w# D" |0 a0 g6 I' q;第二项(Menu1用于人物用的菜单): u- g" P; B' m7 T. n h9 |3 C
Menu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};
$ e5 K* B( @# f;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)) k _# s+ u J6 D8 M
Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;" X# w) [4 m! H; V, T" c
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
. S M; O! X$ n7 SMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1; X6 n" L" K/ Z4 u- n% e0 c
;第五项(自定为交易类的菜单)
3 V2 H* p- E4 L1 G& D- WMenu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
x2 s4 O& a/ ^9 \, aMenu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;3 {+ D3 l1 |# K+ [# h
Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;) R- c+ P7 R6 Z5 X, B! t
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
. k7 R: H$ g4 R4 [$ z' z2 tMenu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;6 D: l1 k" G0 j( g+ c
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;9 Y/ ]) @& u: j( P L
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
O3 z" j2 s; i) I# I G" AMenu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;6 F) L" v8 }: b) D: i) w6 G
& K% T0 ?( G) Z" v3 U% L: i! \# l [
;*******************************************************************
6 S. O2 U S7 M. c; ]: r7 o+ D7 B;人类信息定义! `8 T# O1 L( \/ q( [
[Human]
: F2 o& I5 X$ \//;图案的(横向)帧数
. P, r* _" L. H) p//Frame = 44 O3 `3 Z0 L& ?8 w8 B: H
//;横向走动时的点数,必须小于10
1 S( J7 J t8 p* c//STEP_X = 10- P. |1 C& C. j9 m3 e8 Y
//;坚向走动时的点数,必须小于8) ]9 T B7 A8 Z& F) ~3 }9 v* w
//STEP_Y = 8
3 x. d0 `9 ^- y8 B* m9 M3 P3 y;跑动需要的会员等级
2 v2 [" u3 w) z, n# f7 w# W% uRun_Member = 0
" D1 W9 r8 S$ q" b;跑动需要的修行等级
- h) H* r) T1 W# h( q) bRun_Level = 50. C% m$ M7 Y: N% P6 i* i0 C( q- i
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒9 y% P; [# \1 [ w) z0 J
Run_Use_thew = 5
. }9 [0 H6 C4 z+ ]4 |" J- e- T6 @7 I
;跳动需要的会员等级、修行等级、体力$ v. _7 N" A1 e( b
Jump_Member = 05 x- y# I4 F% a
Jump_Level = 200 k1 G' ~8 ~% L& S1 A$ S: ~1 U
Jump_Use_Thew = 20
2 R R3 G4 Y8 \2 I( I% z;跳动每点需要的修行0 ^; C. t( z( j. `9 [
Jump_Step = 3( T# l: f3 ?* I* U
;跳动配音
, Q* Q- k4 N7 L, E! [5 |4 XJump_Sound = wav/091.wav9 Z: E( r6 c; F. s% C: }
/ E2 V f7 c- z4 ^4 C& `; u7 N" x;*******************************************************************% }6 { \/ X" E9 @/ l
;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个) |& v8 ?3 @# y9 f
;系统时钟的内容是针对所有地图的+ F/ J3 V, A8 m) w& T
[Timers]/ Z) J f& h# K" p
//定义为统计在线人数. Y7 c5 S" z g9 W
SysTimer0 = 10000, X* A* B6 F3 v% j* l! {. e
//定义为自动出题
" C: @% v, N0 c- ]( a! Y _SysTimer1 = 151000
* l1 e2 O- F$ G, L" {1 I' p2 Y//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命" X) {& h" N# f( S) M
SysTimer2 = 36000000 t# X7 X6 C9 {# h4 [$ H! ~- w
//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间
- ]' U6 K' H) s/ }3 t: wSysTimer3 = 900000
' a1 h, f- `5 S! O& u% _//定义为产生资源9 q0 I' ~3 X9 T2 m+ m$ K! v
MapTimer1 = 40050
" M+ [; ]9 ^: l1 Z fMapTimer2 = 0
/ o8 y7 Q3 h/ Y0 x7 s0 QMapTimer3 = 0
: J8 u/ L; {& R' s( W' Y
1 o U: y4 X% DMapInterval = 2
# ]* u# m6 |$ Y/ R; a;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100
9 L' E" N2 C3 s- n, YHumanMoveSpeed = 80: S. ^" l; e1 U
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为1507 X' Z7 k% T5 H
ResFlashSpeed = 150! z- @ n) }$ u( ^& h
7 U* c$ R, t( v" X9 a' B' ^2 L;*******************************************************************) w6 ^5 @2 n1 y' p- I; p, @
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
5 t# C5 s1 \" e1 o. B x;网站:http://www.ityg.com; ^. N0 V$ ]/ `0 z: s* B
;报错:debug@ityg.com
! U% k1 t4 q5 l' J! P1 W9 Z;******************************************************************* |
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