|
演示站 pChat.ini 设置- c) z$ x( A' h- d5 u
;*******************************************************************
- o3 V" o, U5 G) N x; ]( y+ v;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件. {7 u" t7 g, f1 N9 ? ]% [
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
, [! ]( ~: C0 k, \9 s0 _% Q;网站:http://www.ityg.com7 m; w8 _; B0 e. a$ Q
;报错:debug@ityg.com. U8 S! z; o' Q5 v& Q
;*******************************************************************
9 q' s! r Z" P1 F2 R;设置说明:5 u9 m8 X5 h8 [8 j" v* M5 f
; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
3 J$ ^3 L9 J+ g/ [; i ^; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 03 F5 p W- W+ x |1 x) U
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符; @3 d1 M$ G' F7 f
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)/ ~; ~' e( |$ ]& y% O, Q3 g$ H
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值); ~& c; z" j' r. p
* O/ ]8 ^" c& [8 j2 D, H0 _;*******************************************************************
% R6 I2 w% Q- Z* A2 u1 V& V;服务器信息定义
! k. V1 G0 u i;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置/ D4 D' W+ w$ y5 O9 [2 ^- [7 x
[Server]
5 i" i* }& G7 r8 [& nRegInfo = 注册信息
7 ~2 L# q+ V- U" ^/ { B: WRegCode = 注册码/ i$ ~1 U5 w; Z$ `9 N6 T
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350
Y2 O0 Y: C) [! D- {PORT = 5350
8 M, y9 G( M' C* m2 i: I6 z' S* N) D. l. H# G: }
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理, v+ D" a9 O; t0 ^2 T0 H) E& w) l
CheckSocket = 3010
0 H( m. \/ ]" J;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
* X- T; l! }) O M% w% ETimeOut = 1800
. l0 z: O! _, ^4 l$ m! P5 a;最大Socket连接数,默认为100/ j) \' | b; x$ o8 L
MaxSockets = 2002 l* h) V% J' [4 G; O
* L8 q/ R' m- y! k( H0 v;DLL文件位置,必须设置全名5 s; Q0 @4 j7 S& [6 v5 T
DllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll
) l, J3 A8 B0 G% u/ z/ v;是否静态调用DLL, 默认为0$ P4 b# m' U* }9 g/ t
StaticCallDLL = 0# `+ p4 c+ Q) g2 Z+ @
$ X, p$ A# f9 j
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号
8 a# @2 Y% A& B8 QLogFileDir = 具体的盘t\目录\1 T I! K! x2 y+ q" A
& n7 j8 b6 F% @* C
Maps = 具体的盘:\目录\Maps.ini9 l; O0 l2 \! U* O3 e, Y" c
[Client]
0 R1 a3 X4 M5 O) N4 _;网站名称
- p0 Y9 Y2 z5 B9 DsiteName = 天云阁演示站
6 I4 t4 S6 p* Z# w/ o* J/ v
& `' `* d0 p) a7 ~3 C E D;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
% \8 ~% j+ C$ Z( O' C* A. CBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
+ O# |8 L( B; i+ {! ~; R3 w( d$ u6 Z
;客户端窗口的背景图案
/ W6 ]5 ~3 V! KBackGround = back.gif, B& V6 u" P! Z: ]
) {7 V2 B, @, L, q. R; ~( z5 a
;客户端按钮的背景图案) X3 G" n P( l: l. ^# O' V/ v
Button_BackGround = button.gif6 o2 _4 x; t, n
J) Q4 n/ c# D7 @ u
;客户端窗口文字颜色
0 y2 u# e$ j4 r/ v% |TextColor = 0xFFFFFF* w2 O1 ^; x- l- E& r7 r* b: M9 V
6 S8 ?7 p) ?6 P- j( T;客户端EDIT区的背景颜色
, D% I+ `8 {1 g# V8 C; U6 JBackColor = 0x000000
2 }" V" b* ], Z* T. x3 h* ^0 I& B' n w7 h4 i0 k
;客户端登录后显示的广告或通告
2 X0 Y& ` K" [ X# g4 OAD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。+ C/ W1 Z5 ]$ H' x% Y+ j) o" v
! p: f) A6 c3 {3 x" I;聊天时发出的声音(为空则无声)
2 U* F$ V+ B4 o: K% X% TTalkSound = wav/enter.wav
8 x1 n3 R" A7 u4 D
, u& l' F) K9 x1 g6 C2 T4 U;捡东西、攻击的范围(默认为100)) S$ _0 @5 b. Q8 I8 l4 i
Range = 10: u& y! w. I9 Z, N% }
4 j7 V a' v* Z4 D* x8 d, I) w1 @;*******************************************************************! d, G9 W+ S5 H2 e3 ?9 Z" ~
;过渡画面定义项目$ s/ Y( V+ b& o K$ \2 i# k. g0 Q7 K
[Splash]) U8 d' f( b& s1 F
;画面切换时显示的图案
2 g( E; \: [' J0 ?) V7 l+ C& dSplashImage = login.jpg
4 \0 |4 D$ {# G4 ^* Q;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)6 a- Y. q7 H8 c# @6 [, a
SplashTextFontName = 楷体_GB2312
- C/ g& w: Y4 g, H4 G% s7 b;画面切换时文字的大小(默认:24);
+ ]1 Z( H3 ~$ m v" k* g; v! V/ NSplashTextFontSize = 21
E: z9 l1 b/ H& A;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
4 n/ k: ]' g; I$ {- m7 x0 ^+ D% [SplashTextColor = 0xFFFFFF+ G2 ~3 _; ^+ f! z9 m( t
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);' E1 w4 {0 K9 m3 b- ^
SplashShadowColor = 0xFF0000- k- d6 i( @; a1 [+ s
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)9 |6 T2 O* b* ^) `! H+ m( [
SplashShadowOffset = 1! J2 l, S- L9 h1 [1 J6 H) I. M
! b" `; J" `+ w5 L, R;画面切换时文字的左上角位置9 S# h( _( k+ N9 M' E
SplashTextLeft = 101 u( e# t/ S# a* y) Q
SplashTextTop = 20
2 ^( L) d! i N# f;进度条的左上角位置# g2 u/ {& ?9 A2 S$ q7 } s
ProgressLeft = 10
. ]$ { `; `) T' SProgressTop = 504 w2 v% P" E$ L/ S/ P* e* A0 ^
;进度条的高、宽度
/ Z9 T; L3 B6 m: F, mProgressWidth = 5000 O+ R* s) f: b1 M) X4 l, N- Q' T
ProgressHeight = 15
9 P0 } d* T& B;进度条的颜色) N! D# B0 R2 h. b
ProgressColor = 0x0000FF
/ Z0 m I3 t8 ~5 \;进度条的背景色
$ Q" {7 h; l' {$ hProgressBackColor = 0xFFFFFF
p; B1 a+ y9 c, t+ Y& y0 ?) X% j8 K& }5 N, [
;*******************************************************************' K( k k3 W8 |* N2 w: z
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)3 t0 c; k! `7 e/ L2 U3 L& v
[Menus]
/ z# m) s/ @ u;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;
* U. U2 L) e' ^;第一项(Menu0用于常用命令的显示)
3 T) H# p i, k/ uMenu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
7 X+ {& D( D! j8 s: B;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
3 `% q4 s) p2 v+ f J6 v3 T% v, zMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};
# N. ~& ]! N7 ?* F' K2 b! v( @;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
! Z4 w; V$ y& e" N% x [Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;7 M+ ^/ L5 t5 ~' L% I
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单); Z) U* g7 e/ V/ K6 ^# b2 m6 \7 k
Menu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;* Z( H6 o; |# r3 O D
;第五项(自定为交易类的菜单)
: _/ V4 }. G: R" l* _Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;6 y# `+ H$ n4 g2 K/ n- s/ c
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;+ B- `& w2 c% l0 r/ `. }2 l
Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;6 O e. I: [! J; [+ @, N# R( o% f
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;& J! Y3 c0 ?) x
Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;
5 T! _0 P5 L' PMenu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;9 C. S' E4 h" _( z- ?1 ?" u( W. [
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;. E' A( _( Q7 `' `5 G# W, s) T! [
Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;
/ t" L4 y* F7 h. @8 o8 v; x6 B0 e" d {
;*******************************************************************
: j# |; b# h; j;人类信息定义8 R3 ?# Y; n D6 M5 w
[Human], _- L* H+ ^2 s8 l z( i7 d8 b
//;图案的(横向)帧数% Q/ ~" }, }$ h7 f
//Frame = 4: X; U" O, P/ l% S
//;横向走动时的点数,必须小于10/ Q% F- n. u: a/ R
//STEP_X = 10
, p& R' {; |+ J. d" J$ C$ I//;坚向走动时的点数,必须小于8
& y* _$ {: @: @+ _$ F//STEP_Y = 85 e1 C' n9 ~$ m& E. r4 O8 `% ~/ H
;跑动需要的会员等级
! P- X! G t( x, W9 m' QRun_Member = 05 z$ A. ]8 v' B. j3 ~7 C9 U* k( q
;跑动需要的修行等级% t/ _7 {- Y6 P* E. `
Run_Level = 50
' w! y0 M% S x: ?9 V0 }. A% \! c;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒; x0 s0 T; ^) @, O) x, [
Run_Use_thew = 5
; C" j4 p8 H/ g" ^! g7 X$ c& r( k$ z0 Y% b. v# S0 g6 h2 \& `
;跳动需要的会员等级、修行等级、体力9 i. k: c0 @0 G1 |( E
Jump_Member = 05 O% s3 S+ K1 n: z0 a5 R8 o
Jump_Level = 200, i, N- j, d) ?/ n# P
Jump_Use_Thew = 20- u3 d5 \; m: D$ k0 M) i* N8 f1 a- y
;跳动每点需要的修行! b% b% G. r6 Z& \% M8 S$ n
Jump_Step = 3
4 `7 R: i# t1 m) H1 v- ?;跳动配音
! H) B- m5 x7 EJump_Sound = wav/091.wav
, _+ G! Y! s0 J+ M. \" a9 p# m% J' g/ p! Q1 F# e) G
;*******************************************************************5 C$ {9 s2 w4 g
;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个$ K2 T R+ x& X* _, x" a
;系统时钟的内容是针对所有地图的9 Q+ B1 `7 T: g
[Timers]" V G3 _& d) W6 i( c, C+ G9 m
//定义为统计在线人数! N5 ?$ v9 Q! N2 C% j- [
SysTimer0 = 10000
( T2 X' F7 r+ m& S0 i9 H8 }: w4 ~//定义为自动出题) @4 U) z t/ M; ?: s- o+ G
SysTimer1 = 151000
: [9 V( B* r# i3 }; H//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命) y7 j0 W: k8 u
SysTimer2 = 3600000
3 s* w, s: B) e8 |4 r# d$ Y/ l M//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间
3 `7 [3 l3 `+ ~* w) NSysTimer3 = 900000
$ @# ^9 ^; _# n) p3 ~//定义为产生资源
% k/ `( n7 `2 w1 i8 j! oMapTimer1 = 40050
! o1 c$ |" j' @# D# b( _MapTimer2 = 0
C! `7 b: v5 F2 U+ n+ OMapTimer3 = 0
' E6 X" t# D! u/ S: E
- Z. R" Y. }- z" ZMapInterval = 2
: l! W i2 W) r5 n9 {7 R;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100% j/ i: d: Y: I
HumanMoveSpeed = 80: S( U7 O9 ?9 j8 C- c7 P
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150" t0 P. R0 I8 ]0 l; |! d% L/ E
ResFlashSpeed = 150
5 n, m) i: a0 h2 N- a4 k q/ B, ?8 K8 j+ \# T1 o) p& v' p# U- I
;*******************************************************************
) F$ |) c, _: b; \" [# @;天云阁工作室 (C) 1996-2003" w. A8 E8 h" Z5 `# x2 a
;网站:http://www.ityg.com
- h5 J* {6 [" ]0 M4 ]% R5 ?( x;报错:debug@ityg.com
+ y6 |! E+ m& K: L/ t;******************************************************************* |
|