|
演示站 pChat.ini 设置, _) u, o: E! A0 P+ F& R
;******************************************************************* O! z! p" f# g$ A( w8 f( \# x- |
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件
1 s$ s T) F) @8 A;天云阁工作室 (C) 1996-2003
2 y2 h+ e( o" q ~0 k D;网站:http://www.ityg.com
5 F1 Z( Q" N) g5 O/ r {4 J1 l% f/ k;报错:debug@ityg.com
+ I6 K/ s) P5 l: p;*******************************************************************
/ U/ D2 `8 T. Z" x2 ]" V" Y/ N$ M;设置说明:& K# p0 ^2 x2 G3 E1 g
; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
4 d" ` V) U, i; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0. u \! _$ z! C b4 A5 t: u
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
! Z2 {) J: Y9 m, T5 y; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节), p* [. c; n ]) E) c3 O
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)6 }/ T( R) V) M
1 L" o" u" {- A;*******************************************************************& N: z1 S f' F6 G
;服务器信息定义( g/ X9 C! q2 ?) k' Z+ O$ B) `6 `
;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
* V7 |" f# `5 a- @, ]+ V6 T8 U[Server]
6 _* G0 ]. [8 uRegInfo = 注册信息$ X# I8 H% n, y; C( e
RegCode = 注册码/ A9 A4 A8 ^! `$ \) d. {; Y
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350
T) ?% `1 \( H6 t/ ~% G' @PORT = 53501 J) l5 D/ k+ ~* R8 v V
) W$ h* c2 o3 K- j9 A. w1 {; v;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理% Z( d& m4 V* K( g9 ~0 q
CheckSocket = 3010. b" y# L: m' u
;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
8 Q' T( C: L Y- ^$ ]+ e Z& ]TimeOut = 18004 @( L4 q- T/ u* O
;最大Socket连接数,默认为100
" ]- Z7 N- A# \, f, F/ _MaxSockets = 200
7 H( ^. }! P% f2 Z8 G
+ [4 T$ K8 }7 ]/ @;DLL文件位置,必须设置全名9 h0 n- o3 r% a4 O$ U7 _
DllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll
' f, A. O' ~0 x: L" l( F0 D;是否静态调用DLL, 默认为0
6 u& g+ q& J3 zStaticCallDLL = 0: F, ^5 j4 E8 m# t
! l9 ]& q5 i& R( B* U9 z' h- w;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号
" c. U) u2 G4 k1 h( ~LogFileDir = 具体的盘t\目录\/ j3 x8 b6 q& C) x! Z2 v
2 u' g. C0 d9 x# }& E5 n$ T
Maps = 具体的盘:\目录\Maps.ini
7 q" g7 [9 c' f |[Client]9 {) C* ]0 ^% _7 F/ y
;网站名称
! Y" ^% D% l# D% K C$ ]' y' QsiteName = 天云阁演示站% t# C: k8 H4 t, P7 m- }
% `( X* K, g. v: Z* b& b( v
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.. j# M: {7 F0 U% O4 x
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
+ Q F$ G# l, U9 B4 h
, p* J: q9 g: I8 H;客户端窗口的背景图案
, o2 B8 F Y% ?! y# h0 D' w WBackGround = back.gif
0 k: e" V. B9 \
* J) T2 W! y5 f. X9 };客户端按钮的背景图案
* {" x, L2 B- ~( o- R/ SButton_BackGround = button.gif
1 A' H. A0 G2 t# @2 h
" D3 C" b B) l! B0 E v. S;客户端窗口文字颜色
: q# _" A, m5 H4 \! yTextColor = 0xFFFFFF
: L3 {" j: [5 x. C$ g0 B
" D x' g$ C: ~+ V$ I;客户端EDIT区的背景颜色
6 a6 L+ ]7 e' l7 jBackColor = 0x000000
) P5 G$ _/ j- r
/ x5 |5 d$ V2 p" m, o) B;客户端登录后显示的广告或通告! N4 j+ L! h7 D) @
AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
8 {/ P5 O- c8 e! v$ ~5 D/ O" N! s! i
;聊天时发出的声音(为空则无声)
4 q8 _ G7 j) `/ V0 cTalkSound = wav/enter.wav
% B" A( N( C: b, Q" \6 Z6 \
5 Q" N$ h' d+ d1 a# T;捡东西、攻击的范围(默认为100)
5 J5 M) z3 I4 j1 g- ZRange = 10
0 z# }* D; F* p3 h8 r, d. u: k0 V+ u: ~2 v' V8 G
;*******************************************************************
$ d& X9 b& W. m- U) F3 {;过渡画面定义项目
( ^, w% T; S2 C; c( L) c" k5 M[Splash]% I& z* Z, j& A$ A
;画面切换时显示的图案
. v% ^& C# I* j' f6 x. kSplashImage = login.jpg
8 m- C- F* I$ |1 G: W% r, \& ?. I0 |5 W;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
' q, Y( C6 n2 F- ESplashTextFontName = 楷体_GB23125 X T# G/ ~( L' T# G, A Q
;画面切换时文字的大小(默认:24);
! r* L( N2 v3 _, }SplashTextFontSize = 21
: N8 Y( I3 C& b;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
. N- v1 `% @7 s* Q4 wSplashTextColor = 0xFFFFFF+ i8 Q* I! V* P) E2 a) p
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
: w' f+ d+ z, F4 {SplashShadowColor = 0xFF0000
5 I3 a Q h0 V4 h" K3 j;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
3 }- b4 ?: Z( ?( P* ~) mSplashShadowOffset = 1
5 L" Y- ]6 |) V0 H& J9 E" w5 B- \* U, J+ n
;画面切换时文字的左上角位置
6 d: V) k, ]5 |4 zSplashTextLeft = 10
. Q2 M& g; p, ^0 pSplashTextTop = 20
5 D4 Y$ o. x+ `4 W1 r2 v" S4 ~;进度条的左上角位置
' B8 _3 J2 v6 W- S7 n1 PProgressLeft = 10 G# p W( s/ t2 j; G4 t
ProgressTop = 50' w: E# |# N( p2 c7 q
;进度条的高、宽度/ c V6 B/ U' y
ProgressWidth = 5007 Y% d) A9 W) g1 Z8 z
ProgressHeight = 15. c1 w; v" R2 t: _$ b6 Z
;进度条的颜色8 k- }' `/ t+ K4 |
ProgressColor = 0x0000FF
& }+ @0 U( R6 F) u9 T: {;进度条的背景色% f1 P: J3 ]2 \% r- o
ProgressBackColor = 0xFFFFFF
" J' J5 Z+ A% ]1 p u% u [ U
! q6 g) ]# \7 z5 U: _; T;*******************************************************************/ f" y7 I0 ?- w
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
: C1 n7 q) ?+ T* Z2 J( p[Menus]
7 a- h3 ?* E( m3 Q! };各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;2 \% c# \" j( ?- g, j, r! A
;第一项(Menu0用于常用命令的显示)2 A5 d u2 S% l7 N8 ^) z
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
! U$ P! V5 _) x8 c;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
+ ^* @8 |( C6 u) g b9 B6 uMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};- K W4 h9 _. l' I) q
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)5 O8 ~. s2 F5 ]5 o: }* M
Menu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;% h9 I/ s' j5 s1 t3 E X
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)$ S: v( W# @0 ~3 W( a/ R) n
Menu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;
0 l2 Y, r6 q$ O( I/ x! ~. ]* l2 [;第五项(自定为交易类的菜单)
/ u9 B" v+ }* w+ X3 m9 {' q; N- A5 jMenu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;* O; w% O. `3 m! G, J4 S
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
& G J; p; }# Z* h, fMenu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
, z# Z) @- U0 xMenu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;; y0 H, S3 m3 S
Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;
3 \0 j9 w% y% r" O" v HMenu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;
# v) B: [) G l" x3 P3 TMenu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;0 x" w5 q: h4 _# j9 h9 i
Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;
' ^2 X6 |! q+ K- S& p( ]: y" h/ J5 d3 f# V2 c
;*******************************************************************6 E( |/ r' H$ B" M5 x
;人类信息定义
9 a' q1 t0 f* g[Human], V0 T3 u1 Q1 `: t9 s3 y
//;图案的(横向)帧数
5 v, Y$ t; |6 g, W E//Frame = 4, [8 v t: f7 Q. \# M
//;横向走动时的点数,必须小于104 r8 N8 M, t' R% z$ c7 g! p: l
//STEP_X = 10
4 U' ?9 z# c) ] T% W. y% Z: p//;坚向走动时的点数,必须小于8
! ~1 l! f7 o0 s: }//STEP_Y = 8, e" w# S. p* b& V& x% ]& n
;跑动需要的会员等级
/ f' _0 l: w4 J, _- ?Run_Member = 0
7 k4 q- }8 g/ q: z;跑动需要的修行等级; p9 L8 T7 ^1 \% H. K
Run_Level = 50
6 `/ r( h9 p! a: D;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒
4 a: Q( q$ X, X: y% [0 ?Run_Use_thew = 5
r. r: P. i; t: L% ?
/ J+ h. d& P' T6 A;跳动需要的会员等级、修行等级、体力5 f% G/ f; k! }: S) f ?/ Q1 ^2 M$ O
Jump_Member = 08 {. J* C: h7 B8 H K5 N# Y
Jump_Level = 2002 q( m# T1 c( W3 G4 c0 Y
Jump_Use_Thew = 20, K4 A. g5 D! n4 h, l) M
;跳动每点需要的修行
- G3 [4 u7 I4 }# gJump_Step = 3; C, n1 O. B" ~
;跳动配音5 d- ?) O: r, V% q2 h% L" [
Jump_Sound = wav/091.wav
- `) q6 f y) {. n( y, T; L
) ^( x# y7 a0 A$ n* g;*******************************************************************
$ P1 F. B; i/ S8 v3 g' s8 m;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个
/ Q* V" y* S+ A' ` ` V;系统时钟的内容是针对所有地图的+ e2 W. E) b& O l* }; p4 J
[Timers]
J8 u% b0 J* S. m1 J" Q//定义为统计在线人数
$ }& G* Y3 W$ i5 @: g. @SysTimer0 = 10000+ P G. [1 X' B' k* H
//定义为自动出题
( M' U# j) [( Z$ a9 M( q, \& `SysTimer1 = 151000 g9 X6 T! k- k! M
//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命
( W' z% _) B: F) e' \6 a$ v& D- Q9 WSysTimer2 = 3600000; }2 a" r- V; d' f9 V0 Q
//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间" m0 ]1 X; l- |9 _
SysTimer3 = 900000
& X+ V* E {3 _/ p& H: K//定义为产生资源
# ?6 B2 {8 s0 }, sMapTimer1 = 40050) z2 z: m# i$ s8 W& c" o
MapTimer2 = 0
1 a5 X! i" A% k! z: Q+ ZMapTimer3 = 0) \' M' Q: c! v
[) o6 Y4 I2 `- u
MapInterval = 25 w2 ?( O- b; p- u$ m. @
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100
% x' t$ [5 {& v/ c9 y# F+ EHumanMoveSpeed = 802 _$ c. V! @( @- r0 q/ e* g
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
; K9 H# M2 e% N7 A7 H0 q6 e# SResFlashSpeed = 150" _2 e8 S, M3 m; x" M
+ N0 {+ x+ `1 j& }0 \$ `;*******************************************************************: U( I" j0 ?% U$ O
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
0 v3 p G4 r B: c( g+ O y;网站:http://www.ityg.com
4 L3 a! d+ n4 I' @0 M9 t;报错:debug@ityg.com
" b. f9 g/ L$ C. @;******************************************************************* |
|