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演示站 pChat.ini 设置2 ~: V3 p1 l$ K; U' {- L, Q; C
;*******************************************************************
* ^* h6 \ |$ c8 e; `2 ]( c( z;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件; T' Z: L; N0 ^
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
* v$ Z6 p4 j. q; _7 \5 a" C' A1 e;网站:http://www.ityg.com
6 J3 }1 u; {7 N! C( E;报错:debug@ityg.com: [8 i, G0 [7 C; i0 {! r
;*******************************************************************' i, c0 T) ]5 D- i# ]# V0 g2 |
;设置说明:
3 U4 y' h9 i; R! N4 C' u; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值, t+ G/ d' W. j# Q9 _
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 08 H) r: \. R7 m- [
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符* v! g& T6 }& \& c7 ]" E
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)8 Q+ a. i& p" Q* B
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)' }- i/ H5 y( G; r7 u$ m6 s
3 t5 z3 e! O. L3 |. }1 q
;*******************************************************************" [( y/ ?+ J8 H
;服务器信息定义+ ~) N, E/ z) c- T1 c& R$ P
;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
) X- H! a/ b) b, _5 ?! ^[Server]! E v' V" V# ^+ b) j% ]& m
RegInfo = 注册信息
8 R* |+ Z- ]& w5 T7 p, A+ H0 pRegCode = 注册码
6 A) s( \9 x( ^* {8 }& ^;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350' d9 |% \" A3 ^2 A6 P3 Z# Q) Y9 N
PORT = 53501 d0 Y4 ^0 k7 ?& ~! L. |: ?1 s
* w+ k6 ]- C% P* O6 R;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理
2 R. n. }. S7 g; \7 D( R oCheckSocket = 30101 u. } o. w- L6 s9 ~
;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理! }. f: a* T' c) T( Q$ U
TimeOut = 1800
1 R" M; L- _& O; q;最大Socket连接数,默认为100
8 G0 R9 q7 Q7 D9 U4 T9 D& A9 hMaxSockets = 2006 c3 j6 i: V) a2 `
0 b/ c) e: y, D" Z2 B2 c8 z;DLL文件位置,必须设置全名1 S, ?# _3 }# ^6 f% n& X
DllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll
, s! @" `3 U; ^; H$ N1 W2 D; ?;是否静态调用DLL, 默认为00 l8 a6 w' s) O! g: K
StaticCallDLL = 0# {* a: T, Q$ N5 T" u
$ [& U2 ^$ F7 y' r- k, P# A8 [) J;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号/ [ M* w; x1 y
LogFileDir = 具体的盘t\目录\) j4 ^: u! C0 d0 o! ^, @
F! s, Z9 T0 Z& Q* \Maps = 具体的盘:\目录\Maps.ini
2 H4 A/ U. P$ {" r2 i[Client]. O4 Z( V% M2 G' u
;网站名称
5 X w! R+ n. O+ u$ @, VsiteName = 天云阁演示站
4 A- R+ F# r2 {2 O; U- G* F( B1 B) R: L; L" F) k# c
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.3 d: {+ d4 S" i9 E5 E1 j
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
' j) l9 U8 J9 g3 b8 S& \: G' K5 P, o, M9 \, ]. w1 x( u
;客户端窗口的背景图案
" Y- ^' Z' l9 h$ A# |- HBackGround = back.gif
% O+ f" N* _/ a3 p9 _5 T
6 \* u, P6 J- ]6 f/ z6 O: i. U;客户端按钮的背景图案
% ] @8 c: `) r0 W1 dButton_BackGround = button.gif2 r7 W& W' F% M1 d
* f; s2 a( F; w; m, Z( D
;客户端窗口文字颜色/ o, s4 |- F A
TextColor = 0xFFFFFF7 B: i" v$ r) Y, _; g( W+ }/ e( S
7 S* S% F5 R \. ~;客户端EDIT区的背景颜色: o! S) C6 f* e' P, g
BackColor = 0x0000003 X3 n! z9 S2 ] s
/ y& f1 w0 }- T: U" }4 |
;客户端登录后显示的广告或通告5 T7 i% O! V) Q5 B9 p
AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
0 [7 C n( L S' ?
/ W) ^" E) E" ~% ?8 F9 I% ~;聊天时发出的声音(为空则无声)9 ~! [. B1 @3 A. G5 C
TalkSound = wav/enter.wav
& ]; X, M- p& r6 d
, G) q6 E% x! u) T;捡东西、攻击的范围(默认为100)* Z( z( A- F' F4 I- a
Range = 10" I) T7 \3 l9 q! J& p
$ R* @* k- x7 I. `% w3 c
;*******************************************************************" V2 P8 S8 D1 @
;过渡画面定义项目
# O7 X/ _4 E8 y K0 T[Splash]' [ y' Z* D; D7 s( H t9 b
;画面切换时显示的图案
$ ~, {5 a# f, ~! A; j2 l8 NSplashImage = login.jpg
2 x0 \- M( l8 y! O6 F3 G7 ^ X3 b;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
9 g' U$ @, i$ B4 U& j% WSplashTextFontName = 楷体_GB2312
1 r1 Y1 w& k4 n;画面切换时文字的大小(默认:24);
0 k8 B* U' n* t4 D- U5 P( ]0 @2 VSplashTextFontSize = 21
* `' v$ m5 x( };画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)) Q+ p# w# s9 |$ l/ `
SplashTextColor = 0xFFFFFF
& }( f6 D# G/ A+ U0 H+ i2 o;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);1 z! B; p( ~! n, R4 V% |
SplashShadowColor = 0xFF0000
! p& @1 o4 f% F t;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)% s# W3 B. ^0 r2 ?' i7 B; R
SplashShadowOffset = 1
, q; }1 X4 u6 x% c9 `; H n
; C/ q3 r5 @5 N L;画面切换时文字的左上角位置
+ q, M; z1 z- U' \3 ?9 w7 t+ @SplashTextLeft = 10
: k+ P# `* @$ f& ]8 d! cSplashTextTop = 20
( n; j% U* ]* T;进度条的左上角位置
, @+ W2 E+ ?8 G' iProgressLeft = 10- ?2 L! W/ g0 k* o: n1 t
ProgressTop = 509 j( j, j4 a9 }. L
;进度条的高、宽度
5 h: r7 K) W9 q# z; ?ProgressWidth = 500, M; Y) K/ y4 T. |4 R+ `5 j
ProgressHeight = 15, d N6 a2 L6 U5 O. v
;进度条的颜色& T3 B8 m* f6 t* A& n1 r8 _
ProgressColor = 0x0000FF9 b& K1 |- T" Q% F% Z
;进度条的背景色
" V& p3 X+ F/ a+ I. l7 `ProgressBackColor = 0xFFFFFF2 K% Z; G0 _' ~9 \- K
& ^0 k% s0 G) y5 H; K;*******************************************************************0 @, ~9 h |- b
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
; K) t2 O3 r* {0 l[Menus]
7 H, C4 m' E/ O4 k;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;
/ \; x* g+ l- C8 S( A" C% O;第一项(Menu0用于常用命令的显示)
% U2 t" g {8 uMenu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;# r7 A4 P1 m3 D6 p! G- c4 c
;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
4 T% X) Z9 G9 j' H: {2 H1 u; u' EMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};
* m, {! m( F& e3 I;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
& k; U0 y- k. jMenu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;
7 s1 ~+ S/ T' E& ]2 o0 {! l" `;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单) E, \8 p% n7 [1 O E" [% G# m) v
Menu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;! p+ M6 V! }) D4 [6 ]1 e# }1 P, L
;第五项(自定为交易类的菜单)
! }3 u. r! q3 o8 f7 \1 F* kMenu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;5 C. Z* l; t$ D) V) g' m
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
8 e# h; u: E2 E9 `- F# x! F2 TMenu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;8 K4 K1 S! ?$ R+ U1 C* V* ^
Menu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
8 Z/ q8 p* ?1 l0 K, t8 n5 S! ?2 ~Menu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;
3 y3 t; q2 y" l3 X, b& h( D+ J. EMenu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;
/ }( C" ]7 R# {4 i, SMenu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;9 V% ^1 P! A( y4 B* O' b9 Y- Y
Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;
/ n$ l/ w' o, T; I& a9 `5 O; x4 ?0 j
, c% K7 ^( ~4 i;*******************************************************************# {9 ` v! l- V0 G
;人类信息定义6 ?# z+ ], t$ `6 R* q! C
[Human]
- m7 k9 v! |: u% x) j//;图案的(横向)帧数 L0 y1 l, B9 Q
//Frame = 4
4 J- u" n0 @4 V/ B2 q c//;横向走动时的点数,必须小于10
4 ]/ x r1 y* n; ~& c//STEP_X = 10# }7 E/ S; g: Z! R" s
//;坚向走动时的点数,必须小于8, J) d {9 T9 N4 k' C. n- N8 J i# a
//STEP_Y = 8
* g4 H7 v( j2 G( G! a3 k;跑动需要的会员等级
T4 F W7 [" q. R: oRun_Member = 0
J5 J, S+ [. Q1 q! V' S" @;跑动需要的修行等级* h' W& {5 _- q
Run_Level = 504 i) S, q# h7 V6 g0 X+ t" D
;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒
: H; }: n* D# |* @" n5 mRun_Use_thew = 5
: G2 I- _ v- O% d) Z& N# X$ g
" ^9 d6 _- ~: D7 H6 M/ K3 A* v;跳动需要的会员等级、修行等级、体力8 D1 }; m4 g& W; y& S( M) D1 r
Jump_Member = 0- |0 ?7 N8 w9 G8 R- `3 ]. h
Jump_Level = 200
* Q$ k9 }& o. @& A) u/ Y0 X9 sJump_Use_Thew = 20* h' o+ \/ x. b& a1 v
;跳动每点需要的修行
! }( |5 r& S9 b: f+ f! ZJump_Step = 3
: q9 t$ {6 [( n+ H- J;跳动配音' R4 w0 [! s% d- k: {4 I
Jump_Sound = wav/091.wav& Q6 }8 Q: @, {) E
* r4 o- b C, f7 g q;*******************************************************************
4 f5 z) q; O4 u;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个
, A& E6 p8 s) n8 C4 s;系统时钟的内容是针对所有地图的
- U8 Y5 ]; f- J! k[Timers]2 G% X: [8 b( E+ k- k7 K% K
//定义为统计在线人数1 X9 o# B, |( t
SysTimer0 = 10000" p& d7 t! i1 r
//定义为自动出题
3 e! `, G! f3 `- pSysTimer1 = 1510005 [$ @0 k2 t& J$ D
//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命. X: h: `/ h, X, i
SysTimer2 = 3600000
- ~: L1 T" }! ]: R! @% Z% |: i% d//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间
1 l+ d5 n, v6 l; r+ U! SSysTimer3 = 900000 p. o9 \& D4 |$ ^8 y2 F
//定义为产生资源
) N B! ]) h1 ^ L: HMapTimer1 = 40050, t5 ~2 K: [* d# |' ~
MapTimer2 = 0
4 p& X ~& K' I: |) ]MapTimer3 = 0) Z1 U7 i9 [: d# s" a& h1 d- X. _
9 l. x* c. W: ^4 D/ x- M% ^$ y) C
MapInterval = 2/ t7 H% T4 V8 Y0 L* D
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100; K+ g) Y; {- o* h# e+ q2 p1 `
HumanMoveSpeed = 80
7 @) r0 ^ i2 H5 |4 W. |' w8 W;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150% I/ P! [* e! c9 K( g
ResFlashSpeed = 1507 Z: X0 \. p1 {, M
( e$ j# B$ f/ P;*******************************************************************
5 }9 r& g( P* C* t8 n, a;天云阁工作室 (C) 1996-2003* u# ]+ u4 V9 V1 N. o8 L
;网站:http://www.ityg.com1 X' ?4 h. ]( f+ q+ h
;报错:debug@ityg.com0 G* z. \( E. _, T- w
;******************************************************************* |
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