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演示站 pChat.ini 设置
; g) A+ W5 t& ?8 };*******************************************************************" O0 H! t3 c9 e# x, l
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件
. l9 x$ x* M/ I, V- W( @/ G4 r;天云阁工作室 (C) 1996-2003
0 R. L/ c/ P, c4 B6 a;网站:http://www.ityg.com+ [, \) s" G ]: y. H; ^. E4 r
;报错:debug@ityg.com# W5 l4 q8 ^! ?' p* f; [) [; y
;*******************************************************************
- q0 U: y( p" q- V;设置说明:
2 A: G; A, L" @& n7 N7 |6 p5 g; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
8 O( `( w1 }8 v5 W h4 Y; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0& Y3 |( K3 z1 v# e; k! F) h6 Y
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
; s L. a0 i. i' V. k; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)
- L/ m+ x5 A$ D" ^; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
% x* \0 R6 Q/ j5 p: o; ~8 }
' E0 a& H8 S2 \" d;*******************************************************************1 E% g" P/ _9 b/ M8 y
;服务器信息定义( g+ A2 Z9 |* e% p" A1 r
;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
, h8 s# O7 V b& \3 y[Server]
6 i o8 L' F" D" Z/ CRegInfo = 注册信息
4 q* x4 O3 Z# s( R f! |RegCode = 注册码
+ p5 N1 Y9 k* o- D# N;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350
& \, ?+ ~0 a- y1 J. KPORT = 53504 Q7 t) `( `4 _9 H. p' k
' M2 Z8 H" ~- g y- q z
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理, T: p1 N" P# q2 K% U
CheckSocket = 3010: d$ k2 N. |5 p1 e8 ?* E" G# W% Y7 H
;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
, w7 y4 b: n, ~1 D; o3 ?, |TimeOut = 18005 V! E. M" R9 S
;最大Socket连接数,默认为100
3 P+ ^4 S* g4 B, X1 W0 T, O! W( eMaxSockets = 200
# O f- Y$ a5 @% ^* M" q; N
; R8 j$ b$ q1 f4 G;DLL文件位置,必须设置全名
: @+ u) P% l- }# W9 tDllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll/ l* U; M7 R- x; w* T8 k: T
;是否静态调用DLL, 默认为0
% N1 q0 ^ W2 m i+ D" e; m+ f$ wStaticCallDLL = 0
( m8 t+ t! O+ A) y
$ U, c7 z% x& c: l) G) l ~$ ~: E# t;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号( Z* W+ ~' n4 n$ G0 z* T# Q
LogFileDir = 具体的盘t\目录\- o3 `+ j" h+ C. ?4 S4 F: g5 O
5 C) N% @: F" Z( f5 k; A
Maps = 具体的盘:\目录\Maps.ini
* j1 r* E8 _: C: N[Client]
" S. V: v G: N$ W( Z, Z;网站名称
# N% W% Y) O% x$ `% y4 e' {! ZsiteName = 天云阁演示站" b! b3 k- z E+ Q u
# l8 Q7 l9 ^6 [5 Y$ j- |; u
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面." \3 Y8 J% k# {
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
2 T- ^8 K" X. k6 _1 S h0 e, M% K1 ~$ z B
;客户端窗口的背景图案5 d. w: H+ f' z' R# Y, b, a3 a
BackGround = back.gif
. v5 u' f4 E' b% V5 y9 m8 D8 M7 E; k- s1 ?, q9 ~4 ]: M; j8 ?/ K5 y4 S
;客户端按钮的背景图案
" ^, |8 G" `, G) \. r7 u! U. ZButton_BackGround = button.gif9 x" D2 y; o: H L- M+ B& ?9 A
* R$ G2 h6 e# a& S6 ^;客户端窗口文字颜色
$ Y7 I8 M7 e6 n$ R* z p) }; zTextColor = 0xFFFFFF1 y% E1 J/ R1 t- t6 {+ A& j
, q; J+ L: N3 z' P' L
;客户端EDIT区的背景颜色
5 h3 C8 s! l1 w2 v: RBackColor = 0x000000
$ G# D2 Q5 s* ?3 R- v' {. |6 W4 H+ H
;客户端登录后显示的广告或通告
$ Z9 A# x) F& b! j. yAD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。' |( D- D9 Y! k+ |
; B+ g# \1 T8 S$ J- b;聊天时发出的声音(为空则无声)) O6 W5 j3 F3 t, u
TalkSound = wav/enter.wav8 q' a% W& i7 ^) t7 q+ O
, S/ R* E' h8 |9 H4 U
;捡东西、攻击的范围(默认为100)
/ m$ ^" H! }! GRange = 10
# T% Z2 s8 D# e, q
8 {( P. f8 l4 ]4 l( [% c;*******************************************************************
5 L+ y3 p) ?7 ^$ F; n;过渡画面定义项目
% P0 d* k+ w; [! h[Splash]
: o l+ P( E6 B;画面切换时显示的图案
% R7 X0 d: C7 H5 ?5 F2 [7 GSplashImage = login.jpg
- s: `; [! K% L3 _6 P% l/ u;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
6 Q. i" A, x( [+ g% s. uSplashTextFontName = 楷体_GB2312
# r: E: J8 {/ i. A& d;画面切换时文字的大小(默认:24);: L. E9 @+ ` s* i8 m" n1 z3 K/ k' }
SplashTextFontSize = 215 Y" n% i+ O. O. U$ U3 F
;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)1 g! U) E4 c3 x) n2 `" c7 X
SplashTextColor = 0xFFFFFF
. {( h! A3 t0 n;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
% d7 z v/ \# i" ?SplashShadowColor = 0xFF00009 ^; y& I1 ?& e! C W7 y1 j- E1 P
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
" M. T! } b- I/ O( ~1 |SplashShadowOffset = 14 q) q& ?0 L |" M$ R6 T
- P8 H( f& P$ V;画面切换时文字的左上角位置
" O5 Q. P" J9 f% l9 dSplashTextLeft = 10 n) ?# J7 U& }4 b
SplashTextTop = 20
9 [+ r, U" y0 ?- w;进度条的左上角位置
" \2 v2 H; b0 @; I. P1 d9 yProgressLeft = 10
, ^9 e1 D3 U. ?1 NProgressTop = 50
+ M( p( q6 l1 \: b4 s;进度条的高、宽度( O, @' @. I; k; a: d8 o
ProgressWidth = 500
) I( ]% [& A% n! YProgressHeight = 15
* Z# @8 x4 A4 y! W& O;进度条的颜色
' d. N& H- T6 R7 lProgressColor = 0x0000FF
0 r5 `0 [& R8 Y;进度条的背景色$ H5 K$ ]; x- O
ProgressBackColor = 0xFFFFFF* E* |6 `) }( r* k
9 [# D( s0 {& t9 k6 ~! e6 n: q% [;*******************************************************************
3 @+ g' _# O7 G5 f% j;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
1 j* M+ i3 d# n+ I[Menus]
7 H% N6 Z, z3 k: ]1 g;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;8 U& a$ G: ?& \1 ?
;第一项(Menu0用于常用命令的显示)4 J3 ^0 F3 ^( Y6 c; {
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;. h% v7 p3 i7 d: ?
;第二项(Menu1用于人物用的菜单)( w* `' w2 J# v, E- R" J. m; X
Menu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};9 c* J+ S% ?! l K4 O
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
0 k9 r! b% D5 XMenu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;. u' X/ [* i6 n9 C% y
;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)7 J, t4 \5 w j8 Z1 d
Menu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;/ N: E) C& I( z) |' e% ~' _
;第五项(自定为交易类的菜单)
+ q4 X/ P: w7 X0 q: V" tMenu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
/ g: V5 G) F, t: t9 m: |Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;2 v3 N# q; U# o
Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
@+ a. v5 h$ {8 AMenu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
: I0 l! u" Q& JMenu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;2 Q6 u+ Z$ m n4 n5 W
Menu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;% J Z$ _$ ]3 V3 q/ B
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;& f, O) v8 p7 ? K! ?; e# }
Menu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;+ B( W( R( S' X+ l. s, W% [
9 t/ n$ j( \$ ?6 L
;*******************************************************************2 C, R+ E+ N7 a8 X
;人类信息定义
! e/ d5 m/ ]* _4 Y[Human]% D- m3 ] K* W! O
//;图案的(横向)帧数
0 A; `$ X6 C/ P//Frame = 4
* N& @( j- _- N& c7 d" ~//;横向走动时的点数,必须小于101 C8 Z2 o3 G: q R7 k5 I. {
//STEP_X = 10, | \# H6 {9 ~$ V( j6 c
//;坚向走动时的点数,必须小于8. j0 D& d) S/ I* t
//STEP_Y = 8; _1 @" g1 @! {* H. Y
;跑动需要的会员等级
/ d3 i$ ~ {4 Y1 gRun_Member = 0! G# i) F# c3 ^( [" B: {
;跑动需要的修行等级/ Q4 f" ^( B# h9 E, ] B6 G0 m2 ?- \
Run_Level = 50
5 h# b; P8 e( b" C" };跑动消耗体力(泡点时间)多少秒0 M" C' ]+ w; t" s
Run_Use_thew = 5
3 V1 ^4 w1 N0 n+ i0 o) F" a0 n# N; |( h m J) Q
;跳动需要的会员等级、修行等级、体力
0 h% l$ x/ H- W% {Jump_Member = 00 A3 n2 ] Q% Q6 c: r# H
Jump_Level = 200/ q$ @9 s% A- u
Jump_Use_Thew = 20( {( C E. A4 n: E% ^ K
;跳动每点需要的修行+ O8 \7 I0 P- E2 J3 D/ n; j
Jump_Step = 34 V; P3 k2 v7 W+ G m! M! n
;跳动配音
( Q( ^# M3 ?8 hJump_Sound = wav/091.wav! ?" X! A. V4 A) n" T: M
% ? C c" q# i9 p% G& I
;*******************************************************************
: a; C7 N G8 ]& X$ i;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个
6 r) Q9 Y! ^+ ~/ S1 p; z0 B;系统时钟的内容是针对所有地图的
3 N: I1 y; e7 R+ b% O[Timers]
4 b; T& h) l% D//定义为统计在线人数- y$ @; `7 N' i/ m) `3 Z" ?
SysTimer0 = 10000. P5 ~1 l) g1 Y$ R+ @
//定义为自动出题! Z% @+ b- @) t: E# h( x1 p
SysTimer1 = 1510004 u p7 z2 R- E
//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命
9 b; B8 Q) W" g$ r5 I# t; \SysTimer2 = 3600000
5 }4 [, b5 U2 i, v* e4 N% g+ o7 `//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间- L H% N7 B1 F
SysTimer3 = 900000
/ _: g* R+ | x. L//定义为产生资源1 `0 O& O/ O+ N1 j9 @' D8 i( z( b: T
MapTimer1 = 40050
* q9 }, t, b, DMapTimer2 = 0
5 u5 A( A0 w9 P8 j" ?MapTimer3 = 0$ E$ Z" F% U' M8 `: w* F' C
# B1 ]5 D! t7 I' T; l' W6 X
MapInterval = 2) B( _* Y) }$ \/ D8 @
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100. D+ s* P; o U* G$ v$ O, x/ Q
HumanMoveSpeed = 80
- h ~( M0 g: c;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150! P9 F8 ~9 S# Z5 a6 J; y: X
ResFlashSpeed = 150
0 x( O* o4 h2 B( z& g0 K. W: l6 @- J
;*******************************************************************$ [) X- z# h$ H- ?& @
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
( B; N$ @ ]1 c# I;网站:http://www.ityg.com
; R6 V- B7 a, q9 k: A" V8 H;报错:debug@ityg.com
7 G( X5 v0 i: O7 t& T" E2 c;******************************************************************* |
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