|
演示站 pChat.ini 设置/ l" n( C m! o/ @
;*******************************************************************
; i2 c' c% z' c; T) e;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件
4 R5 E) R' Z% O9 i5 P+ Q$ b;天云阁工作室 (C) 1996-2003
6 f; c. v& ?9 s1 b1 C/ u, ]( z;网站:http://www.ityg.com
/ Q5 l8 |. }# o( x;报错:debug@ityg.com% x( Y$ W/ `: ^ B" }' T
;*******************************************************************# Y& E6 z# Y$ S9 u4 m" W4 G! S, \, z }2 M
;设置说明:: T Z) O1 @' X. k
; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值
% ]" j' S& s! U) u/ t+ R; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0, i( }, ~: X2 u+ L/ [& ]
; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符5 O# E5 D; ^" J
; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)
) m$ P' d: @3 j- U$ h3 S; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
: Q2 L* |( s1 @9 V# \$ n! p7 S D7 U8 a0 x. S9 J
;*******************************************************************$ J) W+ O# y1 ]* R% }, q) K$ W
;服务器信息定义
* _1 H* E" l5 e' ^;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
5 X# O# B( d' S6 |/ y9 Q3 b. B# e( T. ^[Server]
, ^8 V/ o. i2 p) B' D- JRegInfo = 注册信息0 a0 ]9 w ^+ A- x5 l) V
RegCode = 注册码/ N ?( h. t2 n. G$ f$ d
;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350
6 j: ~- j/ B4 P- z: nPORT = 5350
7 g% S! g, R: R" v3 Z$ v5 D% l; U; M0 y) O3 g$ S& A$ O: C+ |
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理8 V8 q+ W9 @; K s3 s" u
CheckSocket = 3010* ?3 q2 ]7 h$ q0 Z
;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理3 ], z# a' g& ~: F5 G1 y* w! z0 X% Y
TimeOut = 18009 ?' \. t8 g# j$ X$ z
;最大Socket连接数,默认为100
, G% u- g: v1 G7 SMaxSockets = 200
7 f( _2 _6 U% Z1 \
, t) K) ~! T, v# w& S;DLL文件位置,必须设置全名
0 @& B! J3 k% M2 k- S- eDllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll
2 k/ K/ i6 s( n% N;是否静态调用DLL, 默认为0
( f0 x( b7 ^8 A% _4 eStaticCallDLL = 09 Q4 q! N# ]# k+ p
- E2 N8 _1 Q2 L$ {2 C;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号
+ D2 T+ y9 ?# t' h2 q. x* a- V0 WLogFileDir = 具体的盘t\目录\ b5 R, S+ n* C2 S9 G
1 T6 N8 Z& s' |/ [$ X, x. ?9 u9 LMaps = 具体的盘:\目录\Maps.ini* P% u, z& x* {' z) ]0 c! r4 Z$ T9 X
[Client]) p* R* `* a! t+ Z1 D
;网站名称
! w4 X% V; Y( M+ U9 jsiteName = 天云阁演示站
- }. {' R1 p) h7 d, k2 w( d9 q7 m' w0 ]
;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
3 f+ P) F" R9 E1 I: ~BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/9 c7 t5 F1 C1 H, U% |
+ S: f# r4 a' \ H5 d9 r
;客户端窗口的背景图案
' J g$ v. l- H- T9 aBackGround = back.gif$ |6 B* G; e" ?) C1 h
C1 |# |% }+ i# \/ N' Y;客户端按钮的背景图案
9 K6 u6 R( |8 ~# CButton_BackGround = button.gif
- x' `% n3 ?6 y( d6 N8 K5 E3 m+ i' j {0 S4 J
;客户端窗口文字颜色
3 O% A, F, W) S0 GTextColor = 0xFFFFFF# m% L3 f' Q( F+ p) O. C# @2 F! I
' X5 I% E9 Q" [" V% z4 d6 Y( m
;客户端EDIT区的背景颜色' V* [: Z/ O$ Y& u' B( g0 ^3 h @9 G
BackColor = 0x000000
6 Z: k# e1 |6 f/ x' ]9 h# p1 b+ \: F9 _
;客户端登录后显示的广告或通告9 P, S7 f4 j8 ^- G" y; o3 y% _
AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
- S3 w& I$ y' ^ e" q j6 q# f9 n; z B
;聊天时发出的声音(为空则无声)) b( l0 k& G# V: @" V. m
TalkSound = wav/enter.wav' W( v1 |( ~& i1 Q, ~% ~
8 h8 b) V+ c& S8 r;捡东西、攻击的范围(默认为100)0 J- X. ~( K4 U/ `* O& N3 S5 Y( `8 o
Range = 102 M$ t* @9 v L4 d, Y
* {4 K8 E" F4 C+ P3 y7 `9 o;*******************************************************************
2 l/ M5 v; ^0 \;过渡画面定义项目
1 J9 L4 ~: A# D( F0 W, ]4 k[Splash]# p" Z4 X( h5 Y( i, ~" T6 i1 k# |7 `
;画面切换时显示的图案4 E# A+ h( ?; O
SplashImage = login.jpg/ B. Y1 X; K8 W( R* e! T1 p
;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
6 r+ D, q3 Y) I& K0 R/ sSplashTextFontName = 楷体_GB2312$ ^4 g, m/ I; Z: e% R! R9 r
;画面切换时文字的大小(默认:24);
) W8 l6 W6 I5 `, rSplashTextFontSize = 21
: ?3 Y8 O5 o4 s$ U8 W;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF); e. U$ @0 L6 Y. X4 `
SplashTextColor = 0xFFFFFF3 @9 E) O0 I2 l
;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
; Q) d2 A% Z& T# ?) P3 K- j! E; HSplashShadowColor = 0xFF0000+ e* h7 J1 ~4 M7 R' O( `
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)' V: z+ U* W' Q7 j6 M9 R
SplashShadowOffset = 13 h5 J' k; t s% F' I' S# d, L
3 x# p5 O2 k+ q; D7 J: `9 V
;画面切换时文字的左上角位置4 L- ]+ `1 p8 l7 k
SplashTextLeft = 108 H0 [& F. @' U7 s, V
SplashTextTop = 20- p. e5 g/ M: b
;进度条的左上角位置, M, ]" T. U, r% a% f
ProgressLeft = 10" m5 ]& `& Z( P, n8 @" y' s7 P5 q
ProgressTop = 50% U( g7 s$ N/ y; w# G
;进度条的高、宽度/ F; h8 t+ V! A& j, R/ X
ProgressWidth = 5004 {; o$ W# [# x+ ~' x
ProgressHeight = 15
$ {4 [7 ]; Q, c% U6 ]( m;进度条的颜色
% X, Y! p* N- ?' }ProgressColor = 0x0000FF, `! t6 d% `# ~3 P
;进度条的背景色$ T/ Z# {0 t: @7 ]" M. Y& o
ProgressBackColor = 0xFFFFFF
$ Z* f$ D7 t9 |9 r! d9 b# p8 ^& D6 a; m- { I
;*******************************************************************
! C- R7 o' |2 T9 t2 L8 p;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
$ I/ M8 V+ }7 d2 q1 p! X/ l# Q[Menus]
" J; H3 K2 H* }# g% D;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;$ L D' w9 r" i
;第一项(Menu0用于常用命令的显示)
( A$ [: b7 m7 L5 tMenu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;
$ @9 T/ I6 N4 m" M1 _; O) W% }2 {0 f;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
) R# z5 T( U/ WMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};
0 R7 U2 G) J$ Y: F5 N7 u+ K;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
8 e* k5 x; R. N) N6 I4 aMenu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;
* c4 ^+ r* j6 r1 S& L;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)+ ]$ P/ q9 o/ g
Menu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;; R* y, G$ i/ z6 _2 O$ ^3 V
;第五项(自定为交易类的菜单)
% y7 f0 N# d) C' H4 P; B: W% V$ vMenu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;
5 y* h& ?9 t& o- u0 IMenu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;. u0 g x5 F2 `' c# H' T
Menu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
3 h$ O- v& j o9 rMenu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
" \7 x" L P( W2 g. c( e; ]+ mMenu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;
. Q. ]$ M" J3 ^9 Z+ FMenu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;6 v* u0 D3 O7 z4 I
Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
4 ]' v5 n& e- l: H1 K6 z& mMenu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;9 g6 R( R7 l% K& N3 c8 K" y
% X! n# [$ e4 X$ y
;*******************************************************************0 m- o- R5 V5 Q6 b1 }
;人类信息定义$ r! H3 A; j* A+ e8 u
[Human]) H, y. K( p1 y) Z6 j" r
//;图案的(横向)帧数
' e; M3 m H, z( H6 R//Frame = 4- w8 l8 Y) L3 V) E0 b( }$ A* q
//;横向走动时的点数,必须小于10
, _- Q1 e, u2 }/ E% V; p& [//STEP_X = 10" |$ P; W$ ~$ c7 u* G' {
//;坚向走动时的点数,必须小于8
" r& |" P# `+ B' s# C( N( P! c//STEP_Y = 87 c, m" V% n1 Z5 `( F
;跑动需要的会员等级
1 I3 R! R! m/ Q) A3 \+ q+ fRun_Member = 0 E$ L% n9 T; L9 ]% X- O
;跑动需要的修行等级" h1 g6 \; d; l
Run_Level = 50
% }( W' V1 `5 N4 F% };跑动消耗体力(泡点时间)多少秒
7 M. e" d" ], E2 U. V% X: ZRun_Use_thew = 58 o8 ]2 b9 b* ~# L0 a' S. g
0 A- ? G4 G5 k% \6 l% m;跳动需要的会员等级、修行等级、体力4 G* K- y. H9 m0 U, @
Jump_Member = 0
4 P# n3 n# x0 J: K3 C2 p/ _' M- XJump_Level = 200, Q/ K3 d& }0 [: s" z* Q. w! j3 c
Jump_Use_Thew = 20
7 f: L4 o5 h. W4 h5 j' t;跳动每点需要的修行: ^$ S# G1 |( k6 o! q+ z
Jump_Step = 3
, U0 _6 K/ F: @# G;跳动配音7 c+ A& e8 ]& q) S; G. V- o$ w
Jump_Sound = wav/091.wav4 b1 D) l6 ^: I P; e! l
+ N ?/ [. V/ Y3 y% \;*******************************************************************
: q7 m/ ~1 y" `9 J+ O! e1 l;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个
: w6 ^8 u8 V+ q;系统时钟的内容是针对所有地图的; n7 w! `) W7 a3 Q
[Timers]) D! B0 Y6 Z! Q. Q% \* ~- Z
//定义为统计在线人数
$ W3 l% I: c( @, C) J, WSysTimer0 = 10000# [* Q' t; Q9 q* H
//定义为自动出题
% e' `" D t( u# SSysTimer1 = 151000
1 Z" J# k0 Z: C: r1 `% q4 q i$ ~//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命6 L- _8 B6 `( L) @ U9 t
SysTimer2 = 3600000
4 o: O: Y5 v7 S3 s. p5 Z! p( F//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间
2 a. u: y* D1 ^) O3 R3 PSysTimer3 = 900000* Q ~3 K- L) y4 \' ]. w
//定义为产生资源9 r+ s, p; ?) P3 b9 |5 n
MapTimer1 = 400508 [6 h( ]; A- v7 v; _2 z, ?# s
MapTimer2 = 0
0 N8 d. x4 T$ f% Q6 GMapTimer3 = 0) R; [9 u2 q- _, R3 A
$ E4 y% q6 i3 w) n( v
MapInterval = 2/ k, ~# b; m5 V# p0 D' W! G, _+ e
;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100- U, ?. F+ X$ Q; d( I5 S7 b
HumanMoveSpeed = 80( A2 E; x; F% N8 T! x# s0 {0 k( P
;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
0 o" Q2 j `7 fResFlashSpeed = 150
" U/ |) x4 ]7 T; S' [, V0 A& U: F d1 q" Y
;*******************************************************************
* C5 i* K$ |/ Q; v6 @;天云阁工作室 (C) 1996-2003
; ~8 z( n, {3 g2 _% R* H5 T;网站:http://www.ityg.com. j$ l* G3 X2 m3 w
;报错:debug@ityg.com
( w, \% o0 K: e% o8 B3 v' c;******************************************************************* |
|