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演示站 pChat.ini 设置
& ^9 _( ]9 `! W" w9 H;*******************************************************************. W9 u4 T( t, V" W X
;图形聊天室服务器端1.0设置定义文件 ^* S# Z) ]0 L) q0 r8 x
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
( Z0 u4 c" ]2 a6 Y8 Z;网站:http://www.ityg.com4 i$ g: K8 m! y7 I
;报错:debug@ityg.com
" [" D' I0 U$ F;*******************************************************************8 }5 p! p! Y2 l: @" Y6 K
;设置说明:
q7 ?% K( g& C; I! M; 1、对于所有项目,不设置时(即项目没有时),将取默认值8 q* m- s4 Y4 J7 U
; 2、对于所有“是/否”型内容的设置,取值只有:1 或 0
) I) ?, S3 E5 O$ X9 j& d; 3、对于所有所有数字型内容的设置,只可以使用 0-9 之间的字符
/ V3 y, d2 p. Z* l1 j6 l8 O; 4、对于所有字符型内容的设置,不应该超过255个字节(1个汉字为2字节)) [# M$ a: Y& j* w
; 5、对于所有颜色型内容的设置,格式为 0xBBGGRR(B蓝值,G绿值,R红值)
6 p8 v! m6 G1 r. W# i* m( J4 K! R" k/ M+ ]% n8 P( g
;*******************************************************************- R+ z4 y/ {/ _, q
;服务器信息定义
* {5 j3 c( ^/ Z Q;用于定义客户端的显示状态和一些效果设置
8 _' r/ y: w: f3 [[Server]
$ X3 t6 M r& F3 F. \! F! E2 ^% n. zRegInfo = 注册信息
/ u' U, ^8 O0 Z' {: I8 A+ D- fRegCode = 注册码
" ^* P$ C* |2 l6 U6 M8 y% _;服务器端口,只有宇宙版才可以更改,普通版为5350
, s5 g) y% _. v7 EPORT = 5350
3 Q1 q" b9 m& |4 F& E5 r! W3 C% h; q8 U% Z. h9 M3 ^% r
;间隔多少微秒(1/1000秒)进行一次Socket统计及超时断开处理
/ ]5 o5 r' l8 N0 V3 H7 gCheckSocket = 3010+ A4 u5 a l5 i1 {
;对于多长时间没发送信息的客户端进行断开处理
& ?3 g2 A+ A3 _( r8 C! Q/ HTimeOut = 1800
8 H! `% R g X8 h' b( t;最大Socket连接数,默认为100
6 B2 ~, J# k! s' x. kMaxSockets = 200
5 m1 i5 Y& G: V |* `7 z1 d$ F
* ~" L/ J8 }" G- b* L/ X;DLL文件位置,必须设置全名- J$ S, X, S) F9 e: v; s
DllFile = 具体的盘:\目录\pChat.dll& I5 Y$ \" d" |- R9 X
;是否静态调用DLL, 默认为05 t% L, P# h0 V' o( A6 A. w
StaticCallDLL = 09 v F4 o8 \+ y& W5 O' s/ }$ H
7 N" J i6 g# ^" A
;聊天日志文件目录,注意最后要加上“\”号% O$ @8 A8 q6 {% q5 C
LogFileDir = 具体的盘t\目录\ w0 T% l7 }1 V: H# ~. k7 Z
# N% I/ J0 l) S0 s/ jMaps = 具体的盘:\目录\Maps.ini
- t! h: D! v2 c[Client]
1 ~3 s1 `7 V" h8 h3 Z;网站名称
0 C/ f* ]8 x# A! C& z* SsiteName = 天云阁演示站9 Q: v. S( m, N7 F, m, T' Q
# I) W5 ?; g4 H; ~1 P( l;基本网址, 其他的URL将都位于此URL下面.
% e# N( Z/ G, X% X! t: D4 WBaseURL = http://www.ityg.com/pChat/- ^' w; p$ }# ~6 j- n
) n) J# [* m2 P* F( f- y;客户端窗口的背景图案
; C5 v' t5 u9 ^! ?8 q$ Y8 V1 p; rBackGround = back.gif9 ]' Q& U( M, e% z; b: R _
! R2 y8 n2 K1 T0 {;客户端按钮的背景图案4 y& |% Z9 r+ b0 Y: L
Button_BackGround = button.gif
: m" P. Z) L* S6 }
; E" r- m' ^5 F- x# p;客户端窗口文字颜色8 h$ J; [: L N
TextColor = 0xFFFFFF
& b( j4 c7 w; A: F) }, Y" z! y$ d8 _1 N8 n2 K& X' V
;客户端EDIT区的背景颜色
' m9 p2 ]8 {8 D: I/ \BackColor = 0x000000
! D! |% ]- A" A% g0 N' F7 t6 v; h. n# m
;客户端登录后显示的广告或通告7 ~0 g# v4 w* T% @# ?
AD = [广告]欢迎光临图形江湖,游戏内容正在不断增加中。请提宝贵建议。
8 w# l* \1 I" t9 d5 Q5 C) u6 q/ w" K7 |7 ~
;聊天时发出的声音(为空则无声)3 O9 t5 T% g2 b2 p8 Z7 ^
TalkSound = wav/enter.wav8 w1 \$ e' p! ?: w" W$ S4 a
& m* C+ h' _+ a: O! l* z;捡东西、攻击的范围(默认为100)
+ E! r: O! L' L2 m" J9 z" S* y% \Range = 10
$ L- s8 a8 o3 U. p# d% V
' H0 t- [7 b, d/ [6 r0 M;*******************************************************************
, m, v' F/ O) F9 n;过渡画面定义项目
, G" J& ~0 D5 |* N7 ?/ S ]3 m[Splash]4 ]1 f; I: v5 e" l" b( c
;画面切换时显示的图案
* ^ v- j; Y2 g+ u7 D. k% r' PSplashImage = login.jpg0 f- F) z! d# v6 K
;画面切换时文字的字体(建议不要需要非常规字体)
* g% a( a5 G3 B" @" FSplashTextFontName = 楷体_GB2312
9 A6 {% e. m, u- o) i* c5 V;画面切换时文字的大小(默认:24);
0 Q$ }5 N. m% g) SSplashTextFontSize = 21
! v& ^$ l% w0 H( W( T;画面切换时文字的颜色(默认为:0x0064FF)
3 s, {" M# `6 S" @& K( Y8 s4 TSplashTextColor = 0xFFFFFF
& f3 P9 Y G5 X, t' K;画面切换时阴影的颜色(默认为:0x00FFFF);
6 m4 o: {6 C7 j5 ]SplashShadowColor = 0xFF0000& g: Z5 a& {6 N( ~6 ~+ Y: I
;画面切换时阴影的偏移量(0为不显示阴影)
: m1 [3 H/ C1 ]. G: i: L1 f$ I/ bSplashShadowOffset = 1/ I6 }0 y, N+ ~. J' t
0 i) t3 n; ?$ b0 L: B- L1 a, |4 U;画面切换时文字的左上角位置0 W3 g) o* n3 W$ h: K
SplashTextLeft = 10
+ X% H" O. E- ?9 o- ASplashTextTop = 20% B0 U) m- v6 [% D
;进度条的左上角位置 S1 b" b; N, V& J: ?
ProgressLeft = 100 K r5 T9 b6 Q+ \
ProgressTop = 50
4 `& f! B% S& P% u, l;进度条的高、宽度
$ p- n; O/ r! E. TProgressWidth = 500! r2 ~( L3 G4 \% S% Q: C& k
ProgressHeight = 15$ b/ B% a [9 d p; e1 P W
;进度条的颜色1 a) W; j+ S! L2 W, f6 ]
ProgressColor = 0x0000FF" y1 n, y l+ f" {5 I, K5 l
;进度条的背景色1 k# W7 I8 O. I3 C5 o7 m
ProgressBackColor = 0xFFFFFF
1 ]9 F* J. G* ]! `/ X7 F: }! k3 z
- J) P0 X& `# N& d6 P( L& T: E;*******************************************************************4 G$ ~3 m) ]7 G1 B, {" e
;客户端将显示的常用命令和弹出菜单内容,共可定义10项(Menu0-Menu9)
3 p" n; p6 y" b, D3 ]" `9 x[Menus], w; w. T) X; t9 G$ p/ Q) A" d9 W" t
;各类中的内容格式如下: 显示内容,命令格式,是否自动执行;
# z5 y0 ^1 [! X' H; ~& A;第一项(Menu0用于常用命令的显示)% F* s& S) e, t: W& W* U$ y& h
Menu0 = 吃东西,Eat {类型} {数量};看状态,State;我的物品,Ware;我的武功,WG;我的同门,MyIE 我的同门;回答题目,回答 {答案};在线名单,ViewOnline,1;查看地图,MyIE Map,1;所有命令,MyIE Cmds,1;8 \* }: I: u$ i- s2 y* T1 j
;第二项(Menu1用于人物用的菜单)
4 \8 f& r& w$ h: ?( t3 b, KMenu1 = 观察,ViewHuman,1;赠送物品,赠送 {物品类型} {数量};攻击,攻击 {武功名};下毒,下毒 {毒药名};投掷暗器,投掷 {暗器名};5 \. I1 B# }# C& F1 C& O
;第三项(自定为采集/捡取类的菜单)
! n" `) y0 y4 K7 Y& AMenu2 = 捡起/采集,Get,1;观察,ViewRes,1;
! v" F& s8 f9 v7 J) b. g! D8 O2 B;第四项(自定为打猎/打怪物类的菜单)
, M9 T5 j! H8 [, gMenu3 = 打猎物/NPC,Hunt,1;观察,ViewRes,1;
* g3 e" n W% {4 f7 w& E' m: K' W;第五项(自定为交易类的菜单); d- {, B& @1 I( ^" K
Menu4 = 物品交易,Deal,1;观察,ViewRes,1;购买会员,IE 会员,1;& P7 F$ S2 y1 Y2 R) V! s
Menu9 = 垂钓,钓鱼,1;投河自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
3 r8 H0 Q7 V4 TMenu10 = 跳崖自杀,KILLME {输入名字};购买会员,IE 会员,1;
& K0 f; G% c* hMenu11 = 打造,MyIE 打造,1;购买会员,IE 会员,1;
& f% F3 z3 B0 t$ CMenu12 = 存钱/取钱/贷款,MyIE 钱庄,1;购买会员,IE 会员,1;
7 T! I: X5 Y/ yMenu13 = 购买/查看服装,MyIE 服装,1;购买会员,IE 会员,1;
" Z# F$ x" Z. @Menu14 = 打开,Open,1;观察,ViewRes,1;
4 N3 H1 S5 S" q/ l" `! wMenu15 = 办理公事,MyIE 衙门事务,1;购买会员,IE 会员,1;/ a4 Y' M7 A' S8 U2 }
( D9 \2 u9 e( Q; j;*******************************************************************
& b( V1 Y% W; p! T. K5 a;人类信息定义* _9 `3 l" D. S- Y6 A9 `, R
[Human]' d6 p% w# d% N
//;图案的(横向)帧数9 S3 I3 _& u; n8 j
//Frame = 4
m* q3 {0 j/ v3 e7 O# L5 k( B/ e//;横向走动时的点数,必须小于10
; h" ^- S7 L3 N7 c+ X0 G, t4 Z//STEP_X = 10
. V3 {+ S' }: ^//;坚向走动时的点数,必须小于8" Q. F$ p/ m: m/ X/ _0 _) M
//STEP_Y = 82 s, m( E$ t! Z7 k
;跑动需要的会员等级; v, H* ~* J9 u U# \& W; {9 b* i
Run_Member = 0
) y: y: x! k4 y0 C& q0 v;跑动需要的修行等级5 c# A$ D q2 _# h5 }
Run_Level = 50
& k3 d0 X2 u/ Y. } W& A;跑动消耗体力(泡点时间)多少秒
; C1 T' J* p7 a+ ~& V6 `3 kRun_Use_thew = 50 t8 b D1 _7 y( L
( \2 }" S, p1 ]9 Q5 O0 p# B;跳动需要的会员等级、修行等级、体力' a L/ C5 W. s, a7 M/ p& `" F# t
Jump_Member = 08 ~) g# g; ~6 I4 h
Jump_Level = 200
: ]# e# e, [; T& Y t: b6 W9 ?Jump_Use_Thew = 209 j& v9 S5 b; k( p
;跳动每点需要的修行
; _5 U8 D6 f7 z* j7 K, J/ Y, HJump_Step = 3# \9 d( W: @$ z( g* k# e
;跳动配音
6 M8 n8 ]7 H3 ~9 I2 d' EJump_Sound = wav/091.wav
9 G8 N( `; g; n% G5 L! Y# d/ L. y/ N
( s4 y, O2 Z q0 L;*******************************************************************& B5 h0 B0 J3 g; e _
;时钟事件定义, 分系统时钟(Sys)和地图(Map)时钟, 可各定义10个9 e1 [% W3 I ~( j0 U j
;系统时钟的内容是针对所有地图的
+ T7 r" l: t, x- s s& A u[Timers]
6 V9 C# l, b+ C//定义为统计在线人数' j* [/ U) s9 ?" j( ^+ @' K8 w
SysTimer0 = 100003 R: r+ V9 l! w& w1 ?% p
//定义为自动出题
3 j) k# `; C6 Q2 Z4 ~" GSysTimer1 = 151000: f' t2 J4 N) }# u& e
//定义为每小时给非住宿玩家减10的生命. D% N# E; ~" H- V& k' m$ h
SysTimer2 = 3600000! K6 R) [' N; M
//定义为间隔多少时间根据在线人数调整一次出资源的间隔时间7 Y! P1 f( X1 l1 s
SysTimer3 = 900000
P' n$ \4 z! R8 y2 h: B# R6 {//定义为产生资源
) Y1 c' | f- p9 v' Z* @MapTimer1 = 40050
$ W0 _# M, l9 @ ^/ K8 v' TMapTimer2 = 0
' s; j" [! \) n! e$ \, z; d( SMapTimer3 = 0
0 I4 B$ \7 C- g$ @4 Q0 B: A& d! c# r$ i: E' G/ G8 j
MapInterval = 2
4 Z' s% r( w/ k0 @$ s; n;人类走动的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为100% Y2 d! x. Q4 q e/ ~4 O
HumanMoveSpeed = 80
8 [: C0 s# ^! x7 J, E9 J0 q;资源图片刷新的间隔时间(单位:1/1000秒),默认为150
! w9 C8 \ j1 RResFlashSpeed = 150
" P6 j8 ]8 t2 p" T5 f
9 V1 Z7 s: `* R# m4 _' G* m;*******************************************************************1 @" Y3 l; B( D) u6 z2 j, F2 v
;天云阁工作室 (C) 1996-2003
6 v! O. G' C6 }3 l) p' T ]7 U$ D0 ~;网站:http://www.ityg.com
% B; k. }, @: v. F; g2 D;报错:debug@ityg.com
3 K& ]7 v, h. j' o5 {; J6 s2 V& Z;******************************************************************* |
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