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Visual C++.NET中的字符串转换方法

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发表于 2003-10-19 13:10:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
2002-12-05· ·丁有和··yesky$ ^# j1 M0 P+ d: r
9 k( v1 g- d" r  E0 }$ L
, I; C2 C# i' A2 Q! B9 O! n
  Visual C++.NET涉及到ATL/ATL Server、MFC和托管C++等多种编程方式,不仅功能强大而且应用广泛。在编程中,我们常常会遇到ANSI、Unicode以及BSTR不同编码类型的字符串转换操作。本文先介绍基本字符串类型,然后说明相关的类,如CComBSTR、_bstr_t、CStringT等,最后讨论它们的转换方法,其中还包括使用最新ATL7.0的转换类和宏,如CA2CT、CA2TEX等。
$ E0 Q4 v& T5 M3 z: _0 |2 @
! ]* g* v/ y6 c  一、BSTR、LPSTR和LPWSTR9 y9 i+ y4 v" Y5 |; [
; q( J; k# c1 e& z
  在Visual C++.NET的所有编程方式中,我们常常要用到这样的一些基本字符串类型,如BSTR、LPSTR和LPWSTR等。之所以出现类似上述的这些数据类型,是因为不同编程语言之间的数据交换以及对ANSI、Unicode和多字节字符集(MBCS)的支持。) g* d, R4 T+ q. i
# `" W7 @' [9 b  ^) q- U& z
  那么什么是BSTR、LPSTR以及LPWSTR呢?
# A! L5 x2 k% n% _+ C4 x6 V3 _6 i' V
8 N9 F8 K& J: H  e6 |* u' Q% ?. q  BSTR(Basic STRing,Basic字符串)是一个OLECHAR*类型的Unicode字符串。它被描述成一个与自动化相兼容的类型。由于操作系统提供相应的API函数(如SysAllocString)来管理它以及一些默认的调度代码,因此BSTR实际上就是一个COM字符串,但它却在自动化技术以外的多种场合下得到广泛使用。图1描述了BSTR的结构,其中DWORD值是字符串中实际所占用的字节数,且它的值是字符串中Unicode字符的两倍。1 C2 J4 \# A! ~8 B

0 i& j) O* v* {3 B  LPSTR和LPWSTR是Win32和VC++所使用的一种字符串数据类型。LPSTR被定义成是一个指向以NULL(‘\0’)结尾的8位ANSI字符数组指针,而LPWSTR是一个指向以NULL结尾的16位双字节字符数组指针。在VC++中,还有类似的字符串类型,如LPTSTR、LPCTSTR等,它们的含义如图2所示。# p/ Q  c9 [) }. b1 Z* N

3 J5 k7 s1 G0 w) T' Y! y" a( `  例如,LPCTSTR是指“long pointer to a constant generic string”,表示“一个指向一般字符串常量的长指针类型”,与C/C++的const char*相映射,而LPTSTR映射为 char*。
% q2 }( L8 L, P, g! q
( x  S+ D/ j: ^3 p/ l; W  一般地,还有下列类型定义:. u4 ]1 M! T5 M* O6 x9 ?/ h
, `! Q. z8 c. w" t1 U( R& R
#ifdef UNICODE
" v' @4 i1 ]" S/ k: K typedef LPWSTR LPTSTR;/ T0 Q7 b" ?5 ~$ U
 typedef LPCWSTR LPCTSTR;
+ t7 R! C+ Y9 K#else
) T# b8 z/ A7 L% s! X1 G2 _1 d: ? typedef LPSTR LPTSTR; ( Z. i4 B* D& D6 f
 typedef LPCSTR LPCTSTR; 9 U* v0 p7 Y7 H, }
#endif  5 ^% @) t' J( y- I' L9 [! u

9 }  Z" k4 D+ p7 @% j0 f9 N2 Z  二、CString、CStringA 和 CStringW+ O7 V" [8 ~& j# d% E, B9 {

( c+ J% p2 ]$ z9 j# y1 X" ^1 e( _  Visual C++.NET中将CStringT作为ATL和MFC的共享的“一般”字符串类,它有CString、CStringA和CStringW三种形式,分别操作不同字符类型的字符串。这些字符类型是TCHAR、char和wchar_t。TCHAR在Unicode平台中等同于WCHAR(16位Unicode字符),在ANSI中等价于char。wchar_t通常定义为unsigned short。由于CString在MFC应用程序中经常用到,这里不再重复。
! Z$ v! G4 b1 X- y8 [8 b: n( J* Q. J9 h0 w, d- R1 o% X
  三、VARIANT、COleVariant 和_variant_t7 }+ E1 i, B( \) h
, _: w% c8 }2 z
  在OLE、ActiveX和COM中,VARIANT数据类型提供了一种非常有效的机制,由于它既包含了数据本身,也包含了数据的类型,因而它可以实现各种不同的自动化数据的传输。下面让我们来看看OAIDL.H文件中VARIANT定义的一个简化版:6 V( d% c& k9 L. S0 q
& C9 n1 _1 d  d; ?2 _4 Z+ @
struct tagVARIANT {0 a  }3 n! }" _- W' t
 VARTYPE vt;; g! Y! u* M$ d; w% d& Y
 union {: o( C$ z9 C5 w( ^, G6 x
  short iVal; // VT_I2.
+ k% Z2 {8 t/ B: A  W3 Z) e0 w  long lVal; // VT_I4.
  z4 H$ H, Y+ m2 B; F5 S, ~  float fltVal; // VT_R4.
6 p1 f/ c. m* g( X  double dblVal; // VT_R8.) G: m5 X& ]$ f4 p( c: _: Q( N1 v& Z
  DATE date; // VT_DATE.. w8 C: o& \% m+ L% p
  BSTR bstrVal; // VT_BSTR.+ }6 L% W; [) M& T
  …
% ^" ]. e( H' i3 d) ~  short * piVal; // VT_BYREF|VT_I2.
0 ^- P0 I- Q6 M  long * plVal; // VT_BYREF|VT_I4.+ r( q. E; h5 P- `# A# m. ?
  float * pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4.( Q1 `) w3 [9 O; L
  double * pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8.
( H% x7 p+ U# I' H  DATE * pdate; // VT_BYREF|VT_DATE.
0 C# J: v) U1 a% B+ `. e0 w# F  BSTR * pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR.
( A7 h: q9 H" V7 |5 G };1 `- l3 k" u: q( O
}; * z! X+ V' M! F' t: p) @

3 R" Y) r, }  [, J1 v  显然,VARIANT类型是一个C结构,它包含了一个类型成员vt、一些保留字节以及一个大的union类型。例如,如果vt为VT_I2,那么我们可以从iVal中读出VARIANT的值。同样,当给一个VARIANT变量赋值时,也要先指明其类型。例如:
0 J# `$ G8 d+ A7 o. F$ n# E
: z1 U: C  s3 @# |VARIANT va;8 L) m: ?. b) o) a5 A3 m, f4 c
:: VariantInit(&va); // 初始化" |9 ?+ f7 a. s$ @* J2 {8 M
int a = 2002;
# }7 S5 I$ W* Z3 ~3 _1 @va.vt = VT_I4; // 指明long数据类型
  Z8 Y# J' R! Tva.lVal = a; // 赋值 8 o* x8 I( P5 |$ S
( _: r( D0 U( V  U# n
  为了方便处理VARIANT类型的变量,Windows还提供了这样一些非常有用的函数:$ T4 D! E7 e% r; F2 Z3 t
( E; u% E5 m" T
  VariantInit —— 将变量初始化为VT_EMPTY;
) [: ]& R* s% f5 e
0 u2 |$ E# }+ u0 @4 g6 i+ z  VariantClear —— 消除并初始化VARIANT;- B' l4 j6 Y4 E6 Q( P: X

' o/ Z+ b* S* e1 q  VariantChangeType —— 改变VARIANT的类型;
3 N7 L+ \; D; w9 Y& {& L% N( w9 s; J
  VariantCopy —— 释放与目标VARIANT相连的内存并复制源VARIANT。5 d# `7 k* }: L4 i

' o) T' X6 w/ i) E' f  COleVariant类是对VARIANT结构的封装。它的构造函数具有极为强大大的功能,当对象构造时首先调用VariantInit进行初始化,然后根据参数中的标准类型调用相应的构造函数,并使用VariantCopy进行转换赋值操作,当VARIANT对象不在有效范围时,它的析构函数就会被自动调用,由于析构函数调用了VariantClear,因而相应的内存就会被自动清除。除此之外,COleVariant的赋值操作符在与VARIANT类型转换中为我们提供极大的方便。例如下面的代码:' D& Q$ A/ R7 W

2 S- Y: R: M9 `7 B# _COleVariant v1("This is a test"); // 直接构造2 c4 q  F; k! f
COleVariant v2 = "This is a test";
, z) |1 W0 W: u; k  d7 d, Z% G// 结果是VT_BSTR类型,值为"This is a test"/ {* H# b. H! U; ^% `
COleVariant v3((long)2002);/ E" [4 A, i. E4 L+ s  P
COleVariant v4 = (long)2002;
6 w' D! p# ~! n7 n* Z// 结果是VT_I4类型,值为2002
) Z5 s, L/ \+ r
, }( D% y# Y9 R$ m: w8 w8 v  _variant_t是一个用于COM的VARIANT类,它的功能与COleVariant相似。不过在Visual C++.NET的MFC应用程序中使用时需要在代码文件前面添加下列两句:
* Z- w' e! V, T( J6 D
- {4 m( B, D) ]+ r) [" y0 L! e  #include "comutil.h"
7 A  f# Q' T; E) k
% L# L  |. ]9 l' Q& m2 ^; y! E  #pragma comment( lib, "comsupp.lib" )
% f" c; W+ Y& |2 X& c
( s5 g. m* q# r7 c1 v  四、CComBSTR和_bstr_t( ]5 ?3 y2 C& |4 t9 N5 X1 e3 Y

1 A' C4 X/ D) J# e1 y- s3 C  CComBSTR是对BSTR数据类型封装的一个ATL类,它的操作比较方便。例如:' N( }, u) _! m  }( R
. @5 T1 H' Z$ }4 i6 O
CComBSTR bstr1; $ t6 h$ C& e) w2 Q& Y
bstr1 = "Bye"; // 直接赋值
, @: k  G8 X! f0 G0 [" t+ _4 IOLECHAR* str = OLESTR("ta ta"); // 长度为5的宽字符
" w# U" C6 \% h, yCComBSTR bstr2(wcslen(str)); // 定义长度为5
/ _* A% R  L+ Z0 }9 e$ f) o1 v8 Gwcscpy(bstr2.m_str, str); // 将宽字符串复制到BSTR中
' z7 p9 K# {: {" ^& xCComBSTR bstr3(5, OLESTR("Hello World"));
$ k4 |! m2 H" x1 j7 fCComBSTR bstr4(5, "Hello World");
- B8 D4 H$ o* o; q4 c0 c6 n3 jCComBSTR bstr5(OLESTR("Hey there"));
/ C2 i8 R/ p; SCComBSTR bstr6("Hey there"); # z! J$ [  M" f
CComBSTR bstr7(bstr6);
2 ]. t) e( Z7 ?5 s& w// 构造时复制,内容为"Hey there"
- m& z0 n$ A3 C3 H! c7 d
7 m' x. P" N3 }* t8 X1 @  _bstr_t是是C++对BSTR的封装,它的构造和析构函数分别调用SysAllocString和SysFreeString函数,其他操作是借用BSTR API函数。与_variant_t相似,使用时也要添加comutil.h和comsupp.lib。& \8 B* e( c8 ~9 x% z( Z
) `7 _$ i6 _# C" p
  五、BSTR、char*和CString转换  V9 f$ e- U" T/ n1 ^
& M- u6 e. z6 \. j3 T5 S
  (1) char*转换成CString
7 `) k8 I9 V$ P2 [
7 r1 V3 H; s$ j) U2 P  若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::Format进行。例如:
+ A( Q: D& h* M; V  S! q" I
/ A( k6 Q# z4 g& ~char chArray[] = "This is a test";- W! s2 @0 i! Q0 B: M
char * p = "This is a test";
5 ?0 U- t0 x, s8 A3 c4 F& H: ^, c4 W! k: f: q
  或. _' j2 \; @, ?6 F% b+ J

  Y; Y% _% l8 W- |! }1 ?3 j  }4 ]LPSTR p = "This is a test";
. |* [" ~1 Y3 J7 e6 z" ^% G9 \, T
+ Y8 O: x8 |5 L0 u) S, r6 p/ N9 p  或在已定义Unicode应的用程序中0 |3 B+ ~9 S9 e8 p

7 F6 l* D9 \: A" h) p7 {4 b3 _TCHAR * p = _T("This is a test"); % S( t  I& D2 t" i) U+ K

+ ]! j9 R. G8 U0 N* F  或
9 x) m& R6 G  K$ w3 t$ ^$ j$ R1 V3 V  b$ F9 ~: [: H! [* ]. S
LPTSTR p = _T("This is a test");
5 s3 L" g, V8 ^0 sCString theString = chArray;
. |" K$ Z/ }& {8 X" htheString.Format(_T("%s"), chArray);9 z) Y' S, r4 P# Y
theString = p; 3 F( Y# t( ?8 i+ y5 r" q$ @. h

& [1 I8 U. B! o% i. C5 X  {& b) D; C  (2) CString转换成char*
. m# h" Y- U- X. ~4 _0 I) h
' T* n$ E2 p2 y+ v4 F  若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法:
+ M  c& _) Q, R7 M1 u8 z$ x- t1 Q, t3 G" N8 M5 k+ W- A* t6 K! r
  方法一,使用强制转换。例如:
, M$ C9 p7 W' a' z& F6 X: l  ?# J2 `1 B
CString theString( "This is a test" );. P- W, a' d% q. @% F- N
LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;  
1 b9 y" }) y% P' r
2 f8 j+ v( r1 A  方法二,使用strcpy。例如:
1 Y& D, `! z+ {5 E$ \: h3 {, e6 Z6 e
CString theString( "This is a test" );
; u2 m" {) E- J: r/ u$ |% CLPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
* ]- O7 ]0 Q7 w2 ?_tcscpy(lpsz, theString);
# {! E; k$ l  A$ E% E3 R  W# ~
9 f/ ]0 G! Y7 z  需要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。" q' _- a, ?3 ~. n% ]3 E8 b% n

  O% N9 S; y' T( R4 U6 O5 S  方法三,使用CString::GetBuffer。例如:) a& w4 ^! q, g( L7 f8 S; w
; e7 ^* [9 L) z7 x& l0 L) a$ L
CString s(_T("This is a test "));
5 v0 {7 m; B; M6 `. {) f5 qLPTSTR p = s.GetBuffer();1 G4 T! I3 m7 M$ a" W2 Q
// 在这里添加使用p的代码
8 n( a2 x  g: Q8 o- S" Gif(p != NULL) *p = _T('\0');
$ H; U2 p5 b/ t/ i+ Os.ReleaseBuffer(); 7 C% N0 Q% y1 F9 G8 h
// 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数   L' h; z" M! z3 X! v: ~3 s1 ~+ O  W

: q! E" t+ j+ m7 o  (3) BSTR转换成char*
% \9 B9 m: c  L4 a
; Z" G8 s) O% \! K! s  方法一,使用ConvertBSTRToString。例如:9 Y6 i1 D, H7 q/ m! w6 W0 D
' Z2 H3 n4 c+ U6 {- @  @# w1 t
#include
- V/ R/ E1 b, @. A% ]6 _#pragma comment(lib, "comsupp.lib")/ R1 Z& }7 l1 w; b- W2 g! P
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){+ n' J9 l1 z& d9 t7 G
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");0 {' b) @/ l; ^4 u- y3 S4 J) T
char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText);
; v, ]. f3 k2 j  x% ^% [4 P4 t1 VSysFreeString(bstrText); // 用完释放/ Y2 X5 M& y4 C$ O
delete[] lpszText2;
' l& Z( }  X# v2 x, Freturn 0;- C1 D1 N6 X, u$ P# s- z0 E+ Q) I4 O% y
}  
  v$ t( R2 x9 d+ F& D( I3 _" ~: H& Y6 l& i. ]* q
  方法二,使用_bstr_t的赋值运算符重载。例如:' Q/ o) u+ {  |- ^7 }; H: S: ~

  b" c, h8 o8 L_bstr_t b = bstrText;! Q' U, Z* w7 w% O0 M0 H8 i; d. L( L: J
char* lpszText2 = b;
( t) ?" W  F5 H' ^5 h
: ~  B" l  Q  D  (4) char*转换成BSTR
1 d- B0 b8 X8 w0 i4 ~% c
/ x7 V$ d8 Z+ K0 t+ Q4 {  方法一,使用SysAllocString等API函数。例如:
7 F" ~) T- F- S( `; X1 ^* c. M* U
% v. w4 {: m7 E4 V3 `* w4 \+ yBSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");& v2 M+ z5 F% w0 y
BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L"Test",4);9 Y. k, u5 Z0 @7 t$ H/ s
BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen("Test",4);
) p- l- K% w$ b+ l
) D8 ?- ]. j% s$ _# c  方法二,使用COleVariant或_variant_t。例如:% }7 u+ j  b4 b+ x3 k

% M0 h9 S8 f$ x( ]: Z//COleVariant strVar("This is a test");, z$ a. \8 c: j
_variant_t strVar("This is a test");
+ b6 R" M1 `  b1 m5 CBSTR bstrText = strVar.bstrVal; 4 D6 Z" c* L! `6 K! c

/ \8 m2 z- v# t7 x( D2 C8 G  方法三,使用_bstr_t,这是一种最简单的方法。例如:
, D8 C* ]9 A9 [" `. K! q2 r/ o$ V/ M7 f/ ~. h
BSTR bstrText = _bstr_t("This is a test"); ' `6 n' g0 U$ E2 m# z0 I& i
5 u* a7 ~) L1 N
  方法四,使用CComBSTR。例如:
7 b( N2 G) |: H* k1 J
9 g3 ?' U  B" S& ^4 F/ T3 xBSTR bstrText = CComBSTR("This is a test"); 8 H9 s3 `& n+ X$ }8 k! g1 d2 v

$ g5 w: |7 y; j1 K; ~' C! `5 p  或
5 `% @5 V# P8 ?; R# f1 z& P: C0 j% e# m0 E4 {( k' L
CComBSTR bstr("This is a test");
$ o0 z5 h: s! r; T5 hBSTR bstrText = bstr.m_str; 9 i& c% v% b6 c. i, i& @

. s4 u! x: ]& w: @0 ~) G' ]6 o  方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如:; \. g' ~0 y/ n+ c
3 x8 }; S' Z8 A. h
char* lpszText = "Test";% c0 b7 d* f0 U" P3 L8 A$ k8 d
BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText); 6 C7 a% X( d0 L3 ~; x1 H$ N

% e' n. v. W! ~  L' \9 [  R  (5) CString转换成BSTR- }7 p% w! C' d9 ?8 i! s

/ `2 u: R+ U& J0 t' C" j9 z# |  通常是通过使用CStringT::AllocSysString来实现。例如:# [5 W+ i7 }% F

4 H# {( N# T# n! w/ g( {# UCString str("This is a test");" |2 B: b  g3 |. f% a- D
BSTR bstrText = str.AllocSysString();/ y3 z/ w# B* Z$ F% G3 J

- \- J) I1 a$ [/ b( MSysFreeString(bstrText); // 用完释放  
! |* W/ m7 u2 Q0 a& z; k- R
" }# `: R, H9 z5 u  (6) BSTR转换成CString, l4 @" K% z) p3 P" G
( Y  [) Q/ Q9 A- f4 C; B, b! j/ w! H( Y
  一般可按下列方法进行:
3 e  c9 j7 i+ P# `9 K" I" \# L% g1 v6 a# c
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
( ]5 x: y, t% Z2 b, aCStringA str;
, |& D) o; l; mstr.Empty();) v; U6 F1 b8 r! ^4 p' C- _
str = bstrText;  # r$ ?( H: j$ Q

7 o) @: h" V& I" n! }+ j7 n1 M# Q  或7 \$ u8 [# }' v& O# v

+ Q  ?$ l+ H2 _3 t( M9 ?CStringA str(bstrText);
2 H6 f" a" S" y3 [, g0 I* l; D4 y  h$ l6 L( T
  (7) ANSI、Unicode和宽字符之间的转换
" E  o- e( E/ w4 m4 o3 p! J% J1 A' d/ M* m& z
  方法一,使用MultiByteToWideChar将ANSI字符转换成Unicode字符,使用WideCharToMultiByte将Unicode字符转换成ANSI字符。
; \8 b  S4 X! R. w* {( \! N& z1 Z. u. b" e! I7 ]
  方法二,使用“_T”将ANSI转换成“一般”类型字符串,使用“L”将ANSI转换成Unicode,而在托管C++环境中还可使用S将ANSI字符串转换成String*对象。例如:
) B& H1 o6 Q5 V. f9 y# S4 l4 e9 H4 z% |( N6 m" L
TCHAR tstr[] = _T("this is a test");
0 I4 h4 K/ }" K: Rwchar_t wszStr[] = L"This is a test";; k5 K5 D+ b* W
String* str = S”This is a test”;
# W1 B3 j6 L- K& |9 k5 M6 h7 |% B+ }/ l* ~2 k8 G
  方法三,使用ATL 7.0的转换宏和类。ATL7.0在原有3.0基础上完善和增加了许多字符串转换宏以及提供相应的类,它具有如图3所示的统一形式:/ j! ~+ c# F( h7 T/ H1 k
) K- q) m& o# F3 }5 O& @8 q9 c0 N
  其中,第一个C表示“类”,以便于ATL 3.0宏相区别,第二个C表示常量,2表示“to”,EX表示要开辟一定大小的缓冲。SourceType和DestinationType可以是A、T、W和OLE,其含义分别是ANSI、Unicode、“一般”类型和OLE字符串。例如,CA2CT就是将ANSI转换成一般类型的字符串常量。下面是一些示例代码:: A) |9 a0 ~! O% r* H

; w9 n- |0 i2 k5 K- i" ILPTSTR tstr= CA2TEX<16>("this is a test");4 i; R3 N# s1 A; z- L: j5 R& \. ~
LPCTSTR tcstr= CA2CT("this is a test");
+ S: f/ k& O1 F9 P; o3 Mwchar_t wszStr[] = L"This is a test";
! W5 _) D' n0 l; Xchar* chstr = CW2A(wszStr);  
5 N8 j% X# R: y( p# p- c# f/ W' q8 I3 k( G
  六、结语
$ v9 n! s  B' m% g% b4 v! N% j, x* D2 r; l. D8 G
  几乎所有的程序都要用到字符串,而Visual C++.NET由于功能强大、应用广泛,因而字符串之间的转换更为频繁。本文几乎涉及到目前的所有转换方法。当然对于.NET框架来说,还可使用Convert和Text类进行不同数据类型以及字符编码之间的相互转换。
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