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2002-12-05· ·丁有和··yesky: I- H8 w% q: d5 H& }, d! Z6 _
$ q; X1 K* R# w7 Z# U
3 y- [ P% j9 q
Visual C++.NET涉及到ATL/ATL Server、MFC和托管C++等多种编程方式,不仅功能强大而且应用广泛。在编程中,我们常常会遇到ANSI、Unicode以及BSTR不同编码类型的字符串转换操作。本文先介绍基本字符串类型,然后说明相关的类,如CComBSTR、_bstr_t、CStringT等,最后讨论它们的转换方法,其中还包括使用最新ATL7.0的转换类和宏,如CA2CT、CA2TEX等。( a# r; D. A5 j- J9 J5 U
2 V; k5 Y' r: H0 q6 R2 Z 一、BSTR、LPSTR和LPWSTR
; {* U* ~, q7 E" W* z8 I! Q4 Z3 o5 A, i% x: c
在Visual C++.NET的所有编程方式中,我们常常要用到这样的一些基本字符串类型,如BSTR、LPSTR和LPWSTR等。之所以出现类似上述的这些数据类型,是因为不同编程语言之间的数据交换以及对ANSI、Unicode和多字节字符集(MBCS)的支持。
) k# u% L% m- {$ i! n8 f5 R% t4 A4 d) {
那么什么是BSTR、LPSTR以及LPWSTR呢?
* s% I' j! S8 `- c7 `
: J8 |% B0 M% V* x BSTR(Basic STRing,Basic字符串)是一个OLECHAR*类型的Unicode字符串。它被描述成一个与自动化相兼容的类型。由于操作系统提供相应的API函数(如SysAllocString)来管理它以及一些默认的调度代码,因此BSTR实际上就是一个COM字符串,但它却在自动化技术以外的多种场合下得到广泛使用。图1描述了BSTR的结构,其中DWORD值是字符串中实际所占用的字节数,且它的值是字符串中Unicode字符的两倍。5 `3 n2 z9 M) s) s2 N( w6 y# V
) w; O; U" q: A+ m. H( d) A! ` LPSTR和LPWSTR是Win32和VC++所使用的一种字符串数据类型。LPSTR被定义成是一个指向以NULL(‘\0’)结尾的8位ANSI字符数组指针,而LPWSTR是一个指向以NULL结尾的16位双字节字符数组指针。在VC++中,还有类似的字符串类型,如LPTSTR、LPCTSTR等,它们的含义如图2所示。
) |3 |9 f z: t4 _3 |# R
8 u, u8 j5 v* w' ~6 l! e 例如,LPCTSTR是指“long pointer to a constant generic string”,表示“一个指向一般字符串常量的长指针类型”,与C/C++的const char*相映射,而LPTSTR映射为 char*。! T3 x! H; L o; z6 ]5 U
1 D$ M( z7 o9 E) Z7 S 一般地,还有下列类型定义:
3 j+ K" b: G. D: ~+ }& c0 @: y+ {! m" i/ w+ H) Q7 r6 P
#ifdef UNICODE
9 ]4 R4 @' X5 p) g2 x typedef LPWSTR LPTSTR;# f( U& a/ R, S( q
typedef LPCWSTR LPCTSTR;
p+ X& f, H+ g0 A7 R" n# z1 i& W#else
4 y I4 I& S# L8 c- h typedef LPSTR LPTSTR; : _8 [- ^+ F. e) X) W
typedef LPCSTR LPCTSTR;
8 E0 n9 ~3 P! v. d- q1 T. o#endif
^8 S) j. }7 K$ x3 M0 r) Z" k3 r* W9 h* }
二、CString、CStringA 和 CStringW: ~: g8 `6 X+ q
2 J: y/ Q( E n R! R0 C: { Visual C++.NET中将CStringT作为ATL和MFC的共享的“一般”字符串类,它有CString、CStringA和CStringW三种形式,分别操作不同字符类型的字符串。这些字符类型是TCHAR、char和wchar_t。TCHAR在Unicode平台中等同于WCHAR(16位Unicode字符),在ANSI中等价于char。wchar_t通常定义为unsigned short。由于CString在MFC应用程序中经常用到,这里不再重复。
% p+ d, _3 e9 I( Y. ]: \! o7 O
& B$ |9 Q; l( q9 p: g4 V3 e 三、VARIANT、COleVariant 和_variant_t
( A3 K$ G+ D( s1 G+ w5 k
2 y/ e3 {$ `% s$ n2 S5 X 在OLE、ActiveX和COM中,VARIANT数据类型提供了一种非常有效的机制,由于它既包含了数据本身,也包含了数据的类型,因而它可以实现各种不同的自动化数据的传输。下面让我们来看看OAIDL.H文件中VARIANT定义的一个简化版:3 ?4 l& g2 s7 D/ F
/ i4 _& x, T& P1 A$ p$ m$ |
struct tagVARIANT {
- y- N$ _- T9 Y. D; c( I9 X VARTYPE vt;4 E3 b, K" c p3 Z
union {
1 u- }2 s% H4 o0 D short iVal; // VT_I2.
8 n5 q4 e' u y q2 z& m( Z6 I long lVal; // VT_I4.
! z0 R3 u7 L8 x9 p7 Y- _ float fltVal; // VT_R4.( x# ~* r7 e3 u% R( J j# v
double dblVal; // VT_R8.0 {; e) K7 U7 ^% N5 Y& c, Z! k
DATE date; // VT_DATE.
. Q8 Y4 n$ B! {6 w1 @ BSTR bstrVal; // VT_BSTR.4 g/ Q: q8 `6 E
…
, m% Q3 l7 ?8 j3 ~( H short * piVal; // VT_BYREF|VT_I2.
2 }- u! ]: ?8 [( X6 | long * plVal; // VT_BYREF|VT_I4.
! B( S5 R' J) e8 [ float * pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4.
, M2 [+ ]0 G% `& |- O double * pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8." V* [$ L4 v# b2 x/ @" o3 j
DATE * pdate; // VT_BYREF|VT_DATE.
1 c4 x# ^$ I+ b: N" V. h BSTR * pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR.5 ^& D, m+ U5 S9 F* f9 T6 y3 J2 f
};
. Q2 I7 D, R+ }! F. y) }- X}; ' L) h+ c7 O1 E* ?7 ^5 B
% ^, H% l$ e/ @5 w u |- e) @
显然,VARIANT类型是一个C结构,它包含了一个类型成员vt、一些保留字节以及一个大的union类型。例如,如果vt为VT_I2,那么我们可以从iVal中读出VARIANT的值。同样,当给一个VARIANT变量赋值时,也要先指明其类型。例如:# }8 c0 B6 ~( t E* f
" x7 k" B. Z) ~8 Z# mVARIANT va;
: e! u T) v# }- U" e, g:: VariantInit(&va); // 初始化
* H- @1 l3 N `: W/ Cint a = 2002;# K( l4 k" N1 V/ q8 F
va.vt = VT_I4; // 指明long数据类型1 C1 ~$ W- R+ x( p# U( y
va.lVal = a; // 赋值
. X+ A9 M3 o- F2 i+ h1 o2 I' m1 L: R) O8 C3 C
为了方便处理VARIANT类型的变量,Windows还提供了这样一些非常有用的函数:
' {! U2 \ [& n o4 a6 V
( D% @& z, M! t7 J3 X VariantInit —— 将变量初始化为VT_EMPTY;8 |# e) F4 G6 Y2 A* A
. P. D! m& r- K, j; n
VariantClear —— 消除并初始化VARIANT;
; d) H2 _5 H) `+ Q* y, s0 \9 q6 p% I# V0 A! ~. Y7 b1 s! c$ w
VariantChangeType —— 改变VARIANT的类型;. I: n% z! o. j9 U
) i4 l9 M3 i# |) Q( C1 ]
VariantCopy —— 释放与目标VARIANT相连的内存并复制源VARIANT。2 p9 D) p! b) {: ]0 P
. p6 w2 K( g2 q, I6 Z3 X. {9 u# k# U
COleVariant类是对VARIANT结构的封装。它的构造函数具有极为强大大的功能,当对象构造时首先调用VariantInit进行初始化,然后根据参数中的标准类型调用相应的构造函数,并使用VariantCopy进行转换赋值操作,当VARIANT对象不在有效范围时,它的析构函数就会被自动调用,由于析构函数调用了VariantClear,因而相应的内存就会被自动清除。除此之外,COleVariant的赋值操作符在与VARIANT类型转换中为我们提供极大的方便。例如下面的代码:; s8 R e- ^: c$ z( p
$ @* a5 C/ \* Q9 S* ~
COleVariant v1("This is a test"); // 直接构造3 Y0 S- ?+ v/ g( H7 b$ T6 }8 W
COleVariant v2 = "This is a test"; / a" Z; u! C# R
// 结果是VT_BSTR类型,值为"This is a test"
: X6 \* I. X% s+ ~, w. p! a# sCOleVariant v3((long)2002); @# I; u4 f# L. z: G( s
COleVariant v4 = (long)2002;; I% [5 z. B# D
// 结果是VT_I4类型,值为2002 0 `1 v5 _# [# X3 b3 C( p7 C
: U8 v6 }/ P" T: O! f0 H# P
_variant_t是一个用于COM的VARIANT类,它的功能与COleVariant相似。不过在Visual C++.NET的MFC应用程序中使用时需要在代码文件前面添加下列两句:9 S, ~: s' _6 R( H
5 a! Y" F; g2 Z #include "comutil.h"8 H6 D; x8 C: g b% P# a
5 V5 `- t" A; q" V1 Q. e9 @( ^ #pragma comment( lib, "comsupp.lib" )3 Y- i$ r, L3 `- h& g5 q, w
0 [+ h1 |/ l% l* L 四、CComBSTR和_bstr_t& a0 ?, u' n, n
$ Q2 \+ s5 a; _6 u CComBSTR是对BSTR数据类型封装的一个ATL类,它的操作比较方便。例如:
6 a9 ] c. v! p+ f: Q. c
/ _9 h3 X+ r7 zCComBSTR bstr1; : N9 z1 c" D' H1 j3 J
bstr1 = "Bye"; // 直接赋值
2 k/ h( F8 ^1 g1 I( s- R5 KOLECHAR* str = OLESTR("ta ta"); // 长度为5的宽字符
, s( m$ L7 h& t8 t! `8 [CComBSTR bstr2(wcslen(str)); // 定义长度为52 V s: c" p6 ^: C& P1 t
wcscpy(bstr2.m_str, str); // 将宽字符串复制到BSTR中2 T7 q; {; W+ D& A8 T H
CComBSTR bstr3(5, OLESTR("Hello World"));
% H: Y: p0 T5 A# b3 H# QCComBSTR bstr4(5, "Hello World");
; ~) a! P% p+ eCComBSTR bstr5(OLESTR("Hey there"));
3 x. `7 a! s" V6 n$ h4 HCComBSTR bstr6("Hey there");
# H, @7 H7 k1 g6 w @5 vCComBSTR bstr7(bstr6); : y. J% L5 J# B( r' A" H
// 构造时复制,内容为"Hey there"
* o* y7 G( Q$ }$ d& Q( V. G2 A" O# g* O: |$ I. \$ q ]3 }7 q! e
_bstr_t是是C++对BSTR的封装,它的构造和析构函数分别调用SysAllocString和SysFreeString函数,其他操作是借用BSTR API函数。与_variant_t相似,使用时也要添加comutil.h和comsupp.lib。
' k, i6 S. I( s0 Z
* B& O/ H9 q) r; g 五、BSTR、char*和CString转换
# K5 j+ S6 t# ] D& t. r4 M1 W
(1) char*转换成CString
8 K, E) y, n$ X8 ~- p6 i7 U$ e2 k) t" V/ k9 [! B# p. y
若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::Format进行。例如:
5 T7 Y( _) B2 K2 Q% g* M
' s5 Z, j5 N; jchar chArray[] = "This is a test";
0 c7 E9 C$ \% ^! m7 m! Rchar * p = "This is a test"; 8 V7 ]" N* s, _1 s7 i
# `7 n9 n& b+ W 或7 t, p/ B( S$ c) D- ]' U
+ H8 ?, h \: K. j( B8 G
LPSTR p = "This is a test";
6 R% d0 D! a$ v0 F
7 \) K* l" Y [8 M D7 v 或在已定义Unicode应的用程序中* h/ z7 ]' }" Z f/ @8 R
- D8 M4 n I, J
TCHAR * p = _T("This is a test");
8 @# s T! i1 n% g
! Z; _* F. j, \" W9 N5 } 或
- x* L$ a* |2 K. ?( L9 @" N# s0 U
0 r8 a8 l' B* V) E0 Z* Z0 uLPTSTR p = _T("This is a test");
3 C% l$ `$ r/ F$ rCString theString = chArray;% Q+ l& A, U4 r5 a# n( F/ G
theString.Format(_T("%s"), chArray);
q9 ~+ u. ^* E4 N5 RtheString = p; 0 m( W+ M: u6 m6 C {- x+ w
- I* _( h4 j# U; C; H2 b9 l
(2) CString转换成char*; p/ `' ]2 v R d. F+ J
& f5 I) B% d0 ~: i" `
若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法:5 l( h# s0 i; N: O0 M( l
c4 g/ Y6 [ I9 P3 y5 ?0 q& f
方法一,使用强制转换。例如:
$ p) r" ~) ]3 a7 [# V. l0 t
; ~0 c4 Y! g5 qCString theString( "This is a test" );
- h3 g0 `8 F) {7 r! oLPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString; - B, Y! O3 Q( y' Y9 Q
. g( m8 @- E. H% G7 P1 F3 }
方法二,使用strcpy。例如:+ ?5 } X. O/ {" X
# e3 I' \8 _/ h6 Y" @! HCString theString( "This is a test" );" N7 _4 x/ @, @# h6 E9 Z2 Y
LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];" m# B- f+ ^2 V
_tcscpy(lpsz, theString);
, P+ i; a/ \; r. D1 i$ {; u7 E7 Y' v+ N( k& j' h+ ?
需要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。
% t! I3 a$ q D" G% ^! @; E
+ {# i+ B5 r% q0 v9 j 方法三,使用CString::GetBuffer。例如:+ o" ^3 R0 c6 D7 T5 ]: T, e) G
! `* K& j% q& w$ _ l" {3 KCString s(_T("This is a test "));
1 |" s1 N) q& l+ `( O, |1 `LPTSTR p = s.GetBuffer();2 c/ a* P. J5 }+ C
// 在这里添加使用p的代码
4 \9 e! l( J9 z4 B/ Xif(p != NULL) *p = _T('\0');
0 p8 a* _5 T: t5 n) Q, A- cs.ReleaseBuffer();
* m0 B" H) |" S( |' q* z" R// 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数
5 j( }1 K; Z6 t2 p- G% |% B- V* w/ Y6 L8 z: n$ I
(3) BSTR转换成char*
' ?& _( I) L( ]( _3 k. a8 s* e
方法一,使用ConvertBSTRToString。例如:
* q! C: L2 M0 u8 i, R+ W; W+ \) X: C6 z; e
#include " y& i8 y9 B/ o9 B
#pragma comment(lib, "comsupp.lib")0 a7 N, u3 E0 @ b# s. x$ d; K
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){
3 C# u4 q2 G5 c7 M6 k& c8 m' GBSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");7 h' ^9 N& T! s; m3 h! x# n
char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText);( p5 p- X' c; E- K9 n9 r! W) [& S9 V
SysFreeString(bstrText); // 用完释放1 z# T0 A. X5 }
delete[] lpszText2;
* K3 {* z( Y' X! mreturn 0;# r; D7 G( d7 [( G1 g! h0 I
} 5 h$ P2 J# ^! ]( H5 f% Z9 q
7 H8 B7 r9 o ~2 Z( s' y8 H+ } 方法二,使用_bstr_t的赋值运算符重载。例如:& r x7 D4 {" Z& T, N$ O( P
) v3 |' H, F5 t6 A. g$ _" Y
_bstr_t b = bstrText;! Q$ _% K- I) ]+ Y$ M0 W
char* lpszText2 = b; * L6 W4 K+ T5 `" y9 F$ D; l: p
% W# v. T! x- b- ~; T) v (4) char*转换成BSTR* j; K% T+ Q* b5 q
/ `# R+ |1 V* m! i$ R d2 N, e% t 方法一,使用SysAllocString等API函数。例如:
" f5 c Y) O2 s/ J1 H6 V) L: f
0 X( c. }' o2 o' J" L7 Z7 Q+ S pBSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
3 n! c( S8 z* O& O5 v4 r' ZBSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L"Test",4);. I* q+ r3 i$ C; ?1 e+ d
BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen("Test",4);
4 ^, h1 ^% y i% x: l
) ^+ T& y P# w, s) I8 Q, ?; K 方法二,使用COleVariant或_variant_t。例如:
9 |" v4 H, c# z: X+ r! M9 c* M* X3 k* k% }5 d: |& r6 d5 x
//COleVariant strVar("This is a test");9 t/ D; e5 H+ V
_variant_t strVar("This is a test");+ V" ?5 E4 Y, O3 j5 e
BSTR bstrText = strVar.bstrVal;
* ?- W6 Z$ C! I' t v& E' L, ?# l, F$ a
方法三,使用_bstr_t,这是一种最简单的方法。例如:3 v! j0 x" L: H& L" v' m: l# N
. @ F( \. P: _* Y1 s4 t, d: [, |* C0 BBSTR bstrText = _bstr_t("This is a test"); $ s4 J1 T. a" W( D/ C
/ P; ]# `3 {4 Q6 M3 }2 ]4 y, q4 G
方法四,使用CComBSTR。例如:
1 {' I( V) w7 N! T" \7 B" Q, X, [1 k: s* {: [& R2 F7 ~6 r0 E
BSTR bstrText = CComBSTR("This is a test");
4 M$ t3 Z( y. ^- A9 w1 X; {
2 `# |9 J. q r1 i* k% @ 或2 M2 C, a' U( }8 z2 I/ D& P: C# X# f3 Q
" ?7 B" W6 h$ [CComBSTR bstr("This is a test");
4 o; p Q$ f# H, A0 m/ [BSTR bstrText = bstr.m_str; * u3 D. s7 ?) j2 |' t+ ^2 E
" b) R) ?6 c9 W6 g) i! w) e/ I
方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如:2 p) M' P& Z3 Z/ r G; j8 O
k: {$ E; n+ B
char* lpszText = "Test";
* E. y9 L0 `; ?BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText); * \% U, M! z3 d2 ~
+ M2 {( U% B; z- v9 ]3 }' [" G0 b) M
(5) CString转换成BSTR
4 \# E/ F ~, y+ b) e
+ Q* H" s) t6 E+ L 通常是通过使用CStringT::AllocSysString来实现。例如:
6 G) c8 o* C8 {" @4 w" e% Y; b* i1 _9 |' ?0 |
CString str("This is a test");
+ S! q2 E1 `; @& b/ \: J! wBSTR bstrText = str.AllocSysString();
" Z7 d9 Y1 d) n# m+ ^2 d1 `…
6 j+ m& n( O% K/ w7 ]1 c0 qSysFreeString(bstrText); // 用完释放
* |, z, @0 F2 Y1 t9 \- [5 ]* C% m6 m$ t1 t0 ]) q" e, ~
(6) BSTR转换成CString
* W1 N F8 Q' {8 G. I- ?& M
( k9 D" O0 V l* U 一般可按下列方法进行:, H: D+ a4 C+ k, `
/ O' q7 d- s# @5 Z L! a+ [
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
- O+ }- I6 Y3 H. R& Z* N5 w$ CCStringA str;
8 Y* V8 c8 k9 _. q Mstr.Empty();
7 C* b. R8 y- W- ?$ G9 |( qstr = bstrText;
) @8 [( t" P( o
3 ?1 i& Y) d7 X% M! r' T 或8 X; l# `: x' m: {2 e/ h+ Z; S
( x) Z( A) U$ \. v$ J7 xCStringA str(bstrText); , S2 M3 f0 P0 o' Y% Y) v
% v- s, y- D& M4 [8 N& @0 b (7) ANSI、Unicode和宽字符之间的转换8 D+ X$ W! ~( M2 m7 [7 n$ G. r
8 `3 i: r9 o* p. i( B
方法一,使用MultiByteToWideChar将ANSI字符转换成Unicode字符,使用WideCharToMultiByte将Unicode字符转换成ANSI字符。5 F5 _; B( y5 T6 r9 ^! r
' q- l% k2 e9 C/ O 方法二,使用“_T”将ANSI转换成“一般”类型字符串,使用“L”将ANSI转换成Unicode,而在托管C++环境中还可使用S将ANSI字符串转换成String*对象。例如:
4 d& F- Y8 G& L% y- V
- b( _+ p/ d; r G+ PTCHAR tstr[] = _T("this is a test");' g2 [. F; t* D8 d" \7 u
wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
+ y3 z8 s G: v* \9 A' bString* str = S”This is a test”;
8 B3 F) M0 G! [
8 x3 o) O( ]1 B: G; |- p1 o* x 方法三,使用ATL 7.0的转换宏和类。ATL7.0在原有3.0基础上完善和增加了许多字符串转换宏以及提供相应的类,它具有如图3所示的统一形式:) C9 |# i: a* [: \) B# a
9 h( U; R6 d5 a1 M$ Z
其中,第一个C表示“类”,以便于ATL 3.0宏相区别,第二个C表示常量,2表示“to”,EX表示要开辟一定大小的缓冲。SourceType和DestinationType可以是A、T、W和OLE,其含义分别是ANSI、Unicode、“一般”类型和OLE字符串。例如,CA2CT就是将ANSI转换成一般类型的字符串常量。下面是一些示例代码:7 E8 Q0 Z% a, c4 I. G1 k0 T
; K; E% B. {% a% `LPTSTR tstr= CA2TEX<16>("this is a test");6 Y0 ?, {) ?% ^) F8 n1 D
LPCTSTR tcstr= CA2CT("this is a test");4 b6 W! Q( J, i+ d, \0 E/ M
wchar_t wszStr[] = L"This is a test";6 n- t& p' }# F
char* chstr = CW2A(wszStr);
* p+ I0 x, e8 U+ F4 |$ \0 C. \1 ?% |; L
六、结语
9 k# f$ l. E5 x3 w L/ T2 t
8 i' |+ F+ W' S 几乎所有的程序都要用到字符串,而Visual C++.NET由于功能强大、应用广泛,因而字符串之间的转换更为频繁。本文几乎涉及到目前的所有转换方法。当然对于.NET框架来说,还可使用Convert和Text类进行不同数据类型以及字符编码之间的相互转换。 |
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