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图形聊天室服务器端有关INI文件说明

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发表于 2003-10-4 17:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:
0 B6 r4 }: K0 [: F4 ^/ ?% V/ m
# x6 D1 [- A0 |1 y. ?一、服务器设置INI(pChat.ini):
+ J" B: n' ~! b) h: ^" c5 a$ ]' n
9 D/ |4 i. o" j[Server]* B7 }" u- ?) c- \, ~+ ?5 M
;服务器端口$ J# t# X. J# {/ ~1 @2 O7 Z7 p; ~
PORT = 5036
3 j* l) L6 Z" y4 Y% W# _  o0 C) ?;每个地图的人数设置
# A6 v4 i/ p8 T( zMaxUser = 100
' ]% p, }6 n+ |5 q3 B  i0 g3 w& j+ Y# d# r! m, `# S
;服务器端调用的DLL位置
6 x7 x) L/ T  R- E7 P- T" h8 V; \DllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll
5 c1 r$ L' G! i! E! Y( v
; B9 M6 p# f  B;客户端标题文字$ I3 v2 _2 N4 b$ w2 u0 P7 u$ U
siteName = 天云阁演示站
2 s( _" O, g$ {8 I) X;客户端下载文件的基本网址( a! g) N5 c/ I9 h1 S) w8 b2 \! [- D
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/( Q4 x- l* `/ n- u6 k1 B7 R" O
;客户端的背景图文件8 Z7 o! N! [0 s7 c
BackGround = back.gif* n) d! N6 c/ r" M; A# t+ [
;客户端按钮的背景图案文件
0 c5 t: J4 d! z5 a1 t$ P8 q' [5 }Button_BackGround = button.gif
" |. `( [. H+ Q7 z0 v2 G5 ];客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )4 C3 {, F/ k! |
TextColor = 0xFFFFFF- d3 ~) j2 a, b: @* \
;客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 )- b" U5 _7 c' e
BackColor = 0x000000+ S3 ?, s0 l/ p/ U# T
;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 )1 p# c- m0 D' }2 Z) C
UserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;+ ^: ], L. y+ T$ u# V' H% ?% g
" B5 z8 r$ C. v# u( e
[Maps]# b$ }6 p% H+ S: V
;地图的数量
& M- v- N7 ^' e8 W! C$ H/ JCOUNT = 2
2 b( n' o8 F% w4 w0 \4 G+ s: \# D;地图1的设置INI文件名
: ?7 M6 d3 f7 x4 XMAP1_SRC = Map1.ini
% a2 c; Y/ K; F! j, ~4 g2 ?;地图2的设置INI文件名, l9 _( z" N6 ~- l$ `# |% \5 c
MAP2_SRC = Map2.ini
4 Q+ n  p: o3 m0 b
! X' l2 x2 f- S' u8 R& o) E; k/ X
1 Z9 M) a$ U8 Q- w. u3 O二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):& L( K! e# p; }. q6 j

. f* j$ Z$ e" s7 G7 G$ j;地图的基本信息' K5 V& z! c+ _
[Map]
$ d. D9 C3 \0 k% w, a& W4 g' YBalks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}
) M  X4 [5 P2 n# _' vMap_Width={地图的宽度,如:1500}6 T% l" P' m$ [
Map_Height={地图的高度,如:1500}
2 `% |* d5 K: }+ W7 d) AMap_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}3 x% T3 s2 v) `( k
Map_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}# {5 v5 ~2 s) O8 S3 S
Map_Name = {地图的名称,如:村边}
4 V2 S" b7 j. Y# v, `Map_Entry_X = {默认的进入位置,如:150}% o% R6 k9 c$ o2 H  T. T! m' T
Map_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}- F' R% B3 p  D9 v+ X
;地图上的静态物体(花草树木等)信息
% M  G9 n# z3 s# I. d' @# h[Objs]
% m7 n  P0 W' W& Y6 Q+ a- yObj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}5 e% F: B, ~9 s7 E9 C
Obj1_X={图片的显示位置,如:395}4 T% ~6 f3 t* ?, T3 y1 z5 c
Obj1_Y={图片的显示位置,如:384}
# j% I6 Z/ A3 xObj1_Pos={图片所占的格,如:2025}- Z" l7 |" G2 q+ A, t; A3 S
Obj2_Src=map_1/tree03.gif! w9 {/ D$ H/ d5 |, ~& ]) C* r) D
Obj2_X=405% Z$ O; L, i. |3 F  i2 T5 J! v" o
Obj2_Y=140
$ O7 p! H! r$ |% tObj2_Pos=2326, \2 [5 o( ~" x! n
……
! t/ D) z) H) p9 ?0 h0 s$ N# z, i
, S2 m; z3 C0 [( h! u( @;地图上的出口信息* s* _2 r0 p; b% ~$ X% ?0 F
[Exits]1 o7 \# c# M( i" }
Exit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}
2 A- u" ]0 v+ h7 t9 k+ s! HExit1_X={出口的位置,如:10}
) }; \$ n3 p7 S9 ?% jExit1_Y={出口的位置,如:0}/ s- o4 z! v$ p* I
Exit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200}: o; [3 Y( t5 _3 ?+ g) g
Exit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}
! @- [( p  m4 d" Y) I2 }) g& e* N
) N# k; m% P+ i3 B. J注意:5 B. ^) j) u/ [
{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。
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