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图形聊天室服务器端有关INI文件说明

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发表于 2003-10-4 17:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:
. y, j  r8 ?/ q, @- U, N) t9 w
& v/ {( C- A; ^, e- h$ r" f/ r一、服务器设置INI(pChat.ini):
3 j8 ~% Y0 h* q9 i: j! `4 h2 h) u
[Server]
5 ~/ x, G5 F9 `- B' K' B;服务器端口
3 S3 B+ t2 |6 f# H- n" nPORT = 5036+ T7 H( G9 B" K- I- K2 M1 z+ |0 J
;每个地图的人数设置3 ^8 a/ N. ^( x0 h% H
MaxUser = 100+ x1 q) l/ {; b3 n5 O! a) c9 [5 a- [$ K

+ V# d: ]( v$ h;服务器端调用的DLL位置
# {! {) r* C; n- f4 cDllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll
4 ]; Q& U% W7 B3 J0 m3 S4 y) l) O
' y* K; i' `  _' |1 w, |/ L8 X;客户端标题文字4 h& d0 v4 H1 T% x& I
siteName = 天云阁演示站
" u5 a+ g( T$ y;客户端下载文件的基本网址4 Q! n  {  a! o) G# ?
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
0 r: |! l- ]3 x; r; n& T" n;客户端的背景图文件% a( t* L' r& l# f! V1 Y1 s% C
BackGround = back.gif
9 {2 r" t3 ^: ?. X' y* d' S+ u;客户端按钮的背景图案文件
% T: V; J9 r* F& L8 l; d# |Button_BackGround = button.gif
  Z& K0 p  a- R9 O) q, ]" V;客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )
' d8 c: h7 o+ I! ^& R) }TextColor = 0xFFFFFF8 @6 J9 w( e- S# M) P& O, v
;客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 )* @, h* j: N+ }, J3 |( ~8 Y2 ?
BackColor = 0x000000: K7 f+ P. n# ^% i
;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 )' Y2 F7 R- j4 t. ?6 G0 v% u9 I0 `- M
UserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;
, l6 H8 B6 _8 z# ?3 C+ N* i  c" m2 `- K6 u1 ?: p% {
[Maps]
/ [/ _8 S: d* ^; o8 K;地图的数量  u  b  R, M2 H# Z4 y
COUNT = 2* O- N  W% l# r# h# G3 s, _1 e
;地图1的设置INI文件名+ Z  S4 A% U. F! U! _+ ?) _! i
MAP1_SRC = Map1.ini
- M( w2 M# r* w5 I# @3 y;地图2的设置INI文件名
" w& P2 j  b/ }6 R" j8 |5 GMAP2_SRC = Map2.ini( R; W2 d% ?: |- U- t

) c" g8 |  t" G4 W+ Y# i) g9 X6 q0 m/ F$ q8 |: w/ ?# i# w
二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):
: N$ c  j. r$ v+ {/ J+ l4 `
5 \4 x5 F4 b3 z$ [6 [4 S% [0 b4 Z0 l;地图的基本信息
4 X. ?! _" e1 r8 @" }  T& t[Map]
- n: l6 q4 B7 X6 ^4 c# l' wBalks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}
5 B% D: M4 {7 X4 ]3 |$ b6 QMap_Width={地图的宽度,如:1500}
% s& X3 }5 E+ b; z. ]Map_Height={地图的高度,如:1500}) E4 Z# b+ R4 h( O9 X
Map_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}
: ~& ]) b/ c/ m- I- r4 FMap_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}
; ?3 D0 y9 u; J+ OMap_Name = {地图的名称,如:村边}
1 X% q! x2 n, vMap_Entry_X = {默认的进入位置,如:150}" u5 [, s3 n# D" \( U! b3 k. {" n
Map_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}$ @( w0 z7 s6 e7 m
;地图上的静态物体(花草树木等)信息8 ?/ m" i$ \1 b5 c% e
[Objs]
7 i, w$ D. o: g6 o$ v5 fObj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}1 ^0 j. z' y/ M9 z8 o9 L
Obj1_X={图片的显示位置,如:395}: X9 y" ^+ i/ Y2 ?$ {
Obj1_Y={图片的显示位置,如:384}3 j1 E; t1 j8 f" H, z
Obj1_Pos={图片所占的格,如:2025}3 s( [4 g7 G, x
Obj2_Src=map_1/tree03.gif
! w7 f7 n9 U8 EObj2_X=405
! g! ]6 i. g+ s8 }Obj2_Y=1408 p! B6 C, F' z( e: f5 H
Obj2_Pos=2326/ r+ j5 C. N& ]" x
……/ z$ w% C* ~9 \& M$ r% w
- w8 E1 i# a4 I% |
;地图上的出口信息% U. o. Q) i( y/ _/ ?5 t
[Exits]$ `" i6 G( h" \2 I7 h. V- [) E
Exit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}) l0 f9 f6 ^. q' U1 Y
Exit1_X={出口的位置,如:10}/ [9 z8 _9 y4 y+ r* f' p! A& ]
Exit1_Y={出口的位置,如:0}! x  C2 P0 b* ]5 v$ H' k, }) @
Exit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200}
, V5 m5 _' N! MExit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}
3 e- P1 z: W. @( m: {; P' n8 g! B$ g9 k2 m- ], J2 X" B
注意:# ^. j* P( p) x$ j" Q7 C. H
{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。
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