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图形聊天室服务器端有关INI文件说明

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发表于 2003-10-4 17:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:& v, Z* @" l: m4 B8 [# w

( C" Q% a( c5 b) q一、服务器设置INI(pChat.ini):
. @& l& N5 S6 y. t2 M# P5 {3 x  h6 u) X  w( \2 U
[Server], M, f6 S. U% P5 y
;服务器端口1 K  q# F1 r, q! I
PORT = 5036# m4 c9 j! i( f6 W% v' n
;每个地图的人数设置5 }" G$ S* I! w; s$ O
MaxUser = 100
$ }1 T& ]4 \1 ~) s/ U2 q5 }5 g# j6 U0 m# b
;服务器端调用的DLL位置
( D0 E; m5 F: s: B3 W' @5 aDllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll. |( R& \7 K6 L9 Q5 u' w( T3 ~7 g
  O4 h  c7 p! T* S8 R* R+ z
;客户端标题文字
$ H% L5 Z. z5 ?. ]# H" v, h' G' @siteName = 天云阁演示站- ~- A. |8 ?" p# @5 ~& d
;客户端下载文件的基本网址5 U1 Z2 p% l0 t0 u; o, A9 ?( G1 x# a
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
, ?; n/ r& B5 N/ E;客户端的背景图文件
0 w; U6 u" e1 ]5 G& Y  XBackGround = back.gif
# d2 |0 z, E0 a& Z# T4 s, M;客户端按钮的背景图案文件% C. X* v# L/ t* C7 U3 O8 H3 F
Button_BackGround = button.gif
) G) X. U, x7 X% w* L0 h;客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )
! J; J4 T# a# zTextColor = 0xFFFFFF1 A1 ?& Z- x5 C
;客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 )" O1 T3 f( s. j8 n0 H" I- l, p
BackColor = 0x0000004 J1 Z. k& G+ \2 P4 r! ]
;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 )! u5 F# `! ^0 A! ~9 m
UserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;: L, J; C0 J; h8 B
9 w6 j- k" ~0 g$ u' s: i
[Maps]6 E' @" I- }$ D2 O  |1 p
;地图的数量# r  I" O$ L3 M" K  U, P! E6 }
COUNT = 2* b  R" y1 J  B3 l! ?
;地图1的设置INI文件名7 h% f* K; g$ }
MAP1_SRC = Map1.ini
, Q" L$ P+ O/ i9 [8 d- V;地图2的设置INI文件名% T) l# I. h; L/ t7 ]; w
MAP2_SRC = Map2.ini
3 d/ ^7 ]! h% {# b6 Q* W9 B2 {
/ E! Q# F+ [  \4 V: \
5 F& O( Q; F, E" m7 l! k4 x二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):& L% ~2 X. ~/ q1 U/ n6 M

& k3 @- ?+ `  ]; _! `4 t* V4 };地图的基本信息, d- n* u3 o: Q- G7 _/ o) Q
[Map]+ y/ U% {, D3 [# N
Balks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}1 N8 H4 `2 R) H7 I) L
Map_Width={地图的宽度,如:1500}2 p8 c& Y5 Q5 V! B( a2 v, u
Map_Height={地图的高度,如:1500}
+ X& n4 i; `7 @8 }6 W3 S1 h: x" s* k5 x6 AMap_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}
+ A5 {- Y" K( O3 YMap_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}
( ]% P' b1 V' \! Q. L" T2 j% IMap_Name = {地图的名称,如:村边}" N$ a/ Z2 h7 O/ \$ B
Map_Entry_X = {默认的进入位置,如:150}  j; `9 d; }) T4 k; I: Y# m
Map_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}* x6 b. e3 e& `8 y8 q  s
;地图上的静态物体(花草树木等)信息1 t) U. b6 s/ y2 x+ M: X9 H7 {
[Objs]
6 e% a8 A; `2 K+ P; S* S( nObj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}
6 S9 A& `; x0 ^; zObj1_X={图片的显示位置,如:395}
* S" T% e/ h& a5 O7 z/ V0 k1 JObj1_Y={图片的显示位置,如:384}+ E- v8 B7 W  m
Obj1_Pos={图片所占的格,如:2025}  t+ d6 K/ y" ]' ?2 S5 ~
Obj2_Src=map_1/tree03.gif
4 {2 m8 G% W* g- Q8 Z7 A: Q3 [+ J4 F+ KObj2_X=4057 ~2 `# S$ y# w: K6 r- R. D
Obj2_Y=140
2 h. ^- i$ D' F9 XObj2_Pos=2326
  U# g! m. Z6 a& M: O……
( g3 p9 E& E" w; k/ V! A; v
- S4 r+ W+ d; R. M8 T( Y2 M;地图上的出口信息. Z# c  o9 O1 n$ B0 K
[Exits]( \3 p! r& R! ^+ O; e+ f! @
Exit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}- Y/ T$ Q) a6 C
Exit1_X={出口的位置,如:10}/ E3 K% ^. n# P% b: e/ ]
Exit1_Y={出口的位置,如:0}
1 W! j! W4 x/ m3 fExit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200}
* E4 C% X% P* m  ]* UExit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}
& ~7 [8 e1 a) Y: j3 t
' ]8 i' d% Z: K+ c注意:3 t0 H, H0 O# I3 f% {% E) O. a
{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。
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