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图形聊天室服务器端有关INI文件说明

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发表于 2003-10-4 17:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:5 u- z; ]1 w+ w& u3 r
% C$ T, q1 m9 A) ^6 j
一、服务器设置INI(pChat.ini):
2 J- {1 h6 _# f. O: e6 g; G) I" T% i/ U$ b" g# l! W
[Server]. W$ O* L7 v3 m9 U
;服务器端口
6 e/ b. W# ]# t# W+ kPORT = 5036
, l/ g9 E8 `+ {: C;每个地图的人数设置
- n6 _6 e( m) E3 nMaxUser = 100' p# Y7 X. X0 H
( V0 H$ G3 K' c7 C* _6 Z4 R
;服务器端调用的DLL位置- v7 r4 t% h: z
DllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll
6 y- H' `- T5 x
- l% u+ r9 \2 T% V2 P;客户端标题文字. I# l' b9 J- n3 R
siteName = 天云阁演示站! |- b" y+ b: `- L6 g/ I- P) C) L
;客户端下载文件的基本网址2 J& r3 j* P+ G% l7 o/ A1 z
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
0 N9 |" }) c9 ?5 E6 E& j' o# ~" d$ I;客户端的背景图文件  F4 H2 P4 k2 x! W2 T, `6 M9 w# `2 ~
BackGround = back.gif
. E$ E# g- r* V. |; ?;客户端按钮的背景图案文件
; r1 D# o$ ]- H! MButton_BackGround = button.gif+ E1 J/ q& L. `* p; ]* H  Z
;客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )# f* O# \9 D# s# n- ]- R) w
TextColor = 0xFFFFFF) `- l) a* F! C
;客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 )
" T" \% ?- Z2 c% y0 CBackColor = 0x0000004 S: k4 Z: Q3 [0 G4 g
;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 )
3 K) U' t1 \* k4 _, D* nUserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;
/ |% h8 p$ P2 K+ g+ p9 T7 {% g' _- X3 f) s6 K! D
[Maps]
+ Z6 ~/ Z9 F  f& y) \;地图的数量6 S- K/ u9 r. V; R1 {
COUNT = 2% Y' d5 n. S4 K0 A/ B
;地图1的设置INI文件名# {, v  x- s! P5 u2 ~8 a  D
MAP1_SRC = Map1.ini8 `: ^& v7 \! \9 W/ V/ ]
;地图2的设置INI文件名4 n3 d7 h# r* t2 k4 k* f- C
MAP2_SRC = Map2.ini, a. G9 X4 z( r
8 Q% z' `2 E3 R2 S, f. S* l' o* J

- d- a! q7 P: _& e) V. r) M二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):
  p* N1 f# h. V: |  z
3 g  ~+ t( h# u! N;地图的基本信息
) J7 J2 @5 T; u# y2 p! N2 Y+ B[Map]
' s; w% ]( H+ u- C9 wBalks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}
6 J$ }* P" `( y0 R& B& ]Map_Width={地图的宽度,如:1500}% a+ m) v8 \" G( P) S
Map_Height={地图的高度,如:1500}6 o) P$ F6 b( A1 o1 L" t- s7 g
Map_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}
1 v" |+ u& e  u1 w! w3 YMap_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}
5 ?! o4 o- Z) ]; m/ VMap_Name = {地图的名称,如:村边}
" m& H( z5 H' H- i* Y0 X# cMap_Entry_X = {默认的进入位置,如:150}" M0 |* u$ ]( l" O" {1 N
Map_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}
5 t- @+ W( a# c/ Z2 f: l4 D;地图上的静态物体(花草树木等)信息
$ c# z2 `  T0 {: O% T, W8 K7 Q/ n6 d[Objs]6 l% c" P0 h) P" D
Obj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}/ ?/ ~, _5 ~4 a6 y8 b3 {
Obj1_X={图片的显示位置,如:395}
( n+ t$ t& m. X6 kObj1_Y={图片的显示位置,如:384}
( B* j9 F( r% C' s& xObj1_Pos={图片所占的格,如:2025}
" [  b3 E6 u$ N% I! dObj2_Src=map_1/tree03.gif
" i9 l$ b6 B7 [/ IObj2_X=405& w! i! [" F, a# a% K1 E
Obj2_Y=1401 s1 L) ]4 ~3 }% c( |
Obj2_Pos=2326% u4 O9 s" M1 t! Z9 Z4 a' Q
……
) |& r+ _: d0 |
, e, F/ R! q6 d& v/ e2 U5 F;地图上的出口信息
2 g3 J. I# ?2 j8 Q[Exits]1 `3 G$ R/ s" c' W! \
Exit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}5 x9 t; }2 c8 @$ A: W6 V: s+ Z
Exit1_X={出口的位置,如:10}
5 B% j1 a1 _' W9 |8 LExit1_Y={出口的位置,如:0}, L: H" G+ `: o4 R5 Q7 V
Exit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200}
% S5 w$ X" H6 @2 y/ ~5 l8 fExit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}6 I) `% e; A2 t& y: Y  _+ ^

9 m: Q: f4 ~- A  L2 _* E注意:
2 {% l  \; X( {. H+ X( g5 b{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。
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