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图形聊天室服务器端有关INI文件说明

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发表于 2003-10-4 17:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:
$ b7 f: x# W( [; s
# b9 k, O, i# m' y- g0 B  y7 q一、服务器设置INI(pChat.ini):
. S% _; P. u1 v: ?" D
* Z/ \1 y4 s' ^7 }4 ~[Server]
: r) s, S* x( w! j" T( @6 };服务器端口
  ], S+ [, E* ]* z, O, LPORT = 5036
7 u+ j' q$ L3 n' o3 S5 \( u;每个地图的人数设置
, C3 r2 i. `+ o- X4 h# hMaxUser = 100
7 q$ N* c; b& G& K; w/ _/ c1 O+ \) x! ^) U' k
;服务器端调用的DLL位置
1 x3 u8 v- x0 VDllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll
2 t$ r; H) [8 h! ]8 q% k
# l# j7 F6 \" a- h. g;客户端标题文字: u3 b4 u& @3 M3 I3 T; z; g" K
siteName = 天云阁演示站
, I3 ]7 d/ t7 C& U1 R- F  H( ?/ U# y;客户端下载文件的基本网址& o0 z: @9 r) K# D4 W6 v
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
) `7 T; y( c  N/ _;客户端的背景图文件
3 G% H( H- J2 gBackGround = back.gif
1 j( r. T3 ]2 W4 X5 a4 g;客户端按钮的背景图案文件- z: [3 K  R# V7 A4 t
Button_BackGround = button.gif" ]) U' O2 P4 V9 E( i
;客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )' Y9 v* {6 X% p/ s
TextColor = 0xFFFFFF
4 T4 d* ]- {. p% p5 ];客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 )
* l& b# }  N' i# O+ P2 JBackColor = 0x000000* q, q7 h9 }% f2 T/ _+ Z- A6 m
;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 )
& _2 z" T$ X' K& x4 _7 ]UserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;4 @& M: t0 z1 r# d( ]  M: I8 w
9 q' n" `; N- @4 t" ]! {) k
[Maps]- c3 Z* v3 y4 J
;地图的数量
6 Q! Y/ ~7 X' j# O9 ?  u7 tCOUNT = 2
9 P7 I$ l- M# M  A, e4 p;地图1的设置INI文件名
' F* {& j0 F6 l# Z) L* WMAP1_SRC = Map1.ini
- w* _3 p0 O- w; B0 U: l( P;地图2的设置INI文件名- R/ _1 ]& }( z1 _2 s# H4 Z/ ^
MAP2_SRC = Map2.ini
' Z. z, u) c+ U) G3 i3 x
7 J: P$ d! F2 `
$ I: g: L' z  j" p0 n( z1 g二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):; c0 H5 E' q) M* A- ~; {

) U$ q. N+ `, Y4 G0 p' E0 [;地图的基本信息/ B/ e/ n7 r% f/ Y
[Map]
" P  p" h' L4 @* K2 n. W& UBalks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}0 l( z$ [1 `; W( [
Map_Width={地图的宽度,如:1500}9 G& ]* S2 ^7 Q5 {, a
Map_Height={地图的高度,如:1500}# E/ s. O1 i# y/ h" ]
Map_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}) b' Q# B6 H; r) ]' ~) `4 c5 `8 a
Map_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}
; _" I+ u. a2 m" m: G( s, mMap_Name = {地图的名称,如:村边}3 u3 E3 o1 T- R9 W, q$ g# R
Map_Entry_X = {默认的进入位置,如:150}
( S7 i; @8 @8 |0 hMap_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}! [; t3 I* w, R# q% }
;地图上的静态物体(花草树木等)信息
' `# e+ }; A* M/ V. U- r# \5 t: ^[Objs]% Q2 n* F9 `# n; b, t. D' V) L
Obj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}
3 \4 t9 y' [, ?" v* Z" W- o0 h' MObj1_X={图片的显示位置,如:395}
. i8 {  L8 k6 G* yObj1_Y={图片的显示位置,如:384}
% g( f2 z) |2 A, D) d6 PObj1_Pos={图片所占的格,如:2025}
- `/ O" \1 E2 P* z4 @" M8 [  H4 TObj2_Src=map_1/tree03.gif
, b* O, K( r4 Y6 y% KObj2_X=405
; L, b1 N  U1 a' v  ~5 b1 ]Obj2_Y=140
1 j+ `$ z! S( L7 B  E. MObj2_Pos=2326
( ^- c* m2 V' c# M0 ?, {……
8 V  a; s& }% N/ \
# F- w# @2 b" j$ ~;地图上的出口信息
- m9 M  U6 A; z& K, G0 j5 J[Exits]
$ k& P7 T+ i5 y0 |Exit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}
2 U$ d# s1 e) |5 r( ]' C" d; P4 E: qExit1_X={出口的位置,如:10}" ~% A0 w- I- A
Exit1_Y={出口的位置,如:0}& [9 L9 T' h- x. {, b+ |  g
Exit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200}
( f* Z" y' j" x8 I! jExit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}
3 Y# d; R' r0 L2 h- |, i- T8 a1 r1 R1 n, T
注意:
0 {2 {& k  E2 w/ [5 V! A{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。
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