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图形聊天室服务器端有关INI文件说明

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发表于 2003-10-4 17:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:/ |5 m8 E7 q" _3 p% w; a5 b, p

& T5 u+ C$ i2 f" q一、服务器设置INI(pChat.ini):
& c# ?; E& [/ V$ {, A
) f: g6 y' m& D( m[Server]3 o4 Y  P. K7 u' n
;服务器端口
/ [- u( `: M& m+ P+ XPORT = 5036  z. o" r; |$ W) B
;每个地图的人数设置
9 X8 i( `% N3 a5 @$ h- E3 b! {" KMaxUser = 100* I8 ?9 f% Z2 \' V& h8 z

) T6 h" R( z% h0 F- m;服务器端调用的DLL位置
6 m( _: z% V" DDllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll5 v1 I) I8 k" S, h1 u) |1 M1 @- @" S
$ `# w& J/ }& i$ `
;客户端标题文字
) T6 I% Y& V$ ksiteName = 天云阁演示站/ \, [9 c  I( Q% c
;客户端下载文件的基本网址1 h  {. W# A& k# A  N  S
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/3 e5 q' r- ^6 N* x8 p2 W
;客户端的背景图文件" U3 \4 {' ^' I- |. X
BackGround = back.gif0 ^7 l1 i7 {( p8 z) J. i* h& B# T
;客户端按钮的背景图案文件
! b/ m$ j0 D  H- b" @9 NButton_BackGround = button.gif
/ M' R9 a+ x' T5 ~;客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )' R8 Q' U# [- Z4 h8 q
TextColor = 0xFFFFFF0 {3 s4 v8 H1 C* u3 P
;客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 )
3 N: P: E3 [+ `& s- v2 n( n3 dBackColor = 0x000000
& f4 M& T% {! v4 g4 g  v" G;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 )0 V0 g* y7 C7 u, d3 ~& Y
UserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;
& c3 j* F  q9 i5 o/ n2 O. J% g, }9 M8 E, a' a3 k4 ?7 M, Y
[Maps]  e+ x+ d( L  V
;地图的数量
8 b5 y$ K* s* ~2 |$ {COUNT = 2
  w: A! n- T0 Z;地图1的设置INI文件名4 E: e* `2 A$ ~, J
MAP1_SRC = Map1.ini- b3 D( ]  o4 T' [/ q
;地图2的设置INI文件名
) o% G" g& D' y& R, p; ^6 yMAP2_SRC = Map2.ini0 X3 ?; d" U, G- [& \' S! M. x/ j

( V8 |: Q$ ^# O0 K: F4 U  l5 Q6 N( G, d4 J% e2 R
二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):
* k; n! h) N- |! L( B; I. N+ `; r7 F6 M1 [, U5 L0 x: `
;地图的基本信息
7 H2 o5 K  u! V! f  f) K[Map]
0 ~" P  f, ]1 E# N  a2 y+ [Balks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}2 c8 ^2 G3 |5 _" D! z8 }
Map_Width={地图的宽度,如:1500}5 e+ Q2 Y$ N8 {8 f9 z2 a+ d/ Q: Z+ ?
Map_Height={地图的高度,如:1500}- f6 [7 C( C1 X: _
Map_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}
4 b, ^# o! F+ i/ |# ?Map_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}
6 `* [/ U: ?5 Y4 l8 DMap_Name = {地图的名称,如:村边}% ~% M8 }5 R  d2 P
Map_Entry_X = {默认的进入位置,如:150}# }( @+ {* s8 U0 P! N; q4 I4 c
Map_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}
( s3 R# Y( \* c7 g! M;地图上的静态物体(花草树木等)信息0 }2 l! _( b7 M& A
[Objs]
: D5 h8 W* K, O) Z3 vObj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}' i  x4 d; f  I& J5 u- L$ r
Obj1_X={图片的显示位置,如:395}
- h, O) o) C& R- K; }Obj1_Y={图片的显示位置,如:384}
/ i" e( e* A$ p$ w, GObj1_Pos={图片所占的格,如:2025}
1 T% S0 h& E* D, y) R7 D6 iObj2_Src=map_1/tree03.gif
0 j8 K. M+ h' H2 oObj2_X=405
% p4 Y1 |- C/ [" _: [( g; n7 xObj2_Y=140& Q9 V# Z6 A" D$ G9 @9 v7 ^
Obj2_Pos=2326
# v5 D! g! y9 [8 A/ X) f, \9 [……
2 z1 K& i- N0 u, O* G  b
  e8 x$ g: p: R7 K;地图上的出口信息
" X1 Z) Q) t; v6 D# v[Exits]
7 S7 j" A2 f, H0 a/ zExit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}
$ C, c6 ?( l1 x2 sExit1_X={出口的位置,如:10}  P* C+ W% R# b( c
Exit1_Y={出口的位置,如:0}
0 i- w2 A7 _5 l% t4 B# s( k3 i* ~, r$ hExit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200}7 J  c8 H7 v" i1 t; @1 B
Exit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}( E6 ?% c7 `1 ?- j  G! C

5 N% {6 V8 z# V4 r" X- K$ g0 k0 k/ B注意:
) V' r, k, T) {) Z# [1 J: q{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。
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