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图形聊天室服务器端有关INI文件说明

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发表于 2003-10-4 17:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:+ p" {; N; y' H

: |3 G# u  |4 ^( M, }6 }+ m4 k一、服务器设置INI(pChat.ini):
8 U. G3 ?3 F4 U5 ^2 q& \! w/ r1 ?9 P  v
[Server]
* h) @$ j  x2 P;服务器端口; R# V0 ^" N2 k# d& O- a0 C* p
PORT = 50363 ~9 S+ Y  p+ [9 \" Z0 F9 y  ?  `
;每个地图的人数设置
: ~8 X& V9 R  G' V) c7 XMaxUser = 100. O( u1 q  m9 N/ h* m
, i" v2 B" x( l0 v
;服务器端调用的DLL位置0 r- Y% h1 h4 E9 k$ K1 h
DllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll
7 U/ H& N' {4 t+ X  v# B: r
5 E, c; D2 o# I;客户端标题文字2 M- j' b: \/ S7 F- j
siteName = 天云阁演示站
5 z5 C6 @% l6 M' ^( R( c6 Y;客户端下载文件的基本网址) |" _9 n3 _' [0 f, H$ Z3 M5 k  M' q
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/
# E! G* j- f  Y9 c5 \;客户端的背景图文件5 g" m4 a) F2 z" d$ o2 z* C! _
BackGround = back.gif
# |# N8 ~5 K* i2 e8 @$ w7 s/ };客户端按钮的背景图案文件* o/ s: G! e9 c+ N7 r& u6 Q9 j
Button_BackGround = button.gif, F* W4 ~' q& V4 ?" K* E
;客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )' Y" o5 J6 p6 U8 a
TextColor = 0xFFFFFF4 {9 C6 _0 g( o/ e3 N9 r+ T, r1 t
;客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 )6 N5 o7 I8 D0 Q. J/ y
BackColor = 0x000000& D) l! S8 J( J' M! [: v/ ]; J
;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 )& O/ \# h6 T9 z4 M- w% F5 h# p# \
UserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;
9 l5 J# W! W5 M) v" L! V6 e# }) ~# Z6 H) Y9 f
[Maps]- e. F: _& p% d/ Y& t7 y
;地图的数量
3 }  F2 v; j- J. \' RCOUNT = 2- `0 S; s2 a# F
;地图1的设置INI文件名
5 r8 G3 W4 g2 o; g& W$ MMAP1_SRC = Map1.ini
/ ~5 j, b# {& M3 ^5 d% i;地图2的设置INI文件名
9 s! V1 P' K5 k2 V* n5 I. tMAP2_SRC = Map2.ini
, P& N: K, w8 y2 f6 l) K  p
3 P- {7 x3 I0 m/ U1 q6 d4 c
, E* q5 j5 P/ w/ H5 y/ p二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):. H6 w- B7 o- M" U: G

0 U" R  [/ I1 h2 G& W; R5 G;地图的基本信息( s6 L7 S" [0 T% R
[Map]
* e2 u2 ]0 ~* o9 n: yBalks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}9 _1 t. n, U5 U5 W5 s) v0 U
Map_Width={地图的宽度,如:1500}
6 u  i  M/ P) v  }$ C2 l  I2 `Map_Height={地图的高度,如:1500}
! a3 X1 a/ y' m3 PMap_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}0 z( ^1 ]( Y1 D8 b% Q# c; |0 K
Map_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}' h$ a" E  {4 ?
Map_Name = {地图的名称,如:村边}
0 ^. p( o6 I7 KMap_Entry_X = {默认的进入位置,如:150}
, k, I$ h1 L" ~' j: ^1 UMap_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}: p& K' D  ?  e  ^% t+ u  O
;地图上的静态物体(花草树木等)信息# _( ?8 u. _- e- ?- s
[Objs]! T1 e' m# j" x- N! |1 N/ G8 ]
Obj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}
  h4 L4 `+ t( a% P. l& jObj1_X={图片的显示位置,如:395}
1 p  z* v, Q% HObj1_Y={图片的显示位置,如:384}2 a$ F+ m6 v! M; Z2 A
Obj1_Pos={图片所占的格,如:2025}
# _2 T* B7 f+ N. hObj2_Src=map_1/tree03.gif" |: F9 S+ |% X$ \% z7 n" u& Q; F
Obj2_X=405
( D4 f. e8 [7 q: S: x9 EObj2_Y=1400 B( c- \2 E) q( }
Obj2_Pos=2326
/ g/ r/ z/ }( h+ u7 n0 @……
( U5 R. |7 `% y2 T8 F: _/ ]
: |. W. G! O. t! {5 Q6 V;地图上的出口信息
! R0 U, ^! I, a# p[Exits]
- J5 i9 H4 ^6 t3 yExit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}( A8 p; C. I6 W( h. w! d
Exit1_X={出口的位置,如:10}
- y* I7 ]5 j( F& j5 l& l  P" aExit1_Y={出口的位置,如:0}  \, k% Y  U/ _' W
Exit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200}) k8 v) R' m3 _5 _3 H, }% f  c
Exit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}
2 b. H8 r9 S8 F; ]7 w5 q$ `' r3 D5 \. f  L/ k3 g% s- [
注意:
. Q% q/ B2 H5 |2 L5 c5 v; j/ e{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。
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