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图形聊天室服务器端有关INI文件说明

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发表于 2003-10-4 17:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:. f. a# y/ y0 u3 o  |: B3 \8 E: ]
; H; ~; b6 ^! I  T) ]+ A
一、服务器设置INI(pChat.ini):: y0 |, X- B5 f

! [8 L& x8 j6 E: X0 k9 y[Server]3 m; w7 Z( ^: |
;服务器端口
6 j7 x& ]1 n6 R" ~0 @PORT = 5036
8 i8 }# W$ G6 r5 ~# Q;每个地图的人数设置
% i) ]3 _* E& z- I) mMaxUser = 100
) b+ U. A0 q& T# k1 Z% ~. s7 \; h/ d: h/ r0 E
;服务器端调用的DLL位置
0 J! i5 P  F$ c. ~6 eDllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll
6 t3 M$ o( I9 _7 b+ Q& v. p
7 Q2 N. ^3 p/ y. S) H" Z# w# a;客户端标题文字6 e8 M( p* C4 E+ V! |+ O5 t
siteName = 天云阁演示站+ a) {0 V7 I4 I6 J. A+ L
;客户端下载文件的基本网址
3 [+ E6 u- l! y1 W5 h* h2 G& ~BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/8 C+ w( k' D, _, t$ j3 |, H
;客户端的背景图文件( P3 T9 c* z6 [# Y& p! L1 U, e
BackGround = back.gif, K- I9 z$ i- g- E! m- J' f3 ?
;客户端按钮的背景图案文件
4 B$ B9 f- k" u/ y5 h. ~& uButton_BackGround = button.gif
2 }) i& i( M& V, R5 ?: C;客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )2 c/ R$ w5 ?; |$ Y
TextColor = 0xFFFFFF
1 i! f9 H! L( E# e2 P+ b: Q;客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 )
6 z) O/ Z5 e( Y/ }& v. kBackColor = 0x0000005 [/ x( J" Z- o+ ?  o7 n
;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 )& [& C  L: ]8 ?) l! q2 v" `% k4 b
UserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;
) r5 f; m* s7 [( b0 F4 J9 K: x  J4 z/ Q9 Y5 L$ _  p
[Maps]4 F$ @/ v, R  x. O$ g; }1 G) Y
;地图的数量
1 E% O& ~! _4 W- O* N$ _3 k- ]2 BCOUNT = 2* t) ~5 _1 W( |
;地图1的设置INI文件名, I  K9 p' B3 G0 D5 \8 B
MAP1_SRC = Map1.ini
$ r* n4 l: w7 Y; a  E6 t;地图2的设置INI文件名
) b9 f0 ?& K% I4 ~MAP2_SRC = Map2.ini
" w" r1 W. L, p$ D
% D8 ?* e" n4 I0 u7 T* e6 ]. v( w6 @4 H: x
二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):
" r- `- C/ I/ s5 R4 C1 N! ]
+ s+ f7 Z: M* L) J;地图的基本信息  y. q" o9 c6 }$ i0 E8 B. Y
[Map]
5 t2 q: i* u" B8 RBalks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}
2 f' `# e8 a7 EMap_Width={地图的宽度,如:1500}) t$ }: d' C# M
Map_Height={地图的高度,如:1500}, L+ W: I, B# h6 }- V2 ?
Map_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}" Z, G4 f9 w0 L6 g
Map_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}0 Q$ E  B) p. Z: R' p! V
Map_Name = {地图的名称,如:村边}
/ s; r( L" r5 D& h4 mMap_Entry_X = {默认的进入位置,如:150}6 O' n4 h: Z% Q8 l8 O' T' p
Map_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}3 {. k5 B2 g* u8 i6 d
;地图上的静态物体(花草树木等)信息  i  x8 L  d: W2 W2 [# ^% }
[Objs]
+ `' k# g7 ~9 vObj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}- O8 {3 o: Y# q+ U+ i7 `
Obj1_X={图片的显示位置,如:395}
" X9 f# ?5 Z; O1 O2 E4 ZObj1_Y={图片的显示位置,如:384}7 q  l. l. H' x7 }, h
Obj1_Pos={图片所占的格,如:2025}
% s* H$ n9 H" T+ v3 KObj2_Src=map_1/tree03.gif8 O+ k) m4 ]  h' e0 Q
Obj2_X=405
9 c9 H: y7 p0 k  xObj2_Y=1402 C6 G9 |& a8 H6 {7 G
Obj2_Pos=2326
) {, R5 W0 k" B* {* B8 k4 L……
4 a% e+ @3 v1 `; s, K
: @; e4 p+ {, ~( \5 e6 [" v3 D;地图上的出口信息
% \  C/ v+ T" x+ _4 c[Exits]
  Q, d0 ~# g0 U$ c: H/ PExit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}) A8 ]( f" k. L% D, I# H
Exit1_X={出口的位置,如:10}
, q; d' T# x$ QExit1_Y={出口的位置,如:0}
; M; d9 m9 {! `# E5 gExit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200}/ y1 ]; E7 J, [% W" I/ p$ Q
Exit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}
$ y/ d+ |4 S/ g7 _9 k
1 w/ Q2 z- f8 d1 K6 `$ m注意:
8 h" I- S/ d! |- c4 D$ l2 E3 W: o7 n{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。
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