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图形聊天室服务器端有关INI文件说明

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发表于 2003-10-4 17:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器端INI主要有两种,一种是服务器的设置信息INI,一种是地图的设置信息INI。下面分别进行介绍:! E4 v' ]- V1 F2 ?( Q& U; R
# s& O& K$ u; ~  i
一、服务器设置INI(pChat.ini):
& v+ ]* ^" [6 i1 y3 I: E, o$ D% r) {4 p* \8 o3 I' D' }
[Server]
6 f9 X9 C% w# M;服务器端口
) t! j) B+ u2 |" ]) uPORT = 5036
, j6 U5 r1 h! A6 i& X6 V;每个地图的人数设置5 w( I7 m. r& b8 J$ `
MaxUser = 100
  g2 l; O# Z* r' B
- ^( c7 o: \) s7 f& Z;服务器端调用的DLL位置- \) I2 ], ?: d) s2 H* y) j/ r& M* G
DllFile = e:\game1.0\pChat\ChatServer\ChatDLL.dll
' ^8 K' ?# E2 u& z( W& H4 O6 ^4 q5 z. T6 f
;客户端标题文字
$ [' b( G8 I2 \* l6 a0 \siteName = 天云阁演示站
" D" [' B( z2 q;客户端下载文件的基本网址1 m/ i9 T6 Z+ l3 p
BaseURL = http://www.ityg.com/pChat/1 N- k4 Z$ V9 G4 a; s- ^
;客户端的背景图文件8 I, o  ]/ }8 E
BackGround = back.gif
3 o$ F2 h1 p1 h$ u5 U# ];客户端按钮的背景图案文件
9 I- s$ H5 F1 e  g& JButton_BackGround = button.gif
: i* |1 `# O8 I: W) e1 g" g  O;客户端控件文本的颜色( BBGGRR 格式 )0 R9 S9 ^- A! @5 Y: O
TextColor = 0xFFFFFF
' i9 o( ^# W* F( _# \;客户端输入区的背景颜色( BBGGRR 格式 )) Z4 s* N( J) h: F6 L% t
BackColor = 0x000000
9 d+ r: s! o: Y# y;客户端可显示的常用命令表( 常用命令|人物对象菜单命令|物体对象菜单命令 )
6 ^. g+ z* M8 ^- x- U+ ~UserCommands = 存点,SAVE;看状态,STATE;退出,EXIT;|攻击,出招 {招式};偷钱,偷钱 {百分几};|捡起,捡起;采集,采集;
+ s5 A7 E, o2 a/ e: ~0 V: P7 ]' V) g& t: s
[Maps]; z8 A2 X' b9 p* q6 Z
;地图的数量
/ q5 U# z' k/ A; s9 MCOUNT = 2
( u, G( h4 v3 S;地图1的设置INI文件名
8 Y  m& C# m" e9 {( F/ ?6 ?2 ~+ ZMAP1_SRC = Map1.ini2 G, D2 b1 M' X4 @# o. {6 {
;地图2的设置INI文件名
7 k- z3 e) a  _. y- eMAP2_SRC = Map2.ini
* |1 J' n- b- R" N& J1 ~' g+ ]& p6 D! C- _, Q3 H3 p

- L" Z3 h( L+ X二、地图信息INI(可由地图编辑器自动生成):
6 V" Q" H% X# f. {7 Z5 T$ A- @: _) c6 u  E! b) t& j7 {
;地图的基本信息
: z& v( p6 {9 U% t: z0 ~[Map]
+ A0 @1 [& i6 a1 M1 a# H% b0 k; m  R* DBalks={障碍物信息,由一串的 0101 信息组成}
9 W/ s- g+ i! W# x6 KMap_Width={地图的宽度,如:1500}5 |$ \3 j3 Q6 K+ n2 F& G# Q: n
Map_Height={地图的高度,如:1500}
# O9 n) f. _0 K% {; ?Map_Tile={平铺方式:1平铺,0不平铺}
- R* {# B6 W1 n. z- T9 MMap_SRC={地图文件名,如:map_1/back.gif}% r$ s/ B9 L$ }; C( o
Map_Name = {地图的名称,如:村边}
# `: P) @- G) i& d7 c' nMap_Entry_X = {默认的进入位置,如:150}
! w( k( ^4 [# w+ _/ \5 GMap_Entry_Y = {默认的进入位置,如:100}; B) T9 y0 w" ~% x8 b: I
;地图上的静态物体(花草树木等)信息
7 K3 D/ x" K0 n. A# j$ Q[Objs]
; B! U1 \5 a( W) oObj1_Src={物体文件名,如:map_1/mushroom01.gif}; {: C: C0 e7 J; }
Obj1_X={图片的显示位置,如:395}3 s/ T# o7 I1 p* U
Obj1_Y={图片的显示位置,如:384}8 S7 G6 E: I. K% x3 G
Obj1_Pos={图片所占的格,如:2025}
1 u! o% ]# G9 {. t9 [7 g' _% F; ^Obj2_Src=map_1/tree03.gif
4 M8 `2 g4 A8 R! y. w4 p  L. U2 d4 v2 bObj2_X=405$ u; G0 g( k9 c6 ?0 P5 c
Obj2_Y=1407 F0 {0 x. q9 \
Obj2_Pos=23263 R. E, H! a- k$ G
……
$ R0 Z% |. Y" k" E/ j: z2 I) k9 P/ d5 ?9 n
;地图上的出口信息7 T) P& P0 {! ~! H2 H7 g
[Exits]
( q9 }1 i2 ~7 m& @5 Q; I, A7 q: wExit1_TO={连接到哪个地图,如:桃源村}
# [  e6 l8 }+ i  x! dExit1_X={出口的位置,如:10}  o% N+ m% s/ w5 Z6 B1 y9 p( v
Exit1_Y={出口的位置,如:0}$ \0 f7 c& t- Q6 x4 }7 o$ W
Exit1_X1={由该出口进入时的人物位置,如:200}
( h) @+ A. X5 n. X& B  a/ _- z  @7 G7 t5 ]Exit1_Y1={由该出口进入时的人物位置,如:20}6 J" Q* L, u; |! v: n
9 ]3 {& n( p1 U2 x0 f5 P6 n
注意:
, m0 D0 b) x+ ~7 f, S9 Q' Q{说明信息} 只是为了说明,实际使用时必须改为如:Obj2_Pos=2326 这样的格式。
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