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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:/ |7 a# \% G0 H
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)* `) c: L7 L9 ?
2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。
- q# L0 K7 B& {8 W; h0 T/ S6 R4 F8 b* o
二、如何制作地面贴图包文件:
. L* ^4 S$ t: c, S1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。( I* Q% d0 ?- D
2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:$ Y& z; P7 K% C- x

2 R( s, z5 K0 O9 W9 c( P3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。3 D/ V: i+ n% c5 S' c7 T: N
4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:
3 f0 D8 _5 D: F" K- A0 H4 d/ W( W. t$ g- F% l. `
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
) U2 Q& J" g7 v  H' U6 I/ b8 A
# K# m/ N7 l3 V" r1 G/ c( L三、生成的文件的作用:
3 c0 |1 Q- y: u2 ]1、用于编辑场景时添加到场景中。
. \; x& j7 O( f6 w5 {: ^1 H! K2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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