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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:
7 E) L! [# ~# m% m# _1 _2 n1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)# x" h( W$ \3 `6 W: a4 [0 G
2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。
, t  G0 a4 i* }* H* D4 ~  `3 R" c9 s! E/ I5 h
二、如何制作地面贴图包文件:/ M/ K) x/ k" m) W% h
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
% i6 f: ~) o3 ~2 g2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:
5 b* C4 k. _- j+ J4 c7 j! `( C& U" h
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
$ S% J, e/ t7 [) r$ J9 U, B  S4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:) v  R' l- T! i7 S( Q9 S: K1 P. A: k

; U% t0 r5 y- i$ x2 T8 ^8 G# s2 b: ~点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。) {  A. q0 G+ H
- M& @1 q+ b: f
三、生成的文件的作用:+ r- K# U, U% d
1、用于编辑场景时添加到场景中。3 A- l2 }9 h" ]$ B' M* F! r9 S8 n
2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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