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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:
7 g5 S% t: j, u' Z1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”); k1 j$ |& d+ ~6 ?
2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。
+ G( H" S5 I+ S, G' |, _+ q
$ A, r) v& ^" [' L二、如何制作地面贴图包文件:
2 m( Z! q8 i1 x" V( b: U* P1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。1 X; b- x: b* w) f
2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:% t: l. ], e( K! J

2 {8 E( Y, A  l" B- d/ Z/ \3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
; ?: s# k5 |6 x, _0 [- \9 F4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:
1 B  o- Q8 _, S: R; G0 i* b4 x; n0 @' `& r4 }
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。# `8 H* E, c2 l% y" r+ A* [$ e
2 A- t/ X& ?; _+ n
三、生成的文件的作用:
% M. G$ `' @2 u  G1、用于编辑场景时添加到场景中。
9 C6 F, V; A; z% k4 U2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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