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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:8 N( e. }+ @4 r6 e
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)) I! u$ _" [5 z: T8 P7 }& C  ^3 T
2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。" d0 R+ _8 |: B4 I

! _! v+ b  j4 P二、如何制作地面贴图包文件:
- p% W) F: u- S' k8 `- Q2 w1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
3 |6 h' B, H1 Z+ i1 p) ]$ C2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:
0 B0 U) s3 y* J7 ~( ]
, S# Z& u& Y; y* p# g) r# t3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。5 h5 T- A8 |' r. N  q
4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:
$ H) I! \3 |5 P8 G) X6 v5 i7 Y0 j/ i0 o0 x4 ]4 I" W% c+ g0 j: N
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
) x5 I- _! _# Q- g* J+ P7 k( ?* ~. W( B; C9 L% }" T5 A
三、生成的文件的作用:) p' r& E/ z( p0 Y8 j! _: v
1、用于编辑场景时添加到场景中。
: z% Z3 C/ O" C7 ]7 k! ?1 V2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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