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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:& q9 g! z8 x1 H8 z# h" W2 ~: S
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)$ r$ N2 W/ X, `! ?% r! D
2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。
3 G- _( m! |  M% j7 }5 T
  `5 L( o  Q6 B7 [: p- S+ G: |二、如何制作地面贴图包文件:3 A7 a. ?+ z& \( i1 M
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
# r9 Y( t) D6 D. \) e! t3 ]2 Q! L2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:
, i! s; h: z! q" {* m# t- f9 N& ~5 P: F4 L5 I
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。& O0 V% p# L/ Q8 S- X3 P: p( L
4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:. Z! r- _$ W- ~4 f# s6 _
" v" q* @5 i; e" W: Y/ I! n9 y. r
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
& h0 T5 y6 K9 O% S* c
" ~: v3 J) y, w三、生成的文件的作用:
2 r3 x+ ^: t. }6 z  E1、用于编辑场景时添加到场景中。
& J/ b; C  l; x# v# R7 f8 r2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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