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一、何为场景地面贴图包文件:
1 y9 v; [, ~4 Q1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
% x4 G5 e! a! I/ S2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。
( l7 S$ v& { W" n
9 g5 u, Q4 Y/ t2 c: f二、如何制作地面贴图包文件:8 W9 r/ ]9 M# m7 Y1 f5 Y
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
! s& Y& C9 @' |# |# O2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:
6 F4 k8 K, N" K4 S. }5 D2 N1 c# G* w4 F3 i
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。9 K z4 n6 M' b. b! K' H
4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:
: O% \" k% x1 s6 i$ ^4 w( C; s+ o+ m1 d/ k
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。& [# G% @- {4 }
" \+ Y! k% e: k) m# @* t" ~2 h三、生成的文件的作用:
* ~* I+ {4 J* r1、用于编辑场景时添加到场景中。: t1 ]! O; l- ]
2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。 |
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