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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:% W. _' Y& g' |5 o4 i' m
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)' F. N' M. u" I% Y. X
2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。: b( a0 n4 j. s5 [2 N

: {; I1 Y8 i! C9 W1 P# B二、如何制作地面贴图包文件:
( M) v: F  C' D1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
" e; `/ f4 B8 X4 F- ~" J1 M& j2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:
: ], H! {" t! G: {  ]) [6 q
2 L" B/ X9 d+ ^) L3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。% t# {% K' z! Y5 @
4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:: u0 \: i* C' I) ]) x6 i

! b3 Q1 a# F! ]4 G' ?点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。  c& H- f+ w' a! T
# }* L  D' B6 p7 v0 g
三、生成的文件的作用:
* H" n8 ~! K. w9 B0 I1、用于编辑场景时添加到场景中。
8 f! k; g5 I- M$ C9 a* ?5 I# ]: x2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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