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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:
+ K% \: s) U& i& Y$ W- @7 V: o1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)! v0 t* M; t8 l% [' {
2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。
! b! N* p9 o# C* H% d  \2 @1 ]* v9 H4 f& L  H" G
二、如何制作地面贴图包文件:/ X% C+ k* R& A" w& ?
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。0 M0 o6 B/ K! T% z' R, I" A7 K( j7 I* i- a
2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:
% {/ E# l2 G; _, ~1 z% J. v) U% b6 |3 H) r" O, e* M
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
/ M) y% x/ G6 M% @1 c4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:9 M: j5 G2 J; E! k! I* [# }

2 m4 D3 H0 f0 b5 G% [$ I  X; r/ J$ J点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。% R! O& J7 d4 V& L) n# @4 j

2 O7 o& X2 a( I, U2 o4 i三、生成的文件的作用:/ v2 u) Z9 x* a& ], a
1、用于编辑场景时添加到场景中。  y- e) M8 ?0 J. A( h1 Y
2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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