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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:
+ Z: t- ~; i- Q# ]1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”): b) `/ ]! i4 r
2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。, N0 `  a/ I$ j2 W  }
! M5 Z' {/ t* E
二、如何制作地面贴图包文件:
& L8 {  f2 I* ~! a+ ^2 V2 E1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。, [4 H3 U: i1 j  G0 L
2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:% C, {1 b, l  M9 o  {

0 n4 n. }& p" d: w3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
, y+ L2 ]+ l0 q; B4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:% L+ {! |+ ~1 [5 P2 _" M! g
# i6 R* ~( y3 @" T5 R, W! q7 e
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
: y3 i* E/ u; S# ?+ ?
  ]0 F3 Y1 f# p- b( X8 O0 o3 ^' a三、生成的文件的作用:* a5 k3 Q( p/ ^4 M0 t2 {! B+ a/ {0 v) [
1、用于编辑场景时添加到场景中。% ^1 {# e8 y- ?/ Y+ {: F- v4 @1 w0 ]
2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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