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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:" Z5 k% j# s$ R, b/ J
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”); W4 j% s" i4 G9 M, d& d
2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。2 D( F: z1 \- I. R, B: r8 y
. M' Z7 e" f+ Q% B9 M, {( X8 j
二、如何制作地面贴图包文件:
; a9 n9 l, Q6 D# L1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
3 g7 b" u3 j+ ]0 K9 w7 X2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:3 e2 k; Q6 F: s8 p

( V8 c" C% J* q& ]4 K2 s3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
8 _6 l- N5 f2 h) z5 X4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:) ~2 d' A- R# L. ?4 `2 i  W
& g2 g5 n. S+ {7 z3 `: R
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
" d- I: U/ T( n: r, w/ U/ F. ~( y, {" r& a8 G
三、生成的文件的作用:
( N9 S: c- c" V# Q. |, L1、用于编辑场景时添加到场景中。. d, B, N3 p0 X5 w
2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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