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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:
6 @2 Z8 P" M( f) B) V+ t1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
# J; T2 E" `8 g" f2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。
/ E6 V$ u5 b2 n. z- Y3 a! D/ ]. W$ d4 |4 [' x  ]
二、如何制作地面贴图包文件:: u, ?) z: c1 }# g' W0 `, ?1 Z* ?7 H5 Y
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
! L3 }/ W" m! z2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:
$ s( @; w6 C( I2 U  s  c$ z. C& ^8 C9 G$ y' m) s
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
# h3 u2 q- I: @+ z8 K" b3 b% ?) I4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:
5 L7 N* v5 _, b* I4 D# w0 ?7 x
5 u1 E3 d- F0 D/ d" e& H( a2 t点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。+ f' g' A5 D/ P
, X: Q: P8 D, T# B: h
三、生成的文件的作用:
1 u0 x; d% J1 ]8 g) W# V5 b1、用于编辑场景时添加到场景中。
5 R  N+ c1 k, m2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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