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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:1 Y5 g6 }9 Y) J* a* g8 [; [- e' v6 k
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)! w! F& v; W1 B
2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。
4 B# U9 Z5 j# s7 e4 j6 C) n
5 ]* |6 E; q. A; x% `9 I% @二、如何制作地面贴图包文件:
" I% u$ O9 S% `% ^! E# ?* ?1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。# j" a4 {# X% D
2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:
9 u4 E% q; E5 v4 G* a# v! F/ L+ _' x
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。; f$ {5 g, k2 c# x. b, ^
4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:. ?- ?  C. O1 i9 J2 L/ n
/ G. ^% y4 Q) o3 S2 A
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。6 y: y% F1 n% s+ M3 k

3 V6 d9 J' y3 i# e' o2 E三、生成的文件的作用:
8 i# B5 \! r3 i% H1、用于编辑场景时添加到场景中。
' c6 a; K6 ]( H$ D" t  v. p2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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