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本文的目的是: 简单说明如何把zlib加入到MFC程序中,提供内存压缩功能.
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! y" N6 ^/ B g. o1. 如何获得zlib
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zlib的主页是:http://www.zlib.net/$ E! ]4 T- I. A9 p; V5 M: f. y! I$ q
- ^4 b( t2 B' Y2. 用VC++6.0打开
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! P# b' J; e: G把下载的源代码解压打开,VC6.0的工程已经建好了,在\projects\visualc6. 双击zlib.dsw, 可以在VC++6.0中看到里面有3个工程: zlib 是库文件(编译设置选中 win32 lib debug / release), 工程example 是如何使用 zlib.lib 的示例, 工程minigzip 是如何用 zlib 提供的函数读写.gz文件的示例(*.gz的文件一般Linux下比较常用).
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3. 如何加入到我的工程
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编译好 zlib.lib 后, 你就得到了调用一个静态库所需要的所有文件了(zlib.lib, zlib.h, zconf.h). 如何调用静态库不用我说了吧.
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4. 用zlib能干什么
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先来看看 zlib 都提供了那些函数, 都在zlib.h中,看到一堆宏不要晕,其实都是为了兼容各种编译器和一些类型定义.死死抓住那些主要的函数的原型声明就不会受到这些东西的影响了.1 y7 N$ O/ P' h7 A0 S
- D3 v7 ?6 h( s' _7 Z1 p关键的函数有那么几个:- X/ _$ P, h: j0 q. ^; u
/ E |$ X& I( [ {(1)int compress (Bytef *dest, uLongf *destLen, const Bytef *source, uLong sourceLen);
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把源缓冲压缩成目的缓冲, 就那么简单, 一个函数搞定8 ~: M/ s4 J' c7 ]' K
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(2) int compress2 (Bytef *dest, uLongf *destLen,const Bytef *source, uLong sourceLen,int level);
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: N& o1 ]' k* t: d功能和上一个函数一样,都一个参数可以指定压缩质量和压缩数度之间的关系(0-9)不敢肯定这个参数的话不用太在意它,明白一个道理就好了: 要想得到高的压缩比就要多花时间
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& ^" r+ R$ ~6 l% Z8 f8 K% \5 x(3) uLong compressBound (uLong sourceLen);
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5 Y( O2 E3 S- e# b' y计算需要的缓冲区长度. 假设你在压缩之前就想知道你的产度为 sourcelen 的数据压缩后有多大, 可调用这个函数计算一下,这个函数并不能得到精确的结果,但是它可以保证实际输出长度肯定小于它计算出来的长度3 g/ d- g, v# Y( L- x4 Y) z" N
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(4) int uncompress (Bytef *dest, uLongf *destLen,const Bytef *source, uLong sourceLen);" N6 u+ _5 }2 Q1 `4 `" Y+ T
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解压缩(看名字就知道了:)9 j$ k+ I6 t) ~+ C! ]
" X y$ d9 j( x(5) deflateInit() + deflate() + deflateEnd()
( c; _- a- N! d( t
. L+ d' R& A! w8 N4 u& D) V3个函数结合使用完成压缩功能,具体用法看 example.c 的 test_deflate()函数. 其实 compress() 函数内部就是用这3个函数实现的(工程 zlib 的 compress.c 文件)
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3 z! P, X* d8 T7 R" Q b: v(6) inflateInit() + inflate() + inflateEnd()7 w2 X7 a& ]2 Y( B0 R S* M
3 H4 B# ? t' o) K! d6 O和(5)类似,完成解压缩功能.
# r1 H k* r& D1 q# o) P* r/ \" l 9 @2 P7 H, _& }
(7) gz开头的函数. 用来操作*.gz的文件,和文件stdio调用方式类似. 想知道怎么用的话看example.c 的 test_gzio() 函数,很easy.) g: |# u0 G$ v& k
9 B3 I" c4 w! }) j
(8) 其他诸如获得版本等函数就不说了. O( I" u7 o- c) V4 e9 b1 V
总结: 其实只要有了compress() 和uncompress() 两个函数,在大多数应用中就足够了.* D: g, I/ }; \5 N2 `1 E
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题外话: 我最初看到zlib的源代码时被好多宏吓倒了,呵呵,后来仔细看下去才发现原来接口那么简单. 至于那些英文说明也没想象中的那么难懂.只要有尝试的勇气,总能有些收获. q% x v' @! i- S
5 D! f8 ]8 }& P' m- D本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/querw/archive/2006/12/21/1452041.aspx
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