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门派挑战活动之一·挑战巅峰

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发表于 2008-3-30 12:40:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要框架如下:
一、制作一个专门的场景,设置出怪的数量和总数。
二、由掌门申请挑战,每个弟子只能进入该场景一次(如果原地复活可以,前提是该场景允许用道具)。
三、挑战开始后就开始计时,如果怪全部被杀光,则记录下使用的时间。如果门派弟子全部死光,则挑战失败。
四、挑战成功,则给门派金币基金或银子基金增加奖励。弟子可以用打怪时得到的“功勋”去兑换奖品。
发表于 2008-3-30 12:54:39 | 显示全部楼层
这个功能很好,期待中。。
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发表于 2008-3-30 16:51:18 | 显示全部楼层
不错 属于 门派大型任务 门派掌门权利也大了!
也可以多收弟子 完成任务 人少 难度大  可以增加人气 不错
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 楼主| 发表于 2008-4-1 16:03:49 | 显示全部楼层

补充

挑战的怪也可以自由增加,可与奖品数量挂钩。
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发表于 2008-4-2 00:03:35 | 显示全部楼层
银子基金 合理些
毕竟是 杀怪任务 属于门派杀怪任务

一般的 只有 门派和门派的竞技 人和人 或宠和宠  奖励金币合适
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发表于 2008-4-5 18:40:25 | 显示全部楼层
专门的场景 是不是不需要入口和出口
可以自动进入 死了自动回城
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 楼主| 发表于 2008-5-4 10:23:55 | 显示全部楼层
可能还要增加上限时多少秒要杀完。
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发表于 2008-5-4 11:05:40 | 显示全部楼层
如果普通怪物都被杀死 最后出来一个BOSS  一起杀  就更有意思了
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 楼主| 发表于 2008-5-4 11:07:28 | 显示全部楼层
那就相当于可以定义不同数量的多种怪了,并按顺序出。

就要考虑做一个列表,由站长选择挑战哪个。站长可以根据自己门派的实力进行选择。或者还要考虑有些挑战成功后就不能再挑战(象个人任务,这个就成门派任务了)。
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 楼主| 发表于 2008-5-4 21:08:16 | 显示全部楼层
为防一个门派一直霸占着挑战场景,必须间隔一个门派或间隔一定的时间才可以再挑战。
另外挑战还要交一定的银子。
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