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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:
5 {( o- s% m- {0 I8 k, D2 i
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持无场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本低
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声
! x2 |0 p( ]8 N: I

. ]8 K/ K$ m8 Z+ k

1 ^; {/ I1 g- Y: j" |# Z

( i" A/ [: i2 c% f# u" M* [
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类
; k% }: y  x0 P* {. ]& s/ e+ E
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制
$ f9 Y3 {7 f2 S% j5 @游戏数据
完全开放,由用户自定: z' E, V) h5 f! V8 ], N
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF8
; n8 C$ E% U; o9 H- J! U8 R
UnicodeANSI
7 a5 T1 n* G; ?
& b) |( l  b9 g( m2 U6 k

* u, E& F* K2 k# v
/ q" o3 N$ q) q: D
比较项目3.1版本游戏部分开发
# @! X  Z, q$ _3 n2 Z  Q4 C
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.0
& r0 a4 `. h* G8 Y  q4 s
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序/ T+ q# @; ~: F; v* ~( e1 e. q
《御剑江湖》1.x源程序1 |1 @2 b5 Q$ p" ~, Q
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF86 e# {7 m4 d* _* A. ^" Q
UnicodeANSI
' t. \; b& Y5 o: ~$ Y
6 X; J3 F! p% a" P& d: u+ `6 Z
7 d8 n  S8 [7 x8 s2 L4 D% T2 h
! L+ b4 r4 ?/ X& j. g
% k" a7 @/ R* A  z! e; V; u
4 t) e! t. G2 w: Z5 M. n

; h2 M5 t8 T/ j7 R9 @7 z3 L) q

; q  V  H% t, j

# @# T# u, s8 \( ?

* }  w; Z0 _' |; z! z& H  L

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9 f. O7 T: }6 F3 \
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