| 比较项目 | 3.1版本客户端 | 3.0版本客户端 | 2.6版本客户端 |
| DirectX | 9.0c Direct3D | 8.1 DirectDraw |
| CPU占用 | 2倍,不受对象数量多少影响 | 1倍,当对象数量增加时,占用会提高 |
| 内存占用 | 相同 | 相同 |
| 画面流畅 | 好(理论60帧/秒) | 差(25帧/秒) |
| 易操作性 | 全图形界面,好 | 菜单操作,差 |
| 行走速度 | 2倍(快) | 1倍(慢) |
| 网络 | Socket 关键数据加密 | Socket |
| 图片资源 | 由DirectX支持通用格式 | 由Com图象对象支持、pChat专用格式 |
| 大场景 | 支持,不影响速度 | 不支持,影响速度 |
| 字符集 | Unicode、UTF8 | Unicode | Unicode、ANSI |
| 界面自定 | 完全定义图片、位置、颜色 | 仅部分 |
| 自动寻路 | 小场景支持 | 无 | 场景上支持 |
| 精灵包 | 不需要专用图片格式,更多效果 | 需要专用图片格式 |
| 打包加密 | 高于2.6版本 | 低 |
| 声音 | 3D声音效果(有左右远近效果) | 固定立体声 |
. ?" d! y2 ]& Y9 C
| & m Y7 B" t) }7 z7 r9 h" |
|
: j$ v C/ h4 k; Q; a0 V' m | 2 P! h: M v* n6 C0 ~, k
|
| 比较项目 | 3.1版本服务器端 | 3.0版本服务器端 | 2.6版本服务器端 |
| 网络模型 | 完成端口+多线程 |
| 数据库 | 全开放式,专用类* G1 G6 c) x4 n3 |
| 由ODBC连接,有改进 | 由ODBC连接 |
DLL控制0 S$ o" e" E" }3 g4 n
游戏数据 | 完全开放,由用户自定
2 F# o: m# n# v9 }: M2 l$ l4 B | 完全控制,开发要求高 | 有限部分,开发要求低 |
| 字符集 | Unicode、UTF8
% o m& V4 a- C8 } | Unicode | ANSI |
# O1 V* W6 D( N; b |
2 w9 H! F& p* E. r4 }, h3 n | 6 J& c( x$ M6 h$ E9 O! r% R
| & X* E5 U0 e* L$ v
|
| 比较项目 | 3.1版本游戏部分开发
' c! C& @' R( r2 `3 |. x7 _1 W$ P& n8 K | 3.0版本游戏部分开发 | 2.6版本游戏部分开发 |
| 开发难度 | 低于3.0
r: V0 ]' _( o! h% m9 R | 高于2.6版本,需要控制更多数据,危险 | 低,关键部分由服务器端维护,安全 |
| 提供参考 | 《御剑江湖》2.x源程序
' r6 z9 ]% ?, n5 q% P' d) f x | 《御剑江湖》1.x源程序5 f3 O7 D/ z3 ]1 P3 G8 Q
《图形江湖》2.X源程序 | 《图形江湖》1.X源程序 |
| 字符集 | Unicode、UTF8
* H5 ?! A- [2 P" O! Q* P4 o | Unicode | ANSI |
2 p: ~! a' [; R; Z |
1 Z6 j9 `! z( K. r" p |
1 |4 ]+ T; x$ N) D% g, M' Z0 D8 _* ~ | # S9 `/ O; x: E$ U
|
3 \3 {# S. ~0 c7 C% `3 V |
0 y6 o q( @3 K, V |
, i1 o- w/ j( [9 O' O; F | , R" b- p2 `; {5 ^% B) g0 E
|
) {' b# I. q. \+ M | 0 x) B8 w6 x ^3 [ Z5 e# p
| 3 U& |, c3 ?& G8 [1 U
|
4 z- V/ n) e: G' N/ n" n+ Y$ p* @; | |