比较项目 | 3.1版本客户端 | 3.0版本客户端 | 2.6版本客户端 |
DirectX | 9.0c Direct3D | 8.1 DirectDraw |
CPU占用 | 2倍,不受对象数量多少影响 | 1倍,当对象数量增加时,占用会提高 |
内存占用 | 相同 | 相同 |
画面流畅 | 好(理论60帧/秒) | 差(25帧/秒) |
易操作性 | 全图形界面,好 | 菜单操作,差 |
行走速度 | 2倍(快) | 1倍(慢) |
网络 | Socket 关键数据加密 | Socket |
图片资源 | 由DirectX支持通用格式 | 由Com图象对象支持、pChat专用格式 |
大场景 | 支持,不影响速度 | 不支持,影响速度 |
字符集 | Unicode、UTF8 | Unicode | Unicode、ANSI |
界面自定 | 完全定义图片、位置、颜色 | 仅部分 |
自动寻路 | 小场景支持 | 无 | 场景上支持 |
精灵包 | 不需要专用图片格式,更多效果 | 需要专用图片格式 |
打包加密 | 高于2.6版本 | 低 |
声音 | 3D声音效果(有左右远近效果) | 固定立体声 |
5 X1 z2 u1 E4 E, e7 ^% x | 6 M" n& L( K4 w7 n2 L* H
| / Q8 [' n6 |+ V5 o! u
|
* O2 z% @. p0 P3 b( C |
比较项目 | 3.1版本服务器端 | 3.0版本服务器端 | 2.6版本服务器端 |
网络模型 | 完成端口+多线程 |
数据库 | 全开放式,专用类
# m! b9 v- t, L) D8 K | 由ODBC连接,有改进 | 由ODBC连接 |
DLL控制6 {: v: y7 w: [# i, ?
游戏数据 | 完全开放,由用户自定
2 ^0 n/ A6 s) ], l% X/ ] | 完全控制,开发要求高 | 有限部分,开发要求低 |
字符集 | Unicode、UTF8& n2 }) m$ H6 t0 A+ o8 v
| Unicode | ANSI |
! J5 l% Y" l) B
| * U3 Z) Q/ Q* [$ V
| ! f5 r7 y% f. ~5 U5 R% s; d
|
" X% \4 m, O5 { |
比较项目 | 3.1版本游戏部分开发1 @8 x u" o* W" p) I% a' e
| 3.0版本游戏部分开发 | 2.6版本游戏部分开发 |
开发难度 | 低于3.05 U3 ?# |2 \0 e+ \" A" ~. W
| 高于2.6版本,需要控制更多数据,危险 | 低,关键部分由服务器端维护,安全 |
提供参考 | 《御剑江湖》2.x源程序
& H- s/ [1 I' M" |4 F | 《御剑江湖》1.x源程序
7 u. ^& ]! y) z% O4 U& y6 D! i# j$ ^. ~《图形江湖》2.X源程序 | 《图形江湖》1.X源程序 |
字符集 | Unicode、UTF8
! ]- d! ?1 ^, _/ F- `/ V | Unicode | ANSI |
# H: B: k8 w9 V0 t: ?, m
| 9 D6 c* P7 u0 h/ V% w9 i
|
; d% i$ L( h. m4 x | ; m1 i; O1 ?6 B4 `5 e
|
4 x" o9 z" H( u/ w d. P g% p! W
| 5 v4 q8 J9 {9 {
| ( `( @' j9 z' o3 G. x- G
| \6 }4 O; @. }: K7 W8 [
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| & d1 r& e# x; T* C$ |
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3 Z( O3 r) ]$ p1 f9 l8 [+ f |
1 a! u( x; s+ P; l; g# q |