| 比较项目 | 3.1版本客户端 | 3.0版本客户端 | 2.6版本客户端 |
| DirectX | 9.0c Direct3D | 8.1 DirectDraw |
| CPU占用 | 2倍,不受对象数量多少影响 | 1倍,当对象数量增加时,占用会提高 |
| 内存占用 | 相同 | 相同 |
| 画面流畅 | 好(理论60帧/秒) | 差(25帧/秒) |
| 易操作性 | 全图形界面,好 | 菜单操作,差 |
| 行走速度 | 2倍(快) | 1倍(慢) |
| 网络 | Socket 关键数据加密 | Socket |
| 图片资源 | 由DirectX支持通用格式 | 由Com图象对象支持、pChat专用格式 |
| 大场景 | 支持,不影响速度 | 不支持,影响速度 |
| 字符集 | Unicode、UTF8 | Unicode | Unicode、ANSI |
| 界面自定 | 完全定义图片、位置、颜色 | 仅部分 |
| 自动寻路 | 小场景支持 | 无 | 场景上支持 |
| 精灵包 | 不需要专用图片格式,更多效果 | 需要专用图片格式 |
| 打包加密 | 高于2.6版本 | 低 |
| 声音 | 3D声音效果(有左右远近效果) | 固定立体声 |
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|
. ]8 K/ K$ m8 Z+ k |
1 ^; {/ I1 g- Y: j" |# Z |
( i" A/ [: i2 c% f# u" M* [ |
| 比较项目 | 3.1版本服务器端 | 3.0版本服务器端 | 2.6版本服务器端 |
| 网络模型 | 完成端口+多线程 |
| 数据库 | 全开放式,专用类
; k% }: y x0 P* {. ]& s/ e+ E | 由ODBC连接,有改进 | 由ODBC连接 |
DLL控制
$ f9 Y3 {7 f2 S% j5 @游戏数据 | 完全开放,由用户自定: z' E, V) h5 f! V8 ], N
| 完全控制,开发要求高 | 有限部分,开发要求低 |
| 字符集 | Unicode、UTF8
; n8 C$ E% U; o9 H- J! U8 R | Unicode | ANSI |
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| & b) |( l b9 g( m2 U6 k
|
* u, E& F* K2 k# v | / q" o3 N$ q) q: D
|
| 比较项目 | 3.1版本游戏部分开发
# @! X Z, q$ _3 n2 Z Q4 C | 3.0版本游戏部分开发 | 2.6版本游戏部分开发 |
| 开发难度 | 低于3.0
& r0 a4 `. h* G8 Y q4 s | 高于2.6版本,需要控制更多数据,危险 | 低,关键部分由服务器端维护,安全 |
| 提供参考 | 《御剑江湖》2.x源程序/ T+ q# @; ~: F; v* ~( e1 e. q
| 《御剑江湖》1.x源程序1 |1 @2 b5 Q$ p" ~, Q
《图形江湖》2.X源程序 | 《图形江湖》1.X源程序 |
| 字符集 | Unicode、UTF86 e# {7 m4 d* _* A. ^" Q
| Unicode | ANSI |
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| 6 X; J3 F! p% a" P& d: u+ `6 Z
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