| 比较项目 | 3.1版本客户端 | 3.0版本客户端 | 2.6版本客户端 |
| DirectX | 9.0c Direct3D | 8.1 DirectDraw |
| CPU占用 | 2倍,不受对象数量多少影响 | 1倍,当对象数量增加时,占用会提高 |
| 内存占用 | 相同 | 相同 |
| 画面流畅 | 好(理论60帧/秒) | 差(25帧/秒) |
| 易操作性 | 全图形界面,好 | 菜单操作,差 |
| 行走速度 | 2倍(快) | 1倍(慢) |
| 网络 | Socket 关键数据加密 | Socket |
| 图片资源 | 由DirectX支持通用格式 | 由Com图象对象支持、pChat专用格式 |
| 大场景 | 支持,不影响速度 | 不支持,影响速度 |
| 字符集 | Unicode、UTF8 | Unicode | Unicode、ANSI |
| 界面自定 | 完全定义图片、位置、颜色 | 仅部分 |
| 自动寻路 | 小场景支持 | 无 | 场景上支持 |
| 精灵包 | 不需要专用图片格式,更多效果 | 需要专用图片格式 |
| 打包加密 | 高于2.6版本 | 低 |
| 声音 | 3D声音效果(有左右远近效果) | 固定立体声 |
2 ?1 x" r/ u# U4 ~$ d& k5 e1 z9 h | ; j/ \9 G% b7 t1 K. L, A( U
|
9 ^6 Y# q; o2 c& q# T) K | % h( `. t6 y/ f
|
| 比较项目 | 3.1版本服务器端 | 3.0版本服务器端 | 2.6版本服务器端 |
| 网络模型 | 完成端口+多线程 |
| 数据库 | 全开放式,专用类
, f3 T8 _1 c ]+ G+ l9 H$ Y | 由ODBC连接,有改进 | 由ODBC连接 |
DLL控制
- e$ p6 }: i- n' _0 b s游戏数据 | 完全开放,由用户自定
0 {/ j5 u( Q \! C* R | 完全控制,开发要求高 | 有限部分,开发要求低 |
| 字符集 | Unicode、UTF8
" h/ \" Z7 _" Y0 k7 W( _; b6 ] | Unicode | ANSI |
, r; M* @& d g1 s5 V+ k
|
. P. b) i) S i | : a0 x+ f! R+ b4 W5 ^+ ~/ u) O
|
\1 m9 s) m/ B# x9 p% v3 z" j# G |
| 比较项目 | 3.1版本游戏部分开发 H6 i/ e0 B6 Z
| 3.0版本游戏部分开发 | 2.6版本游戏部分开发 |
| 开发难度 | 低于3.0
# ~8 N% \7 |+ h2 T: H | 高于2.6版本,需要控制更多数据,危险 | 低,关键部分由服务器端维护,安全 |
| 提供参考 | 《御剑江湖》2.x源程序" ? u; J9 c2 L( Y
| 《御剑江湖》1.x源程序
! G$ F* \, W$ O; ~: N4 s0 [* w; g《图形江湖》2.X源程序 | 《图形江湖》1.X源程序 |
| 字符集 | Unicode、UTF8
" K1 Q; B& l. m9 B+ Q2 L | Unicode | ANSI |
& j4 T* f5 t W3 \
|
( V1 j$ W3 \& ?- r1 W+ H) {# h& j' k | 9 }: V& Y1 d! B
| $ z$ D8 Z1 I6 V# l! O
|
C C" J: P4 ^ E |
( v6 m( h5 c: p& J | ' B; N v$ f0 q
|
9 j( k z5 K- M7 C/ |: C |
! m- t9 Q) s. W
|
' E+ f' z9 b/ v; T5 H1 L! [0 c" T |
" Y2 X/ `, _& A. ? |
( b* m+ p P- W( [$ I |