| 比较项目 | 3.1版本客户端 | 3.0版本客户端 | 2.6版本客户端 |
| DirectX | 9.0c Direct3D | 8.1 DirectDraw |
| CPU占用 | 2倍,不受对象数量多少影响 | 1倍,当对象数量增加时,占用会提高 |
| 内存占用 | 相同 | 相同 |
| 画面流畅 | 好(理论60帧/秒) | 差(25帧/秒) |
| 易操作性 | 全图形界面,好 | 菜单操作,差 |
| 行走速度 | 2倍(快) | 1倍(慢) |
| 网络 | Socket 关键数据加密 | Socket |
| 图片资源 | 由DirectX支持通用格式 | 由Com图象对象支持、pChat专用格式 |
| 大场景 | 支持,不影响速度 | 不支持,影响速度 |
| 字符集 | Unicode、UTF8 | Unicode | Unicode、ANSI |
| 界面自定 | 完全定义图片、位置、颜色 | 仅部分 |
| 自动寻路 | 小场景支持 | 无 | 场景上支持 |
| 精灵包 | 不需要专用图片格式,更多效果 | 需要专用图片格式 |
| 打包加密 | 高于2.6版本 | 低 |
| 声音 | 3D声音效果(有左右远近效果) | 固定立体声 |
, V) x% Y& [6 O
|
4 ?4 n' A; n- c4 E; N |
# D3 X" n+ U# A: J7 L |
7 s) u6 K& i9 f+ b |
| 比较项目 | 3.1版本服务器端 | 3.0版本服务器端 | 2.6版本服务器端 |
| 网络模型 | 完成端口+多线程 |
| 数据库 | 全开放式,专用类
, C- P+ @" e5 m7 r* L | 由ODBC连接,有改进 | 由ODBC连接 |
DLL控制6 S$ e' s/ F" E4 [& B
游戏数据 | 完全开放,由用户自定8 W9 Y' ^- ^' Z E& a$ C
| 完全控制,开发要求高 | 有限部分,开发要求低 |
| 字符集 | Unicode、UTF8
8 A2 G; G+ u$ B1 M& H, m | Unicode | ANSI |
) H! w3 g, k" T+ d2 c | , b' o! n P' F0 m5 _
|
b. d8 h# ?) {# q" u3 j2 g | q& W$ W o' z* `* m% ~0 k* h3 x5 M% Y% J
|
| 比较项目 | 3.1版本游戏部分开发
* m; U. o1 P! h+ \" P, Z | 3.0版本游戏部分开发 | 2.6版本游戏部分开发 |
| 开发难度 | 低于3.0
8 H* |, u- x: V- h, ~7 Y, C | 高于2.6版本,需要控制更多数据,危险 | 低,关键部分由服务器端维护,安全 |
| 提供参考 | 《御剑江湖》2.x源程序) }7 E4 y9 A' c) V5 L# ?( S X5 I
| 《御剑江湖》1.x源程序8 |3 K" ^9 p* D7 W: {& v0 g8 U7 i
《图形江湖》2.X源程序 | 《图形江湖》1.X源程序 |
| 字符集 | Unicode、UTF89 N. Q7 W6 s0 j
| Unicode | ANSI |
7 c9 ?. x; |& M6 R% J6 {3 @ | ( p7 K$ Z+ p) F1 j
| 7 O, G1 S+ A Z9 K" R- Z
|
/ f9 W1 w/ Y3 A8 I8 v |
6 v) C4 ]+ k7 u {( D2 z! ]
| : E4 T: n7 ?3 z. C2 e" |) s
| - Y" B7 d$ [8 i. o# G! _9 ?
| & w% A& U# u1 |
|
! y9 ]# d* a( z% W( f: N4 ~6 U4 {0 l
| 4 c+ R' j6 e& N) J N& Z4 C2 g
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; Y. e( N8 H! @/ s. g | & [; z1 B4 E$ q1 r2 N. D* [7 S
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