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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:4 Y  H/ n- W' Y& p: D4 Z
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声

! z! c. U  i! K  S0 I
  y1 w% f# f8 {: C
: @2 a, d" L2 z" M! c

2 t3 r( _# U. G4 _4 @
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类
% p- \' o0 w- R
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制7 C: @. a0 J9 H1 m9 f; |5 |
游戏数据
完全开放,由用户自定: L1 a& z2 e: w# [
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF8
& @3 ?" m) o8 p/ I! Q  C  C' s
UnicodeANSI
! x0 N4 t% n5 i* H- J! R2 ^) t1 y
1 \$ n5 ~8 Q: b0 y
9 o) Y1 Z4 y' M! d7 N7 H1 M
  c% d8 {$ g) A  k% K- d$ ^
比较项目3.1版本游戏部分开发( V2 P5 J/ f; h; L
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.0
. |8 L' H! M. `3 \1 [
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序  O7 O3 A3 L+ Q! ~
《御剑江湖》1.x源程序/ o5 T' Q9 n- `2 X6 J
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF8! m0 E2 u8 Z  C3 ~  Z
UnicodeANSI
6 x8 w8 J# y  w& x: L' m- t, h
. U' d* N3 u1 p* A* y- C
" @, L6 }8 E7 S5 Z7 x/ L

( a' w: I2 s1 |2 J
, a1 M3 \3 G! V8 V: n4 \- W$ E
. ?% w  B1 u( J' Q" I2 ~. j7 `
" |# Y1 L& V  H0 U; a4 Y

5 N9 H5 p: I2 G8 s; e, j1 r
- ~. A; O0 m8 _  K: @5 u( A2 B2 L) r
5 G  t4 L- a6 {( u+ Q4 A8 G

: R* {# n2 w" v' ]( G

7 `4 N/ M; t- K
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