| 比较项目 | 3.1版本客户端 | 3.0版本客户端 | 2.6版本客户端 |
| DirectX | 9.0c Direct3D | 8.1 DirectDraw |
| CPU占用 | 2倍,不受对象数量多少影响 | 1倍,当对象数量增加时,占用会提高 |
| 内存占用 | 相同 | 相同 |
| 画面流畅 | 好(理论60帧/秒) | 差(25帧/秒) |
| 易操作性 | 全图形界面,好 | 菜单操作,差 |
| 行走速度 | 2倍(快) | 1倍(慢) |
| 网络 | Socket 关键数据加密 | Socket |
| 图片资源 | 由DirectX支持通用格式 | 由Com图象对象支持、pChat专用格式 |
| 大场景 | 支持,不影响速度 | 不支持,影响速度 |
| 字符集 | Unicode、UTF8 | Unicode | Unicode、ANSI |
| 界面自定 | 完全定义图片、位置、颜色 | 仅部分 |
| 自动寻路 | 小场景支持 | 无 | 场景上支持 |
| 精灵包 | 不需要专用图片格式,更多效果 | 需要专用图片格式 |
| 打包加密 | 高于2.6版本 | 低 |
| 声音 | 3D声音效果(有左右远近效果) | 固定立体声 |
6 P' c: v" ?! }) E |
- U* a9 |5 C' j) A" ^ R* ?2 s |
) L/ e4 T, G) z3 p | 7 E" A# F) t X' G5 s
|
| 比较项目 | 3.1版本服务器端 | 3.0版本服务器端 | 2.6版本服务器端 |
| 网络模型 | 完成端口+多线程 |
| 数据库 | 全开放式,专用类
- p( u" Z7 O4 E( g+ g) Q | 由ODBC连接,有改进 | 由ODBC连接 |
DLL控制
6 `5 ~6 Z+ C( y* Y/ S- R1 b1 p游戏数据 | 完全开放,由用户自定
0 r6 p9 ~! R' F; S, N( i' s | 完全控制,开发要求高 | 有限部分,开发要求低 |
| 字符集 | Unicode、UTF8
4 ^% _/ [+ F2 L: y+ N! `) g; Q/ J/ [8 r | Unicode | ANSI |
0 J, v# t# i9 t2 D" M6 |! c6 v$ F
| 5 S8 X) ~8 D/ N, U4 ]; `2 b
| ! q: T3 V3 Q, }
| - y$ n1 h L+ Z/ p
|
| 比较项目 | 3.1版本游戏部分开发$ Q( Y M+ l& ?+ s4 b
| 3.0版本游戏部分开发 | 2.6版本游戏部分开发 |
| 开发难度 | 低于3.0
- u7 Z' U& X% L; |6 j6 ^, \: _ | 高于2.6版本,需要控制更多数据,危险 | 低,关键部分由服务器端维护,安全 |
| 提供参考 | 《御剑江湖》2.x源程序
6 E- D* e0 q- g3 B | 《御剑江湖》1.x源程序1 c- H+ p# h$ P% X" _2 L5 A8 p% B; H
《图形江湖》2.X源程序 | 《图形江湖》1.X源程序 |
| 字符集 | Unicode、UTF89 u# C, L4 R+ Q" I- }1 H( B
| Unicode | ANSI |
' M2 t! i. y, H" m, K0 M; }4 i6 g, n |
& P1 r. B4 j6 ?& _% \5 c | 2 H1 ~% d8 ^2 Y$ P( L/ t
|
4 d' ~3 v- _9 x |
2 d2 P1 c4 h2 k& v
|
# ~8 s/ ~% B1 l |
( G$ g/ J$ j& I+ C3 f& E+ ? | / D' I4 F# j4 a" I7 W) u8 Y& [
|
/ \; s) y8 N* ~! c7 c5 p |
' e+ v- s' `$ ]$ k4 k |
5 r3 d9 f* W& x f0 d$ u |
( i3 h' n$ ^7 V( D- T9 r |