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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:6 O# o* }5 e9 g( n
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持无场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本低
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声

6 P' c: v" ?! }) E

- U* a9 |5 C' j) A" ^  R* ?2 s

) L/ e4 T, G) z3 p
7 E" A# F) t  X' G5 s
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类
- p( u" Z7 O4 E( g+ g) Q
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制
6 `5 ~6 Z+ C( y* Y/ S- R1 b1 p游戏数据
完全开放,由用户自定
0 r6 p9 ~! R' F; S, N( i' s
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF8
4 ^% _/ [+ F2 L: y+ N! `) g; Q/ J/ [8 r
UnicodeANSI
0 J, v# t# i9 t2 D" M6 |! c6 v$ F
5 S8 X) ~8 D/ N, U4 ]; `2 b
! q: T3 V3 Q, }
- y$ n1 h  L+ Z/ p
比较项目3.1版本游戏部分开发$ Q( Y  M+ l& ?+ s4 b
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.0
- u7 Z' U& X% L; |6 j6 ^, \: _
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序
6 E- D* e0 q- g3 B
《御剑江湖》1.x源程序1 c- H+ p# h$ P% X" _2 L5 A8 p% B; H
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF89 u# C, L4 R+ Q" I- }1 H( B
UnicodeANSI

' M2 t! i. y, H" m, K0 M; }4 i6 g, n

& P1 r. B4 j6 ?& _% \5 c
2 H1 ~% d8 ^2 Y$ P( L/ t

4 d' ~3 v- _9 x
2 d2 P1 c4 h2 k& v

# ~8 s/ ~% B1 l

( G$ g/ J$ j& I+ C3 f& E+ ?
/ D' I4 F# j4 a" I7 W) u8 Y& [

/ \; s) y8 N* ~! c7 c5 p

' e+ v- s' `$ ]$ k4 k

5 r3 d9 f* W& x  f0 d$ u

( i3 h' n$ ^7 V( D- T9 r
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