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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:
& H0 J; e: R5 c  q
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声
: V3 i  D! a- w: g

+ G2 U; V5 @! ]

3 J* [0 n4 X1 b+ m
% u# D% m6 [1 m
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类
( Y9 v2 p1 ]# P' @$ V* A3 N
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制4 x- }& G& m# {$ O/ O, i# L
游戏数据
完全开放,由用户自定
( N- @% M+ J) a3 u, p0 k* i6 w
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF8
1 r; }# n# M, O& ^( J, H4 s- X+ g, J
UnicodeANSI
9 p3 G1 c7 Y2 p5 ^- C& G

. `- R+ [( ~1 b4 r+ O
: f5 {. ^3 T/ N4 h$ w) X

! P9 _2 I& C) P9 c
比较项目3.1版本游戏部分开发
: `' T" n- c% D8 G7 i, A  T# J
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.0
4 h( r) R7 C1 I1 D$ Q
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序
, N- e7 ~2 s% `$ H( L! D+ m
《御剑江湖》1.x源程序
: F, L4 r  W2 G$ M1 O( K( f; X
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF81 v; h+ N6 F8 ~
UnicodeANSI
$ K* b2 m+ Z. W5 ^& D; j6 e

8 i, m2 t+ j% T/ D
& X% g" l5 e+ z3 C

9 S. ~# l3 o- c( M1 V/ M$ m4 ?

: o& k% n( V5 p( D
) I7 r, ]% H) c! ~/ b2 J% W
) n' B! ]5 j; {" Y5 D. Z1 v

$ T( E& r2 P& j$ _; N! e2 G

) m$ I/ }* `# {9 o8 Q2 F
/ ~' V. L5 Y. t# C) ]2 {
2 V7 r( p5 M: X/ f: n
$ j4 b* u/ a# _2 \( I4 d2 u' H
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