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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:
4 ~3 H) Q6 d$ [6 f0 |9 }& p
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声
9 h1 |: e+ K/ F- u

$ n0 ]& r0 e% n, S; R# l

. e2 W& w& \2 I8 X2 n
# I" t  \% |) o+ j+ [0 H. X* r
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类# Z# N+ Y% T) i" L3 j; C2 _
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制
5 m+ ~4 b/ o5 v8 T) }+ M# y游戏数据
完全开放,由用户自定
% H) _9 O- n" k- ?( t6 t
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF84 E- }9 \6 R9 c3 X# k5 H+ B
UnicodeANSI

$ }( ?2 n( S( i0 d$ K

/ \* j4 d5 U' |
- B- C% T. Q- a
+ _5 K5 O" t, |8 V+ Y
比较项目3.1版本游戏部分开发0 o; b5 {8 C0 n3 S& u" D
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.0
6 _6 X5 m: h7 K; X3 A
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序
7 Q) E  p- U7 r8 _
《御剑江湖》1.x源程序) l  U: a) {& e# m* Y3 b3 [  L
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF8, q7 O* V+ X  @% Y( X9 X) X+ ?
UnicodeANSI
8 ?+ {9 ~5 V/ h. P: Q  |/ t' w9 e
; g: S! j4 z/ W: }

& `. K6 B9 _! Q" X  |
6 ]: P+ G$ l' R; V, C% p: K
5 U' u! y- z) Z! B3 E
9 I3 C$ \  \9 [8 A' z7 e4 j, v
! ?! ^& R2 Y* X! p/ p( i

/ u0 o  f( I* [3 a1 S( S' Y
) x+ ~7 F7 K  V
- V4 P/ U# f4 M2 ?
- t! X- m3 ?/ T+ P' h# _( }) e
9 x0 B. v' f0 g' F3 e5 \3 a1 l
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