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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:
( j- |9 X, F% Q/ C+ B9 H
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声
% a7 k' ~% j( x, h% f; ~8 d3 C# g  i
6 f! e) K" d4 J+ R6 ^$ [& g4 e6 ^
: n0 l, ?7 i% m" U
2 p9 ?8 _& ]5 I) W9 ?2 t! {
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类$ Q$ G" M) j) d
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制
/ K$ n) q8 N9 i  [' J8 B. A) D& c游戏数据
完全开放,由用户自定
3 @# J4 Y, x+ J
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF8$ `% ]( P8 |- E
UnicodeANSI

+ X4 Q5 w9 [6 G/ q

- f+ B% \- H3 c. k) g# Q4 j

% a% o& Y3 v  n. E! ?! l
& q& t$ D1 Z  _  I5 D' n
比较项目3.1版本游戏部分开发/ a1 C2 ^: H, l8 R4 j4 u
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.0( V" a& X- f, m7 Z: \6 F
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序+ O2 M% S/ v3 B! L* x6 O) \
《御剑江湖》1.x源程序
; l0 `# c& T7 a0 w
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF89 A2 w9 t0 S9 X8 E2 k+ a' T
UnicodeANSI

1 I8 E$ h, _7 l0 {

" |# Y, `6 l. u! ^& d6 _" q
! }, z7 ^) M9 r* p: ]; f) v

& }2 G! ~7 ?+ H! m' u* x/ n
- N$ r8 a: f: x, j9 J2 _

9 _4 _! H* t( }
7 Q1 S8 q. q1 g( a! o+ S, T
. w& h2 z- ]+ f  X2 n4 ]6 p, V: R
% Q" h8 x' O* I- m0 ?
5 Q6 W8 ?- q5 R4 S! P% i

6 g, E% e% B6 r% t0 }4 h
) j# V$ {5 S/ I. s3 x  \
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