| 比较项目 | 3.1版本客户端 | 3.0版本客户端 | 2.6版本客户端 |
| DirectX | 9.0c Direct3D | 8.1 DirectDraw |
| CPU占用 | 2倍,不受对象数量多少影响 | 1倍,当对象数量增加时,占用会提高 |
| 内存占用 | 相同 | 相同 |
| 画面流畅 | 好(理论60帧/秒) | 差(25帧/秒) |
| 易操作性 | 全图形界面,好 | 菜单操作,差 |
| 行走速度 | 2倍(快) | 1倍(慢) |
| 网络 | Socket 关键数据加密 | Socket |
| 图片资源 | 由DirectX支持通用格式 | 由Com图象对象支持、pChat专用格式 |
| 大场景 | 支持,不影响速度 | 不支持,影响速度 |
| 字符集 | Unicode、UTF8 | Unicode | Unicode、ANSI |
| 界面自定 | 完全定义图片、位置、颜色 | 仅部分 |
| 自动寻路 | 小场景支持 | 无 | 场景上支持 |
| 精灵包 | 不需要专用图片格式,更多效果 | 需要专用图片格式 |
| 打包加密 | 高于2.6版本 | 低 |
| 声音 | 3D声音效果(有左右远近效果) | 固定立体声 |
: V3 i D! a- w: g
|
+ G2 U; V5 @! ] |
3 J* [0 n4 X1 b+ m | % u# D% m6 [1 m
|
| 比较项目 | 3.1版本服务器端 | 3.0版本服务器端 | 2.6版本服务器端 |
| 网络模型 | 完成端口+多线程 |
| 数据库 | 全开放式,专用类
( Y9 v2 p1 ]# P' @$ V* A3 N | 由ODBC连接,有改进 | 由ODBC连接 |
DLL控制4 x- }& G& m# {$ O/ O, i# L
游戏数据 | 完全开放,由用户自定
( N- @% M+ J) a3 u, p0 k* i6 w | 完全控制,开发要求高 | 有限部分,开发要求低 |
| 字符集 | Unicode、UTF8
1 r; }# n# M, O& ^( J, H4 s- X+ g, J | Unicode | ANSI |
9 p3 G1 c7 Y2 p5 ^- C& G
|
. `- R+ [( ~1 b4 r+ O | : f5 {. ^3 T/ N4 h$ w) X
|
! P9 _2 I& C) P9 c |
| 比较项目 | 3.1版本游戏部分开发
: `' T" n- c% D8 G7 i, A T# J | 3.0版本游戏部分开发 | 2.6版本游戏部分开发 |
| 开发难度 | 低于3.0
4 h( r) R7 C1 I1 D$ Q | 高于2.6版本,需要控制更多数据,危险 | 低,关键部分由服务器端维护,安全 |
| 提供参考 | 《御剑江湖》2.x源程序
, N- e7 ~2 s% `$ H( L! D+ m | 《御剑江湖》1.x源程序
: F, L4 r W2 G$ M1 O( K( f; X《图形江湖》2.X源程序 | 《图形江湖》1.X源程序 |
| 字符集 | Unicode、UTF81 v; h+ N6 F8 ~
| Unicode | ANSI |
$ K* b2 m+ Z. W5 ^& D; j6 e
|
8 i, m2 t+ j% T/ D | & X% g" l5 e+ z3 C
|
9 S. ~# l3 o- c( M1 V/ M$ m4 ? |
: o& k% n( V5 p( D | ) I7 r, ]% H) c! ~/ b2 J% W
| ) n' B! ]5 j; {" Y5 D. Z1 v
|
$ T( E& r2 P& j$ _; N! e2 G |
) m$ I/ }* `# {9 o8 Q2 F | / ~' V. L5 Y. t# C) ]2 {
| 2 V7 r( p5 M: X/ f: n
| $ j4 b* u/ a# _2 \( I4 d2 u' H
|