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所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:
( k4 H1 p, N j! a- m. N) a比较项目 | 3.1版本客户端 | 3.0版本客户端 | 2.6版本客户端 | DirectX | 9.0c Direct3D | 8.1 DirectDraw | CPU占用 | 2倍,不受对象数量多少影响 | 1倍,当对象数量增加时,占用会提高 | 内存占用 | 相同 | 相同 | 画面流畅 | 好(理论60帧/秒) | 差(25帧/秒) | 易操作性 | 全图形界面,好 | 菜单操作,差 | 行走速度 | 2倍(快) | 1倍(慢) | 网络 | Socket 关键数据加密 | Socket | 图片资源 | 由DirectX支持通用格式 | 由Com图象对象支持、pChat专用格式 | 大场景 | 支持,不影响速度 | 不支持,影响速度 | 字符集 | Unicode、UTF8 | Unicode | Unicode、ANSI | 界面自定 | 完全定义图片、位置、颜色 | 仅部分 | 自动寻路 | 小场景支持 | 无 | 场景上支持 | 精灵包 | 不需要专用图片格式,更多效果 | 需要专用图片格式 | 打包加密 | 高于2.6版本 | 低 | 声音 | 3D声音效果(有左右远近效果) | 固定立体声 | 3 b% q% b3 z' y+ M" f# H7 \) ]) B
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0 `) r- K1 ?: a4 b | 0 @# ?/ j( o! k
| J8 g: x" T1 V( D( h9 j; J
| 比较项目 | 3.1版本服务器端 | 3.0版本服务器端 | 2.6版本服务器端 | 网络模型 | 完成端口+多线程 | 数据库 | 全开放式,专用类
1 n. `% `3 p6 J1 L | 由ODBC连接,有改进 | 由ODBC连接 | DLL控制
t5 s& I; q. Q$ q, X游戏数据 | 完全开放,由用户自定8 B' {8 W( x4 f7 D _
| 完全控制,开发要求高 | 有限部分,开发要求低 | 字符集 | Unicode、UTF8
6 g& T0 W0 E4 o% Q | Unicode | ANSI | : g% e, M" r7 i4 p2 \7 m
| 9 t7 X6 D$ S7 v8 X. D5 ] ^5 |" a- h
| 2 q2 L+ Y: V0 d; b9 o/ Z
| 4 K) F M$ L8 a4 s
| 比较项目 | 3.1版本游戏部分开发
# I2 S" J4 C) I5 ^ | 3.0版本游戏部分开发 | 2.6版本游戏部分开发 | 开发难度 | 低于3.0
" V) I2 G3 _8 R& Z6 f% U( L | 高于2.6版本,需要控制更多数据,危险 | 低,关键部分由服务器端维护,安全 | 提供参考 | 《御剑江湖》2.x源程序9 X8 i! g+ y Q& [8 @$ U
| 《御剑江湖》1.x源程序
5 J3 P9 n7 }! I《图形江湖》2.X源程序 | 《图形江湖》1.X源程序 | 字符集 | Unicode、UTF8
, L. P+ a6 U* H0 V% F/ w | Unicode | ANSI |
* G7 i3 H9 x5 m9 u, U | 6 |3 e" p" V( E
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( o% m* [# u c: k |
4 d& b+ v7 g$ k+ R+ A- L5 l/ c | + P/ q; _ ^$ O7 R# R& b& P( Y
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2 b& Y7 I7 D4 K, X; p5 J8 \ | 0 }# ~! X, u; t) b w4 Y
| # n- R0 }5 W7 Z
| . k0 Q4 b, w, ~, g& r
| : d O: B: S% W+ Y
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, b% F1 X: y Y/ J3 ? | ! N; y3 Q: H, `+ k$ q: A
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