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pChat3.x与pChat2.x比较、区别

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发表于 2008-3-7 19:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有比较条件在相同的情况下进行,供大家参考:
( k4 H1 p, N  j! a- m. N) a
比较项目3.1版本客户端3.0版本客户端2.6版本客户端
DirectX9.0c Direct3D8.1 DirectDraw
CPU占用2倍,不受对象数量多少影响1倍,当对象数量增加时,占用会提高
内存占用相同相同
画面流畅好(理论60帧/秒)差(25帧/秒)
易操作性全图形界面,好菜单操作,差
行走速度2倍(快)1倍(慢)
网络Socket 关键数据加密Socket
图片资源由DirectX支持通用格式由Com图象对象支持、pChat专用格式
大场景支持,不影响速度不支持,影响速度
字符集Unicode、UTF8UnicodeUnicode、ANSI
界面自定完全定义图片、位置、颜色仅部分
自动寻路小场景支持场景上支持
精灵包不需要专用图片格式,更多效果需要专用图片格式
打包加密高于2.6版本
声音3D声音效果(有左右远近效果)固定立体声
3 b% q% b3 z' y+ M" f# H7 \) ]) B

0 `) r- K1 ?: a4 b
0 @# ?/ j( o! k
  J8 g: x" T1 V( D( h9 j; J
比较项目3.1版本服务器端3.0版本服务器端2.6版本服务器端
网络模型完成端口+多线程
数据库全开放式,专用类
1 n. `% `3 p6 J1 L
由ODBC连接,有改进由ODBC连接
DLL控制
  t5 s& I; q. Q$ q, X游戏数据
完全开放,由用户自定8 B' {8 W( x4 f7 D  _
完全控制,开发要求高有限部分,开发要求低
字符集Unicode、UTF8
6 g& T0 W0 E4 o% Q
UnicodeANSI
: g% e, M" r7 i4 p2 \7 m
9 t7 X6 D$ S7 v8 X. D5 ]  ^5 |" a- h
2 q2 L+ Y: V0 d; b9 o/ Z
4 K) F  M$ L8 a4 s
比较项目3.1版本游戏部分开发
# I2 S" J4 C) I5 ^
3.0版本游戏部分开发2.6版本游戏部分开发
开发难度低于3.0
" V) I2 G3 _8 R& Z6 f% U( L
高于2.6版本,需要控制更多数据,危险低,关键部分由服务器端维护,安全
提供参考《御剑江湖》2.x源程序9 X8 i! g+ y  Q& [8 @$ U
《御剑江湖》1.x源程序
5 J3 P9 n7 }! I
《图形江湖》2.X源程序
《图形江湖》1.X源程序
字符集Unicode、UTF8
, L. P+ a6 U* H0 V% F/ w
UnicodeANSI

* G7 i3 H9 x5 m9 u, U
6 |3 e" p" V( E

( o% m* [# u  c: k

4 d& b+ v7 g$ k+ R+ A- L5 l/ c
+ P/ q; _  ^$ O7 R# R& b& P( Y

2 b& Y7 I7 D4 K, X; p5 J8 \
0 }# ~! X, u; t) b  w4 Y
# n- R0 }5 W7 Z
. k0 Q4 b, w, ~, g& r
: d  O: B: S% W+ Y

, b% F1 X: y  Y/ J3 ?
! N; y3 Q: H, `+ k$ q: A
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