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一些建议

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发表于 2007-12-15 18:00:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于任务:
我认为,完成押送任务获得物资奖,无可厚非。但是要丰富江湖生活。除了押送任务,我们是不是可以增加些闯关任务?比如说:在一个地方弄个围墙,叫“单挑八卦阵”前门只能进不能出,后门只能出不能进。里面放些大家伙。当然要难度,别弄的很容易就过去了。按级设置这样的任务,当玩家需要升级号,就通过这个关卡。在一定级别闯出去可以加威望,但是一个号只能过一次。也可以加些集体这样的闯关游戏。说明下,只要被打挂,马上就被系统踢出去,3天内不许再来。再给个醒目提示:小子,就你这点微末修行还来闯阵。回家再修炼几年吧!
  关于怪物,现在的怪物设置基本和图形差不多。是不是可以修改下?把怪物生命攻击提高,就是说同等级对杀,不可能一刀就打废怪物,而怪物杀你一次最高能杀到你生命的20%。取消群偶,(当然,如果2个怪离的很近,也允许来帮它的同类。)限制怪物追击的范围。这样杀怪叫单挑。它被人杀了,可以增加1级或者5级的经验,当然,你被它杀了同样扣你能得到的经验。这样就刺激多了,人在杀怪时就会小心衡量。遇见超级别怪,它绝对能一下打挂你。呵呵,不过攻击是有循环的,我说的是理论的攻击上限。它的攻击底线可以在考虑设定,包括人的攻击,底线最好也能跟着级别的攀升而提高些。从0循环总不怎么合理。

[ 本帖最后由 易水寒 于 2007-12-15 18:15 编辑 ]
发表于 2007-12-15 22:54:55 | 显示全部楼层
对啊! 装备的防御 攻击 以及人的攻击防御,不应该从0起! 比如 30到50  80到100
500到800 这样的攻击或防御范围才合理吗
杀怪的任务 完成后 最好奖励经验!可以防止只有3小时杀怪时间升级太慢的问题!
押镖奖励 物品 种植奖励药品 杀怪的作用就是 升级 和捡爆出的物品 卖给店铺或玩家换取银子   各有用处!才能形成一个。。。。
闯关游戏很不错,等地图多了,建议增加个
怪物要是有的不主动攻击就好了,可以单挑  到时候场景多了 ,可以专门设置一种这样的怪物,放到一个场景,给那些有能力,爱挑战的玩家打。 至于被怪杀死了,处罚点经验也可以的,不过级别低的就别处罚了,比如5000级以下。级别低的也不会去挑战那些怪物,

[ 本帖最后由 一剑 于 2007-12-15 22:58 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-12-17 12:40:56 | 显示全部楼层
应该都扣。所谓同等级,是指生命和攻击差不多。为什么说杀一个得1-5级的经验?主要是人有经验、级别的区分。怪物没有,要定义同等级,只能在攻击和生命上做文章。但是不可能人长一级就要相应的怪物。这样的话,我们定义同等级时可以这样,5000级为一个限制,每一千级为一个增长点。也就是说。你进入五千级后,遇见的同等级怪物可能是9000多级。因为到一万又是一个级别了,5000对9000,杀的话,你可以得到4级。但是它杀你扣4级。等你6000时再杀,就3级了。被杀扣的也一样。级差越近长的越少。100级的也一样,但是扣级别的经验就少多了,因为一百级的玩家长一点才100经验。毕竟人比怪物还有优势,有1000的基本生命,还能补充,怪物没有。

[ 本帖最后由 易水寒 于 2007-12-17 12:52 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-12-17 13:02:38 | 显示全部楼层
另外,玩家可以吃药延长生命上限,这个上限是根据玩家本身生命基础上吃一个药可以延长100%一次只能用一个,下线消失药物功能。
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