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作者:任雪景、文娟
5 t& `, Q& K* X, j 下载源代码
& u6 d# Y0 A) d: q
& |% e+ j1 t, r2 n: p 引言8 v+ }1 x( ]- ~: }/ E
我是C++的初学者,入门都要靠VCKBASE,好在里面有很多适合于初学者的例子,让我少走了很多弯路,为了回馈大家,我也把我最近刚完成的一个简单的小程序提供给大家,让那些曾经和我一样徘徊在C++大门之外的人能快些掌握要领,大家不妨看一看。
- }0 s4 s% d# Q+ j7 D+ q3 w9 |0 a2 e 本文以VC知识库第26期 栾义明 先生的《基于API的录音机程序》为基础的,在此深表感谢!相同之处不再重复,我在此基础上增加了将录音保存为wav文件的格式,便于大家参考。
: i9 x& A8 x& n# X; e基本步骤及思想:设定音频采集参数(采样率、声道等),打开音频设备、准备wave数据头和开辟缓存,操作采集的数据并保存为wav文件。设定音频回放参数,打开回放设备、准备wave数据头和写wave数据。另外样本程序需包含#include <mmsystem.h>和#pragmacomment(lib,"WINMM.LIB")多媒体支持。
' s. F' \' L1 `5 x* s( B+ Y* A 在介绍程序前,需要你对wave文件的格式和相关一些基础概念有所了解,这些均可以在msdn中查找,为方便理解,我们将其整理,如果对这些基础知识已有所了解,可以跳过。
( W, I+ Z+ ?9 J. c) M# A ' f, |- e' f% H5 p( A
概念1、定义波形数据格式
% \1 f* s; M0 ^* H! J typedef struct{WORD wFormatTag;
% B; o2 f3 O: [: S/ ]$ b2 Z) { WORD nChannels; 0 T% }4 W3 p% Z2 ]7 y; I
DWORD nSamplesPerSec;
: x/ f/ x+ D3 [# N* r$ d" f1 b& k DWORD nAvgBytesPerSec;
, ~8 o5 n& z# i6 k& ^ WORD nBlockAlign; ' y6 ?) @2 b7 j7 e3 G
WORD wBitsPerSample;
# ?7 L, y: W% q1 t1 Y7 g" B/ z WORD cbSize; } WAVEFORMATEX; 具体参数解释如下:# f& q2 f. \& q6 f& t5 R# T& f3 H7 D
wFormatTag:波形数据的格式,定义在MMREG.H文件中; a: L! u- ?8 H6 T
nChannels:波形数据的通道数:单声道或立体声
9 h% @+ T; \0 w5 C6 d, _) @9 | nSamplesPerSec:采样率,对于PCM格式的波形数据,采样率有8.0 kHz,11.025kHz,22.05 kHz,44.1 kHz等7 _& b$ ?+ b, s) G8 q
nAvgBytesPerSec:数据率,对于PCM格式的波形数据,数据率等于采样率乘以每样点字节数
: M$ M8 d, Y5 y" [" E0 n nBlockAlign:每个样点字节数
' b: ?( E! D% e+ b$ A wBitsPerSample:采样精度,对于PCM格式的波形数据,采样精度为8或160 R1 `/ a- Z2 |, C
cbSize:附加格式信息的数据块大小
$ U2 _5 J; [) Q6 i1 b# ] 概念2、定义设备头结构6 z6 X$ z3 F! j
WAVEHDR定义了指向波形数据缓冲区的设备头。typedef struct { LPSTR lpData;
$ k8 S& c% r: Q+ |$ f DWORD dwBufferLength;
2 A( l& j* X7 B% d/ L DWORD dwBytesRecorded;
* d& r9 ]6 k: j7 R; q DWORD dwUser; # D; G" r/ F' T) u# W) W2 \- t
DWORD dwFlags; ?! K0 b+ e# E2 ~# F
DWORD dwLoops; ) v& b9 b0 ~- f0 B/ ?1 R5 ?
struct wavehdr_tag * lpNext;
6 z& |, W, e6 F! R/ \( d0 K' [ DWORD reserved; } WAVEHDR; lpData:波形数据的缓冲区地址
$ @, Y& E, \& o% T- i dwBufferLength:波形数据的缓冲区地址的长度! {/ B; O w. |# N- i+ L; h
dwBytesRecorded:当设备用于录音时,标志已经录入的数据长度
+ F7 {% r* J: B0 Z dwUser:用户数据
* ^# E7 F& \* r0 ?& D; V- K dwFlags:波形数据的缓冲区的属性
9 H/ y& N$ d: y: [1 a dwLoops:播放循环的次数,仅用于播放控制中7 g, ]8 [* {, m; v/ T# a
lpNext和reserved均为保留值
* T7 K( q/ @/ @" ^) q2 D 注意:上述结构体以及我们在程序中所使用到的“HWAVEIN””HWAVEOUT”结构体均是系统已经存在的,我们只需要对其进行赋值即可。
4 S& a& R6 O/ D: C& { 概念3、消息处理函数
2 e, g M* F2 q y7 r MM_WIM_OPEN //设备的打开
@# |8 J3 U- [7 Q MM_WIM_DATA //设备数据的采集及操作4 ^) n8 \2 y" |
MM_WIM_CLOSE //设备的关闭5 L7 ~" X8 h$ n" z$ t$ B
相应回放设备的消息分别为MM_WOM_OPEN,MM_WOM_DATA,MM_WOM_CLOSE.
* |7 q7 t6 n) \* g9 b# b: ^% V* M 注意:消息处理函数是消息自我驱动的,不需要我们的人为干预。比如:当我们打开设备时,系统会自动调用MM_WIM_OPEN,当我们将数据添加到缓冲区,而缓冲区满时,系统会自动调用MM_WIM_DATA,我们所需要做的,就是对该函数编好相应的源代码。
! s4 t$ G: @' H8 R( g+ R 现在,我们进入正题:如何实现一个录音机。) r: `$ Y$ I0 t6 _
) O# t3 N" p$ N- `4 `, q: h5 S( q
⑴先对WAVEFORMATEX结构体进行赋值,然后为缓冲区分配内存pBuffer1=(PBYTE)malloc(INP_BUFFER_SIZE);
2 T' t1 }* {; e1 lpBuffer2=(PBYTE)malloc(INP_BUFFER_SIZE);
# F: J% g) N1 p) \* O% W1 j对设备头结构体分配内存pWaveHdr1=reinterpret_cast<PWAVEHDR>(malloc(sizeof(WAVEHDR)));
% D" s4 s7 N0 JpWaveHdr2=reinterpret_cast<PWAVEHDR>(malloc(sizeof(WAVEHDR)));+ D* w* W6 C$ \1 l) @
然后使用wave音频相关函数对输入数据进行操作:3 c L# M. h4 g& r' x
\& ^# {7 D+ {- e# _) l, S! z! @
①为波形输入设备准备缓冲区waveInPrepareHeader(hWaveIn,pWaveHdr1,sizeof(WAVEHDR));
s9 f9 }" J8 T$ nwaveInPrepareHeader(hWaveIn,pWaveHdr2,sizeof(WAVEHDR));8 r: D3 c# W1 B- m
②为波形输入设备添加缓冲区waveInAddBuffer (hWaveIn, pWaveHdr1, sizeof (WAVEHDR)) ;: g% N# A4 n- E6 L; t1 ~8 @' {- p
waveInAddBuffer (hWaveIn, pWaveHdr2, sizeof (WAVEHDR)) ;
r6 S. h# r- Z9 }; |' B, i③启动声音输入设备,将输入数据写入内存waveInStart (hWaveIn) ;⑵编写消息处理函数,其中,MM_WIM_DATA函数是本程序的核心。其主要作用是将输入数据另行保存在一缓冲区内(pSaveBuffer),该缓冲区的长度将随着已录入数据的大小而增加,从而实现保存输入话音数据的功能。同时,可将缓冲区内数据保存为wav文件。其具体实现如下:CFile m_file;7 F3 J5 w: G+ e! o5 D, v
CFileException fileException;
2 {& g; L/ `9 f' c: jCString m_csFileName= "F:\\audio.wav";//保存路径
6 _3 _! \4 w: V. ^m_file.Open(m_csFileName,CFile::modeCreate|CFile::modeReadWrite, &fileException);
$ B! x5 [! Y8 e4 ~6 ]- pDWORD m_WaveHeaderSize = 38;7 C; [' `9 ~: w2 c/ V& Y, B
DWORD m_WaveFormatSize = 18;
" T- g! r& R+ } E1 A9 z2 g X/ y' s/ am_file.SeekToBegin();6 i+ r; Y. _2 s6 w' G9 c
m_file.Write("RIFF",4);
9 }& r, K0 r. m: H5 Punsigned int Sec=(sizeof pSaveBuffer + m_WaveHeaderSize);
& ]$ f& w" R5 Gm_file.Write(&Sec,sizeof(Sec));
- F, j; I- {" v9 u: ~m_file.Write("WAVE",4);6 u. V8 `8 X4 i& t6 c
m_file.Write("fmt ",4);1 d% ~9 i7 ?$ k% \3 {
m_file.Write(&m_WaveFormatSize,sizeof(m_WaveFormatSize));
, u) G9 }" a0 p# F* W0 C* Hm_file.Write(&waveform.wFormatTag,sizeof(waveform.wFormatTag));
2 l% C" L7 q- v% y0 P0 Xm_file.Write(&waveform.nChannels,sizeof(waveform.nChannels));& ?+ y& P& l Y* N5 o
m_file.Write(&waveform.nSamplesPerSec,sizeof(waveform.nSamplesPerSec));
+ @5 k0 q7 ?, R* e" x* |4 hm_file.Write(&waveform.nAvgBytesPerSec,sizeof(waveform.nAvgBytesPerSec));* s! y; ~" w* ^7 `7 l) m0 r
m_file.Write(&waveform.nBlockAlign,sizeof(waveform.nBlockAlign));- _! \) S0 e e# r0 v9 l# j1 s" w
m_file.Write(&waveform.wBitsPerSample,sizeof(waveform.wBitsPerSample));
! Y7 }6 ^6 @$ ~. I; J# M/ D! M! F7 ~m_file.Write(&waveform.cbSize,sizeof(waveform.cbSize));
3 `, {" J w% jm_file.Write("data",4);
9 Y9 a1 p0 W- F+ v( q7 [; H' {3 Zm_file.Write(&dwDataLength,sizeof(dwDataLength));
: `9 C2 g, U3 O- D/ Q' zm_file.Write(pSaveBuffer,dwDataLength);
k5 g# v, Y' s+ X; c B- G$ k4 gm_file.Seek(dwDataLength,CFile::begin);
o: U. d0 j( t! j6 m4 s' c+ Tm_file.Close();
1 P6 ~# v/ w: e8 [( B0 k% j存在的问题:4 V9 ~# e3 _, ?5 B' T6 p# X& ?6 `
我们也才开始vc学习,只是将自己了解的知识与和我们水平相当的新手们分享,希望一起提高。本程序有时不稳定,但音质很好,可能还有尚未暴露的错误,恳请广大高手们不吝赐教。E-mail: xuejing0103@126.com,smilewenjuan@yahoo.com.cn3 W s; D% m$ M; |" D* ]& N
" z4 e1 H- g3 y6 Y" I, j8 W% B! d
原文:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1800 |
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