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一、UI.INI用于定义客户端界面显示的定义与鼠标操作的定义。
! [3 a' Y; g* [9 Q4 H6 v9 F# W, `7 W) |) y
二、有关定义的说明:$ z! `# }2 T# @, B! t8 X% d3 h- A
[System]- z" `4 Z( w4 m& _; s7 D- n& A U
用于定义系统级的设置。
+ ?5 \% [1 N% e/ V+ W
1 V" [" t8 C1 W2 ^- t' \[Server]- [* G1 q6 V% c* w! p; Y5 [$ V+ H
用户定义服务器列表," }& q* w4 K- ?; h f
用户根据自己的站点情况设置项目3 Y' F O$ ]" f9 S* R
2 Y( x% @! [7 X0 D) @: p: k
[WndLogin]. X/ O) Y) \% B% n I! l
登录窗口的设置,
7 [) ]! M1 D& e' O. Q8 ~: k1 S* R; s用于定义登录窗口上的显示项目的位置、图片
6 L& x6 q9 C/ c3 z6 I% {) M9 G1 P0 [8 Q6 f$ q I# o# p
[BarState]; ^1 Y4 @6 I3 Q9 m% K
状态栏的设置,9 n4 x' ]$ g; A2 S
用于定义名字、等级、血条等的显示信息和位置7 h$ J! W/ N& B, }
9 @8 K6 f4 U, z4 B[WndMsgBox]
3 c, \( {1 K" w确定窗口的设置
' k! M! R3 I5 P% N6 x8 H用于操作的确定与取消; U% L2 E' j* D9 g
" m% V; D$ g/ } y. m5 ~$ J[WndMainInput]
1 l+ _: ?, E$ T5 r. b. }主输入窗口设置3 P4 P6 }/ V* n8 O
用于输入聊天信息和一些操作命令。
2 `( `' J0 G9 C# P! U$ M" o) E# ]7 S, I% C% o* p
[WndMain]
+ g* [' S! P3 @2 J: h/ ]3 v9 P主面板的设置,
" x- R+ N' z* v) {5 |" c1 C用于定义快捷按钮系统菜单等。5 v0 p5 m0 E0 U: H) Z6 A
3 d+ S# h% t$ ` p: w! r[WndState]
# o3 U, l$ C( Q1 g/ b9 i状态窗口的设置,
$ M2 s4 b6 _8 q: P3 k用于显示玩家的状态信息。项目及位置可以自定。& J ?, t( o. u, B
. v+ M- _# k1 y[WndPack]
, }; _6 Z; ]3 p5 ~, f4 h# m1 w包裹窗口的设置,# Y# E9 c, t* \
用于显示玩家的物品信息,项目位置可以自定。3 M4 k {+ Q1 z; \) W! P
6 O. M: H( J1 v; z' H# q# B: @3 k
[WndList]- L# D3 g) j! {1 Q' e K* R& ]& t& R
列表窗口的设置,
3 l- T* u" {' L; i& n该窗口为多用途窗口,主要是根据项目支持每个项目的菜单操作。而[WndPack]窗口不支持菜单。8 P0 H, H% o$ ^% x, q: {6 w, ]/ y
8 O1 ?; Q# a$ [3 O
[WndTalk]3 I* r2 {$ d. q3 x% f
对话窗口的设置,
@ }( y, s* y- r8 K5 `+ I用于对话与选项的定义。可定义对话显示位置与选择位置、头像等。2 `) y) }% L0 s% ?
; |* s+ e5 d# ~3 W) q9 j
[WndInputSmall]
, S1 b' e0 O7 Y. D/ L% |4 L[WndInputBig]2 [! P9 i% Q8 x) T5 I: ~3 ?' r4 G
输入窗口的设置( S* C8 h7 M5 `) A% e
该窗口用于游戏对话中输入数据
. c2 P5 c* Y: O7 |* q6 F6 w& O$ z! J _
[GameScreen]
" O, @" D, W* _游戏屏幕信息设置
; w5 l- n' L' W3 y0 p用于定义屏幕上显示的信息的属性。
7 u) K& X2 L! _
3 x' k; x. A, q[WndChat]4 M5 n9 e. K( p
聊天窗口的设置4 \4 A9 h/ s8 |& U) j; [. u
用于定义聊天窗口的属性。1 d5 j5 U; _% ?: _4 h4 _+ N
1 d6 b% m! m! t2 ]3 t) ~[SmallMap]
0 L q* L4 R& w8 K9 q小场景窗口设置) E1 i3 c5 y" b% x. ?6 M: `" r2 k
用于定义小场景窗口的属性。
! E7 M( E, f+ N" C: l1 _( E' i! H9 f
[WndReport]
! \- r% a& c6 m0 e9 W5 s7 ^# k文字列表窗口设置
7 V4 x* j7 _2 v9 l) H& u+ Q5 l2 ^0 Q4 A用于定义各类文字类型的信息列表的属性,如在线名单等。; d" k, W! Q* p% ^) b
/ p# y* x4 M9 w$ @[WndData] {: ?+ F$ d7 s; {: W" P7 v$ q
资料窗口设置
+ [! {7 F8 w8 b( W用于显示各类对象的文字信息。
) g* N. `0 V9 N# e
7 i( W1 ]+ U" E8 x[DragCmd]! M( \" p) E+ A
拽动命令设置
& Q+ b! ]; S% k用于定义各窗口之间拽动对象使用的命令。内置窗口的名字是固定的,[WndList]窗口的名字由服务器端根据游戏内容返回。
! S* z3 E6 h/ u$ o3 r8 v- G" s- y1 {
[WareCmd]! U3 p5 j+ E" {6 u& f
物品命令设置! ]: }, A, ~4 _
用于定义各类物品双击后使用的命令。物品的类型由data.pak(资料包)中相应的物品名项数据定义。 {! ~, J' H0 h* o) L# `2 h
: M* @. \- c( e/ N- \# w- D; g! D[About]
$ }/ t0 j$ s7 Y) F关于窗口的设置
, x; G( C! e; o1 I用于定义关于窗口上的站点信息
3 s1 I0 }% e7 k' U1 Q# ~( B2 f9 a0 ?! a
1、有关UI.INI的详细信息,请参考pChat3.0演示站《图形江湖》2.0中的该文件(http://www.ityg.com/txjh2/objs/ui.ini)。
. p' }1 I5 O) O1 P2、图片设置中的UI\*.*中的UI表示UI.PAK图片包文件。 |
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