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一、UI.INI用于定义客户端界面显示的定义与鼠标操作的定义。# Y$ ?6 `0 C# C" Q, E1 e
1 l o1 p2 s1 s: \ z7 c4 X
二、有关定义的说明:
x2 b9 j' n# J, L7 [[System]
( `3 k, S' y# C# o. x& H( P用于定义系统级的设置。. ]9 @2 x/ y2 F, e5 r# K7 i
* j2 H/ f2 Z- q, \' E6 x* y[Server], _& {5 @9 k* M5 O6 ~" `& m! C( ?
用户定义服务器列表," K' ~$ N3 M$ G" J9 d+ q$ {2 a H
用户根据自己的站点情况设置项目
9 v' n2 Z- Z0 P, R1 W. O
n0 `' e4 o% b1 D( t& c[WndLogin]- u S9 r$ ?& W3 W
登录窗口的设置,1 D% e* \- \6 G; I( L( J" R0 [. y
用于定义登录窗口上的显示项目的位置、图片
/ ^, X* }" {1 Q! @/ ^: \# ]
% Z! @1 W! f) }/ k9 q2 W[BarState]
# n( E& R W+ I状态栏的设置,, T/ ]" M6 ]$ o! }0 @
用于定义名字、等级、血条等的显示信息和位置
: b6 G# Y0 O7 ~# ?: N, X1 N& P
, {8 | e& o! D, D: d9 |- n[WndMsgBox]8 S9 U, ~! {" v' S9 V+ ~; f; `
确定窗口的设置9 \- e6 s6 d4 s& \$ R# C; C: {
用于操作的确定与取消- S# J* J, Q$ ?- Q
1 n# f& q" t6 K: S( ?
[WndMainInput]) N, d) c; T, _: _+ t4 b8 B
主输入窗口设置' a7 ]: N0 e6 L4 q E' z6 H4 S h
用于输入聊天信息和一些操作命令。2 g! |0 i. o0 P
9 E7 @% _9 a( w* [/ r( r
[WndMain]) g( |/ X+ T; W% X" I
主面板的设置,
$ D9 ]: i' R. j* t用于定义快捷按钮系统菜单等。
" S5 X+ D2 G# ^8 f% G) V8 @
* u, j3 N* ?3 K$ y[WndState]' [/ E- G% m3 R0 V
状态窗口的设置,
6 ?- d" ~$ j4 d9 ?; b" h4 K& R用于显示玩家的状态信息。项目及位置可以自定。
5 g7 `: Y' e* L. n6 Y: o6 C) S$ R0 e" v( U+ s( M
[WndPack]
. p8 ~! n! G/ D7 I3 p包裹窗口的设置,
6 N0 f n9 \4 T* f0 v& t+ B用于显示玩家的物品信息,项目位置可以自定。
" r9 {$ T9 u! M" y4 U" `& G
2 I" f7 u( _. ]3 s[WndList]- u2 A$ b/ c( J j
列表窗口的设置,: I& ], s' O# L5 P3 B( b, D
该窗口为多用途窗口,主要是根据项目支持每个项目的菜单操作。而[WndPack]窗口不支持菜单。! A8 f8 m7 Q! j: ^7 I3 I4 u
' i( c9 _- u/ x" P7 d `* e[WndTalk]9 F5 E: U x# [. P$ I
对话窗口的设置,% u2 q$ q7 s# _3 \ E
用于对话与选项的定义。可定义对话显示位置与选择位置、头像等。
! i' I6 S" j' W g2 Q' [; F8 \9 Z) c+ \1 K* v
[WndInputSmall]) k3 P6 J% P1 Y8 h) e+ u
[WndInputBig]9 ]) }* S# O2 T2 B
输入窗口的设置0 i6 c% H. e4 x( u
该窗口用于游戏对话中输入数据/ U2 b& ~7 F2 R4 w; ]3 Q
; R& i4 X5 |# f# x3 D
[GameScreen]
E; q7 O% _$ a/ ~( a3 b游戏屏幕信息设置5 o" d" G! t$ g: S. i
用于定义屏幕上显示的信息的属性。
, c, s* k7 [/ e8 W
; g5 }( R/ K4 g& G2 e6 K! U+ H1 Q[WndChat]
7 k6 T2 {! d9 C9 F$ P2 n* q聊天窗口的设置
. s$ m- ]* d' Y; m; }用于定义聊天窗口的属性。
' Y K, Q0 B) A% G. x) l; a j
3 r! ^* e. k( l7 V: h) t7 c# e[SmallMap]
/ N$ S3 r6 k. k0 N: R7 k小场景窗口设置9 z& g5 n4 R% j6 j% Z6 W* u& R( B
用于定义小场景窗口的属性。
1 M& M/ M5 c# f& L+ u& R) b) Q7 L( w6 B: ?
[WndReport]
% g4 W- O, M. d9 ~& l! a, g文字列表窗口设置$ Z" c9 M6 F' a3 T
用于定义各类文字类型的信息列表的属性,如在线名单等。$ h' s- g- b% n
5 n8 i1 b2 F, V/ `
[WndData]
5 m! [2 T; ~( A资料窗口设置% K# _& M4 o$ i. E; Z
用于显示各类对象的文字信息。 N3 O, C- ?8 |& H+ m: `
' w# w8 ?0 G' C6 z. K; ~- E$ `
[DragCmd]
! ?+ N. r: z- m8 d拽动命令设置
4 w: ]. x" L r; \! G6 k用于定义各窗口之间拽动对象使用的命令。内置窗口的名字是固定的,[WndList]窗口的名字由服务器端根据游戏内容返回。
1 p9 k; _, w- O# E4 }
7 `5 M8 I- ^1 z( f" ?, V[WareCmd]1 {8 x( A8 D x5 {8 s
物品命令设置
7 o! M8 u, h1 \1 W% N6 J, h用于定义各类物品双击后使用的命令。物品的类型由data.pak(资料包)中相应的物品名项数据定义。
; W! Q8 h. }8 Y& G
2 ?: k$ X% g. m E/ N[About]0 g; ]0 ^; k1 R3 }2 j ?
关于窗口的设置+ w% g- G, N; k+ @+ M# b
用于定义关于窗口上的站点信息
; Y" o% j* @+ h# x9 E# X0 D$ T/ `* q. S* p
1、有关UI.INI的详细信息,请参考pChat3.0演示站《图形江湖》2.0中的该文件(http://www.ityg.com/txjh2/objs/ui.ini)。
5 N0 R+ F! c l; u1 C' F# _! T2、图片设置中的UI\*.*中的UI表示UI.PAK图片包文件。 |
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