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一、UI.INI用于定义客户端界面显示的定义与鼠标操作的定义。% T- ?; u5 i3 w8 t% i
g3 b; d" c! B" w5 Q5 `0 q二、有关定义的说明:
7 v. u3 D& r. O0 s[System]
, P3 @$ T( U) C# q用于定义系统级的设置。
4 N6 `, t0 [$ [7 c* A+ F1 d) P
; j3 E+ i" f G5 r2 w[Server]
: M, R9 X$ ?- x! k% L# A用户定义服务器列表,
- E: s- @: e5 a( @- L用户根据自己的站点情况设置项目
$ d. T1 l+ M# {! t0 T: p' |/ t% V' X& e
[WndLogin]9 n) g! T& E! g
登录窗口的设置,: w0 b3 C! e2 @ H$ H
用于定义登录窗口上的显示项目的位置、图片+ K4 S Z5 \5 s8 X9 I
; i9 ?9 j0 c8 Y6 I- u; |% L! K
[BarState]4 N. O9 c2 `8 d9 z2 u' F4 r( B
状态栏的设置,
4 I: T/ v C( u5 [4 g6 H用于定义名字、等级、血条等的显示信息和位置/ C1 a' g, m( T) j' E5 P5 I
. |- y* i3 d8 L2 j6 h0 N
[WndMsgBox]: g ~' w% e& l' `0 W# d
确定窗口的设置7 \7 S0 X: ?9 l S' ~
用于操作的确定与取消
1 J1 K1 e8 m0 X( ^3 v! `1 |) O* X8 d* i$ L# Z# Q% X
[WndMainInput]
( c' F v; O- a' p主输入窗口设置8 o* D0 j! J. \- x' a( P
用于输入聊天信息和一些操作命令。+ s3 f4 s+ o& M% z [1 K% k4 r8 _
- L. k$ q9 D; g8 c% R[WndMain]
' T$ w I _4 p) d主面板的设置,$ _5 C! r. q+ h) Q' g. z8 y6 |
用于定义快捷按钮系统菜单等。/ [. u; |8 S$ W2 `) T, {# m' R8 K
" S5 u. n* Z% G0 C[WndState]
7 B0 @2 ?3 w8 t" M% r+ K' h/ s% @状态窗口的设置,% s: u1 v0 b# @' V0 S3 O
用于显示玩家的状态信息。项目及位置可以自定。
% @5 I0 e$ _* R9 Y9 \' n! c. L: [) N* F# l/ x# q% Q
[WndPack]
) m2 G$ O8 H. x4 ?包裹窗口的设置,+ t+ G5 \- R1 y! {' h* f
用于显示玩家的物品信息,项目位置可以自定。
1 v1 @4 h4 J- N/ q3 m( l8 T# m- V% w2 i4 {
[WndList]. ^& O D9 k' ]- e5 [& D9 ~1 j
列表窗口的设置,$ y' o2 n# \$ U A8 B
该窗口为多用途窗口,主要是根据项目支持每个项目的菜单操作。而[WndPack]窗口不支持菜单。
6 a; E6 L8 V1 P: M3 b% {; Q
N; V) d0 d& y' X& }$ `& c$ j2 [[WndTalk]
! N$ e+ G+ `. b" c* d对话窗口的设置,
x* P, Z; {% c' e用于对话与选项的定义。可定义对话显示位置与选择位置、头像等。2 b, f8 |, X1 k: r
. r* G/ ^* w6 G# V! |$ c4 [
[WndInputSmall]& t0 `4 \6 J. `1 F1 Y8 G
[WndInputBig]! V. R7 d5 V- o
输入窗口的设置
2 P3 c' ]% {- @' z该窗口用于游戏对话中输入数据
% K, j i8 B$ M# \6 a4 `; h0 H. i( @* v% l2 U
[GameScreen]# {$ Q" e/ x. Z4 E7 E+ }
游戏屏幕信息设置
' X/ z$ f" _: [3 i" ]5 G用于定义屏幕上显示的信息的属性。
, |5 t5 C4 P4 E' N
/ X; L8 |: S6 { c- i. g[WndChat]: T" t* y2 `9 Q& Z1 ^$ Q0 b: w
聊天窗口的设置
3 |$ I, \+ f/ S, W! ]4 T+ ` K用于定义聊天窗口的属性。9 U; u* `7 V9 u0 Y2 e1 T$ z
" H" b! `* I, p% Q4 L[SmallMap]
0 N' R- ]6 K& g$ S8 r小场景窗口设置+ E2 o( x! J) z5 k* z% t1 E
用于定义小场景窗口的属性。
( {) {7 `' Y# N
4 Q0 @; G1 {' f3 L[WndReport]& [3 g: n5 a G2 q/ E# R
文字列表窗口设置
9 I* r2 [( p2 a2 ]9 }0 O用于定义各类文字类型的信息列表的属性,如在线名单等。- S- e: ?! g: B! h
) _& N- A- _1 [ s: E7 Z$ h
[WndData]
2 i. m1 q/ m( d3 s. J资料窗口设置
4 S0 S% V1 V/ U4 p5 S2 R. }: e' _用于显示各类对象的文字信息。
. g2 i$ @3 D m" G ]* G2 o; c5 J
, @# G w- D7 `' p) v. s& l- h) f/ Z7 T[DragCmd]) T; W7 k4 I9 P8 u) n1 ?) F, p
拽动命令设置
$ T, M: e0 v; n用于定义各窗口之间拽动对象使用的命令。内置窗口的名字是固定的,[WndList]窗口的名字由服务器端根据游戏内容返回。
' O _: d9 w' T4 b, d& Y
4 }0 c' L0 J2 Y( Q' V[WareCmd]# R: @- ^" |" H" u) D
物品命令设置, e/ f- ]' B' ?: k; q0 i7 t9 f* z6 q
用于定义各类物品双击后使用的命令。物品的类型由data.pak(资料包)中相应的物品名项数据定义。/ N# m0 i0 ?4 D# x7 ^9 S: Q
3 W& ~& o& B1 t& I& ^[About]; n+ a2 M$ W% x W$ A! D+ H" C- t
关于窗口的设置
% A$ C0 w9 h3 V- j: }3 t8 Q: h用于定义关于窗口上的站点信息
, U/ d6 B2 J, R5 O/ ?$ E0 o: X- [/ _; \+ k0 ~
1、有关UI.INI的详细信息,请参考pChat3.0演示站《图形江湖》2.0中的该文件(http://www.ityg.com/txjh2/objs/ui.ini)。
, s* K6 D$ A8 e9 ?- m2、图片设置中的UI\*.*中的UI表示UI.PAK图片包文件。 |
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