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一、UI.INI用于定义客户端界面显示的定义与鼠标操作的定义。) P. p v$ n" R( X' g
0 A2 ^% U7 {* K- [
二、有关定义的说明:2 e3 w T( Q" y! H, K
[System]0 B4 A' a0 W, G" A& q* z
用于定义系统级的设置。
@+ ^2 J3 F! |; C4 m4 H* [7 ^ G k! P# v4 |- b9 N, G6 K& x
[Server]
/ } \8 K+ @) Y+ |* r2 e9 K用户定义服务器列表,
6 t) e" ]6 O2 _3 d用户根据自己的站点情况设置项目
& `+ x4 F9 A1 |, s. G
6 v7 F9 v) V& l8 |[WndLogin]
8 [: B7 [5 `: J登录窗口的设置,2 c% Y* v. B" d. _8 Z3 w' p
用于定义登录窗口上的显示项目的位置、图片
/ l" e( M! F9 R r! {4 h4 N9 V" q. k) n# v p- l
[BarState]
. ]9 N. }; ^4 F3 I3 g) @6 A状态栏的设置,4 n+ H0 T6 Y! F/ f4 F6 x
用于定义名字、等级、血条等的显示信息和位置' G* _/ T* g; D6 d$ x
1 o; d2 r- J! ^& m) U+ a) j[WndMsgBox]
o% k1 h# E& L- H- A确定窗口的设置7 i! r8 H. E" h& z* I
用于操作的确定与取消
- s/ g) U( |& e3 |- H% c2 ~) Y' l3 c( F4 @4 ~
[WndMainInput]: n& q; h, U( O7 q l/ @
主输入窗口设置
M# ]- ^ p# C- P( \) _用于输入聊天信息和一些操作命令。2 ^+ C* r Y6 o$ \9 a0 b; d& x
6 G/ C* H" i, F1 e$ C[WndMain]
, u5 r& ^, X' o8 ~! @& \ l主面板的设置,
/ K/ z8 v3 c: Y. X) h6 k/ s6 `用于定义快捷按钮系统菜单等。0 ^' A1 }8 g9 y& i
% Y; E1 D5 B4 T4 {/ a ?[WndState]- c/ ?! P) u' Y1 f8 O9 b/ T
状态窗口的设置,
; y& v# A: J6 Z% q# M用于显示玩家的状态信息。项目及位置可以自定。4 v8 |' H9 D/ B, f
o9 j+ c" D, F9 ~$ B( G[WndPack]
( u5 w3 y4 }9 x8 I' }包裹窗口的设置,
1 X7 M* n; Q! Z; z) l& F$ d) F用于显示玩家的物品信息,项目位置可以自定。% q2 Y6 U! K0 h; N% A+ K
4 t& ]4 S6 k6 m; s' ^" Q- o/ N% ~1 I
[WndList]
' z- ?/ i% |& \8 P8 `% F3 j( f列表窗口的设置, r7 X! o7 N- \% t7 O _* @' ?
该窗口为多用途窗口,主要是根据项目支持每个项目的菜单操作。而[WndPack]窗口不支持菜单。
' Q0 K0 Z: K6 k/ z7 l
- C; f3 L3 |) m* s) K! b; t[WndTalk]
4 \9 W& m$ d5 i6 g9 ?( y, `对话窗口的设置,- I% g B M. D' s9 Z3 H- Y% `5 N
用于对话与选项的定义。可定义对话显示位置与选择位置、头像等。) y f- `3 D4 E: i
+ B R' _ [6 d8 G% ]5 s; d6 A
[WndInputSmall]! E, ]4 @* _1 S% z) F) F
[WndInputBig]
- t+ X' Q* @+ y) m输入窗口的设置
) D$ c: L# y/ U$ H该窗口用于游戏对话中输入数据
- Q" J$ u+ q9 F& ?3 P
( `3 t! d% E+ N2 S( p[GameScreen]' ~4 h) e+ x5 ]& D8 q: m9 w& g8 x4 v* {
游戏屏幕信息设置& H8 @: V6 f, o9 h I& i
用于定义屏幕上显示的信息的属性。( _ t1 s0 ]" E- m0 }& c
9 k+ i( C) U$ Z
[WndChat], [ w' i x% Q" _
聊天窗口的设置0 O3 |( Y# x: Y' A6 Y, }+ o
用于定义聊天窗口的属性。4 l. S! ` K6 S B; d. s* p) i
/ t; @ p6 D, D+ O9 G[SmallMap]( ~( c! [5 z, A+ ^7 t* n
小场景窗口设置
0 l8 Q6 ^. H! @: i/ b U用于定义小场景窗口的属性。
* |' e$ h5 b9 w6 @1 M5 V1 f
) c& H8 J, y# I[WndReport]# L) e# Q) u U/ G6 P
文字列表窗口设置6 h5 o0 B6 @' ]: i
用于定义各类文字类型的信息列表的属性,如在线名单等。
/ n" M* H4 u8 v) d/ y; I; z4 y U/ } u2 ~
[WndData]
# K1 d* [0 i) |资料窗口设置
% Z. y2 F" i p4 ?用于显示各类对象的文字信息。# N, E8 `$ D6 {8 ]3 U# ]
0 U- x. s) V" U! v8 w+ b1 O
[DragCmd]2 V* {0 |' t! n1 h3 z
拽动命令设置
; H O+ h: n! k8 D, q, h用于定义各窗口之间拽动对象使用的命令。内置窗口的名字是固定的,[WndList]窗口的名字由服务器端根据游戏内容返回。
# ?& C7 ~1 z/ C9 p& C. V+ n' u3 g' X3 \5 x! |, o. F; w; I& E1 L
[WareCmd]( k/ s2 f }" v# P
物品命令设置: @6 _) C/ B$ G
用于定义各类物品双击后使用的命令。物品的类型由data.pak(资料包)中相应的物品名项数据定义。
/ q# t3 E. z8 d& k% U" w7 K- R4 y' X% s! q4 [
[About]( y+ J6 ~( |+ u/ X( p# [3 N
关于窗口的设置
+ ]# T0 S: b+ c) g3 Y& }+ ?( }用于定义关于窗口上的站点信息
5 n) L* a4 O: A. f& n* V' B+ H- \5 c" W0 x' O2 L- {4 H# W
1、有关UI.INI的详细信息,请参考pChat3.0演示站《图形江湖》2.0中的该文件(http://www.ityg.com/txjh2/objs/ui.ini)。8 f* ]- V9 \6 a- `0 K; _) K, d
2、图片设置中的UI\*.*中的UI表示UI.PAK图片包文件。 |
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