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一、UI.INI用于定义客户端界面显示的定义与鼠标操作的定义。
! w6 i7 n- q0 W2 Q! b5 G& z5 E1 A. _: B$ m
二、有关定义的说明:
; Q; K+ t8 h- d& L6 {[System]2 D T3 J( n* X, [4 O9 W
用于定义系统级的设置。! i" T% _$ F% k4 N+ p) _6 E
, X, t3 N' y5 D Z5 b[Server]
4 H) {& e U' R$ z* ]' ~6 X7 J用户定义服务器列表,
& j' X0 b3 {: ^- D j用户根据自己的站点情况设置项目
) G) _1 }- m. B5 n2 Z2 f, M: h8 Y6 Z8 C+ F$ P8 w
[WndLogin]
: ^( F/ J3 u5 I! m% ^登录窗口的设置,
# S. N2 X: W0 |5 o6 ?用于定义登录窗口上的显示项目的位置、图片
- F; |# ]0 m9 t: j% g
' |" x. k$ p( z9 F; [[BarState]
5 i# b0 N+ w$ q! g* W状态栏的设置,
. Q" G- j( N/ m) r用于定义名字、等级、血条等的显示信息和位置
* ~9 Q8 t7 D' O) g6 D4 r' w9 U3 q8 v: K% u/ Z. B
[WndMsgBox]0 R6 E. I& D) z8 s2 _6 D# U% E
确定窗口的设置
( K) J6 x3 ?- a# z3 Z( v! G6 x2 o用于操作的确定与取消
6 d3 R/ W/ p% L+ m# H7 z9 }$ E1 p# z
[WndMainInput]
+ ]2 h0 o6 @3 r' ~" |主输入窗口设置% |1 T1 F! F' O
用于输入聊天信息和一些操作命令。
7 g+ W) _: A6 }* m9 y- F; h' @, P% b0 p. h. T( D
[WndMain]* [' v6 G4 a0 S$ ~0 X5 ~$ b
主面板的设置,6 z8 }, V, S" A! N4 f! ]6 M
用于定义快捷按钮系统菜单等。9 @% B7 Q5 {% \+ k
& n: ?: o" n8 m: R1 u
[WndState]
3 A9 \# ] z. _; t& Q状态窗口的设置,
, F6 F. R: [5 [5 ?0 w用于显示玩家的状态信息。项目及位置可以自定。
, ?: U. r* U* i
7 s, b: f0 ?" _8 q3 r8 |! f[WndPack]+ h9 w& I! t4 L* M
包裹窗口的设置,0 U0 O+ V f& g. k6 f! q. j4 P! N
用于显示玩家的物品信息,项目位置可以自定。
2 k W; E9 Y6 W3 F! M7 Z4 z" c E0 y: e1 n0 G/ N, m
[WndList]( O) I" h! |: G0 Q0 F8 i: h# e
列表窗口的设置,. ]$ g' }! t8 ^+ l: ?4 V
该窗口为多用途窗口,主要是根据项目支持每个项目的菜单操作。而[WndPack]窗口不支持菜单。
/ Y |2 g2 N( a) C1 s$ I& p
6 y: p6 R1 {* [" C' H[WndTalk]* [$ s5 z7 S6 x& _6 x
对话窗口的设置,
$ L& K( b3 l# \+ O用于对话与选项的定义。可定义对话显示位置与选择位置、头像等。8 V B; i" h. F6 {
0 }' Q& J: V' _' J1 B1 L: f% ]
[WndInputSmall]" u/ c) w9 p5 h
[WndInputBig] l$ S1 W9 _. B4 l' }2 R/ s
输入窗口的设置 y+ N$ n4 |, @* X. y' _
该窗口用于游戏对话中输入数据
; `) v/ u0 M: |7 G8 [3 Y
" F8 n% E+ D; ]: M* G. j3 M[GameScreen]
+ j1 A; q: C9 H$ o. B% \游戏屏幕信息设置) c: s' a# P( k' ^- H
用于定义屏幕上显示的信息的属性。
- q o* a: q, E4 A7 x
8 P! N; Z6 ^) U/ T- ?[WndChat]" f% m' ~; [% |1 {( j2 \
聊天窗口的设置+ E% {' H# |9 Q
用于定义聊天窗口的属性。9 q' N6 _. {" c" Q2 f: Z# N* I" w
. K- \" D7 w, a! i) B7 z8 t2 _[SmallMap]
4 z z6 ~) w7 J- _小场景窗口设置7 n, K, i+ j2 E: F2 q7 b
用于定义小场景窗口的属性。
" Q# i: o2 z0 X; F) F2 D
0 R1 {1 Q$ P2 \' c/ V; G[WndReport]. O1 I- f& Q9 y R4 C2 {
文字列表窗口设置
4 p, L7 ^! p9 U用于定义各类文字类型的信息列表的属性,如在线名单等。# U& K+ P; J5 z+ H
' W& I+ A- A c. R[WndData]: [" H5 h5 Y* l$ j1 d( E
资料窗口设置4 `! c1 l7 F% C- H' {
用于显示各类对象的文字信息。
/ H8 D( z+ {* t( W5 ?& o' ?
8 u/ V" N; N, @' r8 _9 J% T$ \& v* K9 j[DragCmd]2 Q! J5 r8 r& M$ u% O
拽动命令设置
9 p5 h: o8 n) A+ W用于定义各窗口之间拽动对象使用的命令。内置窗口的名字是固定的,[WndList]窗口的名字由服务器端根据游戏内容返回。
+ i+ x% H. K! L
0 Q# l! K) O n g) o[WareCmd]$ ]/ I# R# Y+ s+ w" G2 f9 v4 [! L
物品命令设置* o( x. f+ y; ]" p# X9 w
用于定义各类物品双击后使用的命令。物品的类型由data.pak(资料包)中相应的物品名项数据定义。
/ a& Y& {1 y0 h0 t# Z9 O) c' C2 n" g% \" w. S4 v7 L0 i
[About]* Z* s/ K3 Q9 c) p% {5 h
关于窗口的设置
8 t; ~! Q7 e4 U4 X0 f- q! j8 _. W用于定义关于窗口上的站点信息: D+ h$ H2 Y8 O; Z4 l0 i7 g
7 D* D4 R: q* o/ h# V
1、有关UI.INI的详细信息,请参考pChat3.0演示站《图形江湖》2.0中的该文件(http://www.ityg.com/txjh2/objs/ui.ini)。
3 U2 P$ x( Q- v, ~7 j. x2、图片设置中的UI\*.*中的UI表示UI.PAK图片包文件。 |
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