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一、UI.INI用于定义客户端界面显示的定义与鼠标操作的定义。2 d+ Z- o5 v; j3 O9 D- L* O
7 s i6 S" H) } K4 b6 L二、有关定义的说明:
/ C+ x) B1 j6 ^9 ~, j6 m[System]& z) k6 O A( G4 G+ w- E! ^
用于定义系统级的设置。
9 [. A* h; k. W: c& S0 s3 n E0 A' W( ~% p
[Server]
8 h- a0 s+ Q+ {5 f, X用户定义服务器列表,6 R2 E; }! z: E$ s- e! F: A& a
用户根据自己的站点情况设置项目) K' i6 J1 l+ F) V4 _
' D, n/ K" ^# S" i[WndLogin]& {3 j# V) D: ]( S5 G/ u7 {1 h7 |
登录窗口的设置,' A2 V, k% J. P
用于定义登录窗口上的显示项目的位置、图片
1 u9 u3 W; j. o$ N& v' @
; A3 n: ]1 A4 Y: J[BarState]
& E% U4 v2 A+ t7 S! P7 p( }状态栏的设置,
9 D( o+ v' W9 R* c) @' _- t用于定义名字、等级、血条等的显示信息和位置8 v- A# U8 N! ~9 Y9 ?* d
' h/ S( T' g. ]2 C' \
[WndMsgBox]
9 R3 I0 J! d) l' Y D( q* {确定窗口的设置( l6 O& Q( L! j* t5 K. B
用于操作的确定与取消
I5 {. _% W& ~) {5 T* ^1 q1 F4 i( o/ D, S3 z
[WndMainInput]
2 s$ e/ @& F, o% {主输入窗口设置5 |/ c" G- \/ f
用于输入聊天信息和一些操作命令。
' z. m$ L# R! }8 ^
7 @" C6 \9 f, `[WndMain]: L8 S2 M; f3 Z- A. E# F& y3 E
主面板的设置,
0 q6 X( M5 A( ~2 K用于定义快捷按钮系统菜单等。2 m+ u5 I) D( G5 B+ s W1 G+ C, Y
+ A: {2 B4 A! h5 v" J: X5 _6 `8 `
[WndState]9 `/ g$ v+ Z3 K
状态窗口的设置,
" E6 P# S5 @! s8 v6 w5 a$ m6 E4 u用于显示玩家的状态信息。项目及位置可以自定。 B; t' |5 X/ \5 R8 a1 W
$ ]& N; {8 c' O+ g6 D' k[WndPack]8 D3 J5 S) _, d# r% n; j. E; [
包裹窗口的设置,5 h8 s9 q9 D% I; |; d
用于显示玩家的物品信息,项目位置可以自定。
; J3 \- ?2 _. a p8 G$ E& ^, h) a/ D$ y" z$ z" ?$ _2 y- x
[WndList]# k& s1 G! j& i5 k$ S( b3 y
列表窗口的设置,
K" i$ R' t' T. G. b该窗口为多用途窗口,主要是根据项目支持每个项目的菜单操作。而[WndPack]窗口不支持菜单。* `; L2 p0 ~1 K8 {% d5 j' K
9 R; a' ^3 `7 z' t& @[WndTalk]
6 L' {: `! N/ w- ]1 l对话窗口的设置,. N9 t# T9 ]; n7 T" x! [2 X j
用于对话与选项的定义。可定义对话显示位置与选择位置、头像等。
# G+ {& I+ ^6 v6 M) c) F! l
$ S# j8 h: E( C# C, X$ W8 T# ], f[WndInputSmall]% P. ~9 l, M2 m
[WndInputBig]
+ y5 N- _, c4 ]' u输入窗口的设置& A; w3 Z4 j1 P" i8 Q1 ?, ~- J
该窗口用于游戏对话中输入数据7 N5 k8 w" s6 S
8 k) C6 w* ~" P. @- A1 J
[GameScreen]
& C) B9 I, Z" v1 ~! r, T z游戏屏幕信息设置+ u7 ?" N5 P0 L
用于定义屏幕上显示的信息的属性。; m& o' z- g) d6 e" S* K8 v. [, H, U
9 b" b O2 q3 Z* r% n[WndChat]0 b8 X( @( N% Q* f& W
聊天窗口的设置1 C$ u' i0 l: O# B h; v
用于定义聊天窗口的属性。+ H U7 E+ I6 ^- A0 T. Y( n
* \" v! a$ |: O. t6 x A
[SmallMap]
6 C* Q- @" H! q3 f小场景窗口设置; F# p' j J S; g+ [
用于定义小场景窗口的属性。- C( r* U( `, G, E6 i1 i8 h
- i: x9 E K i7 W& x7 j" M[WndReport]
* t9 h+ W* o2 O! ?; z文字列表窗口设置( @( o6 S2 w. y2 E: T
用于定义各类文字类型的信息列表的属性,如在线名单等。
! A; E$ r/ c- D, {2 F; K
# q/ Q. n& Z: ^( ~) N+ Q[WndData]
9 `: _6 b' ]+ W' d资料窗口设置 n; j" }3 h, {1 M1 Q- s* m1 _
用于显示各类对象的文字信息。 {+ l7 m! G% O+ ?( \2 L0 i
4 o' B4 G' z& D8 w- B, W9 z$ [[DragCmd]
. \# N& R" L0 n8 H; a/ T拽动命令设置
3 f3 w) {4 m( j1 @用于定义各窗口之间拽动对象使用的命令。内置窗口的名字是固定的,[WndList]窗口的名字由服务器端根据游戏内容返回。6 Z1 \* J) ^, v3 D* {; @4 m9 \% j0 Q
( P) G9 T8 P3 P5 }[WareCmd]
: T7 p2 A' W# S( S/ }- K物品命令设置, }. Z5 g$ X6 u' |$ x
用于定义各类物品双击后使用的命令。物品的类型由data.pak(资料包)中相应的物品名项数据定义。
* C3 X3 n3 D* o$ r( t. R- w3 f; e( W5 T* Q& H
[About]
, }# p+ R+ r4 F5 e' B关于窗口的设置
+ a n: U; t) n( o K+ b! ^用于定义关于窗口上的站点信息
2 d7 I# h* j. w0 F, U1 E4 q& a2 ^5 r
/ h: t' k4 j8 p1、有关UI.INI的详细信息,请参考pChat3.0演示站《图形江湖》2.0中的该文件(http://www.ityg.com/txjh2/objs/ui.ini)。5 w: B$ Y; P8 r! ]! @7 m( g0 @
2、图片设置中的UI\*.*中的UI表示UI.PAK图片包文件。 |
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