一、编译生成游戏内容DLL文件:
) c0 P# U% F8 c* N' u% ] 1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。 8 H' C8 g @% e; c& T
9 A6 F1 }) J* W 二、建立运行目录(文件夹):" E; Y+ i$ r/ t3 k. i4 ~
1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。
& T/ a, h2 m0 d: z/ N. U 2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。
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5 _& x$ ^. [% L5 p( @4 E8 Y4 V 三、建立WEB文件夹和虚拟目录:
- C1 Q' @- a, U9 i9 `, N' G 1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。 # k( |, U- |7 u S& r1 w
2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。
( g6 L* O4 h7 r$ a, ` 3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。 ; D- Q2 `, j( E3 t/ f2 ^" {/ l
* r6 {$ A! J& d/ B, s! H
四、建立数据库及设置:
! h' `" k# a" M0 A* t2 e: y 1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 5 N$ z' L5 h4 }5 ?+ Z/ Q
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。
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0 P7 V7 F- j) D. K$ s 五、设置 INI 文件:+ b, }3 Y, o8 ?. I1 u# K
1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。 ( H \' m$ q7 {8 e
2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。
8 u, m% q4 @/ C! q$ e' i3 l8 n) ]' g7 Z- O4 s
六、运行程序: u' L$ c- m) L
1、双击运行 pChat.exe。! P5 {# K7 ] c8 M
2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。
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