一、编译生成游戏内容DLL文件:2 C" W) C/ V. A
1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。
$ k1 g! r: B( F3 e ]7 v) ]1 F0 p1 R8 v" N- _5 a! O9 n0 N
二、建立运行目录(文件夹):0 a4 e6 M- d: a* T0 ^6 w( q1 D
1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。
4 b8 W8 w$ V! Q" a$ D. l3 c 2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。
, U% j. _) Z, W# Y! q* ?8 V4 H) ^1 b( \& \+ g% D9 H) O
三、建立WEB文件夹和虚拟目录:4 Z/ h/ X- K% x* h
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。 5 k/ Q- J, q5 y: S. z: E% n
2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。
% q* a5 y* O* d' w 3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。
9 u4 [. s- p h) }! I4 z2 O: ]0 u, T" O' G6 A0 T @& T
四、建立数据库及设置:
. g; j9 A6 U& ? 1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 ( R0 l# i( U6 _+ J. c; ]; U
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 - s) L e6 ?" f- f+ u
5 T9 c1 x \; H) s( z$ B 五、设置 INI 文件:6 n+ P ]) y- A0 X6 a" A& I! a
1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。
4 F" P8 _7 m1 b7 n$ e- K 2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。
( r7 O; T) v4 i) X& o. L- T( F' q9 t" B( Z E' z, {8 P+ U9 f0 S+ u
六、运行程序:$ r# n8 x& B) y
1、双击运行 pChat.exe。4 i" |; z: d, s2 ?( B
2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。
+ O2 C! g0 ~% ?% c* p% E, i |