一、编译生成游戏内容DLL文件:
; |, r% Y$ h3 b) P8 [4 H) [ 1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。 " R0 j; c, N& U
- W. l/ m& f, M6 n* D1 Z 二、建立运行目录(文件夹):
2 o; f/ f, f* V; B4 |. i 1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。
5 o5 Q5 ]8 k2 I' W 2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。
5 y2 u' l7 g0 I/ }% f" k0 B. n' V- M# M+ ?; F, j6 I& _
三、建立WEB文件夹和虚拟目录:
. m+ G5 @) T2 c+ Q, `4 f) y# _% l8 M 1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。 6 e$ `. K; S$ i% {! Q" R
2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。
1 z F7 ~+ S6 C* Y( {& a 3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。 - t/ k" b& `7 I8 `. q4 w; u! [
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四、建立数据库及设置:! I+ n H$ K" t/ e( R/ k
1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。
' b- Z, U# ~2 J/ X, h, Y 2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 4 w3 t2 o; A2 x* R
+ ?) C& e, R$ I/ o- z 五、设置 INI 文件:$ ~, l w* E, ?5 R
1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。
1 X2 e$ ]- ]5 o5 @% y+ N7 `$ o6 b 2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。2 ^/ |# N3 K, w; u1 R2 o/ V9 d
" V& P" M5 n: [4 o/ j4 B) k
六、运行程序:
! O9 s4 D/ K* A; @2 L 1、双击运行 pChat.exe。4 a" h2 d+ @/ A: b& C6 p
2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。
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