一、编译生成游戏内容DLL文件:
/ U) o7 J8 ^) C$ X/ O 1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。
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3 Y# s/ e. ]6 ]9 M6 m! z5 I 二、建立运行目录(文件夹):& W n4 j+ ?1 b/ x0 W
1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。 k0 V- {) @% t2 X2 p
2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。
* p/ t7 B1 I4 J8 r1 W- _. x' D% |1 G2 D; ]7 I6 Y$ E) R: ?
三、建立WEB文件夹和虚拟目录:4 w# B7 ]1 C: g; C, m0 X& Y; G
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。 0 G: O* ~0 o; p
2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。
! o9 |, M5 K9 {+ i" G9 \ 3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。 7 {5 H* s+ }. N
. {. [* h+ ^5 n: Z$ ]+ C4 P5 W 四、建立数据库及设置:
- c* L2 W) {9 ^. A2 ^/ L" ~ 1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 1 @7 e4 ?. ~% v _& j9 S: }+ h
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 8 l+ L6 F# K3 _5 h6 H1 u) K7 h
0 S) F! s" `4 q3 {7 B a 五、设置 INI 文件:* I, G! r' U0 g6 ?' M- p; O0 t2 C
1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。
: V, k' ~2 w! l% F 2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。
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六、运行程序:9 m7 }, a2 a5 e
1、双击运行 pChat.exe。
- U9 W' }' C" V$ W, j: Z 2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。3 V4 @: y6 f( g
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