一、编译生成游戏内容DLL文件:
/ P8 A5 g+ z0 v Z 1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。
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) t4 w6 t- D- M 二、建立运行目录(文件夹):
- }; A, a8 T$ d7 w0 ^: ~ 1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。 2 O6 k* K/ R' c2 S% V3 A
2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。
+ b8 U9 M5 ^2 ]( R, Z% o
" U. H! N; I8 i1 O3 S 三、建立WEB文件夹和虚拟目录:
* G5 Z+ ^. O4 S, I- ~ 1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。 & }3 L5 w! s7 E2 I3 L4 d+ f
2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。 7 {. H0 C* Y* V0 s
3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。 m. m7 I, v, q7 k# ]& V B& |) v
# l/ y, s! G, l9 n- P7 @ 四、建立数据库及设置:. @4 u6 l4 v3 @. u
1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 3 t! \1 }% ^: L
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。
* e/ h( d* J( Z. N9 O k4 \# g: ?4 S' i, {/ N# ^+ z& |
五、设置 INI 文件:
, n; n5 D- v$ L' i1 t( Q1 E, i1 \ 1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。 " R: x. Q9 I. y" R' L' c& j
2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。
, u5 m0 k$ N* M" Z5 j5 T
+ g# M1 o' \# r# ^ 六、运行程序:
4 {* t( Y X' y, h0 t6 C 1、双击运行 pChat.exe。" T' u6 ?& @) c8 S& B
2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。2 f; E( @$ n2 e7 H2 [3 k
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