一、编译生成游戏内容DLL文件:
5 o8 [" U B5 [. z- W* u c. h 1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。
( q3 ~1 K; D& d' i8 E0 ]
' g8 j# g* }# G) Y/ {- f3 G 二、建立运行目录(文件夹):; |$ f- b# O5 ]0 p) t+ r
1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。 0 B2 @9 A. G. r2 X1 A! V' d- ]
2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。 4 v8 Z; a J7 S
) W. p9 a" i9 I; c
三、建立WEB文件夹和虚拟目录:# V! \% ^5 l. X( b# g3 O
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。
K: e+ p- K4 d 2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。
- z e! Y3 f# ?) W w 3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。 # Y4 n* L$ l( J; y" x# x2 T% f5 L
H7 C' U* o* `1 m+ |- c4 B
四、建立数据库及设置:
7 c9 D2 ^. C& H! f+ Z6 } 1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 1 f, d4 G2 N, W2 u! h
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。
! {- u3 v3 L/ y' n7 |) Z, X: {" L5 \5 g' r8 d" m. N; B F' ~ E
五、设置 INI 文件:
) p) |- g4 Y# O2 a P! g2 D1 H 1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。 : h W* {1 M: n& F6 s; P! F
2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。
" Y! @/ o G- Q1 ?- V- O$ O2 Y ]& [$ w! @/ Q$ B1 z+ b- C
六、运行程序:0 h7 W' L& F: e: V
1、双击运行 pChat.exe。
% y7 L; d% g0 d, c 2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。
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