一、编译生成游戏内容DLL文件:
: F8 b0 Z$ o* O! P- r. q5 D$ ]# v 1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。 : \5 I0 M/ I( `8 C
) m5 W( @( Y- P/ g 二、建立运行目录(文件夹):
; |/ U# P9 x* @; a2 X 1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。 % x0 l$ G# ~/ q3 Z
2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。 8 k' s) [+ H4 G+ m1 l9 j( k) c
. W' U9 b+ `, ^0 Z6 p
三、建立WEB文件夹和虚拟目录:8 o5 ~: G- e9 u# L! t, ~4 z
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。
/ c* O7 q6 e) R0 {1 i% ^0 b 2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。 9 W, M0 F% B% e6 y/ Z, `
3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。 ' s% z2 B' q( c9 Q, x
- d# v- f% ^9 ~) a 四、建立数据库及设置:
' z2 N( _3 o ~4 F7 d0 w8 v* J 1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 2 U: p* x# t7 |+ v0 I
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 ' j6 G# F4 g. l
8 i: S. ^0 r7 ~' Q& q
五、设置 INI 文件:
# n9 {/ q$ Q. _# u$ ^ 1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。 # D0 ]* U1 Q C2 }
2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。4 w: S! X- h0 \& |
- r9 \2 C" P% h: d! x: G# u
六、运行程序:
" k/ o7 m: p9 Z- O( r 1、双击运行 pChat.exe。7 A9 b" r. j# D2 ^2 M; q2 A
2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。5 Y L" _" Z) P
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