一、编译生成游戏内容DLL文件:
`1 |; o1 w( A" I 1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。 R# F8 t/ D; {" a- a; d
! h) q. C2 C5 N
二、建立运行目录(文件夹):
6 k v+ q# r ^; o 1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。
, l: Y/ x4 }* I+ M 2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。
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三、建立WEB文件夹和虚拟目录:
5 h0 a. y# Y8 U1 ^: M/ Y 1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。 # i1 L1 }7 O! P
2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。
2 l9 U7 _' o( T3 e 3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。 9 g/ r5 w4 s4 C, o( d
8 j1 y9 b& _" ~ d! d5 p
四、建立数据库及设置:7 e _; G$ E8 q8 z# K
1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 0 n* K- A7 v5 T0 U) ^) H
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 & K. ^0 x! g/ x' m8 J9 i' h6 J# [
, Z. e8 {) {" h( Y
五、设置 INI 文件:1 r# a- H( _7 v/ K$ M2 t4 O
1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。
" e$ J* t. z( \. R6 b8 l7 x' {% C: L* l 2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。
' q8 E9 `4 Q! c( K6 S2 I5 _- [# B- u. T7 l7 f
六、运行程序:
+ e& J* ^9 U* v3 W9 r6 a( F 1、双击运行 pChat.exe。5 W# D3 H. ~3 f: q: }7 `0 x- `
2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。
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