一、编译生成游戏内容DLL文件: ?0 p7 m W6 n# V9 Y f5 B
1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。 2 Q+ E l# ~! Q
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二、建立运行目录(文件夹):5 I5 L; t! _* b" }# C, D; ]
1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。
" Z, ^5 n: q2 d# v/ ~ 2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。 ; P& X9 I0 k* E' o" @6 H
9 H& |1 L/ b: C) T; H 三、建立WEB文件夹和虚拟目录:7 G$ H% r* y/ k( O- i0 c0 f
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。
& x) \$ t$ n1 Q2 ?( U, \ 2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。
& P9 H: a. y& W3 i0 F# Z 3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。
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四、建立数据库及设置:9 W8 r$ T3 R4 g5 A7 w8 C' G* _
1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 , q$ m) k+ {, d! i/ k/ R
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 % g: f7 _8 z, M% C1 I
: y' [ j0 e6 j; K 五、设置 INI 文件:- a( N$ X( G9 y5 U9 D* m
1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。
" g" L( K6 u: q& x9 v7 A; r 2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。# K% g9 g% S% h* ~( B- W0 H
1 s5 D" v J R9 a4 ?" | 六、运行程序:0 v# w z V7 _- v' d' r
1、双击运行 pChat.exe。
( H( v$ S- e4 D0 n: s6 @. b6 J 2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。
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