一、编译生成游戏内容DLL文件:
3 I5 S1 o2 i. \) R2 j% u6 F 1、打开DLL部分的VC工程文件(如果是其他语言开发的,则打开其他的工程文件),修改程序设置并编译生成DLL文件(下面例子文件名为pChat.DLL)。
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二、建立运行目录(文件夹): J. r0 M6 j. v7 B; X, S
1、建立一个文件夹(A),将 pChat.exe、pChat.dll、pChat.ini 等复制到该文件夹。 " z; ~3 \. U; a. l* S* y
2、建立图片、地图文件目录(B),将所有的地图设置文件复制到该目录下。
) y5 h* d4 z' H6 g5 T; ^6 r: |" T- a% U$ f! B
三、建立WEB文件夹和虚拟目录:( b1 y, s, `) U$ u' J8 g
1、将游戏中的图片、声音文件复制到图片目录(B)。
' U% l2 x5 A, G" ~ 2、在 HTTP(Web)服务器中建立虚拟目录,对应上面的目录。
) B! q g; |3 J1 j7 K: Y 3、在 pChat.ini 中设置 BaseUrl 为所设置的虚拟目录。
; D, B! }3 S4 s( U6 w2 t, |) }5 T" n; E5 c' _, i* U
四、建立数据库及设置:) [& G9 ^: {2 Q: N
1、根据游戏程序的内容,设置数据表和字段。 0 ]7 v' |" k% a# D6 s/ W1 z
2、如果游戏程序中是使用数据源(DSN)方式,则请设置好数据源名,具体看《ODBC DSN 设置办法》一文。 2 \ U7 J7 ~! z! z h
D% j( m( g* B6 V+ r 五、设置 INI 文件:, n6 @. i3 d% m/ H: h
1、根据实际情况和需要修改 pChat.ini 中的内容。
* g7 {# M' s! E7 p0 [8 i# s8 w8 d 2、有关 INI 文件信息的请参考《 pChat 3.0 版服务器端 INI 文件说明》一文。 3、设置场景定义INI文件(见下)。
" g0 j( E5 |- P) I" A0 z% T5 H! L% j1 h+ ~
六、运行程序:
) e0 O. |! S+ |" Y, f! }) ` 1、双击运行 pChat.exe。
( e9 x9 H$ \: |; a( g' k- A: Y 2、如果需要每次启动系统时自动运行,请设置“任务计划”。
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