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一、何为“场景文件”及作用:
l6 j$ b2 V( c2 \# y8 S场景文件即游戏中显示的场景数据以及服务器端需要的场景每格的数据,服务器端和客户端都需要。
9 h( p4 d8 m/ g9 h$ M) k$ D; P7 R( A2 G: P
二、如何制作场景文件:; K+ L- a0 R- s: T
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
, g: O e6 @) `4 J5 i4 A6 `5 k2、运行 MapEdit.exe,界面如下:
) Z+ H y/ _! L' P7 P, F* }: z) \: B+ H. J T& x/ E4 ~8 k6 X5 ]& f
3、点击“新建”或“属性”按钮,弹出如下窗口:' z& R/ h; t2 O
4 W) i2 F/ n1 s+ ?8 c" V分别填写:
9 U( ^0 ]5 U7 i" D# b; R+ C7 C场景名称:用于表示该场景的名称,不能重复。
' C% Q' e4 l6 z大小(格):用于定义该场景的X(左右)、Y(上下)两个方向的格数。; y. u( @% r7 @5 K: y$ m" z5 N
每格宽高:用于定义场景每一格的大小(点数),具体数值与“地面贴图”文件大小有关。
4 `6 ]7 `8 Q/ ^8 H' P' d2 z标志信息:作用自定。在游戏DLL中有。6 h0 @! U- k7 X
容纳人数:作用自定。在游戏DLL中有。0 g/ q' n$ x& w8 ?3 D7 f0 P) T1 ^* ~
允许跳动:0(否)和1(是)8 k$ L' l8 `% Q) W0 z/ P3 _1 M
进出验证:进入或离开场景时是否需要验证,一般用于房间类场景。
: A8 K4 n* M. f; W+ O5 S% q$ y+ J登录点:即一个新玩家登录时,位置在哪里(格坐标)。
, z. D/ s. T" |$ `( B% _ @( o; S压缩贴图数据、压缩障碍数据:不压缩的话,场景文件会非常大。具体根据实际情况而选择。
1 u# R9 W" [8 \0 T附件信息:见《pChat3场景附加信息实例说明》一帖。
0 o/ G( i2 D* `3 U* V, w, Z9 g工作目录:即调用的“地图贴图文件”“普通图片包文件”所在的目录。$ Y* p1 v" f5 s' H
4、操作类型:* {- N8 ^: H5 b1 a, ]/ `- H
(1)地面贴图层:对场景地面进行贴图操作(先点“添加贴图文件”添加要使用的“地面贴图包”)。0 Q8 B( i" D( N4 M( w; x+ J) L( w
(2)建筑树木层:对场景地面上的物体进行操作(先进行“建筑、树木对象预设”,添加要使用的图片包中的图片)。
) c( w+ T+ H0 p(3)出口设置层:设置场景与另外一个场景的对接定义。
# r5 F* X% ^2 l+ f# ]9 f(4)区块操作:对场景格数据进行复制、删除、移动等操作。
" Y; Y5 H9 Y, P4 O5 I# H5 L: ^1 ^& z5、密钥预设:设置好密钥后,打开相同密钥的场景文件就不需要输入密钥。方便操作。8 n! z2 z! o5 ?2 k
6、加密场景:对制作好的场景进行加密。$ M( \2 L& } b! M0 }* M5 M) V$ g
7、更多功能:可以生成小场景图、对场景进行移动等辅助操作。0 J# g! f; Z3 M+ B" `
8、鼠标技巧:
" V, N2 W/ t7 G4 P( N7 W(1)在编辑区点击鼠标右键有相应的菜单。) J2 ~3 k0 `% F
(2)在编辑区按位鼠标左键拽动,可以进行连片操作,在“区块操作”方式,还可以选择一个区块。 |
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