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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:+ e0 U) B! o3 V4 @# k" u4 q
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
% V; ]' B0 ~, a% N8 e# k% I2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。4 D, |# c9 K  D0 W4 ~. H( J
1 u8 p# n& ?+ v1 f7 B0 F/ L) @
二、如何制作地面贴图包文件:
" ]4 N& g1 P" {- |: \, s4 j1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
2 s7 @6 H: E5 ]* d% @" C2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:
4 Z5 Z4 ?" X/ A9 O1 S+ d+ N0 U% O4 {% Y# ^: f; F0 c" m4 m4 \! {9 `
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。6 }. b% r9 I! }) _
4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:9 }! F7 H0 e. W) `, [* U
( [1 }, K* F( l& J9 P+ W
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。8 m3 v& {, g& Z. q- ^6 }  i$ m7 D
7 P& d. I" x& l5 W& Z
三、生成的文件的作用:- w- g8 {. x% i, l, ^! g
1、用于编辑场景时添加到场景中。# y7 W; m1 J4 W1 W0 ]: A- c
2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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