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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:+ J, ~8 H9 [4 I
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)2 ~- T% o# b8 z5 A5 L0 R
2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。
0 x% k' V8 A+ b- T" V! T+ c. B2 G+ k5 O; B% }$ ?0 P4 h7 i
二、如何制作地面贴图包文件:2 _, J% W% U, x7 F) ^9 D  W
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
9 g( [! L1 c* O% Y' o5 U2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:
1 D, s) ]& d: r2 J9 u. S1 o( H( B6 i$ {* @
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。9 P& l8 h$ L$ C) _1 Q6 u' m' O
4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:5 m0 l3 p: Z0 r. R! L( K
) _. k& U3 Q. g) K7 Y! g% C
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
* E$ \4 {, T/ v7 \/ d4 {
9 N* I: R" w+ y3 B% X三、生成的文件的作用:' i" i, O7 J9 K. }6 u% f
1、用于编辑场景时添加到场景中。# v' O+ x" D/ a& I$ r
2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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