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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:
2 Z, l7 ]( [  C- B1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)0 j2 \. d- O* K, l" z' G
2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。5 H6 j' W$ X" F! X9 ~+ y7 }
( L9 o# {3 L( v  @6 F) a2 Q' Z
二、如何制作地面贴图包文件:
7 h" I5 \3 F3 q4 x: _* r1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
2 c) B2 k. \  ?3 }) x. D4 h( ^, a2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:
; v: l2 C6 N0 R+ x0 T6 l+ ?3 `' `# G- V' C5 v+ T' x7 ?7 A
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
' D8 \- ?. Y7 z4 U: B4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:1 J- L; }# B) ^' E1 g

/ `. {4 }. `2 Z" x+ {0 g; `点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。2 h5 r, P1 P) H$ T" x" B, [

5 z, a( z; i3 [7 N# R三、生成的文件的作用:, Q- Q, q" F1 u9 v+ m; ~3 ]4 }
1、用于编辑场景时添加到场景中。
6 m6 [- W% `& Z/ U0 W# M' Z0 i5 O- J2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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