找回密码
 注册
搜索
查看: 10017|回复: 0

pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

  [复制链接]
发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:
, L" l; K/ ?9 o( a& Y1 M1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
, V$ P, ^0 m" C$ q- Z; g2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。
) B, q2 z( P) D, ]/ _( ?, K% B; @3 M8 t
二、如何制作地面贴图包文件:
( B4 q  d, C' g# s4 v5 O1 s1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
! _6 {  y: v! }. d* E7 |3 ]4 H( _2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:
) b7 [# ~8 r  i9 f# I, Y
( V" ^2 @6 n: |  P) O  R: k- A* a3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。( d( N0 ~1 K( a4 E" L9 x
4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:; X+ G6 [  N3 k
6 E  [9 ]+ T0 P' N+ Y7 b9 M; p
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
% _# Z  w% ^2 P- \
  m( x4 q  `) I4 @三、生成的文件的作用:- r* N: \! J0 M( a
1、用于编辑场景时添加到场景中。
' {' A* q0 }- [1 E* E2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|宁德市腾云网络科技有限公司 ( 闽ICP备2022007940号-5|闽公网安备 35092202000206号 )

GMT+8, 2026-8-13 22:44 , Processed in 0.018632 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表