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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:2 p* x6 V, j2 I: [  c$ b4 c( \
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
! D2 S2 c: a" t6 X) N2 ]2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。
9 Q, s: m# M  i( g; Q; ~& H3 w
: C2 l: |/ E+ x- Q二、如何制作地面贴图包文件:
$ n+ c0 l4 `& c: o2 X. r; e  T/ }9 R1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
. K5 h* v; ^" a4 c2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:0 J7 j0 K- l( o3 C, F! @7 n

9 q4 _! U" ?4 K- s$ r9 G' L3 l3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。2 z  T4 ~  G% q; n
4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:
  P' g2 p# Z! m: L. {1 Q# W$ k1 e" B+ I" n' f  k: v9 J$ |. p
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。0 K; \1 I% \6 s& c; u

0 r! @" h/ a  r( a( `# U6 b三、生成的文件的作用:
: O( J" k% L: X& U! W' y% |4 |! W1、用于编辑场景时添加到场景中。: N8 l7 I  T- M9 s0 a, h' |( x) T
2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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