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一、何为场景地面贴图包文件:
, L" l; K/ ?9 o( a& Y1 M1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
, V$ P, ^0 m" C$ q- Z; g2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。
) B, q2 z( P) D, ]/ _( ?, K% B; @3 M8 t
二、如何制作地面贴图包文件:
( B4 q d, C' g# s4 v5 O1 s1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
! _6 { y: v! }. d* E7 |3 ]4 H( _2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:
) b7 [# ~8 r i9 f# I, Y
( V" ^2 @6 n: | P) O R: k- A* a3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。( d( N0 ~1 K( a4 E" L9 x
4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:; X+ G6 [ N3 k
6 E [9 ]+ T0 P' N+ Y7 b9 M; p
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
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m( x4 q `) I4 @三、生成的文件的作用:- r* N: \! J0 M( a
1、用于编辑场景时添加到场景中。
' {' A* q0 }- [1 E* E2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。 |
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