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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:. h; @5 a) o3 g& ^/ j# c% g0 Y
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
" C. x! l( g4 z# i/ m) N$ k2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。
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: k3 M. X5 }% I/ r6 V% l二、如何制作地面贴图包文件:3 [$ z  C0 A7 }; }$ v; G. M% Q
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
* ]2 ]" @& K% C- f2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:7 W& s0 l* j7 v* ?5 n; _  q+ h
8 z3 x  F- ~, U5 [( j
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
1 Z( E8 |4 a5 z" l( V$ ^4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:
) \+ @" e+ x! D4 {  Q6 V
; h9 m8 x- j" u& }+ i4 {点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
& z2 c8 k4 {9 j$ c$ m" e$ q) q4 Y* S! `/ e& M: h& r
三、生成的文件的作用:
/ N5 g. W1 l5 Y8 ^9 d$ _1、用于编辑场景时添加到场景中。2 W6 A5 o+ z+ n! n2 V
2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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