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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:
; ]8 T0 H. V% S" @; u3 H# i4 m+ S1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
  b/ ^5 c3 ?* K2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。
. X6 G# `( E# i5 m6 E
" B7 m5 T( @4 f0 M+ {1 @0 v二、如何制作地面贴图包文件:& B, O, B& p. x8 \
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
* e$ B4 x9 q) Q' U2 `4 V2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:8 ~. S: ^; N) R. \5 T

- [& y- y' C4 h, c4 u- m8 U- z3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。. e, x/ T1 P4 m* h" x
4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:5 s: i- }9 y6 }' {0 ]4 R# C
' A- v2 a0 w( @. e* E% t  ^- M
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
, I3 K) a$ u" A
* A& s$ M# S$ ?3 u& H3 A三、生成的文件的作用:& z9 x' H# s2 b+ R
1、用于编辑场景时添加到场景中。' a3 n/ n  T6 A! K" N, h
2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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