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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:
3 I& g' L( z% D/ ^1 @) }1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)+ T  ?& {! u6 A% X
2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。
. b5 ]8 A! p1 ?( l( Z- n0 Y
, B  W& A: \: D5 o8 `  I5 `$ N二、如何制作地面贴图包文件:" Z. A- h/ @# {0 C
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。$ V0 X; ?6 W" F; a/ ?. V3 K  J
2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:
, L- R2 |5 k$ n2 ^( ~; D1 L+ }" M
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
) Y* L2 Q; R/ ?; Y' N4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:
% d0 C# c$ [3 U' y2 L/ y' v, ~) T3 a# r+ {+ Y( L
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
2 `' u( S) l4 P8 \. V# a9 @. I+ F6 H: n6 _) K
三、生成的文件的作用:: }1 w' F5 D# \, c- |, F
1、用于编辑场景时添加到场景中。4 A3 \' j7 O! K4 b% i" P3 @2 I
2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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