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一、何为场景地面贴图包文件:
# h9 e8 m' i$ ]: M8 p5 s; X+ D1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
% s5 X. y: }8 h' p7 R2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。2 G* W( ]+ r! }8 b- g: W1 D
3 W% o$ b v2 B V4 `) [! n
二、如何制作地面贴图包文件:
+ p z- o7 o* j/ V# B1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
0 E% U7 j4 e `) |2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:
7 ]# [9 f! X, Y# ^, `* Y) D+ [9 D. T X! v5 f% f" H3 \! U3 _
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。
2 m# f2 |# n3 j$ ^2 @4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:
" q- g4 p1 ~% n4 B% {( e5 i4 G1 k g9 Y
点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。
9 O- e' d& y9 C7 z: d
9 u0 k) `* U. k8 X( x三、生成的文件的作用:3 t( J$ N1 g5 Z5 g+ D9 l
1、用于编辑场景时添加到场景中。
G2 b( _2 y4 H$ A& S2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。 |
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