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pChat 3.0 版场景地面贴图包制作说明

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发表于 2007-11-3 19:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何为场景地面贴图包文件:; _: q- H" ], `1 F' A' b
1、用于游戏场景的地面,象铺地砖一样,一张一张拼接起来的图片。(可参考下载中心的“场景图片资源 3.0”)
, H5 x" w+ h9 f* j* W2 l2、场景地面贴图的大小,一般以32的倍数为好。比如128×64,64×64大小的。因为在DirectX中对图片的处理,分配的内存都是以2的次方倍计算的。' `" T; ^& o# a8 d$ e% T8 P0 C6 s
' `8 \% [6 F9 y, H% a. B0 T
二、如何制作地面贴图包文件:% r9 x6 }+ `2 s  C- A
1、下载“pChat 3.x 工具系列 1.0”。
' m3 z2 E# J% K1 M" @! R  g2、运行其中的:TilesPack.exe 程序。界面如下:/ t" X3 c$ r) q9 f+ b
9 S) e3 h6 d, s0 L9 J
3、点击“选择文件”将制作好的贴图包选择一部分进来。然后按“开始打包”生成一个扩展名为“.til”的地面贴图文件。# f6 w  m; b9 j4 ~0 i
4、如果维护旧的“TIL”文件,由点“文件维护”页,界面如下:
+ u7 w. d$ y: p* ~* Y% \: O1 b
, \1 e; P" q' R3 O. I9 P点“选择文件”打开已经生成的TIL文件,进行添加、删除、查看等维护。+ @0 t' i  H) P- _  l% n' G
8 Z3 L" i- ~3 U
三、生成的文件的作用:3 [. C- _  h; X6 O  x( D. p) T
1、用于编辑场景时添加到场景中。5 m2 m* i- K' o% k/ A4 h
2、用于游戏客户端下载和使用(每个场景由一个.MAP文件和若干个.TIL文件等组成)。

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