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pChat 3.1基本打算

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发表于 2007-9-1 11:58:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、支持“脚本定义”功能,实现多样控制。( p/ C3 u8 a% T1 _& P% C! l7 [& l
【已经实现】
$ S5 o, q9 w' E. o2 l* [! j
' I/ U$ m/ k" I6 a' O6 Z二、增加聊天图形表情。
/ w' l# y1 E# v  }$ `; D【已经实现】
+ F9 e/ h5 z) w- ^+ m3 h0 |" }$ r, f9 u9 |1 F7 l5 {: Z- M
三、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理。# \, p- e/ X2 D
【转下一版实现】

点评

实现脚本定义功能  发表于 2012-1-30 20:23
实现聊天信息中的图形表情  发表于 2012-1-27 21:06
 楼主| 发表于 2007-11-18 17:44:39 | 显示全部楼层

四、考虑增加对双线服务器的支持。

即可以定义两个BaseURL分别绑定不同的服务器IP。
: v1 B6 w- S! [4 t不过具体可能要根据2008年是否实现网通、电信的互联互通而定。) W- [- @3 {! j! f2 I* H5 r

: e% N9 N$ ?; n5 n: Q( p(已经在3.0中实现)

点评

3.1版本中取消此功能,因为现在已经有智能DNS解析。  发表于 2012-1-20 18:58
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 楼主| 发表于 2008-1-4 14:09:02 | 显示全部楼层

五、考虑增加“容器对象”

用来实现一马双骑、一车多乘等。
# L7 e, C" I3 x& o
6 N$ t2 G% }5 i+ r2 t1 l【已经实现】

点评

初步实现容器功能,《御剑江湖》2.0中的骑坐骑、飞行道术都采用容器方式。  发表于 2012-2-20 19:55
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 楼主| 发表于 2008-3-24 13:15:27 | 显示全部楼层

六、改进场景信息的结构

减少浪费的数据(主要是地面贴图层)。
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 楼主| 发表于 2008-12-22 12:33:44 | 显示全部楼层

七、增加世界地图

可以显示当前所在场景以及所有场景的位置等。
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 楼主| 发表于 2009-11-18 15:48:40 | 显示全部楼层

八、变量用户可定

用户信息等结构一直以来都是固定不可变的,不利于用户增加新功能。根据XajhServer3.1的开发经验,将考虑pChat3.1版本引入由用户创建游戏变量的机制。, f% I; N" D, C) B+ A

0 m1 z% i/ y* W9 h6 _【已经实现】

点评

pChat3.1中不再处理任何游戏数据,全部在DLL中实现结构的定义、分配、管理。  发表于 2012-1-21 13:03
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