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pChat 3.1基本打算

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发表于 2007-9-1 11:58:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、支持“脚本定义”功能,实现多样控制。
1 X# |* W3 L8 o5 S& V【已经实现】! I5 j# e, ~2 W, ~' i/ N

! k; p9 C, \/ Z  H7 a二、增加聊天图形表情。
( o+ ~4 ~4 \7 C7 F) O" }7 ~【已经实现】! A( G# r* _% J. Q2 M3 u

  T. w  I5 N, C2 M: e( e三、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理。. E. _. b, ]8 O% k8 q
【转下一版实现】

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实现脚本定义功能  发表于 2012-1-30 20:23
实现聊天信息中的图形表情  发表于 2012-1-27 21:06
 楼主| 发表于 2007-11-18 17:44:39 | 显示全部楼层

四、考虑增加对双线服务器的支持。

即可以定义两个BaseURL分别绑定不同的服务器IP。
" D) {7 b4 l9 C9 z. K1 o. W不过具体可能要根据2008年是否实现网通、电信的互联互通而定。
8 j5 I0 j, k: x$ x1 E7 N
$ C( K% \* _5 {7 f5 H; Q. O7 R) y(已经在3.0中实现)

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3.1版本中取消此功能,因为现在已经有智能DNS解析。  发表于 2012-1-20 18:58
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 楼主| 发表于 2008-1-4 14:09:02 | 显示全部楼层

五、考虑增加“容器对象”

用来实现一马双骑、一车多乘等。: _7 g8 W7 B6 d( |7 I2 Z

  @/ p; @; Y0 [: W) `" [【已经实现】

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初步实现容器功能,《御剑江湖》2.0中的骑坐骑、飞行道术都采用容器方式。  发表于 2012-2-20 19:55
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 楼主| 发表于 2008-3-24 13:15:27 | 显示全部楼层

六、改进场景信息的结构

减少浪费的数据(主要是地面贴图层)。
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 楼主| 发表于 2008-12-22 12:33:44 | 显示全部楼层

七、增加世界地图

可以显示当前所在场景以及所有场景的位置等。
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 楼主| 发表于 2009-11-18 15:48:40 | 显示全部楼层

八、变量用户可定

用户信息等结构一直以来都是固定不可变的,不利于用户增加新功能。根据XajhServer3.1的开发经验,将考虑pChat3.1版本引入由用户创建游戏变量的机制。
# I5 l# x8 p: d: H0 M1 H' J/ }, c! V  c
【已经实现】

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pChat3.1中不再处理任何游戏数据,全部在DLL中实现结构的定义、分配、管理。  发表于 2012-1-21 13:03
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