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pChat 3.1基本打算

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发表于 2007-9-1 11:58:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、支持“脚本定义”功能,实现多样控制。( x( J' r$ v2 W1 C) ]) c
【已经实现】
9 z! t0 C# p& P9 C9 E
5 `# t- ~! Z( u/ D% q' d二、增加聊天图形表情。
8 J4 j! A( b/ b8 S! t+ N& }【已经实现】
4 S; H" j7 M8 K/ U0 t
+ w) M3 D- O. i' O# Q/ M0 T三、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理。$ q7 i* k8 ]  D: m: c+ Y
【转下一版实现】

点评

实现脚本定义功能  发表于 2012-1-30 20:23
实现聊天信息中的图形表情  发表于 2012-1-27 21:06
 楼主| 发表于 2007-11-18 17:44:39 | 显示全部楼层

四、考虑增加对双线服务器的支持。

即可以定义两个BaseURL分别绑定不同的服务器IP。
8 N( r/ M" b/ t3 E1 A1 s+ E不过具体可能要根据2008年是否实现网通、电信的互联互通而定。- w, h3 Z; F3 e" p  H% e. E6 ^3 O& }2 j

0 I- Y% z( X2 q- t3 V( g1 p(已经在3.0中实现)

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3.1版本中取消此功能,因为现在已经有智能DNS解析。  发表于 2012-1-20 18:58
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 楼主| 发表于 2008-1-4 14:09:02 | 显示全部楼层

五、考虑增加“容器对象”

用来实现一马双骑、一车多乘等。" u+ q) z# u( |: w5 D  ^5 k8 S' W
9 U( ?7 e/ d0 T: _# @
【已经实现】

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初步实现容器功能,《御剑江湖》2.0中的骑坐骑、飞行道术都采用容器方式。  发表于 2012-2-20 19:55
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 楼主| 发表于 2008-3-24 13:15:27 | 显示全部楼层

六、改进场景信息的结构

减少浪费的数据(主要是地面贴图层)。
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 楼主| 发表于 2008-12-22 12:33:44 | 显示全部楼层

七、增加世界地图

可以显示当前所在场景以及所有场景的位置等。
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 楼主| 发表于 2009-11-18 15:48:40 | 显示全部楼层

八、变量用户可定

用户信息等结构一直以来都是固定不可变的,不利于用户增加新功能。根据XajhServer3.1的开发经验,将考虑pChat3.1版本引入由用户创建游戏变量的机制。1 F* q9 ?- K7 w8 N- s' X) T

0 H1 H" J, F% l【已经实现】

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pChat3.1中不再处理任何游戏数据,全部在DLL中实现结构的定义、分配、管理。  发表于 2012-1-21 13:03
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