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pChat 3.1基本打算

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发表于 2007-9-1 11:58:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、支持“脚本定义”功能,实现多样控制。7 h$ i( n- B4 r8 F9 t
【已经实现】
# v! d3 Y6 x/ v) l  q5 f. w4 n* v+ G5 x/ t( L' E: R
二、增加聊天图形表情。6 b. e6 q- v1 a# o+ j% h+ Y
【已经实现】5 O7 |7 _! Z$ T  D# v
+ ?' `1 y# I8 N) _! o% S' r
三、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理。
) `" ]4 R3 u) \5 f- n" x2 e1 \【转下一版实现】

点评

实现脚本定义功能  发表于 2012-1-30 20:23
实现聊天信息中的图形表情  发表于 2012-1-27 21:06
 楼主| 发表于 2007-11-18 17:44:39 | 显示全部楼层

四、考虑增加对双线服务器的支持。

即可以定义两个BaseURL分别绑定不同的服务器IP。" n8 {2 Q. E" f/ _& `' V+ B2 V
不过具体可能要根据2008年是否实现网通、电信的互联互通而定。" J  J/ r  P; x; Q& V2 O  C" }4 n
" Z' E- J- d7 I& c/ y
(已经在3.0中实现)

点评

3.1版本中取消此功能,因为现在已经有智能DNS解析。  发表于 2012-1-20 18:58
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 楼主| 发表于 2008-1-4 14:09:02 | 显示全部楼层

五、考虑增加“容器对象”

用来实现一马双骑、一车多乘等。
5 f% j) Y) b- U+ W& k, M% s8 B5 H+ q7 X6 R; H2 Z
【已经实现】

点评

初步实现容器功能,《御剑江湖》2.0中的骑坐骑、飞行道术都采用容器方式。  发表于 2012-2-20 19:55
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 楼主| 发表于 2008-3-24 13:15:27 | 显示全部楼层

六、改进场景信息的结构

减少浪费的数据(主要是地面贴图层)。
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 楼主| 发表于 2008-12-22 12:33:44 | 显示全部楼层

七、增加世界地图

可以显示当前所在场景以及所有场景的位置等。
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 楼主| 发表于 2009-11-18 15:48:40 | 显示全部楼层

八、变量用户可定

用户信息等结构一直以来都是固定不可变的,不利于用户增加新功能。根据XajhServer3.1的开发经验,将考虑pChat3.1版本引入由用户创建游戏变量的机制。; o/ ^. V/ r5 p8 y# X  t
9 S+ G6 q" U5 n0 @8 V
【已经实现】

点评

pChat3.1中不再处理任何游戏数据,全部在DLL中实现结构的定义、分配、管理。  发表于 2012-1-21 13:03
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