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pChat 3.1基本打算

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发表于 2007-9-1 11:58:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、支持“脚本定义”功能,实现多样控制。! C2 O1 Q' i% Q4 W
【已经实现】
0 U. y, o; p/ _- I
* Z' K6 M3 N& U5 B二、增加聊天图形表情。
+ U$ ~' B, U- W2 Z3 F【已经实现】
0 k2 g& Q3 Z& b9 |4 I  ]& N) g* l) z" D4 H. o5 j9 J" f
三、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理。4 t' P+ [0 v) r
【转下一版实现】

点评

实现脚本定义功能  发表于 2012-1-30 20:23
实现聊天信息中的图形表情  发表于 2012-1-27 21:06
 楼主| 发表于 2007-11-18 17:44:39 | 显示全部楼层

四、考虑增加对双线服务器的支持。

即可以定义两个BaseURL分别绑定不同的服务器IP。2 l( g( A8 W8 q
不过具体可能要根据2008年是否实现网通、电信的互联互通而定。) `5 V, }8 n  k
6 h& i) s  L& \0 j
(已经在3.0中实现)

点评

3.1版本中取消此功能,因为现在已经有智能DNS解析。  发表于 2012-1-20 18:58
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 楼主| 发表于 2008-1-4 14:09:02 | 显示全部楼层

五、考虑增加“容器对象”

用来实现一马双骑、一车多乘等。
% s( h/ G6 [6 r7 a' r) Z$ _/ T6 ^
【已经实现】

点评

初步实现容器功能,《御剑江湖》2.0中的骑坐骑、飞行道术都采用容器方式。  发表于 2012-2-20 19:55
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 楼主| 发表于 2008-3-24 13:15:27 | 显示全部楼层

六、改进场景信息的结构

减少浪费的数据(主要是地面贴图层)。
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 楼主| 发表于 2008-12-22 12:33:44 | 显示全部楼层

七、增加世界地图

可以显示当前所在场景以及所有场景的位置等。
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 楼主| 发表于 2009-11-18 15:48:40 | 显示全部楼层

八、变量用户可定

用户信息等结构一直以来都是固定不可变的,不利于用户增加新功能。根据XajhServer3.1的开发经验,将考虑pChat3.1版本引入由用户创建游戏变量的机制。
- E$ d& Z) ?' y. n. {4 F# X+ \$ b# _* h5 J  N
【已经实现】

点评

pChat3.1中不再处理任何游戏数据,全部在DLL中实现结构的定义、分配、管理。  发表于 2012-1-21 13:03
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