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pChat3.0有望本月提供开发版本 及 《图形江湖》2.0部分源程序

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发表于 2007-7-4 16:32:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着《图形江湖》2.0的制作开始,pChat3.0许多功能、接口都已经进行了实际的测试与修正。4 q" }4 ~7 d+ u5 [- O6 W2 V1 G

6 W, b3 z0 j9 q5 P. w因为pChat3.0是完全重新设计的框架,所以在游戏程序设计上与以前版本完全不一样,为了让大家在pChat3.0正式提供时能及时使用上。目前准备在7月中旬提供pChat3.0开发版(供开发时测试),以及《图形江湖》2.0源程序(封装了大量的接口使用函数和类,供制作时参考),因时间关系,pChat3.0版本的《游戏开发指南》暂时不能提供。
发表于 2007-7-4 16:37:57 | 显示全部楼层
可以提前准备!不错不错!
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发表于 2007-7-13 13:37:26 | 显示全部楼层
你准备个毛毛哦。你又不用修改程序的哇。。汗!
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发表于 2007-7-13 14:51:06 | 显示全部楼层
我准备重新修改程序!不用2.0
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发表于 2007-7-13 15:01:15 | 显示全部楼层
不用修改程序,也要准备场景滴。
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发表于 2007-7-13 18:05:02 | 显示全部楼层
你们说的都是什么毛毛呀,不懂!~~~~~~~~~`
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发表于 2007-7-16 15:30:57 | 显示全部楼层

昨天吓了一身汗

《图形江湖》游戏出现了线程互相死锁。
& _, g/ H1 g9 X还好,后来修改了锁定“互斥量”的顺序后暂时没出现问题了。 + Y- b  f/ C9 k7 W# [* F  t
虽然这次提供了比较“底层”的变量调用,但同时对编程水平的要求也高了许多。
4 ^' K  P, k4 s8 t' ?
& C, K' u; U% r& F' \9 @大家要及时补充一下如下知识:
, r5 u1 [0 B6 B' k* [% ~: }; T4 h! `一、Windows多线程。! J, Z* K/ o" P7 o$ M+ H& h
二、Unicode的相关函数。+ q6 D3 o2 j9 \
……
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 楼主| 发表于 2007-7-19 21:02:01 | 显示全部楼层

明天可能会提供程序了

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发表于 2007-7-19 22:14:38 | 显示全部楼层
太好了!急死我了
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发表于 2007-7-24 21:40:08 | 显示全部楼层
急什么嘛。提供了这么几天我还没时间看呢。哎!!!!# N- W; P2 ^( g0 |% Y) T& ?

3 S6 q4 C8 n% b1 \& R; k一剑你急毛毛啊。你又不修改程序的。
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