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3.0即将完成之际

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发表于 2007-5-31 11:18:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、准备工作:
" b7 `4 G. Y8 t5 n+ ]: V& W; ]) H1、建议大家制作2、3个pChat3的场景(根据工具包预览里的场景格式做好准备),因为pChat3是大场景模式,不需要太多个场景了。
: O4 n( a; _4 z/ T; y2、转换好人、怪物包、法术包。
' M+ ?! t. y/ r/ p: i4 }3、准备好物品图片、物品描述文件。
3 E) `) [  {2 o4、准备好菜单定义(可以等pChat3.0预览版出来了根据例子制作)。
3 g3 }2 t; c* [1 \! J/ w) S! r! i, m
二、客户端程序变化:
7 _/ n) T7 @& `- d" ~# [) \2 s  t( X1、界面,完全图形化,所以每个窗口、按钮等都要有对应的图。
& N6 ?; F" s; ^7 O/ R2、所有数据打包(UI包、菜单包、资料包、游戏图片包、精灵包),并且支持加密。
0 k$ N8 Z; h" p1 e4 j2 f2 t& G3、支持网络数据加密。
. P' D1 ?( e2 H; _2 z+ R4、采用Unicode字符集,Windows4.x不支持,需要使用Windows5.x以上版本。
; t6 K& w+ x( k  Y  d7 d5、采用Direct3D进行画面渲染,显卡需要支持Direct3D加速,并用使用DirectX 8.1以上版本。! K  c3 u& z  l7 q( g) l+ b7 G- r
6、采用DirectAudio声音,采用3D声效。采用DirectShow播放背景音乐和视频。
1 T: S# y  O/ r% C/ D5 o. L( q$ f2 f% }5 d6 M# _) l
三、服务器端程序变化:
* s' ]5 Z0 X' r6 y3 q! L6 Z1、支持网络数据加密。
$ f4 L/ u# P# L0 Y% n2、将大多数的变量操作下放到DLL层,方便大家的游戏控制(同时增加了危险程度——多线程共享变量问题)。
  T- y1 N4 A9 u! ?& {+ g) I3、程序侦听端口在认证信息中指定(允许一台服务器安装多个),暂时不考虑制作宇宙版(2.x宇宙版用户可以考虑不升级或按1换6升级到3.0版本)。- f' K2 D- a: p
4、采用Unicode字符集。
; M6 H2 x, t' H8 P6 {0 O4 z) N3 a. W3 f; J% G& X7 L' o9 @
四、游戏制作的变化:7 P  G: F9 B' ?) {+ T& `3 i; q' h
1、数据库的操作有些变化,提高了性能,仍然采用ODBC方式,支持所有ODBC支持的支持SQL的数据库。$ i( L) G1 S2 B+ }. m' n9 g
2、网络(命令)格式有大变化,采用封包的方式。使用命令要严格按照《游戏制作参考说明》。
3 |5 d# |) q( x4 K# i0 a* p3、对共享变量的操作,一定要进行“安全”操作。以防多个线程同时处理一个共享变量。
6 x" j! z* q& W+ t4、采用Unicode字符集,操作中一定要注意字符处理函数的使用。
# m  J/ @& m; B. r4 K" Y8 f3 D6 M7 `, ~
五、预计:
2 h- F0 g1 H# L( r1、6月初完成pChat3.0,并提供预览程序进行准备。
  R; Z- a, u% W* T( i, H6 S6 L2、7月份完成《图形江湖》2.0版本,进行演示站测试。
9 }: f3 _- ], E0 T# V2 X! E# \3、10月份前正式推出pChat3.0和《图形江湖》2.0。
7 ~) \; f8 u, [' m9 d; W) E6 Y4、因为提供了更多的用户接口,pChat3.0的使用和游戏开发复杂程度估计比2.x要提高一些。. M0 z3 s  m8 h2 F' s" y2 @' ]
: \2 c, V: i- a, ]1 k
六、下一版本前景:, |5 N' m3 o8 s! e! d2 N& t" g
1、增加玩家角色换装功能(即支持装备、服装的显示,需要重新制作人物、服装、装备精灵包)。9 S9 s, _0 Y$ u  I
2、增加“脚本定义”功能。
& N8 n% Q" ?# k! h# C3、聊天图形表情。
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