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3.0版服务器数据的重大变动

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发表于 2007-5-15 20:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、将所有玩家、资源的信息做为可定义数量的数组,运行时一次分配空间。在调用DLL时,将这些数组的地址传递(为了安全起见,最好不要随便操作,因为多线程时是很危险的)。" _, \) {9 O; Y- b& O
2、在DLL的场景信息中,将用一个DWORD数组来记录整个场景的对象位置,高8位显示类型(0空位,2玩家,1资源,255障碍),低24位表示相应类型的对象在相应数组中的位置。如:
- `, w% R) y) a* i! h: `# {, J0x02000010 表示,是一个玩家,他的信息在玩家信息(CVarInfo::m_aryUsers[16])的第16个. d$ l; Z) z; u3 ^( P  y: f( {
0x00000000 表示,这是一个空位,玩家或怪物可以走到这里2 ]! u: i( q& X5 V* G( o0 n
0x01000020 表示,这是一个怪物,他的信息在资源信息(CVarInfo::m_aryRess[32])的第32个5 W3 ^! f# Z. d& h8 \
6 ]) A/ u* d4 P; ^- e4 t
发表于 2007-6-11 19:19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-21 19:09:10 | 显示全部楼层
天云的头像实在却少亲切感 强烈建议更换头像 看看我的头像就明白了
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发表于 2007-6-21 21:18:16 | 显示全部楼层
你既然到本庙出家了,下面几个头像供你选择:
9 c; V7 e  \3 @小和尚
/ z5 _1 D7 U- t, ?- W9 L: \
; x$ \, f4 u" |- J老和尚) S8 a- P3 u& h& n9 q

& p$ e! g1 W% |/ n8 S! r6 Y半秃?7 m1 K5 R; i# {8 |+ d& E+ E

$ Q, C5 n2 \) G* ^年青和尚
5 ]2 l$ j3 x% Q6 S
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