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3.0版服务器数据的重大变动

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发表于 2007-5-15 20:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、将所有玩家、资源的信息做为可定义数量的数组,运行时一次分配空间。在调用DLL时,将这些数组的地址传递(为了安全起见,最好不要随便操作,因为多线程时是很危险的)。2 m/ i" Q; R; g' u
2、在DLL的场景信息中,将用一个DWORD数组来记录整个场景的对象位置,高8位显示类型(0空位,2玩家,1资源,255障碍),低24位表示相应类型的对象在相应数组中的位置。如:
4 I4 h) p! z* r; x; g2 f. h2 O& A0x02000010 表示,是一个玩家,他的信息在玩家信息(CVarInfo::m_aryUsers[16])的第16个
" a6 W, S# B# ?- x5 Z( u0x00000000 表示,这是一个空位,玩家或怪物可以走到这里: @% P- D3 g+ J% I6 L: r
0x01000020 表示,这是一个怪物,他的信息在资源信息(CVarInfo::m_aryRess[32])的第32个
) a, k7 o5 f$ g/ M( Z* Y0 T$ A) ?2 I. u* j  N' D
发表于 2007-6-11 19:19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-21 19:09:10 | 显示全部楼层
天云的头像实在却少亲切感 强烈建议更换头像 看看我的头像就明白了
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发表于 2007-6-21 21:18:16 | 显示全部楼层
你既然到本庙出家了,下面几个头像供你选择:
# U6 s, M& H$ u* O9 a3 R8 C7 s小和尚* Z/ _# B. z$ \, s7 f, Y& ^
$ Y* s6 D* M( B$ S* M  a2 {+ d
老和尚
. d+ x8 J5 n0 R$ w4 P" _2 H; \( e4 {
半秃?
: t  L  C2 I4 q, m% p$ g1 {
7 }3 r5 u% \9 u年青和尚
) b7 X  y  d" }  R; o) {! @. M1 y5 L
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