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3.0版服务器数据的重大变动

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发表于 2007-5-15 20:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、将所有玩家、资源的信息做为可定义数量的数组,运行时一次分配空间。在调用DLL时,将这些数组的地址传递(为了安全起见,最好不要随便操作,因为多线程时是很危险的)。
  R4 C( a7 s" X2 T9 m. M0 B2、在DLL的场景信息中,将用一个DWORD数组来记录整个场景的对象位置,高8位显示类型(0空位,2玩家,1资源,255障碍),低24位表示相应类型的对象在相应数组中的位置。如:- i) W" e6 G! m  |  s4 A* b
0x02000010 表示,是一个玩家,他的信息在玩家信息(CVarInfo::m_aryUsers[16])的第16个
4 \$ l( W& ?; @$ g, V- i  o4 ?0x00000000 表示,这是一个空位,玩家或怪物可以走到这里5 ~. x3 `2 {6 B( g) |! z+ U; B0 p
0x01000020 表示,这是一个怪物,他的信息在资源信息(CVarInfo::m_aryRess[32])的第32个
9 `5 Z+ }5 D2 L; y" ?" I/ F& g0 s8 i+ I$ r- b
发表于 2007-6-11 19:19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-21 19:09:10 | 显示全部楼层
天云的头像实在却少亲切感 强烈建议更换头像 看看我的头像就明白了
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发表于 2007-6-21 21:18:16 | 显示全部楼层
你既然到本庙出家了,下面几个头像供你选择:
. R& H. `) \$ R3 Q" ?  x# P$ K+ ~小和尚+ e: p& e3 I9 D/ Q6 J2 y
1 v6 d5 u! X4 o4 ?* _: \9 ]2 a
老和尚3 y' O; j7 [4 H5 [' B& T
5 e- `, H" f* {
半秃?; J, W2 L) P8 i+ B

: Q3 I, D6 q+ P# A$ I! _年青和尚/ N: f% r) r( k% f0 n, p
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