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3.0版服务器数据的重大变动

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发表于 2007-5-15 20:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、将所有玩家、资源的信息做为可定义数量的数组,运行时一次分配空间。在调用DLL时,将这些数组的地址传递(为了安全起见,最好不要随便操作,因为多线程时是很危险的)。# F  ^! T9 W7 b2 Q. J
2、在DLL的场景信息中,将用一个DWORD数组来记录整个场景的对象位置,高8位显示类型(0空位,2玩家,1资源,255障碍),低24位表示相应类型的对象在相应数组中的位置。如:2 b6 a& n' Y- Q! M
0x02000010 表示,是一个玩家,他的信息在玩家信息(CVarInfo::m_aryUsers[16])的第16个& v- |" H7 ]% A3 T" A9 Y# K
0x00000000 表示,这是一个空位,玩家或怪物可以走到这里
" @, ~5 K0 `* D3 v& ]' [0x01000020 表示,这是一个怪物,他的信息在资源信息(CVarInfo::m_aryRess[32])的第32个
: C" c) ]6 {& x* m" L
( i- K3 O3 m5 {# \7 K' Z# u$ ]
发表于 2007-6-11 19:19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-21 19:09:10 | 显示全部楼层
天云的头像实在却少亲切感 强烈建议更换头像 看看我的头像就明白了
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发表于 2007-6-21 21:18:16 | 显示全部楼层
你既然到本庙出家了,下面几个头像供你选择:! e' q" o- w/ {7 r
小和尚
+ n0 a- M/ Q; G2 Q2 H- V' ~7 U. W) F0 ]5 S& T
老和尚
8 s$ I; v5 x4 _; I6 Q- W3 k# w( H# |4 [- \# z+ J3 I$ c
半秃?
% o4 p& W! L  h- [+ X- }8 p$ \: X$ ~
年青和尚
. K8 [' J' S3 @  o: ?+ E
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