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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 $ a3 m& [$ q v( j 255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195) " B$ U; B. c. k8 L8 h, c: k396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 0 y* M3 A: C ]* O 6 U2 N5 F& |) I) k% {( v & z0 v3 h( D* V4 [) }4 F U1 x1 x9 P+ c8 c8 w 照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧?, ~" N% Y$ X5 y+ K; e - W; a# U. G* S* G$ C 如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧? * ^' J; l- ~3 m z$ Q, m " ^0 E2 w/ J, h, O7 M. n正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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