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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 ) y! j" c7 d$ H 255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)2 P4 F% P+ a; g( H- X 396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 1 H+ |& |* }0 o$ h: O, Q 0 ^5 S) G9 ~, B- `9 e4 z 7 z( z8 y' ?) `$ u0 o $ `: K( ^: h0 ^照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧?4 j' K S. k7 M& ^5 y ; |# b# {3 Y0 o/ _1 S7 ?+ s$ k如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧? ) {) G5 {/ S: ]1 f, n. C - I5 N* m( B, L Y: T& v正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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