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发表于 2007-5-4 01:46:46
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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 & f- d$ \* k6 ^" M, @. P, R
255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)( O' F$ \/ L4 D+ M; l
396是剩余的可用资源信息对象数量
' N, e7 a! Y8 Q' ]6 l
2 v; M f5 Q/ n% _2 O- i% [1 O6 M4 [& ]7 w6 K. w6 k* W0 _- U, [
照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧?. u7 M, c v% \7 u
& Q" j) |, `6 D' M" x0 |8 O: N7 E' ?
如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧?
% Z! _" D' ?) N, I) t% h; \0 \( k' u$ O6 U5 R5 b" W: H
正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢? |
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