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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 ( o- \& `. W1 c) y$ D/ x6 J- }255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)$ g, q! c4 P& E3 K 396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 8 h9 u. l# ^0 f6 ~- y- t6 H: p 8 _# F" A& F% i2 p) u% E5 F5 F6 c4 P; E7 ] - l- b$ t& [; G照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧? C+ o& K. M2 v8 j2 N1 s n3 j4 C+ g! c' N 如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧?" H3 T3 E, K( ?; Y* U9 r ; k u2 ?4 @) E* n正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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