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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 - D3 b1 O3 e3 y4 w" W1 R 255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)" P6 b0 |5 s' M$ Z3 S 396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 3 B0 W* i! `: H a4 h7 e / j0 W( ~7 M: s 6 ~ u7 V- [$ Z: t' a' L : ~5 v% n# C6 s, Z+ q# b5 `照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧?; G+ r8 t" l" U/ [% j8 H 4 |0 D8 o, g" l" H如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧? & d7 V7 s3 Y, d! }" J9 R& E+ n( O# c- @ { 正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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