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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 ; Q# _- I4 }; ?4 L& m2 ^4 g 255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195): J# Q, i6 z8 c; v# K 396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 ; w6 o: D+ w" V# l, O: X3 s3 D; c7 X 2 i% q* W5 v- ]0 h9 B+ y; T , m9 ~0 M5 T% _6 w+ j8 J* f 照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧? % l# D4 e1 e" @$ P( X( u % R; G* l- Q3 T如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧? 2 {3 y% [9 X+ N& e: |* k4 P $ P3 n! I+ D8 [4 C4 F3 q& {1 Z正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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