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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 ( a9 o! s4 [' ?* D. t/ w255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195) + T- u' Z1 Z" y! O+ K; S396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 X+ _. P, l3 A % b3 z0 h; N) K( f: R J+ Z, }% D: H8 z+ X: k# R+ `9 \ * {+ N }0 d% J, K. q0 ? 照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧? r, p! `. i+ p8 K7 E7 y9 O1 A 7 i( _) J- } {9 b( r! Y2 c* m 如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧? b. o' D* b) h5 W + Y+ n9 i" P9 R5 g7 k 正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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