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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 5 P d! ]; Q% a" _255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195) ( N# w+ e& C3 c1 W396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 % m0 ~/ f4 @' W* G9 C8 s ' `. {6 ]6 ~0 l$ f z+ A7 O 5 L5 N' m7 o6 f$ V. A; \ 0 C3 V# ?% T+ W照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧? 5 a& S4 X" v* `* P ) n8 R* ~' m# F如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧?6 L$ ?! f8 _* e k, P, B& M s I , ], z2 \3 I2 t$ b$ [5 M 正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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