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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 3 V; ?' \5 G! [0 D: Y) @ 255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195)9 V3 B% ~ Q2 D 396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 / Z" O" w% V4 q/ g 3 G# d$ E$ _4 @# j$ ^8 u1 j. `; n4 ^, ?0 I7 S3 |- N# D/ e! d$ ` ( C: H9 ~/ w6 @- \照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧? 6 s* O. r6 s- @# `( r ( t$ M( e, y- W如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧?7 w" ~& l; b& \6 V9 Q, f8 } 5 [9 U8 {3 J* h- z+ F5 ?6 x: L5 Q 正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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