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原帖由 天云上人 于 2007-4-27 12:31 发表 ) I E6 O: c/ A. h 255是剩余的可用玩家信息对象数量(=300*3/2-195) ' j! t1 z( ?9 l1 L396是剩余的可用资源信息对象数量
原帖由 书剑飘零 于 2007-5-4 01:46 发表 7 D, i! X+ W# S1 [ 1 U, a& b0 L" ~% i+ `0 R7 T( {; w$ G! e , j9 v3 I% C7 W4 Q3 b照上人的解释,应该是可用对象越多,系统运行速度越快的吧? ) b9 [5 u( I$ W1 C" K. ] $ {7 L& z: ?2 G0 u, g+ O如果是这样的话,此刻我服务器端表现如下,应该快的吧?( x4 I# P- z1 ~6 m1 M 5 `' J- C# I" B( |! O% i2 I 正常范围值应该是多少,系统速度才会比较好呢?
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