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2.x的场景如何放在3.x中使用?

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发表于 2007-4-21 13:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为场景信息的格式不一样,所以需要重新制作。制作步骤如下:% S4 T9 [, x" v) z4 i
. j$ I! p  ?( H" s
一、将2.X场景的PAK解包生成多个图片文件。
1 d7 H0 p) E5 T0 X/ {8 L% H# L3 P/ x$ O/ f( h0 ]0 M, W
二、将解包后的主场景图片按一定尺寸切割成多个小图,文件名用数字命令。打包成贴图包(.TIL)文件。
% \  o! V, Y9 }1 c& L: L) `4 \! [; y/ i  \, t* r* [
三、将解包后的其他建筑树木等障碍图打包成图片包(.PAK)文件,同时调整各图的偏移值。
$ p/ q4 k/ _/ B1 G# \2 L: Y: {4 Z  o+ O& H' G
四、在场景场景编辑器中将地面贴图按原图位置帖上。
1 B4 G# J' z/ r- S7 e; X2 }( h6 l3 Q
$ F2 a' G7 }- M五、将建筑树木添加上。并定义好出口、障碍标识。! U4 r) d* @- Z  R4 J% ~$ l
  \" N9 E- T' M$ }
六、保存生成新的场景信息文件。
8 ]. h/ G# Y' Q, H3 T/ q+ P4 x, v8 L( V
说明:3.X的一个场景由:一个场景信息文件(.MAP)、若干个图片包文件(.PAK)、若干个贴图包文件(.TIL)组成。
发表于 2007-4-23 20:38:36 | 显示全部楼层
大哥我看着头疼!!!真想找你要点医药费用!! :Q
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 楼主| 发表于 2007-4-23 21:46:23 | 显示全部楼层
参考一下我制作的简单例子。制作场景没难度,只是时间活。
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