找回密码
 注册
搜索
查看: 6020|回复: 2

2.x的场景如何放在3.x中使用?

[复制链接]
发表于 2007-4-21 13:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为场景信息的格式不一样,所以需要重新制作。制作步骤如下:( W: G2 j$ d9 d* @' o" Y) d/ K

6 }& r) n0 w# M$ o/ a$ H一、将2.X场景的PAK解包生成多个图片文件。
4 L4 r# U$ h6 [% N- P) j8 t. ]) L$ Q3 F) e/ }7 V
二、将解包后的主场景图片按一定尺寸切割成多个小图,文件名用数字命令。打包成贴图包(.TIL)文件。
; k1 J1 b$ k0 I
' b' `1 w9 b0 _, h三、将解包后的其他建筑树木等障碍图打包成图片包(.PAK)文件,同时调整各图的偏移值。2 ?& l( u( C; B  U& G% B* f" u
$ L1 r+ }( ?* Y6 j% |
四、在场景场景编辑器中将地面贴图按原图位置帖上。9 i) r. s' V# H* K7 J1 _# _
* M' O& l9 M4 h/ o& z
五、将建筑树木添加上。并定义好出口、障碍标识。- r# B, H, G# t: T

, g' R7 J9 z( h6 U6 s六、保存生成新的场景信息文件。4 K# W/ v; Q, d( X3 v/ l

; I; {  r' g& e$ `$ u7 |0 ]4 C1 T5 Z  S说明:3.X的一个场景由:一个场景信息文件(.MAP)、若干个图片包文件(.PAK)、若干个贴图包文件(.TIL)组成。
发表于 2007-4-23 20:38:36 | 显示全部楼层
大哥我看着头疼!!!真想找你要点医药费用!! :Q
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-4-23 21:46:23 | 显示全部楼层
参考一下我制作的简单例子。制作场景没难度,只是时间活。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|宁德市腾云网络科技有限公司 ( 闽ICP备2022007940号-5|闽公网安备 35092202000206号 )

GMT+8, 2026-5-4 16:54 , Processed in 0.018626 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表