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2.x的场景如何放在3.x中使用?

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发表于 2007-4-21 13:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为场景信息的格式不一样,所以需要重新制作。制作步骤如下:
+ N, z; [) q' P5 e+ ^0 N2 }2 _5 i! Z- J  C
一、将2.X场景的PAK解包生成多个图片文件。
0 H4 _+ L, q' Y( ~2 r+ L) M1 y- W# G0 E8 v7 w
二、将解包后的主场景图片按一定尺寸切割成多个小图,文件名用数字命令。打包成贴图包(.TIL)文件。
7 U4 W2 i; B* ]8 j$ D
6 n! ]7 V$ U9 r# H& D- A三、将解包后的其他建筑树木等障碍图打包成图片包(.PAK)文件,同时调整各图的偏移值。
. U/ t4 R% T# `6 }3 c4 I( v- P! B$ P" _; p! T! [
四、在场景场景编辑器中将地面贴图按原图位置帖上。
# @5 Q& k9 u; E0 Q2 ?2 w) ^  {5 x. ]6 s2 s
五、将建筑树木添加上。并定义好出口、障碍标识。! {' ?* P9 l5 z- h4 h1 |
9 s- x( e) c  M/ _, |, ~' G
六、保存生成新的场景信息文件。
) \0 W3 O+ q8 R% ]8 ~! p' {2 g4 ^3 @# J/ q; ?+ k4 ~* p/ }
说明:3.X的一个场景由:一个场景信息文件(.MAP)、若干个图片包文件(.PAK)、若干个贴图包文件(.TIL)组成。
发表于 2007-4-23 20:38:36 | 显示全部楼层
大哥我看着头疼!!!真想找你要点医药费用!! :Q
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 楼主| 发表于 2007-4-23 21:46:23 | 显示全部楼层
参考一下我制作的简单例子。制作场景没难度,只是时间活。
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