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2.x的场景如何放在3.x中使用?

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发表于 2007-4-21 13:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为场景信息的格式不一样,所以需要重新制作。制作步骤如下:# `% A( x: f. v, u
- h/ |5 B( n( [+ b3 w1 ^
一、将2.X场景的PAK解包生成多个图片文件。
: C  W0 \0 z/ g* L  G5 {% ^* N, r, e" X3 X9 l2 A2 |
二、将解包后的主场景图片按一定尺寸切割成多个小图,文件名用数字命令。打包成贴图包(.TIL)文件。6 P8 n" l9 F) n, p" C7 L
. m( G6 U+ W  ^% c, x; v
三、将解包后的其他建筑树木等障碍图打包成图片包(.PAK)文件,同时调整各图的偏移值。
4 c. S& r+ X) `- T1 b: {# v# ?7 c& `
四、在场景场景编辑器中将地面贴图按原图位置帖上。! i- K0 ]1 J3 w0 Y" D' K4 e) `
- n: I5 q8 A$ V# R
五、将建筑树木添加上。并定义好出口、障碍标识。1 L7 y: L; ~$ P' `# U  ~

- Q1 S" k& C1 s六、保存生成新的场景信息文件。! x3 @. Z1 s$ m
; G8 ^. w% e( `3 f0 t0 }! U
说明:3.X的一个场景由:一个场景信息文件(.MAP)、若干个图片包文件(.PAK)、若干个贴图包文件(.TIL)组成。
发表于 2007-4-23 20:38:36 | 显示全部楼层
大哥我看着头疼!!!真想找你要点医药费用!! :Q
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 楼主| 发表于 2007-4-23 21:46:23 | 显示全部楼层
参考一下我制作的简单例子。制作场景没难度,只是时间活。
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