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2.x的场景如何放在3.x中使用?

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发表于 2007-4-21 13:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为场景信息的格式不一样,所以需要重新制作。制作步骤如下:
: J( z5 m2 W4 g8 f% |' }, x& A) d9 E. H3 K4 D8 @: a7 p
一、将2.X场景的PAK解包生成多个图片文件。
" {% g8 B8 b4 |7 d8 H( z. L! r; j  z* }1 L3 f( T  v0 h. T
二、将解包后的主场景图片按一定尺寸切割成多个小图,文件名用数字命令。打包成贴图包(.TIL)文件。
! S/ j* B* W1 x) h+ G5 [7 t/ d! t/ ]- C& H0 H% y8 ^
三、将解包后的其他建筑树木等障碍图打包成图片包(.PAK)文件,同时调整各图的偏移值。. |8 E5 E6 _, I0 X' \
+ j7 R+ v8 W0 f; v( o
四、在场景场景编辑器中将地面贴图按原图位置帖上。) Y5 d, s3 W. [3 w8 i! c

2 |6 U# B3 x  D: r- \1 A% u五、将建筑树木添加上。并定义好出口、障碍标识。
. b' \3 A7 D1 I! {" M" b0 @( K- {6 H: _5 w/ d
六、保存生成新的场景信息文件。
8 n8 k, }' p2 c; s% G
. V: W! E/ ?' r3 e( \7 X说明:3.X的一个场景由:一个场景信息文件(.MAP)、若干个图片包文件(.PAK)、若干个贴图包文件(.TIL)组成。
发表于 2007-4-23 20:38:36 | 显示全部楼层
大哥我看着头疼!!!真想找你要点医药费用!! :Q
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 楼主| 发表于 2007-4-23 21:46:23 | 显示全部楼层
参考一下我制作的简单例子。制作场景没难度,只是时间活。
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