1. 美化界面之开题篇
6 U3 b! Y- R% W) n# Y( I, X 相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: 图1 瑞星杀毒软件的精美界面 程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
5 A4 B% r* @* Y$ Z: h “受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
+ F1 ]- C' n; p5 g
: T5 p+ }- N& E6 p5 X y1 B) ^8 `' W* ? 2. 美化界面之基础篇
+ D2 `; g' H0 U5 N3 ^1 N# F" { 美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
& @7 j' C2 T9 l
, C# B0 }: ~& I, Q3 L& L+ Y 2.1 Windows下的绘图操作/ J9 G, P& T; q7 d1 q
熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……, @8 Q7 p8 I1 ^7 A
Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
5 y: y7 U$ e: ]5 M- M& ~4 U( v9 S3 }. t; G
2.1.1 设备环境类$ U9 E, l" e2 \# W: |$ Z9 j
Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。" @) t4 I. {7 g, y) b+ R) A2 O
MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:$ A% ]8 ?; D0 B# K5 b
Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
d+ N. K% B4 y( E: C Mapping Functions:映射操作
% ~* s: t0 @* C( J Coordinate Functions:坐标操作
; l5 u/ R6 ?% a j) S Clipping Functions:剪切操作
( B$ ~! X* f/ o# z" ? Line-Output Functions:画线操作
7 F5 ~' M2 G3 l F: C/ \) w( c& ] Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
4 E/ e* f* i' @3 M' r$ k Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作
% T: ~- A9 c3 ?" [! @ Text Functions:文字输出操作; c" r: _7 Y2 u4 X3 l$ o/ H! e* o$ H
Printer Escape Functions:打印操作3 t" z9 c5 p# X" O4 [; d0 N. w$ E
Scrolling Functions:滚动操作
9 R1 }* x( D8 ?- X *Bitmap Functions:位图操作1 {8 z; U' b" ~" [
*Region Functions:区域操作- c2 B2 ^% l% N" e
*Font Functions:字体操作
3 U1 h3 ]3 r$ p" ` *Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作5 s0 m0 u: _6 o4 M8 ^- m, \
其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。# F; r: p0 r/ e% g) u1 F$ O
: O0 K% Q" {. |7 k1 Q: I 2.1.2 图形对象类
: H+ y$ f/ }7 O1 _ 设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
1 }9 \6 k* }, j 下面的表格列出了MFC的图形对象类:. _( D/ i6 G9 t$ R% d& [5 v
MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
8 L6 P; _; c5 b& i/ }5 ], X' m CBitmap HBITMAP 内存中的位图7 Y7 b p/ S! r, I
CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式) m8 J& u- _' x5 ]
CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
6 o0 A! J6 p7 C2 f CPalette HPALETTE 调色板颜色# ^: P; h- ?0 A7 |! x; I
CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
1 A1 _8 e! w" [& Q CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点
' Y* a& \3 |/ b! U3 E v+ c 表1 图形对象类和它们封装的句柄
% K v4 i/ J: O4 {
7 Z. e1 T# f! _5 e; r/ k. w 使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: 9 I7 q$ P0 g( K; @$ {
图2 使用CDC绘制出的按钮 该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:( A! X7 o2 b1 G. `& i1 W
-
& ~! j) @3 J1 V9 H& } - BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
( V2 V: X% R+ X1 T - {
/ \2 P! d/ |- E - //设置背景色3 z+ H" D: i; D! T+ X$ i9 A
- //CBrush CUi1View::m_Back
; G1 L, ^7 u7 Z* o6 V. e - m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
M7 K- W0 G7 m" r - cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
: \9 [; _" d8 l' E3 \3 V - return CView::PreCreateWindow(cs);
& y; j" W L( s; V5 T - }
: j+ Q& _: q* }% R3 j' k - int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)! N5 \% o0 f, Z( b, c
- {0 U, M& o2 m+ x) K& d2 r! G
- if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)4 z! v4 j2 W# I1 t
- return -1;
0 ~# ]. L' x7 b - //创建字体 M4 `- D" C( M1 {1 z
- //CFont CUi1View::m_Font; ^% `5 S; `1 p" I# a
- m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
( x" y' w6 X( J - return 0;5 B) D1 z, S1 X7 p( J. E2 u/ Q
- }5 m I9 L% T+ Z0 E$ n8 j
- void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)1 E% @# E; M ]* O5 R, a% j' X& }3 A
- {8 @ b2 z# G# N' ?+ s9 ^5 C2 S
- //绘制按钮框架
, U; @. h+ m0 m4 g p& V - pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);$ Y, Y! h. R7 I0 q+ n# ]+ @" M
- //输出文字
$ i( L- `. j& E& r) ~! F - pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);* Z8 m1 K$ p) z2 N
- pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");" c& T% E. p( x F$ P- }
- }
复制代码 8 o2 w+ m, r" m0 s
呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 ; _% h7 u, E9 H- b
" e- t: P' ?( B9 I
2.2 Windows的幕后绘图操作
" `1 ? s* G. L) p, ~7 I6 T! P% m 在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。& l8 V# r) s1 F9 b
有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。2 ^7 A8 W9 R4 d9 p
所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
/ W6 b3 d* K# L9 G1 d z 有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。4 T. f5 |4 q$ n0 c+ X% f' [$ ~
& R$ A+ s1 \4 j* f" s
3. 美化界面之实现篇
3 _+ _5 A( Z/ f3 z+ H, K n2 N Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。6 m0 w1 ^* k' o8 H4 t7 k7 u2 w6 A
4 Y6 J1 L7 Q0 l$ ^/ g
3.1 美化界面的途径* Z$ J& e3 Y* w
如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
- O8 k# a( U$ }/ i9 Y 1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;
1 N8 e( A$ B% f 2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;
4 _" Z: P; l) u 3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
: H- _: B' [ g% R 一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:1 _' G: S) J) t- }9 `0 L
1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;
: n/ y$ [* J& z$ I0 M 2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。8 f2 f- Q4 |8 v1 H9 @6 ^& O& v2 J
对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
' z% k( f9 R* l$ r7 O' d3 ] ① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: ; U3 x7 G# p" {8 a3 t. c
图3 为按钮指定CXPButton类型 ②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;/ K( R0 [) w5 i# Q' u9 d7 ^" P
以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。& @) F' w0 O# ?7 ~1 v
# ~- \: r; i+ ~! f
3.2 使用MFC类的既有函数
3 L& s8 b1 ]1 }, q; M, X5 q( _7 P/ Q 在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。
& J4 r6 G+ c$ x; H& l( g
3 }) d( F* ^$ f0 |CWinApp::SetDialogBkColor' X, }/ ~( K. P6 ^7 p
void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
5 `6 m* B/ M/ n7 O1 ^% E指定对话框的背景色和文本颜色。7 L/ h: b' d* H$ j% b W
) `" ~, d) V5 V9 }/ A
CListCtrl::SetBkColor
2 b+ H v% t+ l _CReBarCtrl::SetBkColor: U) G, n4 H" m8 t) L4 q0 }
CStatusBarCtrl::SetBkColor
+ M& _7 `. H* P! \1 sCTreeCtrl::SetBkColor
( {' r' w' {$ s9 ]/ N2 g6 YCOLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
, `4 @+ e1 o& j+ ~7 x2 T4 i0 v设定背景色。
" V& J# {5 v# q2 s" Q z* w/ u8 P; d+ d$ p A
CListCtrl::SetTextColor
) V6 q" H6 F5 P" R* {CReBarCtrl::SetTextColor2 h# w6 z; H; g' o. b
CTreeCtrl::SetTextColor
! d$ I! x6 P8 s8 G$ R3 r; h5 jCOLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
( U3 ~# T$ {# K) ~7 I' |设定文本颜色。
; e4 U1 E4 v7 ~% O' d: D, Z+ r4 Y% h
CListCtrl::SetBkImage( q3 Q2 ~1 N* y4 l
BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );/ C ?. a, u* o& ~ i+ ]& K; |
BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
0 Y8 e' t* a1 @. QBOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
& O. ]$ {" @! n' `设定列表控件的背景图片。
+ j$ B2 ~+ I- ]1 X5 c: r0 o" M3 \: d% ]4 r
CComboBoxEx::SetExtendedStyle
* W2 [1 K# L- {- ^+ @4 |6 D5 N0 hCListCtrl::SetExtendedStyle, S) s; H! B! `) P
CTabCtrl::SetExtendedStyle M8 [; h; F/ P. i
CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
4 w8 l, f5 B) q& PDWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); 4 J# @9 Q G& h" Q7 }% H! c3 {
设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。
{! ]* R' P* Y7 r8 ] 图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
- T; d5 ~7 E7 @3 ?. u4 i! J, l# E图4 使用MFC类的既有函数美化界面 相关实现代码如下:
2 w3 D! z# a) C* i1 U. A-
; l7 y$ F$ b& [9 P - BOOL CUi2App::InitInstance()
. b: A; Y2 L/ j; |. X# u2 p! w: X2 v - {+ l, B( h0 [4 ~8 t+ d9 y6 N! M; `
- //…" c' h l6 ~9 t% _3 l* U- K
- //设置对话框背景色和字体颜色' Y3 {9 u3 b( O3 P! i" m& c
- SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
0 } o8 }* v/ a. Q1 [% _4 `& X - //…+ F7 d7 @; k1 E. X
- }# S. N/ t, K# G
- BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()* n' o( u B* |, F0 s- b! ?
- {( w1 H* {- w" j! o) h
- //…
& ^4 \2 D' p, n' _: W - //设置列表控件属性带有表格线( y3 D! l, p4 j! T, w a* D
- DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();
1 ], t2 d) R3 C y - NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
4 }- P; c5 y! R9 p7 y - m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);+ I* h5 K' I+ I3 _5 f
- //设置列表控件字体颜色为红色& e+ p- m9 f3 B) l5 R; G2 e
- m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));4 y1 y' ~ s6 x! y
- //填充数据2 _1 t4 j$ V5 j3 I8 f1 Y
- m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
! [9 c) k1 j* x; Z7 W! N - m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);
( u9 ^7 A# m( R$ Z0 s; D9 M - m_List.InsertItem(0, "5854165");
2 [& Z( k3 U! z6 A/ q5 \7 S - m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");$ K9 k2 d! J$ p
- m_List.InsertItem(1, "6823864");- Y# z# a& l' C( j+ f6 _
- m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
. X$ d6 `$ y4 Q2 n. r J - //…) K u) J, t7 R
- }
复制代码 5 R4 `7 W, a- S: M
嗯,这样的界面还算不错吧? , E( r1 h- |6 }4 Z
# `( e' m7 X3 Y5 x4 {8 Z* Y0 F 3.3 使用Windows的消息机制
" |2 h* f; a0 Y% c9 m7 s( ^$ _0 B; X+ d. W 使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息: ' h2 j. w8 w' ?0 Z$ z! f8 ` p
WM_PAINT + [1 z" d" Q4 u
WM_ERASEBKGND : B q0 q) p6 V+ j
WM_CTLCOLOR* ) M4 K3 i2 d: U$ e4 _* R$ i* u" i
WM_DRAWITEM*
7 N ]7 N/ l ]WM_MEASUREITEM*
! {, p+ B% l1 \' u _' a6 j2 SNM_CUSTOMDRAW*
2 ?* y3 |3 d1 }$ ] 注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。
1 W7 S) y' {+ r6 j* Z) e0 s9 H5 {. N
& l. Z6 Q( h- \* i1 V1 Y9 k 3.3.1 WM_PAINT
+ {" _9 \. y. N, @ WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。8 a3 G* Q6 E% y0 w9 ~' B6 I
可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:
- C' |% \8 l/ d' F# z afx_msg void OnPaint(); + q m" R3 O; ]' E9 s2 L# W
控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:
2 ^3 O* n( X+ K7 J) ] 图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 实现代码也很简单: 4 N/ W; ] l @! H3 ?& y. U: a5 d
-
8 ]0 w6 B/ m$ Z, L - void CLazyStatic::OnPaint()
! T! P N. P( n2 F# n. Z; ? - {
9 M4 C7 B) @, P8 p3 o; K+ O: G - CPaintDC dc(this); // device context for painting
. y4 L' i o, D5 p& D1 S$ V -
/ J9 e9 o3 P$ @9 T7 @/ `( {" h$ Q4 P - //什么都不输出,仅仅画一个矩形框
' V( J. [/ A c9 x7 c - CRect rc;
+ _; ~1 x3 Y9 N. L1 x- t/ t$ ], ` - GetClientRect(&rc);
3 T X V8 X+ w - dc.Rectangle(rc); 9 Z9 ]- C0 g+ B# y3 I2 ` }
- }
复制代码 " ~" g/ r2 K' V- j& E* v
哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
3 a. L4 n! Z8 f K) s, @) r2 d- @2 H
3.3.2 WM_ERASEBKGND 0 F* u' V, P+ I. V- ^/ [" Y
Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。
" f9 K. X1 |; y6 C 可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:
9 r6 C: h: ]9 \# D/ \% y afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); 6 l/ f. \; } Y* z9 T+ i4 e5 o2 L3 L
返回值:
% j8 K! @; n# w! B 指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
1 w# j2 \+ C) S! P; o& d 参数: pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
- C# e+ ?$ ]- G( Z ~- F 图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: " z; n" ~8 @1 Q8 L& ^, T
图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面 实现代码也很简单: 5 v2 a7 @+ P- e* x5 o% T. }9 U0 ~
- 8 P/ l6 T+ @) n$ ^( @! n- D9 e7 {6 j
- BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()
) G2 ]3 k' L9 c8 ^. ^ - {
* W! E( n7 V& M) B& M; K+ z - //…7 A. Y! O. K/ G0 ^ K: B
- //加载位图% U& W/ o: [" ~7 ~( T
- //CBitmap m_Back;
; P" ~1 M4 d! E2 }& v T/ k! }2 H - m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);7 N2 g6 e" Q- ^( T/ q/ I9 u- M
- //…
" {& {" X$ @2 K$ u3 g - }4 F# P2 r# u2 _2 E# t/ \; W
- BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) C/ _2 e4 U* k# A
- {* M( H- O7 Q- c1 a0 G+ m
- CDC dc;
. `4 {8 X5 M+ T6 n* k" w - dc.CreateCompatibleDC(pDC);
7 a* v" @/ t3 v& S# ^0 _2 z) i- Y$ V - dc.SelectObject(&m_Back);( X9 L( ] r5 p- p
- //获取BITMAP对象4 H* E+ X: F3 o
- BITMAP hb;
3 w: d+ k% e( z" V6 g - m_Back.GetBitmap(&hb);
* a- R2 ]9 Q8 i L# X. [, ^7 m - //获取窗口大小, `) R6 T, J0 i3 F# o
- CRect rt;. S8 Q" `/ U! I
- GetClientRect(&rt);
5 C' ]/ G' q( J4 b9 E - //显示位图+ S9 l! a, T1 e
- pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),9 Y6 m0 o5 B% _" m9 g& B+ F$ B( Z
- &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
' ] A: f- t3 y - return TRUE;* x) @$ S; a0 K6 K3 u, }& v
- }' l% E! g# _) f B4 E: g2 o! Z
- HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
" e7 L' o" D/ s* P - {; D2 E4 N+ z/ H# L6 b1 o
- //设置透明背景模式
6 P# ?3 r' s' @$ W - pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);, O- O! i7 _3 x n5 n! v
- //设置背景刷子为空
" x& i! ?" A. ]) }" L( p - return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
4 {( i6 M5 h7 h% M - }
复制代码 0 \5 T& o5 i, I7 Q/ B) b4 [
同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
3 F$ _4 y( x+ r: a8 `( ], i- _7 N: m. u3 C0 M" b( H) Q; R
3.3.3 WM_CTLCOLOR
. U2 G& C$ Q& P6 P9 t$ Z 在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。
6 _8 [" f5 J+ a$ C7 d/ ` WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: : n& b2 ~# A0 e0 p1 j7 b
afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );% E: X! V3 @+ H/ U! V! b6 X
返回值: 用以指定背景的刷子 6 i* D- t1 s; o2 K! L* A# F H
参数: $ }, u( Q2 @6 m' K+ O
pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 4 Y7 C: {# {( t9 {# a
pWnd 控件指针 : s3 F/ P" l# m
nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:
3 L/ U* x( G2 \ D# }$ U7 f/ ` 类型值 含义
% w) @: F- t7 A% c) O9 A' gCTLCOLOR_BTN 按钮控件 2 J- {* A0 j3 s6 A$ n
CTLCOLOR_DLG 对话框
# Y" D: m$ H8 u! qCTLCOLOR_EDIT 编辑控件
8 F; }3 Q6 `9 \, a. P8 |8 Q: YCTLCOLOR_LISTBOX 列表框
0 B- K8 w r8 W+ s; ^+ k2 F w( KCTLCOLOR_MSGBOX 消息框 + O/ Q& v9 c% t/ |
CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
8 v+ X$ r+ l" sCTLCOLOR_STATIC 静态控件 6 \* _- b! [- ]( ]+ o& P
表2 nCtlColor的类型值与含义
6 x$ g$ O, {3 X/ u
* z. x0 I, b) W. {* z 作为一个简单的例子,观察以下的代码: # i" z+ a( I. ^+ f% J/ G# d
- 9 b( N$ @' r6 S) K* P
- BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()4 _0 R5 X; Y/ @+ g
- {9 t0 y+ e# w4 f) V( e
- //…# Q9 U4 @+ C L; E
- //创建字体" E$ \. Y1 o+ G/ g0 h$ w# t9 Y7 @
- //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
* }2 o+ o% y9 z - m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
% T5 p, J7 H$ i( F1 L7 \. \: E - m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
; H3 X& b* ^0 r0 m% p3 w* ^$ t8 _ - return TRUE;
6 b! b9 z- T/ F+ ]8 @% v' q - // return TRUE unless you set the focus to a control
% T% L* p3 u7 E" g7 [ - }
. X- q, {5 m/ z: p) I - HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
% }, b6 v" n8 [2 z - {' y" {; w- [& X5 U
- HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);. a* E4 n5 P. J" a( s- C
- if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
- q; }, I* t' L) U - {) O& H+ W* g: d8 h0 _( E
- //区分静态控件% G) ]- `- ~) [: ?+ E y
- switch(pWnd->GetDlgCtrlID())) c9 ]# m9 r) h: E2 I a: D8 Q4 W
- {* |8 `! p; q$ K+ |4 ^
- case IDC_STATIC1:
3 X7 I' J7 T1 C4 q) q - {, W# {: R/ k- k; H
- pDC->SelectObject(&m_Font1);
7 U5 F J7 X7 u- v, ?1 t( K3 d0 D8 H9 z - pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
, J9 y7 y# a2 p* }$ j - break;" S* B0 Z% b* s1 n2 c
- }
$ W8 i5 N4 S' \/ L - case IDC_STATIC2:
: h H# K1 R2 W" e: z - {2 ^' i9 s7 |- l/ X. p: t
- pDC->SelectObject(&m_Font2);
I# y+ w$ k; s, o/ j2 w$ Z - pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
* w2 d$ }7 n6 h" G - break;
# |8 C. s$ B$ k; o! P - }
8 Q& S \. s, R9 {& e - }! P% {' t' ~0 D& N h
- }
+ ]/ g5 ^& G$ @# I [' O' R; D - return hbr;
7 T; O; ]0 T( k7 g - }
复制代码
# i0 n# o$ d1 R 生成的界面如下: + p( D7 M* i/ c e C
图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 & e- }3 K% `0 x' W4 ~2 u$ k' Y
3.3.4 WM_DRAWITEM % V5 f: b" z8 B2 N
OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。
$ `! k. [1 V0 H" i 当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 5 q$ @( _1 G4 c' w( ?$ ~
WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: ) A; k' r% N/ [9 I1 z
afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );- l8 V+ R+ ]$ w3 y% w. ~: u
参数: 9 M) o" x- k& }: I1 ^1 K3 z" x
nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0
- b9 V) h& L; k3 h* W& M' ?( ] lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:
2 V5 i2 E* a( O/ @2 E! j- 3 Q% Z, |- d, d1 w& A% ~8 @
- typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
p8 w" X0 T4 U# D8 c. j - {
" R; O2 I3 `2 v0 H7 b& U2 d- q4 v - UINT CtlType;
5 P6 W& i7 i% i4 r4 P1 v8 O1 u - UINT CtlID;! U6 W5 J9 ]# k
- UINT itemID;# W/ B, d! ?: `
- UINT itemAction;
( A# l, P0 n8 s1 D6 B6 _4 G: } - UINT itemState;* F3 }4 a+ D( M; m. Y+ E
- HWND hwndItem;
H' u1 ] H5 H/ A: ?) C. L$ w - HDC hDC;7 q5 S; T4 b$ A, b# M
- RECT rcItem;
* G$ @# P/ M9 \ - DWORD itemData;1 ?4 j5 K" @/ P) _5 \: T
- }DRAWITEMSTRUCT;
复制代码 5 y& ~5 d, w! ^# K$ R
CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
% ] x7 `" ]# x7 V0 j( S类型值 含义
& X" M- p! p) w' c T8 RODT_BUTTON 按钮控件 & G2 e# P( W. B$ y
ODT_COMBOBOX 组合框控件 / X% r7 Y. f* e
ODT_LISTBOX 列表框控件 & @" a6 \" E* I
ODT_LISTVIEW 列表视图
6 S' O9 B2 p( ~9 qODT_MENU 菜单项 ; Q+ Q' k- L4 C K% O' d
ODT_STATIC 静态文本控件
! d3 R4 k4 C8 x9 K1 rODT_TAB Tab控件
7 t3 S$ H/ l+ v7 I表3 CtlType的类型值与含义, X3 p& f) D- W2 @7 g1 q
0 u2 K* N5 V9 v. v* g9 l# ^
CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
5 ^2 p" J* c1 X4 t/ U, K6 W itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
; a6 E+ X+ ~$ H, B$ ?& P" d itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:
9 U3 F+ o' w/ b/ N' g! E! H" \类型值 含义 + m3 ~% F. s& m: w7 \# _" S! ?* |% ^
ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 ! F& J5 E2 r1 b) G
ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
0 m9 ]% Q9 ^! ?- \) S- L5 A' J1 {ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 2 F6 Q* V9 L; W5 X
表4 itemAction的类型值与含义
6 I9 |9 |/ \+ y# Z& w1 A itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:
6 Z' m& B) c% _$ @( b4 o" \类型值 含义
* m% b9 `/ T2 |ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 0 ?8 c5 c& @( ]7 V5 y: v+ K7 S
ODS_DEFAULT 默认状态。
H2 H% p; d; G% d7 Z8 }4 X fODS_DISABLED 禁止状态。
2 K# G, |9 C4 ]6 n% i2 F- U0 nODS_FOCUS 焦点状态。
* K' q7 B9 r4 D2 |8 `8 G; a1 jODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
S" w/ I- p% _9 `+ p% IODS_SELECTED 选中状态。
6 k# [! R( r# l5 u, I! \; NODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 , J9 d/ y" ]( x5 V5 U6 {
ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 3 z* L$ S3 I( ^) o5 z$ \, M0 _- u
ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
, A6 q+ R# I- [6 \( E& pODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 4 s8 e" [# {9 I F Y' s' _
ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 2 v7 A/ t# ?5 Q5 t: Y* l/ Y
表5 itemState的类型值与含义
/ J1 v1 X$ `% Z* R& O/ N9 X hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 " o4 s& p9 ^8 X9 z
hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 * F4 t+ y5 }! r+ o! \
rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。 1 }( z: H( Z. D$ o' s
itemData - C8 L) g' l7 Q( V% u/ p B( x+ b
对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 0 c6 ^) y9 e3 t4 @: S& b K) W" }
对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
$ m O, Z2 X0 {- \ 如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 f5 Y/ Q4 h% a: o& E
图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
# U/ f1 q2 R. n& j# \' e图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面 实现代码如下:
) M% @$ t2 ?4 ~% r8 v; W- G- / g- i- f* n* `& n
- BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
' {. |5 y4 B& c& Y) I& U - {4 ~; i5 ?6 o5 \5 V
- //…( _7 d. ^' E: ?
- //创建字体
7 ?) x( g' r) v q - //CFont CUi1View::m_Font
9 R! u/ w# t3 q7 r1 `$ _8 z - m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
3 E6 {6 J$ A5 V3 H - //…$ \0 V( J4 R0 [( d5 A
- }
* k* f/ g1 d% u% J7 C4 h - void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) 2 M$ |2 [& e- T U/ B% R5 e: A
- {
7 S: N/ N- O, }% } - if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)
' r1 C" t$ Z+ R- `3 t. l - {9 f& n: R$ w9 r9 z4 g+ [' e' q
- //绘制按钮框架1 _5 y- e+ E5 Z
- UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;/ z+ f7 C* k8 L+ I- u
- //是否按下去了?6 @6 G! a# c6 x! ~/ K# W( @
- if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)
; o. \0 i+ H! l - uStyle |= DFCS_PUSHED;
; X" \( Z- d! a1 `& e - CDC dc;, H" F$ a5 c2 x8 I
- dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
* _3 w4 V- `/ Z1 P5 e$ g - dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);. ]- J# J% k7 Q9 S' {& G+ d8 m
- //输出文字
& B2 ~3 m2 G( N, T0 O - dc.SelectObject(&m_Font);
\/ F ?/ S: Y L8 X: a5 y - dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
$ j$ ]8 N' a8 n - dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
9 x* x: l7 k. }7 U" e! W - CString sText;$ ~+ O. b- r/ D4 s5 I- {
- m_HelloCFan.GetWindowText(sText);/ \" ~- y/ T5 p+ Z! N$ Z
- dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);
V0 E( ^2 g' [' @ - //是否得到焦点: D" K6 V: U6 m. s* l" h
- if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)9 X9 H: b$ |5 [% G
- {
+ X# W0 w% C6 q! Y - //画虚框
& Z- x* K A: l& K - CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;
* M" W6 L( ^7 S9 C) N$ G/ T - rtFocus.DeflateRect(3, 3);: g- ]. v4 f! ^/ S
- dc.DrawFocusRect(&rtFocus);
% I5 p8 N3 I) ~! W9 [5 \& m9 A - }( m) p+ c* p$ x3 R. M
- return;/ E' u; R* N$ J& ?% D: F
- }) P/ x& {, H& B! Z4 u# i
- CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);7 o- R, u: r% P! U9 B0 U
- }
复制代码 / D- D v) k& z* Y7 W
别忘了标记Owner draw属性: ) d3 f# X- a' ]8 ] h
图9 指定按钮的Owner draw属性 值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton::DrawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。
* s4 {7 L, w9 f" P C5 b; W/ u8 A: ]6 L0 j- T
3.3.5 WM_MEASUREITEM # X2 [* c. W/ z
仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 : Z/ U% s! @# N6 N1 J4 C
WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: - N4 f- v s% |, M$ E2 }& U8 t; r
afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );
' w0 |5 R: f/ H$ @( i nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 l
: P5 T* ~) e- g9 Z, z pMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: 0 t% I* U4 d+ `1 V s9 Q& @
-
2 Y* k! i! I8 D ^4 [ - typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT
8 I& l, I' |$ k! W! f) V; A - {. H! S) W/ K* M- m* x
- UINT CtlType;
, _ r+ ]4 n: [- D. O# Z0 o) I- v - UINT CtlID;
4 y6 |& v6 I6 e, L - UINT itemID;7 \3 g* G9 f }+ K9 W4 m2 Z3 p8 l/ i
- UINT itemWidth;
2 A' i9 b/ M8 _% ]# s8 ^ - UINT itemHeight;
! G+ a7 h4 E4 ` - DWORD itemData;$ h. Z' i7 l, `2 x
- } MEASUREITEMSTRUCT;
复制代码 1 [ Y% k# X# r6 m
CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:
/ k) Z# h) m1 ]: V+ S% x8 d) m- v类型值 含义$ `2 s# [" b) T9 d' n5 Q: a3 J
ODT_COMBOBOX 组合框控件
* S3 ^0 V7 V! n- S* q& KODT_LISTBOX 列表框控件
5 C& _7 u1 R4 u; _ODT_MENU 菜单项
1 T7 C$ Z8 D7 I表6 CtlType的类型值与含义0 u4 E2 p. L, K: `5 \
CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
) [; ]' H7 l: `6 s. t$ {/ m: E( s itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
) ~& K' H" q2 J& Q* F3 y( i' [ itemWidth 指定菜单项的宽度 ) _7 a. r7 H8 |; V% J* D6 x4 [
itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
5 E9 L6 s `3 N& q: v itemData . M `5 z; {6 X) i
对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
* t# l( n$ `& P( M- ? 对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
, N: I1 }' u6 V" ]1 m 图示出了OnMeasureItem的效果: $ b; R! v y( }- J @: C
图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面 相应的OnMeasureItem()实现如下: ( ?% z2 t; Q/ h3 F. S* Z2 q- G
- , y5 M3 ?" Y1 B$ s c1 W
- void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
" m& f& [ J& u$ ^ - {) A9 D) ^: a: g+ Y! Y
- if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)+ t8 {/ ` y! o! a x+ N
- {) R/ a' S8 Q; }( M- }
- //设定高度为30
+ h7 }# _: y1 d" G5 c8 B5 i4 Q! n - lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;: N; n' F! D# H$ E% U
- return;
9 ~ A% Y: D$ G4 C - }! h. ~8 {' N& |+ u. |1 a" X) \
- CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);
) o- y: U% b. A1 P; X5 s. `9 C) i1 |+ k; X - }
复制代码 8 P0 c2 h8 L$ G3 H4 t
同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:
( t$ p/ k% E( t; C/ s6 {, g 图11 指定下拉框的Owner draw属性
4 G) A: }/ l& L, g! t; ]/ U
8 W; B& N' \' M 3.3.6 NM_CUSTOMDRAW
, d2 I% ~' h3 B; N4 ? 大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 # \% z- T6 h9 T; k$ m+ T; `
可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:
6 q% o: ~' p" J, ^$ u* B2 E, K ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
1 U( {1 d9 v, a* |+ z! C& _ afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); ; p. d( \0 ?8 O- H; u0 v. |/ x& u8 W
参数:
/ E+ ]! Z4 k A+ |- K5 V pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: 9 I, L8 b. t0 q p) `
-
( l2 Y/ P6 K& B l! ] ~ - typedef struct tagNMHDR8 X' J6 h! G! X0 U6 b6 w4 s
- {* T3 K( v3 w. J( |( U# P0 x
- HWND hwndFrom;
{2 \- d- V; ~ S4 I3 r5 F, T - UINT idFrom;
5 s& H8 b$ C D7 l5 {" i - UINT code; 2 e) x: M/ F) O
- } NMHDR;
复制代码
( m) b) A- c, z" g! r% O* [. K! t 其中:
: g c7 J( j4 l hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 / P# O: Q4 y# c$ ^
idFrom 发送方控件的ID code 通知代码 * |$ z( F! Y% l: Z9 Y; ]
对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
$ i$ C1 j: u7 [-
! D3 |0 r1 o9 C; E8 w5 X$ s - typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO* u3 K! D# ^( O# A, R. j
- {
1 @% j% Q$ r1 p. r5 C7 z7 ` - NMHDR hdr;( a5 N8 W0 l3 K
- DWORD dwDrawStage;% z2 N* b( t. _/ m6 S7 @
- HDC hdc;0 e! j' W2 t# S7 p% z
- RECT rc;
y; Z# D3 l1 }: [ - DWORD dwItemSpec;
) P% @9 S5 D# F, u# o, z - UINT uItemState;
! D) A" Q6 {6 R% K6 {6 E9 s' ?) ] - LPARAM lItemlParam;7 K5 A1 r, Y5 p" o; M$ i
- } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
复制代码 5 s! @# F7 `/ G" d! ~
hdr NMHDR对象 dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:
8 k% [7 }( _ u; h" ]. O7 {9 X类型值 含义
2 b0 F0 z5 m5 U& yCDDS_POSTERASE 擦除循环结束
: E; a% h! K5 y$ GCDDS_POSTPAINT 绘制循环结束
2 X3 x( f, \9 RCDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
9 O0 R$ }# g- w1 p" Q$ C5 T, rCDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 ; U" l1 g- _+ j# B. V
CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 ^( i% _8 w c0 t% g! f( i
CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 . I/ D5 `' c# b2 Y- I
CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
, E' v9 ?/ ]; g, D+ iCDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 8 E. ]& h7 N" B
CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 ( l& l+ P6 R. O. V0 ~# {8 N6 ~
CDDS_SUBITEM 指定列表子项
0 x; Z) J5 n( S. g4 u表7 dwDrawStage的类型值与含义, M& X& }& J: C0 m
hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
, B# i8 j% |. @( f/ j# S/ u rc指定了将被绘制的矩形区域。
3 ^$ R. ?* q9 S5 G dwItemSpec 列表项的索引
7 j; P. }+ ]: P6 Q! J uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:: P+ ]& ], L) r) l0 V
类型值 含义 ; o* `1 b) `6 w8 `5 d* I$ [
CDIS_CHECKED 标记状态。 ( e' S$ ^, \& C9 j1 F6 f
CDIS_DEFAULT 默认状态。
3 S' {8 k, m- |3 {; }' _4 f+ HCDIS_DISABLED 禁止状态。
4 r4 t5 Z# u2 v5 o; f6 mCDIS_FOCUS 焦点状态。 + O. n* L9 \0 L# p& ?( y) @$ X" g
CDIS_GRAYED 灰化状态。
1 b4 _; j9 u& E+ }$ |6 `+ H a0 L! mCDIS_SELECTED 选中状态。 8 e4 q6 G4 l0 {
CDIS_HOTLIGHT 热点状态。
) k4 x! g# i5 v1 B' C" ?5 JCDIS_INDETERMINATE 不定状态。 " m8 h8 m% j) o4 k7 ~
CDIS_MARKED 标注状态。
9 U6 A( ~. y! y. a表8 uItemState的类型值与含义' \+ @; k2 \+ `% }! R
lItemlParam 当前列表项的绑定数据 , a0 q1 g! J9 J6 J4 [. o
pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: 1 K, ^/ C5 F( Y
当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:
: d5 ]1 \+ ]* o6 j$ ~) i3 \类型值 含义 ! \( i: j+ I) k1 l( K& w5 Y
CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。
' w' H- B" j4 I$ A( t) Q oCDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。
% q4 M0 m( W ?% l& X, Y1 ?( ICDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
- _, N) P$ R+ y2 e/ Z+ P' tCDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。
& b; h, t9 {! b3 `表9 pResult的类型值与含义(一) ; |4 h2 r8 g1 u
当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:
; W2 ^) U2 {7 e S# |- X8 G类型值 含义
[+ X' c5 m8 A9 D6 ?CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
. k' ^# C! A& c- I0 ]& CCDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。
: W; E5 w4 z/ X. }0 O4 ZCDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。
& A) z. E* E1 W' c# L* Y表10 pResult的类型值与含义(二). N: g3 g8 M2 }& ?
以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子: 2 P5 W q, W% `$ | e y
图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
) h7 \; q" ~# Y9 w% G, {. }/ L 对应代码如下:
6 \' F6 Y3 x7 X+ p4 \/ b- ! O, t; {. I; x5 [
- void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)) d: ]* Y5 c! G# u# G4 ?$ p3 W5 E
- {% j- `8 D+ E7 L0 n' ~
- //类型安全转换. E2 v* W3 l' ?7 \5 a( A* |1 j
- NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);5 _- _/ {) V2 b0 W7 e
- *pResult = 0;
" p% m5 s5 I* t( ^ - 6 O \; g0 t5 E* X- Z
- //指定列表项绘制前后发送消息. g- G! }9 q4 {. S/ [
- if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)9 q ]$ ?, \8 Y j
- {1 R6 f! g. o' W6 _
- *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;: I* t2 K1 q% q# w, W$ a
- }( M1 i3 {$ a9 J
- else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)/ b$ d1 m f& i5 U
- {
/ ?2 d6 ]/ l4 M( Y- x - //奇数行1 u, ^4 o: A% }$ {' T! d
- if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)$ M5 B: S* i" g, U8 I
- pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);: C% X% ^9 d8 i4 V% [& ? N& G
- //偶数行
M1 u, r" J9 E! V5 }( H+ b - else
: E1 l8 f" e5 n& ? - pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);% U9 `+ a# F) N% W
- //继续. m9 B6 T. B7 G/ s3 d
- *pResult = CDRF_DODEFAULT;; i' W% X3 Q" V% t8 \" n6 l. a
- }* N q+ h2 }/ p9 i/ s
- }
复制代码
( E/ T" z6 |9 j0 J& M- W 注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。
- U" G: f! J6 X* B4 s' O! o; W% D. ?) i& ^( f
3.4 使用MFC类的虚函数机制
4 b \0 o0 k' n+ A/ G. t% a4 j 修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: - ?. Q$ b& @7 S1 y7 K/ O& [$ q5 @
-
" g1 i+ x1 _9 t- v r - void CView::OnPaint()
" `" l' S3 w( ~) z% S3 j5 l T - { }3 c! `2 T" y+ E& N# s: B
- // standard paint routine
# q% Y+ j/ {0 ?& }( } - CPaintDC dc(this);, N( B, N3 }8 _7 ~3 n/ ?* P2 ?2 m$ t
- OnPrepareDC(&dc);+ t7 w& J$ P! a' n1 m+ Q
- OnDraw(&dc);
& c5 o H' |1 k- W# e# c/ y - }
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0 x, z4 @! G9 J) }* E4 K 这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 L- {+ e9 x+ g9 u2 F T
以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去: & ?) X4 n) [* Q8 g* Q* E* t4 ~
CButton::DrawItem
4 e0 ?$ S, H" Y# R* z, WCCheckListBox::DrawItem
8 @3 h* B" n$ Z) xCComboBox::DrawItem
$ \' T4 g2 M; Y4 S# ]CHeaderCtrl::DrawItem ; G4 G y8 r3 V4 Z
CListBox::DrawItem
0 I8 b+ \; F- C( q& ?CMenu::DrawItem
6 I M6 y4 h: {- t: fCStatusBar::DrawItem
; f" e) c+ [% C/ `( e. VCStatusBarCtrl::DrawItem
+ `- _7 E/ k$ `! p$ v/ H% }CTabCtrl::DrawItem
1 }; J8 y5 \, M* }) ]7 Fvirtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
& R7 H' t2 V1 P$ `Owner draw元素自绘函数 很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。. p1 n9 Y9 l* q6 j% Y; X
限于篇幅,在此不再附以例程。
) z& a0 E w! q6 w8 v9 v* K- y- \) r- N; I& A% x- ~6 Y- N
参考文献
. \$ v! }6 X5 ?: W9 @4 ^9 U本文为白乔原创,曾经在《电脑爱好者》合订本上发表。 |