1. 美化界面之开题篇
& q2 m5 e) o: @6 l1 a# S' c 相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: 图1 瑞星杀毒软件的精美界面 程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。5 {0 ~5 O0 R: J8 r! r) \4 ?
“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。3 Z2 y, G9 f# O" g K) p1 S
5 ~9 [& `3 f0 a; S9 B0 k 2. 美化界面之基础篇
. T+ u6 B" ?5 x6 [ 美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
2 ?) B* C3 v9 i8 Q+ H( K! P" G
7 }0 e1 ^# M( e 2.1 Windows下的绘图操作# D3 Q5 @' e0 N# K9 u: r
熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……! c* U+ e& w. S2 Z1 T
Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
3 R5 [; Q4 |- o) [2 _) w2 @ z f4 o8 `$ i3 K* P5 m
2.1.1 设备环境类 z F- F1 l, }2 Q5 U& N% F3 n( X/ r
Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
% j! F4 J8 k8 Z0 v% f" b MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:: t1 w0 s2 e% S1 A) x4 a. p- e8 G' s
Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
; d4 F8 C: e/ E Mapping Functions:映射操作
7 I5 I# `% l8 h& J8 B. B: b Coordinate Functions:坐标操作: d0 E' Z9 F7 n& G
Clipping Functions:剪切操作5 M$ K' X8 A, p2 D C1 O
Line-Output Functions:画线操作. u+ d# o1 |) ~% s/ H
Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
6 k1 ^1 ^, H8 u: E, p Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作
5 X3 p3 ?9 ~; \ u3 r9 X Text Functions:文字输出操作) l% O+ L9 M8 ]8 O
Printer Escape Functions:打印操作- N1 |2 X* T! ~& w
Scrolling Functions:滚动操作# z) E1 F' a+ G8 \; D$ m
*Bitmap Functions:位图操作
1 \5 x6 u* K7 }. e! A- k *Region Functions:区域操作7 T/ p1 Q# Z& ]# ^" F x( g
*Font Functions:字体操作5 L. v0 g, r% P) X
*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作$ u$ T. k+ ~8 U, O( l c
其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。- M- e: g6 H* i, V4 B0 i# X/ Q/ ^
7 G# b/ o( |3 F9 R) O
2.1.2 图形对象类
) q* R, B7 O' R, f6 S! s9 ] 设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。6 J! O' ?. M# x: {
下面的表格列出了MFC的图形对象类:
3 ~, y1 p5 x3 I MFC类 图形对象句柄 图形对象目的/ q* a ? b0 R3 a" I: ^9 g
CBitmap HBITMAP 内存中的位图9 I- A$ @ M3 U% b1 i$ H6 r
CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
& N7 ]# R; c' F# t6 o8 d CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体- \4 X$ s& J- K& B+ s; s/ i
CPalette HPALETTE 调色板颜色1 ~# k+ F5 w! j0 _9 z5 w9 n
CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细8 J& n: ^1 {% d4 _
CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点( N s- `2 F4 t3 |
表1 图形对象类和它们封装的句柄
- Z5 R8 M) w0 n
: \- Y6 x" w! f 使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
: W% M6 N$ v# o" s图2 使用CDC绘制出的按钮 该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
@: x8 {( Y1 h- / I7 H8 |6 C0 X& g$ e# q% G
- BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
0 o6 R; }# d: p - {7 N; n" g+ |1 ^$ p$ w
- //设置背景色
9 ?/ }1 \" o8 Q$ I) H - //CBrush CUi1View::m_Back
I" m6 W; f) v% S# d# Y+ [5 R - m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
( |- V' ~1 {0 {9 h8 V( a" y - cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL); + Y8 F7 P5 |( P' n- a
- return CView::PreCreateWindow(cs);0 F( a( k, B) G9 m* c v
- }/ A2 l; {" K- j
- int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)8 U, @6 v t/ {( p
- {$ Y+ l( A6 [% w8 `; L: Q$ V
- if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
+ y1 @. Q- R8 ~$ ~5 I( k - return -1;4 k2 P; U* p9 o8 z' x4 W
- //创建字体& b+ R2 z* b" |3 J" Q7 y
- //CFont CUi1View::m_Font
+ ^' g/ ]4 o( R8 Q - m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
- M" l" r' K& l3 n3 l3 V7 i- F - return 0;' e2 e4 C; W* M% M: j6 n
- }6 t+ n" r: [- C' }3 c
- void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)8 L8 [' |# ^, |+ g( y6 {
- {
" R+ E9 o; j1 s- D+ g: f- D1 G Z - //绘制按钮框架
! j( g" x& D u( I- O - pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);: W7 g3 J C7 {8 [; _
- //输出文字* O8 T" q3 Q5 U& \
- pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);) E R0 I% T, N" V1 o# t/ p
- pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");
. z, d4 B$ k; ^ - }
复制代码
! S3 N& ]6 j9 l1 x1 \ 呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。
" M8 X2 \" p- |9 \# N% o+ J4 M* p- R2 g1 T
2.2 Windows的幕后绘图操作
) K& m+ a0 A& q8 Z) F! y 在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
9 Y3 W( z7 ^( I% ]; H/ O2 \- h 有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。- f. c: [- r5 S0 _, Z* _! K
所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……3 H7 ? B' g2 q
有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。4 ?9 [; N: u% {' @& F/ @9 `0 |
5 d( K; K! ^3 f/ [) p- f
3. 美化界面之实现篇4 u! }. ^ k* v* e2 i/ w
Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。
+ G% s+ A. U; b$ x7 e" g4 X8 t. c2 Z6 L1 n, v4 d
3.1 美化界面的途径3 J* \8 D) W' S4 e- k# P
如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
6 {4 y" n e! P+ c$ D1 s 1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; G& K6 Z( s! y7 @
2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;6 R0 e! F; J1 J4 x7 u: x- O1 j
3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;3 V1 }5 K6 k' n e3 o, [2 b, \
一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:# |1 K9 Z( ^/ v! t7 a1 s3 I
1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;8 X7 l- O+ e8 u; Z, E
2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 J, D7 L# c% W s, _
对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
& ]# Z$ v# b6 O# M ① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: 4 c3 C* A8 u2 J5 E9 l8 _
图3 为按钮指定CXPButton类型 ②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
$ u! s! g. ^! r/ \6 `/ V7 o 以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。
* _" r4 Y; s# ^) e; h9 Y; A m) o$ q2 P5 Z& z- K3 B, U
3.2 使用MFC类的既有函数8 j6 {$ N$ X1 V7 d
在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。* m6 }% Z5 W9 ?
, P' f8 R6 Y0 N S7 X: MCWinApp::SetDialogBkColor
- a. n: B7 N( p: Rvoid SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );/ c# a) u1 t! R& X, a8 h
指定对话框的背景色和文本颜色。
6 B4 \/ U5 Q' u% x2 u- G* l) Q! y5 z' S% S
CListCtrl::SetBkColor
$ @( L: j9 w" ~7 b. _CReBarCtrl::SetBkColor
4 Q0 D4 p2 g+ fCStatusBarCtrl::SetBkColor$ k* }6 s* B. a3 [3 X- z# R) b
CTreeCtrl::SetBkColor
8 A5 S1 N4 ~1 a/ ^4 C7 h2 T/ }COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );- C4 V- r5 k% z& Q1 d
设定背景色。4 } C8 _) u1 |# |
/ N8 y, y: z! |5 ^CListCtrl::SetTextColor* ?+ T9 i6 `4 {) T% q, i4 u
CReBarCtrl::SetTextColor( C0 {1 F+ m! L) i6 w
CTreeCtrl::SetTextColor p3 p* T8 J, a
COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );$ ?/ n& ?: ], ~ \$ ~2 D2 i2 k7 s
设定文本颜色。7 _9 x% c# a' b- f0 F0 O/ L
% b3 D/ z4 Z. D O) q1 ^0 F# OCListCtrl::SetBkImage! h* j: ^8 b; g j" u
BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
+ M6 |; c% U# FBOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
8 e2 `# B) g9 {BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );, A2 E; Y( V1 ^
设定列表控件的背景图片。6 }& F' y }4 o/ M9 C# b
: `! d5 ]$ p% J: @1 m9 l1 A
CComboBoxEx::SetExtendedStyle
5 u7 U4 v; h# c% t" d& {CListCtrl::SetExtendedStyle
5 q( p/ B% h+ _0 k$ x. bCTabCtrl::SetExtendedStyle/ I4 ~5 g3 }( b7 \
CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
) C2 b7 |5 K7 v2 C) P/ Y0 g6 MDWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
7 o4 ?& v& N5 t7 f4 Z设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。) f% Y* j4 K4 D7 T% h4 `% g8 }
图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: o* V8 n- [6 b' O
图4 使用MFC类的既有函数美化界面 相关实现代码如下:
( O/ `. d& b, `0 G) ~9 O: n-
+ V; O" q) F7 J: M - BOOL CUi2App::InitInstance()- t/ D6 |4 P( ^. Z
- {
! [5 L( s) ?, t0 Z1 l: e" N0 R5 i - //…/ S1 g7 `4 w2 m1 G9 O; _: I% @
- //设置对话框背景色和字体颜色
) @ N1 F" G' H - SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));& l1 F! C' m: l# ]
- //…' H. `4 l1 q: B _! |# |( d
- }
( {8 m% X9 f4 p3 j! s# U - BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()5 o: }! {3 F- H7 @. Z
- {" E5 [' c1 C. @& O
- //…
; V0 J- @$ m4 u2 V - //设置列表控件属性带有表格线
( \! C* M8 p \3 c( C1 S/ ^+ w! U - DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();- v; l6 T4 k3 g; k. Y* Z3 v
- NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;' o7 J$ a- z: m: S: }. v8 F8 S f
- m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);% U s; U* s7 v+ N& b: r
- //设置列表控件字体颜色为红色
3 z! y* U. Z/ z6 e* n/ Q - m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));- Y. q; c7 G' ^# i
- //填充数据
2 }6 g" g; ^/ i - m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);1 r0 U5 \; X4 q q( W# d7 h+ F: S
- m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);1 n8 a. ~- y% C H; r
- m_List.InsertItem(0, "5854165");
2 u) P8 Y6 @' T9 l4 x* D* y - m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
) h2 n0 f, Y% K3 } - m_List.InsertItem(1, "6823864"); e5 u, A% `: [+ J8 P
- m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");
* P+ P( m9 f$ y5 j- M - //…
6 z& N7 i8 E2 s J& A - }
复制代码
/ S! X, F) V- }3 B 嗯,这样的界面还算不错吧?
( S6 }3 h( D! A; v+ c5 U0 v; T& ]- D0 O0 p
3.3 使用Windows的消息机制0 q) _+ d5 _; X. h& P. a p( e) ?
使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
0 O% h" A0 W. {& CWM_PAINT 7 J' v: _. {2 D9 z; A+ O/ T
WM_ERASEBKGND / Y2 s, |2 O. A3 t! ]
WM_CTLCOLOR*
" @+ g U6 P, V9 H: X( eWM_DRAWITEM* ' y' G( `6 S% g
WM_MEASUREITEM*
" F2 u: k8 q* z. j. GNM_CUSTOMDRAW*
$ q1 Y# k5 y) g3 ?( `; ` 注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。: C2 d+ `8 a. R* T c2 S
7 C# }3 k, L X7 C
3.3.1 WM_PAINT/ u* \; [' J) u4 H; P) u7 v
WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。1 L: K4 B5 P/ ] M
可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: l- f" s, B$ P& L: J: I
afx_msg void OnPaint(); - Y! a2 N! f; \" S( c
控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: 4 n2 u+ \% c) _! b" V
图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 实现代码也很简单:
3 v9 B0 k+ o1 f) h4 ]% a! o. x- ; a; @9 ^, v+ \, k# F7 I
- void CLazyStatic::OnPaint()
. ?0 F1 z/ {( J+ h - {% c: ?9 G0 o& _8 U
- CPaintDC dc(this); // device context for painting
' t. P4 F9 a2 `5 h& z2 x' _) M -
4 F) G- _8 M) D7 q* }0 ]+ Z$ k - //什么都不输出,仅仅画一个矩形框
h) ~- J. u# \7 O1 d4 ^! M - CRect rc;
. ]# M0 e5 T* c: `: F5 b. e - GetClientRect(&rc);
5 `6 v) ^" ?9 b( a6 w$ M$ C: ` - dc.Rectangle(rc); / G- Z. a0 y, I# U- Q
- }
复制代码 * ~% I( x* t* V) t7 } [
哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。1 X* a7 F1 }, j& h$ N9 ?9 m
5 S) R( D! _' D+ k+ w0 ` 3.3.2 WM_ERASEBKGND
- N2 d3 ^4 u6 z4 ~! h Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 W: r7 v' ~2 a% v3 N% Z1 U
可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:9 X2 z ]9 n$ _; d5 i
afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); 2 n: U5 M9 t- p' @
返回值: + ?$ U/ J+ F, Q' r. S6 ^- d
指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
: G; l) l6 t3 s ~- N0 D, I 参数: pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。
( b: N- }) @+ p$ D. b8 J3 j/ P 图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: 7 ^8 d8 ^+ T7 K
图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面 实现代码也很简单: # h: `6 v8 a5 Q8 H6 B1 w2 y
-
8 b: o. V0 d; ~0 P; m& M0 k - BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()% u: D0 W+ W( J, `
- {; @( s4 A" M ?, X
- //…
) m+ e: `( k; ~6 a" ~ - //加载位图( e+ [4 t" I, m! T5 ]* z' `
- //CBitmap m_Back;
( Y4 ~0 z& F6 v s - m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);
5 n) r; f1 r& f, C- i! ]) S - //…
6 |0 }% ^2 o0 Q$ Z9 V - }3 Z& C! e- E. ^2 Y8 v' f7 s
- BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) + p" D* b+ V; w3 C ~
- {2 \* M) ~- \6 n$ J0 g- ~
- CDC dc;
, _8 s3 r, q1 K$ T, Y4 x - dc.CreateCompatibleDC(pDC);( n: D' c+ D/ G6 y2 ^6 N4 _8 x7 i
- dc.SelectObject(&m_Back);
; q8 H3 R$ k; |+ E# Y5 ]# ^1 b* P0 Q( G v - //获取BITMAP对象. ~8 u: H. O6 {* m
- BITMAP hb;
( i- L8 W Q! C* }4 m - m_Back.GetBitmap(&hb);
- f) x6 s' K& x3 I u; e) Q& i - //获取窗口大小
; Q& t5 `( `; d; F - CRect rt;
+ E6 f3 z0 [3 D; N8 _+ H4 V, J - GetClientRect(&rt);) i& O& z G* t& Q* c# Q( L1 c4 e
- //显示位图
( Q( {" J1 t# H( r$ F$ Q C: R) p& J - pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height()," t- ^+ x+ Y. H4 |1 h* f
- &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
+ S, T3 ^- ~* m, Q: ^6 q - return TRUE;( x( ]$ h: S ?: N- J
- }
* ?8 |6 R! Q1 S7 | - HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) & j; T7 W; s: Z; X" b# p
- {
8 g% Z: _" ~" q3 ]/ X - //设置透明背景模式$ m" b- K- z' r
- pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);7 U3 _# x( ?1 t
- //设置背景刷子为空2 F/ {3 s' F) v* U. e
- return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);+ C5 W) s, a) {% i$ e5 F+ |8 {5 v
- }
复制代码 9 v9 _+ {/ P. M: j9 `" u& Q" G
同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。
- m A( H* O6 C, ?! E8 t* N$ O
% d- [( P2 f5 C6 u7 o; w' E 3.3.3 WM_CTLCOLOR ) w. `# P5 T: n- u; |
在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。
8 v0 @- ~& A+ ] WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
5 `6 Z! d: G6 q* c1 O afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );' I& N9 F1 Y" P, g9 A. a
返回值: 用以指定背景的刷子 3 \5 {3 H3 s+ U" Y8 q# o
参数: / M. G+ V: b i- N5 ?( N3 d
pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 5 {3 X" Z$ b! x0 L
pWnd 控件指针 6 L7 C) L* r) K+ Y
nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:% C( b' G/ E2 H3 M0 Y) V
类型值 含义
# `- [% R2 G# ?1 bCTLCOLOR_BTN 按钮控件 . Z4 u2 ~; B/ R6 n! e
CTLCOLOR_DLG 对话框 6 V, }& L5 x( P! @
CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 6 \- g6 @' v) Y! C$ j% ?
CTLCOLOR_LISTBOX 列表框
: c3 L4 g5 t. A1 @, _CTLCOLOR_MSGBOX 消息框
0 @9 C; p0 z( C& i7 FCTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
# S3 y5 w' |$ _+ h Z ICTLCOLOR_STATIC 静态控件 5 m0 W# R/ M) d' z
表2 nCtlColor的类型值与含义6 j: V! r( J5 n5 D4 [3 S
) W) ~: h. z2 F 作为一个简单的例子,观察以下的代码: 6 p1 ~. [( u8 B* `, _
-
+ D$ F) _ l9 H7 {( { - BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()
: R+ U# `. O4 q# D - {
5 t3 D- B+ }3 z - //…! u, C2 P X l' d' c# E" L
- //创建字体
% N. F- f0 a- o+ s& x8 q - //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
: _7 D. d ]) X+ x - m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
4 G9 C- ~6 S6 b3 D. X - m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");- N% n% R: L. Q- U E- h" S" Y" [; j
- return TRUE;
" W/ k& [) m G1 _, X7 _ x - // return TRUE unless you set the focus to a control 0 k% ~8 \. v0 x9 Z# D
- }
- O" ~; a! q- f6 i - HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 5 G- q( N) z( H3 |' r
- {
! A/ @9 D' F& T! T4 ? - HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);! m: @ [( D: z/ u$ B( d+ c
- if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
6 D6 e+ B, \5 r8 u" ~ - {! e4 b# e/ C- d( _
- //区分静态控件; o: G( w3 C1 G9 n5 N
- switch(pWnd->GetDlgCtrlID())6 }" @/ n" ~- H( ]! O' \% b
- {
: [3 Y, _* D* \ - case IDC_STATIC1:
" s. T- x/ A* R4 L2 `3 J% @& l - {9 I# n: t7 p6 D6 M2 p0 r! o
- pDC->SelectObject(&m_Font1);
, `8 e8 h) Y2 f: p7 q: n( l; x! a - pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
' z3 D) ?& q7 O - break;
" z5 e3 C! N' A- I/ f# z# W4 { - }* ^' q, B, M% `( E; ?3 z. B9 q
- case IDC_STATIC2:+ h# h; l9 M8 a2 q+ \8 _
- {1 ^1 M7 L H: [2 f
- pDC->SelectObject(&m_Font2);# ~; ?8 x8 ~8 w3 @8 V3 m2 n+ u
- pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));7 ]6 k6 j4 K) k
- break;' T* q; [3 c+ T& q$ g
- }
# }, ~1 j' n# Y% T/ k - }
( E. D- O; F6 Y0 X - }% d4 x+ o- A: C% S
- return hbr;
7 [& L# f2 I" h' z: l- `2 L - }
复制代码
3 B M* w' V: l 生成的界面如下:
2 N/ u. u7 u3 d图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面
; B" ]( f) l( Q9 l: l; `, @ 3.3.4 WM_DRAWITEM
' b; G# S5 y* ]- M9 S OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。) t! l7 \# k7 G' H5 f9 u
当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 + Z9 h" H: P1 q2 P
WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
; |$ J6 h4 j9 K8 c% [ afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );. l% ?6 u4 _% U Q) Y
参数: * C( f8 D; w1 K/ U7 E
nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 . ^7 A( r A/ C# E. M9 C. K- O
lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:
* p0 W% _. ~ V$ F' M-
# j" c; d# a$ J! s - typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT
" _/ x' |( z- | u5 E2 y" ]. m - {
0 K+ k, ]# n) G/ U9 [ - UINT CtlType;
, G E: ?6 a" E4 Q - UINT CtlID;% e4 y m6 k3 \+ ^) I
- UINT itemID;
+ o9 k3 E8 O% G2 @ - UINT itemAction;3 | v" [5 f7 d# I. h5 f4 _
- UINT itemState;
) \# X" J3 e5 I8 }! V9 r# Q; C( S# T - HWND hwndItem;/ e, w2 ]6 ~7 c9 [9 l6 E& q0 X4 v+ Z( r
- HDC hDC;3 n/ W8 x* y" S& E; F
- RECT rcItem;; a: m9 T: f" `
- DWORD itemData;/ R7 a2 [3 p. r' l
- }DRAWITEMSTRUCT;
复制代码
9 B4 U- Z; J6 `9 X/ d9 a: HCtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: & V y1 j+ N/ B t1 A3 l1 L& K
类型值 含义
2 W* ~' }0 P( \7 b) B9 v3 SODT_BUTTON 按钮控件
+ G' _7 [& ^) N* PODT_COMBOBOX 组合框控件 5 m2 Z! V( ] f
ODT_LISTBOX 列表框控件
( X. _9 J: W8 F! dODT_LISTVIEW 列表视图
8 D2 h) U0 Z3 W1 ~) S5 zODT_MENU 菜单项 : f! A3 ~) U; F7 q' S7 u' w
ODT_STATIC 静态文本控件 , n+ r3 N1 V; u2 q9 i( p: r
ODT_TAB Tab控件 * ?- A' v! K. \; K8 h
表3 CtlType的类型值与含义: w0 s) F+ Y3 z7 ^8 R
' z( d$ E8 z$ b' X6 h! m
CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
, H: S, x, U2 l2 z itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
& g9 ~" ?( O1 p8 p: K! W itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:! O# F8 m2 [; V! L
类型值 含义 ( M, y& b3 F1 {5 k
ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 " t3 Z0 W+ O% [( g x/ F$ v9 h1 ^
ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 . I1 V& x7 g; X5 E
ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
9 x2 i+ G, }: u6 M0 p% e表4 itemAction的类型值与含义2 i0 r/ w& c/ p9 x
itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:
8 Y( S! X# T v类型值 含义
4 O S \1 I; D: ^* n# F9 FODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 / u3 C6 z; u& [6 }4 `5 u6 z. r
ODS_DEFAULT 默认状态。
( P, `: K% ]6 ^% \ODS_DISABLED 禁止状态。 * f" y. l* P1 Z
ODS_FOCUS 焦点状态。 $ X3 x. y# l% @* j' j/ C/ p7 o
ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
6 S. p& {! \# TODS_SELECTED 选中状态。 , Q0 H! v9 [9 c! ^, }+ e+ y% d- B
ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
7 A2 ~* ?* L( J$ I$ eODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。
7 T* V, Y2 e4 D" {ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。
" j: W: l9 F0 N- q; s& `% vODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 1 n# e1 W; [# m0 w. R# L7 ^
ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。
7 f4 g+ e4 Z: |, j5 a6 R表5 itemState的类型值与含义
: j. h# j7 L5 R& } hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 1 n% _9 P9 U2 a3 V5 ]
hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
3 ?' a6 W9 G8 u: t rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。 ) _* ^( y% P1 b5 i" l
itemData 1 ~6 S3 t u& j
对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
: O* ?8 j7 R, Q) P3 E 对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 * X6 d* I: F Q' Q
如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 E+ a& Z+ P$ v2 t5 \1 ^& W" P. t
图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: / o* {$ p( Z# S5 j
图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面 实现代码如下: : m% q7 r1 v( p0 V' E, ^
-
( I9 J9 T" O% R6 c; ?# P - BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()
" v7 ~; \5 G% @" x - {
) q. L- s3 v+ x& E _1 W W - //…0 t8 [; R& n x" x2 B" z
- //创建字体! } j, s4 R4 \% z
- //CFont CUi1View::m_Font
5 c+ Q1 |7 ?: c- [ - m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
k+ M! I! _1 o4 Y% o - //…
; @% k5 E2 ^5 u' W9 t - }
7 k! g" S( w: O% M - void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) ( d" V2 t: Y: m9 M: ~' P
- {
" b4 z2 ]2 M7 [( T3 P1 k - if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)
- c6 c& @, l' i2 w, G% ?/ J7 y - {/ Y- C. N. E2 e! E) C2 U' N B
- //绘制按钮框架
3 E/ ~) o9 \2 i - UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;
* c2 V3 Z& H. H5 s8 N: n0 b - //是否按下去了?8 p- w5 K6 r4 d' q
- if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)
# M( k3 l/ Y. t- j - uStyle |= DFCS_PUSHED;
m0 A9 |4 t6 w9 Z - CDC dc;
. ^3 `+ f! ^& E+ P3 D* _. y2 l* H8 F - dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);9 Q6 P) l% ?( t i g& T% I
- dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);
" M0 n8 f5 I; ]5 i8 a - //输出文字
. n2 E& k( r. E% i* H; Y2 ?2 ^8 e | - dc.SelectObject(&m_Font);
) e; a4 k h1 Z9 \3 b+ t - dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); q- A' P+ b6 k H- g& A. n
- dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
; U0 L0 Q$ K! I+ C9 Z - CString sText;2 [' k# z9 e( E6 l' S
- m_HelloCFan.GetWindowText(sText);" k; X2 w2 v. s9 |6 ^* U$ X% n: u
- dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);; @! U: m8 r7 G" K- m, ], X
- //是否得到焦点3 O7 I' [6 ~3 |
- if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
8 S1 A2 n4 I' r, \. }$ R - {
7 E/ J8 O! F/ C - //画虚框6 r. N" y, d, ?; y4 T0 G
- CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;
. q" J$ `* E* A& ` - rtFocus.DeflateRect(3, 3);
0 [, @: ^% Q$ S/ m0 O2 c - dc.DrawFocusRect(&rtFocus);5 B2 Q* G+ t+ x" ?$ n; |
- }; i& h. t, w3 u) w9 m3 N
- return;
& q( ~& \' v% H: Q - }8 k/ V5 o; t; p9 {, w
- CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
0 H; a4 \4 W, ~8 b' X - }
复制代码
% W5 E$ s# Y6 l& k5 W% c 别忘了标记Owner draw属性:
# k+ v8 F8 x4 L( ]" C图9 指定按钮的Owner draw属性 值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton::DrawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。 5 y, R( X1 I3 o3 \
1 q6 a: x; i. z0 q/ C
3.3.5 WM_MEASUREITEM ' k) U* x0 J4 d/ S6 O/ H2 O) ?# `* Y) M
仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
& o' _3 S; X+ q* c+ P; Z WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: 2 I( c+ Y! w4 k+ c, \5 G: U
afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); ( E6 P1 z# b' X0 I2 G/ q
nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 l5 f# k* d* v4 A) |. {
pMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: 3 b* e/ ]) s4 e6 d
- 9 Z5 n% u: n/ w' ? ], ^; @
- typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT
9 o: ?3 m/ m, W; L( l* L - {- _+ x$ c1 s8 t- n7 M! c5 _
- UINT CtlType;
& ~4 s6 B, L( `6 ]( W Z - UINT CtlID;. P% V# Z6 t( ?
- UINT itemID;. ^2 } X. l7 @4 c8 p$ k$ G: ^
- UINT itemWidth;& x( c1 S! ~: t& Y# _
- UINT itemHeight;0 |3 Q: g/ R* V( R
- DWORD itemData;
9 h) J! R$ A' c& d: `' _+ d! d - } MEASUREITEMSTRUCT;
复制代码 6 C( M/ ~6 |! Y; F
CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:- i/ w% m; C) U$ v3 a4 b8 w
类型值 含义% g: G; R6 v2 S7 Z
ODT_COMBOBOX 组合框控件
; a+ H: A8 a+ Q/ C8 j U0 U" RODT_LISTBOX 列表框控件
( }6 B4 ]! M% ~ODT_MENU 菜单项 ; [& D& k' U9 g2 c% ~/ L
表6 CtlType的类型值与含义- a2 V5 f1 j X% _- y8 ?/ i
CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
( F9 y1 i# m6 O- m7 n itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 6 R6 V" z+ u' j- {
itemWidth 指定菜单项的宽度
. }3 C1 l( R' _ itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255
( x q( H2 D- L4 [. j itemData ' t/ ^9 \) ^: G
对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
# j4 E# `5 y9 `" I3 N 对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
* O% ~1 W7 J0 t3 u$ b 图示出了OnMeasureItem的效果:
0 C' w$ f7 B4 e7 J& i图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面 相应的OnMeasureItem()实现如下:
6 |1 h, I2 M4 [1 u Q& C- 2 y: o0 }, o+ x
- void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) Z" b" D; ?! u/ O! e$ `
- {- B) ?/ ?0 x( B4 H% P' H; ^
- if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER): n1 R$ d r# E2 z9 C$ w. ^: R$ Q
- {( E. r0 L% A* x" J3 c, e. W8 s
- //设定高度为30
6 R8 E* E7 o4 ?2 c0 S - lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;
" }4 p- J+ h4 x- K - return;
5 Y, z$ Y& L' G - }6 I: t- _& t2 h, |! i' u; T
- CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);- _2 z4 h6 M& L4 X
- }
复制代码 ! f/ Y: X3 Y! y5 e% F q* V- w9 v7 g
同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:
$ D& y0 h9 k+ f8 M4 x+ f1 o 图11 指定下拉框的Owner draw属性 5 v" j+ ]0 ]# c( r, r5 K# z
0 p3 A: U. p v& N" k% s
3.3.6 NM_CUSTOMDRAW
( w. B* f7 ]4 j2 L9 n- u$ J1 F7 G 大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。
$ @; i% q6 j) k& z) H1 U" s" \ 可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: 8 F2 C3 ~ b& p$ p e( Q4 A
ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)
$ {# ^) v/ F, g/ J3 U afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
2 B( G: D/ o8 d S: o( o5 K$ n* Q 参数:
p6 K- E' T& `% m) v& y4 B pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:
6 i- l! U% w. H) X- " f# R( L# b1 ^+ b+ B
- typedef struct tagNMHDR
( K9 |3 D6 R3 k& D7 | - {
6 |$ C* d4 Q8 D; R - HWND hwndFrom;
* Q; m! }3 X8 W' e" e, J; R - UINT idFrom;: }+ U- z2 T/ A( X% Y5 X, \6 c
- UINT code; 1 u: G; n& c1 d" P/ I7 x/ E- b
- } NMHDR;
复制代码 ! x! c- \1 u9 B9 }# t: X8 l
其中: " o$ p! J; N/ g" O
hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 5 |- h% G l3 ~
idFrom 发送方控件的ID code 通知代码 ' \( N/ T! c+ X' o* G
对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: 7 o6 X; _. I: T8 s
- : T; y1 ^2 d Y
- typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO' n3 V+ q! R0 `% T6 n
- {
6 }6 N/ R5 ?9 C2 T3 ]4 p) _ - NMHDR hdr;
) L0 B6 `* z, p2 f/ L: b+ k8 N: S1 m - DWORD dwDrawStage;
1 m# F0 _2 n: N8 h; Z, ~4 |: z. d - HDC hdc;$ S4 n- D8 l" i
- RECT rc;
! G2 t: J* I' m7 S8 P& e - DWORD dwItemSpec;
2 \! m+ h4 H+ F/ r7 N! [ - UINT uItemState;
7 ^3 p9 J! V6 F/ d- Q! L/ L - LPARAM lItemlParam;
1 E; N3 b& y" _ L$ Z/ E - } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
复制代码 ) B' H3 V. h; I- o& y
hdr NMHDR对象 dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:
+ p- o" r Z2 v! q* C类型值 含义 5 G2 C: Y- i/ D2 }
CDDS_POSTERASE 擦除循环结束
- y# I: v& f2 kCDDS_POSTPAINT 绘制循环结束
1 z& U, `1 U9 Y" }- F, |CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环
, D1 o9 X3 l. ~, F; _0 ]: hCDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 ) W7 d5 F z; [" f
CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 ( {* i5 A; |4 Q& `1 G
CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 5 H) X/ D4 y! O! @3 ^& }4 a
CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束
* _+ y4 R) l5 WCDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 " z9 d5 w6 N6 e
CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 5 D4 {; ? B p; A
CDDS_SUBITEM 指定列表子项4 a- ^8 I* k- X8 Z) A3 S% ]
表7 dwDrawStage的类型值与含义
7 c0 O. @3 x; E* x; G! R- @ hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。
- N7 C3 Q! V; ]# F2 H9 ` rc指定了将被绘制的矩形区域。
9 g/ h- ]5 T: ^2 E9 G, X* u dwItemSpec 列表项的索引
/ z. `! R$ `( S; p uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:3 P9 F4 O E2 d8 m" n
类型值 含义 : B# _* p$ W( M) a- i! ?7 o
CDIS_CHECKED 标记状态。
" y! j" m5 I8 t: ^& n, jCDIS_DEFAULT 默认状态。 . o: ~1 m- z J2 }/ n+ C$ l
CDIS_DISABLED 禁止状态。
# `) S& b! G8 I3 X% @CDIS_FOCUS 焦点状态。
R: Z% S9 G- Z: i$ l3 qCDIS_GRAYED 灰化状态。
+ I+ w8 o; F+ NCDIS_SELECTED 选中状态。
! ~0 E2 y3 C6 M6 g$ |CDIS_HOTLIGHT 热点状态。
2 `0 ~. { x, ?; v6 V& P% JCDIS_INDETERMINATE 不定状态。
- l4 m8 z$ Y7 U# sCDIS_MARKED 标注状态。. `, c7 Y7 Y$ R5 ]. b( h
表8 uItemState的类型值与含义
7 z9 ]5 u F ] lItemlParam 当前列表项的绑定数据 6 f/ h' h7 R% { q; n. S
pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: 6 c' M$ X! z# Z. t7 J6 y4 P& v, J
当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:' L) ~9 o* |; J9 @) s
类型值 含义
4 {. O7 V/ N: }4 | J. x% eCDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 . O: B+ \" [! @) `+ |! F" P
CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。
9 _3 f8 ^( F5 oCDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。
( v2 U( S! o+ T, L1 v! l0 Y& L4 O" RCDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。
0 B4 d N. s+ r6 w/ e; b- C3 F表9 pResult的类型值与含义(一) ; j" l1 V/ ^' d4 m1 y, i1 x
当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:& ]; A8 N1 W& B8 U
类型值 含义 ' l' T. @! b5 \; I" H3 f
CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
9 }# T+ W0 _# P; ~( UCDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 " z( v6 h& D" ~# ], X5 `- t
CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。1 N% F( C6 F! A7 g1 @, `/ v
表10 pResult的类型值与含义(二)- w/ `! j" @) v/ D; h) W1 `1 Q
以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子: z3 D" y0 W) Q+ u; X% q# R8 q
图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 * V+ }. g) T$ g o7 [$ E
对应代码如下: 4 D/ E6 z2 X2 B& X- p( S0 u( T
-
6 ]4 B1 D0 P5 K" ~/ _8 S - void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)3 m' _: r1 m! V9 ^
- {$ i$ u/ i8 _% @
- //类型安全转换$ M6 P2 ?; V: c8 ^3 {0 Z3 f; h
- NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);
. Q+ O4 s: y+ r+ S& w - *pResult = 0;
. w' ~. V* c( a( I -
) U; t$ X2 T5 Z3 {2 w. G0 z5 q - //指定列表项绘制前后发送消息. U1 C2 H' e& \8 S0 Y$ o
- if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
5 j- v! C) q( k9 m6 ` - {% Q/ A8 j. q2 i: F. E
- *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
1 `" R& D. v; S, X - }
. Y( f% G6 m' P1 k! K$ t5 J! H - else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)# f% }7 h, a9 H+ y$ F6 }( `7 `
- {
, |8 n, H" W4 F. L% j1 b - //奇数行
6 r6 h( Q' R# L) L - if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)
6 v- H( `* k2 H/ c - pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);$ P5 i7 U2 `' ~! ?, p1 B
- //偶数行
3 O- a4 u$ x P- _8 T - else3 ]) k# x) d, D4 L. g4 O
- pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);; S9 ?. D- n# c, A
- //继续9 U+ T0 l( w7 T2 j
- *pResult = CDRF_DODEFAULT;: D4 ]9 ~5 O, _& _# v$ y
- }6 k* h O4 f9 y% X
- }
复制代码
! d7 |" @0 u4 {! X% p9 ~ 注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 , E8 _" H2 S+ i. k! `3 M0 ~
! N* l5 \7 j( d$ W9 [& n: G
3.4 使用MFC类的虚函数机制 - G3 t+ z( Y: i
修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: / l$ Y* ]; c& S+ V, i' e
- ; T% y; `& o! a P( N1 F
- void CView::OnPaint()( J( B+ H7 S& W: Q8 `
- {5 V; P1 ?+ |% G6 C9 R+ j f
- // standard paint routine9 g- m; b3 k2 A- _
- CPaintDC dc(this);! A" q, k" f/ `: ?7 V( `2 v1 ~
- OnPrepareDC(&dc);
( c% V8 P; W9 V; N6 X$ D - OnDraw(&dc);
1 X ^% c8 V$ x! l - }
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, z. H/ d1 ~0 x$ Y; z 这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 / W7 m2 u$ g) K3 v
以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:
( z5 m; P! r& ~$ X m; l% ~CButton::DrawItem
# ?3 E, W- |1 T- q2 Z: fCCheckListBox::DrawItem & c' n1 O+ l+ G+ ~
CComboBox::DrawItem 6 W+ h: @" @+ X/ l
CHeaderCtrl::DrawItem ) ~9 {, u1 ^) E; `6 P
CListBox::DrawItem
+ h4 s+ ]2 T/ a. w2 f/ H# T, _CMenu::DrawItem 4 ?, T2 o2 C$ G: g* H
CStatusBar::DrawItem 6 ?' ~$ b- ]0 q2 E# z
CStatusBarCtrl::DrawItem # A8 D( w6 ?) R3 N' c( c+ j8 W$ R
CTabCtrl::DrawItem
2 O# Q. I8 l# t2 T. B" [, @7 i" evirtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); 2 ]- F/ p& e$ u# t% c4 {2 Y' u
Owner draw元素自绘函数 很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。. g0 e& e7 b1 v: u5 N
限于篇幅,在此不再附以例程。
8 I! [# E A) ]+ @$ u' g# C( d F5 P6 `3 S4 c; a
参考文献! C& [9 Y; E& z, v5 f
本文为白乔原创,曾经在《电脑爱好者》合订本上发表。 |