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VC之美化界面篇

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发表于 2006-12-14 13:11:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. 美化界面之开题篇
( I& Y5 T4 S; T1 N  相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
图1 瑞星杀毒软件的精美界面
  程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。  ~3 p. H) C# ?8 l6 d+ b
  “受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。8 a! J4 o7 r/ a" _0 c
( X" `. {9 z0 H9 s3 {
  2. 美化界面之基础篇
9 l! X0 Q( V+ F3 y7 C9 z1 g* `8 W  美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……/ ~' L$ ~4 W( I& s1 ?5 d# t6 y# a

7 h! O  U% I9 o" o+ z  2.1 Windows下的绘图操作8 A; R' J# l  |3 _3 u0 T
  熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……$ X# P/ i- J8 m6 v3 X) [6 f- o: s
  Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
* u4 w4 V( Q/ u) [  ^
/ X  M4 l5 {( _8 E+ b  2.1.1 设备环境类7 S( K7 ?+ v; ~! O" [1 @! H
  Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
) U+ F9 i( B$ Y% q  MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
7 I. f8 m$ u$ J( i+ v2 t0 G  Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式& I( S, I6 K1 [3 C( G% [8 c/ k
  Mapping Functions:映射操作  X% |% _" }) W( q2 s! V$ g
  Coordinate Functions:坐标操作
$ `* R- t6 Z4 F" U  Clipping Functions:剪切操作
4 O8 g  ^; v$ S! `4 Q3 r* S$ V, u  Line-Output Functions:画线操作
8 D1 c6 `. J. g0 ?- u; ~  Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框- w( B1 H) U" J; @' d! u
  Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作7 M0 N; q0 K4 N6 `3 z& d
  Text Functions:文字输出操作
$ E  w/ B# X) B$ P9 C  Printer Escape Functions:打印操作0 `9 f4 [: O! {1 {# V
  Scrolling Functions:滚动操作9 v4 @% S1 y3 O$ Q. T! c
  *Bitmap Functions:位图操作" M* ~9 C6 I( D5 O0 j
  *Region Functions:区域操作# M; ]/ T. e4 t% w( t
  *Font Functions:字体操作
0 U0 @" B/ \) P: N0 I% O  *Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作
: ^3 M' O& H- k6 C  其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
, N: ], I; c/ v6 H& v
$ c# Q, U5 T" O# a  2.1.2 图形对象类
4 p2 S" g2 S* S: {& l  设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。( P% `- D- w% K( q
  下面的表格列出了MFC的图形对象类:
( h1 Q* u% r3 `: O- l1 l0 ]  S  MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
/ U7 r8 c( d3 _1 g- V2 {" w  CBitmap HBITMAP 内存中的位图- F7 ^) ^! F6 C2 M& S2 o# J7 m4 C- n
  CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式/ q# F' R+ }  i# X  r5 m
  CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体1 X, L! v8 J7 y
  CPalette HPALETTE 调色板颜色( Z# {: r1 G' |5 I5 \
  CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细1 V! D0 \; S" E  l8 r1 H5 W: e3 v# o
  CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点# I: h; o5 a" B8 u% f
  表1 图形对象类和它们封装的句柄* D+ b' J$ i* F

* l9 B/ l) z& U6 g% Z  使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: + n. A2 p/ A! d9 j
图2 使用CDC绘制出的按钮
  该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
: x, p- _* o+ ^9 H' R
  1. & G9 b- f' {$ W1 X, `. s
  2. BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
    1 T7 H# G& d4 ?
  3. {$ F1 b# d; u, Q4 O) t) w
  4.         //设置背景色1 I1 G7 F9 a9 |0 |: D+ D& O
  5.         //CBrush CUi1View::m_Back# k& ]" E7 X6 n, F" ~9 a( W
  6.         m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));5 V4 Z3 f( x6 H$ u8 Z
  7.         cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL); 7 E% M2 p/ I3 o( A' i
  8.        return CView::PreCreateWindow(cs);
    3 y9 q, g. P$ L0 u/ C8 ~5 W, H- c
  9. }
    0 s1 @6 Q# A6 s1 c$ S! W
  10. int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    & k  t1 k  J. r- \# r3 D; u
  11. {
    $ n- l& v" ?- d" t, e
  12.         if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1), Q3 n1 ]. v* d5 S! ~$ ~$ X( R
  13.                 return -1;  u6 c0 T7 P& K% H! F
  14.         //创建字体
    , i5 Q9 a; L2 |) A6 e
  15.         //CFont CUi1View::m_Font, t* L( z0 X" A0 o/ n- o
  16.         m_Font.CreatePointFont(120, "Impact"); + Z6 g% f8 m% @$ c5 a7 f
  17.                return 0;  k  z! U& A: p# L  E
  18. }, i- E- b. ^4 `! H( J
  19. void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)) t+ ?. d. X4 `
  20. {
    1 `2 a# z; D  ?
  21.         //绘制按钮框架1 _  q1 n/ v/ ~: F$ n
  22.         pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
    2 Y8 x3 N* l9 d- p  k; t: k4 t) G
  23.         //输出文字
    % Q* |$ K; \* {, B
  24.         pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);8 s# {  b3 v$ I" y" u
  25.         pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");) ~& c8 f' n; i4 b: ~7 A' l
  26. }
复制代码
8 R4 S- p% e  C% b3 [2 ]3 ?) A1 L# [
  呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。
$ S6 x( S& U; ?; Y. U, J  @
4 \) {8 w0 {& m# B  2.2 Windows的幕后绘图操作 & k/ O$ j/ n9 p' B0 w5 l: S: V
  在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。
/ S6 E9 N3 J- M. E! H  有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。
, `( L5 _( ?) ?, M$ o  所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……
. g' x" b$ ~! Y! U4 v% X! j4 c  有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。& S. T- N- x% N$ Q! Z
( @1 k5 L" ^# o0 X8 w$ V7 H
  3. 美化界面之实现篇
  F6 J9 f2 G- o4 z  Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。  S' Q: c! F8 N8 M+ e

1 ]; U& S0 B8 q; ^( G% A  3.1 美化界面的途径) P1 Q( `- c' s2 V2 `
  如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:
) r9 g  [. G% Q) l/ z" Y  1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;1 B, \. p+ U, i
  2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;( q0 j$ W1 t( V" E
  3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;
9 U6 l; K, f2 o, L  一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:' E& t: E+ J" n1 u( b+ K' I) a2 H
  1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;( r& X2 P' t* ?: q- g4 p6 v* z
  2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。5 k1 Z7 c* [9 }5 o7 X/ @
  对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:
7 F/ [3 ?0 g& M6 {1 [' W4 d$ F$ t  ① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: + I+ J- A4 Z" j
图3 为按钮指定CXPButton类型
  ②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;
# W% c/ I, i7 p) G/ T% g  以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。2 a; j8 b2 e3 X! ]
0 I- L4 u; N9 [5 b! W
  3.2 使用MFC类的既有函数
2 J, `# C3 `: I  在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。& n# C0 m$ O  f0 t

' j+ V" f  ]# _; ?" ?CWinApp::SetDialogBkColor4 u; M# P4 f+ K* N. H
void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );* ^2 [  H/ ]) Q; N$ b" B
指定对话框的背景色和文本颜色。! `  e7 [4 w: d1 ?2 b

/ v0 o% A' G1 k& l$ uCListCtrl::SetBkColor+ ~* y( |4 W0 G2 B7 K5 }- p7 w) o
CReBarCtrl::SetBkColor
; W- ~4 B! Q" mCStatusBarCtrl::SetBkColor4 ?4 W  l2 U1 V* W9 }
CTreeCtrl::SetBkColor
8 X! m# l+ o3 n8 ?% wCOLORREF SetBkColor( COLORREF clr );& d- M  v1 q& i# P: N( }
设定背景色。
7 ]7 @5 @; U8 d3 x9 c/ B+ t' B7 O7 I6 ]3 I/ t2 I
CListCtrl::SetTextColor6 W9 e$ T0 w$ a( F
CReBarCtrl::SetTextColor# q( Y$ C9 O# o$ `8 d
CTreeCtrl::SetTextColor: G$ |1 ~: o# t4 A
COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );. f& Y* N) g$ n+ M! x& W
设定文本颜色。1 b2 u4 C# f2 B: `$ J3 B+ n0 j

' B9 t7 E  |/ }7 E: F3 B& ]CListCtrl::SetBkImage
4 p/ u) Z" f/ g% vBOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
4 d( b5 O5 \+ s. O! ^) rBOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);3 V/ o8 T5 i1 W* t
BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
+ [. z# \6 T4 a4 R# M% T6 x设定列表控件的背景图片。
/ |$ P9 d) M& \* W  p' f9 S, H
( @* z: W0 _+ jCComboBoxEx::SetExtendedStyle
' o/ C" G5 X; B  q/ p- U# c) G6 kCListCtrl::SetExtendedStyle8 ]' l/ M+ H! v7 o' [4 ?% ~
CTabCtrl::SetExtendedStyle
$ O- f# u' b4 q5 K, h$ _! ACToolBarCtrl::SetExtendedStyle - P. y! a- a; ]. b) u: @
DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); / g  m5 f7 a. {- F* ]
设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。. |3 K! g5 Z/ |" ]
  图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:
- d/ Y( N) Y8 O$ ?" G
图4 使用MFC类的既有函数美化界面
  相关实现代码如下:. C! B" ~; O) V) U: w

  1. ' }, j# W9 [2 G- s' s
  2. BOOL CUi2App::InitInstance()
    ) L' k  t, `7 ^2 o) U+ m
  3. {. b* x) o7 W  P, j3 o
  4.         //…
    $ o, f* O$ M8 ?9 Z' \7 @: i; j+ A9 W
  5.         //设置对话框背景色和字体颜色
    $ [+ F& W8 b! Q  V9 q5 P4 L
  6.         SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));
    , w6 y+ K2 Y: b+ F% E! ~9 H
  7.          //…
    , b, N$ w: u# u8 j. J# ]7 d: L
  8. }
    6 b5 ~7 [5 A6 |" Y6 M) u( |
  9. BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()5 C3 E8 q1 r9 e
  10. {& D( h  s! N! H3 @# P
  11.         //…
    1 v4 k. c0 [2 e% L9 q
  12.         //设置列表控件属性带有表格线
      b/ k5 y6 a$ O# r
  13.         DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();8 @9 V1 H6 T! y
  14.     NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;
    0 o8 A; K( p- G( T! _( I: @5 {
  15. m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);' j8 Y5 i7 r9 d. Z/ ^; x
  16.         //设置列表控件字体颜色为红色
    6 v2 G; V8 X4 v+ P0 @4 j' h: K
  17.         m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));' s* [) ?" I+ n* h/ }, u. L
  18.         //填充数据2 w7 P. B+ @7 s' n' A
  19.         m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);
      E9 p2 d+ W9 O. E& h
  20.         m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);! {) Z1 J* s6 Q# c& O
  21.         m_List.InsertItem(0, "5854165");
    & A( a" ^( `& j# G
  22.         m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");
    3 ?. {. ?; [- X9 |6 {! \' L+ j! F) a
  23.         m_List.InsertItem(1, "6823864");
    7 d/ ?/ S& I/ U# |7 ?3 o/ G+ B
  24.         m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");. V# V# B) I3 V0 H" |, H2 r5 e
  25.         //…" f( q" c# _6 N- t  Z0 A0 t! E$ j
  26. }
复制代码
' d: m: M, |' V' d0 I- J9 T4 w
  嗯,这样的界面还算不错吧?
9 _% i( T7 d" K3 U
/ O: z5 W9 X; Y$ _0 I- C- x  3.3 使用Windows的消息机制
! d( W, \* I" w1 _/ Z4 x8 y  使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:
! I$ y+ E/ G1 w3 ^WM_PAINT 7 C% i+ @) b+ B6 T) l+ @
WM_ERASEBKGND
# j! \' u* `& U1 H  fWM_CTLCOLOR* 5 Q0 p, p0 d# l$ U/ C
WM_DRAWITEM* * L: Z4 K$ {% }# k' \9 u7 i
WM_MEASUREITEM*
$ o  l  ~3 q6 F8 wNM_CUSTOMDRAW* 4 c3 I0 C) j# l4 w
  注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。8 k8 o4 G# D2 X0 n  m9 _

  u' r- Q3 u/ k% F0 ^  3.3.1 WM_PAINT
7 V% ~' @9 w9 M% t4 `  WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。
3 L3 r) Q6 @/ P: B7 z: N  可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:
* w7 d9 a/ q7 ~+ P* G2 d  afx_msg void OnPaint();
) t! K( ?( R! ?: h' D2 J  控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: : u: J. ?1 X1 f; J6 _
  图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 实现代码也很简单: " |: B: D7 ]* J( o) l, a

  1. ( H2 Q5 l* i  U
  2. void CLazyStatic::OnPaint() " Z; X0 k2 [) @1 q7 c- C( C
  3. {: I" G2 t4 ]9 e3 C& L8 A
  4.         CPaintDC dc(this); // device context for painting
    + L9 {! G8 U+ G! @7 v
  5.          : t: k) z& b  [+ E  e4 y  f8 u
  6.        //什么都不输出,仅仅画一个矩形框3 v7 q( m( ^0 V
  7.         CRect rc;( Y; r$ I1 [! \
  8.         GetClientRect(&rc);
    4 F2 [( Z  J/ T, z) T! p: d
  9.         dc.Rectangle(rc);
    # ]; E, y+ J  S- [
  10. }
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5 y- I8 w+ J8 L% ~$ H  哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。
0 C# Y  S3 q! }, G3 F& D4 N0 H% O
  3.3.2 WM_ERASEBKGND 6 x* H1 H" z; Y
  Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 7 |) y% W9 ]/ x6 @) S$ R
  可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:; T0 B" M7 O! U
  afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
* G& i8 E9 z2 s# h8 d$ i  返回值: 7 J* w& ~" q! i
  指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除
% c% i# ?4 k- b  B# Q  参数: pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 " R  O5 V2 P8 ]" T, ^; L
  图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: 3 T, e- Y9 G6 ~- L+ b+ h
图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面
  实现代码也很简单: 5 V! s2 |' F1 V" P  [' ?4 E7 p
  1. , q- Z/ J* X( Q1 r6 S
  2. BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()' z9 B7 J. @& y4 p
  3. {9 j! G. i4 f4 ?( P
  4. //…% q. y+ x$ l$ T/ W3 E& z8 ]+ S
  5.         //加载位图0 U* w# s$ }/ Y% {2 B$ s' |( f
  6.         //CBitmap m_Back;0 `1 h5 o$ D2 L) l
  7.         m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);: Z+ ^4 a6 b, X9 d
  8.         //…
    : o% }8 F2 e7 A
  9. }
    : e( ^9 X1 a/ v8 H; h$ O) X
  10. BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) ( N+ G$ G, J5 J( P
  11. {6 [, k" L4 x' E. i* N
  12.         CDC dc;3 {2 ?! r! _8 p/ d+ {) A! J
  13.         dc.CreateCompatibleDC(pDC);  f8 I. T" R4 u# Q2 n
  14.         dc.SelectObject(&m_Back);) V6 O6 z/ A4 J" X$ u- o/ D  C! I; p
  15.         //获取BITMAP对象9 w8 S9 @) Q! a- {# F
  16.         BITMAP hb;
      f3 U6 h; A: @6 B# P4 V
  17.         m_Back.GetBitmap(&hb);3 c1 v, w4 V! P' l9 y* y
  18.         //获取窗口大小, A- W* G9 y, f, Z9 Z4 P, j5 x
  19.         CRect rt;' ~3 c0 T/ Y! X: _2 `8 B9 }' @
  20.         GetClientRect(&rt);
    4 P) J' k( \: X' ?3 i
  21.         //显示位图0 M! K2 b' c. D
  22.         pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),3 x% P+ d- F" U
  23.                 &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
    ; y+ w3 W: a3 Z& T
  24.         return TRUE;- C4 [- \7 w1 z9 {" a+ B
  25. }
    * O. j# F8 ^: U9 B6 e; x; Q3 x0 s% n
  26. HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) ; Q  T3 ?! i, l, N9 c. u/ L
  27. {8 M$ b  Q( S8 B+ w
  28.         //设置透明背景模式
    . \0 X9 Q: L8 B
  29.         pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);: |! @* ^9 R7 t1 }4 k
  30.         //设置背景刷子为空% e0 r9 t+ ]& \& u
  31.         return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);- {$ ?5 D( o9 H" l$ t2 K
  32. }
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1 M' N- P* h  h4 A  同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。 $ Y; T. ?$ m9 x. f. W' Y

7 R* C2 n* y" o0 T1 d& t2 a  3.3.3 WM_CTLCOLOR . V' F8 R0 U; _9 Y. Z3 f' t
  在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 + W% S& T& [0 z# j
  WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:
1 g# C/ b$ D, L) \/ F; }; J  afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );" f' O4 V3 e# S) }, U
  返回值: 用以指定背景的刷子 2 W- r" a. r) o) F. o
  参数: $ e1 R0 @0 P3 B' }% c. Z9 ]
  pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 ' t2 V, \2 u4 A  `# n+ }
  pWnd 控件指针 9 m! b7 k8 ?2 q7 w
  nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:/ G' S8 ?* l' _' e
  类型值 含义 8 R7 ?: p# h3 Y! h  A8 B5 V
CTLCOLOR_BTN 按钮控件 ( c1 p0 `/ G: Y- @; B
CTLCOLOR_DLG 对话框 & t. ]. H# L& T! j
CTLCOLOR_EDIT  编辑控件 2 k7 u& i- D! H/ v3 R, n5 m
CTLCOLOR_LISTBOX  列表框
& Z+ Z, f+ S" k4 j" t7 [CTLCOLOR_MSGBOX  消息框 ) {7 i& x; B6 G* k
CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 . {$ e, a$ y: W# b. l8 J
CTLCOLOR_STATIC 静态控件
& W* b( V; V+ I2 V6 a0 Z表2 nCtlColor的类型值与含义
4 X7 a! `6 r0 T
) C9 x* x9 ~" Z+ I5 x4 B  作为一个简单的例子,观察以下的代码: $ ^0 ]/ v5 |% H% A+ i# v

  1. $ a7 v  C0 i2 Z. ^* X) E
  2. BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()! ^) g4 ]( s% j$ _
  3. {: D; n0 }& E( k% O5 _9 A$ T
  4.         //…
    ' T4 P7 M% q! A2 J5 f" c+ V
  5.         //创建字体! y9 c( K) R0 @' a' v
  6.         //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2
    5 J* [  P. [. y
  7.         m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");
    ! s, \7 n. N1 A) r( A2 ?( J3 q6 z
  8.         m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");
    $ ^% S" [; G7 z
  9.                 return TRUE;
    % d2 _  ]. V" g& Y. g
  10.   // return TRUE  unless you set the focus to a control , [3 @6 f, k( t' ]5 i4 b
  11. }
    " d# `2 a+ ~+ f+ W! L
  12. HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 0 _7 q) P/ g; |# f" J
  13. {
    # M4 \/ a5 v7 a! i
  14.         HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);6 Z/ Q& o# o+ M% V! n
  15.         if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC). B7 p7 C% J% s: Q
  16.         {
    - ?& z/ J' c( W" k- j  o, }0 X7 K& X0 e/ _
  17.                 //区分静态控件
    . m  ^' P6 A. M7 u' g
  18.                 switch(pWnd->GetDlgCtrlID())* s, s( r2 e4 s; h3 i9 }0 P) ^
  19.                 {
    2 |/ |( X6 F4 L, f! z5 n( O
  20.                         case IDC_STATIC1:4 ], g( x1 ?; C1 q) h* y: k
  21.                         {4 w4 t+ j: B2 o4 M5 _+ P: u
  22.                                 pDC->SelectObject(&m_Font1);. z$ r: q, S( W- d* Q- L
  23.                                 pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));9 J0 O$ z& ^6 T
  24.                                 break;
    0 v$ I  H9 t; [" W! M* b
  25.                         }
    & e- {  l( g! R; K5 ?
  26.                         case IDC_STATIC2:) Y" _1 y1 C/ Z% V. b4 P' I
  27.                         {5 ^5 Q6 `7 X8 q1 s
  28.                                 pDC->SelectObject(&m_Font2);( L6 l8 v  y. b  P( P# J# b
  29.                                 pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));5 K5 B7 k% m* B& o
  30.                                 break;. {& m8 A3 T  ~4 O
  31.                         }
    " o7 U8 i5 ]! P" o
  32.                 }) ^& o$ e2 a. K, U+ y' ~
  33.         }8 V9 s; A; ]# X9 X( ?8 h# @% R
  34.         return hbr;! l( P' K. {) z3 W- L
  35. }
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6 c3 d( m/ `6 X
   生成的界面如下:
( V4 n1 ^' B2 s
图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面
% z& k) d( Z' e8 \( H( ~: {2 n
  3.3.4 WM_DRAWITEM
% P- a4 D# R* O, Y& }  OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。' g/ `( U6 R8 G: }3 `) A, {
  当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。
7 U( u+ x, V- Q. @) S, y5 f  WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
% b; ~1 D- e- B6 r  afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
2 X( }. P! q7 _) h. X1 e+ }  参数:
. s: e& c  k4 a  nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 ' Y2 `, O* Q, E' I
  lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:
! d* b8 S* F3 e, s" Q$ r- l0 s2 f
  1. # x% m; d4 v3 |/ a2 Q( A
  2. typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT, r0 B3 ]6 U' r7 J& r& n6 j6 C) d
  3. {
    5 u& p$ Y( Y- Z" ^
  4.     UINT   CtlType;" m8 W% m: Y: \) l/ j, P
  5.      UINT   CtlID;1 k0 y/ O; W. q7 K( p
  6.      UINT   itemID;" B  @$ z4 n( G
  7.     UINT   itemAction;
    % c) F: p: ?# m* U4 H0 g6 V
  8.     UINT   itemState;! x5 Y0 `8 X) r, ^4 p
  9.     HWND   hwndItem;
    : |/ z0 e. H) _4 l2 w
  10.     HDC    hDC;7 g; Y. L0 b1 y7 I
  11.     RECT   rcItem;
    7 F7 y7 O' y0 u2 L" B
  12.     DWORD  itemData;
    + L4 X! F! U* j3 z+ X
  13. }DRAWITEMSTRUCT;
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! ^* e% z- j, b" U
CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:
# N) n& i8 D" K+ w+ ^类型值 含义
( }- |9 u) k$ c3 M) ~8 tODT_BUTTON 按钮控件 $ [& \' O( N. S3 r& [
ODT_COMBOBOX 组合框控件 % H) Z8 Z2 ^! Z1 g
ODT_LISTBOX 列表框控件
. S) Y8 x0 j% ?2 ~  N3 X" zODT_LISTVIEW 列表视图 # ?% k4 m  ?7 o  l2 |' k3 O  P
ODT_MENU 菜单项
; K/ v8 Y# e. l1 V* L8 qODT_STATIC 静态文本控件
4 y/ H2 y# @- L$ c% H6 I- }% PODT_TAB Tab控件 ) C2 a5 @! h6 @0 `: C* Y
表3 CtlType的类型值与含义
4 X2 B- Q  @/ R- ^
; Q$ N9 K! Q: X) {! [; A3 x  CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
3 M5 }. v, G0 p% ]! \9 r% X5 A  itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。   X! T' _7 Y- z+ k% o2 z
  itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:  m$ E4 q, [8 R& l( m
类型值 含义 0 w5 V7 `# ^% \  l6 A% n# Q0 ^
ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。
. t! T* d) [- J& e3 K# W" z$ pODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 6 M' m& |& \# q; w
ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
. I0 h: U2 ?- `4 m表4 itemAction的类型值与含义
1 b8 S& e; v3 i6 d0 ?  itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:
* i7 ~! Z2 t# v+ A; O9 I2 }类型值 含义 1 m: e% M2 ]" F# X. f- h0 j. I
ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 8 ^! J( w/ O' v2 J3 d
ODS_DEFAULT 默认状态。
* n; w9 U5 g' }: V$ E) ^) RODS_DISABLED 禁止状态。
3 z7 N; f* H4 J4 {8 _ODS_FOCUS 焦点状态。
9 h* h5 ^# f% @8 \ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。
0 H9 }# x) I" r2 CODS_SELECTED 选中状态。 / ~6 g0 K; l; H. r+ U
ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 0 J$ S% g+ ]3 Q8 M+ I
ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 ) E/ @, i  X0 y, y9 ]6 T
ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 3 f0 k( g* k% P5 F: s  A
ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 4 X% ^7 p; f, h& w  ~; h  X4 w1 ^1 K
ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 5 h$ t% P0 g3 z! L3 @0 h
表5 itemState的类型值与含义# Z+ q6 I1 K6 Q3 o: H7 z7 L
  hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 3 y5 R! X2 u+ [1 K
  hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。
& T2 i6 k9 |7 n, l2 K' g- l  rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
9 ], z. p9 y: b5 P; b  itemData
  y+ d4 l% G, E7 o0 [, G2 l1 i6 a7 W  对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 . D4 S! l6 |4 m, j
  对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
! C5 c4 v+ w7 V! N. r$ c) V  如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。
2 A$ r1 ~5 b0 s# Q. Q; u  图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:
9 M  F( A2 |: f. U8 ]: H# p, O
图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面
  实现代码如下: + D$ I' L3 `' }4 f$ f
  1. 7 l2 Z9 ?9 p/ M" a7 d  f! B( {. U
  2. BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()8 y' e  P* E5 @9 Z
  3. {
    $ J3 w7 R) v) u
  4.         //…5 q6 ?! N$ {& g. b+ S% X- S
  5.         //创建字体
    " W1 K9 T/ k: l, A" E; `
  6.         //CFont CUi1View::m_Font
    5 K; W* x4 S5 r  F
  7.         m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");
    ' M" n- Q$ R$ U+ m
  8.         //…9 T( c% I! p+ N6 Z# S5 `8 l
  9. }
    ; h+ C0 N9 B& W# Y! p7 V
  10. void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
    # s3 l* F. P$ n$ e+ b% \0 ?
  11. {+ A" O% D- h. ?
  12.         if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)5 X0 a# w6 D4 Y1 J- e  s3 v
  13.         {3 d5 K1 e: M/ X1 u! I
  14.                 //绘制按钮框架
    1 P4 p3 O" }% o# V
  15.                 UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;* U/ Q! K% F5 [
  16.                 //是否按下去了?4 m" p9 w' b/ x0 t' c$ P' x* _; _
  17.                 if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)
    3 o" e1 E) _& Y0 k, Q+ L  S" L4 n5 `
  18.                         uStyle |= DFCS_PUSHED;' M0 v( W3 d2 s+ e# N! l4 B+ k
  19.                 CDC dc;: k8 J: a; A/ X+ r
  20.                 dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
    2 J2 p# k8 D, D/ ~3 c& X
  21.                 dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);8 |, o1 }/ N! y5 G1 e5 {0 Y" m
  22.                 //输出文字
    5 g. O; b  r/ C
  23.                 dc.SelectObject(&m_Font);
    : {; O9 M( n( h; J' R
  24.                 dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));' c6 w' ~3 _. {/ U2 t1 P
  25.                 dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
    - A+ d# `) _; w( K* H" e
  26.                 CString sText;6 ~% y0 ^7 K8 k1 H
  27.                 m_HelloCFan.GetWindowText(sText);
    ' u& g  w. M& \/ P+ ~3 a2 L
  28.                 dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);& E4 X, ^2 p4 p4 N& r
  29.                 //是否得到焦点& i, w; Q- Q. B6 D6 R6 R! a
  30.                 if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)
    % K! n' D$ `! B
  31.                 {
    5 A7 R: Q7 B4 q) Q5 r
  32.                         //画虚框9 a. B+ |- w7 g
  33.                         CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;
    * L0 q  S2 N6 Y; m' v
  34.                        rtFocus.DeflateRect(3, 3);  A0 r+ A  h& ?$ d. G
  35.                         dc.DrawFocusRect(&rtFocus);
    - a. S# r' b3 y* M8 N4 H$ J' g/ A
  36.                 }
    / t/ a& K/ A9 I" @" s
  37.                 return;
    0 ^1 t  x* _$ R' `6 o/ Q$ ?& |# A
  38.         }- h' v! _4 K, B% d
  39.         CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);7 V  T2 E) d" R4 T( D% s
  40. }
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/ ^& m* f  G9 E# M. G5 U$ J
  别忘了标记Owner draw属性:
  q4 f+ g5 z+ s  Q2 i
图9 指定按钮的Owner draw属性
  值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton::DrawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。
  ]% B7 J( x: w. z7 _& |8 X; l3 X4 g' A; ]" R
  3.3.5 WM_MEASUREITEM   S, L6 l& s  B  o" G0 ~  n
  仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。
+ n" m2 j$ _5 l/ u9 \4 Q2 |- g5 k  WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:
0 Q- w: X' u# O  afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );
! B5 S5 R2 c2 m  nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 l1 P' X( G  B3 C! h  Q
  pMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:
8 `3 L) d) {4 U3 {3 i% ^) h, |$ z
  1. 1 S. Z& w6 W# ^% T. M( s. y
  2. typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT1 J; ]- V3 `! p" @* ]
  3. {0 A% F! f2 i0 x7 c( M0 Z8 t5 y
  4.     UINT   CtlType;
    : c) q; G0 [+ z1 Y" v, \
  5.     UINT   CtlID;9 P  X. p! o9 t& E9 W: |, i7 |
  6.     UINT   itemID;# {2 K2 T$ o2 D& u4 f9 d* G
  7.     UINT   itemWidth;1 m; j! r9 b& ?
  8.     UINT   itemHeight;3 p* G# t1 I/ z  i3 B! X) Q( A
  9.     DWORD  itemData;
    8 ?/ ?7 C- Z+ E2 S0 n
  10. } MEASUREITEMSTRUCT;
复制代码

" ~6 O9 g. g6 @1 G6 h' h: V& z3 }  CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:2 W7 A7 b) }% h  r9 M5 X
类型值 含义, n# o+ s* y: l7 W. Q4 @9 U
ODT_COMBOBOX 组合框控件 1 c+ a; l8 w9 l- d: H9 {) i4 D
ODT_LISTBOX 列表框控件 ; b) f& L8 Q& \! o: a' [  s0 n0 D
ODT_MENU 菜单项
5 T$ A6 }% N! B8 z( w* `2 a) y) n" s+ F# f表6 CtlType的类型值与含义& ~4 q1 k6 T2 L2 ~. R% s  Q8 r& f
  CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项
6 ^% u! h" P( f( c  itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
+ Q, e7 _$ ~$ F  itemWidth 指定菜单项的宽度
, L) ?5 _* k/ Y/ t9 Z  itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 + t% |" m! A$ t) q- l1 L
  itemData
, g" f3 k/ U2 K4 o  对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 9 C! `5 g6 h: z% H* j1 `0 F
  对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。
: Z& {& v/ d1 }. s  图示出了OnMeasureItem的效果:   G. g+ L& H7 n' k
图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面
  相应的OnMeasureItem()实现如下: $ s( v( |; w) I" Y
  1. 7 B5 g/ q( |9 j5 P6 f
  2. void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
    0 w, Q- u( g! L8 E9 y
  3. {- U9 E8 C, ?! l+ d; k
  4.         if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)7 i' b8 h- w) \& m* ?
  5.         {
    ! A& t" `" {# \/ B9 K% t0 I
  6.                 //设定高度为30
    ' ~" Z3 |; j) P+ B
  7.                 lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;4 h1 k3 E4 C: W$ d
  8.                 return;: }" ~$ Z- X) G
  9.         }0 N3 d) Z; k+ o' A
  10.         CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);" ~$ I4 _# o) w/ E/ O8 n! u3 ^
  11. }
复制代码
' Q9 r5 m5 A" Q' e
  同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: ( K: h! O, `- |  x) p
  图11 指定下拉框的Owner draw属性  
2 e5 L; Q& N- R, g$ Z4 [% s# D) a2 a9 X1 M" P4 o, V+ x
  3.3.6 NM_CUSTOMDRAW
) s: R9 `2 H. K1 Y& R. R  大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。
; u, C3 n! e, B$ P( {4 O/ P% ]  可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: % g. Z$ e# s$ k8 C( p( X
  ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) " q0 g& }4 Z7 V, _5 Q
  afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); 4 A- }3 n, S! E: I
  参数:
# \- S0 f. ?- ]& M( ?  pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:
% `* ]7 J; v- y, R& j- S' M
  1. 8 e: L; Y# N# S& q
  2. typedef struct tagNMHDR/ S4 o: B0 \/ Q% n$ ~; M* i
  3. {7 O! C2 j0 {+ ~* K
  4.      HWND hwndFrom;
    # k. q9 K  @5 h% G0 M# N/ x
  5.      UINT idFrom;0 e! q) x5 d+ Y
  6.      UINT code; 6 h9 c( [8 T  d( x: r" i
  7. } NMHDR;
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, q9 K4 B# D' U1 v! {: M
  其中:
0 i( @2 A% s- j* D  hwndFrom 发送方控件的窗口句柄
9 i& ^. J9 H4 }9 B% D( H  idFrom 发送方控件的ID code 通知代码 + {, Y, D' W9 R& Q5 Y" X& h4 @" |
  对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:
8 |6 A& P3 i6 ~( U( D2 ]

  1. " Y* Y; g0 e) V2 v9 ]& c
  2. typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO
    / r- }& [0 @5 a" L
  3. {2 ~, _8 P" m- O3 u/ @9 Y) ~
  4.     NMHDR  hdr;
    & q& }% C8 G- e7 _& r# C6 ?
  5.     DWORD  dwDrawStage;& k3 t$ m+ J/ n) _* }9 y
  6.     HDC    hdc;
      B7 t. U0 \. G1 D3 w
  7.     RECT   rc;
    7 P- L/ S( l6 a: o0 d
  8.     DWORD  dwItemSpec;
    : J/ K% z" |1 Z, l3 H/ c
  9.     UINT   uItemState;
    ! K7 k6 |  I, I
  10.     LPARAM lItemlParam;
    - ^+ \" s+ S; ?3 i5 R: W. o4 `6 _
  11. } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
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9 S8 B1 S$ w; D0 b0 m6 ~' p9 M( |' E
   hdr NMHDR对象 dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:  s$ N6 q, U, v- W
类型值 含义 % q: q0 k8 L& |; D/ o  Q
CDDS_POSTERASE 擦除循环结束
- g" N. i7 T, W1 dCDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 ( }8 w- R0 M' y  T2 l- _
CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 * e/ \& F0 a$ x
CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 ; s) W2 U1 A+ V! i
CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效
' k, s+ t9 ?( n7 G; WCDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 ( i& ]# V3 F& z0 D" U/ O2 X- M
CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 + D* [9 A1 `6 o) i) ^
CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除
  N  v6 v( X" z! d; F: ^9 rCDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 % n$ F  H% r' c: H4 V/ l9 g) U
CDDS_SUBITEM 指定列表子项
- p6 u  W* ~9 t$ d* Y8 e表7 dwDrawStage的类型值与含义
. ]0 _' m8 \  A/ F. _  hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 0 J2 A0 x( O" a; `
  rc指定了将被绘制的矩形区域。
* p( ?1 c+ {: e8 i  dwItemSpec 列表项的索引
1 G/ d6 T# f- H. S) {$ w; S  uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:0 i8 ]# v4 @* c1 ]$ e6 l
类型值 含义 / Q9 D! K; m/ `  h, i
CDIS_CHECKED 标记状态。 ! S2 `, H) x; S/ Q! O
CDIS_DEFAULT 默认状态。
! n1 b9 `! R; H/ F) eCDIS_DISABLED 禁止状态。
& T, c/ ]) _1 C$ w" jCDIS_FOCUS 焦点状态。
- |  G5 O% O$ ?+ WCDIS_GRAYED 灰化状态。
) w# Q8 i3 ]" E6 v, P( BCDIS_SELECTED 选中状态。
' b: k- V# K! r# YCDIS_HOTLIGHT 热点状态。 5 t+ _# D+ ^% ?; D" W% F4 F* b* A
CDIS_INDETERMINATE 不定状态。
  u; l* s4 j/ [; D2 ECDIS_MARKED 标注状态。" i7 u  x7 I- D
表8 uItemState的类型值与含义
% O; i" e3 Q& @  i  lItemlParam 当前列表项的绑定数据
$ y5 P$ {/ @9 S& ^  pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: 6 U& K- @; ~' ]) `2 I: Z! o
  当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:  O5 f: f- M, Z! b# }0 q3 J# D# L
类型值 含义
+ o4 ^5 t: L3 ^( q8 c. CCDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 3 {- W4 p2 X& Y5 h5 T: s& }
CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。
# g  M) H# E% E: u& [. i/ u" {/ BCDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。 6 b4 u, I; F) ]6 P$ t. s* D$ m
CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。% r/ k7 y4 x3 |- s& `5 C
表9 pResult的类型值与含义(一)   A6 R4 }9 y7 O4 r
  当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:
6 X* k7 v& i1 f9 T类型值 含义   {7 O4 }% P7 c0 b
CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。
8 f; H" d7 q: e. C) ^CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 : O0 \0 v4 K% H" g, t7 i
CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。
# ]( E* Q7 U  x2 H1 U表10 pResult的类型值与含义(二)6 t( q# I( a% Q0 ~
  以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子: 5 E) M0 \' R3 {; H* Z+ c  R
  图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面
; \4 h3 G  A$ _9 x( W5 l  对应代码如下:
5 D4 O4 V9 u. n% e1 z, ~

  1. 5 G0 T! F' }9 y2 M* C4 b+ ?7 x7 M
  2. void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)" H- i( s0 M( ?7 M" |+ K' w8 |
  3. {$ L% C4 Z8 ^5 x! H
  4.         //类型安全转换
    $ U! O3 b6 n* z/ s3 c
  5.         NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);
    3 \* z. {3 I" Z/ P
  6.         *pResult = 0;" x3 m+ V; ~% t' b
  7.         ! P6 p7 v$ Q% Y6 j2 d$ Q) P
  8.         //指定列表项绘制前后发送消息; _0 X  I1 f* m. x
  9.         if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
    6 R! S2 J  v& O( ^
  10.         {( M! Y8 M  q4 P( t* p+ r
  11.                 *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;; P1 l2 Q: ^1 A8 c
  12.         }( j# b# |9 V6 d
  13.         else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)
    " w4 |7 e- E' i* C. C) r& ^
  14.         {
    " }  W. t; i+ S6 D# g8 {
  15.                 //奇数行
    ' u* _5 O# x& @, {' A, D7 u
  16.                 if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)& t" `& Y) P% y1 H5 {
  17.                         pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);9 |! R" m, _3 |0 C4 r
  18.                 //偶数行+ n1 h# n! E; a, t5 C
  19.                 else
    ' I. T8 z& T! u5 s: e; P
  20.                         pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);
    5 K7 @8 Q. ?1 i9 x% e& Y* m" x9 `
  21.                 //继续
    0 V& u# T  k3 r! Z) ~; c
  22.                 *pResult = CDRF_DODEFAULT;5 p) M' ~9 s5 Q, @8 X2 n+ P
  23.         }  x% f6 }( q! Q1 V. L4 o
  24. }
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, G; @, d+ V! g: d$ [* \; r
  注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。
% U$ ]3 h- R+ d; P1 i
& C; @# P" |5 {5 O, }2 d4 \) H' f  3.4 使用MFC类的虚函数机制
2 @# R& \6 V% R$ O- E  修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:
. _! E  C3 x! _# r7 o4 _8 [

  1. 3 D$ a2 s- a, a( v
  2. void CView::OnPaint()
    ) ^8 s% u/ e, H. C
  3. {
    8 Y/ k7 Q' ]: ^7 |" z7 ~& H: O
  4.         // standard paint routine8 Z3 }/ a( j1 C0 g1 k
  5.         CPaintDC dc(this);+ P  L- n: z  ~1 u; H7 l  \  m
  6.         OnPrepareDC(&dc);6 K! b" ~+ h& r2 K- |1 d. X& x( P
  7.         OnDraw(&dc);3 V& j! b6 W' ]. k/ _' R
  8. }
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' [: i, x( y* \- [* n" [
  这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。
3 d1 n( v: J% l) s: o/ S  以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去: ( F% e2 i; j8 ?
CButton::DrawItem
/ ~3 @$ r; k; |7 b2 g1 VCCheckListBox::DrawItem
. |, Z5 o2 `7 [/ E" MCComboBox::DrawItem # o* L+ v. a% d" s; W4 T
CHeaderCtrl::DrawItem
* J# m/ J( _- M" [( e! Y* r5 E/ gCListBox::DrawItem
  z' d, {# o, o* u: ]; S, R! X4 tCMenu::DrawItem
  y2 E' Q8 ]" J& c* G" VCStatusBar::DrawItem 9 u  E5 i& B7 ]2 d8 q& ^
CStatusBarCtrl::DrawItem
. w# _1 `6 _% b, f8 h8 XCTabCtrl::DrawItem+ o/ t6 W3 }; S' W3 T
virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
- v: Y' D9 S1 y5 W- E- oOwner draw元素自绘函数 很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。
; S* m$ q" u  \  限于篇幅,在此不再附以例程。 , g  D( |* \0 P1 I: |
. @# B' }3 f; n: a+ g0 J! V) s
参考文献
6 O% }) H0 q+ O' H$ w. M# M! `7 J$ n本文为白乔原创,曾经在《电脑爱好者》合订本上发表。
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