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pChat 服务器端 2.6版本变动说明

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发表于 2006-7-17 21:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
拟做如下变动:
& ?! ]! v  B5 F$ T( T  P( B, D, e
一、取消两个DLL(一个验证、一个游戏内容)的方式,恢复原来的一个DLL方式。用户特殊的登录处理程序可通过#if 宏取消原来的程序,并在自己的扩展文件中实现。
. \& q: B+ O- Q; j+ {) i
1 t. ~/ H8 _7 T/ L9 `二、增加一个管理员取聊天信息(看私聊)的通道 tagUserInfo* m_pUser,增加在 CVarInfo 中。当 CVarInfo::m_pUser = 某个玩家的 tagUserInfo 对象时,即可发送私聊信息给该连接。$ z/ g  l; h% d% x( M! h1 c

* q) r8 G3 r# y1 i" v( ~( F+ B三、增加资源的场景切换(相当于玩家切换场景)接口,以实现一些特殊的任务功能。
发表于 2006-7-17 21:34:20 | 显示全部楼层
希望能增加如下几个关于聊天的功能:2 \* f4 I" J# J! P

# }) M2 o2 ^5 t# |1、聊天的内容后面上时间。
! ], i8 R8 b: G/ j( ?, A6 R7 h  J$ V5 r/ ~1 D" C) @
2、新增一个选项聊天内容只有门派的人才能看到。
  M1 |( z9 F5 K. k$ J2 d; u
  i* ~8 P' b: C2 \5 F3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:16:58 | 显示全部楼层
引用第1楼梦狐2006-07-17 21:34发表的“”:
9 t" z6 V4 u1 d6 Q( x: v希望能增加如下几个关于聊天的功能:2 i7 [- }! I1 |7 q; Z6 c- p2 ?5 P
2 ]2 R' E! q1 a& r
……
. E* n/ b6 a3 c* K3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
( l, L9 s$ y$ w4 G" o# f* _, B9 o.......

7 w" x! m5 L* ], z" [# u  }目前的版本就已经有这个功能了。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:22:24 | 显示全部楼层
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
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发表于 2006-7-18 10:35:20 | 显示全部楼层
[s:1] 看私聊好啊!!!!!!不过又给站长们增加工作量了
: v- i. w; v2 G1 k, N聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的处理   目前的版本就已经有这个功能了。
/ O6 g+ X- x& B2 L7 N; i% O) Y' w
6 w7 r" d' z, E+ G3 L5 `. A0 R
$ U# O, k. e$ b% Z" L, ~
/ i! m5 X) ^  E% }1 l文字进行过滤这个问题 不是很好 一但过滤某个字 ,正常的字也不能发送了,所以我也没过滤!" _4 U& z$ ?' v' t4 X
骂声一片也没办法!哎!
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发表于 2006-7-18 10:43:51 | 显示全部楼层
里面有几个骂人的文字过滤掉,其它的文字正常发送。
( T( l5 d9 n8 Z6 W1 y/ J7 W4 h不要象以前的过滤,有骂人的文字,整句话都发不出去了。
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发表于 2006-7-18 10:50:14 | 显示全部楼层
引用第3楼天云上人2006-07-17 22:22发表的“”:1 W: K, X' c6 ^8 `
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。

) V. `( M$ u3 r如果会影响稳定,这个可以先不用加上,因为这个功能不是很有必要,因为在服务端log里面能查到。
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 楼主| 发表于 2006-7-18 13:51:53 | 显示全部楼层
关于聊天过滤,其实还有一个问题,就是ANSI字符串模式下,有时汉字的组合,后半个字符和后面一个汉字的前半个字符如果正好是要过过滤的字,就会出现问题(当然如果站长技术好,自己可以编程实现逐字判断——这已经超出讨论范围)。  l2 R8 B# l7 K' w! M6 o2 s% @
; R& B4 `, e  q5 M$ z9 H- X
这也是3.0只做UNICODE版本的原因(Unicode下,每个字都是16位数,就不存在一个汉字要用两个8位数字符组合的问题)。
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发表于 2006-7-18 15:33:59 | 显示全部楼层
为什么又要取消啊 现在不是用的挺好的吗?
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 楼主| 发表于 2006-8-2 22:47:43 | 显示全部楼层
LRESULT DllSendMsg( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, long nMap, long nSendType );; F  E3 W* G; l  [8 ^
LRESULT DllChangeMap( HWND hWnd, CString str, LPVOID pInfo, long nMap, long nType = 0 );
  \9 {5 V9 h5 x2 X+ ?8 Y, P8 _5 K, Z+ v9 n9 k5 T/ W; P# J
1、原来的 int 类型改为 long
  f( o8 K2 y' k" R2、DllChangeMap 增加 nType 参数。nType = 0表示玩家,1表示资源。当是1资源时,str 表示将移到的场景名。当是0玩家时,以前的格式不变。
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