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pChat 服务器端 2.6版本变动说明

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发表于 2006-7-17 21:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
拟做如下变动:
* u! K% I) x9 X% B0 V
2 k  U" r( |3 n3 e: g* f  H一、取消两个DLL(一个验证、一个游戏内容)的方式,恢复原来的一个DLL方式。用户特殊的登录处理程序可通过#if 宏取消原来的程序,并在自己的扩展文件中实现。; \5 P1 I- k4 G# O8 q2 \3 f) C
. t$ x! l0 B4 @8 u
二、增加一个管理员取聊天信息(看私聊)的通道 tagUserInfo* m_pUser,增加在 CVarInfo 中。当 CVarInfo::m_pUser = 某个玩家的 tagUserInfo 对象时,即可发送私聊信息给该连接。1 ^+ j' h7 d$ J; l
; V* \; Q: ]* M2 M& n1 _
三、增加资源的场景切换(相当于玩家切换场景)接口,以实现一些特殊的任务功能。
发表于 2006-7-17 21:34:20 | 显示全部楼层
希望能增加如下几个关于聊天的功能:
- c2 N' H* v' A$ J. j% L  G! x0 ^/ \& U. \
1、聊天的内容后面上时间。
/ o7 U9 S+ n* L) s3 B8 T( h7 q4 n7 c8 A8 i4 L
2、新增一个选项聊天内容只有门派的人才能看到。. U$ E( I# b  ^% _9 t$ [* u1 @

" z$ Z% Q" z. Y& f  \) v3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:16:58 | 显示全部楼层
引用第1楼梦狐2006-07-17 21:34发表的“”:
7 {0 @5 d- V- J4 S1 d+ R9 B希望能增加如下几个关于聊天的功能:
& a7 P% `( ~3 d1 Q. ^6 w; w, v
! m. ]$ z+ X4 u% T, U0 P! p/ _……5 ]( w+ Q* d( ^1 J6 w' _
3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
  e! V+ U- ~: s2 I( j9 n8 k.......

* J, i* t0 V7 S7 f8 W目前的版本就已经有这个功能了。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:22:24 | 显示全部楼层
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
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发表于 2006-7-18 10:35:20 | 显示全部楼层
[s:1] 看私聊好啊!!!!!!不过又给站长们增加工作量了4 K; b$ ^6 v( W( V: a$ g4 P
聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的处理   目前的版本就已经有这个功能了。
: u0 k5 h1 G; @* }7 E
& y3 X$ @5 ]4 n
% z2 R" w# |  O, K. ?9 F
' v6 K- a8 p8 J- C6 r  \7 ^文字进行过滤这个问题 不是很好 一但过滤某个字 ,正常的字也不能发送了,所以我也没过滤!
. T& K0 `# \/ z/ r1 v9 Q2 b6 W骂声一片也没办法!哎!
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发表于 2006-7-18 10:43:51 | 显示全部楼层
里面有几个骂人的文字过滤掉,其它的文字正常发送。
" o; ]6 F% S$ Y2 s$ ^# `" Q/ U不要象以前的过滤,有骂人的文字,整句话都发不出去了。
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发表于 2006-7-18 10:50:14 | 显示全部楼层
引用第3楼天云上人2006-07-17 22:22发表的“”:  [8 c' E/ c- G7 v" t% o: A9 ^
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
5 G; n3 V. M, k: }3 Z
如果会影响稳定,这个可以先不用加上,因为这个功能不是很有必要,因为在服务端log里面能查到。
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 楼主| 发表于 2006-7-18 13:51:53 | 显示全部楼层
关于聊天过滤,其实还有一个问题,就是ANSI字符串模式下,有时汉字的组合,后半个字符和后面一个汉字的前半个字符如果正好是要过过滤的字,就会出现问题(当然如果站长技术好,自己可以编程实现逐字判断——这已经超出讨论范围)。3 s7 t5 V, }+ Q- }# I4 `

: v* y$ n+ q8 n; i* G这也是3.0只做UNICODE版本的原因(Unicode下,每个字都是16位数,就不存在一个汉字要用两个8位数字符组合的问题)。
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发表于 2006-7-18 15:33:59 | 显示全部楼层
为什么又要取消啊 现在不是用的挺好的吗?
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 楼主| 发表于 2006-8-2 22:47:43 | 显示全部楼层
LRESULT DllSendMsg( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, long nMap, long nSendType );( }' W' |! t$ v: G) X6 n
LRESULT DllChangeMap( HWND hWnd, CString str, LPVOID pInfo, long nMap, long nType = 0 );! Y5 U# @: D2 D. _' ?8 B% M

' U8 w) L2 w/ }7 @* P1、原来的 int 类型改为 long9 j: Z* k8 l+ ~7 r
2、DllChangeMap 增加 nType 参数。nType = 0表示玩家,1表示资源。当是1资源时,str 表示将移到的场景名。当是0玩家时,以前的格式不变。
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