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pChat 服务器端 2.6版本变动说明

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发表于 2006-7-17 21:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
拟做如下变动:
# n+ z  e, X$ l( I. m9 \# n" F7 s: a' [+ |) Y9 @5 S8 Y! i+ t! N9 W
一、取消两个DLL(一个验证、一个游戏内容)的方式,恢复原来的一个DLL方式。用户特殊的登录处理程序可通过#if 宏取消原来的程序,并在自己的扩展文件中实现。
3 Q7 u4 O4 e, ?  y/ @3 [) I$ {! |  y4 P# e4 r/ q& t- i; m  H4 X
二、增加一个管理员取聊天信息(看私聊)的通道 tagUserInfo* m_pUser,增加在 CVarInfo 中。当 CVarInfo::m_pUser = 某个玩家的 tagUserInfo 对象时,即可发送私聊信息给该连接。
" ]$ A+ B; i" t6 E! R% O  }  t7 p# }# Q$ G) k* l
三、增加资源的场景切换(相当于玩家切换场景)接口,以实现一些特殊的任务功能。
发表于 2006-7-17 21:34:20 | 显示全部楼层
希望能增加如下几个关于聊天的功能:; ?$ w0 z/ f' }/ N8 W. w7 c& e7 b

. k) y) ]4 s+ A: d. M" g# V1、聊天的内容后面上时间。0 ~1 K' n7 k" N2 j( H* j' e6 S

+ f  S$ b2 f3 _* R( q* n2、新增一个选项聊天内容只有门派的人才能看到。
# Y) \  i6 _  l* a/ e/ r0 i0 K
( ?' ?* G* {- s+ e& V3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:16:58 | 显示全部楼层
引用第1楼梦狐2006-07-17 21:34发表的“”:
' g- F3 Y& k/ G希望能增加如下几个关于聊天的功能:" ~  a2 v' P% R  z* `

+ ^3 E1 b( ?% ?4 C7 J……5 e! i1 g2 H* L; C6 S" L
3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。+ n  f4 F& `2 h2 n
.......
) _% F- q7 E/ N" L/ b6 S
目前的版本就已经有这个功能了。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:22:24 | 显示全部楼层
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
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发表于 2006-7-18 10:35:20 | 显示全部楼层
[s:1] 看私聊好啊!!!!!!不过又给站长们增加工作量了
$ _' F6 q& m" e$ m聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的处理   目前的版本就已经有这个功能了。2 }; L" y  J4 z% D
, j$ p. |- j0 q& Z. e0 \( Y

0 n: L$ P" D3 c; k. K/ u& S2 M' S, z: M/ F% v$ n3 q" K% v5 i
文字进行过滤这个问题 不是很好 一但过滤某个字 ,正常的字也不能发送了,所以我也没过滤!: Y. U- F" w  O
骂声一片也没办法!哎!
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发表于 2006-7-18 10:43:51 | 显示全部楼层
里面有几个骂人的文字过滤掉,其它的文字正常发送。
( P+ S' U/ b* _  w不要象以前的过滤,有骂人的文字,整句话都发不出去了。
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发表于 2006-7-18 10:50:14 | 显示全部楼层
引用第3楼天云上人2006-07-17 22:22发表的“”:' s0 i7 O; T+ x4 L8 ~; g
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。

/ ~8 m8 n0 ^* g- v/ y# d如果会影响稳定,这个可以先不用加上,因为这个功能不是很有必要,因为在服务端log里面能查到。
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 楼主| 发表于 2006-7-18 13:51:53 | 显示全部楼层
关于聊天过滤,其实还有一个问题,就是ANSI字符串模式下,有时汉字的组合,后半个字符和后面一个汉字的前半个字符如果正好是要过过滤的字,就会出现问题(当然如果站长技术好,自己可以编程实现逐字判断——这已经超出讨论范围)。: H- `# k; Q3 c) o- o8 `

  A# D- y6 R; c' x4 D2 i0 D3 `这也是3.0只做UNICODE版本的原因(Unicode下,每个字都是16位数,就不存在一个汉字要用两个8位数字符组合的问题)。
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发表于 2006-7-18 15:33:59 | 显示全部楼层
为什么又要取消啊 现在不是用的挺好的吗?
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 楼主| 发表于 2006-8-2 22:47:43 | 显示全部楼层
LRESULT DllSendMsg( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, long nMap, long nSendType );9 r4 P) O8 u( R9 h6 R
LRESULT DllChangeMap( HWND hWnd, CString str, LPVOID pInfo, long nMap, long nType = 0 );9 L0 H2 R# O' E7 r5 F  I

! S9 o+ L: C2 p+ j- {1、原来的 int 类型改为 long
, u4 [* b& }8 k5 l8 F2、DllChangeMap 增加 nType 参数。nType = 0表示玩家,1表示资源。当是1资源时,str 表示将移到的场景名。当是0玩家时,以前的格式不变。
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