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pChat 服务器端 2.6版本变动说明

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发表于 2006-7-17 21:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
拟做如下变动:
# V: W9 u9 U" f. A! f4 z6 k; _. s. K
一、取消两个DLL(一个验证、一个游戏内容)的方式,恢复原来的一个DLL方式。用户特殊的登录处理程序可通过#if 宏取消原来的程序,并在自己的扩展文件中实现。! o3 c( ]$ X+ g; o1 S. z1 N6 O
( H9 x: m$ V! X& @
二、增加一个管理员取聊天信息(看私聊)的通道 tagUserInfo* m_pUser,增加在 CVarInfo 中。当 CVarInfo::m_pUser = 某个玩家的 tagUserInfo 对象时,即可发送私聊信息给该连接。1 g( ?5 l* Z7 N5 l

! q+ a/ R5 k; d% G' ~! w0 M3 w三、增加资源的场景切换(相当于玩家切换场景)接口,以实现一些特殊的任务功能。
发表于 2006-7-17 21:34:20 | 显示全部楼层
希望能增加如下几个关于聊天的功能:2 V2 n- m4 V/ i
% u) A# }: L, l5 g* B  D+ ]1 e
1、聊天的内容后面上时间。& s1 N) [" Z! [7 Z( ~

0 H" N% g9 Q( n  H4 m" U1 q+ N2、新增一个选项聊天内容只有门派的人才能看到。
" j& ]' t- s( l  R* t
7 @' `7 h; z0 |; T" ?9 Q+ J3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:16:58 | 显示全部楼层
引用第1楼梦狐2006-07-17 21:34发表的“”:
6 u) k& E- r  m" z0 p希望能增加如下几个关于聊天的功能:
0 i1 y) l3 |) Q4 X' B0 G8 z. t" I/ ?# u, T2 r- c0 T$ |
……" T! W1 }6 f) g' q1 F
3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。; }5 t9 O5 c$ a1 x# W
.......

3 ~( e7 |, u- @% y9 b目前的版本就已经有这个功能了。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:22:24 | 显示全部楼层
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
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发表于 2006-7-18 10:35:20 | 显示全部楼层
[s:1] 看私聊好啊!!!!!!不过又给站长们增加工作量了
7 v% y; U/ _" Q  @3 W聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的处理   目前的版本就已经有这个功能了。
& I. V5 f. ^3 ]2 N+ i2 d7 P' x; }
6 @6 N5 ?, M% ]5 e. H; G4 l8 L& U4 J, w' P; z

. y# _6 l! P3 C7 `/ z* ~  `文字进行过滤这个问题 不是很好 一但过滤某个字 ,正常的字也不能发送了,所以我也没过滤!) t, V& `3 [' [6 Y4 t+ W: L
骂声一片也没办法!哎!
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发表于 2006-7-18 10:43:51 | 显示全部楼层
里面有几个骂人的文字过滤掉,其它的文字正常发送。
0 Z! V/ }/ m$ U1 f% `- N: `2 S3 |不要象以前的过滤,有骂人的文字,整句话都发不出去了。
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发表于 2006-7-18 10:50:14 | 显示全部楼层
引用第3楼天云上人2006-07-17 22:22发表的“”:+ ]+ Q" U- o: d
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
1 o! L9 X, e, B9 I+ ?4 n% t
如果会影响稳定,这个可以先不用加上,因为这个功能不是很有必要,因为在服务端log里面能查到。
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 楼主| 发表于 2006-7-18 13:51:53 | 显示全部楼层
关于聊天过滤,其实还有一个问题,就是ANSI字符串模式下,有时汉字的组合,后半个字符和后面一个汉字的前半个字符如果正好是要过过滤的字,就会出现问题(当然如果站长技术好,自己可以编程实现逐字判断——这已经超出讨论范围)。
' Z& i5 y8 e6 K7 L) h/ S5 e1 y9 O% g6 _
这也是3.0只做UNICODE版本的原因(Unicode下,每个字都是16位数,就不存在一个汉字要用两个8位数字符组合的问题)。
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发表于 2006-7-18 15:33:59 | 显示全部楼层
为什么又要取消啊 现在不是用的挺好的吗?
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 楼主| 发表于 2006-8-2 22:47:43 | 显示全部楼层
LRESULT DllSendMsg( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, long nMap, long nSendType );5 Q& a! X% v1 Y1 I3 B1 d
LRESULT DllChangeMap( HWND hWnd, CString str, LPVOID pInfo, long nMap, long nType = 0 );8 T* ]" q3 J5 F: L% Q$ @
* H8 D: E* I9 F+ L+ x  W
1、原来的 int 类型改为 long- z4 X( W: j* C9 y% [
2、DllChangeMap 增加 nType 参数。nType = 0表示玩家,1表示资源。当是1资源时,str 表示将移到的场景名。当是0玩家时,以前的格式不变。
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