找回密码
 注册
搜索
查看: 15274|回复: 26

pChat 服务器端 2.6版本变动说明

[复制链接]
发表于 2006-7-17 21:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
拟做如下变动:
; W; A7 Z; g' F5 V  A" G
" H0 h) d  h# H7 h& z一、取消两个DLL(一个验证、一个游戏内容)的方式,恢复原来的一个DLL方式。用户特殊的登录处理程序可通过#if 宏取消原来的程序,并在自己的扩展文件中实现。# N( H! Y7 O( O8 @6 Y; G
4 n+ p, r, V+ l& r2 t) S
二、增加一个管理员取聊天信息(看私聊)的通道 tagUserInfo* m_pUser,增加在 CVarInfo 中。当 CVarInfo::m_pUser = 某个玩家的 tagUserInfo 对象时,即可发送私聊信息给该连接。
& q5 }* r- v$ `( E" Z0 x( u7 O& M( N" o$ Q9 w6 h
三、增加资源的场景切换(相当于玩家切换场景)接口,以实现一些特殊的任务功能。
发表于 2006-7-17 21:34:20 | 显示全部楼层
希望能增加如下几个关于聊天的功能:: A" @  c3 \  z4 P% h" J, Q
7 I" v: B  U% H9 K. Z7 w& S
1、聊天的内容后面上时间。
  Y2 x" _9 T! M6 J% A: l
# L" ~/ n5 Z0 f8 F2、新增一个选项聊天内容只有门派的人才能看到。
9 s8 U1 ~+ ?0 @8 Q# P7 `2 n% C
3 t0 Y9 E8 t  ^' Q3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-7-17 22:16:58 | 显示全部楼层
引用第1楼梦狐2006-07-17 21:34发表的“”:$ Q. u6 i( u  H/ ^
希望能增加如下几个关于聊天的功能:
: C# r6 Q$ K8 h! ~$ S$ d
4 B( s' D& _& i* ]& K$ [……
5 Y2 k& _0 O( D. Y6 n4 ]3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
1 ~. c- m0 {! i. q6 q.......
( M4 Z, H* _" q
目前的版本就已经有这个功能了。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-7-17 22:22:24 | 显示全部楼层
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-18 10:35:20 | 显示全部楼层
[s:1] 看私聊好啊!!!!!!不过又给站长们增加工作量了( `2 C  v( @5 A& e0 C! P
聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的处理   目前的版本就已经有这个功能了。
4 j9 |4 G$ I# V  B" Q5 Q5 n- Y- D. N: U6 }$ W7 h  n
1 H2 m% n9 a( |- e6 m
3 I, k/ O, d9 c" E" J9 M+ f8 P( G
文字进行过滤这个问题 不是很好 一但过滤某个字 ,正常的字也不能发送了,所以我也没过滤!
4 U8 ]0 b" x/ M- h+ z: h骂声一片也没办法!哎!
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-18 10:43:51 | 显示全部楼层
里面有几个骂人的文字过滤掉,其它的文字正常发送。5 `5 d# q/ r7 @8 B( `
不要象以前的过滤,有骂人的文字,整句话都发不出去了。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-18 10:50:14 | 显示全部楼层
引用第3楼天云上人2006-07-17 22:22发表的“”:* J$ i$ _4 S6 U) J9 h+ H4 I9 k
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。

6 B* V( h% t- _3 K& n) n, {7 {如果会影响稳定,这个可以先不用加上,因为这个功能不是很有必要,因为在服务端log里面能查到。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-7-18 13:51:53 | 显示全部楼层
关于聊天过滤,其实还有一个问题,就是ANSI字符串模式下,有时汉字的组合,后半个字符和后面一个汉字的前半个字符如果正好是要过过滤的字,就会出现问题(当然如果站长技术好,自己可以编程实现逐字判断——这已经超出讨论范围)。# y+ ~5 T# o" V  T2 }
" |( d8 ^9 T. }- w7 o
这也是3.0只做UNICODE版本的原因(Unicode下,每个字都是16位数,就不存在一个汉字要用两个8位数字符组合的问题)。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-18 15:33:59 | 显示全部楼层
为什么又要取消啊 现在不是用的挺好的吗?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-2 22:47:43 | 显示全部楼层
LRESULT DllSendMsg( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, long nMap, long nSendType );
; z- l; v4 G6 f) A1 FLRESULT DllChangeMap( HWND hWnd, CString str, LPVOID pInfo, long nMap, long nType = 0 );
9 C! Q9 t0 F3 q. B( e9 q
. n2 T" X) G) H6 n" ]6 J6 G1、原来的 int 类型改为 long' T! P: o# J; ~- F: @! S
2、DllChangeMap 增加 nType 参数。nType = 0表示玩家,1表示资源。当是1资源时,str 表示将移到的场景名。当是0玩家时,以前的格式不变。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|宁德市腾云网络科技有限公司 ( 闽ICP备2022007940号-5|闽公网安备 35092202000206号 )

GMT+8, 2025-9-30 09:07 , Processed in 0.044090 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表