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pChat 服务器端 2.6版本变动说明

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发表于 2006-7-17 21:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
拟做如下变动:/ ]/ F+ L; Y5 {- H/ V
+ ~# ]7 M) m$ R" N& Y- H+ ^
一、取消两个DLL(一个验证、一个游戏内容)的方式,恢复原来的一个DLL方式。用户特殊的登录处理程序可通过#if 宏取消原来的程序,并在自己的扩展文件中实现。
& {6 o6 C+ ^7 [6 U2 j; j9 R+ n. ]# ^# z! Y
二、增加一个管理员取聊天信息(看私聊)的通道 tagUserInfo* m_pUser,增加在 CVarInfo 中。当 CVarInfo::m_pUser = 某个玩家的 tagUserInfo 对象时,即可发送私聊信息给该连接。6 g8 u$ y/ U& m3 K- d

! j8 W+ U- d. C* T" b三、增加资源的场景切换(相当于玩家切换场景)接口,以实现一些特殊的任务功能。
发表于 2006-7-17 21:34:20 | 显示全部楼层
希望能增加如下几个关于聊天的功能:, Z; C4 _3 t0 J+ o# j$ i7 P- U) K

7 T$ G; n! G4 O+ c6 ?1、聊天的内容后面上时间。& X8 h& |7 u7 A- e8 Y) {! y: ?

0 I: e: V, a1 \! {  J2、新增一个选项聊天内容只有门派的人才能看到。; f( c# c4 C7 J% a6 ?' t0 }
7 g2 K( q3 L1 Q7 Q/ j
3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:16:58 | 显示全部楼层
引用第1楼梦狐2006-07-17 21:34发表的“”:
( F" ]& w& H/ ?3 N" t. _5 Q希望能增加如下几个关于聊天的功能:
' p* t1 g5 s# G4 b& S. k0 Y& {3 s" d# d
……8 A& n- Z6 P, Q
3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
) q0 @! {1 `, e+ F6 `6 }- I) q.......
6 j4 F( l* Q8 ]: I: l& ^4 b& V
目前的版本就已经有这个功能了。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:22:24 | 显示全部楼层
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
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发表于 2006-7-18 10:35:20 | 显示全部楼层
[s:1] 看私聊好啊!!!!!!不过又给站长们增加工作量了! z  H7 R: T  E: \" b. M; L( ]
聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的处理   目前的版本就已经有这个功能了。. {% F% N2 M& L5 D9 V6 S8 U

  K- {: l6 R9 g4 h+ {1 ?6 x2 L1 Y' e8 S

  K) a& ~& v4 X- ~" L, X4 t: |文字进行过滤这个问题 不是很好 一但过滤某个字 ,正常的字也不能发送了,所以我也没过滤!! @( L4 i" |7 O8 M# o6 g4 _3 ~$ O
骂声一片也没办法!哎!
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发表于 2006-7-18 10:43:51 | 显示全部楼层
里面有几个骂人的文字过滤掉,其它的文字正常发送。
% _; D  y* W  x$ O7 [$ r不要象以前的过滤,有骂人的文字,整句话都发不出去了。
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发表于 2006-7-18 10:50:14 | 显示全部楼层
引用第3楼天云上人2006-07-17 22:22发表的“”:
/ l; ~: [" N' Z( ^# W6 i6 n8 M看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
& }1 w6 `& m3 I
如果会影响稳定,这个可以先不用加上,因为这个功能不是很有必要,因为在服务端log里面能查到。
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 楼主| 发表于 2006-7-18 13:51:53 | 显示全部楼层
关于聊天过滤,其实还有一个问题,就是ANSI字符串模式下,有时汉字的组合,后半个字符和后面一个汉字的前半个字符如果正好是要过过滤的字,就会出现问题(当然如果站长技术好,自己可以编程实现逐字判断——这已经超出讨论范围)。
8 Q3 @$ Y9 C) r! q! m) A% y. ?0 `8 O4 _/ {
这也是3.0只做UNICODE版本的原因(Unicode下,每个字都是16位数,就不存在一个汉字要用两个8位数字符组合的问题)。
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发表于 2006-7-18 15:33:59 | 显示全部楼层
为什么又要取消啊 现在不是用的挺好的吗?
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 楼主| 发表于 2006-8-2 22:47:43 | 显示全部楼层
LRESULT DllSendMsg( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, long nMap, long nSendType );
! f, Y" Y$ T# o3 P/ g' g% O) T( z7 y7 J) wLRESULT DllChangeMap( HWND hWnd, CString str, LPVOID pInfo, long nMap, long nType = 0 );5 d3 D, d$ g4 J+ f

3 D4 g% T2 i  c# C1、原来的 int 类型改为 long8 `* W3 {% [5 a
2、DllChangeMap 增加 nType 参数。nType = 0表示玩家,1表示资源。当是1资源时,str 表示将移到的场景名。当是0玩家时,以前的格式不变。
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