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pChat 服务器端 2.6版本变动说明

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发表于 2006-7-17 21:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
拟做如下变动:3 z4 ?8 T; S& _$ C" |

2 {- Y* B, g& x$ W1 B2 ^% \一、取消两个DLL(一个验证、一个游戏内容)的方式,恢复原来的一个DLL方式。用户特殊的登录处理程序可通过#if 宏取消原来的程序,并在自己的扩展文件中实现。
, ]0 c: ^- c  e# u, g8 n$ z
7 N# @; F8 c- [; B5 ^% m7 t二、增加一个管理员取聊天信息(看私聊)的通道 tagUserInfo* m_pUser,增加在 CVarInfo 中。当 CVarInfo::m_pUser = 某个玩家的 tagUserInfo 对象时,即可发送私聊信息给该连接。! j) m, t( f: |& Z! V" k8 Q3 \
! x& s( s. l: Y$ e# F) P- G$ F; k
三、增加资源的场景切换(相当于玩家切换场景)接口,以实现一些特殊的任务功能。
发表于 2006-7-17 21:34:20 | 显示全部楼层
希望能增加如下几个关于聊天的功能:
# n; B, B$ x$ N' p3 u  {! m) S! X0 O
1、聊天的内容后面上时间。
: u8 U4 w) ^& b% d: Q( \4 x! y% ^+ `+ \
2、新增一个选项聊天内容只有门派的人才能看到。
, [  @9 }4 ^& M7 R, Z2 S# S& W9 t/ R" c# s
3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:16:58 | 显示全部楼层
引用第1楼梦狐于2006-07-17 21:34发表的“”:: q" u# E( |2 _, n; m
希望能增加如下几个关于聊天的功能:
# B0 r( g9 \+ P5 V- i2 v; J' g8 o) _
……
5 c& W$ v% j( s& t( O; t4 x$ f) {2 l3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
4 S5 \4 ~1 G7 q  P4 i- R.......

+ K$ s+ [2 q/ Y& g, l目前的版本就已经有这个功能了。
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 楼主| 发表于 2006-7-17 22:22:24 | 显示全部楼层
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
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发表于 2006-7-18 10:35:20 | 显示全部楼层
[s:1] 看私聊好啊!!!!!!不过又给站长们增加工作量了
  e6 S$ R8 w/ T% J聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的处理   目前的版本就已经有这个功能了。3 i3 r/ J) G* Y+ q2 T- w
4 y/ ^6 x" n; ~4 }& d/ F+ q) q

! ~" ~& R! u( W0 p  X: b+ v' d8 E( E2 m
文字进行过滤这个问题 不是很好 一但过滤某个字 ,正常的字也不能发送了,所以我也没过滤!
9 V( ^5 a% g6 C1 p' S+ }. f9 L骂声一片也没办法!哎!
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发表于 2006-7-18 10:43:51 | 显示全部楼层
里面有几个骂人的文字过滤掉,其它的文字正常发送。  U9 X: X! T3 b1 r- s
不要象以前的过滤,有骂人的文字,整句话都发不出去了。
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发表于 2006-7-18 10:50:14 | 显示全部楼层
引用第3楼天云上人于2006-07-17 22:22发表的“”:/ ^7 g' D  i  l5 B4 l# l
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。

7 H% \' d$ l5 U9 L; u( e' z- ^如果会影响稳定,这个可以先不用加上,因为这个功能不是很有必要,因为在服务端log里面能查到。
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 楼主| 发表于 2006-7-18 13:51:53 | 显示全部楼层
关于聊天过滤,其实还有一个问题,就是ANSI字符串模式下,有时汉字的组合,后半个字符和后面一个汉字的前半个字符如果正好是要过过滤的字,就会出现问题(当然如果站长技术好,自己可以编程实现逐字判断——这已经超出讨论范围)。- W  C# v% D. t7 w
) C6 [! s/ d8 z: t' [3 x5 O
这也是3.0只做UNICODE版本的原因(Unicode下,每个字都是16位数,就不存在一个汉字要用两个8位数字符组合的问题)。
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发表于 2006-7-18 15:33:59 | 显示全部楼层
为什么又要取消啊 现在不是用的挺好的吗?
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 楼主| 发表于 2006-8-2 22:47:43 | 显示全部楼层
LRESULT DllSendMsg( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, long nMap, long nSendType );9 s! @" J. G  M
LRESULT DllChangeMap( HWND hWnd, CString str, LPVOID pInfo, long nMap, long nType = 0 );
$ V! n3 e  W# R; g$ y# D; S
/ B8 N/ x' a/ s1、原来的 int 类型改为 long
0 e) {$ S" V" }- ^" ^! L" A2、DllChangeMap 增加 nType 参数。nType = 0表示玩家,1表示资源。当是1资源时,str 表示将移到的场景名。当是0玩家时,以前的格式不变。
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