找回密码
 注册
搜索
查看: 15134|回复: 26

pChat 服务器端 2.6版本变动说明

[复制链接]
发表于 2006-7-17 21:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
拟做如下变动:% V/ T3 b* ^7 @  {
- q* Y' C3 B- n# G# t
一、取消两个DLL(一个验证、一个游戏内容)的方式,恢复原来的一个DLL方式。用户特殊的登录处理程序可通过#if 宏取消原来的程序,并在自己的扩展文件中实现。/ i2 q7 ]4 B4 p9 D7 `
" |+ W8 I$ c6 F4 A& i
二、增加一个管理员取聊天信息(看私聊)的通道 tagUserInfo* m_pUser,增加在 CVarInfo 中。当 CVarInfo::m_pUser = 某个玩家的 tagUserInfo 对象时,即可发送私聊信息给该连接。3 B/ Q1 D) R* {: z" X/ c
) U5 m1 y, I+ b
三、增加资源的场景切换(相当于玩家切换场景)接口,以实现一些特殊的任务功能。
发表于 2006-7-17 21:34:20 | 显示全部楼层
希望能增加如下几个关于聊天的功能:! g, g) p& M) i/ S  e7 p8 f  J

: D2 ~7 ^7 G6 e' j1、聊天的内容后面上时间。
' U  _3 O, J+ s  @* N9 J$ L6 l. g3 K/ x2 q
2、新增一个选项聊天内容只有门派的人才能看到。
/ O9 z" H! v% Z. H, c7 B7 k8 o( T4 e. ?& G% q
3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-7-17 22:16:58 | 显示全部楼层
引用第1楼梦狐2006-07-17 21:34发表的“”:0 p* U* s8 Y0 b0 n' h
希望能增加如下几个关于聊天的功能:2 v8 C  o5 {3 G6 b$ [) o

. z1 b& P4 W4 T# W4 u  x2 D$ o……  k3 P" u' E8 J0 m, r6 @3 M
3、聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的文字进行过滤处理。
9 ?0 |& Q& S, n, O6 G1 J* q/ M  g.......

) r+ H- |# H5 z5 x0 F目前的版本就已经有这个功能了。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-7-17 22:22:24 | 显示全部楼层
看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-18 10:35:20 | 显示全部楼层
[s:1] 看私聊好啊!!!!!!不过又给站长们增加工作量了7 ]- Q/ c, ~5 |
聊天内容能否通过dll后再返回,可以实现在dll里面对骂人的处理   目前的版本就已经有这个功能了。
  Q- C+ r0 K3 ~* ^  I& t6 a
) q3 k6 x: ?( a+ n# ^$ j( n
0 s2 D8 l. Y: T3 ?$ W
- W. G. u+ Q0 W1 [9 m1 y文字进行过滤这个问题 不是很好 一但过滤某个字 ,正常的字也不能发送了,所以我也没过滤!* k0 u. d7 S8 f+ @
骂声一片也没办法!哎!
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-18 10:43:51 | 显示全部楼层
里面有几个骂人的文字过滤掉,其它的文字正常发送。! Q6 s6 \9 [9 G7 G1 y* p0 Y& a
不要象以前的过滤,有骂人的文字,整句话都发不出去了。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-18 10:50:14 | 显示全部楼层
引用第3楼天云上人2006-07-17 22:22发表的“”:
7 F% L1 c3 v, x9 j0 o) A8 i: \6 ^看私聊的功能可能会引起程序执行的效率变低(因为多线线程的情况下,必须对相应的变量进行保护处理,如互斥、临界等处理),甚至引起程序不稳定(如线程共享变量的保护没做好,会引起多个线程同时操作变量)。

$ |, G) E1 _4 L' j" N: z2 F如果会影响稳定,这个可以先不用加上,因为这个功能不是很有必要,因为在服务端log里面能查到。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-7-18 13:51:53 | 显示全部楼层
关于聊天过滤,其实还有一个问题,就是ANSI字符串模式下,有时汉字的组合,后半个字符和后面一个汉字的前半个字符如果正好是要过过滤的字,就会出现问题(当然如果站长技术好,自己可以编程实现逐字判断——这已经超出讨论范围)。, l' |6 A( N" w3 t$ d

" V& p+ C. y" u1 Y  {& [9 m这也是3.0只做UNICODE版本的原因(Unicode下,每个字都是16位数,就不存在一个汉字要用两个8位数字符组合的问题)。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-7-18 15:33:59 | 显示全部楼层
为什么又要取消啊 现在不是用的挺好的吗?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-8-2 22:47:43 | 显示全部楼层
LRESULT DllSendMsg( HWND hWnd, CString str, tagUserInfo* pUserInfo, long nMap, long nSendType );
, h( x; y6 d, |% V( C9 y! D; e5 W- tLRESULT DllChangeMap( HWND hWnd, CString str, LPVOID pInfo, long nMap, long nType = 0 );* \4 n7 r$ A' \8 @

9 ~$ Z! T1 X$ H9 \) p1、原来的 int 类型改为 long  V3 K6 f! `0 W. r
2、DllChangeMap 增加 nType 参数。nType = 0表示玩家,1表示资源。当是1资源时,str 表示将移到的场景名。当是0玩家时,以前的格式不变。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|宁德市腾云网络科技有限公司 ( 闽ICP备2022007940号-5|闽公网安备 35092202000206号 )

GMT+8, 2025-8-8 23:47 , Processed in 0.035905 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表