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一、客户端采用 DirectX 9.0 的 Direct3D 来实现2D渲染,增加图形格式。
8 d6 h- U4 s2 s0 l0 N0 V已经使用 DirectX 9.0的Direct3D实现2D渲染要。0 v5 m# o% \( E6 G3 K
, _, h5 \. J5 l& x; f
二、增加“脚本定义”功能,实现多样控制。% M( A1 s8 q$ k' l
已经部分实现# `7 }4 Q# s% u
+ d1 b* n$ V' [三、客户端不再支持Windows 98/Me等v4.x版本的Windows,统一采用Unicode。服务器端也将采用Unicode。
# F0 v+ L0 n7 d' ]/ C" r实现
3 ]1 |) H- ~, ^6 ^- ~
8 U* h& D/ m2 ~9 L5 d1 M7 x; J四、支持(或改用)拼接型大场景(兼容2.X场景或转换后使用)。
2 k1 e) b, \/ d; c& E! O已经实现大场景模式,理论上支持无穷大的场景3 Q& W- Y3 i# ]( B @" y" @% d P. r
* ]( e5 E, a! D% ]( }% N3 d五、增加聊天图形表情。8 ~+ e6 _1 U" C8 A3 r1 x7 q: H/ {
未实现
" ^3 `' m/ N1 b' Q0 V3 a f2 c( P' C
* y9 e( k: ]6 ^4 o t; ^六、采用图形操作界面(双击、拖拽使用等),需要更多的图片。
9 c+ `# U% W! {2 y: X" `' _! {基本上实现鼠标操作! t' N3 m W) U, \* t; i1 W
1 F( u3 u, r7 {( G* V七、采用新的通信协议(关键数据加密处理)。
3 ^ }( N1 D3 x U已经实现新的通信协议,加密算法已经就绪/ w* ~' i, O" {
' E4 t$ o, R2 E E8 |9 {
八、考虑将图片包重新处理,采用一个大包装小包的模式(通过索引文件查找小包)。- z. {: J4 v7 D- K' A, X
已经实现图片文件的打包,考虑到pChat动态下载的特性,不采用大包装小包的做法
: v7 H1 `5 f- W4 f! ^) |7 A- y5 ?9 K* d/ M, k, x3 E
九、全面的支持客户端界面自制。* y/ R/ q# {' }, K
实现 I7 _ f5 L8 A
. z, g: E( ~- y+ ?/ N
十、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理(2.x玩家与怪物采用同一对象)。# q5 d* x/ D7 [9 ?
未实现 |
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