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一、客户端采用 DirectX 9.0 的 Direct3D 来实现2D渲染,增加图形格式。$ o- M/ p1 k- m* u0 k* t: m2 d- `
已经使用 DirectX 9.0的Direct3D实现2D渲染要。) k9 K( ?/ U, v$ F/ X
8 }9 s; n! [: f" {
二、增加“脚本定义”功能,实现多样控制。( @) ~0 Y! z" Y! z
已经部分实现. ^* C6 H( q; G" B
8 B# i5 f1 [& @9 ?三、客户端不再支持Windows 98/Me等v4.x版本的Windows,统一采用Unicode。服务器端也将采用Unicode。- P& \* c8 o& f+ s g
实现- z6 a$ @/ s: l
, ^- K! p7 a( V& D$ x9 o
四、支持(或改用)拼接型大场景(兼容2.X场景或转换后使用)。
& W( F: j+ [5 B已经实现大场景模式,理论上支持无穷大的场景" p" K6 l+ {2 C" }
8 e, S0 I- Y: h {
五、增加聊天图形表情。
7 n* `$ d6 b# D6 `3 q未实现3 P+ v: Q- {; h0 `9 ~5 I! C8 G. s
+ {& Y* q* I9 u9 f
六、采用图形操作界面(双击、拖拽使用等),需要更多的图片。1 \' s' }+ m& o
基本上实现鼠标操作" [4 b, K. w2 l
" b$ r X! h- d# X3 J) O七、采用新的通信协议(关键数据加密处理)。; W& S4 ~3 t# {7 `
已经实现新的通信协议,加密算法已经就绪
% x3 @ t0 n. o
9 X6 m: |, y' l, X( K- O八、考虑将图片包重新处理,采用一个大包装小包的模式(通过索引文件查找小包)。
# h# W7 d6 B8 _% M8 _已经实现图片文件的打包,考虑到pChat动态下载的特性,不采用大包装小包的做法. y6 w6 r3 n8 T8 B
& M" i2 _, l+ J0 b; Y2 S8 l( n九、全面的支持客户端界面自制。
" V) h+ g9 a% J* ]6 K实现
9 J7 s* T4 q- Z8 K. Y2 i1 W7 n/ t* q; \2 G
十、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理(2.x玩家与怪物采用同一对象)。1 w2 J& ^7 m8 \+ d
未实现 |
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