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一、客户端采用 DirectX 9.0 的 Direct3D 来实现2D渲染,增加图形格式。
0 h$ S9 _' E$ S已经使用 DirectX 9.0的Direct3D实现2D渲染要。
: x+ P X" A% ]9 X5 |% l9 E& d, R R- }5 w1 f
二、增加“脚本定义”功能,实现多样控制。7 e; R3 V' a+ O0 U! v% [& ?" y
已经部分实现
8 m. J0 c+ F+ |. m2 O% T
. D9 ^9 d$ B7 Q+ B! m! S# r三、客户端不再支持Windows 98/Me等v4.x版本的Windows,统一采用Unicode。服务器端也将采用Unicode。
, O) l+ e# X1 H: A实现2 g- }: ?+ ^3 f" l9 @* p
9 P7 c7 C$ s/ B0 g* a4 u7 H
四、支持(或改用)拼接型大场景(兼容2.X场景或转换后使用)。
+ }& y3 f2 r; \5 X, S. X: V已经实现大场景模式,理论上支持无穷大的场景/ v4 L8 j) u ]
( N+ a7 j- \' l2 }
五、增加聊天图形表情。
) K0 E7 ?0 @+ w" s2 J未实现# ~5 c8 g( p% Z$ u; e2 c0 c9 O0 q$ ^; W
. p- ]3 s. u N: b9 r/ F) H& ^0 |3 p六、采用图形操作界面(双击、拖拽使用等),需要更多的图片。
, b" y) l) O, J3 z0 g基本上实现鼠标操作
9 H+ V5 a s: n" z" i* S6 N! o O5 @) V' t* }
七、采用新的通信协议(关键数据加密处理)。
2 J" u9 R" E I, }' ^1 G已经实现新的通信协议,加密算法已经就绪5 b0 V0 B6 _6 Q! v* ]
6 C W" K& h: X+ W: b" j! V
八、考虑将图片包重新处理,采用一个大包装小包的模式(通过索引文件查找小包)。
, ]$ K( z$ M3 I, X% k% h& Q' O: E! x已经实现图片文件的打包,考虑到pChat动态下载的特性,不采用大包装小包的做法
3 O! @- g2 s2 r" y' `& [# b" d" o- r/ u1 t6 z
九、全面的支持客户端界面自制。9 m& X0 |1 t# C+ s4 O
实现" V9 u( Z; s/ G) O! ?* \4 ?+ R$ A' B
3 u" t6 |3 d& v* b: Y& l' R8 F十、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理(2.x玩家与怪物采用同一对象)。
3 N' L' G c. G% @6 n/ @' i未实现 |
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