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一、客户端采用 DirectX 9.0 的 Direct3D 来实现2D渲染,增加图形格式。
+ F$ X& d! t* C& c; L2 V, Q已经使用 DirectX 9.0的Direct3D实现2D渲染要。7 G- p, K8 t* t, l* \
* Y! H9 L+ t2 u$ M" ?& W
二、增加“脚本定义”功能,实现多样控制。2 l: }* g4 G V% [: \
已经部分实现
/ _: P8 q' Q$ a! i$ O
$ [' z# ]" _. v0 [三、客户端不再支持Windows 98/Me等v4.x版本的Windows,统一采用Unicode。服务器端也将采用Unicode。# _, r. @: Z y. H7 t ?3 f7 w
实现0 O! |, s4 ^7 x2 k
) b7 ?6 j- M# k* \四、支持(或改用)拼接型大场景(兼容2.X场景或转换后使用)。
& Q5 j$ ?9 ~7 F/ T2 H已经实现大场景模式,理论上支持无穷大的场景( ^% e/ j: U: o( Y; z E/ C) ~
% ?) z8 S) a! f- K五、增加聊天图形表情。: H* }, b8 l8 Z! `
未实现" ?6 m, K$ p! K6 |! Y' J- p3 o4 O, h# i
& _! Z, i7 _: L3 D; l六、采用图形操作界面(双击、拖拽使用等),需要更多的图片。
! p5 _2 u- Y& c! H基本上实现鼠标操作
+ k O. m% x4 a- l& h
7 G) ]4 V/ P, Y% }! }* t2 k; C七、采用新的通信协议(关键数据加密处理)。+ V8 N9 }; W& ]+ H! g/ A) j6 L
已经实现新的通信协议,加密算法已经就绪
+ u$ I1 U' W6 x8 {0 ?! Q9 v2 M
1 p% U7 A! n$ H9 J5 ] ?/ D {2 D- h八、考虑将图片包重新处理,采用一个大包装小包的模式(通过索引文件查找小包)。
9 ?9 H1 r! A) |7 l& m已经实现图片文件的打包,考虑到pChat动态下载的特性,不采用大包装小包的做法
0 j' R1 [& O q$ H5 I. B& L( Y8 G2 T/ s
九、全面的支持客户端界面自制。- I1 v/ t. b9 Z8 a! r
实现2 K- U8 ^; T- w
/ G V0 b6 M1 ~; b/ G w, U
十、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理(2.x玩家与怪物采用同一对象)。. O0 k, ~" M( }7 E
未实现 |
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