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一、客户端采用 DirectX 9.0 的 Direct3D 来实现2D渲染,增加图形格式。3 _8 E( E2 ~) O
已经使用 DirectX 9.0的Direct3D实现2D渲染要。. w1 t8 l! s) N3 E9 l, E$ H
& t) ~; w/ j1 r; I6 N& n5 X, A二、增加“脚本定义”功能,实现多样控制。% `7 ^; \: ~: }* [4 r9 Q/ w5 L
已经部分实现
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' Y0 ?- K. b3 n8 I2 V F三、客户端不再支持Windows 98/Me等v4.x版本的Windows,统一采用Unicode。服务器端也将采用Unicode。6 I7 ]2 v: f; r1 t; y% p6 H) `
实现$ P8 R9 O5 v* p e. F
/ c- ]' t O. p" I3 m1 p
四、支持(或改用)拼接型大场景(兼容2.X场景或转换后使用)。
0 e0 I! }& s- D2 m+ C$ U& l已经实现大场景模式,理论上支持无穷大的场景1 @% e2 o1 r* t7 w5 B
3 \6 T. i, o3 x/ G: z
五、增加聊天图形表情。
( f t& u& D/ }5 o) W: X: w# \5 b未实现6 B1 h* A. V1 Y/ u3 R
5 Q! h& B4 k6 m p. q六、采用图形操作界面(双击、拖拽使用等),需要更多的图片。% j* b/ l. H5 m& T: b* j; \
基本上实现鼠标操作
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& z4 S' t4 Z( K) |4 V七、采用新的通信协议(关键数据加密处理)。
B9 R; L- T9 d6 u3 E* j( Q( @: b. L' B已经实现新的通信协议,加密算法已经就绪1 I$ |1 H, G( ^; V. \! K. W
5 R) j" o7 ~7 Z! k( v# x0 ?
八、考虑将图片包重新处理,采用一个大包装小包的模式(通过索引文件查找小包)。
, U8 F% X: U; z8 L已经实现图片文件的打包,考虑到pChat动态下载的特性,不采用大包装小包的做法$ ]- d$ f1 g- e2 N6 U
% D: q- v: \ e" C& e# |9 I" D1 q
九、全面的支持客户端界面自制。0 J; |' O X7 c/ d) O
实现; |. J2 M/ U; g9 y
) O# y4 K; H" w% Y; d* ?十、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理(2.x玩家与怪物采用同一对象)。
0 ]5 K# r M7 k7 F7 L2 e2 L, x未实现 |
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