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一、客户端采用 DirectX 9.0 的 Direct3D 来实现2D渲染,增加图形格式。
$ P. J+ t0 P/ ?( ?. i8 D已经使用 DirectX 9.0的Direct3D实现2D渲染要。
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+ r, a9 ?$ R& @7 o3 Q4 o$ \# g5 x( h; Z二、增加“脚本定义”功能,实现多样控制。1 j( _$ R, J5 Q' _" G, T. W
已经部分实现' P: q$ @, m3 o
/ W+ p0 h" S1 d, `( g5 z: I( z
三、客户端不再支持Windows 98/Me等v4.x版本的Windows,统一采用Unicode。服务器端也将采用Unicode。
/ |* k9 d2 K8 V+ L实现
0 P1 o6 E5 U: S2 [" d
2 t4 D8 M, u2 M2 U* d1 H1 S b' J( i四、支持(或改用)拼接型大场景(兼容2.X场景或转换后使用)。& N# P1 @4 [2 j/ ^# l6 [9 y) [
已经实现大场景模式,理论上支持无穷大的场景) q: {: Y/ m# D1 G
9 B8 |# i5 c& J/ C: [ d' L) A+ B五、增加聊天图形表情。 s4 e, A, n+ h! P2 M9 g
未实现
. n+ ]. {; A- ~+ f3 ~( X& }% `4 h5 N% j8 D
六、采用图形操作界面(双击、拖拽使用等),需要更多的图片。
" d0 ?2 u8 c$ \; }1 Y# ^' H9 k3 T基本上实现鼠标操作8 m9 `$ T( v1 _0 t6 i
# ^1 U6 F6 o6 ~$ Q
七、采用新的通信协议(关键数据加密处理)。: M" i# I4 o+ h) G5 M, x$ ~) X, |) T
已经实现新的通信协议,加密算法已经就绪
, I7 l: L( {! g) x. j7 `& {& p
八、考虑将图片包重新处理,采用一个大包装小包的模式(通过索引文件查找小包)。
+ o& t5 R$ ? ? t+ C已经实现图片文件的打包,考虑到pChat动态下载的特性,不采用大包装小包的做法+ j' j0 E+ ?5 B, H) c. r
& K5 R% w) I7 j# |
九、全面的支持客户端界面自制。( W3 b. N, j$ ~2 \, A" o
实现
% w! P$ W( Q8 y: \! b6 y
. a9 ~& A) g) x十、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理(2.x玩家与怪物采用同一对象)。4 L2 X( T# _" C3 n. K
未实现 |
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