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一、客户端采用 DirectX 9.0 的 Direct3D 来实现2D渲染,增加图形格式。
3 E K X! n! N5 i已经使用 DirectX 9.0的Direct3D实现2D渲染要。
. d4 ?' T5 L9 r9 ]; d+ R8 k. M# U+ C3 x" y' r2 M7 u
二、增加“脚本定义”功能,实现多样控制。
6 i7 \* Z6 P% F/ k已经部分实现
1 C# _; B' C" p+ v0 n
( i7 f- `; q; w- L- E/ y5 m三、客户端不再支持Windows 98/Me等v4.x版本的Windows,统一采用Unicode。服务器端也将采用Unicode。
2 _. P$ o+ V* m! l/ b9 q实现
& D: h8 ^1 c Z' L9 l0 H9 j
' a% u( P) ^; @% y, ~; S四、支持(或改用)拼接型大场景(兼容2.X场景或转换后使用)。
6 U$ v2 C- T0 P已经实现大场景模式,理论上支持无穷大的场景0 e7 E+ }7 x/ ~
$ Z$ K" b* J* F, }( Y$ F4 W五、增加聊天图形表情。
/ C1 c" n# J* J) y- K& J5 ~5 w4 m未实现0 T# t- |" g% H% @
/ |! w5 O5 p. U六、采用图形操作界面(双击、拖拽使用等),需要更多的图片。
9 m6 Q+ Y4 o4 F# h基本上实现鼠标操作: ]7 d* c- @7 G% h( M. S- c
6 z# i/ i+ d- u+ n, ?- i
七、采用新的通信协议(关键数据加密处理)。
% k5 I8 P2 N: W# C% ]7 ~4 v7 \# l已经实现新的通信协议,加密算法已经就绪
# Y h# d8 r' ]' B2 x9 f( f' K- U8 z6 ?+ _
八、考虑将图片包重新处理,采用一个大包装小包的模式(通过索引文件查找小包)。2 l5 {& z5 q( T' ^$ [/ I
已经实现图片文件的打包,考虑到pChat动态下载的特性,不采用大包装小包的做法
* c( g& V( X0 Y" h$ {; S+ Q+ C- B" ?, A% l% x6 H
九、全面的支持客户端界面自制。
: h4 } d0 I" O& a实现0 W! l# G' g$ J
. n$ D' V5 c9 r+ h9 W9 B十、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理(2.x玩家与怪物采用同一对象)。% E1 e5 p2 b5 l5 h& }* i" K6 J
未实现 |
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