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一、客户端采用 DirectX 9.0 的 Direct3D 来实现2D渲染,增加图形格式。( q' e7 R/ e9 J" E4 {
已经使用 DirectX 9.0的Direct3D实现2D渲染要。+ O" \" _% ^ {8 r/ x0 A4 q; p
{& J+ ~% M; L3 N7 d& u
二、增加“脚本定义”功能,实现多样控制。
# G, S, \& A: L8 S1 H% J: O已经部分实现
$ Q2 i* t) [0 {/ z& L" O+ b1 t8 h- e4 G! I7 G
三、客户端不再支持Windows 98/Me等v4.x版本的Windows,统一采用Unicode。服务器端也将采用Unicode。
: \. o* x' g1 ~3 ?# |: r实现+ R8 `9 I/ T& m! S. a
' V( o: y% z! @. A8 Y* N# ? f* w
四、支持(或改用)拼接型大场景(兼容2.X场景或转换后使用)。
0 r& M6 H) |% a" p2 c) j' V已经实现大场景模式,理论上支持无穷大的场景
3 k d5 Y$ y/ K8 z! N- W+ E0 c
" E7 r1 L6 k) h4 [& @; v五、增加聊天图形表情。/ b2 p# S+ M' y
未实现
4 x, {( B/ w6 z3 e5 T4 b6 M: ~# w, q
. G2 E8 `" |2 ?, ^2 V% R$ f; Y% P4 r六、采用图形操作界面(双击、拖拽使用等),需要更多的图片。& ~9 d) y# K# |) g! A2 X
基本上实现鼠标操作1 w+ \! z. k. ~
$ F) R2 Y8 J$ L/ p& t' o七、采用新的通信协议(关键数据加密处理)。4 L, ?- _' f2 ^
已经实现新的通信协议,加密算法已经就绪3 ], l9 k4 y( {" h" a
( M% X7 k8 `+ d7 N) ~4 c; A8 \, V八、考虑将图片包重新处理,采用一个大包装小包的模式(通过索引文件查找小包)。
% k8 [$ U e1 j0 M( j已经实现图片文件的打包,考虑到pChat动态下载的特性,不采用大包装小包的做法
9 E" V- T, B; Q# S( l; j) H. T% K( f9 I7 d
九、全面的支持客户端界面自制。
1 o% a8 S2 Y9 y0 B1 ?( M$ P实现
5 z6 Z3 }' r% x7 D: u! E) p9 M9 I* B! z& I6 |3 n% h& K& _
十、客户端对象增加一个人物类型用于实现玩家人物的处理(2.x玩家与怪物采用同一对象)。
- \" O# y* v4 W' S/ {未实现 |
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