|
|
有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?
& h3 z6 f8 m( u4 r5 g2 _; k0 e" p6 d5 K4 h9 J
其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!
f U i; T9 q* P. [* v3 }7 f" k6 f, e/ F# t B" Y
下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频: + g6 i" V3 X6 q+ M
- R+ X1 \3 ~$ u) | 首先,需要在工程中包含如下头文件: 5 F! a3 [6 i: q/ F
9 g# O5 e/ ~$ N# `' O9 `" J
#include "ddraw.h"
, c m" _: l2 A& S ?#include "mmstream.h"
1 _1 p! Z7 s- l1 Y% l#include "amstream.h" 4 N( w7 M$ G0 S
#include "ddstream.h" V9 D" F5 `9 ?) w9 J4 Y& t
, @: h7 E! u* N2 s; | 这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。
7 d! @3 {+ W# @3 z. P' w( Z {% r+ \5 U' i+ M! {
其次,我们可以将程序的整个为3个步骤: ) J9 o0 p1 e+ I9 l0 p5 N
$ b- {' J h- o# S7 V& k. n N2 e 1、建立DirectDraw表面(Surface)。
2 {' F0 o0 G+ K3 o% n6 z5 [9 I; T* N* ]' K
2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。
1 B4 H) W% x" ?5 T, r$ U! N# Z7 k( t2 ?) H# K/ N3 w0 {
3、在DirectDraw上表面播放视频流。 % }2 k: U/ W, M* r; z1 i' I
$ I# w% Z& x0 e. g+ A 必要的变量: / ]4 G: \, M! K0 B, {! E
1 A- p9 S, X3 v, ~3 }DDSURFACEDESC ddsd;
2 o n! O6 B' F2 N1 Z/ d' mIDirectDraw *pDD;
! u" L# x9 I4 V* _5 tIDirectDrawSurface *pPrimarySurface; 1 V' u+ @/ Z% f q6 J; I/ f
IMultiMediaStream *pMMStream; & p6 |: p2 ~7 }+ {( ?
/ e2 l; B8 ?; K# f. T+ R; o; e1 t$ B
IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。
: \/ t1 R6 F' u! `, j: e( z5 k/ V
6 U! m# k) j4 a- y1 A8 X 在初始化方法中加入如下代码: 2 g9 F* P5 c: |5 b: R! [" l" ~
0 }$ b9 C" j! I+ J3 D# m9 {0 V* ?HRESULT Init() : {+ m! k. x1 j; f; A5 `% j
{
7 j7 A- A5 x$ p+ E3 r7 s...... ) v. U9 {7 H6 P
pDD=NULL;
( L. S7 r8 H$ O' YpPrimarySurface=NULL;
/ U0 M: b9 P p M# P5 ZpMMStream=NULL;
* O2 K+ g6 d, {& y, z7 s, h1 HZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));
9 F7 t e+ V v0 S( U6 S( l0 T4 y& r* k
HRESULT r; 5 b) K# \. v) \ Z9 J4 n. J
//初始化COM / s/ g& b. s2 G8 m1 D
CoInitialize(NULL); 2 |$ T; {" Q1 p
//初始化DirectDraw
& ~- N W/ {9 [7 ]r=InitDDraw(); 4 i- M# {* }# D8 g( b
, e8 C$ z+ @+ Y$ h5 t8 oreturn r;
4 a: L5 q# [8 j. o( [} 3 Q, m" y/ R* f& a+ C
6 H ]; J' `( Y: B* [+ q
由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。
7 [% |, t# v( K. s* |/ d$ }0 L( h/ }8 Q% c! c$ J/ Z
InitDDraw()的实现将在后面给出。 , D3 R' j* P- g, z& \; w y/ `
$ |. x: O2 T/ t: h: t 析构方法中加入如下代码:
+ o# U' l) G p ]8 T5 `* ~4 S a6 E
/ Y2 D! e) U6 Dvoid Uninit() 6 }+ L/ y0 I, v1 k
{
/ d+ y# a0 ]0 D$ @...... 9 k- s X3 j0 Q: [ H ~
if(pMMStream!=NULL)
" l$ b) z6 b! S# H+ [pMMStream->Release(); . _6 L7 z# P: S" K$ b* r, t
if(pPrimarySurface!=NULL) 0 V; ~* ~$ e9 I6 C
pPrimarySurface->Release();
. ~4 p7 R# ?( _if(pDD!=NULL) ' ]3 I8 F, Q6 j' e4 H
pDD->Release(); 9 [" D& Y* T" W! @, e
$ e, Y2 s. j& bCoUninitialize(); 8 L6 o& n% a$ q! e* J
}
6 d/ v, L2 ]" C+ t8 W% C$ U. _9 p X
初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码) 7 {. ^* i" ~6 |: _1 X" u4 s
& t L. v* {, Z7 S2 b 不妨建立一个方法将这些工作统统包括:
) e3 v' o9 \9 A" ?8 @
! X+ d7 b E \HRESULT InitDDraw() ; q8 _9 ^6 a) i# u/ @5 P
{
1 A8 g8 R1 j1 J9 f, F8 GHRESULT r; + V% _- _7 a. Q6 E8 E; w+ H/ B2 X3 j
if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL))) ( n- u( ~4 t: d5 N5 w
return r;
- @( ]+ H( X2 g: p4 K2 uif(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd, 5 i6 y9 d$ Z& F4 Y) d j, ?
DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN))) 0 R, G& r6 S/ I% W
return r;
$ c% {7 Y9 F7 k7 Uif(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置
4 a9 P) D7 F) t1 ^4 treturn r;
. w" ^% [3 A7 s" ?8 N/ I T
! `+ b, F. E( T. K' \2 Vddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
3 S0 R6 L! \8 z$ Eddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; 0 h! q0 }6 I8 t+ ~
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
& S% @% U3 |! lif(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL))) ! }" l6 X8 t" z8 R/ g5 V) q: Y
return r; ! b3 }, S" T$ |! K2 ^' p
return S_OK; & o& [; d0 Q' P0 n) z. t
$ x2 R9 X1 T' c, Y( j6 y
} 1 `8 n6 J4 W6 B& m. N3 G
! O7 N2 a$ G! Z& X/ S6 r0 J 接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。 5 `1 ?" k( w" u3 q2 Z- k2 r& S
+ N) B8 Y2 ~1 _7 P% R: }, D# CHRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream, - i( S4 i7 m, K1 @) t) Y! ~
IDirectDraw *pDD)
4 J) Z ?# G) u4 \/ d, M' ]{ # N/ V9 F, _( e; U
HRESULT r;
: @' v. U8 a% l4 R1 h) SIAMMultiMediaStream *pAMStream; * h" Y. _' l) J' o5 Y
6 W- F8 F% m0 \* E5 E* Tif(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL, , X8 U" C* ^/ K
CLSCTX_INPROC_SERVER,
9 g2 b) V& Z/ Q2 F# NIID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream))) ; ~: v# w) R- i' L. @. }
return r; , i7 m7 w$ X8 S/ p& h
WCHAR wPath[MAX_PATH];
2 D: f6 D: d- ^5 m6 \9 J- o ?( AMultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath, * q& B) j. \4 U1 M9 I, e1 R$ O% s' y
sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0])); . m8 l6 A9 C2 U2 e
4 b7 p. L* |! w# s( ?5 Lif(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD,
$ Z) _( n1 m& G9 b) @0 HNULL))) # x2 g- m8 @: ]2 D- T5 ?
return r;
) G( A. d& T3 y( @/ aif(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL)))
" ^( F" y7 I3 I1 ~: N2 R2 L, {- ?1 Vreturn r; 0 j9 l' b3 Z" z9 w- D% H
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio,
0 {) C' \3 T$ S: i xAMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL))) 9 K( A/ d: w, [! A
return r;
( ?6 n( C. A: N! a9 S! Vif(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0)))
5 B+ O4 Y, w! D& }+ _return r;
: N" r/ [% ]" Z*ppMMStream = pAMStream; 0 F, y+ e) y& h+ S
return S_OK;
1 o( |0 G8 q& V C; e}
" q6 \3 h- h" ]+ e! G9 [- g/ [* V( w3 {# |) S1 w
方法代码如上。
6 N/ ?+ W- V6 L* x, u$ ^/ q. U* f* W2 c
LoadFromFile()方法有3个参数:
, ~% Z1 w6 }/ k3 ]7 x! y" s# l4 W. y% x+ m2 y
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD 6 y) V# c! Q" F2 o% d5 w
. M$ N& c! K* A3 C; U# d3 [$ {
第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。
: a( Q3 j/ O- Z8 M8 {' y6 L W" n/ b' d3 |5 ?4 Q
首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。
1 W7 h8 u2 u% M9 _+ R" L) p3 x
) c: T- s {9 j& [ 然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。 % F: v2 D6 A+ j! v
接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。
0 O6 ]' m: Q' `4 u7 ]0 }( l
! `. A* s( Q; D7 F 然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。
b/ f. c) v1 M" o
5 j. r$ a9 ?1 k3 C; s 最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。 / s" u) o' N0 L9 R3 E' }, Z
6 h9 |( q: h# R' [1 w0 [. R4 t 这样就完成了流的提取工作。 " G8 o6 F( d. h3 @5 n
2 f: O" ~& p$ s9 L) b 下面开始播放。
/ o6 U( h* ^; U/ I: u' n4 i( L3 N& i# G8 M. k9 Q
这也是最复杂的工作(相对)。
' ]; c3 R4 W% i& i" }/ c/ P$ Q# \/ ^! P5 t0 L! `7 ?
同样,建个方法封装代码。 1 N5 U+ q+ ]. }% j: c8 E& ?
% L: S) |- G3 D
HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream) 1 h& @' N; U) Z4 t6 C* q6 w
{
$ s/ R; {. j: d% NIMediaStream *pPrimaryVidStream; 3 ]1 G: o7 ~) I3 v0 Z
IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
/ O# D- V5 K }) B% HIDirectDrawStreamSample *pSample;
8 _& V/ M, a) T9 S' E% eRECT rect; ; H% j. f1 v+ V
DDSURFACEDESC ddsd; # k C6 I9 g/ O0 V. V0 q, f p3 X
2 P5 o7 Z; H- C5 w4 mpMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream); : J" P t7 V1 e& u3 Z( H
pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **)
2 v* r) G/ {- K&pDDStream); " D3 U- W& `8 J* c9 _6 [$ e
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); 7 r9 a1 w8 H6 G/ i. p' s
pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL);
: U5 D, e( x6 p' f
: q( r0 j7 t* d: x( |$ M6 ~( Erect.top =100;
7 r8 j) n, I% |4 @5 u" i+ ~) arect.left =150; 2 W) k& Z, ?* ~ X
rect.bottom = ddsd.dwHeight+100;
2 Z& p: F9 |- D' n0 ?rect.right = ddsd.dwWidth+150; 5 C( Z- p% h6 `5 n/ }( f! ]9 }
1 i. X* y9 O5 r* |4 z" m) fpDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample);
) |) g3 p, o! V# i! q+ @! r mpMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN); " b* T0 e4 R$ H
5 v3 B' \) c! y5 O0 @while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK)
8 S" j, H# P+ d. S; u6 u& z7 N; 3 x2 p" p) `3 s/ @4 b/ t7 m) [
0 d6 Y' x8 j$ R: mpMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP); : t( Y$ G! F6 k+ o) c/ F3 q
pSample->Release(); ( I8 w6 C; q) U/ I6 _
pDDStream->Release(); 7 ~ a+ ?9 d) a& O* A% M
pPrimaryVidStream->Release();
' j5 N, y" H& {4 T} ) ~# l1 u7 H+ y& P2 v) W
3 ~; _ j' d8 T/ y# U L' E Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的
' f7 p* r5 c/ W1 B0 d* v% J7 W! X' \MultiMediaStream对象。 4 I/ R* F- x5 }, e: L
4 E. P! ~4 @9 [7 v' } 变量声明如下:
! \' U7 ]: T o, D0 g/ M" A/ H+ ~; b O* r! V( @' T
IMediaStream *pPrimaryVidStream; }6 w0 X1 \! V0 c& \2 W- u: @
IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
+ \ B4 Z3 d, P' CIDirectDrawStreamSample *pSample; / ? f1 K3 r& w' t6 Q& [' f5 h2 L$ X8 J
RECT rect;
$ D1 Y- U6 U3 C8 z L( L4 I0 BDDSURFACEDESC ddsd; 2 }. R8 T _: k
0 Y& ?! N6 f% f/ |8 E" o7 ^$ ?
他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream
7 x' g) I* Q' p7 D接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。
$ ~: x; A( f0 F5 Y; L& k1 |
: E( @$ f( V. y' y3 P' @/ C 接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。
% I- c& Q r$ i) b. E% B! @3 Y% I
. S9 Q% E& h7 S! n 然后是实现部分:
% x" w. z8 m8 a; [# j8 M' @
; U* ?' `1 c& X, v9 X 首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。 5 Q0 B/ Q( s0 g4 L, u& j! b% Z
3 v+ t; `' ^/ P 接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。
, y, o' r" o- a+ H5 {. u; J/ O9 N* S6 T/ l. K6 X" O9 s+ Y& j, e0 |* F8 {
然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。
4 i$ t& V5 n- s0 [! B/ f
9 `, L- x: g: U* O3 v$ v6 q IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。 0 N9 E, |+ _/ N( d* t5 z7 | z. i( \; t
$ y4 G: z' d1 k5 g. [3 ?7 S3 z
如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用 & R' }* N2 J; U( |+ r. e
IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。 ! |$ f7 ~2 S; J# k6 n
, Z# }! k: f2 p7 Y0 V" q2 {% h 就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。
1 x6 s. J: i5 D, j1 Z- _) B9 C4 f8 N: }% H4 q8 W$ W$ W3 Z: u/ ^+ |
转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml |
|