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[收藏]VC实现DirectShow全屏播放视频

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发表于 2006-3-11 16:03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?
* {7 j7 @+ `0 U; ^( d3 l9 ]( I# f9 m# H2 ], @5 h
  其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!
; s+ I2 [" |: X5 K) |% [
! P! _: j5 K5 V) D. J- R0 ^  下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:   w/ N; q+ I" t  @

4 f/ n1 |  D" w- U( E  首先,需要在工程中包含如下头文件:
$ [7 C" L) z3 d* N5 _- B% K* _" d) @/ U" W+ R
#include "ddraw.h" - b! p1 i( m( i, w) s% W
#include "mmstream.h" , C/ K; c/ }* x+ _+ S
#include "amstream.h"
8 u3 i+ m. j' {6 P: E#include "ddstream.h"  
4 T. h  n- C+ k8 ?% g4 |
+ U5 w$ O' o6 ]9 K" H' P; @  这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。
4 \2 p( b9 t3 k( A$ H7 E, D
8 f2 \, z/ A- B& A  其次,我们可以将程序的整个为3个步骤:
' C) |6 L8 \  B1 u( `, J& v- @5 h5 W! y# J4 F
  1、建立DirectDraw表面(Surface)。 8 T' g" ]; Q  N# z1 I& i

* `( a3 [. Y0 m; L6 T  2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。
, q- A' I9 a4 a+ S, @4 ?" t$ H7 e: l, [9 H: K/ _6 `5 o4 ?
  3、在DirectDraw上表面播放视频流。 1 E) z# }" X6 L4 G2 `* C* g

: ?' J2 G4 i9 o$ ?! j5 |  必要的变量:
/ s; f; m  [+ Q& J0 F
* q: u& x' {# V) @1 |3 l* uDDSURFACEDESC ddsd; * P+ [* ~7 P/ s) N
IDirectDraw *pDD;
! g. H+ A. x3 f* X2 {( u) A# Y, V) |IDirectDrawSurface *pPrimarySurface;
! ]# y& l& k# \% y8 s' xIMultiMediaStream *pMMStream;  
# P2 J3 d: z$ A0 r/ c$ H/ G6 N) E  I: X9 n
  IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。 # E* i/ C( U' l& Q0 v' k+ D
! g" x) i3 Q# o" a  k# i
  在初始化方法中加入如下代码: 0 P2 g6 |9 a3 x; {1 l* r$ l! @

! g( S: V. v  y& \' hHRESULT Init() 3 }  q3 S2 T  P- k
{
: V, G; p( R- S, J# S+ h! X- {( J+ `7 i......
2 N5 O! m. R, H+ s1 }! F1 vpDD=NULL; 4 t3 P2 x/ ?! j8 U  J. C& L; v
pPrimarySurface=NULL; , |3 m6 g7 J4 \* O. d
pMMStream=NULL; ! z; E6 ~, c& e
ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));
! s% M1 `2 _3 X  p& s' o
! d: Q& m  S" u  n* j( D* ~HRESULT r;
1 c. t) q  P' r8 e/ q" t//初始化COM 7 o3 c- ]1 P# o, J/ n, {
CoInitialize(NULL); ' R8 Y3 P8 p% S- N+ c, u" o9 C
//初始化DirectDraw ) E  [* c" e8 v; O% G$ x+ ~
r=InitDDraw();
+ _6 f! }: a: z/ B5 j
  T  G5 F; J8 Q7 w. A7 f! oreturn r; 3 P( A6 }. x  P# S: S
}  1 ]0 G& f9 E' ~+ B3 {# |, T: @

' ~3 `( _# L8 B& C& F9 U( B  由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。
0 S& Z" f% M* X5 c( q, p" S# [! v" W7 ]  q! |+ r4 m  O
  InitDDraw()的实现将在后面给出。 ( ]* M. r4 O' h

9 W8 a% }( V: L) S% V  析构方法中加入如下代码: & Y: Q( S& Q8 ?, c$ G& o* u3 S
7 E% m' a. e4 G4 @) M1 H% X) l( t( N
void Uninit()
0 \5 r5 a. f' P1 S- f5 @{
& F, h  C9 T. I2 c" y0 K6 G......
3 _! [5 W, w$ b, Z3 j* O2 i4 |if(pMMStream!=NULL)
4 O# X: {, I# T/ n5 V* u  RpMMStream->Release(); $ i; o8 k& o( X+ i; B
if(pPrimarySurface!=NULL)
% m( b- K& e+ L9 r# J9 z3 M: DpPrimarySurface->Release();
  \# D8 R8 i8 gif(pDD!=NULL) ' C3 }1 b* ?; B0 V" r
pDD->Release(); $ u, r% A: l0 z# _: `8 a) U

! i% _( z/ \) ?! BCoUninitialize();
# n% J% O+ [% Q, S}  
. W: k. W+ n& T1 Z, u# n
; b& q" e+ ~8 G5 }+ c0 V  初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码)
) a8 ^4 `" O! S) ^4 A- E
  r' X$ M; [  d2 g2 W$ F$ `1 h1 x) Y$ H3 \4 W  不妨建立一个方法将这些工作统统包括: 7 w8 t( N- T' t& s/ U7 u6 F4 K
! U" D2 @$ Y) q% w2 b$ B
HRESULT InitDDraw()
; k; ?  z! o+ h! ]7 S% o  P$ m. _5 p{
. v& z( O2 ?3 M* d$ V( ^6 r% `; i/ ~HRESULT r; ) R" x7 K5 c# q6 n) B) E6 w
if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL)))
) `/ e# @. K( `return r; 8 v) o, ?6 F  M" j: i) F5 `2 G5 _
if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd,
/ K8 f7 y' O' K) p' rDDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN)))
- b$ l0 o* v  Z9 w/ m- q9 oreturn r; ! ^5 a8 R6 J! ^+ D4 u7 P" @% e
if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置
' Z. }* g7 O/ f5 freturn r; - @5 N6 o3 g3 J/ ^& u* b+ A+ w3 I

  ~3 P; r$ Y  R; Y. `% i! O( vddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
- y* M1 g0 M% _ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; & T) z# Q& G5 @! o
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; " ]7 P& [- m- V) [' m
if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL))) 7 W. l$ k, J! @
return r; # v/ d( q7 t0 t9 q
return S_OK;
$ Z1 G9 C- O5 [. O& b8 {  O7 S. d) _4 D' Q2 c- U9 o8 k3 e
}  ! X3 S% H& d& S, o. l6 J9 G
1 F6 _% }) k* _$ f
  接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。 # j$ ?# f( b9 ~, A5 P0 p# U
/ j: c) u4 r" {- p
HRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream, " M) n+ X+ C, \: I/ @3 Q* r0 @! ?
IDirectDraw *pDD)
# A9 x# b# ^8 I6 K, s, e' v/ ]{ 2 p6 R. B2 Y7 ^: R" V8 J8 z  @
HRESULT r; + a. b2 g7 o% g" W) V  E% [+ Y# m
IAMMultiMediaStream *pAMStream;
: t: v' `' a' V# i: E- s  P& E4 C1 i
if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL, 8 g& R) G  {' ]1 ]
CLSCTX_INPROC_SERVER,
3 n$ B) n6 [; f: o0 n2 j' a. ZIID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream))) - I# V2 F: B+ r! S
return r;
  v7 i; b+ R2 R' w7 `. hWCHAR wPath[MAX_PATH]; : p9 v. S# w& l6 `& w. y
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath, / G( D7 r! P% c- a9 ~: p
sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0])); ( F, @8 J  C- Y2 E) P) c

2 ~# z8 }( [4 W/ Pif(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD, $ F6 X* c5 w) y. ]( G
NULL))) 3 v: u& x, n! d  A4 c3 d' @5 ?! _
return r; " h( N( I5 X5 G# r/ i- Z
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL)))
7 w" m5 Y3 P/ c) _: d0 Sreturn r; " N2 I; R' N$ l3 w% |$ S
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio,
0 _+ t, n" {' S2 Y% K% \3 IAMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL))) 5 w* e4 [" x  q! P$ Y' c
return r; ! O0 A" z8 {! X/ p- D
if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0))) 0 x; k4 `- k0 s% w  G! f/ L
return r; $ h' t1 `2 A  a; v2 [) B
*ppMMStream = pAMStream;
  f: _0 y; }! p+ Mreturn S_OK; - e( ~" }; P$ n9 y- w8 a, U2 j
}  
$ U9 b, m8 K7 ?8 P8 ~
* J7 S* Z4 i0 Z  方法代码如上。
! V* ^/ e' Q6 f) ~- e# Y: @/ _8 K6 b6 M5 {
  LoadFromFile()方法有3个参数: # E  Y7 y6 u8 Q7 z! \2 K
! Y* ]( _0 z/ i" z1 l& {
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD
2 z7 G# q6 T) x+ v$ ]# C$ u% U8 ^/ f2 L% V
  第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。 ) H% Z% d! P0 h. o( b! _( M5 d' e
: H! r* n# ]5 a0 I7 N8 X+ o( v, J
  首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。
+ x2 U, o# M2 B, b/ T$ {
6 P+ N& }/ ]/ V7 o9 `) n  然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。
$ }! q/ U6 f2 o3 Q* }; `* U+ g  接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。
, R' _2 c! @$ s  H! k
3 d& L: ?# p  U& L$ \* w, h* j$ K  然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。 . t' U5 l  q# S' U! K9 O% X0 l/ T; Z
0 Y/ @, W& Y! J. a: J3 o
  最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。
/ s8 d- V! m8 Q( r6 Y
+ A5 O, n5 X' }; j$ g  这样就完成了流的提取工作。 ; Q, ~" X# S* o
) i$ }) x: }3 D2 f
  下面开始播放。 ; m$ M" _1 [; A" p
; v' w' S( s$ _4 ?# m" y
  这也是最复杂的工作(相对)。
" j7 h1 k9 y* C& I6 f" R6 V) ]) b6 h
  同样,建个方法封装代码。 5 I, B0 D3 t) j# _

6 h6 n# b+ P2 d  h, L. L) oHRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream) $ D- R- M( D9 S+ z
{ ; r8 m. G; @# R$ G( Y
IMediaStream *pPrimaryVidStream; $ \& P) J* \/ x& c  q" x$ \
IDirectDrawMediaStream *pDDStream; ) C% q3 Q2 G4 I5 q5 _- `
IDirectDrawStreamSample *pSample; 7 i0 h# {) G# h( r% q; l6 T
RECT rect; 6 O: A: M0 `& e
DDSURFACEDESC ddsd; " I$ K. f& C, l3 y- C
1 C1 g6 w+ S3 n- [- `4 x9 Q
pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream);
" r3 G, p/ s/ S2 hpPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **) . i. n; Y. x( K$ {
&pDDStream);
/ r) c0 H0 |- E  j; \ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
6 [2 E2 [7 Z8 xpDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL); + x/ v' i$ x# n' x) Y

8 W/ z/ h' N* R+ vrect.top =100; " X1 z% t# I& G8 t, d6 S4 T
rect.left =150;
5 x1 z4 [9 T. f9 l# o. _9 ~2 Lrect.bottom = ddsd.dwHeight+100; ) i, f6 k' r% ~
rect.right = ddsd.dwWidth+150; 8 T( X* F( f/ j! [0 r

# w9 X0 A& A: f2 q9 W. a. B  cpDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample); ; q  ~' D- R1 e# D, j
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN);
  f& f6 u' ?8 \8 t% P) `% T
" p! u% N- K0 ?! _9 m0 ~, @while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK) : T& [: Z) q% i0 o& ]. F
; . S0 b6 G: a: T6 ~$ F. ]$ P& n+ ?
0 z( _( a9 Z8 d( w' D- I) i0 k) l
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP);
2 V- |9 \! E1 G8 E& ?pSample->Release();
, _3 g( P+ {5 O/ \) IpDDStream->Release();
; ]4 Z1 R# D6 {' d" U1 d- q8 u% n& wpPrimaryVidStream->Release(); ! `4 [2 T0 y( X. ^1 x
}  
4 ~0 z2 q% W3 J  @; @7 h
7 r" I2 m: I( D7 ?8 X4 `  Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的
- c% c0 \* I- y0 d6 E, iMultiMediaStream对象。
% F4 M* D( {1 D" G; a( F* T3 P1 x# ~+ l& n. a: u% ^: ~
  变量声明如下:
" z, A$ D7 T, i* p0 a8 H; e: {
+ o, q% B) h6 x; xIMediaStream *pPrimaryVidStream; $ F3 f! a0 N! L$ q( Z1 s
IDirectDrawMediaStream *pDDStream; 6 G% U9 Z: H' K: A
IDirectDrawStreamSample *pSample; 4 x# W( I7 |/ f/ ?% y& c) Z7 U
RECT rect;
8 u4 @& Y6 X% M5 kDDSURFACEDESC ddsd;  * d: |# h5 K! u% ~( e& Y$ P3 A
* }+ a3 p8 L6 Q, P
  他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream 9 u0 a; ^8 Y0 }( `
接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。
2 U6 U- H: A# _7 ]3 Y1 G5 P
. c% o0 o- Y: O2 f6 L# H  接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。 * a0 ?0 ~. R2 t$ e" v( a

1 e$ p% @, F. s3 _2 o1 Y  然后是实现部分:
2 e  f( Y8 _$ k) @
, h# V5 c( r0 d; h1 k& V  首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。 + p( e( R7 y+ L& {& W

* g& e4 ~! s1 ^% H  接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。 6 q/ Y! U0 P4 Z. W/ P

) {$ k/ M9 ~/ P5 q1 W  然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。4 {2 N4 }' `: _# P" s4 x" T0 s
- [" ~$ ^" r# n, @0 x! }8 w! F
  IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。 5 j3 h2 {8 f, t: |, {: d9 z" b
: f+ B, \6 t& p- _* F9 W
  如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用
" w9 r* a1 L# s% g! ]$ }IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。 1 ]9 r" H' @8 J' \6 ~

% N: o: c( P$ g7 y& G+ N% R! B( G  就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。: d% O5 @1 f9 m$ E
( G4 W& W. H+ K6 R
转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml
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