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有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?
3 ^1 P, x7 `5 P7 S$ n) V* }& |% G, {/ U! d% G& x2 b) ^
其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!
8 i2 U2 H4 B7 ~3 E( J. N/ ~$ [2 z" P1 N
下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频: % Z3 u/ f6 K4 G- H i) s
% E; x% H# ]8 a& B
首先,需要在工程中包含如下头文件:
3 n) b8 D; S2 \% L+ f6 w8 W9 p! Z0 A/ |( z
#include "ddraw.h" 6 a( q! e% P8 C- t5 \7 V
#include "mmstream.h"
; W, i- s; l0 C/ T#include "amstream.h" 7 W9 M1 e9 P' a0 v, j
#include "ddstream.h"
* i8 b8 g/ K7 Y0 w9 e5 ~8 b
; q5 z) F. c9 ^, j& z& Y" u' O 这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。 1 \2 }6 w1 o' u$ g, ^# ~
, M( n: ]0 K, z# C# e. ~+ r 其次,我们可以将程序的整个为3个步骤: : L, ^. y6 O3 Q
" x! |! `; _9 T
1、建立DirectDraw表面(Surface)。
% N& L9 [' d5 F, _, R+ K. g% C
T9 B- n! }' x# ` 2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。 ' a- h/ @1 L: w0 J J
' O1 s' K" [+ v3 b) i" R! z
3、在DirectDraw上表面播放视频流。 ( N7 G- e" S- q/ G' L. w" O$ h0 }# M
8 O4 o9 w, }* P1 E$ s' t5 X 必要的变量:
! b6 P; l0 {, E d/ V$ {0 |. P3 p$ _3 L7 e# o. i( R/ @, O
DDSURFACEDESC ddsd; % q# p; T8 s/ T+ ^' }/ w) W9 ^! `1 o
IDirectDraw *pDD;
- V) V: g6 N: T: O/ PIDirectDrawSurface *pPrimarySurface;
( n- o4 ?/ J! a; k- yIMultiMediaStream *pMMStream; $ @4 f Y, a" B5 ~2 ^. q
' {& @7 f8 r3 M IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。
& c' @' W. m; ~8 W: v! }0 B4 I( g! ^. T$ a ?$ b2 F# R2 M$ G
在初始化方法中加入如下代码:
9 e& O$ P% A: w3 W, H" N, j& t# J0 @1 {: p0 n7 |( X/ V: t% K9 Z
HRESULT Init() - m c- k" X& ~1 t
{ 5 [% z b# H7 m# l% ^
...... 2 z; j d( ^% k3 s4 H: f0 ^7 _4 W
pDD=NULL; * ]+ K& y# {% Z( J
pPrimarySurface=NULL;
2 n& l: ~( ~( N5 N6 IpMMStream=NULL;
$ s8 _$ ^0 r& x' RZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));
5 @6 Q& o% B0 B7 H7 M! a" ~) L. n/ |2 ?( V. v- ^* F7 b4 e
HRESULT r;
8 q. @% m% R- j0 P/ q; C/ n//初始化COM ; Y. y1 S; ^& n- H9 y1 D' v7 x) n
CoInitialize(NULL);
! t1 `, r) `/ i//初始化DirectDraw . s6 H9 V1 J/ F+ N! }
r=InitDDraw();
- } d3 B; I; _" f% t6 h- W
5 s. z- w7 ]0 q9 Q* h" s: Creturn r; 2 C/ W/ Q$ @; e. l0 V$ O. t% c
} 5 m+ b. K" K6 {* R) l
# ~( g1 i# W; T7 T& W. x' |
由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。
r# O1 T) {% I8 B5 ~: U; d
G- I5 y7 W2 x( G1 z! @, d5 | InitDDraw()的实现将在后面给出。
6 n- O5 L. O6 w- }6 E/ q
: k3 t, |2 Q3 h& x- E0 \% s 析构方法中加入如下代码:
0 ]6 [! `9 U% r9 }3 {+ z7 Z: A6 d+ C
void Uninit()
7 I5 P3 w6 h- \2 Y5 X7 v. s. k{
. ]6 G* h- T$ K9 G1 q' ?- E( ]......
$ t$ H5 p# E4 l7 Z- Qif(pMMStream!=NULL)
8 Y) F& S+ Z! C8 g/ ~) Y2 fpMMStream->Release();
8 [; b1 e7 k% I& |. W6 lif(pPrimarySurface!=NULL) % R) A5 f3 F" ^" F5 y1 k6 J
pPrimarySurface->Release();
+ T; k4 X+ P" r) |# r( p& f! A" lif(pDD!=NULL) 1 `5 e: z% T% }& W- z
pDD->Release();
6 V h7 z, J# [% |0 _
$ U5 c3 l, h. l2 tCoUninitialize();
9 D8 e6 K6 D; X2 K ~# x} / t5 R- }# H: L2 q. X0 o
7 d) x/ C! t' S# `5 F* L 初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码)
. l; [, ~& K* o. V/ ]* _ m8 \
4 L1 \) q) u# O3 v. m/ p 不妨建立一个方法将这些工作统统包括:
7 e; q. ?" S" B8 d7 X- ~ d/ a z5 Z5 h
HRESULT InitDDraw()
9 ?. K8 I9 X+ t9 P; Z{ 0 z8 P" e) u* y0 y
HRESULT r;
3 E; t- f+ j+ h$ a$ C7 sif(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL))) , _+ K7 P( Z* Y6 o2 }! D4 d
return r; 7 A0 m* N) z& q. Y! C& s
if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd, 3 `% U+ b# r1 a8 s' g
DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN))) % R7 d N8 ?6 b7 s! F& f# y3 M# {; q
return r; L5 W# z: m' b, i# {! q4 |
if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置 + r6 D/ ?& l# y
return r; / j( y8 A! |% K4 K
% [, ?4 e; {% r# }5 U& ^8 k8 r7 W
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
$ ]6 w1 E6 d* k+ yddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
9 h5 J: J& M' h5 Z O. bddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
; O9 J+ R) n; S5 h; Lif(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL)))
@& p* [; o7 X% D: z6 dreturn r; $ M# `) b6 D% G( k
return S_OK; 8 J3 y! K9 d* s( S( e
* n' ?" p/ Y6 r4 }5 O9 O& ]}
/ r2 l, h; L( t! G! ], R& B4 {; B' a8 j
! ?* M' \7 z$ b; I 接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。 2 [7 j" D3 F5 x% Z2 a. ~
, H- D$ q3 J1 ]* p& U+ LHRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream,
) O/ y; |7 B9 q8 VIDirectDraw *pDD) 6 d ]) j# i) { U7 I* Z% U
{
3 J+ ]. o/ L+ {4 N2 R, PHRESULT r;
5 e* M( |- n, w ]IAMMultiMediaStream *pAMStream; % m* M8 E0 R; k) f. P; p
# T; z" k e% K4 g2 C8 `3 `
if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL,
4 }$ k0 U# G+ l4 L0 h6 ZCLSCTX_INPROC_SERVER,
3 Z) b) ~9 O# o+ z* _IID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream))) * N, I& K. a4 x1 f/ b
return r; ; W* F% z4 Z. g7 B- g/ T- W
WCHAR wPath[MAX_PATH];
0 R5 r7 A" {% V1 I+ PMultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath,
3 [1 Y' S9 a: K1 q$ Bsizeof(wPath)/sizeof(wPath[0]));
# j- h& I" E- O$ W' T4 `% I1 Z: u, l7 t# n! e0 Z/ \, l* e+ H
if(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD, ) \' ?; q+ F, J# q: z9 ?8 z. y
NULL))) ! E$ C- Z* `9 F
return r; 7 s9 X; L% t- u. P3 B3 V/ k0 M
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL)))
4 N! x( U0 N, ereturn r;
$ d( p& N B% V1 T% Qif(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio, . A% N2 a6 H) a6 s ]" W9 q
AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL))) 6 i& O, y' O+ G
return r; 0 F4 w! P% a3 I( B4 e
if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0)))
9 K1 C2 D& T# |6 J# T* breturn r;
' `- X" j8 g" g6 ]& p- \8 u, l0 O*ppMMStream = pAMStream;
4 `( w( }. g" R9 o. Ireturn S_OK;
* n; q% v: q2 N5 H5 x. ^! H( b9 I5 N} ' c5 m; f' \8 @) q; p' ]8 Q9 u0 Y
" x$ t7 O9 P- K( } g0 N8 _
方法代码如上。 3 [8 y7 [; G" }- v$ @
: k; j+ _+ S' H8 C/ f; ~
LoadFromFile()方法有3个参数:
) e& u% f2 B; x
- s) j. `$ H* e! c& F+ v6 ?const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD 8 G$ m8 N# l, t Q, Y
+ |. j' I) U8 f4 t# a. d 第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。
7 n0 K4 u8 w+ p# I
$ ~4 `8 ?1 R6 @& k% l 首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。
) ?* O5 j3 Z1 E- ~
' P7 {) {) ^% ?! m$ [ 然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。 0 a F9 ^( c. V7 J; Y6 X
接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。
4 r, r" o% R8 e, J! H2 \) V) p6 P& _6 y$ b9 F& r
然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。
6 k. w2 ?0 q% N/ y/ Z3 q1 l6 k/ @, r4 L1 o0 P2 h4 K
最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。
( i4 U5 J6 x, c. b9 t/ S N0 ]1 c, z
这样就完成了流的提取工作。 1 g2 y) P; r9 @
) A) F* k! m) N) u- S 下面开始播放。
| R* y6 k/ O8 \; A
4 a# H0 [$ |' J/ J0 I. C0 m3 E 这也是最复杂的工作(相对)。
, G, k; N7 @) r1 u
5 E m, k0 r; X5 O2 _ 同样,建个方法封装代码。
5 w$ [5 z" G% Q. N$ {% O; s4 R& V) R
HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream)
: y+ L( Y1 c8 J! b8 ]{
: K' u2 k- E# i- ?+ R+ TIMediaStream *pPrimaryVidStream;
3 K- H- k7 J3 n& A6 cIDirectDrawMediaStream *pDDStream;
2 @2 b0 V8 @) e( k7 ~+ ^9 ^IDirectDrawStreamSample *pSample; 0 S. v1 c2 O0 H* s. r2 `
RECT rect;
9 u T u& B4 g4 u( e0 uDDSURFACEDESC ddsd;
. ^; B8 ?/ s# B& J" J. A. C8 `
: E2 w6 q) ^& [$ g* gpMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream); / @: }# B& e, e2 r8 s8 |7 ~2 E' a
pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **) 0 z1 s9 U# Q1 N1 a9 y* D1 K3 o+ W* @
&pDDStream);
: F! V* Y$ w ? Z. g/ s% W ?ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
0 F; F6 ^2 c8 I9 Y! e5 \/ l0 i9 DpDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL); ; z0 Z0 s5 L' I' D1 ] K
! R r8 C! ]/ q: \* Rrect.top =100; 6 ~* |3 C* L) w3 Q% r
rect.left =150;
; t% g- C; H: [6 P& ^rect.bottom = ddsd.dwHeight+100; . I' x* X! I$ T5 P; A* W/ A A3 B A
rect.right = ddsd.dwWidth+150; 9 X( ^& t( \1 d& t* g
# L: O( v! @' M) l" I S0 z8 G/ G
pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample);
) Z4 b, x$ j+ B$ I l9 IpMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN); }6 ^2 U0 `$ f; v6 w/ a% u; P
, I" z7 g8 B% O" Y+ ]
while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK)
7 q$ S) y+ S; A) I;
0 J: k% R2 |3 \, l2 T/ E- n& @% i, C( O; F* Q5 y8 z
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP); ' H# |9 T$ z% \' f- X; o" P; i" t0 P3 k; g
pSample->Release();
" Z+ |/ X! C/ b+ dpDDStream->Release(); 5 A# l& O9 g3 q& e: I- V$ _
pPrimaryVidStream->Release(); u6 D' p5 t9 I3 S
}
, i' J0 b4 d. d0 u
2 B: H7 P5 m9 K4 M: ~# o' s Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的
1 T# a, s' W$ X! n, I* m; iMultiMediaStream对象。 : L0 c" s$ \. [: f# B
: ?, }3 A+ |) f2 r: x3 ^; m
变量声明如下:
* A7 d0 d. R5 {" c5 n4 _
! ~3 n* n$ i, C \IMediaStream *pPrimaryVidStream; ' f1 S; h* n5 i- A) o$ B
IDirectDrawMediaStream *pDDStream; $ x q. c* Y! T. k, }; w% S
IDirectDrawStreamSample *pSample; & f+ V! p+ q7 J2 G: ]8 q
RECT rect; 4 F" p) O9 h* T* Y5 S# ~, e
DDSURFACEDESC ddsd; ! R8 K7 t& @7 N) g+ Y; E& |8 M
) h( m, V4 y0 ~0 r- t$ @
他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream 0 ]" _ s* |, Z$ X: o
接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。 9 e- \4 S" b8 s
# C/ Q7 Z4 R7 A+ m n
接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。
4 E) |' k+ i+ X4 e6 u! @7 y! z. ~/ i3 f# |: w7 N& v
然后是实现部分:
1 e9 \! a/ _* o! h1 i- b: A
) Z) H5 z+ [: P' y# b R 首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。
" e$ e+ d) w' ~! `' N5 `
5 L/ l+ {+ N& V0 ~& N 接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。
& |. m8 E" N% n; [; ]" M% Y% ?5 L" o2 \. c; D9 F7 U
然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。
) A: n3 {+ G/ o# @) q) w3 U
6 G/ R9 C1 g5 ~: {' r/ U( o IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。
! ~# p4 U* N* w! `6 [4 h3 @9 h! }6 W8 _7 J" X3 d
如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用
5 \1 U3 B/ F7 F5 [" y! w* F9 fIMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。 & S* J$ X ]+ T2 w: r. d
: T G' S: B: c$ m' n) c" Y
就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。6 D- j3 h4 v( U8 W: k' \6 t1 v! V
+ ^ y6 r( X4 j3 q, a4 Z" F
转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml |
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