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[收藏]VC实现DirectShow全屏播放视频

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发表于 2006-3-11 16:03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢? 2 {6 k2 z4 [1 R* y  b' v8 e* {& E
9 M+ n* n+ o' W8 e' K5 v+ {, X0 w5 W: T
  其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!
9 l. ]$ H1 s9 |6 k% a, x( F# x! G5 f9 Y  V: K6 G
  下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:
6 Y+ O2 f/ V" X0 V2 `7 }7 c% y
& `( L0 T: k  d  首先,需要在工程中包含如下头文件:
$ \# c) y# }, [; G8 Y' }3 u5 w
9 S, T4 J! F' \$ X; d) B! m6 S9 q2 C#include "ddraw.h"
% b" W+ S6 o9 p$ i( Q7 o( {/ [) E' W#include "mmstream.h" ' d2 K1 d3 H1 y9 n+ c7 j8 w
#include "amstream.h"
2 \$ e' }! p% x8 ?! T#include "ddstream.h"  3 z; `2 s5 g% w, @3 B* a( X

) {& G0 J7 c, A! S# L  这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。
) n" [# L; n0 G& Q/ P* L& n0 ]' s1 e9 S* z" ^
  其次,我们可以将程序的整个为3个步骤: 9 f. k, l6 |- d: |
+ M' C4 M! _. a
  1、建立DirectDraw表面(Surface)。
3 W" Q- v" h1 H: W
4 U. M! w( j. A  2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。 0 ?- H) w3 H/ x& F: y

( K; {! x8 F5 q$ s. _  3、在DirectDraw上表面播放视频流。 " ^& u9 L/ Y# `. I7 Z$ D

. J/ x2 a5 M% j. L( S' M8 W0 q  必要的变量:
& S1 }% H0 M1 j6 Y+ A/ Z
0 G6 u; ]% z& q5 I) i1 ^7 Q$ }DDSURFACEDESC ddsd;
& e! d0 M% o0 H9 C; r5 [& |/ d. c& xIDirectDraw *pDD;
4 K. \6 E+ k4 X; W/ BIDirectDrawSurface *pPrimarySurface;
" t- l8 J) S5 f& B) oIMultiMediaStream *pMMStream;  7 i5 u& X4 ]  c' I

$ Q( w- f/ e& M& u- J8 e" p  IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。
$ X1 r$ {9 i1 J9 Q2 Q! T( x9 i  ?0 F& ]( U$ @
  在初始化方法中加入如下代码:
- G. T4 l/ e3 N4 z! F$ p8 W& z
4 K9 @# }" a6 w+ ?! d5 g! SHRESULT Init()
7 a  h4 e* C* b% r3 S/ K' b- h! |0 j* t3 E{
( f, _, j9 K) Y: z2 z# g; D$ O* Y...... 7 m3 ]" Z# D2 H" w
pDD=NULL; 6 b, f/ V$ Q9 d& r4 g
pPrimarySurface=NULL; 4 ^, |1 c1 q" V( T4 y4 a8 @
pMMStream=NULL;
( B. u- |) q& xZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));
. M" C! z; V* j- O9 W# S  {9 s4 y  R8 @, ?( V- h
HRESULT r;
' E6 |; c$ K* p4 M- Y2 r//初始化COM
5 L% h( o& F( L+ v- P0 |CoInitialize(NULL); 2 Z5 Q( M/ L+ R
//初始化DirectDraw
7 z' f, p/ V4 X* _7 w  `r=InitDDraw(); 2 d6 [' Y2 G# |4 Z1 b, g+ e* B. ?
% n% _  z! W1 Y7 j+ g
return r;
/ c4 j( p0 d( G2 z5 c5 P}  * U) Z  A9 l) Q& b: j! ?, i3 F

, ~, h  ?, h2 P6 K/ e& v  由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。
) A# c7 u- |) \, b4 E
, o; Z, v5 v# b4 Y) B  InitDDraw()的实现将在后面给出。
2 o  [! x2 U/ ^" P* b8 ^0 Q) N" K, C& ], ^9 R; r$ w, X& ]
  析构方法中加入如下代码:
# m/ W% L' C$ W5 A) O* w2 n* f! k/ f- ^9 i
void Uninit() 3 f0 Q+ ^% j3 }2 W7 ^4 E. W8 L
{ 0 j! b* W+ B/ K" j" k* ]  ~/ }
......
  [- S4 s8 f$ J, u- eif(pMMStream!=NULL)
* n8 [+ \/ ^7 p, ^$ Q7 DpMMStream->Release();
! N2 h3 O8 Y& l- t, O* Rif(pPrimarySurface!=NULL)
5 A: C, W7 T8 y( ~6 }  u9 H* S9 qpPrimarySurface->Release();
4 M  }6 |  h$ P( V0 d2 Tif(pDD!=NULL) % W$ A6 i5 I6 U$ Q( e5 q
pDD->Release();
2 F. |! H6 a9 F; t6 o
- h. C$ ]* `0 E! F1 n/ [CoUninitialize();
- u6 X9 J6 u9 `. u}  
( Y, W+ j& j) J( H6 j1 X3 N
# D" W) P/ f2 u* r4 \7 e  初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码) 7 W/ ?$ |% s7 [3 Y( p
2 _0 E: f, j( {8 q2 @! T
  不妨建立一个方法将这些工作统统包括: : S8 i/ u' P' z, R  y, B
5 r- Q+ `1 t2 l& k- b
HRESULT InitDDraw()
% X  t) l. G5 b. E. Q( V. ?{
1 w6 G3 f9 b! r" M' b/ f: zHRESULT r;
+ Z$ J  {* z! Hif(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL)))
% d% m* p" Z: zreturn r;
7 x* ^3 ]6 j# G2 q( B1 y8 e- Pif(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd, : r6 D  i# |1 u
DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN))) , b! c% Z1 Y# ~5 b( H& K
return r;
" \' C6 y3 O! u: Mif(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置 & T3 a5 ~5 b# u9 E; \, E! k4 }
return r; 3 _7 o0 l: L. X9 P0 q4 j
+ m5 {6 m2 ^+ T4 o! M
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
8 m' B1 R" _+ O2 O) H: iddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
+ i& _) \; E* m5 ^- ]7 y1 {ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; - |4 o; s1 F& |2 {4 b0 k
if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL))) * H2 f9 u0 y9 d! a: n$ s+ I' e
return r;
: q( q, j; t, V/ a6 N3 treturn S_OK; " a) n! ?( U) U
% ]( C1 {( @8 o) d9 `
}  
1 c8 y( m9 w: D+ }4 S
7 k( ~9 u1 \4 I6 t  接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。
! n' w: g" S% }: x7 s, \0 D7 ^
6 q- T, V+ t5 q& bHRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream,
) \! j2 v) q6 p" {* @IDirectDraw *pDD) " _$ F* e( P+ z8 ]
{
- D9 u" h2 U3 p* A8 HHRESULT r; ; e- ]7 B' b2 b8 H; Q& f
IAMMultiMediaStream *pAMStream;
1 q+ ?) O' Y5 n3 ^- q
  [, m* C  \- u# g& I( t# ^  q# ~if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL, 5 b& x7 N+ R4 }; z5 Z
CLSCTX_INPROC_SERVER,
, ^* l, q5 o2 T/ r2 hIID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream))) & S3 O) J* X1 u# P2 X. K
return r; 7 @% r, ~, f$ v, V
WCHAR wPath[MAX_PATH]; 6 s# A0 H" F! S4 q# p6 g8 I
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath,
4 M% j# Q( Z% usizeof(wPath)/sizeof(wPath[0])); 0 P* h+ J+ Q! [$ j2 A

: A4 X5 h% j) P1 Q2 eif(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD, + K8 |$ w' W, W1 F* O2 b+ L9 u
NULL))) , A$ w7 {. M  {& w
return r; ! M0 A+ N& b1 P" U; a
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL))) ) w! G- c3 a  s9 k
return r;
6 c5 b$ _) x, xif(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio,
3 L* B* V0 _! `  F/ m7 gAMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL)))
' g6 o$ F, l: u/ m1 {return r;
/ l, t% T* Z& T. K& p' wif(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0))) 8 j9 g6 W) d) c- u  x/ s  P2 ?
return r;   I- J0 H$ @* b* D
*ppMMStream = pAMStream; # G5 P2 z! [& Y2 G2 f$ `) F
return S_OK; 9 i% `# _! f* q  G; t4 V6 u5 n
}  
# H2 W# V0 F' s8 p. `3 a! j1 f# M: e2 k3 A0 D( r) G
  方法代码如上。 4 i* t9 S/ Y  a# O5 n  o

- m9 y4 ?& Z' ?$ i0 L* @  LoadFromFile()方法有3个参数: 5 d) u+ g/ j5 ^) Q2 B4 Q, W- h6 _
/ [# W' c) T* P2 Q5 P( P! J6 t  o5 r
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD 0 ]& W& E' S9 Y/ D) ?

" d$ i; t: B; j0 \/ w: r  第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。 / U6 a6 m9 s9 u4 c3 n

& ]% I' P0 C# C  首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。 . {' g4 m7 d; m$ h% l

/ K9 L) O% T+ @( R! N- \  然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。 + U" C, A% `- Y& {9 r8 X
  接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。 9 Y$ k6 A* I2 G- R0 b

3 B: o: g" M, A  N/ k3 d  然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。
% O# C( J5 G5 `, W
! }- J/ j2 ?. O; x  最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。 9 R4 g6 P5 C& S
" w& S$ ]* [& s- C
  这样就完成了流的提取工作。
) i. x* G% m; q) X: K( H' Y: W7 [; K. Q; m3 M9 E' F
  下面开始播放。
! d- H: |* h+ M1 g  A& O0 d) d; m! k# @0 Q% C# v2 c$ b, j
  这也是最复杂的工作(相对)。
( c, p0 Y) D' S5 h
1 R: Y! l, n( o/ |: K7 i  同样,建个方法封装代码。 % b' ^, x4 i" x. z9 ~7 h5 `
% g0 V& j5 e6 Q& B. J; o0 P
HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream)
8 N' ?9 d- {7 v$ t: n{ 7 O0 z) F& g, {: M/ Z6 T: t
IMediaStream *pPrimaryVidStream;
( Z+ H5 T8 P$ I" ZIDirectDrawMediaStream *pDDStream; 9 }$ m* [; Z) K$ @/ w7 R% ?
IDirectDrawStreamSample *pSample;
5 K0 ^( W/ A/ v: \% d& |RECT rect;
1 ^' \7 K* X+ v/ ]DDSURFACEDESC ddsd; 4 {7 ?* D# h- `1 o  v

7 p/ s% {  D) D: s; J$ L% `: D" fpMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream);
* q& U( ^4 f! e7 GpPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **)
9 W1 e# e% Z( m/ Z+ i( ~3 `&pDDStream); 6 R3 V+ w! S8 a( e
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
: U; f! I" n" p* p& k; tpDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL); , b8 \; K' S) }5 V" L( E' Q
/ B( d7 b. A9 b2 Y/ E4 J0 c1 g
rect.top =100; 6 ^. m& J. O; v$ _7 R9 m9 g. Z1 J
rect.left =150; ! h' k8 E0 x2 b" H+ R, r6 f% n
rect.bottom = ddsd.dwHeight+100; , j' H/ r& U% v0 j; C
rect.right = ddsd.dwWidth+150; # m. U  [& s% ]; R9 {
! g0 v- k1 i) i  L& O0 D+ J2 ^
pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample);
$ }( a; O$ N7 }2 b, lpMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN); : M7 D. F& a7 o! Z
% i% U8 z% @; y" J1 B1 o/ L6 H+ P4 b, N
while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK)
2 F# d7 w4 h2 t5 k3 ~! @; : s: o' P( y9 s- e! e

# S' N6 J% s" T( o+ ipMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP);
* F/ r. r  E8 [8 q& WpSample->Release(); * `' r: W: T. L3 Q
pDDStream->Release();
" \' F  k+ ~$ i- apPrimaryVidStream->Release();
7 ]% [; \' ]" h- |1 v}  
9 h# [( i: }& B7 }8 @, l8 u7 {3 @- d) V% G7 ?4 f* E- F
  Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的 2 C/ [# _% @2 C1 ?! e
MultiMediaStream对象。 2 n% M1 |' [4 M+ Y

3 s! X0 i; {4 i( E' h  变量声明如下:
% j7 N- l: G7 @. X
, E. V. F" T/ N- D( z% G5 yIMediaStream *pPrimaryVidStream; : \; K! ~. G, }& n8 s
IDirectDrawMediaStream *pDDStream; ' V% \' I2 D/ N) u) E
IDirectDrawStreamSample *pSample;
" l* {0 y: f$ p5 |1 {$ VRECT rect; & m0 A+ J1 z, \9 h7 {" V
DDSURFACEDESC ddsd;  
1 Q' A: k+ z3 k' U3 d/ [! o; J. P' _
  他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream
8 N9 ]9 m# p) p& m& `接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。
/ ^& u, G8 y& f  i$ r: Z& j6 u: O. f  I* k/ i8 M
  接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。
9 T# K% y$ I9 u
& k3 M* H' a# d  F& g. ?+ V! \  然后是实现部分:
5 @% N0 ^4 e/ b3 v' S% e" I/ Y2 G4 W" q5 c" a6 B
  首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。 . F, `2 ^' Y- m$ @, z8 N
; `2 u. u, a- s/ M
  接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。
# `1 T  }) g) B
3 `: L* n6 U, P  然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。$ D  M- g- n1 Y/ c

- z8 U% f: w# Y8 b# o! x7 l+ e  IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。
6 t8 p. C  T6 }/ g) z! {; H/ ]! x% g( i6 t/ R' N2 u' o
  如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用 8 {7 Z1 a2 ]: _1 C4 i' ]+ g( y
IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。 " M4 d3 o* R8 o, `2 a& j

) p5 y9 s" Y1 m$ U( c1 r+ R  就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。
1 F3 [6 D* ~: Q! }$ }0 T) b* l3 Z/ Q( j0 k+ a
转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml
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