|
有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?
\2 H. a/ A( j, N4 s. `0 B5 a0 ^$ s( | D
其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过! 6 K; c4 R# o' i% V( A
8 ^, R+ `5 ?0 ?+ P; s 下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:
4 @3 C2 _; A+ ~1 Y% b9 d
1 ]0 n' I2 Q% j7 j2 N 首先,需要在工程中包含如下头文件: 6 P8 l+ d7 e; }) @* I. [# i# N; }
2 d) q2 J* j( l, v7 R
#include "ddraw.h" # ~, m! t' V+ N' S) v9 a9 Q$ B/ n
#include "mmstream.h"
" o' }- e4 ^: {#include "amstream.h"
/ e6 ~3 |( H8 ^4 Q0 h/ K#include "ddstream.h"
3 X% l# q# q- F; d) ^6 k; w# {! ]8 N! I3 K
这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。 ! ]( G8 _) [+ F& y8 l
6 b- M! O: n5 P k7 t$ c 其次,我们可以将程序的整个为3个步骤:
& ?/ O6 b8 z) g
6 N0 d7 q) N& O. t 1、建立DirectDraw表面(Surface)。 4 t8 k/ S% M3 ]& R8 f" ~: G
! X' V s$ B: R: `
2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。
" L/ g& f' D. \6 v4 g; }3 f2 A5 _3 L9 {8 h% S( g$ t$ z: v
3、在DirectDraw上表面播放视频流。
+ c: w$ M+ O# }: |! |( n5 _" S7 c3 O f0 Y
必要的变量:
" r( \3 d* j u3 o+ H5 B
! U) H% {* l# c' ?3 v/ A1 i1 DDDSURFACEDESC ddsd;
; E7 U, A( J, a' W6 I! e9 ^IDirectDraw *pDD; ! e! A. G" L. z0 I
IDirectDrawSurface *pPrimarySurface; - E- f H2 L( g3 ^2 X! P
IMultiMediaStream *pMMStream;
! D) l+ C0 B3 y M$ i1 ?: i, ]# G& S
IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。
) W! L1 A* Z7 |! O7 h0 `- x; L7 V8 v
在初始化方法中加入如下代码:
5 u; H- k( o7 j( d6 N& N V# r; C1 X6 o; Y" p
HRESULT Init() 7 H/ y0 G5 ^8 }. N
{ % v* z. k3 [* h9 a: @7 i
......
) h1 K ~0 y$ I3 K! jpDD=NULL;
2 _1 y$ ^# `4 x7 ipPrimarySurface=NULL;
^, n- a! S2 @9 V7 U5 LpMMStream=NULL;
0 M" p1 T2 e# i1 q7 U8 D* w# RZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd)); ) W+ x6 L0 }! ]" m9 s6 E
u; o1 {5 P5 {) b: F2 }$ zHRESULT r;
) p. p# n- X) R//初始化COM ( v. \: P; b+ R/ x: N& M
CoInitialize(NULL);
3 G6 S5 c8 I @- O//初始化DirectDraw
1 f1 W9 a( T. Kr=InitDDraw();
% v" z; E, y' K/ |$ o7 B$ Y8 G5 U
return r;
4 }& Z( @8 [0 [2 n' R' S} % R( N9 B) \ x
$ G# {. W, V" h. [. O+ N# I 由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。 $ M& a1 F6 q; V. X$ M6 @: l
; V( Q6 Y* T, s+ W InitDDraw()的实现将在后面给出。 / k. O8 C& ]) N$ V5 K- t) j
. H. ]* [0 y4 w- P! h 析构方法中加入如下代码:
( c9 y9 A- b' j9 H+ X4 R8 i8 d1 L3 i* \
void Uninit() ( R9 s1 @1 N$ u. @, f! b
{
! E; T Q1 J9 _1 k5 p# D2 V...... . V7 E2 |$ c- z1 }8 S0 s
if(pMMStream!=NULL) 5 H' c+ v' N5 K! V) d
pMMStream->Release();
; Y$ }' C# A6 J8 G# n0 K. ^if(pPrimarySurface!=NULL)
; X, q' M9 D/ O* b; \8 gpPrimarySurface->Release();
9 `/ h) K0 |/ E1 N+ Z% Zif(pDD!=NULL)
; Y' k3 N4 j( l. i1 v# ApDD->Release(); % K0 M; D% p" I0 C( }, m
" O1 E2 I& o0 [) N, n9 g P4 E0 G
CoUninitialize();
( \/ x& g5 f5 e+ G% [) S}
# H5 k6 D) R0 l* c7 Y! j. A( r9 I, g/ { V' L3 X5 h3 c
初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码) + ?- B' @2 h: A- b" w: s
* I$ M7 k7 m+ z2 |! G
不妨建立一个方法将这些工作统统包括: 7 p$ t' ~: O. G( b: {& B* f6 p
' p6 E- C8 n' e1 \: r6 p
HRESULT InitDDraw() 2 r$ ]$ `; \0 A9 M; _
{ ( g- S8 U; g" A3 Q
HRESULT r;
/ g2 ?3 Z. v# {, l: B' a; \if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL)))
! W, I+ ?& F5 H9 ]& vreturn r; 0 Q7 z: Z( T$ z `0 e
if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd,
6 u% I# S) b' A* @/ b% z- NDDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN))) & U! B( y7 I( \+ c9 q
return r; / b4 z+ y" c3 p) k9 M' d. O( W
if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置 & z( U+ d8 |% k9 m1 K& Q! t+ M
return r; + x' j+ o. f. ]; y2 Q
$ v5 J5 ^' Z7 G$ m/ p& p Dddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
( r' ~ c j) b; i# e* E$ `ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
' }& j' y. C0 \+ K- E% Fddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
. E$ I# ?3 b. M% ?" \/ M0 ~2 [if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL))) 3 i: V& J L n9 y, X+ F
return r;
2 n) h7 @# q: ?; ^2 hreturn S_OK;
" p" U' Y7 t5 h( y( ?) t% K: ~, v
6 g# Q3 u- q( w/ i} M+ T$ ^# Y0 E
# R4 B& F, v; X% |1 e5 z 接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。 1 n; P I* i; }5 c$ [; t8 ~
$ [% [9 G) l. c- p% q. K: r- m6 F
HRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream, / n( ?) `3 n; O) `) F/ I/ u" `5 i
IDirectDraw *pDD) . G: t* w$ S1 U
{
4 K" p+ Y2 ?/ a$ i W0 bHRESULT r;
! |. V7 c% E" l+ t2 ^IAMMultiMediaStream *pAMStream;
$ o3 W' r- F9 m* D5 X1 F' B, x3 O: `$ E- h& d* j
if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL,
`. v$ v% d: }: ]+ Y4 @* b, v! |CLSCTX_INPROC_SERVER, - C6 R& Y1 h5 n8 f' F1 f
IID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream))) # v' Y3 Y9 i- v1 r7 ^
return r; 4 }' Q+ C) `* `2 f) O
WCHAR wPath[MAX_PATH];
! H4 j7 E& L, f. S7 t& M% C$ pMultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath, ; J; D! I) `7 Z, j R3 ~9 S! x$ I
sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0]));
4 m8 [1 d0 m$ d j
8 b- \( q% g: N7 \' r( S8 L; E5 Tif(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD,
; W: \4 t$ d. y: E$ I. k( ZNULL)))
: q! q/ M0 [& b5 H" \( U: y2 y ereturn r; 3 [# |" _! Q6 x1 a, C
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL))) / y. r# t; {* ^& I: K" S/ B# ~
return r;
5 v% m8 q# N; Q9 j" Xif(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio, - f% L2 q5 g% ~ h8 L7 W0 P: _
AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL)))
' [$ |5 R$ D( j: S* m9 Vreturn r;
, Y! l% B* p4 \# k2 ~0 M+ c; yif(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0))) 3 U) U- i# G1 _4 O% m/ R
return r; $ j* \5 d& x" x- Y" ?0 o$ q4 {
*ppMMStream = pAMStream; " h" M& n8 }& P0 o' q, _
return S_OK;
( u$ N, B2 d, d. c! _8 z}
! C' J! J% s# T* ?
7 |1 u* o4 H" W, V6 k 方法代码如上。 1 ]2 @4 j! S* `! E5 s- F
0 z2 {# F3 q4 v% P- o5 J% L LoadFromFile()方法有3个参数:
4 ^* e# X2 j( m9 P7 h. L' {: C( W
# B% j2 j! b! _, W( x8 kconst char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD ( i" N' w6 V1 ^/ a
- V& O+ C/ F+ |3 X' W 第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。 ) Q6 F0 q. X- a Y/ ]1 t
" r9 K2 C8 [3 G 首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。
0 w4 @! O9 v, t5 k1 V
+ {. w4 ~4 b# v3 e* m" M 然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。
7 ?4 W/ x/ X& X; i' U* X 接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。 " t( Y/ ] I- j
; n# C, m7 Y" a9 [1 Q 然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。 # b' x- S( \/ e3 S6 l
. [, ~( p) y- p, V7 @& {2 i
最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。
" Q3 w% e. u7 Q- B1 G4 t c# H9 B
这样就完成了流的提取工作。
# f1 k$ s2 F1 l+ L: _1 ?( h& n
% i/ h$ [8 v/ R& `7 g) ` 下面开始播放。 4 x1 s: q0 b+ J
1 m3 s: M1 m: l' O: O
这也是最复杂的工作(相对)。 + }7 z! D" Y4 d" m: n- F4 B# q0 m
$ U9 a' l/ I) a) L$ V/ X
同样,建个方法封装代码。 7 e) ]# F/ O7 L
. L$ ^6 T6 R( w6 Z6 Q) k
HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream) ' i5 v) `8 c$ R; S" k
{
4 t4 c; @6 X7 N$ l) VIMediaStream *pPrimaryVidStream; , b1 C5 X3 n8 i& d" ~7 H0 s: e) Z
IDirectDrawMediaStream *pDDStream; - Z- |6 L9 a7 c
IDirectDrawStreamSample *pSample; 5 _/ ]: m( ^) D) g/ y
RECT rect;
; L! f* ]0 Y( M$ H, T! Q# mDDSURFACEDESC ddsd;
7 y- {2 s/ W3 b' O, g6 ?7 Z6 t
/ Z) c5 e& ?4 ^, t+ d' q* ZpMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream);
2 Q, }0 s0 @- ?+ n; x2 q$ apPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **)
9 O2 O8 {+ j) v1 Q2 t7 q&pDDStream); ; `; m5 b& i1 I6 E9 X8 }* i
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); " {" l: H2 I' n
pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL); 1 I; b ~4 I) A0 _ W0 P! X
, V: h% O' t6 {- N: ^rect.top =100;
& A( n N0 y% I9 }rect.left =150; ; q6 X" g% z4 g
rect.bottom = ddsd.dwHeight+100; % r8 k) F6 g6 E! f4 d
rect.right = ddsd.dwWidth+150;
7 x1 t" ]6 O& R1 ]
$ C6 T- ~+ n: g0 Y$ |0 j: p+ ypDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample); * X4 Q L7 J- V
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN); 9 n4 d6 P. n: f
0 R& e& N& m+ p$ s6 ^, |while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK) 0 r4 [1 b! Q1 C& V( V1 C, ]
;
7 g3 y" T. H( l* W& Y
6 Z5 s/ ?+ y1 C2 @8 m$ rpMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP); / ?* @( O8 S, g
pSample->Release();
4 b. y+ e4 r& f- d9 o' n! X3 Q. ]pDDStream->Release(); 6 k( Q, J3 A, o
pPrimaryVidStream->Release(); : e) m. N8 @8 ~' B: ~
}
+ c6 |2 ?1 V; ]1 Y3 `6 n
2 W- k2 L3 k4 Z) E% Z; y Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的
& X6 M& y6 G3 G, ?4 g& U, y+ I- x5 }MultiMediaStream对象。
' A& F9 Q) r; N# A/ R8 q5 R, H) r$ @" s4 n* v% N
变量声明如下:
7 o1 o5 Z0 X7 \6 L
, _& Z# y Q3 m% C$ r3 l3 r, D& h3 ~' {IMediaStream *pPrimaryVidStream;
2 H' N+ X4 N! {( fIDirectDrawMediaStream *pDDStream;
7 `; o1 z$ J6 R1 u8 L7 cIDirectDrawStreamSample *pSample;
+ C4 V& G+ K! HRECT rect;
/ _% O5 p8 J! G q% R# y# vDDSURFACEDESC ddsd;
0 {( X2 g+ ?, a* D8 Z
8 B# w1 \. |- X: o. z. z 他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream & D* h; O% a9 l" c& g' v
接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。
& u6 }6 D9 u5 D2 J9 H/ I# I' H# S/ B: X! i; [
接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。 : R% {' R- S9 \" G/ f- F6 c" Y
( S% u. X. C2 v( d. U9 }8 Z
然后是实现部分: ) Z7 W/ M; C. s0 t0 N; Z1 l
# o0 Z; W! o+ Q8 }( f/ O k
首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。
h( ?( _1 j& Q
! e+ V( S7 b# }4 K. T4 i7 }& j 接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。
! o& b: L$ S* [* ]- P7 m( D# E: n8 _! O) O% a6 x9 z
然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。
/ L# F& x2 M: F( ]# C$ H* e0 H7 q5 W1 |6 M
IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。 : h& H6 ]: l7 `. h T/ I# W% a) a
6 K1 q" w7 L) H2 W* A" W
如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用 8 q" Q3 }9 g5 o5 J @. T# w
IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。 8 M$ y/ h7 I3 a) @; q5 v& E
. a5 V, B5 N9 C w/ n 就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。
* p9 H4 B5 x- @8 c9 m* ]7 N4 w# a# H. z5 R* m' _
转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml |
|