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有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?
+ v2 d* T! J" S' P, d0 A/ ?# m6 E5 s$ L p! R
其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!
2 g9 B/ _0 M% ? k, ~! A* ]- \2 x1 r( n3 E3 k7 f9 z0 S1 j
下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:
# S A' e, \' l' D5 k9 B( ~- m7 {7 E. X
首先,需要在工程中包含如下头文件:
2 r% T( m2 `1 y- O
3 A6 H6 k3 p. b% J# _#include "ddraw.h"
5 R9 J6 @2 j: ?- R7 j" f( Q j) Y#include "mmstream.h"
# V+ v/ H. K1 T4 V9 J% T+ S#include "amstream.h" ) `. T; R/ H7 h- M5 f' s& C, x! c
#include "ddstream.h"
' u& C* Y2 D$ @1 q. t4 d/ {$ O/ h7 F/ ]% v6 p8 N* }
这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。 9 v- s7 N- R/ S) H6 k# |( c
2 \( w2 u' a( G. e2 p, w# j, K- Z
其次,我们可以将程序的整个为3个步骤: 1 \ t u4 T7 S5 z6 u) v4 z: W
) U* S5 o+ }4 m$ W# } H5 p2 j, x
1、建立DirectDraw表面(Surface)。
0 K- l6 `. U5 D6 O: F% T I
: `& v p$ o2 d4 o1 Q/ B% w" _ 2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。
. T$ a: r5 h$ B7 I4 q8 g$ g1 I0 `4 H/ _
3、在DirectDraw上表面播放视频流。 ' w' H1 p$ h. c. C8 q" Q! x9 g" @
; d6 x. L6 _4 B$ Y8 ^$ n
必要的变量:
3 o8 A4 w2 D3 ^$ [4 P( y) b) P$ N: X% b7 N" ^( E4 h: E
DDSURFACEDESC ddsd;
$ M8 ] n0 B3 c r* qIDirectDraw *pDD;
5 v% o Y4 c. a& d' C, aIDirectDrawSurface *pPrimarySurface; ! p* |9 i" X) E
IMultiMediaStream *pMMStream;
; R/ d- ?! m8 O7 A$ F* l" P" _% X6 I. D% ?4 Q
IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。 ) F: H- P/ Z4 m+ L ^) H* b
& W j; B: ^' I+ [7 N 在初始化方法中加入如下代码:
. a2 l0 A% f7 Y1 ]" l
9 S) `* Z/ B. c7 B& P; S4 ?. HHRESULT Init() 9 j3 b T6 _4 K5 r
{
+ H& s, Z2 x. N. K( m* t9 T# t......
. x# C# w9 x% [+ K* ~pDD=NULL; * U' P0 X* @- z% r' ?
pPrimarySurface=NULL;
$ t; h/ Z* H+ c1 \: P4 `pMMStream=NULL; 7 u) X R. ^& Q' i+ H
ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));
8 X6 L2 x* H7 V2 @( ^
- v! v$ f2 A& {" D6 T: \HRESULT r;
" M5 v `+ }: u//初始化COM ! f/ y0 c- X& @- {3 K
CoInitialize(NULL);
: i% T8 A% L& P//初始化DirectDraw
8 p/ n) m5 m; p* D5 ~! |0 [r=InitDDraw(); 1 w. l/ F4 T) w9 \4 a
! M8 \- W0 i6 I9 Y
return r; # j4 F6 w" W+ A5 `
} ( S1 E9 A& ~" n6 U) ? E6 S
S# n* H2 X9 ?' F/ l
由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。 - X: T+ K* {$ r2 o0 X
5 Y% ]+ n) q7 |/ H! m( ~ O2 l
InitDDraw()的实现将在后面给出。
) f$ m8 c# i2 s+ O5 A/ D% _7 w$ M P) e9 G p7 W5 p4 b/ N
析构方法中加入如下代码:
& b0 ]- X4 h* \% q! j( O, p. P( F( Z# E
void Uninit()
. |0 u& i* {9 j: V+ f" Q& J{
N z+ D9 G$ p/ g4 E* E- m# |3 h......
* j! b4 v+ n, c& H+ L+ _, ^if(pMMStream!=NULL) $ \$ I( t) Z& U' \" s7 G9 ~
pMMStream->Release();
0 A. k- u+ {; |5 [* \2 M$ {+ N* bif(pPrimarySurface!=NULL)
# ^- Y2 `4 D4 s0 j* NpPrimarySurface->Release(); 5 _9 B+ v/ F4 _8 G. A O' W2 Y. h
if(pDD!=NULL) , e1 Y2 i7 \+ y H$ G9 T! R }
pDD->Release();
: u% m+ G% N* k$ U& z% Y
" c: E# u% a* ~- sCoUninitialize(); + Y; {8 J" @) o, U) g- N
} 5 g$ o" x: `4 c3 V
1 o$ d5 Z6 n" j; D9 d$ r0 _* y' |: m; { 初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码)
4 ~( ], b2 F" {* m0 _
6 {: x$ o1 N0 O- ^ 不妨建立一个方法将这些工作统统包括:
6 _9 A! U& W. w3 @5 n3 T( G8 V' s5 @5 C3 q5 @
HRESULT InitDDraw() , I# ?& L6 p1 B4 _. m
{
4 Q7 x+ t( E! v6 NHRESULT r; : m, L7 T5 t2 b& }; U
if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL)))
9 E9 X% n1 d; s& @# b; zreturn r;
% f7 }0 m+ @( L7 eif(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd,
( z S( `9 i# t& W1 r8 |DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN))) s5 }5 M. j. _# n
return r; & r; _9 ]% _- Q; N( W: I
if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置 6 [$ x# k. ~0 Z
return r;
' O Q7 o, t& s& e
* j; T3 I4 u/ @4 K0 {/ mddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
/ M" p0 I& f" }" R, s H& ^( U7 i; N% Fddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; , K; r; l: M, P+ E
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
- U' q+ F5 Z2 K7 d# V8 iif(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL))) ! B- Z3 l4 V% |% y) L3 A
return r; % ~' ]2 l, s- E% j4 w: L" q2 M+ B9 Q
return S_OK;
/ n2 c; U" ?$ M+ B% u- k' l* q3 x1 M8 Y' y
}
4 u& L8 e3 c5 ^; n* `
5 N' \* V3 X# `) @- d7 n* m( H$ e 接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。
0 @, l2 s0 K* f4 ]
2 A% v9 _2 ^2 H$ `" I- G& z0 cHRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream,
; q) E# Y; ^6 |IDirectDraw *pDD)
: {- B ]+ ^4 r7 M5 w! D `{ - S" X& W/ z9 m, K$ t5 d) U+ j$ B
HRESULT r; # q2 J4 i# l+ i; F, m+ Z
IAMMultiMediaStream *pAMStream;
) S, v" a; }' t6 @9 v: V) Z$ L" f* y0 g) s% i% U
if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL,
; o6 u. z' `* F$ \CLSCTX_INPROC_SERVER,
* d. O v8 c, n- b1 c) f% lIID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream)))
! w( u0 Y O" O9 Q! Oreturn r; $ E! i' y) C, c1 h, I7 }8 S. d
WCHAR wPath[MAX_PATH]; # a1 N8 l# c7 m8 {$ b" ?9 D
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath,
. G$ [7 F G& t% Bsizeof(wPath)/sizeof(wPath[0])); , H$ N( F5 m6 |: B2 K) Q* F1 M
; ?+ l6 d' [& r8 R1 l; m1 M+ _if(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD, ' U4 ]9 {0 B" {1 \! G
NULL))) 1 C, }' w, P# ^# G9 d. {: f" _
return r;
; S2 p0 }1 |8 R# {if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL)))
2 ]: J7 p) l" Z# q8 @4 j' `return r;
7 Q' j3 ?( | C* Eif(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio,
! G1 C* F/ {1 Z: o5 [# `AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL)))
; X V3 K& k9 s2 a9 h8 ]. M- areturn r;
$ o2 Y* T* A# _% yif(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0))) , v% \4 z F) Y7 @3 J7 d! N; H, w
return r;
9 Q: T( T2 |8 U3 L0 a* G*ppMMStream = pAMStream; 2 a0 Q! i, M! f, A' R+ |* Q; j5 |" H
return S_OK; 4 a: @8 W1 I, \; U; }3 W
}
L+ w6 L3 j* m% s2 ?. P: N% q) O
. R) W- g. M& c! n! l 方法代码如上。
" p4 P- o0 S& _9 R( c: ]+ C; f2 r/ g0 x7 c+ W+ `( ?; T
LoadFromFile()方法有3个参数:
, h6 c' J7 Z* J: N0 U* `+ |* M6 v; B8 C- [
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD
" o6 R% Z& z) N# n6 V
$ g* a4 P/ D9 N7 \; m6 S 第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。 ! g6 `9 d# l$ ^# Z' H# r
% `8 Q3 _( H9 Q: y8 s# [; K+ e
首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。 9 v n/ g h4 ~9 n: W. r9 S' g& U
7 l: q) O* j" n0 d0 @ 然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。 ! z$ U3 v! k4 a# {7 S0 @
接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。 ' F [8 E* p, @; r" K
- o) D" J8 ]8 f4 y
然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。 * I3 [, s* A5 f b$ ]
' {7 L( v* i- S/ g, g& B8 c5 {3 X {8 k
最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。
" _+ q- k- s# z5 M) e. @+ R6 a* w% }, T. D2 m/ J0 | R+ _
这样就完成了流的提取工作。
. i8 [0 Y1 U! M9 i) V F) e* Q) E0 U1 f$ |# a
下面开始播放。 8 ]' _. W- H5 i [
" C, Y& g9 F# B5 O
这也是最复杂的工作(相对)。
, G. o" ^; R+ [
' x8 a1 V+ O! }) \$ ~9 ?5 E7 X 同样,建个方法封装代码。 $ q+ a8 `6 A* h# U6 P
9 U! z5 w0 i9 u. ~
HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream)
' R! V- x2 e+ [2 I$ V U' Y{ : z; t9 ^4 a! c4 R; }* n
IMediaStream *pPrimaryVidStream; - G' t% L3 b7 x, {4 K$ u
IDirectDrawMediaStream *pDDStream; % U: G9 r5 X9 F" _: U: e
IDirectDrawStreamSample *pSample; g5 w$ u6 O( g- ~* t7 d/ Q
RECT rect; 0 T: V L+ G" X9 d4 n
DDSURFACEDESC ddsd;
: U9 S4 ~' a& d5 Z3 F n5 Q3 D }& j5 o& {! W$ I3 u
pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream); 7 ^6 Z5 ~9 Q$ S. T' }
pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **)
0 s% |# l; G/ \: i5 f! u* b5 D&pDDStream);
g) j1 r, r- Y, G: oddsd.dwSize = sizeof(ddsd); 2 \! e8 ^) }6 s" Y1 L& z. G7 D8 N
pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL);
7 c" k( U0 s7 `& `
! g e+ A$ w, hrect.top =100;
. S7 a( E# {4 {# Jrect.left =150;
! Y& P C: e, Q p$ E% srect.bottom = ddsd.dwHeight+100; 7 S5 e% g8 D7 A# y" A
rect.right = ddsd.dwWidth+150;
6 V Z: m7 G8 |' v7 m8 I5 L
/ M& Q7 V; C& {. @% ]! v. m/ |pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample); 8 D6 ?6 y* [* C2 x' j( f3 _' ]3 o! R
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN); ( `' ~; W2 q3 V
+ O _* E! q8 Z
while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK) - L% ^& s" h4 C2 u/ K% I E4 k
; - I! u- A& S& W( B9 F' Y& ~
_; p3 O* E7 d$ v* y7 Z- C: A7 }pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP);
& P: h: o- |! s2 B4 a0 fpSample->Release(); - r# G3 x9 z% b5 J$ W3 h* v
pDDStream->Release();
) w. U4 [( W3 cpPrimaryVidStream->Release(); 6 H: n; R/ e- L9 _: D4 e
} & q5 J- V4 {& A" o
3 h8 y4 K# ^. f& ?+ q3 o. K k
Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的 8 x* O6 ^3 U' J1 G5 e7 @ u/ P0 ]4 e
MultiMediaStream对象。
) Q8 Y: ]1 t: p/ [$ r M4 C+ E. }1 ?3 _8 p+ Q- B
变量声明如下:
* Q3 v4 ]" n% j; Q7 u' ?0 D+ j- I6 Y/ Z
IMediaStream *pPrimaryVidStream; ; Z, X3 o" \. L
IDirectDrawMediaStream *pDDStream; ; U' L, c% `. M/ ?. H4 _
IDirectDrawStreamSample *pSample;
8 Q% N: ^: N9 X2 tRECT rect;
3 F! w1 o, f3 T* V3 EDDSURFACEDESC ddsd; : y7 W) y3 R/ ?' O' L
, U$ {4 r, h' M; c8 n- x
他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream 9 I: y9 C1 T7 y* l4 f8 H
接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。
$ U' E6 C1 [0 r% S6 l
2 ]: Z, ~0 {6 y9 u# [( \ 接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。 ! Z: M0 W& I( ]4 z
! G) R) H* W7 f 然后是实现部分:
" w, C U6 i5 ~. q2 k( f1 v( X" s1 T4 j8 L& R8 O; l! ^
首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。
, K; o! ]8 E8 \9 ^3 Q7 D- V* o; N' l! Z* P" Z& \5 U
接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。
$ D5 F( i$ a9 o4 H9 P7 c. {. D
然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。! z/ W3 s" y9 w. ^
0 m8 E0 _# R5 A% Z+ m+ l, @8 f IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。 # ] }* g @* j9 {* O/ O
( o/ J/ q' _: \. T; r) {
如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用
/ x" m2 @9 D) Y! @2 WIMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。
8 { H* k- H( J0 ]: y( h/ W' o* }5 q9 Y" o8 P! y
就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。6 {' r8 p' r7 l4 C [! E& W
! w u- Q$ [# |6 H
转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml |
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