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[收藏]VC实现DirectShow全屏播放视频

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发表于 2006-3-11 16:03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?
! M4 @9 }% O, K- `# t, H7 @6 j! R' m3 O* u# m4 f% y
  其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过! " w5 ?1 O7 j. @( W) P

2 m+ S2 P/ Z4 D7 N" M  下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频: ; o4 I' U% C' h' o1 Z
' d4 I) _3 g4 q, t1 ]- Q
  首先,需要在工程中包含如下头文件:
, N: W! v4 e$ S& v1 k. d2 e% U' p9 P+ U: f6 j2 Y: H2 ?
#include "ddraw.h"
( K! k! I  j/ v: u! Z#include "mmstream.h"
, Z6 L, p* s' M5 |1 ]2 o9 L7 G#include "amstream.h" ) x: o/ S+ q9 g* k5 `
#include "ddstream.h"  
3 {# f6 P+ N' w) f' e( u+ w* q
) C1 q  G# b) ?0 T  这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。 $ Q" p2 t- A6 d( i# Z( K
' c3 k) p( D$ E8 b: z" z6 j+ O7 s
  其次,我们可以将程序的整个为3个步骤: 8 U2 \+ |0 I; G) i# m' U

+ z! y1 }+ A" h6 y. r- d1 J  1、建立DirectDraw表面(Surface)。 9 }' H- J3 H% \" {( h- ]
' r: E# R8 X5 p1 D: g) s
  2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。
$ |7 @0 w3 Y0 M& A) b
. A. J' E# f* L7 Z; b, A1 Y( e  3、在DirectDraw上表面播放视频流。 % j9 I" Z# i' G; t6 B* N) x) r

: @2 H% G# [2 D& Z7 w) q  必要的变量: ; p) T5 ], U2 B- m1 G, b  r7 Q

9 ?9 t! e/ |+ m, cDDSURFACEDESC ddsd; $ M0 V. b& z- V% v! B
IDirectDraw *pDD; ' E- V$ T5 P* V( ^! h
IDirectDrawSurface *pPrimarySurface; 3 a) T( D# C) y; g2 q
IMultiMediaStream *pMMStream;  ! [1 A! `6 F: k/ u8 w, G" V  }6 {
4 s" K& C# c! Q- e
  IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。
% \; U) |, S  R
3 A1 ~: i. I! m$ g/ A$ S  在初始化方法中加入如下代码: - o# \; b% F4 M! p

- Y5 U/ I9 V" x6 UHRESULT Init() 8 l& i. A# o1 e# I
{ 2 \) C' r2 n3 X$ D* |
...... 9 u- d) J/ N: y/ `+ l- H4 {
pDD=NULL; % y) W7 y0 q9 e+ `; E' c7 _
pPrimarySurface=NULL;
1 c: B& }' o* V' v! SpMMStream=NULL;
. H8 u  A) m  S6 @4 G6 @ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));
# ~' S( D8 l& z
7 x: R3 P. `: m* {HRESULT r; * ~/ `* m* S% ?0 H0 X
//初始化COM 4 `+ ^0 s& Z- }
CoInitialize(NULL);
% w+ [! e3 ~/ A# n' ]//初始化DirectDraw 3 U0 U9 J/ K0 Z% o" B
r=InitDDraw(); & `* z: V; [, ~% q. N
2 C6 H" r  v# x2 Q. v. L3 E3 L
return r; 2 O" _& A7 H" H$ ~' A; ?
}  
; K+ K1 A( ]: H+ _; x' Z
' T7 }3 i: t5 s; S, a  由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。
6 w; C5 @8 U* v1 F' @
3 Z1 T1 k; E+ ]  InitDDraw()的实现将在后面给出。
* r1 b3 H% K6 F3 s, a$ C, _; P8 S. A
7 n& a( O2 ?( R8 X5 K9 y" d& A  析构方法中加入如下代码:
* N% T9 W$ [  g: E, b" f
9 u  W$ b1 f- C7 Y6 zvoid Uninit() , |# e, B: y6 k0 p4 D3 ?% |7 x
{ ' V: u6 T0 K: v# h* \' ^
...... ( m; d3 y6 J, }9 h8 m" p8 m
if(pMMStream!=NULL)
1 l. u( U2 f3 Z  UpMMStream->Release();
7 i6 ?1 U& A( g2 `: @" e# P6 G( gif(pPrimarySurface!=NULL) ( j0 ^) F0 Y- N6 L
pPrimarySurface->Release();
4 D7 u8 P1 r# J! a& _+ ~, P$ f& P4 Xif(pDD!=NULL) ( P; J$ @# n* G! f7 o* O6 c7 `5 `
pDD->Release(); . y* q+ m. I5 M( x9 R. ?+ N3 H
5 ?# s) R* G+ G/ g9 f
CoUninitialize();
$ v/ D4 T6 e8 i  g; N4 [( @* B" Z}  % }6 H  s% |6 D. w$ n! _) h

% G/ l1 U3 N, M  初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码) + Q2 Q6 r8 I& Z& ?" _  `: a
! ?. z8 q. ]" q6 W: I
  不妨建立一个方法将这些工作统统包括: ! K0 J; ?3 t3 e* \
8 \% \( {! v! R5 h0 ?
HRESULT InitDDraw() 0 V: I% B' s: m2 J5 ]
{
0 ?8 p" ^4 L2 ]4 mHRESULT r; 6 P/ Q' E  o, d! m# ]- O
if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL)))
; j+ E$ g- f& e* Y$ x6 I  Greturn r;
' ^1 K" Q5 x8 ~" yif(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd,
* |" v2 U' Y. s  x) u/ zDDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN))) 6 j! D9 x* \1 \3 Y6 _0 Y
return r;
. ~* z# X* ^3 i7 `3 n0 h, C+ ]' v3 ?0 Qif(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置 $ o6 ^, V* H$ \6 o& h/ s
return r; - g% c# u1 U" V/ A$ Y/ k

! D- D: n$ w  Q' {9 Addsd.dwSize = sizeof(ddsd);
0 N% _# p" [* y' R: n, zddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
. |: R( t6 e' Q4 J- X% mddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; 5 Q$ w7 S$ T4 |7 ^
if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL)))   A3 G6 `# x4 u8 |) `
return r;
  x# {3 ]/ _' a# u$ breturn S_OK;
" v5 n3 q& h- X/ F' R/ a8 a) @4 W  S6 \! x# }1 \8 U
}  . d1 g- c' R3 a

( H5 a' ?" H$ B+ Y' n  接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。 * K) p2 Y. G6 ~

$ Y/ y0 f* O7 v2 u2 jHRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream, , L# _/ p8 S9 l9 \7 ^
IDirectDraw *pDD)
" N: J) x4 W5 R+ c0 B{
; r: v+ v2 a' o0 XHRESULT r; 1 Z# `  r" }0 w
IAMMultiMediaStream *pAMStream;
! E+ P/ c2 D2 O- u; I% D. V, t+ x0 e0 s% m. @% h; ^# X' N$ b& e
if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL,
' f7 D/ P- j" ]2 Y6 W( @  Y- iCLSCTX_INPROC_SERVER,
" i- H/ k- N2 \2 e  y' d- J( E1 NIID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream))) - t2 d3 L8 J. b- d6 G( A. |9 u
return r;
; d1 ^  L9 f8 M$ j7 d& ?WCHAR wPath[MAX_PATH];
" X9 ]$ @8 Z3 IMultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath,
( r  O( B4 M' K5 ^sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0])); 6 _( N/ }- W  q- B% q: t' m
1 }0 }' l( z8 E$ b
if(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD, 8 w( k" |, I) K) D0 g% w
NULL)))
7 A  I, `# F% Z7 g3 ireturn r;
' o9 u' a- g6 B' M' u! F0 L* |if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL))) 6 A7 {/ ^! N3 g
return r; 7 |7 F, [" M* w  }, a% H. Q- R
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio, 2 Z! A$ I5 n, H! t
AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL))) 1 U! s5 j7 G; A5 q" ]9 d! z
return r;
! u. P, I  v; `' i: Z7 c5 D4 l9 `" Xif(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0))) 5 j9 F) H! q& X, T
return r; / z2 `1 z: r: d# n
*ppMMStream = pAMStream; 7 b; m1 q' b1 Y+ Z6 B+ }: m
return S_OK;
) @9 s* S4 y& d) q. ?}  
1 s+ d, u4 H  i6 V! B0 M  o5 n9 L4 \
  方法代码如上。 & j# D. R  ~% e) h3 O& Z
# w; c) d, T9 n5 v4 l) ^" J1 D
  LoadFromFile()方法有3个参数:
: R' x9 I: e9 _& z3 F! x& ?" Z8 p7 `' E
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD
4 h  D4 ~' P3 |9 W. ]0 ?; @
2 y4 ^) g6 k% S* B2 |8 R  第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。 6 L3 ]7 u) x, z9 k" a$ j7 ~
# X# S" X, j; d" P& _
  首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。
' S) s! J. o4 E  G0 g4 y& }0 X5 X1 Y/ f2 J/ {
  然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。
: c' q+ C) v+ W5 v  接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。
4 O. _+ V; `8 n7 ]5 r5 Q) w3 b5 C. y# b7 {) t. I9 C7 _1 h
  然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。 ) U! D+ v& ]( [& h7 }

) L+ P4 o. x1 I2 K, E) @  最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。 0 `$ @3 A8 w2 C. R
/ P9 E/ l% l& _0 \
  这样就完成了流的提取工作。
1 F6 s3 G* s/ a% }& ^' q  l4 O6 i2 I5 ~' c( |3 e1 o0 c! D
  下面开始播放。 7 J- P! J: h) H
, h" g5 k! z0 n
  这也是最复杂的工作(相对)。
' Y0 Q5 L3 H0 b& i( W0 Q
$ \" y6 d5 c/ p$ o% y  同样,建个方法封装代码。
" _& v# W! e. P+ {2 R3 `
. ^3 m! j2 Q, W0 [3 g2 SHRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream) - O1 b) T# }' M; q* ^5 g
{
$ \. s, F4 a6 B3 O- k8 pIMediaStream *pPrimaryVidStream;
- l; g* ^0 {3 c3 s1 t0 VIDirectDrawMediaStream *pDDStream;
1 ?0 f! E, n& \# g% `; oIDirectDrawStreamSample *pSample;
8 Z3 b/ t0 C# ?6 H0 u6 X% |! BRECT rect;
" D/ i- d* c$ z" {DDSURFACEDESC ddsd;
/ N  l! r7 }3 k# O) g
8 e) q1 \* ~8 [4 w2 o7 y, y, }pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream); . U5 T/ z' T- C0 ^& i
pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **)
; u/ C4 Q2 R5 t3 k# k' |1 J: c2 t&pDDStream);
" |8 e8 F% r7 j( @+ i! j- x2 Qddsd.dwSize = sizeof(ddsd); . Z+ ^6 i) M! I: v# X% I7 {5 C/ ]
pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL); : _( @/ s# W5 H! _  h; E  X3 D
' r% n8 {& @* l; y0 i  N% s
rect.top =100; ( u* I, ^$ v- v0 F
rect.left =150;
; T! j; T3 {" nrect.bottom = ddsd.dwHeight+100;
0 |" N( O* K& {, K. c% h; [rect.right = ddsd.dwWidth+150;
; S' f& j0 X( S9 O% L1 S8 Y: l4 [; G2 g
pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample);
3 f  H1 P; ?/ F. q+ O5 bpMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN);
6 k; r4 y$ k& J3 g0 V7 f4 _
, E4 L0 q3 f  n4 d. nwhile (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK) + \# m2 T& _5 j/ O% S! O: k
;
' i" O: H, P) g$ _; u5 a- _0 D# A8 A! N- C
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP);
2 F! u' U7 h9 T. q: G% i  tpSample->Release(); + J9 n: C) N) ^) b
pDDStream->Release();
; V( k  ^! h) m' g, D+ Y7 ypPrimaryVidStream->Release();
1 H6 B/ I3 @  u/ k3 L( D}  ' W: |" g5 @2 t( n5 k& T& [) y
2 l$ A3 k, N# l: y# U
  Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的
5 Y+ O8 Z1 k- Z3 |MultiMediaStream对象。
% [- t  K  _% p/ i
! P. E7 d+ i9 z2 q  变量声明如下: - a/ m6 m7 f7 I! z; A7 y

. \( ~  R) m, W6 ]3 I. cIMediaStream *pPrimaryVidStream; 1 A6 S' J9 @/ |4 U3 f- Y
IDirectDrawMediaStream *pDDStream; 0 j( W& a2 [/ _) H% k0 V
IDirectDrawStreamSample *pSample; & D2 d+ r4 y" b
RECT rect;
; w$ i  R  d$ I: gDDSURFACEDESC ddsd;  , T8 g. e7 b. n( `

) U5 I) C  o/ M7 k% j  他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream
4 N6 i1 G0 S% Z9 i接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。
/ V# o: T( L& W
& I, ]3 v  }3 w( H0 S, T/ ?! y  接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。 ! K5 ?  a/ Z& a* _' A5 h" Z
% H9 F) b# S9 ?. r8 n
  然后是实现部分: 9 K. s* @( Y  G, M7 `- k- E

* e" B/ z( j0 g' r6 j  首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。
/ G2 `2 d6 u+ O: @+ F9 ~% d5 G/ g& {6 w( Q- X2 K/ ~4 u) q! l
  接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。 4 s  O% [1 u* D! N4 r+ V4 ]# j$ s6 d

$ B3 L$ r9 t2 y0 C0 Y  然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。0 H" ~; W! m! N
$ ~; z* F  i. D
  IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。 ) ?* i/ k; R5 B# m7 C

3 D) q, [. _! P" |( X+ X# Q+ m  如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用
8 |+ z0 K7 C" e9 u2 s: T/ e) BIMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。
& e1 E! ?' G: E4 c4 S3 ~6 E+ p
" b, `8 L6 Y0 X  就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。% o! A1 ^* x! b9 D" \1 s/ j0 x* E
0 [7 e% H" u# u- ~' J
转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml
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