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[收藏]VC实现DirectShow全屏播放视频

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发表于 2006-3-11 16:03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢? 0 U8 u! p% p  e1 U

2 Q& ^$ s$ o3 i8 O  `0 `: q  其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!
7 i- s" B1 [: e5 L7 `5 V: B0 L; s$ [( H1 A6 q
  下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频: # _6 W7 a; \: A6 m' b8 x2 \
1 @) v% F% [, q; w
  首先,需要在工程中包含如下头文件: 9 i: g! ~* X0 U6 R: r
. f5 H) ^- |6 l- H' u
#include "ddraw.h" ) d- U- p) e: |0 \- s1 d$ j% c
#include "mmstream.h"
6 k9 E+ ?6 u  g9 c8 r#include "amstream.h"   U& E* L- Z  h( i, @3 A" w
#include "ddstream.h"  & ?6 y( O. |1 T7 D

  t" ]5 p- ~" E  这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。 ( H7 U( Y( a- q) ]' T5 B
* B) w) k+ e& p, ?8 a+ j
  其次,我们可以将程序的整个为3个步骤:
9 B5 H0 Y1 }2 V3 ?7 }* {: w8 W: o. s) K8 O! Y& j$ q" x! m. f
  1、建立DirectDraw表面(Surface)。 - s$ K' Y! x6 G
1 P0 i% f+ ?+ [: C
  2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。 / x* @- g5 _% d4 e) E8 Z8 ~
4 g1 e$ g/ q( s& m) C4 A  }
  3、在DirectDraw上表面播放视频流。 " |8 b% {$ D% j  h
! B4 v  b) x# u0 i; ~8 X
  必要的变量: + q+ J  h9 ^" u+ w5 _
, K2 G/ p% m1 o
DDSURFACEDESC ddsd;
( p  v/ a; ?( |- sIDirectDraw *pDD;
) a% P1 A1 I! B( l" jIDirectDrawSurface *pPrimarySurface; 7 v2 T/ l: t" p/ ?8 o( M! M# S
IMultiMediaStream *pMMStream;  
9 a) j: ?" Y. D. i5 Q5 ~. |" D
: Y+ Q! l# G2 g; q7 M  IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。 9 p  q) \/ V7 E: G+ L
4 X7 e: w+ ?. w6 t* {$ I
  在初始化方法中加入如下代码: 4 d# h& |+ c8 E8 H
1 H- R  r+ R4 Y" x; K8 B
HRESULT Init() 0 `) s' j, _  `) V
{ ' }" a- J9 O( C- h( [
......
' s2 O1 \) i8 y; J' XpDD=NULL; : S3 e( `$ P! W5 K
pPrimarySurface=NULL; . u" L/ p+ |; m, i: V1 k, H
pMMStream=NULL; 6 a% h* ^9 T) W8 n8 z& U+ l
ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd)); $ A$ F3 Z2 T4 s. w( Y; i4 c3 n- q
5 |" }, Y' H7 d: S2 b
HRESULT r; $ y( J" W4 r" r, I9 P+ x' `" M
//初始化COM
1 T% x9 ?. u4 x* h% Z7 ]; x( O8 F9 QCoInitialize(NULL); + b6 g; D6 \- Z9 y/ |/ Q, b
//初始化DirectDraw & _: n9 [" u2 p  i) S! s
r=InitDDraw(); 4 R, Z  E! N4 N3 C) S& `' u
* _1 ^, Q5 F0 X, c# w
return r; 6 e* l; x! {) y* |1 c8 u$ ], X5 O
}  0 p7 x5 x. k" G1 F% ?6 `# g
- b5 P: ?/ m9 I" G
  由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。
& y6 X4 i- i6 p1 p. r3 p
" I  {6 L0 V) p% @  x& o  x6 R  InitDDraw()的实现将在后面给出。
! ~! A  U* a$ B" w* g4 S* T7 a5 Z9 y) H. S
  析构方法中加入如下代码:
) i1 N. F' g3 ^9 r. S4 _6 |# e1 N5 C* d- n
void Uninit() " ?2 d) N3 D2 a0 m2 I
{
& d( _% Z/ i4 f/ K* q* N7 B$ P: Q......
/ G6 Y6 c" w) G+ gif(pMMStream!=NULL)
$ Q) o* c2 ]9 PpMMStream->Release(); 4 U" G2 \; M8 T2 n& M# X
if(pPrimarySurface!=NULL)   M* ]: E( W% A
pPrimarySurface->Release(); * a  c( r+ t7 n6 j( _6 c4 H
if(pDD!=NULL) ) |, S) z7 O. O7 a/ @; w* `- O
pDD->Release();
' l1 L) |- z4 o6 C3 ~5 _0 A- F9 Q9 [2 }! d
CoUninitialize();
+ [) S# N0 Z, T( P  ^( e}  
" S0 c4 \- @  D! g# {7 |5 W- d# W2 b! x5 p& Y0 o" M
  初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码) 4 E1 T4 v8 ?' Z: L) p5 ^
+ C& z- G' y( _
  不妨建立一个方法将这些工作统统包括:
# x" U! t! f6 p8 y' [9 t* o2 U& _4 Q7 H1 c: ]- j% C
HRESULT InitDDraw() 2 M: ^  j; b) J$ w" Y) j" y7 p
{ % q4 g  Y( [0 M9 V1 R! X# Q- t
HRESULT r; ' X  ~, V- q! j4 }6 M- W5 ]
if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL))) 4 I% T4 i* Q2 {- F# j' b
return r;
  Z) F1 Z# |9 `: K. l1 bif(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd, 6 T9 v9 B, p/ c# x  v# ?" s
DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN))) - P! ?5 N5 t- d, }  ?  U0 G
return r; / R9 I8 o/ z3 q. g& ^% f
if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置 $ m9 b' {+ A4 _5 K- t! N4 t% z
return r; 0 n6 d# f: k( I' S/ B! w
, O: S0 w: S* }& J8 p
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
, P4 O! g6 W; cddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; ; c& z! o1 Z! S
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
7 L9 ^0 a$ o  bif(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL))) 0 @  B; E" _* O
return r;
( v2 ?) c8 u2 x7 j$ H- Ureturn S_OK;
4 T, @- N- k& }) _) B0 @5 z
; O* P1 y) N( a9 R; `}  
- \5 ?& o+ G+ C! O# y
' p7 R+ Y0 J; U% |* Z: X  接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。 3 x& p2 [6 |* D& ^2 |; u% a( [8 y

% S0 v" d: m/ n. W2 sHRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream, 5 I. y* j; a5 s9 C% b! N
IDirectDraw *pDD)
0 z, q3 n1 T. n% ]' B0 A% X5 Q; c{ 7 l' B& X" [; Z0 T& t$ B
HRESULT r; ' x4 [) {; a3 Z) [
IAMMultiMediaStream *pAMStream; ) K; Z# K6 e% ?( y- A

0 x; i( P2 W) j, {$ |& y) M: W: i7 ?if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL, 6 P7 H! ?8 W; Z4 a
CLSCTX_INPROC_SERVER, : j& }9 M5 h( k/ O" I: a
IID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream))) 8 R6 T" C; Z$ ^+ {9 `" ]
return r;
4 [$ r  h7 c0 h! O) q; dWCHAR wPath[MAX_PATH]; ' E' y$ s/ l; v. A9 n
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath, 4 O  D: m1 o1 M. j
sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0])); 8 `- v& z; O3 e/ ?' X1 [5 A( _5 D
+ P" ]& i, ~8 e8 E
if(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD, 4 _8 U! F6 w: G2 k% o4 \
NULL))) ) X$ m! r; n" v2 W# h$ i
return r;
0 u( Z& B2 H5 j$ ^+ R$ o0 Pif(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL)))
& G3 F, y5 |( ^return r; " K6 h. p: g/ b" X; s
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio, & M0 y' e# r) F
AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL)))
* A' e$ }0 |) |+ B. o9 y8 qreturn r;
& T4 \4 |& F- d; `if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0)))
% K! }: a3 d9 B& @' M; [) }& Lreturn r; ! V4 }3 u+ r8 v# X. h% P2 Z; z+ w
*ppMMStream = pAMStream;
5 L1 T( `3 r; J- _+ E! L; lreturn S_OK; $ e, l# F5 Z6 g6 t4 m: t
}  
' z" Y/ {3 K7 E9 T) Y' r( P  f# e: v, w
  方法代码如上。 3 P) X1 I) K" B) n8 ?

* X7 B: C# m, ?/ p. u/ y0 y  LoadFromFile()方法有3个参数: 4 z; O. w2 n! }, A
( C0 c$ ?6 G3 D- x3 e
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD
+ v- ~& L9 w& H6 G+ p: v0 E, D
7 O1 n' }2 H6 @# i8 P  第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。 ; K" w, M$ H4 B, ~
9 \$ _: Z4 M5 a& e- m4 {
  首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。
' X8 ^$ @9 k6 w& M! i* g$ G+ }2 R3 a8 |" ^( H" h) |7 s
  然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。
; Q, w9 B( c. o  接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。
# y0 P6 r9 {5 w" e* v
2 b& K5 _7 B: Z! f- P8 Z9 m  然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。 - W9 p- h. |% `- ^6 q

0 f  H4 S9 V% w* T: J+ f* d. l  最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。
! Y) c7 g) L# a! N3 F3 ]5 R/ m" W
! a& V% U( y( ?) R! t6 }  这样就完成了流的提取工作。
$ H1 @( k- o& `  n
& u" w1 g# U9 ^7 {( p  下面开始播放。 - I' k* Y! Z0 K/ H3 m
- d6 B+ S8 {# }5 |
  这也是最复杂的工作(相对)。
; ], T8 F2 C. K* F: f7 Z# G4 D- s1 a4 M
  同样,建个方法封装代码。
7 v$ \4 G+ l+ j' u# K' o) N7 M. e2 t
, b6 ?  v0 Q( fHRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream)
  R* t: D4 b5 ?7 f{
: e/ I% p6 M' i( oIMediaStream *pPrimaryVidStream; ' s# U; x) Z- e4 @& a+ e3 C
IDirectDrawMediaStream *pDDStream; 9 Q+ y7 r6 S  r% {; r% @
IDirectDrawStreamSample *pSample;
/ g) v7 p5 @2 o: ^RECT rect; & Q8 [5 G  p; G) P
DDSURFACEDESC ddsd;
0 ^# u3 @+ ~6 t9 S0 t2 v. }4 M. \( O0 p( x2 c1 i
pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream); & f' ~5 C& m1 k3 C( a
pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **)
  ^' f. |9 \. C; `+ E# Z: H&pDDStream); ) y! k/ f8 P5 S9 X2 s: U
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); 5 K- q7 J" F' d8 J8 W
pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL); . ~/ X( W; y, e+ ~' M$ `
6 O5 g+ K! L# x0 S0 l
rect.top =100; 1 ?! x/ z, I; ^0 B$ j
rect.left =150;
5 v( t+ E: F$ V& Irect.bottom = ddsd.dwHeight+100;
+ {4 c3 w# o$ f& s$ Nrect.right = ddsd.dwWidth+150;   T. E( J! Y4 L3 H
5 T6 @# V$ C3 ~  J- Q1 K3 v
pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample); " H3 t. g) R. w) B5 G- G9 j
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN);
  [0 w/ |+ u- e( t2 e6 U8 g5 m
while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK)
" @0 t$ h1 h5 O# C7 D& }; : C% F+ b9 A5 V
$ L' V/ D$ Q$ r( i' ]
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP);
" [9 o/ a! x# ]3 k- @( npSample->Release();
/ ^) j! u8 q4 J1 }+ NpDDStream->Release();
6 _' H( m' d* @6 H8 |pPrimaryVidStream->Release();
' a5 x* v2 D& D$ l! B  e3 f}  ( ^# a9 V6 k0 y/ u2 |9 Y+ E0 o; Z" e
; c( k& y4 t; m3 U+ n; _) [) }5 K
  Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的
( R" p+ q& {$ Y; B. S. _; r9 B) HMultiMediaStream对象。
' v- b: Y  ?+ G! |7 {& H; C- }% B* j1 n7 h/ D# r& _" i
  变量声明如下: $ w( H' {, Y5 B: ]' F* ?4 s

' h: R- ^# t5 {& a! S8 Y2 J+ eIMediaStream *pPrimaryVidStream; 5 b1 b" k. d. J: x
IDirectDrawMediaStream *pDDStream; * r+ C# m8 b! O$ k4 L
IDirectDrawStreamSample *pSample; 1 K1 J% ^* Z6 i6 g8 C
RECT rect;
% [) e0 A/ {% UDDSURFACEDESC ddsd;  
; N$ K+ w5 q, o) E9 E& h) l
) N, @1 ?! Q* x1 w/ J  他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream
' S6 w+ d5 A; P2 l' ]1 c接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。
" t* @) Q5 E: V$ M5 y- D* Z5 M5 k0 G7 ^
  接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。 . C# C" k( b& ?5 x* Z
, H' v( a5 Z( u0 @3 [: P% e6 U# {5 ?
  然后是实现部分: & I6 n/ ]- A5 W3 j
% b9 a$ _8 B/ B! x2 @+ k: [
  首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。
2 ^$ N# m3 b5 f6 b8 _3 c2 w. E% }0 N  ?3 L
  接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。 & ?  Q& G. K. d+ N0 _: v

" `5 ]/ N) O4 e1 c* n3 c9 |  然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。
0 E5 w) C* o, [, e9 S- a$ M2 r; ^" s) P) F) `
  IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。
. u0 S" t' t* o9 l
8 T+ k5 y, Y0 ~, N  如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用
/ u) U  h2 w: N8 ~IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。 ) m1 I& k7 C9 f: }' q  p; X4 g1 a

; _6 J/ A' _( |. j  A; u5 ~  就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。9 w# F; h% k( g; l2 M
' L% }! {  R$ |, Y6 ?
转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml
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