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有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢? ) O7 g* G: E: |, k
' h L# o7 m, l 其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!
* B, s; S, ~/ l& y) S, n/ U# k1 q1 ]* {% P9 `+ N
下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:
; D, g; D' c2 ~- \& a- h/ I3 ]1 K( D8 m! n. Z7 `9 V) A0 G
首先,需要在工程中包含如下头文件: - o7 L+ A+ _5 P9 y5 l& z
) }- I7 x' s5 O- t i#include "ddraw.h"
0 ^" k& ?. F2 _; p#include "mmstream.h" . F7 i; `" z: Z3 ]$ a9 [
#include "amstream.h" ( q* z: c* x: M; b7 ^3 a( s
#include "ddstream.h"
$ \$ [; \& A3 y, S* ]' Q, X% L# v& N6 f0 {' u+ y
这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。 1 V- Q3 [: m h
) z; n; G7 r* r3 ~" g* J. z 其次,我们可以将程序的整个为3个步骤:
4 O! P; c9 {# [! {; W
1 s" r) X& k i! ^& _+ P, ^8 I 1、建立DirectDraw表面(Surface)。 # W' j! V" p8 m% i3 J
4 @0 \9 {) f5 m0 d 2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。
! u) E) m p9 F" L8 D; H
v8 D( G( {% \; {0 Y T$ ` 3、在DirectDraw上表面播放视频流。 ) x4 B7 v5 y' g( I6 v5 O0 A
/ J8 z: T* Z' {2 ~8 j1 S- _
必要的变量: . t( r# e/ e4 n
) M0 ]$ l, ^9 u3 z4 l. R
DDSURFACEDESC ddsd; 3 b! l" g) M" h2 F$ J" w
IDirectDraw *pDD; % d. K5 t* v# g, v" S
IDirectDrawSurface *pPrimarySurface;
* g& M4 `) k% s: y4 hIMultiMediaStream *pMMStream; $ M( `$ a, r/ R, ?
* Z5 }9 G2 i, q$ d
IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。
6 E( U+ l/ R' ]# R
) `: [9 R& w, S* t6 }; Q/ r0 S 在初始化方法中加入如下代码: ) a# n7 \4 M8 q
3 P& |6 x7 |. w6 D! C1 VHRESULT Init()
; l3 S. W! T. i' L. N7 p: W0 B{
2 K3 C K j. S: P...... 8 ?/ _8 @% Z& M1 @3 `4 A2 N
pDD=NULL;
% @8 \. p6 y! R& S- @pPrimarySurface=NULL; : v) B2 u# K) Z) I) ?
pMMStream=NULL;
+ d# K* M5 V/ I% lZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd)); 2 E0 R) N! r4 {# g. F2 Z# j/ ?& h
J! B- p1 M, Z. {, ^HRESULT r; , I5 n- \# N- ~ K7 A6 C
//初始化COM 0 g5 r( u' n* n4 H0 q$ _
CoInitialize(NULL);
7 ~7 z% a* o/ X! E5 ?. W* D; k" _//初始化DirectDraw
# w* c: o7 h+ I0 K: Z7 U) j; m5 F* er=InitDDraw();
* w0 |9 U- c8 T8 U
: h, j! ]6 Q% Y' Creturn r; : q ~. k$ p- s% o
}
q* y8 y0 k/ C6 k3 v, t7 ~0 d' L H3 W6 G
由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。 * T0 D& A, i8 L% Z
4 S' ?% r' @. n InitDDraw()的实现将在后面给出。
P5 s; }& O9 E6 O6 ~
" X6 l$ i# S; M" q9 v 析构方法中加入如下代码: - U- l( S; m3 j
' v" y# Y* L' Avoid Uninit()
: K$ `, C$ x+ O6 i" m6 b$ q{ : @- v5 s9 a* J; e; A% y# Z+ z( ~' ?/ L
...... 1 D. N( ^6 G( I( n
if(pMMStream!=NULL) ( U; @, h* h. g$ j6 i9 C
pMMStream->Release(); ; k3 ]/ T6 Z- C/ i. ~, Z
if(pPrimarySurface!=NULL)
2 J) i, Z7 R& O W5 a, s3 q( NpPrimarySurface->Release(); 3 d3 I. R+ X/ d% ?) M+ ~, Y
if(pDD!=NULL)
% d7 r( W1 P+ q6 b; l$ IpDD->Release();
) i. B) g5 Y0 r* ~1 T# w& ^0 }' }. m9 f+ D$ ~+ k
CoUninitialize();
# h1 c/ Z: z- C# f. \, l- o( y; F}
* P* g$ k& l, g* P0 S V# x0 r. B3 t
初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码)
% k+ k5 z4 L8 x% L; |0 n' V o# z; z& l7 Y( H
不妨建立一个方法将这些工作统统包括:
s0 F4 T; U4 b4 D
& D7 [. h: U5 v( T1 JHRESULT InitDDraw()
# h7 i$ Q# y Y1 S& x8 |# v{ 7 n# ~2 c1 F' R: Y* [
HRESULT r; * r) m( m4 w0 }% o z
if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL)))
. M/ |5 e, w9 q+ Y* H5 rreturn r; 7 n- C( p7 s7 |( B
if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd,
: ?# G. i0 j* M- T0 Q& w# \& xDDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN)))
- G7 _5 ]# D: _& N% D8 `return r; 1 Q1 K. ^1 b5 s3 X k f# n
if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置 0 K& M2 Z) \; G0 E
return r;
! Y& w8 M3 M5 L6 K& k# w0 Z
9 I6 z+ x8 |3 T4 ~# s+ j% Uddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
& ^ ]; f8 i7 j' Z2 addsd.dwFlags = DDSD_CAPS; 5 ?" t% s- V1 f+ \. x4 i8 J
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
( g. K' T! J z8 }8 Q- Cif(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL)))
# O$ F- i" ]- T; {2 Hreturn r; $ f1 U9 r2 s$ R2 T; R. F
return S_OK; ! ^! r. W/ |7 [ O' w1 u; S7 D
9 `* t5 u7 G! Q W. g# r}
: L. B/ X, {! j
7 Q+ B2 Y, G, H; J7 b 接下来的一步将从文件中提取视频流。不妨也建立一个方法将工作封装。
) o8 L4 r& X3 w/ z% J
2 w% w$ p* Y0 Z& K& c5 VHRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream, 3 k5 A5 g1 t1 V& ?: i$ |; S
IDirectDraw *pDD)
, y/ v1 s$ X" [; J2 B{
7 W# y# I, i0 E' g& K- v( @HRESULT r;
: l: r( }/ @$ _+ ? [3 h+ ]IAMMultiMediaStream *pAMStream; + Z1 s/ G9 f, I* ~8 Q' t/ d% m7 l% y
, _- ~( r! U U8 ]1 _( Bif(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL,
) T4 K" w5 V9 F: ^3 b+ uCLSCTX_INPROC_SERVER,
Z3 G' Z4 [$ e- H0 t( `IID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream))) & Y/ h! B$ G, w b! U. h
return r;
+ E# i' W7 g- `5 ?. i: h7 C# pWCHAR wPath[MAX_PATH]; - A7 x d0 e$ r: s+ M7 u
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath,
, e/ b4 m1 @! Asizeof(wPath)/sizeof(wPath[0])); 7 A& k( ]7 H7 P4 B
, ]- d2 W$ u$ U3 j( ` bif(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD, : ?+ ]6 R: y% H
NULL)))
1 l- r) S/ l# n/ L/ Treturn r; * s' V8 v' n; w9 {* u1 y
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL))) ) {4 X# o! d% n5 K6 y% i
return r;
+ U, ~9 j& y F- wif(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio,
1 ], Y$ [# l% A7 z- h, CAMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL)))
- S3 x8 x1 T) Xreturn r;
% p8 p$ u2 R4 e, j' m0 ]+ c7 Y: I' \if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0))) . Z9 N3 J, j' ]
return r;
- E$ N1 Q* o0 U3 p; t9 ]*ppMMStream = pAMStream; / V8 \" |+ a S/ B
return S_OK; " p I8 F2 n0 r! { s& {) W Q
} ; W) u8 M+ c7 A% N) o j: P4 l
6 T$ d1 A1 C& [/ K2 G
方法代码如上。
3 m: K9 d- w- U; n7 o2 b5 ~ K9 d' v- T4 G7 u( j
LoadFromFile()方法有3个参数:
0 v1 z- E" N) m l6 H8 f' h) \! A0 s
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD
, v1 r, m% S4 ?
3 C4 U* T/ B Q% _6 h3 H; v 第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。
: g* Z, P6 f x- H7 V1 M! N* B2 k% ]& i# t
首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:建立视频和音频流,再从文件中提取。
& ~! Z& f; u2 T) X9 d7 y" v
g4 Q( T. X, c6 @6 l 然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。
" U7 ?' \7 j# e, n, O 接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。
2 a/ G, O A7 ?% A, y# s- |
; M( O, n( V, d* v 然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。
$ q; H! i6 b4 s2 Z8 W4 c1 h# W* t5 Q& h2 D6 [, r) F' \
最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。 / F* F% j4 [' y& g# e
0 P1 {" C+ q& {- j, h4 S* l 这样就完成了流的提取工作。 I! h/ P. T; d x; ]4 p) `: Y
0 w( K% }( R" x5 y$ t 下面开始播放。
9 c" N8 b6 O% Q+ M, ]
* N; Q6 w, G3 K% R; y2 u 这也是最复杂的工作(相对)。 ( T0 [# a3 a" F
2 ~1 ?4 L& o, ~ i 同样,建个方法封装代码。
3 i! Q/ o9 J0 q& X/ O5 ~4 j6 j8 e1 J% w
HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream) ! E( u: v$ Z( Q! R* L( b
{ # i5 f: k; Q x
IMediaStream *pPrimaryVidStream;
" H% L U( H2 c" g2 W* ~: A; |+ cIDirectDrawMediaStream *pDDStream;
8 |9 {2 R! h1 x6 ?7 z; e4 EIDirectDrawStreamSample *pSample;
/ Q% W% Q2 l; O7 m# a: t6 KRECT rect;
% U M4 T0 ?7 `" LDDSURFACEDESC ddsd; ! E0 o5 Q; H! y( a: z
+ y) T, V0 r& R5 w% H* X/ l
pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream); 2 X. t8 Z" c m
pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **) 1 H8 u8 S0 ]! r% P# y
&pDDStream); : f3 T& U4 N+ Z9 a: f
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); $ \3 u# U4 A6 J9 X- D& b
pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL); * H* K0 k+ p( {, g' |! Y4 F: a
( V# D8 u# z9 ~, i, w0 k# rrect.top =100;
4 h* a3 c$ X b) E erect.left =150;
% E2 M; q$ G0 h7 a, ?/ v arect.bottom = ddsd.dwHeight+100; + A+ V% m' t1 `$ g- E( V
rect.right = ddsd.dwWidth+150; - P3 _ `7 b! d: ?
* X9 E9 X- {( e6 _4 ^4 T% v
pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample);
0 T; g4 {( q; u7 o# vpMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN); ! o' e8 r+ B" A7 L7 e
. O+ w9 U: S _/ zwhile (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK) # k3 z2 g' o4 U* m
; 6 h' W# H! ]7 u3 n: J
! ] s" \3 Y9 X% i6 k3 epMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP); . U( [$ o( s) [) F: S- l
pSample->Release();
6 N4 u! W; G( |2 U; upDDStream->Release();
+ |. @" E+ ?+ K- c; O3 SpPrimaryVidStream->Release();
" G2 b& ]* T' p( I3 ~- q} i' F. c- l2 @! {7 H3 r
) F9 l: s( S8 P5 t- k Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的 / C9 N ?$ P( t @/ Z& `
MultiMediaStream对象。
( ?! k4 r2 p* A" d, s7 a1 H8 b4 Q, T
变量声明如下:
6 i* \ p, v6 J9 W* |% \3 X
5 A1 F5 S0 e* o3 D' o7 ?IMediaStream *pPrimaryVidStream;
: Q# D$ \4 ?6 U+ @IDirectDrawMediaStream *pDDStream; ! x# n1 A1 k2 ?& }, V
IDirectDrawStreamSample *pSample; 1 L& b$ p' g0 J+ r. i2 Z
RECT rect;
& S/ L8 M6 U6 K. j. kDDSURFACEDESC ddsd;
+ l7 D* I3 a: u" ~( p$ k; B6 V, }( l- m- F) w& W1 H
他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream % b, E0 r' [ L! i. |9 m
接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。
; P# B# i! c' I. D$ r6 v4 z2 r: [; J7 p, e
接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。
/ p# |/ v5 B5 d9 g' L* @
$ A. C* d, f b' e) w1 x 然后是实现部分:
$ q* z8 n7 D" k' M: z5 g/ m# z
首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。 * N8 j5 s$ I" D Q2 D
: n4 g4 p" p+ @+ p, n$ P
接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。
2 i8 d- ^: Y; y9 o9 q; p. x5 v' @4 D9 d2 k" `6 q# g
然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。
0 g8 h* Y6 R' N- O; b
8 Y. s/ L# b3 c; p$ V V IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由DirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。
+ b! ?' i' X6 z. }1 h
6 m% \+ [7 a$ C& F$ c5 Y 如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用
7 S- x6 ~, t& @, r/ e s& C* jIMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。 8 A) W( m$ Q- q; Q
8 E0 C: ?* _. u& ] 就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。
5 L H# q5 n! i6 D! u6 n! b g$ J" D; H/ Q5 f$ t; s
转自:http://www.yesky.com/SoftChannel ... 31126/1748297.shtml |
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