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对3.0版的建议与需求交流贴

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发表于 2006-1-5 21:39:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
欢迎大家对pChat下一版本的开发提宝贵的建议,如果您有什么需求,也请发表。& ^7 [) f$ b1 }% K" \. r" ~  Z

. X* U# k! S7 s& S/ i请大家注意:无关的内容将被删除。
 楼主| 发表于 2006-1-5 21:43:23 | 显示全部楼层
一、客户端采用 Direct3D 来实现2D渲染,增加图形格式。
/ \+ T+ R" p$ W二、增加“脚本定义”功能,实现多样控制。: T7 B# ~; H" k
三、程序考虑采用Visual Studio 2005编译。1 s) u$ m: ]3 Q5 E8 E/ W9 G
四、客户端不再支持Windows 98/Me等v4.x版本的Windows。- ]) G& e1 F- B; G. ^% A
五、支持拼接型大场景。
  X% c+ t: E2 O7 b4 R' ~$ j3 |* N
7 e5 n) H  i% a( N  J将在2006年4月份以后进行开发。
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发表于 2006-1-10 07:09:43 | 显示全部楼层
不支持98/me是不好的,无形中就扼杀了一大批用户啊,还是请上人多考虑!!!
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发表于 2006-1-18 19:00:35 | 显示全部楼层
就算支持WIN9X也没什么坏处吧
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发表于 2006-1-22 01:22:14 | 显示全部楼层
建议:9 I, r+ S; Q$ q. y( h# {' U4 L
1、聊天支持表情图!- @) M9 o/ j9 t8 B. S+ U
2、玩家的各项参数的设置与类型由pchat用户决定!也就是说,图形江湖中的VarInfo.h文件中的相关定义,可以灵活些!
- Z" _  D, W. v; l3、可以在打开某个地图时,显示某段场景动画或者剧情动画!
  y' O) i9 O+ E: e4、希望能够将场景中的物品资源与怪物资源分开,数量上互不影响!
2 P2 s- ~: j, L" U# v
* O) ~9 {( d, O6 o别的建议正在想!4 \5 v3 f+ D5 Q8 ^
不过费了些脑子,别一个都不接受才好!
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发表于 2006-1-22 01:40:03 | 显示全部楼层
另外,建议,客户端在运行的时候,可以向一些大型游戏一样,可以插入开场白动画或者声音或者图片!
3 y! @) L+ F( x- I/ C8 S# a' j& o6 Y+ E5 C, _
这样,才会有ARPG的完美效果!
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 楼主| 发表于 2006-1-22 12:13:21 | 显示全部楼层
引用第6楼dede2006-01-22 01:40发表的“”:& x* f+ j' V9 l3 g8 {$ {" F4 A
另外,建议,客户端在运行的时候,可以向一些大型游戏一样,可以插入开场白动画或者声音或者图片!8 `4 m* @" b( A+ W
9 O7 B5 t" u. A7 B2 y6 O" x
这样,才会有ARPG的完美效果!
  z' J  o* _3 e( {" M
不能实现,因为没登录前,客户端不属于哪个站。你不可能让进其他站的玩家播放你的开场动画吧?
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 楼主| 发表于 2006-1-22 12:16:44 | 显示全部楼层
引用第4楼10982006-01-18 19:00发表的“”:- ~( q3 ]$ {4 m) p
就算支持WIN9X也没什么坏处吧
4 S* |8 o; _. u0 H, u) N7 p' L0 ~

9 S3 M7 P/ T1 L1 A- l% [0 z随着Microsoft逐步取消对Windows 4.x 的支持,今后的开发工具等也将会逐渐减少对Windows4.x的支持。* I, M6 c% {4 `3 P( g5 y
如果要支持Windows 4.x,就意味着必须再写一个For 9x/Me的版本。% }# E1 @$ \3 k2 K2 n
你说有没有坏处呢?
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发表于 2006-1-22 16:45:22 | 显示全部楼层
其实,如果向大型游戏一样的开场动画可以绑顶在登陆之后啊!输入用户名密码之后就可以看到!这样,不是更加宏伟吗?呵呵 !
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发表于 2006-1-22 16:48:12 | 显示全部楼层
引用第4楼dede2006-01-22 01:22发表的“”:. o, ?- C& X8 S' R$ w: F0 m
建议:
9 Y# V' z# t! {& U8 {1、聊天支持表情图!. w2 Z$ v, \0 N
2、玩家的各项参数的设置与类型由pchat用户决定!也就是说,图形江湖中的VarInfo.h文件中的相关定义,可以灵活些!7 x/ H3 `# F+ b( B! c
3、可以在打开某个地图时,显示某段场景动画或者剧情动画!! o. O1 k; R0 w4 K" e
4、希望能够将场景中的物品资源与怪物资源分开,数量上互不影响!  ?8 V% u$ p: r
.......

& _, y  |- E- w% @依然想请上人采纳!
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