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对3.0版的建议与需求交流贴

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发表于 2006-1-5 21:39:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
欢迎大家对pChat下一版本的开发提宝贵的建议,如果您有什么需求,也请发表。
9 Q8 v: k+ q. J& N6 }  ]0 N
+ [" O2 b+ m6 U0 k2 t; m请大家注意:无关的内容将被删除。
 楼主| 发表于 2006-1-5 21:43:23 | 显示全部楼层
一、客户端采用 Direct3D 来实现2D渲染,增加图形格式。
) z9 h8 H; v6 s) J, A* P二、增加“脚本定义”功能,实现多样控制。" u* M( q0 _  H" x) s1 w2 J
三、程序考虑采用Visual Studio 2005编译。
: Q& P6 C6 A& A! ^. @" X, X: R  H7 i四、客户端不再支持Windows 98/Me等v4.x版本的Windows。- G7 p# F9 S& ?) u) ^
五、支持拼接型大场景。8 U1 m8 m4 t6 v
5 J7 N2 D* N. o
将在2006年4月份以后进行开发。
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发表于 2006-1-10 07:09:43 | 显示全部楼层
不支持98/me是不好的,无形中就扼杀了一大批用户啊,还是请上人多考虑!!!
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发表于 2006-1-18 19:00:35 | 显示全部楼层
就算支持WIN9X也没什么坏处吧
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发表于 2006-1-22 01:22:14 | 显示全部楼层
建议:
9 k, f( {1 V, c1、聊天支持表情图!
1 y) E# }9 j' V" s2、玩家的各项参数的设置与类型由pchat用户决定!也就是说,图形江湖中的VarInfo.h文件中的相关定义,可以灵活些!
6 i% K0 l* o7 v9 [5 I3、可以在打开某个地图时,显示某段场景动画或者剧情动画!. x# i- Y9 Y( H4 d
4、希望能够将场景中的物品资源与怪物资源分开,数量上互不影响!
! g1 m- _1 E, x* Z  F; T
2 R0 ^! w& f' D7 K; Q别的建议正在想!
# S- G! ?# H. d; X+ X' U8 z) u4 _不过费了些脑子,别一个都不接受才好!
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发表于 2006-1-22 01:40:03 | 显示全部楼层
另外,建议,客户端在运行的时候,可以向一些大型游戏一样,可以插入开场白动画或者声音或者图片!
$ u% x3 h- m; |' `# m! X9 {* `9 m& M( n. @6 E: l% I' A0 S
这样,才会有ARPG的完美效果!
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 楼主| 发表于 2006-1-22 12:13:21 | 显示全部楼层
引用第6楼dede2006-01-22 01:40发表的“”:
& K4 ~. H! F  K8 M% m3 `另外,建议,客户端在运行的时候,可以向一些大型游戏一样,可以插入开场白动画或者声音或者图片!
  K. [2 k3 s) Z$ z
  Y' B; @7 j$ ~这样,才会有ARPG的完美效果!

" H1 Y0 d8 w' P  W$ Y不能实现,因为没登录前,客户端不属于哪个站。你不可能让进其他站的玩家播放你的开场动画吧?
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 楼主| 发表于 2006-1-22 12:16:44 | 显示全部楼层
引用第4楼10982006-01-18 19:00发表的“”:) I. R6 ^+ ^3 X, z
就算支持WIN9X也没什么坏处吧
8 E5 n' n7 P+ O0 }# y, F  V& N

0 W# y6 U, m  |) ]* r随着Microsoft逐步取消对Windows 4.x 的支持,今后的开发工具等也将会逐渐减少对Windows4.x的支持。# Y. @) }5 K6 H% t- V2 U1 ?
如果要支持Windows 4.x,就意味着必须再写一个For 9x/Me的版本。( a; H9 \* ~" H
你说有没有坏处呢?
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发表于 2006-1-22 16:45:22 | 显示全部楼层
其实,如果向大型游戏一样的开场动画可以绑顶在登陆之后啊!输入用户名密码之后就可以看到!这样,不是更加宏伟吗?呵呵 !
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发表于 2006-1-22 16:48:12 | 显示全部楼层
引用第4楼dede2006-01-22 01:22发表的“”:$ s7 k: L8 s; ?+ s6 R/ x
建议:
! U1 d2 S) x4 I! y7 c0 C; [1、聊天支持表情图!4 Z& @! P, D' {! J; u2 i5 }9 ^
2、玩家的各项参数的设置与类型由pchat用户决定!也就是说,图形江湖中的VarInfo.h文件中的相关定义,可以灵活些!
  R" M% U3 E4 G# Y# z; }3、可以在打开某个地图时,显示某段场景动画或者剧情动画!
8 C: M4 i# w/ n. J5 @4 @" w% _4、希望能够将场景中的物品资源与怪物资源分开,数量上互不影响!
' Y" O! J) k& Q) P' e.......
- ]+ q( C& s, S$ a  ?6 o
依然想请上人采纳!
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