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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。
0 o8 ]0 v$ d3 B& Y有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?4 {5 H6 c, O0 k( m0 z, ?
如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,! ]$ A1 k$ m* l' f9 n3 ^) {+ V
大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都, I3 H+ P" m$ g" E& A! V5 l
难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,
/ \; O: F8 S/ E但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。
, i* }2 G! w% P3 N我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,* w/ f! d# `+ F. g1 X
那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。) b/ t! U5 E" {1 g9 c! `
希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们
3 \( H3 J: a7 N做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好
" g$ K6 i% a8 M6 r/ I3 W我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M4 i. y1 Z' d+ h
那么改为TILE 后只有16K- S9 I$ L/ F% f+ y/ n
晕 上人 赶紧改吧
% C: l# Q. M/ O$ M造福玩家 也提升系统性能啊
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