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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。+ f0 W  w2 U6 e4 d& l
有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?
5 F8 \) P1 j  b% Q如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,/ L9 P7 Z% X7 o8 o. ]3 t
大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都/ w$ w! V' h% s: O! ^# c4 [
难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,/ t- r8 L( C0 P! `) Z
但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。# Q% R, T+ r8 F2 ?( d2 d1 @
我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32," J! C% s! K+ V4 f
那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。# z. k4 p0 `8 g7 a6 @9 l1 X) \' S% N
希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们
& F& [; M% {4 c' i2 ~做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好# c, `/ c& q( Y; f4 {% e1 {
我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M: F8 J9 g. H' f( m. m. s
那么改为TILE 后只有16K8 Z) h; q  d2 ]+ S
晕 上人 赶紧改吧
2 m( Y6 W/ Y) A, I; e7 r! v造福玩家 也提升系统性能啊
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