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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。/ O# l9 x, n! ?* H* W: m( G; o; ^
有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?
- @3 g) J' O6 a. O, W) g如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,. f3 q! j9 m0 t0 @5 ^* X
大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都1 J- a7 g( a8 p6 J' \  G0 s
难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,  r* J3 n8 D: ~, Z, ]* {# I
但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。
1 z$ p; z6 v) `$ R  Q我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,
8 _5 Q3 d3 ^: b# W/ Y6 |; i6 D! ~那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。
5 p% w4 t. E( ?8 ~% r希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们
" u2 A, p7 d$ c- J做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好. l9 U7 k; |! h0 c8 b- F& u+ d9 M
我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M
# k4 ^5 ^5 n7 {$ @( ~那么改为TILE 后只有16K
1 u. j) w7 H. Q! m' O) ]3 I晕 上人 赶紧改吧8 O$ D5 D* I* A3 L, d
造福玩家 也提升系统性能啊
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