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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。- }! K; Y$ b6 v! U& T
有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?
0 m6 Z* I+ ~+ b2 |5 g如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,
8 T* {  J% T/ ]( a& [0 ]大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都1 u: c1 @( b2 @8 _& c, ^8 X# B
难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,* t7 C. ]" b7 s* i2 k) b: R" j' b
但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。
7 `3 q' z+ s8 j; L我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,9 |! C- y+ M; ]& E1 G1 A& y
那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。
- @; E/ M/ H0 _, y$ l- D5 g& k希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们/ N* `7 I. O- \. G7 R4 F+ _/ i! @
做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好. K" ?, E6 x+ u  o2 M6 ^
我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M
* S) e1 _1 F0 O% t" `那么改为TILE 后只有16K4 u+ d) ~- Q: `2 ]. e! a
晕 上人 赶紧改吧
: G3 A6 Q: w& n5 M; m% W造福玩家 也提升系统性能啊
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