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在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。7 e# R0 v; r8 ]4 {+ d
有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?* D' D( w+ c, A
如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,! Y" ^9 x- M. a4 p; r. Q
大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都 z# S& A3 r4 x7 r$ x# N
难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,
& s: J1 s# d- s7 i# W但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。! t2 }' u) m9 U! H
我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,
i0 `6 m! u3 s" G/ v那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。! M4 q% w" L& I' }$ D6 b% C
希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们- ?9 `5 D$ j8 o7 j& j
做这样的改进。 |
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