找回密码
 注册
搜索
查看: 4458|回复: 2

关于大地图的使用问题

[复制链接]
发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。
; R# Z3 G0 e  A" v6 U有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?+ c) c6 z7 e* \; l. j0 \
如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,
* S7 E; u& _# S1 a1 P5 |: W" \大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都
- z8 v, f- |  `, m. y2 r难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,0 ]/ f' y  N- m0 O6 s; P
但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。) J& M! ~# [3 D. A6 k% n
我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,
' ~1 Z8 \* h' k  i. F/ @5 H% y那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。
+ P$ \; m& t. @' N9 g6 W4 L7 r1 c希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们
. P) M) T: |$ W, B做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好) }$ W( V% ]  R5 W+ I5 I+ U
我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M
. [1 e) Z6 j: E  k) f那么改为TILE 后只有16K
" L) b6 W2 e2 G' \/ ^3 N( C. w5 D+ m6 J晕 上人 赶紧改吧/ q1 w$ _) F) P" d" U
造福玩家 也提升系统性能啊
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|宁德市腾云网络科技有限公司 ( 闽ICP备2022007940号-5|闽公网安备 35092202000206号 )

GMT+8, 2025-8-9 01:40 , Processed in 0.034007 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表