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在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。+ f0 W w2 U6 e4 d& l
有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?
5 F8 \) P1 j b% Q如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,/ L9 P7 Z% X7 o8 o. ]3 t
大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都/ w$ w! V' h% s: O! ^# c4 [
难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,/ t- r8 L( C0 P! `) Z
但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。# Q% R, T+ r8 F2 ?( d2 d1 @
我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32," J! C% s! K+ V4 f
那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。# z. k4 p0 `8 g7 a6 @9 l1 X) \' S% N
希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们
& F& [; M% {4 c' i2 ~做这样的改进。 |
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