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在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。
; R# Z3 G0 e A" v6 U有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?+ c) c6 z7 e* \; l. j0 \
如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,
* S7 E; u& _# S1 a1 P5 |: W" \大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都
- z8 v, f- | `, m. y2 r难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,0 ]/ f' y N- m0 O6 s; P
但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。) J& M! ~# [3 D. A6 k% n
我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,
' ~1 Z8 \* h' k i. F/ @5 H% y那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。
+ P$ \; m& t. @' N9 g6 W4 L7 r1 c希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们
. P) M) T: |$ W, B做这样的改进。 |
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