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在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。
7 C7 S( b) L7 `6 ^( P+ |2 M有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?1 e6 @" Q9 X, I3 i1 D% b* J& {8 @
如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,
0 m+ \6 l6 ]' X大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都
a. d& [) f: W0 G- o" n# K难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,
2 k. L4 \7 [6 V! @3 z$ M但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。7 O1 M2 Y0 o" m# r* T
我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,- J6 p8 k; P3 |; ]" d
那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。
1 Z2 F+ T6 |: r* ?5 d: x# a希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们& l, x. ^! |6 Y/ k4 M' J, ^
做这样的改进。 |
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