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在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。+ b# F4 E9 n- w4 x8 ^4 I3 }6 y
有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?
" E& |# N" `! M* ^$ M$ x% r/ n如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,$ @6 i) b8 q' @. K# A2 r
大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都
$ N$ W- P/ S( w7 P难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,2 \) k' `' e: q; e* x+ L" r
但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。
, J6 s: O9 W& S2 p8 j# |我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,
' ]* Z K6 p+ o" Y# l* K那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。+ ?: T' N! k! a8 d
希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们
( k/ x8 x/ N0 Y9 A2 z做这样的改进。 |
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