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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。7 e# R0 v; r8 ]4 {+ d
有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?* D' D( w+ c, A
如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,! Y" ^9 x- M. a4 p; r. Q
大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都  z# S& A3 r4 x7 r$ x# N
难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,
& s: J1 s# d- s7 i# W但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。! t2 }' u) m9 U! H
我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,
  i0 `6 m! u3 s" G/ v那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。! M4 q% w" L& I' }$ D6 b% C
希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们- ?9 `5 D$ j8 o7 j& j
做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好
3 g6 M% b/ j4 d我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M
, T7 e3 K) F1 |5 K! n# ^' J那么改为TILE 后只有16K, ?$ ?: L  M* t* A
晕 上人 赶紧改吧! }/ I8 p1 k8 {! I7 i9 a
造福玩家 也提升系统性能啊
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