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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。
7 C7 S( b) L7 `6 ^( P+ |2 M有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?1 e6 @" Q9 X, I3 i1 D% b* J& {8 @
如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,
0 m+ \6 l6 ]' X大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都
  a. d& [) f: W0 G- o" n# K难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,
2 k. L4 \7 [6 V! @3 z$ M但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。7 O1 M2 Y0 o" m# r* T
我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,- J6 p8 k; P3 |; ]" d
那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。
1 Z2 F+ T6 |: r* ?5 d: x# a希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们& l, x. ^! |6 Y/ k4 M' J, ^
做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好
- l# x! n. a5 t& y我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M
5 k* \$ W/ s$ ^' \8 Y! B* R那么改为TILE 后只有16K
- p, z5 K& }$ d6 M/ B晕 上人 赶紧改吧" X/ P: g, W& U' a' k+ Y- Y
造福玩家 也提升系统性能啊
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