找回密码
 注册
搜索
查看: 4549|回复: 2

关于大地图的使用问题

[复制链接]
发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。+ b# F4 E9 n- w4 x8 ^4 I3 }6 y
有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?
" E& |# N" `! M* ^$ M$ x% r/ n如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,$ @6 i) b8 q' @. K# A2 r
大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都
$ N$ W- P/ S( w7 P难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,2 \) k' `' e: q; e* x+ L" r
但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。
, J6 s: O9 W& S2 p8 j# |我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,
' ]* Z  K6 p+ o" Y# l* K那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。+ ?: T' N! k! a8 d
希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们
( k/ x8 x/ N0 Y9 A2 z做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好
8 J6 |, g9 }4 f9 W6 d我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M% {! X- x' E" m, C
那么改为TILE 后只有16K
1 [( n# u) ^3 s: j晕 上人 赶紧改吧
' r% T* f- S1 X* m9 f6 H0 _5 f. m# ?造福玩家 也提升系统性能啊
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|宁德市腾云网络科技有限公司 ( 闽ICP备2022007940号-5|闽公网安备 35092202000206号 )

GMT+8, 2025-11-16 12:59 , Processed in 0.016711 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表