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关于大地图的使用问题

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发表于 2005-9-29 16:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在朋友处看到你们的引擎做得不错,我们很希望使用你们的引擎。
9 z; l" q& V9 Z0 b' v1 c有一个问题不太明白,你们配套的地图编辑器是否支持大型地图?2 {, Q( w1 z( T4 p8 A
如果是的话,我们觉得你们使用的地图过小,如果我们使用了3到4个屏幕的地图,2 R: j; ~3 G5 q1 i  P0 C6 }/ Q
大概计算了一下,仅仅一张地图就要占用大概16M的内存,这种消耗很多用户的电脑都$ \7 p1 H4 H& k  k( C
难以承受。我们非常希望也能配用你们的系统做自己的图形江湖,很多美工部分都打算自己设计,
) T2 m8 k7 Q( }但是我们觉得你们系统首要解决的问题就是对大地图支持的问题。
& z9 r+ ~1 {" U, X2 M) s我们希望的地图格式是tile地图,每块地面都是由一个个的tile拼接成的。比方说每片tile的大小是64x32,; ]9 O7 J$ h+ K: ^6 N( `- ^
那么四张1024x1024的斜45度菱形地图不会超过1M内存(包括建筑)。4 M+ Y: i7 k" r5 i* o: ?  k6 w
希望尽快解决地图编辑器在这方面的问题,这样会更便于你们系统中的推广,我们期待你们: _, }4 K( R) B1 \4 }5 j7 l
做这样的改进。
发表于 2005-9-29 16:58:18 | 显示全部楼层
目前pChat 2.x版本不支持这种方式。
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发表于 2005-9-29 21:27:37 | 显示全部楼层
这个提议好; a  t- d7 [' D2 f$ t  t5 v6 S8 \
我按楼主说的计算了一下 如果4个屏幕大小的地图现在是16M
$ g3 h2 ]8 q6 e8 B' y那么改为TILE 后只有16K
  v- @! i8 _5 e2 Z. }) _. K晕 上人 赶紧改吧
% B  G: |) x& E6 p1 M# T- J7 z造福玩家 也提升系统性能啊
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