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[建议]加强交易市场的功能以发挥其应有作用

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发表于 2005-7-2 17:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  [fly]交易市场真是太好了 打怪打累了又不喜欢和别人打打杀杀的 终于有倒卖米酒的玩处了 [/fly]

交易市场对于江湖里一成不变,有时候显得不合理的定价机制,真是一个很好的补救. 以后矿石 玄冰的真正公认价格将从交易市场里传出来 而不是围城, 我们终于摆脱了政府定价和统一收购,摸索出了有jh特色的市场经济道路.

但是我觉得交易市场似乎还是很沉闷, 没有发挥它应该有的作用. 江湖里卖的大多数东西都是一模一样的(买的米酒不会混有工业酒精毒酒吧), 但到市场里看到同样的米酒,到处是不同的价格,更本没有稳定价格形成,从而产生心理上的疑虑:"待会儿来可能有更低的价格呢,现在还是别买了";" 现在的价格似乎是卖方随口定的,这样的价格我到底有没有吃亏呢." 同时,有些商品随意定着显然太高的价格, 却有恃无恐地占据着市场商品的目录, 但也许久没人问津,从而大家不会把日常买些需要的豆子或者药的计划寄托于市场,只是偶尔去淘便宜货,而还是指望于围城 药店为日常采购的主要地点. [glow=255,red,2]市场没有在资源配制中起基础作用[/glow] 由于这样,交易市场人气还不够,从而大家不能从市场买卖中受益或是得到游戏乐趣.

建议加强市场功能,把现代商品交易市场规则引入到jh的市场里.类似于证券市场操作规程的现代大宗商品交易市场,尤其适用于这种大量的同质商品的买卖. 不需要服务器加什么厉害的人工智能,只是加些很容易的游戏规则, 大家就能体会到在模拟世界游戏里由于玩游戏的人自己造成的股市骇浪,能源危机,宏观调控.

首先这一条相信很多人反对,但是这是后继的建议的实施基础.就是统一以银两为交易市场里的计算单位,不再支持矿石直接换豆子.这也是现实中现代市场运行的一个基础(现实中,除了特别大宗的交易,存在特别签订合同直接物物交换,但这一般在市场外进行,比如股票市场上的协议收购公司). 这样的好处,在我们经济学的货币演变一章里都会讲的很清楚.不学要石头的玩家可以更轻松地卖掉他的豆子. 同时,取消了直接的物物交换,使得所有商品都进入了一个联系环,变化更为灵敏.这样,不仅怪物掉豆子的变化可以影响到矿石的市场价格, 甚至破庙里祈祷得智慧的难易度都会通过一连串连锁反应影响豆子价格.

然后就是增强市场的自动匹配交易功能. 对于一个玩家来说,现在他可以做的不仅是挂牌自己想卖出的东西,也是设置想买进的东西,即使当前没有合适的数量或价格,但一旦有人卖出,就可以自动买进. 玩家要知道的操作很简单,就两个: 卖出,几乎还一样,设置商品名,商品数量,和卖出最低价格. 但是唯一不同的是这里是最低价格,在自动匹配交易过程中,可能会以高于这个价格出售.(开心的事啊) 另一个就是买入或是收购, 设置商品名,数量,最高能接受的价格.

同时玩家到市场针对某一商品,能看到的不再是具体某一玩家的设置卖出/买入了, 也只有两条:当前存在卖出的最低价格以及这个价格上的数量; 当前存在想买入的最高价格以及这个价格上的数量.

唉.....写得太长了, 打字打得无聊死了,先去打两个怪再回来写; 看的人也一定被我无聊坏了,如果有人会看的话,呵呵  
(to be continue ... )
发表于 2005-7-2 22:30:45 | 显示全部楼层
转江湖市场经理阅读
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 楼主| 发表于 2005-7-2 23:28:26 | 显示全部楼层
图书馆回来了,继续无聊中........

憧憬一下我所想象的自动交易匹配的逻辑
服务器依然可以记录着每个人各自的交易设置,玩家查讯自己的交易设置时候基本和现在一样,除了多一个想买入的设置.而在交易市场里看到的当前价格就是上面提到的仅仅两条而已: 买盘和卖盘.

当卖盘最低价(e.g. 500两/个豆子)高于买盘最高价(e.g. 400两/个豆子)时候, 交易无法匹配进行, 相当于现在设置了交易价格,但没人买一样,交易被阻塞住.

这时候如果有一个买家出了一个高于卖盘最低价的意向收购价格(e.g. 550两/个豆子)时,这时因为买盘最高价更改而激活交易进行,认为买方接盘, 而这时交易的价格由卖盘决定(500两, 因为这样显然比由买方的550两决定更合理).

如果买方要求数量小于卖盘在500两价位上可提供豆子数量, 那么完全满足买方后, 发现买盘价再次回落到400两,交易再次阻塞.而卖盘价格不变.

而如果买方要求550两的豆子数量(e.g. 要1000个)大于卖盘500两这个价位可以提供的数量(e.g. 800个),则寻找卖盘次低价(520两),如果高于550两,交易停止,仅满足550两/1000个豆子 这一请求的部分, 完成以500两买800个的交易, 并且留下550两/200个的买方请求.否则, 交易以这个卖盘原次低价(卖掉800后事实上的当前最低价)进行, 如再不够, 类推.

如果在同一个价位上有多位卖家设置过,则按卖方设置这些价格的时间顺序, 先把早设置的卖家在这个价位上的东西完全卖掉.

反之,若是由于由一个更低的卖方报价引起的市场交易激活,称卖方接盘,则逻辑与以上正好相反,不赘.

以上交易中还可以发展很多衍生产品.
比如无论买方,卖方, 可以在同一价位上打破时间优先得到额外的优先权的"优先销售/购买卡(插队卡)"
又比如甚至市场显示的价格不用分当前买方最高价和卖方最低价,只显示上一比成功交易的价格,作为买卖双方设置价格上下限时的参考,而具体是否成交自动匹配会自己完成. 这样加大了买卖双方的博奕, 可能在公平逻辑的漏洞上会更小些. 同时可以设置偷看当前交易具体信息的服务(当然要收费,而且价格应该昂贵些). 这些具体信息设置可以是这一个商品每个价位上的设置详情,而不是卖方最低/买方最高,甚至精简到上一比成交价. 这些信息相信对于由此会衍生出来的市场投机倒把活动(神豆股民?)预测价格走向从而决定低买高卖会有很大帮助.
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 楼主| 发表于 2005-7-3 00:04:13 | 显示全部楼层
在这个过程中政府要做的仅仅是宏观上调整整个系统中物资总量和货币总量.这些调整因为频率很低(但不一定要有个固定时间), 完全可以由管理员做而不是程序自己做.

物资的宏观调控:
有些东西总是在不断消耗的, 比如打大怪时吃的豆子远比得到的豆子多, 由此以往, 市面上豆子越来越少,价格越来越高, 最终大家都没豆子. 所以需要政府适时补充(完全可以以价格为标志,看到豆子贵得有些离谱了,就加些豆子).加豆子方法很多. 可以直接对围城杂货店加货,结束店里无货状态.(这时候杂货店里的豆子价格由于是不变的,几乎想豆子白送一样,因为缺豆子时候外面市场上一定价格很高了,这就赌运气和财力了,在官府一放出豆子来的那时候去抢购啊)也可以通过神豆种子或种植难度来调控,这个就很需要管理员的技巧了很判断了. 也可以在会员摸奖时候发,更可以按门派发放,最后一种发放豆子方法是我最喜欢的,可以避免很多问题,而且带动门派体系的意义和发展.

银两调控:
这个和物资调控是本质上不一样的. 当缺银子的时候,不会想最后大家没豆子那样严重.不过银子少的话,在市场里交易就比较吃力,开始可能会银子变得值钱,东西都涨价,但随后大家放弃在市场里交易,回到江湖叫卖,直接物物对换的原始状态. 而银子太多问题更严重,因为现在一切结算基于银子,,银子太多造成通货膨胀,使得我们想获得一个各物品统一的稳定的市场公认价格的努力付诸东流. 由于银子的得到太容易, 银子会不断贬值,显然大家都不信任银子了,都不愿在中间过程中接受银子这个山芋,从而又回到物物交换去了. 同时以价格作为物资供应数量是否正好.的标志在因为这个原因而多变的价格面前失效了. 这个总量决定比物资调控对于管理员来说 更具有挑战性.

微观调控:
微观调控应该交给市场去做. 具体地,我们应该形成一批专门在交易市场投机倒把(炒股?)的玩家, 他们不断地发现价格不平衡,从中牟利促使了价格走向平衡,使得市场更有效.他们会千方百计探听诸如"a毛是否最近心情很好,可能会下星期一给大家发豆子"之类的信息,甚至在论坛里传播这些类似江湖里的谣言.这些都会很有趣吧.

在微观调控有效的时候,不一定某一种在货杂货店里一定得数量为0.比如豆子定900/500 (杂货店里 买/卖),那么市场形成的价格只要在500到900之间(e.g. 800),那就都可能有效地调节需求的.在这个范围呢,大家仍然会主要到市场里来交易,而不是杂货店. 当然如果数量为0, 给奸商的机会就更多些.
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 楼主| 发表于 2005-7-3 00:16:45 | 显示全部楼层
如果这个梦想真的能够实现的话,以后偶就懒得去打怪了,只要靠做期货一样可以养活我的宠物了.
期货的做法甚至不必用程序来支持.
比如从某个渠道认定下周一豆子会涨价,显然谁都会做,就是现在买些豆子,以后卖掉.
但如果得到可靠消息,下周一a毛会大发慈悲,增加神豆种子的出现,那么怎么从降价种牟利呢?假设现价700,估计跌价后低于400, 那么就可以现在发一条消息说现在我以600元出售豆子,但是我下周一才交付豆子.我想是会有人买的.当然这些都要建立在信用制度之上, 不能耍赖反悔哦.
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发表于 2005-7-3 12:33:06 | 显示全部楼层
太长,我都没怎么看,我觉得那个市场没什么作用,还不如在街上叫呢
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 楼主| 发表于 2005-7-3 17:37:06 | 显示全部楼层
呀呀 小农经济思想   [s:5]
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