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强烈建议使用 Maps.ini 中的 nEndTimerMap 设置

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发表于 2005-5-14 21:32:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  原因:当场景达到150个或更多时,一定有1/3左右是不需要时钟事件的房间等场景。他们大大地占用了每次循环处理所有场景的处理时间。通过适当的设置 nEndTimerMap 值可大大减少不必要的浪费。设置方式如下:
  z# M& r: g* h% d* q: K( k% k8 C6 O
  1. [Maps]
  2. Count = 总场景数
  3. nEndTimerMap = XXX结束时钟事件的场景号
  4. Map0_src = 具体文件
  5. ……
  6. MapXXX_src = 具体文件(下面开始都是房间了)
  7. ……
  8. Mapxxx_src = 最后一个场景
复制代码
 楼主| 发表于 2005-5-14 21:33:55 | 显示全部楼层
当设置生效后,可以发现宠物进入这些场景后变“呆”了。说明系统已经非常少地处理这些场景的时钟事件了。
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发表于 2005-5-15 06:52:32 | 显示全部楼层
我的场景目前不到200个 我感觉还没必要设置吧!
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 楼主| 发表于 2005-5-15 12:36:40 | 显示全部楼层
下面是引用goodd于2005-05-15 06:52发表的:8 j1 R! [: ?! \3 g
我的场景目前不到200个 我感觉还没必要设置吧!

, S, U1 u! U, T* |% O# h很有必要
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发表于 2005-5-15 17:37:41 | 显示全部楼层
nEndTimerMap = XXX结束时钟事件的场景号
. Y5 g7 L4 [9 I  |7 K& s5 t: zxxx=??多少是合理的呢
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发表于 2005-5-16 10:12:11 | 显示全部楼层
请教,我站现在超过210个地图了,按此方法是否要把原有的地图按占用时钟事件的顺序重新排列呢?
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发表于 2005-5-16 10:49:39 | 显示全部楼层
请教上人一下比如:
4 v5 k" [. y7 v. [古田城药铺,道具店,魏公村当铺,魏公村茶馆,牢房,署山庙等等交易祈祷场所是否需要时钟呢,什么样的场景一般不需要时钟呢,谢谢。
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 楼主| 发表于 2005-5-16 11:55:09 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-05-16 10:12发表的:+ c8 W1 l7 q9 x4 A/ j, G& s6 o
请教,我站现在超过210个地图了,按此方法是否要把原有的地图按占用时钟事件的顺序重新排列呢?

5 @) u+ P1 {2 K9 k' S; P需要!4 O8 [. Y% [" ?  d  D; a" X: x$ p
当然如果你前面的不需要时钟事件的场景不多,而它们都已经集中在后面了,也可以暂时不动。将来增加场景时慢慢调整也行(我演示站就是这样处理的)。
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 楼主| 发表于 2005-5-16 11:56:13 | 显示全部楼层
下面是引用狂想于2005-05-16 10:49发表的:
5 y" \% @6 _7 n" r; t+ V* y请教上人一下比如:: W1 Y9 [9 }) [# z: w
古田城药铺,道具店,魏公村当铺,魏公村茶馆,牢房,署山庙等等交易祈祷场所是否需要时钟呢,什么样的场景一般不需要时钟呢,谢谢。

. c2 ]5 g. Z9 V6 d这些场景默认情况是有出银子捡的(就需要时钟事件),一般来说什么都不出的场景就不需要时钟事件了。
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发表于 2005-9-11 13:31:27 | 显示全部楼层
下面是引用天云上人于2005-05-16 11:55发表的:
1 N" U4 f& [1 E5 m* Y' |2 C, Y2 R, t( d% O

9 ]8 q/ f3 f5 y  y: K  D: s4 ^* a: i2 @9 B9 g
当然如果你前面的不多,而它们都已经集中在后面了,也可以暂时不动。将来增加场景时慢慢调整也行(我演示站就是这样处理的)。
请教天云:* ^, U5 _) m2 W" U" T+ s
   我想在“不需要时钟事件的场景”前面j添加几个没有内容的场景号。
: U' Z% Y; ~9 K" t* I' _$ m例如:nEndTimerMap = 1612 X. S7 F) S# F% k
        Map161_Src = map9999.map,m9999.pak5 T4 Y" x9 I" z8 g
        Map162_src =
6 R/ R9 b8 {" R' y9 v. N/ `         Map163_Src = 0 [: B/ k. S- ?" I
        Map164_Src = map9998.map,h9998.pak
; D, t( `2 d$ n2 e% q2 }# v   这样再增加时钟场景时,就不用和后边的场景号调换了。不知道这样做可以吗?
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