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强烈建议使用 Maps.ini 中的 nEndTimerMap 设置

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发表于 2005-5-14 21:32:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  原因:当场景达到150个或更多时,一定有1/3左右是不需要时钟事件的房间等场景。他们大大地占用了每次循环处理所有场景的处理时间。通过适当的设置 nEndTimerMap 值可大大减少不必要的浪费。设置方式如下:
' R& j2 `* k% v! J! Y
  1. [Maps]
  2. Count = 总场景数
  3. nEndTimerMap = XXX结束时钟事件的场景号
  4. Map0_src = 具体文件
  5. ……
  6. MapXXX_src = 具体文件(下面开始都是房间了)
  7. ……
  8. Mapxxx_src = 最后一个场景
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 楼主| 发表于 2005-5-14 21:33:55 | 显示全部楼层
当设置生效后,可以发现宠物进入这些场景后变“呆”了。说明系统已经非常少地处理这些场景的时钟事件了。
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发表于 2005-5-15 06:52:32 | 显示全部楼层
我的场景目前不到200个 我感觉还没必要设置吧!
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 楼主| 发表于 2005-5-15 12:36:40 | 显示全部楼层
下面是引用goodd于2005-05-15 06:52发表的:
1 A5 Y! z: P3 v4 D我的场景目前不到200个 我感觉还没必要设置吧!

2 k9 X8 y: z! @8 w. x9 A! q0 E很有必要
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发表于 2005-5-15 17:37:41 | 显示全部楼层
nEndTimerMap = XXX结束时钟事件的场景号
1 D9 e9 H7 z, @xxx=??多少是合理的呢
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发表于 2005-5-16 10:12:11 | 显示全部楼层
请教,我站现在超过210个地图了,按此方法是否要把原有的地图按占用时钟事件的顺序重新排列呢?
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发表于 2005-5-16 10:49:39 | 显示全部楼层
请教上人一下比如:  n: r4 X7 _( {" R% k
古田城药铺,道具店,魏公村当铺,魏公村茶馆,牢房,署山庙等等交易祈祷场所是否需要时钟呢,什么样的场景一般不需要时钟呢,谢谢。
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 楼主| 发表于 2005-5-16 11:55:09 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-05-16 10:12发表的:- w7 i) c; u6 W$ }( r
请教,我站现在超过210个地图了,按此方法是否要把原有的地图按占用时钟事件的顺序重新排列呢?

' T$ Q4 p' u0 v7 ?9 {3 T1 z5 l6 j需要!
' s: C, ~  F! `! }( Z: {当然如果你前面的不需要时钟事件的场景不多,而它们都已经集中在后面了,也可以暂时不动。将来增加场景时慢慢调整也行(我演示站就是这样处理的)。
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 楼主| 发表于 2005-5-16 11:56:13 | 显示全部楼层
下面是引用狂想于2005-05-16 10:49发表的:' ]' d6 s: ?9 W: V! t/ T+ g4 A4 z
请教上人一下比如:
, l$ @: m4 v- _; P古田城药铺,道具店,魏公村当铺,魏公村茶馆,牢房,署山庙等等交易祈祷场所是否需要时钟呢,什么样的场景一般不需要时钟呢,谢谢。
* v. I, R! x" B" R2 j' H) m
这些场景默认情况是有出银子捡的(就需要时钟事件),一般来说什么都不出的场景就不需要时钟事件了。
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发表于 2005-9-11 13:31:27 | 显示全部楼层
下面是引用天云上人于2005-05-16 11:55发表的:
: G, e( I; s1 Q, \5 G. q) `1 S  A3 a& u

& N, c& S: G3 L( z" }- o$ y: p, d9 Z; U$ J, }! P1 t
当然如果你前面的不多,而它们都已经集中在后面了,也可以暂时不动。将来增加场景时慢慢调整也行(我演示站就是这样处理的)。
请教天云:
' K7 n& t& u3 n* b- d/ l3 h    我想在“不需要时钟事件的场景”前面j添加几个没有内容的场景号。
. @9 `+ p+ z" g0 |+ f' H例如:nEndTimerMap = 161
' \6 |: M$ s4 K         Map161_Src = map9999.map,m9999.pak
2 T% N' i2 [+ x- v         Map162_src =
) f+ d2 W" f' R3 |! x9 h         Map163_Src = : a/ U' e5 p% W( \8 Y' Z
        Map164_Src = map9998.map,h9998.pak
: w. y. S, J+ }& _2 u! }( y. r   这样再增加时钟场景时,就不用和后边的场景号调换了。不知道这样做可以吗?
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