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强烈建议使用 Maps.ini 中的 nEndTimerMap 设置

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发表于 2005-5-14 21:32:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  原因:当场景达到150个或更多时,一定有1/3左右是不需要时钟事件的房间等场景。他们大大地占用了每次循环处理所有场景的处理时间。通过适当的设置 nEndTimerMap 值可大大减少不必要的浪费。设置方式如下:
6 O* D( ?2 X. i
  1. [Maps]
  2. Count = 总场景数
  3. nEndTimerMap = XXX结束时钟事件的场景号
  4. Map0_src = 具体文件
  5. ……
  6. MapXXX_src = 具体文件(下面开始都是房间了)
  7. ……
  8. Mapxxx_src = 最后一个场景
复制代码
 楼主| 发表于 2005-5-14 21:33:55 | 显示全部楼层
当设置生效后,可以发现宠物进入这些场景后变“呆”了。说明系统已经非常少地处理这些场景的时钟事件了。
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发表于 2005-5-15 06:52:32 | 显示全部楼层
我的场景目前不到200个 我感觉还没必要设置吧!
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 楼主| 发表于 2005-5-15 12:36:40 | 显示全部楼层
下面是引用goodd于2005-05-15 06:52发表的:
; p# m  o$ o8 Z* O我的场景目前不到200个 我感觉还没必要设置吧!
, T: G1 M2 b# t8 E
很有必要
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发表于 2005-5-15 17:37:41 | 显示全部楼层
nEndTimerMap = XXX结束时钟事件的场景号
6 l7 |+ D$ _+ s2 q  {xxx=??多少是合理的呢
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发表于 2005-5-16 10:12:11 | 显示全部楼层
请教,我站现在超过210个地图了,按此方法是否要把原有的地图按占用时钟事件的顺序重新排列呢?
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发表于 2005-5-16 10:49:39 | 显示全部楼层
请教上人一下比如:  y( e3 T3 S/ N- P$ o, i
古田城药铺,道具店,魏公村当铺,魏公村茶馆,牢房,署山庙等等交易祈祷场所是否需要时钟呢,什么样的场景一般不需要时钟呢,谢谢。
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 楼主| 发表于 2005-5-16 11:55:09 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-05-16 10:12发表的:
2 }# j8 K6 e8 a9 X: I% i请教,我站现在超过210个地图了,按此方法是否要把原有的地图按占用时钟事件的顺序重新排列呢?
$ m- j. S1 Q+ q, o
需要!
$ P8 W. g. P" E" S. K) L1 m当然如果你前面的不需要时钟事件的场景不多,而它们都已经集中在后面了,也可以暂时不动。将来增加场景时慢慢调整也行(我演示站就是这样处理的)。
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 楼主| 发表于 2005-5-16 11:56:13 | 显示全部楼层
下面是引用狂想于2005-05-16 10:49发表的:0 @% o$ }* E6 j) \8 d4 x! f
请教上人一下比如:
+ f1 s7 |4 [3 w6 m4 Z/ w古田城药铺,道具店,魏公村当铺,魏公村茶馆,牢房,署山庙等等交易祈祷场所是否需要时钟呢,什么样的场景一般不需要时钟呢,谢谢。
7 j: L; S5 J6 Z1 T
这些场景默认情况是有出银子捡的(就需要时钟事件),一般来说什么都不出的场景就不需要时钟事件了。
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发表于 2005-9-11 13:31:27 | 显示全部楼层
下面是引用天云上人于2005-05-16 11:55发表的:
- h5 a1 L3 S7 L! T9 ^+ b
9 g8 E% A' s/ I% K2 I3 M4 a% {/ ~1 r) K3 v8 z9 _( O  |
' }9 e5 u* E1 o% M
当然如果你前面的不多,而它们都已经集中在后面了,也可以暂时不动。将来增加场景时慢慢调整也行(我演示站就是这样处理的)。
请教天云:; k  g0 x% ?) t# n
   我想在“不需要时钟事件的场景”前面j添加几个没有内容的场景号。( g5 V3 A7 B2 J# P5 R
例如:nEndTimerMap = 161# ~& ?" h. E3 C  g8 `6 }
        Map161_Src = map9999.map,m9999.pak+ N1 K0 q, }3 g# U! e5 E
        Map162_src =) i% B" E4 k# X$ X# t) ]
        Map163_Src = 9 ~! W1 }* P3 U1 ~6 ?. N0 b1 t
        Map164_Src = map9998.map,h9998.pak
4 ]4 y! |. c6 B  @. i/ C   这样再增加时钟场景时,就不用和后边的场景号调换了。不知道这样做可以吗?
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