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强烈建议使用 Maps.ini 中的 nEndTimerMap 设置

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发表于 2005-5-14 21:32:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  原因:当场景达到150个或更多时,一定有1/3左右是不需要时钟事件的房间等场景。他们大大地占用了每次循环处理所有场景的处理时间。通过适当的设置 nEndTimerMap 值可大大减少不必要的浪费。设置方式如下:' t+ s% U5 H/ x3 [" ^- A
  1. [Maps]
  2. Count = 总场景数
  3. nEndTimerMap = XXX结束时钟事件的场景号
  4. Map0_src = 具体文件
  5. ……
  6. MapXXX_src = 具体文件(下面开始都是房间了)
  7. ……
  8. Mapxxx_src = 最后一个场景
复制代码
 楼主| 发表于 2005-5-14 21:33:55 | 显示全部楼层
当设置生效后,可以发现宠物进入这些场景后变“呆”了。说明系统已经非常少地处理这些场景的时钟事件了。
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发表于 2005-5-15 06:52:32 | 显示全部楼层
我的场景目前不到200个 我感觉还没必要设置吧!
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 楼主| 发表于 2005-5-15 12:36:40 | 显示全部楼层
下面是引用goodd于2005-05-15 06:52发表的:4 c) R3 C4 C- `# K! Z
我的场景目前不到200个 我感觉还没必要设置吧!
2 U1 p1 v$ D" H/ Q; W+ J9 u
很有必要
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发表于 2005-5-15 17:37:41 | 显示全部楼层
nEndTimerMap = XXX结束时钟事件的场景号
  Y1 U# S) _; l: g/ Axxx=??多少是合理的呢
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发表于 2005-5-16 10:12:11 | 显示全部楼层
请教,我站现在超过210个地图了,按此方法是否要把原有的地图按占用时钟事件的顺序重新排列呢?
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发表于 2005-5-16 10:49:39 | 显示全部楼层
请教上人一下比如:4 C& L: h# J% U; N' q! ^5 y7 M
古田城药铺,道具店,魏公村当铺,魏公村茶馆,牢房,署山庙等等交易祈祷场所是否需要时钟呢,什么样的场景一般不需要时钟呢,谢谢。
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 楼主| 发表于 2005-5-16 11:55:09 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-05-16 10:12发表的:
! n: r! l9 @& c( O0 t请教,我站现在超过210个地图了,按此方法是否要把原有的地图按占用时钟事件的顺序重新排列呢?
# \7 ~- z; d4 g: {
需要!
' R" p9 n; j/ B. f# q当然如果你前面的不需要时钟事件的场景不多,而它们都已经集中在后面了,也可以暂时不动。将来增加场景时慢慢调整也行(我演示站就是这样处理的)。
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 楼主| 发表于 2005-5-16 11:56:13 | 显示全部楼层
下面是引用狂想于2005-05-16 10:49发表的:5 X0 e! n0 J: r- Q$ x% l
请教上人一下比如:: }* d4 i7 u2 Y" z' T, F2 q
古田城药铺,道具店,魏公村当铺,魏公村茶馆,牢房,署山庙等等交易祈祷场所是否需要时钟呢,什么样的场景一般不需要时钟呢,谢谢。

& |9 I* e2 T8 x/ r这些场景默认情况是有出银子捡的(就需要时钟事件),一般来说什么都不出的场景就不需要时钟事件了。
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发表于 2005-9-11 13:31:27 | 显示全部楼层
下面是引用天云上人于2005-05-16 11:55发表的:) Y8 F; A5 Q& E. n1 ?  t+ N
1 W% [7 e- C# m

* R5 z, Z+ h- |/ A. E/ T6 s
) \# E0 ~+ i! D; L当然如果你前面的不多,而它们都已经集中在后面了,也可以暂时不动。将来增加场景时慢慢调整也行(我演示站就是这样处理的)。
请教天云:7 A1 L# C0 x: J6 ^4 z& z. v4 |1 ]1 Y
   我想在“不需要时钟事件的场景”前面j添加几个没有内容的场景号。" A6 ~5 v' Y7 t" A7 Q* q
例如:nEndTimerMap = 161
5 a" g5 y, O/ s- o2 S- p" ?         Map161_Src = map9999.map,m9999.pak
) j5 w  V3 i7 c9 x; a" Q# L9 v         Map162_src =
. l2 _3 ?+ U# }; J7 L# ]( n         Map163_Src =
! G) |# _0 |2 o7 K- S/ J# l: p" T3 ^         Map164_Src = map9998.map,h9998.pak
3 _4 j8 x- G$ I/ |- G: Z   这样再增加时钟场景时,就不用和后边的场景号调换了。不知道这样做可以吗?
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