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强烈建议使用 Maps.ini 中的 nEndTimerMap 设置

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发表于 2005-5-14 21:32:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  原因:当场景达到150个或更多时,一定有1/3左右是不需要时钟事件的房间等场景。他们大大地占用了每次循环处理所有场景的处理时间。通过适当的设置 nEndTimerMap 值可大大减少不必要的浪费。设置方式如下:
, d6 S) ]" N, n" `7 X
  1. [Maps]
  2. Count = 总场景数
  3. nEndTimerMap = XXX结束时钟事件的场景号
  4. Map0_src = 具体文件
  5. ……
  6. MapXXX_src = 具体文件(下面开始都是房间了)
  7. ……
  8. Mapxxx_src = 最后一个场景
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 楼主| 发表于 2005-5-14 21:33:55 | 显示全部楼层
当设置生效后,可以发现宠物进入这些场景后变“呆”了。说明系统已经非常少地处理这些场景的时钟事件了。
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发表于 2005-5-15 06:52:32 | 显示全部楼层
我的场景目前不到200个 我感觉还没必要设置吧!
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 楼主| 发表于 2005-5-15 12:36:40 | 显示全部楼层
下面是引用goodd于2005-05-15 06:52发表的:2 e4 _+ O, h- \( q5 j7 b3 o
我的场景目前不到200个 我感觉还没必要设置吧!

6 k7 T! {6 R1 t很有必要
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发表于 2005-5-15 17:37:41 | 显示全部楼层
nEndTimerMap = XXX结束时钟事件的场景号
' L! d2 I& v) L$ k! o) d$ qxxx=??多少是合理的呢
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发表于 2005-5-16 10:12:11 | 显示全部楼层
请教,我站现在超过210个地图了,按此方法是否要把原有的地图按占用时钟事件的顺序重新排列呢?
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发表于 2005-5-16 10:49:39 | 显示全部楼层
请教上人一下比如:
* a" y, n* @9 `, H古田城药铺,道具店,魏公村当铺,魏公村茶馆,牢房,署山庙等等交易祈祷场所是否需要时钟呢,什么样的场景一般不需要时钟呢,谢谢。
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 楼主| 发表于 2005-5-16 11:55:09 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-05-16 10:12发表的:( f5 @2 ^8 B3 \- J: |
请教,我站现在超过210个地图了,按此方法是否要把原有的地图按占用时钟事件的顺序重新排列呢?

+ b/ D7 Z" ~- Y/ `& n* p- J4 O需要!6 g/ K: @9 l% l- j0 l" V
当然如果你前面的不需要时钟事件的场景不多,而它们都已经集中在后面了,也可以暂时不动。将来增加场景时慢慢调整也行(我演示站就是这样处理的)。
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 楼主| 发表于 2005-5-16 11:56:13 | 显示全部楼层
下面是引用狂想于2005-05-16 10:49发表的:# W! K$ g1 b4 x: z
请教上人一下比如:3 `# Y# O  H# n1 [' Y; z
古田城药铺,道具店,魏公村当铺,魏公村茶馆,牢房,署山庙等等交易祈祷场所是否需要时钟呢,什么样的场景一般不需要时钟呢,谢谢。

) e, L8 r. u) V6 s! e这些场景默认情况是有出银子捡的(就需要时钟事件),一般来说什么都不出的场景就不需要时钟事件了。
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发表于 2005-9-11 13:31:27 | 显示全部楼层
下面是引用天云上人于2005-05-16 11:55发表的:
1 }* c  l5 O% ?7 N. J
. }. B" X3 s; h' M
9 e0 |5 T* _3 q1 E
# l/ l4 M1 E5 a2 P0 k当然如果你前面的不多,而它们都已经集中在后面了,也可以暂时不动。将来增加场景时慢慢调整也行(我演示站就是这样处理的)。
请教天云:2 \: K  j: b9 f) {) l& S! x
   我想在“不需要时钟事件的场景”前面j添加几个没有内容的场景号。: f! J0 R: K4 y0 T, z2 A( F+ \
例如:nEndTimerMap = 161( D, X3 S$ X' v
        Map161_Src = map9999.map,m9999.pak
, Y; p" g' _( j" W4 D( `. }' @         Map162_src =
& L& ?, |& ~7 H5 v4 a4 q& ^0 [         Map163_Src =
, H& N6 `/ h/ u- B! J/ l         Map164_Src = map9998.map,h9998.pak9 x- m7 Q+ A/ C% ]# m
  这样再增加时钟场景时,就不用和后边的场景号调换了。不知道这样做可以吗?
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