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强烈建议使用 Maps.ini 中的 nEndTimerMap 设置

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发表于 2005-5-14 21:32:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  原因:当场景达到150个或更多时,一定有1/3左右是不需要时钟事件的房间等场景。他们大大地占用了每次循环处理所有场景的处理时间。通过适当的设置 nEndTimerMap 值可大大减少不必要的浪费。设置方式如下:
$ h7 ^( W3 L+ n5 ?7 E! E* }
  1. [Maps]
  2. Count = 总场景数
  3. nEndTimerMap = XXX结束时钟事件的场景号
  4. Map0_src = 具体文件
  5. ……
  6. MapXXX_src = 具体文件(下面开始都是房间了)
  7. ……
  8. Mapxxx_src = 最后一个场景
复制代码
 楼主| 发表于 2005-5-14 21:33:55 | 显示全部楼层
当设置生效后,可以发现宠物进入这些场景后变“呆”了。说明系统已经非常少地处理这些场景的时钟事件了。
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发表于 2005-5-15 06:52:32 | 显示全部楼层
我的场景目前不到200个 我感觉还没必要设置吧!
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 楼主| 发表于 2005-5-15 12:36:40 | 显示全部楼层
下面是引用goodd于2005-05-15 06:52发表的:  R+ r& i& z2 i, K1 E' i
我的场景目前不到200个 我感觉还没必要设置吧!
9 K. e' s$ v9 h+ Q9 i- ~
很有必要
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发表于 2005-5-15 17:37:41 | 显示全部楼层
nEndTimerMap = XXX结束时钟事件的场景号
  N) H9 T5 l6 `5 w" N, a# nxxx=??多少是合理的呢
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发表于 2005-5-16 10:12:11 | 显示全部楼层
请教,我站现在超过210个地图了,按此方法是否要把原有的地图按占用时钟事件的顺序重新排列呢?
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发表于 2005-5-16 10:49:39 | 显示全部楼层
请教上人一下比如:
. e6 Q/ x/ ^5 q% @& Q1 A& f. j古田城药铺,道具店,魏公村当铺,魏公村茶馆,牢房,署山庙等等交易祈祷场所是否需要时钟呢,什么样的场景一般不需要时钟呢,谢谢。
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 楼主| 发表于 2005-5-16 11:55:09 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-05-16 10:12发表的:
. Q$ ~) }2 E6 [. \, d请教,我站现在超过210个地图了,按此方法是否要把原有的地图按占用时钟事件的顺序重新排列呢?
4 [5 \* e! M: j2 }  v0 }, Z
需要!
$ c" [& t  w* W2 g当然如果你前面的不需要时钟事件的场景不多,而它们都已经集中在后面了,也可以暂时不动。将来增加场景时慢慢调整也行(我演示站就是这样处理的)。
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 楼主| 发表于 2005-5-16 11:56:13 | 显示全部楼层
下面是引用狂想于2005-05-16 10:49发表的:. Y: X0 N1 W) }9 g
请教上人一下比如:
) H$ J" V! D9 A; x古田城药铺,道具店,魏公村当铺,魏公村茶馆,牢房,署山庙等等交易祈祷场所是否需要时钟呢,什么样的场景一般不需要时钟呢,谢谢。

8 R" [! _0 O: o, P. s这些场景默认情况是有出银子捡的(就需要时钟事件),一般来说什么都不出的场景就不需要时钟事件了。
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发表于 2005-9-11 13:31:27 | 显示全部楼层
下面是引用天云上人于2005-05-16 11:55发表的:
; p9 x3 Y  v& H0 O0 ^( v9 _6 I' M3 D% p" N1 b

) O/ X. k( C4 o5 ~0 }) p; b+ d$ H( p8 I0 }7 X6 A7 J: \& u
当然如果你前面的不多,而它们都已经集中在后面了,也可以暂时不动。将来增加场景时慢慢调整也行(我演示站就是这样处理的)。
请教天云:
0 G0 U& n2 |; u9 B2 |( O. Q& x, L' |    我想在“不需要时钟事件的场景”前面j添加几个没有内容的场景号。
" u; V! O  _7 d+ N例如:nEndTimerMap = 161
/ x/ ~; L+ z) G# v         Map161_Src = map9999.map,m9999.pak
- D6 V3 R3 l  h6 R& V$ D         Map162_src =
; T+ Y* Z, A! `% P  i5 O9 W         Map163_Src =
: {" Y8 U3 P, e5 }1 W         Map164_Src = map9998.map,h9998.pak/ u$ l, X6 G( b9 z4 {
  这样再增加时钟场景时,就不用和后边的场景号调换了。不知道这样做可以吗?
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