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强烈建议使用 Maps.ini 中的 nEndTimerMap 设置

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发表于 2005-5-14 21:32:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  原因:当场景达到150个或更多时,一定有1/3左右是不需要时钟事件的房间等场景。他们大大地占用了每次循环处理所有场景的处理时间。通过适当的设置 nEndTimerMap 值可大大减少不必要的浪费。设置方式如下:& p' b- Q7 Y! ~6 i+ R0 L6 t
  1. [Maps]
  2. Count = 总场景数
  3. nEndTimerMap = XXX结束时钟事件的场景号
  4. Map0_src = 具体文件
  5. ……
  6. MapXXX_src = 具体文件(下面开始都是房间了)
  7. ……
  8. Mapxxx_src = 最后一个场景
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 楼主| 发表于 2005-5-14 21:33:55 | 显示全部楼层
当设置生效后,可以发现宠物进入这些场景后变“呆”了。说明系统已经非常少地处理这些场景的时钟事件了。
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发表于 2005-5-15 06:52:32 | 显示全部楼层
我的场景目前不到200个 我感觉还没必要设置吧!
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 楼主| 发表于 2005-5-15 12:36:40 | 显示全部楼层
下面是引用goodd于2005-05-15 06:52发表的:1 S$ C% h+ u; w3 D
我的场景目前不到200个 我感觉还没必要设置吧!
. o! L7 W; w- Q% J, U/ j, s
很有必要
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发表于 2005-5-15 17:37:41 | 显示全部楼层
nEndTimerMap = XXX结束时钟事件的场景号7 s( Q; J, B3 n+ k1 a4 l5 _4 i. e
xxx=??多少是合理的呢
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发表于 2005-5-16 10:12:11 | 显示全部楼层
请教,我站现在超过210个地图了,按此方法是否要把原有的地图按占用时钟事件的顺序重新排列呢?
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发表于 2005-5-16 10:49:39 | 显示全部楼层
请教上人一下比如:! T4 J: Y7 x' e! b! R- O9 F
古田城药铺,道具店,魏公村当铺,魏公村茶馆,牢房,署山庙等等交易祈祷场所是否需要时钟呢,什么样的场景一般不需要时钟呢,谢谢。
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 楼主| 发表于 2005-5-16 11:55:09 | 显示全部楼层
下面是引用douhao于2005-05-16 10:12发表的:
5 p# G- ?1 ^. x. U7 S请教,我站现在超过210个地图了,按此方法是否要把原有的地图按占用时钟事件的顺序重新排列呢?

3 [' V( @0 P* X: y9 L4 g+ c需要!
7 t' L8 K$ x' n' c$ |* q, r4 D  I- H当然如果你前面的不需要时钟事件的场景不多,而它们都已经集中在后面了,也可以暂时不动。将来增加场景时慢慢调整也行(我演示站就是这样处理的)。
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 楼主| 发表于 2005-5-16 11:56:13 | 显示全部楼层
下面是引用狂想于2005-05-16 10:49发表的:
: M9 h* l3 U6 U! p, P& A+ |请教上人一下比如:( K& X7 @; h6 K; P4 J; t+ e
古田城药铺,道具店,魏公村当铺,魏公村茶馆,牢房,署山庙等等交易祈祷场所是否需要时钟呢,什么样的场景一般不需要时钟呢,谢谢。

  u3 j% N9 x' e2 e5 _  t' r这些场景默认情况是有出银子捡的(就需要时钟事件),一般来说什么都不出的场景就不需要时钟事件了。
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发表于 2005-9-11 13:31:27 | 显示全部楼层
下面是引用天云上人于2005-05-16 11:55发表的:" Q0 ^& u& I. O1 n8 Z5 d

' S/ K2 {% N4 r5 d
3 G9 f+ F( B4 ^2 [7 A8 j: U) C5 U$ z! @4 Z! H! e6 U
当然如果你前面的不多,而它们都已经集中在后面了,也可以暂时不动。将来增加场景时慢慢调整也行(我演示站就是这样处理的)。
请教天云:
6 _) O6 W1 z( _    我想在“不需要时钟事件的场景”前面j添加几个没有内容的场景号。) H# o; e5 {! G) {9 X9 N$ f
例如:nEndTimerMap = 161
0 ^  B4 t! D% p) R& [5 Y7 j         Map161_Src = map9999.map,m9999.pak
, L% R6 E2 j5 ?( R+ s4 U         Map162_src =5 _  ]( p% v6 \, d: y8 F9 ~' o
        Map163_Src = $ ~7 U) i2 s2 D( |+ N
        Map164_Src = map9998.map,h9998.pak: C2 T2 R1 ]& ]8 v0 F2 T
  这样再增加时钟场景时,就不用和后边的场景号调换了。不知道这样做可以吗?
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