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给上人提一个想法,只供参考

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发表于 2005-4-6 22:41:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  晚上好,上人:4 b. U+ T7 \1 R8 D  l% R7 ^8 S
   考虑到上人开发时间紧,所以只提一个想法。
9 q$ M; r( V! B+ |" T8 B: Q3 U    因为这两天服务器经常受到攻击,而且攻击都来自80端口,拖慢整个服务器速度,这样一来会产生大家下载游戏所需的.ini文件,.pak文件等速度非常缓慢,而且一旦web服务在被攻击不得以停掉的情况下,会导致一些没到过新地图的人在新地图卡死。
$ T. R( {, J5 w& {    不知上人能否采取一种变通的办法,考虑一下下载文件不通过80端口是否可行。
) \6 ?- d' K+ y# E    这只是个想法,因为我想如果做这种修改肯定工作量会不小,所以上人如果在时间允许的情况下,请给做一点考虑,非常感谢!
发表于 2005-4-6 23:30:38 | 显示全部楼层
你把 BaseURL 设置到不是80的端口不就行了?
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 楼主| 发表于 2005-4-7 00:54:00 | 显示全部楼层
关键是怕攻击的人也换端口,这样一来,惨。8 q5 F9 ]. b" ]; {2 @
另外上人再补充一下一个客户程序中是否能够改进的想法。& B; T/ [$ O+ n6 ]5 B; C
因为客户程序切换到一个新地图的时候都要下载该地图,似乎如果下载失败的话则看本地的目录是否有该地图,有就用,没有就会被卡住。看看上人能不能这样处理一下:& T) S" t: j2 X" z# t; l  n9 {* |- m- I
1 用户发转到新地图命令时先看本地有没有这个地图,如果没有则想办法下载。
* X7 }4 m* i& ~, |+ a7 |; e. O2 如果下载失败本地又没有则给用户提示该地图无法进入,用户进不去,这样他不会被卡死。
" a& U/ U" S+ K. l6 W7 |3如果下载成功,用户就切入该地图* y6 ~7 c$ N4 a
4如果下载失败,用户本地有该地图,则也可以切换到该地图。9 F/ Y0 b8 X" A5 @7 o
谢谢!
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发表于 2005-4-7 12:39:51 | 显示全部楼层
一、除非不开端口,不然都存在这个问题。 [s:6] . w; e6 w  B( q3 i- J. q
二、没有办法,因为涉及太多方面。
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