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给上人提一个想法,只供参考

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发表于 2005-4-6 22:41:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  晚上好,上人:
5 k4 F: E% R5 {0 C    考虑到上人开发时间紧,所以只提一个想法。
- u, c6 K- h5 C7 ?3 x9 m    因为这两天服务器经常受到攻击,而且攻击都来自80端口,拖慢整个服务器速度,这样一来会产生大家下载游戏所需的.ini文件,.pak文件等速度非常缓慢,而且一旦web服务在被攻击不得以停掉的情况下,会导致一些没到过新地图的人在新地图卡死。
: P1 R: I* X' \1 u  D" L- u' O* R    不知上人能否采取一种变通的办法,考虑一下下载文件不通过80端口是否可行。
3 }7 N6 `9 d2 t' g1 d) u    这只是个想法,因为我想如果做这种修改肯定工作量会不小,所以上人如果在时间允许的情况下,请给做一点考虑,非常感谢!
发表于 2005-4-6 23:30:38 | 显示全部楼层
你把 BaseURL 设置到不是80的端口不就行了?
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 楼主| 发表于 2005-4-7 00:54:00 | 显示全部楼层
关键是怕攻击的人也换端口,这样一来,惨。
# X0 s+ o- L4 w另外上人再补充一下一个客户程序中是否能够改进的想法。
5 L3 ^5 }! x$ h因为客户程序切换到一个新地图的时候都要下载该地图,似乎如果下载失败的话则看本地的目录是否有该地图,有就用,没有就会被卡住。看看上人能不能这样处理一下:- q& U+ ^+ s7 L3 ?; @
1 用户发转到新地图命令时先看本地有没有这个地图,如果没有则想办法下载。! S" W& ]1 |9 j, h1 ]$ x$ s" k
2 如果下载失败本地又没有则给用户提示该地图无法进入,用户进不去,这样他不会被卡死。, i+ q8 E2 s2 M
3如果下载成功,用户就切入该地图
9 W& v0 K' C% h! v4如果下载失败,用户本地有该地图,则也可以切换到该地图。
# `& y" I! Z9 l3 o+ j6 g谢谢!
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发表于 2005-4-7 12:39:51 | 显示全部楼层
一、除非不开端口,不然都存在这个问题。 [s:6]   P4 b+ r3 u# X3 E9 X
二、没有办法,因为涉及太多方面。
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