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3D中表现2D

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发表于 2005-4-2 23:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
学习笔记,还没有看,临时存放一下0 |4 a. C' ^' x6 A/ Z( J, p

# V" Z3 u0 P. d: D  y7 G你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法/ s* U$ ?4 p0 i+ t

$ F; ~" N! b, P) [* a如果单纯的2D的话
4 l+ p( _+ f) I. d4 o) m
, h1 |' E- ?4 e! G) z可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的, c2 j1 A) J8 O7 S' X: e" }
- Q' D# u  l) s- a, r; l' k
如果非要用D3D的话$ s% L3 P- P+ z3 e3 j. u- w! m/ _
& y+ I. e5 J' K7 C
D9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法# u7 y5 a+ e9 h/ v' ]% T  Z
/ _4 b" G+ a. d. ^, V( Q
给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多" v2 m% F3 H8 P* `

  T  ?3 {" B5 q8 a! o  s9 d2 n! [#include <d3d9.h>: _  g! Y+ Z1 R! [9 h! m5 Z
#include <d3dx9.h>
5 D5 m& N) x, h! s- J# }& w+ P( _: f) ?
LPDIRECT3D9 pD3D=NULL;              //D3D9对象接口 ' I6 ^: G9 f0 h( L1 ~  H  G
LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL;  //D3D9设备对象接口
9 Z+ }$ n# h  W) XIDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面. F6 D2 @' g) ]& ~  ?
IDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面
  J3 S( u1 r5 B2 x3 K8 K2 R& j' x
/*********************************************************************' _- @6 ^! z2 D2 ?( ~( \+ O" o
* InitDirect3D% w" L/ w4 V' q, U5 M+ N7 B
*********************************************************************/  {! U4 g, d& ~6 Y5 L# u/ j
bool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen): A7 l" w' [0 G  `. B3 S7 g8 h
{
7 n' B4 s/ D% X+ B" W3 r//创建D3D对象
/ F! p$ ?4 ?. X* s/ w  e$ Sif( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )& ?  c6 Q. }; Q+ |2 T$ }
{
" R! B% f" b6 l& c9 r) h4 Mreturn false;" w6 V4 u5 h" e- e
}& [3 |( h# K4 l7 a
//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构
, J! |1 d  ]9 K3 F7 l( hD3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;5 w- G1 D/ V; J! q. N. |6 h
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );
" Q. b; ?# n2 U1 X! T
8 k1 m  T- q: H) A# d4 _d3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式
0 \' O8 Q& Y5 g0 t4 O, [! F! md3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式
" a& C$ y3 j2 n  y3 m# \d3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数" q* d0 p- p, }
d3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高; {% z2 g' v  Y5 _1 }. P
d3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽
7 s9 v* r% P3 \+ [/ ld3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄
! f3 N! ]& T" e- f+ Z" t# \! [if (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式
: y4 K2 ~- w" X; O$ ad3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
6 R& Z4 `% C; |( ~else
3 m. f1 M4 R( kd3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
& ^, h. ]3 B, |//创建D3D设备对象
$ l; c3 \* J! A4 `  X% }if( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡) f8 s4 U& p* Z% C% E  w/ e. m
D3DDEVTYPE_REF,//设备类型  HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速
$ `5 Z$ {- e  M9 k3 ?8 YhWnd,//窗口句柄+ x/ ]/ A. W/ l2 y- p$ n& p3 G
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,3 X( d" p! v( L2 V# ~
&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构
2 u* o- `- D4 I3 O# R) b&pD3DDevice)))//设备指针
# R# g6 I1 U0 g& y, S& O{
0 f7 Z' O2 B) V5 Y4 L' c) _2 ^return false;
# J% M- D+ d; K% ~; |}
# O- E/ V% ~7 f% F" U  Y
; L; f, i( w/ y7 ~/ V2 l9 G//创建离屏页面8 y8 j, b3 I& W; z. S3 O
if (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface($ J! U- ^  E1 H3 i1 o: N9 R( w: M# H
w, // 宽+ F& a2 }, B# B" Y% w1 Y
h, // 高# R- m" j6 L4 c$ i, Y
d3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式# Y, F5 Z8 u9 Q  `8 J
D3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存6 @: Z% ]2 f8 m! m# p! }
&srcSurface, //页面指针$ b& Q0 }! H7 x( l8 T3 r4 L" d
NULL))) //保留; F2 w& L7 p$ K( T, J
{% B/ u! J* D* k$ _# o0 R, b
return false;
# j, h/ L+ X, K! |6 j}
3 t/ K- T5 h4 h" c8 _1 f; s  //载入图片到离屏页面, z- C5 r) Y. O7 A# @: r& h
  if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面0 o8 O% J3 z8 a/ I
  NULL,//目的页面调色板
7 J+ J; E" y8 _: \, Y  NULL,//目的页面区域& u$ Q+ V1 h/ n/ I. d4 D; P: F
  "D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径1 c! [* L2 i0 z5 D  h
  NULL,//源文件区域; J- b) P0 W! b. L) R
  D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型& B3 U3 Z5 \8 f6 }9 a+ W
  0,//ColorKey
" }* L; @% @: f0 [; u  NULL )))//图片信息$ |! }* p2 T1 m
  {
0 u. X5 o" Q+ ?( u) M2 x/ w  return false;! n! t. q4 q7 S( R) D4 Y+ d  C
  }  P! V9 r: Z; {7 [: \2 ~  M
  return true;
; b: _1 {  H* m}! O5 ?8 P- y/ B' ~, W" q
. _- A! T9 x6 ]) c2 L
/*********************************************************************
  a  N: f2 l* C! ]) u+ j* Render) H7 v8 V# K! U# b
*********************************************************************/
, Y$ H. U- D& _7 Yvoid RenderD3D ()
; I+ u' y% N" B+ g3 e) y( B/ e2 b% T{  U3 c+ |' L1 a; v2 g/ P
if( NULL == pD3DDevice )+ Q+ T- p6 C0 F5 E5 x7 n2 B! A0 H8 _$ \
return;" X) _8 @9 E9 C
//清屏
$ u, P8 ]) t( U% f0 C  R, T1 TpD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目
9 h& e7 `5 o. N- N0 FNULL, //矩形范围  第一个参数不为0时有效
5 p. N8 P: c: U# H1 u; N$ rD3DCLEAR_TARGET,//清除标志
) J; B! d% [0 X& B1 x; `D3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色
) N" @' s% J  C3 x% {; p2 O+ L1.0f, //Zbuffer* s- @, @+ I5 Z8 G
0 );//stencil buffer.
3 l% o5 `  C$ T; V! a) w6 z7 Q7 }   //得到后台页面0 x2 S, ~. A2 H% z
pD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘
" E# I$ I, O! |1 p: B9 r0,//Buffer链索引
) H$ G& }; h/ R& ]. f# {D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值
8 T7 `( J9 F  A0 p6 l$ f( T% a- P&backbuffer);//后台页面指针4 y! ]/ P: v4 _% B
//页面拷贝
5 W7 t9 j) b) @8 [2 _0 d" z1 FpD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面# d2 z  z' N& e! G2 {1 q  T
NULL,//源页面区域
' W* D* w, M  A/ Q8 Q9 X! ybackbuffer,//目的页面; S3 a) q7 `, U( O$ u# v
NULL,//目的页面区域+ F$ z6 Z* n3 G/ x% g
D3DTEXF_NONE );//过滤类型
) F! L( _3 R* q: v0 H' U4 F" n: o//翻页
7 ~* N8 w/ `% c" U* ZpD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面9 R1 t/ {3 O- {1 I- W4 _
NULL, //目的区域
, P6 x9 ?6 s  h! V5 V6 c5 INULL, 3 f+ ]0 N* u# G8 s/ |) [' J5 G: U
NULL );//Buffer Null为全部Buffer! t4 a, w5 j* R" M( a
}) J+ o5 o8 g9 D# X
/*********************************************************************% F/ T( p1 i3 b6 J/ G) w
* CleanUpD3D
* D) ?( x- e3 Q+ f4 y*********************************************************************/
& R5 a; x3 a  g3 {9 t+ ivoid CleanUpD3D ()" D8 Q3 M9 w+ L
{1 a( P$ Y. V' K: c  C# D, i; T
//释放对象
( S+ E# x0 S9 b# V* G+ sif (srcSurface!=NULL)
/ A, X, v2 z: B( f0 `2 FsrcSurface->Release;
" W; }% T' S* ]1 [   if (backbuffer!=NULL)+ `6 T& H' V) @4 X1 Y, ^
backbuffer->Release;4 X3 S' d7 M! D7 [+ L" W# ^7 Z
if( pD3DDevice != NULL )
! t/ N1 y# r- H- qpD3DDevice->Release();1 \) a2 r1 \; V- a  m% {
if( pD3D != NULL )
0 y3 g; L& f, w/ ]pD3D->Release();. A; T9 t% v% t: m" V0 S3 m# W
}
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