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学习笔记,还没有看,临时存放一下, d. E: t4 J3 j
) f5 D2 L" m& H5 P1 b
你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法( F' u; S. _- Y" w) M( H. F- m
$ r7 A3 V A/ L3 ^! B5 b$ f如果单纯的2D的话
% y0 a( r1 G, S& h" L0 h& ?4 b
0 t% i! `! S3 s- U( Z X) s可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的 o7 W0 o7 x$ q' g. H9 g
! i! E! {& I! s' `/ W5 E
如果非要用D3D的话
# ?5 ^" D/ T1 O" K6 e' p6 } `" ]* _# ]+ A- D& X
D9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法
; |% ], H$ y# w k7 j" p: g
n( t8 N; U% j6 C9 I$ T给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多* F$ J* c8 ^1 m/ J
: w, Z, e( }1 Q; `* E#include <d3d9.h>
1 P! w1 d5 L* p' u) t* V" W#include <d3dx9.h>, H+ `" Z; p3 O, }+ P
/ y) [' P, b' R) y9 Z. j8 JLPDIRECT3D9 pD3D=NULL; //D3D9对象接口 " T3 P5 r( ^& l! B
LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL; //D3D9设备对象接口
& Z: j- O! g1 w; xIDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面9 U( q9 h2 U' V* P
IDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面- g) C7 j" Q( G3 ?
/ [6 z# r, c+ i3 m! o8 S5 Y
/*********************************************************************) z0 f- F$ H6 B0 h
* InitDirect3D1 e& Z' A; ]4 Y& V2 |9 F4 t
*********************************************************************/1 C4 G0 T7 g) m( v2 i
bool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)6 l0 c w h1 \- J
{
9 W" [, x( t F8 {( ~) v//创建D3D对象# u* P: G* n/ e
if( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )9 M7 [ |6 I& g3 A% R; J* b# L+ o# K
{0 h2 l3 F1 f( i1 Z$ y2 T E% j
return false;
. s( T+ y& x' t6 X3 Y}
% x" d& [4 U" v8 y, ]0 W, A//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构
( M) d7 ?' ^/ X) K+ }/ x; tD3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
3 D* A) Y) Y a+ | a0 _ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );
6 c. ?9 w" S$ O. Z' N |4 T, _) w3 I* T y5 e& V8 A0 i9 f# q" ]
d3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式
. S t4 \0 C9 F( Id3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式
: i& Y- u8 U% j; Pd3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数( \' {9 _. a# h* D
d3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高9 n ^, r& b' G( U
d3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽
5 t9 o! {4 G7 J4 @2 f$ ?3 @3 jd3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄) ?; M9 H! d% z- R7 c
if (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式: |2 c2 c; h9 O1 S4 O+ C
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;+ |! O7 B3 r! J4 s
else3 N& |6 L5 Y. `- S& A6 E3 y
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
- R9 O% H8 k: b( \( T9 w//创建D3D设备对象1 @* p3 m4 `' p) I
if( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡
6 O/ P; Y& r' f7 w" z) \6 t4 eD3DDEVTYPE_REF,//设备类型 HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速
; X+ j0 ^0 ]: chWnd,//窗口句柄7 {1 B4 \2 o( n b% g5 W
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,, A) Z0 E$ h. N" R/ {2 K
&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构
; H+ ]1 y- a2 p&pD3DDevice)))//设备指针
% g) p; c0 a" W) _3 A. V- Q- K6 M" d! h{& C! d p* u% Q I, m
return false;4 m5 r% H! v+ k; \0 B+ m4 ]. j3 ~
}4 n4 [, `! F" v9 _* H9 C# j
$ z, f' X1 M2 t
//创建离屏页面. y* x# G5 E# d J) g
if (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(, |, W# P- J3 P, x" t9 f: s9 H
w, // 宽
( ?6 N1 z+ r' X+ a6 n' @* Qh, // 高: ^% C2 I, x [+ s/ s7 L% Z
d3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式
/ w5 {: Z" u' h' H9 V! u3 C& RD3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存$ T. N+ `; E3 j7 e; g4 N2 [; Z$ |
&srcSurface, //页面指针
9 G( v2 N( K5 s |* [NULL))) //保留
2 \" o3 w) i# z9 a, ]2 T{# H8 m3 Y5 B# y h6 h7 `4 M$ v
return false;; X0 Q; @: G' t- O Y1 |" ~
}
: R2 m+ b9 \! a$ P8 ]4 g4 B //载入图片到离屏页面
7 m* S( `; M1 w' b7 f- f; H if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面& }/ ?" j. T; q- ^4 c+ W, S
NULL,//目的页面调色板
C9 g% g8 P M1 f6 s NULL,//目的页面区域7 w: l& X: p3 e
"D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径$ H$ M: N H! }; e
NULL,//源文件区域1 Z& {% w% {( z- w
D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型: i9 C0 W9 B; B, @
0,//ColorKey
) g) v, t2 w% W. O* e NULL )))//图片信息
8 }' b, m- N" E5 R' V/ Z) J. _! s {
' Q, O1 Y, C# P, f/ b return false;
' j- b: e9 R7 {# z/ [ }
( h C, `* x% w return true;9 [$ v+ o& A3 H3 v( z
}6 }7 x" U& _) i/ C- ^, p+ m
5 x* a% q# ^' t) E
/*********************************************************************
! I: p- b! x9 q C4 k7 S5 v* Render
0 V$ v/ g& U: {( J*********************************************************************/
! r0 o( i8 h5 Z Mvoid RenderD3D ()% T$ q& G6 E+ C' T9 F( D
{
' n0 k# O8 n! L% U# r* [# Oif( NULL == pD3DDevice )
Y! t/ ^1 C; K& {return;0 p# P' I0 K5 |0 C( e
//清屏
$ G$ J. A# q* w5 \* PpD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目
* R; a# [* n$ d- @- t* CNULL, //矩形范围 第一个参数不为0时有效% f5 _! Z$ w& K
D3DCLEAR_TARGET,//清除标志: i% P7 _6 V% j7 N0 A1 ?
D3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色 6 ~7 x) K: P# o, x
1.0f, //Zbuffer
' t5 w' c. X4 V* L. D6 P+ q0 );//stencil buffer.
, [# o( t5 z% i( `7 @1 D //得到后台页面
; D, L$ F- {. Y& TpD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘
+ X1 n# j1 C! z# f4 C h+ r% y) q0,//Buffer链索引! `$ L! k# U: V- P& i; {/ b: t! Q/ ]* O
D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值
9 [/ _* \$ o Z6 _&backbuffer);//后台页面指针; [" W3 R% x9 V
//页面拷贝
! y. ~( D! U; N6 }, CpD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面
- f/ d, W+ U1 p k& \" N0 @NULL,//源页面区域" C3 f1 x( }, a
backbuffer,//目的页面' ^* W4 Q3 C: C @3 c" w3 W
NULL,//目的页面区域
: C* d& }$ F6 n* ED3DTEXF_NONE );//过滤类型, \% Y C4 k) P5 f: y+ J
//翻页# _8 u1 \, h; H4 a: |5 J- U9 \
pD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面
( m9 n: m; C8 y+ Q/ b! DNULL, //目的区域- t/ P* l0 [1 W2 |. N, g9 g' X: X- X
NULL, ' w/ |2 D6 h% U3 D; Y' [4 U5 n Z
NULL );//Buffer Null为全部Buffer
* x: y6 Y- o# t! |}0 s* e3 d. j1 K4 r# ?4 w
/*********************************************************************: l- P- P! J3 f n8 H B8 J% I" T
* CleanUpD3D
8 G- o( V! z9 [# J4 v*********************************************************************/6 X) E1 a' P' y+ W2 P, ~7 A; ~
void CleanUpD3D ()
6 v8 q+ }+ y7 V b9 F4 [{
3 w9 s8 r6 ^9 K) ~% @/ t; X( S) C4 v2 F//释放对象0 B7 F% ]$ J4 ]% V# f2 N" k
if (srcSurface!=NULL)
1 M# a9 K, @( s$ a0 H9 ]6 E9 ^; ZsrcSurface->Release;
9 y; q6 }) D2 K6 @$ a& C0 M if (backbuffer!=NULL)6 `0 P" ~& R7 k2 L* t. P2 W# }; X
backbuffer->Release;
/ D, P' s" {! o, Z" S' J" _if( pD3DDevice != NULL )
2 d/ L- C4 @" IpD3DDevice->Release();
4 k9 K% V0 s8 a3 K8 g2 gif( pD3D != NULL )2 `6 T0 }( g$ V
pD3D->Release();
4 _9 ]7 j; y7 B: ~+ U} |
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