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3D中表现2D

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发表于 2005-4-2 23:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
学习笔记,还没有看,临时存放一下
, h  e4 }$ z2 v8 l/ o
" r6 v( O: k$ d! z4 |- V" w6 z你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法
5 h) i5 g( i* H/ c1 t9 ?2 [0 X0 y
3 a- Q9 N* c. o- N/ d' \- U  o如果单纯的2D的话
7 r6 t4 m4 s# `! H" z8 O2 _; I
* S7 Z4 u( q/ E* h$ b可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的" p. h, m5 r: W4 N7 V9 q, P( j
& p; b5 r5 `1 u7 W0 Z
如果非要用D3D的话, p, f# X! ]4 M

& R. u" L" X; ?4 E% m( M8 y" W  ?D9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法! i2 s( N5 y  u! Z/ d
3 Q/ E, j5 o9 l5 i1 M! S
给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多
5 |9 |* |) w9 V5 T9 l1 W; B' R' m& k* f: X. E  L, L
#include <d3d9.h>
0 E/ I1 P8 b8 P. ]#include <d3dx9.h>
$ I' P# C% h8 P/ E! k6 _
0 E, e3 F7 f5 RLPDIRECT3D9 pD3D=NULL;              //D3D9对象接口 * h8 X8 ?3 f0 q0 o
LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL;  //D3D9设备对象接口' s) G7 r! p7 s  V) I; O) W
IDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面
+ u7 y8 H0 K* |% zIDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面
! I! e$ D) N! f7 c; [  K' B
% i. ?3 v( C2 R/*********************************************************************
: w6 f9 R* j% D' ?( \* InitDirect3D  y1 ]2 N4 c4 Q% C$ r
*********************************************************************/- @# m: x8 d  _( W, k
bool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)
6 o3 _" B2 E: k6 K/ k{+ g- s& N- _4 E2 N% r; G
//创建D3D对象
" s* e. V  Q& b9 V2 k; Wif( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
7 h: t! `. f' u5 k{
# V( J* {3 N. C" ireturn false;5 _/ u! `- P+ [5 ]5 S
}( R' }, m- B8 P; v
//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构
2 b6 U3 c1 i  k. c4 ^D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;2 [" P4 m* N/ D- g1 e/ v, ?
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );' I/ t- V! ?2 z2 y) H/ b+ w3 l5 r

- @. U" Y1 X5 V% z) A: u: sd3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式7 u" I1 D3 M& G) Q/ R
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式
, S- W4 U& v+ Q8 y* s/ M1 K0 ]: Jd3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数
3 i9 |: a1 ?% \/ k" s8 X* `d3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高  l: k8 z8 M$ I+ r
d3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽
. n  I& |1 r$ I: i* j3 id3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄
5 l+ O% ^0 o* M; Y: w' y1 X- V0 p' Sif (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式: v4 g3 i9 y! h3 U/ J0 H
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;% |+ T2 {5 x2 J
else
) C7 m8 Z, ?* yd3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
. H* M6 U( R7 x1 D9 ]3 w//创建D3D设备对象, X9 u9 e: J5 A
if( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡! ?1 T7 A+ V4 \$ B& D0 d
D3DDEVTYPE_REF,//设备类型  HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速
/ T% Z  y) b9 R6 r" KhWnd,//窗口句柄
; D6 n0 R! N6 b$ F, ?( z; BD3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,( a% C; }# e% {8 K7 Y6 W! j
&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构
) d: Y$ m7 u" X8 [1 T&pD3DDevice)))//设备指针& l0 w& s! z3 J$ y
{
# c. H! C. k: s% R! R6 ireturn false;
& p) j- Q- `% m) e: q}1 R7 c# p" ~( t! }# f6 _

8 R* N( g- B0 d+ ~//创建离屏页面
6 z9 I2 U- X6 rif (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(( @3 B5 A% ~0 Z6 ]& w
w, // 宽
' h  }3 f9 K( u. {' eh, // 高
5 H7 B" t4 U# i3 \& Ud3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式* e: ~- [4 D6 W5 w: z
D3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存0 h/ J  n& x9 w& ^; v" M# d
&srcSurface, //页面指针% E; K( S3 u  y& A3 P1 l
NULL))) //保留
* f, D# l1 k( |6 e4 e9 h{2 v3 g" y1 e# s3 B" w
return false;4 {& S, w. C% n
}7 _, f+ e, x2 ?6 _5 Z% g( n
  //载入图片到离屏页面
. f6 z/ V2 f8 r5 W- N  if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面
6 J  ^+ o% M! R" b% r6 H! Y  NULL,//目的页面调色板" v$ {" H3 g, K* [$ Z+ R
  NULL,//目的页面区域
. V0 V$ A: A% T7 Y- B  "D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径
; s$ p. V5 X/ F& T- S  NULL,//源文件区域
! l1 }3 O+ ]2 p1 J( A3 O+ W  D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型- r" g; S" N3 n5 f
  0,//ColorKey
/ m4 H6 [. o7 C! E. O2 \- `! ]' L( v  NULL )))//图片信息
1 u9 T: [: H: n* c  {( d3 ]) S, N) |  ]7 Z
  return false;
. W8 ?8 G, E( o! u7 v6 H  }
7 ~; M9 }+ v) i3 ]  return true;
8 l4 K( L1 D/ s}
1 g7 d  {" [- Q3 ]
% k) x: n& L8 w; V6 e/*********************************************************************
& d, `# e- u5 o. g% w" j* Render% ^* c) \2 Y9 D0 [$ o( D
*********************************************************************/
, m6 U; x* w8 w  c! lvoid RenderD3D ()
5 q5 O0 y$ \! n* j5 s{7 k5 o5 U, {9 [$ c
if( NULL == pD3DDevice )
5 N( u$ g& x/ o# ]- ?return;" E/ E- {" F  M$ Q
//清屏! m: I- b- @. J2 F/ s$ q
pD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目
% ]# e& v2 X0 N. y  r8 f9 a' \NULL, //矩形范围  第一个参数不为0时有效& y7 ?' O  k  J. x
D3DCLEAR_TARGET,//清除标志; D0 r0 G7 o) O( ]  A
D3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色 7 m# `8 m& I6 j& [
1.0f, //Zbuffer$ w/ P  O- {* p. ~0 m
0 );//stencil buffer.0 K) R; R- h0 ~4 A
   //得到后台页面# s- K" y3 L6 n# E
pD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘% X/ x+ b3 D9 s( {* C1 f8 W
0,//Buffer链索引
( s2 `4 I4 l- H. ~7 m3 @- O, OD3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值
0 o/ S9 k( ^' k0 W. n&backbuffer);//后台页面指针
: ~: _$ V9 a- ]6 E3 c//页面拷贝0 t  S9 ]$ n# j
pD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面
) }2 E: _9 h1 ?; C4 ]NULL,//源页面区域) c" l9 M0 j: ]. I  P
backbuffer,//目的页面
) e0 X- f5 _. R2 s8 B7 d0 _% O* DNULL,//目的页面区域
; k# t% e7 @9 z5 }& z4 o5 ND3DTEXF_NONE );//过滤类型# ?' {& X$ K$ Z. A" c5 q) ]
//翻页
9 X1 Q3 n4 `2 f! NpD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面/ G" `( k- ~) V2 X' {
NULL, //目的区域) g* n( c! B, r# `/ L2 D* v% u3 ^8 F  W
NULL,
" P# _% Z) z9 ^" a' ~+ NNULL );//Buffer Null为全部Buffer0 C; m# N$ m! i$ T. ~$ i
}; [2 D) w1 q, [
/*********************************************************************
  a7 Z1 r2 K/ }; W" w4 S% k; s* CleanUpD3D
( w# z* c1 N$ O*********************************************************************/
/ \% q1 [# I7 E6 M5 _& D2 jvoid CleanUpD3D ()5 ?2 ^( K+ b" ?/ u. x1 G  \! K3 ^
{
$ z2 f# G( G, E: Z1 v, F1 t//释放对象$ l: @; A* D) [; \  a' H
if (srcSurface!=NULL)
6 B. ^: I3 [+ EsrcSurface->Release;$ B, o# }2 k) L0 E9 q
   if (backbuffer!=NULL)& v; {6 }$ S, e0 {! T$ ?3 v
backbuffer->Release;- t+ C/ m9 X# X: D6 c
if( pD3DDevice != NULL )
) N! S; W$ o* M  g; ~. TpD3DDevice->Release();9 k; N2 D! M  l$ _
if( pD3D != NULL )
: G, Q$ X) w  ?4 f* n0 M; [, b6 c$ EpD3D->Release();
$ b/ ]5 f3 g- d, Q}
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