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3D中表现2D

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发表于 2005-4-2 23:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
学习笔记,还没有看,临时存放一下4 u- \- I6 Q' W$ o8 n/ j

+ E" ]: ]6 R/ d4 n6 v你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法. R% b4 ?/ |% A! P: y% Q

( w1 D- g: o/ D$ B) f5 `如果单纯的2D的话+ h! U% g6 O- Y! `( C

1 [2 P8 ?& v$ y2 o  o可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的2 E% i5 c! {6 Y2 c: }, Y

1 u' Y0 j6 u  H( U如果非要用D3D的话
# ^. C# L" Y  u" Q; `# c
" o% k& ~* ^7 m! y. L$ vD9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法' q  Z9 U0 Z7 ]) {9 J: j, S

$ b) l0 t% K- e4 Y给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多* n2 C4 Q' E: e( [& L4 d

2 \) y% {, T0 b/ p. e#include <d3d9.h>
( ^. }$ M' n1 `' b$ g) [#include <d3dx9.h>
" ?  N. ]5 I2 e* i4 X: _* M
6 |+ _3 P1 f$ BLPDIRECT3D9 pD3D=NULL;              //D3D9对象接口
& L$ |5 D; ^0 v# ZLPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL;  //D3D9设备对象接口) }9 ^' y" _# a0 p
IDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面8 w8 |. X' Z, ]5 u7 R( i7 k; t
IDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面
5 ?3 f/ C5 C; u% x  }
  U4 E: C' A0 F. v* t/ u5 }6 d* i/*********************************************************************) b! J8 u% Y# q( o" G
* InitDirect3D
( Q' I" D+ Q. i. y, I*********************************************************************/; R1 v6 k* m! S3 t
bool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)
7 }+ n+ F& R" B; y! C" C% z' R5 w{
) h% e% M9 N- P; @6 ]) J//创建D3D对象
, E/ r) o/ N, |9 Q: jif( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
5 K8 D6 n5 n8 X! ?" y9 c( Y  z{) R4 ?, |* E* M8 p" v
return false;5 o* f5 [1 y9 A2 s
}: F8 X; y* h4 p7 n, J
//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构
6 W" o7 J; R& a' KD3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
0 U% P- P; r8 x9 ~: i- j& j8 nZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );8 c4 g9 _. s0 D' M6 m
" r2 N8 l) Y+ i9 C) M: [
d3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式  S, C5 |' W( [6 _9 {: O2 L0 ]8 L
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式
: m2 i) U5 l; t2 w0 N* N$ [d3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数
  D/ d% R; i( C/ R, s" p+ S1 xd3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高
- w: Q8 y$ S& ]/ e+ pd3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽
9 |) c5 I' e; z: e" ?0 md3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄6 c- J) h9 C/ P
if (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式
# o& T. e/ x+ |& f1 U4 Vd3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;, w6 Y# F# }$ f2 n
else7 |$ u- n* _$ `7 q
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;$ v; r3 b9 k0 [5 Z* _5 I! P/ ?
//创建D3D设备对象
1 S! {# V9 Z" g" n+ eif( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡8 v' z2 e' K" |' R( p
D3DDEVTYPE_REF,//设备类型  HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速9 r/ V- M  j5 O% R# C0 S
hWnd,//窗口句柄
8 W" q- u7 c" E9 [+ z- L1 fD3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,- N& ]/ ^# E* q; q# N0 v* i( \
&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构
$ y' u; y% _4 B! ?% M% R&pD3DDevice)))//设备指针* t2 F6 {% z+ ~- @
{
2 U4 ^4 B5 W) T9 jreturn false;
% Q$ H# ~4 l1 W% h. c2 m}
& p" \$ W( W3 O& W
& q# S( W% _( w. I8 s3 p+ u$ }//创建离屏页面
  k; Z3 ]2 j& D! Yif (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(7 k" M) s' d* T) r
w, // 宽
' Q/ J# o% q" e3 Xh, // 高
1 W. ^/ p6 h; s% G0 ~d3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式
' e5 N$ h/ m, |  |( cD3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存% T9 g: z) P" y6 p7 X6 X
&srcSurface, //页面指针
  |0 L, s5 F) S5 \; @NULL))) //保留
4 q$ L* E+ e4 ]4 P{) U5 ~3 {5 y' T+ s( a/ |  Y
return false;0 `4 {! E/ o7 p
}9 }7 n/ q: @0 H% D5 p& E
  //载入图片到离屏页面' d5 _% N  Z0 h' [8 _0 z0 \
  if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面
( I" z! M( r0 ?! C) u  NULL,//目的页面调色板4 p: n/ K; }8 D  c
  NULL,//目的页面区域5 U  K8 X1 ?% ]2 o* Z4 i" {
  "D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径2 T8 a8 [( c. X( d3 {9 W: ?
  NULL,//源文件区域" @$ X! Q) n; ]; T; a
  D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型
* Y, _0 |- s. Y" J: _  0,//ColorKey+ v9 q; [. \9 M, d, s) x! H
  NULL )))//图片信息' Z3 J3 n5 q/ N+ Z# O- I( ~5 Z- ]8 l1 D
  {, C0 z( N7 M* o+ F7 L9 o, G2 Y1 F
  return false;
! U, o7 B0 V- q9 C/ G  }+ z  C' c9 P  w$ ^9 F
  return true;
# i; e4 F4 `7 H8 \& Z}
# G; _) t+ v7 v2 @; ~
, c; w5 i) b0 L* h8 e: t/*********************************************************************
+ E4 u6 _0 ?/ _% z" R/ w* Render
; a, o9 r+ e9 a' ]& z. d. g*********************************************************************/' s* D2 ~9 P1 T. |: E; M) W
void RenderD3D ()
9 Y% X' y# G% G, p3 U{7 S& Y3 C4 P, Q& {: @- M% M5 k
if( NULL == pD3DDevice )+ W5 p' H. m6 c/ T6 R# B" `
return;
& B( O% v$ v' d3 F, V: E- ?9 y5 X//清屏, p3 `* A; Z( G& I6 F# ?7 _* i
pD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目
& X8 h3 h6 M6 `  S; N+ YNULL, //矩形范围  第一个参数不为0时有效
' l( b+ r6 J$ w& AD3DCLEAR_TARGET,//清除标志" g' j3 m& ?  [) k! n& {
D3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色 ) F  F9 b; G/ g* I  v! y7 ^
1.0f, //Zbuffer6 y3 t4 |* P3 c6 _
0 );//stencil buffer.- B- T; j8 \4 R" R5 s
   //得到后台页面
" z. @5 L8 {- z0 g- p% a  ~3 qpD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘8 n# d4 X/ O8 ^. z+ g; v6 z1 ]
0,//Buffer链索引$ q: ?5 g5 R  ], v' Q, c
D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值# W4 c% l/ q; a& \0 L
&backbuffer);//后台页面指针
0 }  {  ~6 n+ `, h5 I/ Z//页面拷贝! K0 j7 {& J0 ]" N, M* G
pD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面1 g0 ~/ \8 r* P; n
NULL,//源页面区域, v& t. o+ j1 o( D% H+ J4 l2 [
backbuffer,//目的页面7 |  b$ l) ~+ W7 q3 Q
NULL,//目的页面区域
3 }) H3 ]/ X. e" J% J: QD3DTEXF_NONE );//过滤类型' x9 c, @0 y/ X/ N+ P; }% n
//翻页
3 o9 p  O+ ^/ l1 w6 Q8 u& PpD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面
* Z4 I" P* X) Q: @' f& ENULL, //目的区域
' F, K& N, S7 J6 [$ V0 L( ^NULL, ( d7 o. Z, l( ?. S) O4 ~
NULL );//Buffer Null为全部Buffer: U0 O. s/ y( k
}
3 c8 E  e' s; a+ X8 c7 W/*********************************************************************$ N/ p0 b/ K2 G+ q; s6 W
* CleanUpD3D* X' A, ^/ U8 L% P6 y9 x# P3 X
*********************************************************************/0 G* r. y% H/ y! ~* C0 x
void CleanUpD3D ()# e/ S, }& m# _8 Z% b- c1 J8 P5 z
{
5 Y: M/ w. ~. \//释放对象+ G% W& s1 ?# E# g1 ~, w
if (srcSurface!=NULL)2 Z( F( o7 A/ _3 ~( S1 d; w) f
srcSurface->Release;& J) ^3 R9 c2 _; F# N
   if (backbuffer!=NULL): ^! C$ X8 }' F, S8 G3 E$ }
backbuffer->Release;6 \& G- }, z$ Y  z! x3 H
if( pD3DDevice != NULL )0 l# _; q9 D) x
pD3DDevice->Release();
2 C; {' u- z3 s9 `  G8 W3 }if( pD3D != NULL )0 d! Y; v. ?2 l
pD3D->Release();0 Y2 B  u7 F" }! X
}
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