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学习笔记,还没有看,临时存放一下, ~, {8 y! I% Y; y+ Z# N% B
) d1 [' X5 B9 ]: W7 Q2 q% o Q" A# M
你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法) F0 W# Y v! f8 T! o0 J
& g& d1 |! V/ V/ k, s6 }如果单纯的2D的话1 N1 M4 k9 b$ {1 ~3 Z2 I% {
+ I& j* T a _ y4 o可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的: o( ^+ \2 {" t# a7 N6 m' T5 I- l8 V
7 h1 l/ b/ N. s9 L; _+ ~% E
如果非要用D3D的话: W4 n8 Y& E1 K3 I# ? m/ `5 [% K* M
8 E! K6 ~: Q2 g& C' A0 z
D9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法7 B6 d. d7 ]& I/ U+ D0 K
4 P4 W6 W, B( W& l7 K/ ~. N给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多
( q/ m9 C0 C9 Z: v% {% d$ B# A9 q5 E4 K
#include <d3d9.h>* z* u3 a* Y* J* k$ p
#include <d3dx9.h>+ k/ b: F0 K$ c8 x* q
; ], h2 T7 i, M. v2 cLPDIRECT3D9 pD3D=NULL; //D3D9对象接口 * M2 l" N a2 d
LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL; //D3D9设备对象接口9 r' E3 a& l4 i, O0 }$ ]
IDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面4 q7 Y, x9 s$ D9 j9 c
IDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面9 n) |& c6 X6 f* |( I3 Y
; p" e2 z' n) v9 V D
/*********************************************************************
: w q/ g% p+ h$ u/ U7 w: L9 M0 C* InitDirect3D/ d& j2 Q2 F5 Q6 i/ r# [# I; M
*********************************************************************/; Y0 u$ X( f' ]4 z# @5 k" ]5 r
bool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)
# U2 L4 S1 E: @4 ]8 S! q{7 Y. i& Y. R9 E; d. Y/ V! Q
//创建D3D对象
( V' I3 d+ Q4 Lif( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )1 u2 W/ s* _* x" d; j
{
2 t$ f4 X6 ~$ @: l! zreturn false;
& e$ S! l7 |# O' Q. Q) S}
! s, F) ?- C, Z: j//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构
6 K; O0 g' a0 M$ L$ L iD3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
3 Q) D0 ~( y9 ?2 T5 z% p1 Y" fZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );
3 h5 s$ N: ?" l# |3 P- n" ~6 H2 r8 T1 j& S
d3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式/ u r) Z W( w* _& m2 Z
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式) A0 {$ Z" X( a; h! ]" C3 m' O
d3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数7 a% w* G8 r* ]% ?5 X
d3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高" R" t/ a$ Z A$ h+ w
d3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽4 p$ ^; P0 L0 d- l2 y. N
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄
& J! Y( S8 A t% {9 Yif (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式
& t# X8 D# m/ {# ?d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;( h i! N" F Y5 V1 l8 I" F
else- U* x# W% z% ~$ }* E; I
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
3 c, g P3 `) i8 ^# ~: t$ O+ N//创建D3D设备对象
7 f$ ? ?5 B+ O) k+ r, Cif( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡
5 R2 P% X9 _' H0 ~7 qD3DDEVTYPE_REF,//设备类型 HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速7 _+ d3 _1 K# G7 J
hWnd,//窗口句柄
) R3 k0 A/ b9 Z% w+ m' E% MD3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
+ i9 V8 S6 R1 g/ `&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构
/ t7 A' m' E# f3 L&pD3DDevice)))//设备指针
+ u7 Q3 ]; f/ } E% P{; {& U+ E8 m" r& S/ t) B- J
return false;1 b& l- G' F; F
}
+ P# a# U. J) ~- Y. D
# F# f+ k( j, o4 C: R6 }//创建离屏页面& u( P; j9 E/ S# W$ U; M5 s$ m
if (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(
' Y4 O4 E! P. O- |8 ~- f5 jw, // 宽
; s7 `; M* a7 Q7 vh, // 高
# {+ z& X) B: f. E) [3 u7 y' h) @2 K3 md3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式1 W }! h8 T' M
D3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存& ?0 L) z* y: }9 d: d5 f
&srcSurface, //页面指针" h" c: V+ X) d8 b8 `
NULL))) //保留7 o9 W' @) d4 W& g. e' Q9 o
{
6 T7 A9 S5 t$ k4 P# s" \: n Breturn false;
& g" M: y/ Y$ `}
4 R& p: Q% b# w: u //载入图片到离屏页面6 n2 n; g$ L: F( D. M+ b! B' q4 h
if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面
3 n$ C* i) Z1 h) N% Z3 I2 H NULL,//目的页面调色板- _' H+ ^2 l* R2 ]" G
NULL,//目的页面区域) o9 L, V1 t, S' a$ `/ s. c, b8 s
"D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径8 ?5 a7 _( K5 ]" Z! N! l% H
NULL,//源文件区域
$ \8 A3 p) t0 w& h V! q; S5 {4 r D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型3 n) a. _( [. ?1 g9 u
0,//ColorKey
6 d% j" W) ~( H ~& s NULL )))//图片信息
$ K# S, I& @! D! ?2 J {
, a+ Z2 M$ A3 Z! P& B* o3 y return false;
+ |$ E+ g$ J( ?% l. t8 z3 @! X( Z }5 J, O6 c+ N ^7 `+ ~ i
return true;% N, J2 [! m' c3 V7 F3 |: V
}; u, a2 k; S& _* ?) i4 k
' W4 L( N' _; V- c; R/*********************************************************************+ M, E: [" c' p5 s+ x
* Render
8 `2 P. [2 c8 z* j8 C*********************************************************************/
0 h: J3 X9 r) ~: Z4 ivoid RenderD3D ()
0 |& q/ R5 W" a{0 _+ R0 E: H+ L/ H) J# y: K8 V
if( NULL == pD3DDevice ) }' \3 ]" v; _' [' e3 k
return;% E1 b- D7 n6 `$ {
//清屏
4 U; A. q6 B% I4 f% `& upD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目
1 B0 f; \8 \) i5 }2 c9 k3 lNULL, //矩形范围 第一个参数不为0时有效, U3 ?$ [/ T' i
D3DCLEAR_TARGET,//清除标志! I9 r2 _9 ?/ c
D3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色 : j6 n1 a" y9 p2 X
1.0f, //Zbuffer
3 q3 \- o- b, e) O7 p1 y$ f0 );//stencil buffer.- y" Z% C6 U( K
//得到后台页面
! U) H8 g) s+ v5 y' ?! G& G* KpD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘
4 t3 z' }- h, u2 S1 m, i0 c0,//Buffer链索引6 S! ^- _1 ]% ?7 s
D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值
$ s- J k( @) }7 r( ], U V&backbuffer);//后台页面指针. ^8 P& a+ \$ w1 X3 L+ K* R
//页面拷贝3 P3 Z, g0 l# [4 K6 P! q* i
pD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面2 L3 H f4 U; A
NULL,//源页面区域3 R3 n% T; v5 ]- z, }
backbuffer,//目的页面
# b/ e; G8 [. |$ _1 \NULL,//目的页面区域5 ~ i* W$ Z( f7 p5 X0 a+ X
D3DTEXF_NONE );//过滤类型
) M1 q, n1 z/ K/ R//翻页# p5 r7 r$ o3 F
pD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面% }5 P. d6 U0 |
NULL, //目的区域
, _ F( E5 O) ~: q# hNULL,
* ~) ^/ S3 ^3 w7 ZNULL );//Buffer Null为全部Buffer
! G- i& A1 b. E& L3 o! q}
$ K# {' q+ I3 J+ X6 v/********************************************************************* f; v8 r) E* V) u1 \* x1 f1 p
* CleanUpD3D2 Z# o- u$ v9 F6 B9 S, B( d
*********************************************************************/
; t4 W: x# b. N/ hvoid CleanUpD3D ()# _! ~$ e5 Z* `, E& u
{5 v! K3 _4 X% H: j& M, t& A9 j
//释放对象7 B ?* p- t" H' t9 `7 Y. m1 _% {
if (srcSurface!=NULL)7 G# e- H$ ]3 E( [' Q6 ?! Q+ a
srcSurface->Release;- h8 X7 Z8 H m! W) d
if (backbuffer!=NULL)) X6 d M; x; y' L6 C1 Q' E+ l
backbuffer->Release;7 I2 i% C/ d+ E+ T- L
if( pD3DDevice != NULL )% b* h9 B' q n# Y2 f# ~
pD3DDevice->Release();) f/ ]- ?: g2 X9 ?+ `
if( pD3D != NULL )
" \) Z+ [7 h% DpD3D->Release();
0 }$ I, }& |+ l& ]+ E" _} |
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