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3D中表现2D

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发表于 2005-4-2 23:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
学习笔记,还没有看,临时存放一下
( {. e( P* j! S8 o, M2 a5 t' i
2 }; V1 G" E: o$ E# v. S2 `2 e你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法: m$ U( u! n* H& [
& _! t; }: `& x& @
如果单纯的2D的话
, i) [. C5 B1 C  O% C6 {
0 F% a7 B' b# R# }# e1 z, q' J- }可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的5 W7 G* P, `  Y1 ?% h0 \- I, M

! K4 U# m, \. J3 V9 L7 q; i如果非要用D3D的话8 @! S. E8 V! q% s; x+ k
4 @# z; Z& k. h: ]* e
D9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法6 e6 D$ {* E! R8 p2 p1 J% S

# e( s( n5 }& G1 W% k给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多" s" p% {2 i* v2 }" K* G
7 g8 z* {; G/ d! \* I9 M% J
#include <d3d9.h>
+ k& G; d) l/ P+ ^9 q#include <d3dx9.h>- `  k3 r6 ]+ b5 S6 M- ~

! z, |! U' f* v3 ALPDIRECT3D9 pD3D=NULL;              //D3D9对象接口 1 R. l7 w/ ]# T3 f
LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL;  //D3D9设备对象接口
* R' q1 J& D8 J$ `) R- j( h7 CIDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面4 r8 T$ R: X1 q7 {3 Y  y
IDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面3 ?' w* f) b: r. V5 G

& v! q5 z8 a# {/ K: d0 S/*********************************************************************7 W) K! l& Y! ~* K$ s
* InitDirect3D
* E3 s9 x3 o- \- X*********************************************************************/
7 g" G$ x" G* M! f5 Q/ D8 hbool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)$ ?0 M7 ]+ t7 W4 m
{
& x! g7 u$ m' l, J0 J//创建D3D对象. o6 \6 R- l. b# H! b( }( _
if( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
/ z* u9 J4 x, B" Y9 x{
! U  c: j5 ~/ Preturn false;
. e5 b; }" X# A) V# N, s/ k8 _}
) v' V- g* M) ]3 p9 ^) ~//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构
/ u: ]* G" w6 n2 g, ED3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
1 |$ i% q, g# F) t  _4 NZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );% Z/ ^& s: N0 R; U

$ k2 Z7 ~; r; \' od3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式& }. B5 g& m7 v- q% P  Z+ z
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式
- D+ h+ T* A# w7 e! @: G, l3 X* nd3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数/ k' I: |, u9 y- I* Y0 \  h
d3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高
7 f$ t! V3 Z5 y4 ~6 P+ V( Y" d+ zd3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽
, Y: x( y5 o, q( a& a/ D( Ld3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄: r1 ]9 R% _7 z" }6 \0 e3 P
if (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式
: o/ A$ R" i0 s4 p0 x) a" @d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;0 G& {% ^5 n# \; Z$ C
else7 j) v2 Q+ E( a6 I9 @' L# z: A
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;+ Z. \+ y5 y; h, l
//创建D3D设备对象
0 h9 {" Y, z. R/ B# ^/ C  \if( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡
# ^' @( J8 C' [0 d+ CD3DDEVTYPE_REF,//设备类型  HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速$ A; b2 W0 D/ v8 Y" `' _, E" X
hWnd,//窗口句柄
' H$ n9 m0 n" G5 U5 KD3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,* v! u9 r/ U6 a2 l, N
&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构# h0 P) c8 T! W# o
&pD3DDevice)))//设备指针
/ O/ u8 D$ p) i' |{
/ O5 `2 ^7 A/ i4 f2 g& S  Kreturn false;  I+ M( v0 \% a4 t7 J
}
! ~. T# n9 ]8 v8 I: }5 G' ~' u6 H8 N5 f, s! V7 \! M
//创建离屏页面
3 Z8 g4 R, W6 v  e2 d1 g0 w8 V- Rif (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(
- }2 b/ Q2 H0 {3 qw, // 宽
, o% G4 U8 B0 K! B0 C% u  _- Ph, // 高& h0 R2 L5 a& g4 d( b$ a3 `1 }0 a
d3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式% s$ Z2 ]5 m  t3 H( b
D3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存
, V8 h1 Q) N3 ]8 p: a&srcSurface, //页面指针+ ]1 b5 N! k, A0 Q0 G: m
NULL))) //保留2 q8 d" ^8 D( Q" M8 y
{
. ?/ ?: [; p4 V1 C. @return false;4 t# Z8 L: T' ~
}5 j3 M' j8 d( i! I3 A0 k
  //载入图片到离屏页面; I: E% S% b- Z# Y% W" f4 o% i
  if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面* X, a( r* e% }' j
  NULL,//目的页面调色板
; f6 t. b% \, C: a9 B+ J( P0 o  NULL,//目的页面区域3 X' N9 `  H$ l7 |- t9 Q
  "D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径2 J% t5 ~4 j8 N* U
  NULL,//源文件区域
8 O+ H/ x' l( g3 }- d  D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型
4 k: Y% c4 w; T7 G  0,//ColorKey% I: G/ ~9 v) Z' F
  NULL )))//图片信息
& w- a* d4 V: W: a, [0 y  {
7 K9 d# K/ _& ~) H  return false;; {) j+ O( B: q
  }
: F6 ~! C+ Z- I  return true;
; l* G5 F% ?! R! J/ A) X) \% w}
" |0 z1 d" x$ D  J+ |
2 e2 D; u1 z) U0 R8 q$ g+ `/*********************************************************************( P% S8 f( J$ I/ `, y
* Render7 p3 x4 i& o: a8 b  ?
*********************************************************************/9 i$ H. X  t* T  U- L2 D
void RenderD3D ()3 w- B3 b! `! e0 m' ]
{$ }; x6 F0 s- n3 \! v2 ]1 H1 E# E6 B
if( NULL == pD3DDevice )2 w/ ?4 e. y. I3 d; B$ H
return;
/ w' H+ {" b2 V6 q, b# ]//清屏
0 K! g( m7 [- i0 A) ^' D  \pD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目
0 J/ @% ?' N( D; ?+ iNULL, //矩形范围  第一个参数不为0时有效2 m! m9 o! j- q! O- E2 F
D3DCLEAR_TARGET,//清除标志
: T8 e2 [  H9 T/ {8 q) D( XD3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色 5 L1 Y! [$ P6 S& g1 A( ^. \: G
1.0f, //Zbuffer
& R* ^$ n" A4 \+ j6 K0 );//stencil buffer.
; S9 |# j) k1 A% n: o3 L- K6 J   //得到后台页面5 ^' g5 O. F2 z4 G' s4 w) }2 _
pD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘
6 a; S6 ~/ j3 y. A0,//Buffer链索引, w+ ]7 A: x" f9 ]1 z% Q
D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值
* S" n9 J2 S' f&backbuffer);//后台页面指针. z& N, f: A$ k  Y' U
//页面拷贝" G& W/ ~% c. w! J- l, n
pD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面
; p7 \7 S, }$ I* ^$ T. YNULL,//源页面区域! l' e( X2 f9 q* U
backbuffer,//目的页面
6 y$ F$ {8 b- n5 N; PNULL,//目的页面区域
; [$ r2 _& m" ~' gD3DTEXF_NONE );//过滤类型) Y% M- B! G3 v, G
//翻页
+ J* T7 ~# p7 _( y- V- P, K( VpD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面0 b' b4 l: @" l
NULL, //目的区域
* G" i. x% {) M$ cNULL, / w2 h; i: f% Q: q; T- @( }" w
NULL );//Buffer Null为全部Buffer
# l$ g- ~& z8 h, h/ ?" M}
9 ?- s" _3 B' C  i/*********************************************************************+ z) Q1 Y8 h5 n8 T; X
* CleanUpD3D% E+ R# J/ q* S/ G: v. b' D
*********************************************************************/1 h# d) Y/ L. }2 Z% U( c, P
void CleanUpD3D ()5 p7 l; A' c# I
{
$ {& m- m1 C) N  h//释放对象  Y. q" x1 g: G
if (srcSurface!=NULL)# @! u/ g# L; A5 H0 ]4 W
srcSurface->Release;. f' k! o( ~6 U; ~" p2 v
   if (backbuffer!=NULL)
& n# k0 f; `4 D% ebackbuffer->Release;
  H% F/ r+ x+ nif( pD3DDevice != NULL )# v8 |! W8 v! t- l) b3 l0 n
pD3DDevice->Release();
9 ^3 R1 B9 C! G( x7 h$ V& e' hif( pD3D != NULL )
, e  _0 p: D) UpD3D->Release();: W; N, R! J3 @8 @
}
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