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学习笔记,还没有看,临时存放一下
, J0 D/ v) Z, H- J. u( c4 l3 Z- t" ~' ^/ T1 `
你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法! C3 T' A1 ^ }6 U" P$ S2 k1 u
! y0 D) V& Z$ F! l
如果单纯的2D的话
/ T$ F/ D8 m. }' o; d1 H S: M9 ]9 n. k8 E* ~* F7 d- B6 o0 ?
可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的
1 ` h1 K* N" ], j% D" i8 t
5 I- ?9 I; U6 ]! |8 f2 t如果非要用D3D的话
5 f+ T* k9 f( _! L5 Z$ S
% V8 R3 E8 p2 y- sD9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法
- `# O" ?: l8 N1 k, K1 D4 X6 q$ d% E, Q# f4 K6 O t4 h$ a
给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多- ]& t/ L2 i& A R
' G; w/ T6 B9 L5 L# b
#include <d3d9.h>
7 y9 t; }# p. Q. B6 d#include <d3dx9.h>
# l# Z7 B2 N" J$ d7 b4 E+ ^. W; t6 p. g
LPDIRECT3D9 pD3D=NULL; //D3D9对象接口 + A2 o. X' v5 W
LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL; //D3D9设备对象接口2 A) N2 n) w" ]4 ^. W) Y& l4 Y
IDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面
! R: k9 H8 s' R W4 T" E1 [IDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面
8 v# n% Z. a. }6 R' H; k
Z! E$ J. y5 w, o/*********************************************************************, d% b; j& ^" R4 h. Z8 ~
* InitDirect3D* F( b3 J5 [: U3 @0 P6 L2 l
*********************************************************************/6 u+ b2 A' m% s7 R) G& F- s: d0 d
bool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)
! J3 w0 p/ G2 [" G, y{
, o5 a p8 O1 h7 ]& B; L/ T2 D//创建D3D对象
- f4 t1 G" F4 N* y$ V: }if( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )( O2 D- v1 u( z
{; ?. o- F% C1 }
return false;. D ~4 u( \8 `9 a1 o+ W' L
}7 `0 ~4 H8 l) f, O( j
//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构
9 A3 [6 h6 P# F' AD3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
4 W% u h) @& t5 N* q1 [) |& a. VZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );0 p8 M: H$ Q/ G% x; `! ~6 @
( W9 p! Y& ?1 C7 ]d3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式
+ d' \/ h: B1 {, J$ ~% s- F7 Ed3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式; V- m1 d+ I" {# P o" e6 s* _
d3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数
- F6 c/ l7 Y( J* V. ]* R0 J ^' U$ ~d3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高- v( |/ }/ ]. g
d3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽
* U& v: S* i/ }; j" G1 m$ td3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄
2 v1 _3 `1 \( l z# \if (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式3 c: C5 C$ S3 g/ Y q* B8 ?+ {
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
( f/ t% D6 S* w' M. O" x8 felse( z- V0 q7 {2 w2 f- ^
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
! t; N7 A9 S! D: `% J4 Y8 _//创建D3D设备对象0 M" Z$ N" l! R7 T
if( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡
2 n) R( l/ e/ c5 B9 t5 J- j0 w, D6 OD3DDEVTYPE_REF,//设备类型 HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速
! f, r2 q" q% l& o5 yhWnd,//窗口句柄
4 u- x: v' h* M1 p6 p% K8 Y$ m7 x9 PD3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,+ X6 H6 M% V& y
&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构
: f' q6 B7 R+ m+ n0 W" ?0 A&pD3DDevice)))//设备指针
U% T: p. Z/ `! A+ n4 _{
. S% k; N2 ~. r0 W( [+ ?return false;" ~0 g3 J4 O# f b r
}4 h8 |& y; y n- T
% F- v1 b5 l0 O) ~0 t/ z2 K' U* j& I//创建离屏页面
. U: j6 j Q. \ _if (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(
* |% y* w( O* Y1 c z. Y0 \6 ]; }w, // 宽: T* u$ Q0 ]8 g& T. T
h, // 高5 E7 w% C7 I' s& l- N! ]& {
d3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式; J; B, R! z. A- s# W7 [
D3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存9 P6 ?/ Q# v/ S' F
&srcSurface, //页面指针3 A1 l# _0 O) L3 h8 w! a- S) e
NULL))) //保留
3 U+ H, K- |, U4 Q1 s8 S{( o x d" _6 r
return false;' u2 O0 |/ r8 r; w% c& {
}8 s1 C5 Y$ V h
//载入图片到离屏页面0 c N* c/ o# v: h: v0 |8 H2 }
if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面
$ o8 \2 R; K2 [8 u, Z NULL,//目的页面调色板
3 b0 f" f7 m- i4 B NULL,//目的页面区域7 z Z; C9 {" [) H2 A7 P S
"D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径
4 m8 M6 J% ?# J; Y. L NULL,//源文件区域# Y6 Z( j4 I, i) i" R& S
D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型7 m1 i& v& m* E
0,//ColorKey
' C, `- \( R0 W) ^! v! z& { NULL )))//图片信息
5 m" ~# ~3 c4 d; o z6 k6 ]0 | {% v. Y4 u5 o5 m9 l$ O. ~
return false;' {4 ]- O/ n* t1 ?1 n, s W
}
# l8 @) v/ s$ o4 W" ?1 e2 U( C return true;% ~0 Z Y! W* b$ w1 o4 _
}
" c/ ^, A: `) q; r% b5 W- O1 R" A
' K) ~) `8 w& W" P/*********************************************************************
- z& Z/ P- p( q! v! W: `* @* Render
2 p+ U( v7 G5 ]*********************************************************************/
5 O9 D; g. U2 I& [8 Gvoid RenderD3D (). x) L: q* Y5 n
{6 D/ r$ ^0 E8 u; d( l( b! ^9 H0 Z
if( NULL == pD3DDevice )
, \. v+ \* J8 N* Mreturn;
! Q' S& v S2 O9 @//清屏9 ?. e* c3 P# b4 K0 ?. ]7 y
pD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目 & t3 d; ?& G7 ?
NULL, //矩形范围 第一个参数不为0时有效
& j9 _2 R+ u) H1 a- G5 z, v5 kD3DCLEAR_TARGET,//清除标志
) E& F0 @+ C$ U; @9 d, vD3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色
. T d3 [# k8 M5 k W/ b1.0f, //Zbuffer, }' d2 y1 l1 Q# S
0 );//stencil buffer.
& _7 L/ M) c2 h0 U/ E: `, |& m b //得到后台页面# j {9 P# m X. V
pD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘- z3 P4 a2 ?! v/ c9 W5 R
0,//Buffer链索引2 F+ `% V* |! K3 D$ |6 x" C
D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值 _ m9 L D' ]8 v |: h7 ~3 l8 ^
&backbuffer);//后台页面指针
; i/ [4 |- e1 c/ N//页面拷贝; H6 n4 t) @) ] E
pD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面
/ V# {" G# Q. ^' J* GNULL,//源页面区域/ I; v; u2 `5 R( S2 n
backbuffer,//目的页面, g" K3 s2 ]0 ?2 E& z7 l* R
NULL,//目的页面区域
: f: r8 V* f8 N% U( R( [# @0 rD3DTEXF_NONE );//过滤类型
3 K. x3 _9 {; y* R//翻页
7 X5 X& f* B' o# t; dpD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面
' N# \9 S4 B+ R2 A2 o! b4 UNULL, //目的区域
6 b- ~+ E6 o% J' U- Y. ^NULL, ) Y4 {# l* V8 R
NULL );//Buffer Null为全部Buffer
7 r4 F, q- w6 m) M; Z: @, P; j. z}
7 R/ z0 H! U- m' [$ ~/*********************************************************************
" |1 S3 Z/ z' @) l ]* F" s* CleanUpD3D
! d: k- e7 a. r8 p/ \; Y* m*********************************************************************/
* {' ]" w# N1 a- J. j' V1 Qvoid CleanUpD3D ()
% c B. N1 c+ m9 i7 `5 |{8 {$ g: ~9 x/ q1 D& {. C2 _
//释放对象 A) c* r0 a. K' h0 [
if (srcSurface!=NULL)3 Y4 k: P" E8 Z5 w: T9 h6 v7 I1 T
srcSurface->Release;' N- `( k3 I) E1 l' `! z- k5 T5 Y
if (backbuffer!=NULL)
+ Q. g( J& \ p! H8 _backbuffer->Release;: N8 ~" W/ w! [* h1 M! t
if( pD3DDevice != NULL )& c, W" _8 z* M# g& I. K. U9 x
pD3DDevice->Release();
1 _# V4 ]5 D* }) e7 H$ |if( pD3D != NULL )6 o( K- t( H9 W4 ~9 S3 n9 E
pD3D->Release();
$ v+ ?" ]+ s# {} |
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