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学习笔记,还没有看,临时存放一下
" L) K$ t, H, b Q* O
. S p7 C5 p' g$ m$ ]1 V你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法7 a' ?: a# r; W6 ?' G; I
. h; s1 Z( N e如果单纯的2D的话9 u8 Q- j+ L* f# _ `
" R6 j/ V, g% b' } o4 V% G2 L6 ?7 B# F: ?9 G
可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的7 k6 N$ m( U* o6 f
! l1 f& w" m7 Y9 d如果非要用D3D的话3 w5 |3 L2 q9 M7 D% H" ~4 t' }* E
6 T& K' x, x3 r C/ R& t! T9 S
D9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法1 Z" C; g: U% n& g( Y
7 f" t3 T; |9 O8 P7 j
给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多" D7 N" [' X" U
: N" k! K) U6 l: N9 l L2 f
#include <d3d9.h>
' j- c4 v7 c# U' [5 b; m#include <d3dx9.h>
' ^9 X1 F/ U8 i" C2 t8 q$ E% B$ }( k' K) v- b- H6 w. E
LPDIRECT3D9 pD3D=NULL; //D3D9对象接口 V; Q' b; l4 X! c3 V0 ]
LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL; //D3D9设备对象接口
8 u" v6 r, {! S5 y0 l5 iIDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面
6 R4 ]* X3 C- ]' x8 e6 JIDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面. _8 v& b6 N; {! u2 G. j/ O
1 I4 i% y4 O/ ]% F3 b& T) V. y& [/*********************************************************************
( N4 o) M- m. {& Z7 x* InitDirect3D
J2 H1 {& N) \8 H*********************************************************************/6 E6 K+ i. h. Z& X
bool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)
; G, I5 q% V. q# n+ G4 o( a{
/ f" Q U) f4 F//创建D3D对象3 z! U/ A8 L9 p" r( ]
if( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )$ t% `: O; [, u) W6 x
{6 I, x. I4 ]' @3 q: E
return false;
' n$ p1 |; B7 R}
) E) }0 [' I8 f//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构
! Z |* d" c. ND3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
, ^' \8 Q. W, _ ^ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );
- [. A/ T m: S
5 F* z$ O4 G. dd3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式
4 C" L3 b8 p/ m$ ?. U/ o- H I; Vd3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式
; F4 A6 P' x7 G& Z( Yd3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数
& g: c4 Q5 X) C0 H+ Yd3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高$ }. @# a% }& I+ }; S- T
d3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽' J- \0 E* v% V" n7 [
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄* S4 L6 R' F6 s
if (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式
9 K9 m+ Q6 n; ^; X! L2 yd3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
B6 ]5 s, o1 o8 Zelse S# U& l0 p* d3 O
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
7 I5 b" k T# d6 s: C//创建D3D设备对象
8 f% \0 C( L+ ?* x: G3 Q7 uif( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡9 N1 o0 M3 z j6 ?
D3DDEVTYPE_REF,//设备类型 HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速
0 f, `: x+ l3 A# Y& ^hWnd,//窗口句柄
8 p" O8 K1 P: [" [D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
$ ?# D# h k- d/ Y&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构3 Y% G9 k- Z+ X& y6 Z
&pD3DDevice)))//设备指针+ d, C( K: U$ G e. ^/ A! J/ {4 q
{4 d5 P3 c: b1 m1 f0 \ Y, L$ M7 ]& X
return false;6 j( T5 k( o$ y& |. Q8 ^; b1 p* K
}% A1 b5 O, q7 h- z3 h& W0 i% d- N
! ~! p" j0 H- J }# @: }//创建离屏页面; Y: g& J0 O9 h: Z/ D" t
if (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface() L2 F3 f: S3 y6 i/ ]) H
w, // 宽
- h$ ^9 W& ?! b. W& W% d$ Y$ m& M ^h, // 高 L5 [4 A, s3 b5 A2 L9 @3 Y& c
d3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式4 K( V( O3 r2 ~! H6 ~8 Q
D3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存5 ~+ r: e- w# v1 j9 S' o
&srcSurface, //页面指针
F$ p& M R2 k) F& F$ d( ^( cNULL))) //保留
1 y6 [9 G( P' r; u7 B0 ]; B* ]% Z{
# k9 }8 G+ y( Q% P* U$ }- hreturn false;
$ r! _1 I( e s* a# p1 w5 w}# l! M' @# z, A K1 U
//载入图片到离屏页面
5 ~# M! E9 w3 q& `- K" N if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面
+ M Q) f+ M* ^1 a3 Q' H NULL,//目的页面调色板
" m" D* b' v" T/ c( E NULL,//目的页面区域
) ?* h) U4 A( f7 C "D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径1 F! n7 m% {* c6 z& ^6 S# C
NULL,//源文件区域
# M N8 O8 Q8 h: x; J D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型
/ Q9 O- t M( ^8 |9 L. ~& e! C' k 0,//ColorKey0 A. s& }. T& e8 U# \6 y' t
NULL )))//图片信息
( E* N- K' |+ I0 N9 X2 i! ~) X, Y {7 R! S f6 ~( e" V9 U7 j! s; ]
return false;
9 T/ p6 c* f( K) P+ o5 |0 h }5 [- K' @1 N( g3 I1 q7 i# F; O0 f& q
return true;" y) J% L0 r" V2 j
}- I2 s0 R, i- e1 [, G. }; N
, d- q0 [* }4 v: k' F% q
/*********************************************************************
' Z! R9 p: C I* Render
% L; r" `. i) C; b*********************************************************************/
: N, M! |, P+ Qvoid RenderD3D ()
3 v6 `( Z; h0 n{
; l, C6 h) j6 e+ V& l# Eif( NULL == pD3DDevice )
- P' D2 y( |6 u- jreturn;& ]! g% V# [+ m0 k( ^6 \
//清屏
$ _% W$ Q" s' }, U) x) NpD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目
6 I O% k& v, O7 P; f3 S, w: }NULL, //矩形范围 第一个参数不为0时有效
" Q; i6 c& F" h7 v$ p* |) kD3DCLEAR_TARGET,//清除标志
0 E5 n6 ]6 r2 D3 v% v* FD3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色 ! q8 S7 D! P/ i! @9 P& C: q
1.0f, //Zbuffer
- G7 O3 @/ \$ h: Y8 Q. Y0 );//stencil buffer.' \; c9 f1 `' S7 n
//得到后台页面
6 i; t E5 ~! spD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘' h; Y1 y3 y0 Z' \3 H* Q
0,//Buffer链索引$ X3 Y: ~6 r1 l" K
D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值8 P, W* }1 ]- e" V$ q
&backbuffer);//后台页面指针
$ n% t' I! D1 n' O6 \//页面拷贝; H, V" D$ n1 U3 ^6 m% \
pD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面' a( B0 n) `8 f0 x. r M) k
NULL,//源页面区域
5 U1 }# U3 ] F% W4 w7 Fbackbuffer,//目的页面
, H3 I1 D: U- t1 i3 qNULL,//目的页面区域
9 z W% \( Q6 \: f0 _* W4 \5 R* gD3DTEXF_NONE );//过滤类型
$ M* M0 J$ M/ _/ h//翻页
# s3 t" \4 q# E! BpD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面
0 D% ~* j1 k7 rNULL, //目的区域, r8 @% b7 K( ]4 n
NULL, m9 I6 k! i8 p) R& a
NULL );//Buffer Null为全部Buffer# C7 S5 U0 M1 |. I: I1 H5 Q' f% N! G: `
}
8 k) }# w6 W- T5 S3 O7 V$ ^$ O2 F2 j/*********************************************************************4 V8 C0 T- q* x3 m. K
* CleanUpD3D6 f$ u5 K1 ]- q5 N8 w
*********************************************************************/
9 @# i7 p) {: X V, c4 a% \void CleanUpD3D (): k3 R" \* R0 v I1 a
{
% I: R+ E( v/ @2 u5 S//释放对象
6 q# m3 R: P0 ~! |if (srcSurface!=NULL)2 j j9 ^, Q, Z) f: M
srcSurface->Release;
! [8 p7 L3 z, }; b) }* M5 K! J if (backbuffer!=NULL); Y# d1 i* J& F; {) @2 u
backbuffer->Release;
8 W' ?! `$ f; i. B( }% Vif( pD3DDevice != NULL )
$ L& G# g: \6 d0 rpD3DDevice->Release();
) b0 n9 v1 g+ \if( pD3D != NULL )9 A B; ^# t( M* c1 [+ c& J
pD3D->Release();
' }. l: q. E" z. P& Z9 O% s/ u7 R9 a} |
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