|
学习笔记,还没有看,临时存放一下
. @" ] Q, H8 N4 K: K' S$ S) ~
& `. |8 l9 r0 E2 u0 G你如果要在3D中表现2D的话,就要用我说的那种办法8 @. a/ y% n# W3 w1 K6 T: n0 L) j# C
- N% y# b# }; t+ s, D8 M如果单纯的2D的话$ c$ T' `1 {7 l% J W {
7 t* g9 \/ j2 j; F8 o7 X" W
可以看D7的DDraw方面的资料,在D9中也是支持的/ n3 ]8 p$ _6 D' w8 [4 \
' `: q/ X9 i# t, V6 ^如果非要用D3D的话: a9 \( ?$ h7 \+ |
, r+ e" {0 L1 G& y- T% A/ w3 E: i
D9里有个IDirect3DSurface9,你可以查它的帮助看看用法& g: b6 P m2 l/ u$ s- O* p3 l1 v8 f
7 J! Z0 S: d, C5 D- c+ A9 s: L3 \+ P给个小例子,很简单的换页,跟DDraw差不多$ o7 P: E7 Z# Y6 A
6 k$ x: k" f& P
#include <d3d9.h>/ X( R2 ?& p4 M& M- n
#include <d3dx9.h>
( A( E$ `% u4 ~! x& {7 `6 K- d$ }) f. e+ Z4 \
LPDIRECT3D9 pD3D=NULL; //D3D9对象接口
. ~9 p6 F4 w/ L& ALPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice=NULL; //D3D9设备对象接口; {. S; q+ S) h* q1 F
IDirect3DSurface9* srcSurface=NULL; //离屏页面0 b8 Y7 g; u4 L! P9 s$ S( r9 K
IDirect3DSurface9* backbuffer = NULL;//后台页面
# R8 O- v/ K4 c) _1 W3 r% p- V
/*********************************************************************! h$ ?/ \ f( b4 t X( |; H- b
* InitDirect3D
; x" k- _; h& X& l2 l" Y. m*********************************************************************/
* Q8 W) b- E/ Y* }& h" f) Q: Ubool InitDirect3D(HWND hWnd,int w,int h,bool fullScreen)
- I8 o T ^- x/ C% ]; o1 H- M{6 G) a2 Y2 h! A& A% _% K
//创建D3D对象
/ i o+ j7 Y: K0 bif( NULL == ( pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
9 B( A% c8 t* e9 ?{4 _* @4 u/ C2 o; p5 ?
return false;: }* q$ G0 z0 L; I2 r
}
6 J' u, B# x7 Z2 b" h: y9 s//填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构: Q1 M7 c# B1 X: s
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
4 T3 j D! [! j5 vZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );
1 g/ K2 D a8 Z- l$ w* a. c4 g8 G& v2 [8 l% v' k5 I; P9 @ M: n5 j
d3dpp.Windowed = !fullScreen;//窗口模式
6 ~. y; R9 p! R3 G0 l2 Zd3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//换页方式6 J6 Z8 }* {. w# z' X7 U
d3dpp.BackBufferCount = 1;//后台页面数2 F! w+ l7 e$ O3 _
d3dpp.BackBufferHeight = h;//后台页面高; Y" M( n O. W* |( i4 V
d3dpp.BackBufferWidth = w;//后台页面宽) g, v1 F! f3 }
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//窗句柄
: |5 y& ?& p) }' m v4 ]. Xif (!fullScreen)//根据窗口模式设置后台页面格式6 I8 J/ a" P" ?: r( L8 X6 t% U
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;5 v( x, ]) p0 t$ J& m# p$ U& r
else
* u- U" l5 C3 X4 m$ \d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
9 Y3 x$ }" S4 @1 S5 l. ?( Q. I//创建D3D设备对象% S# a2 f' [. p1 {3 Z' q W: o! ~ T
if( FAILED( pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//县卡类型,默认为主显卡0 w6 ^2 B Q0 b# j/ r1 Q, b
D3DDEVTYPE_REF,//设备类型 HAL硬件加速 REF微软推荐 SW软加速/ P! q4 P0 x$ k8 A" G, f3 _( H3 r! Z
hWnd,//窗口句柄3 P/ w( B3 d3 q6 h) f3 J( @8 ~, m
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,8 R% e: V$ ]1 z- f; {
&d3dpp,//D3DPRESENT_PARAMETERS结构' h) Z$ J5 X8 I8 T- x
&pD3DDevice)))//设备指针
8 ], S1 B6 K3 K2 u& G( s, i4 i$ u{9 u7 a8 @% U: `2 }( r. X. U6 c
return false;1 `4 I1 M0 A1 ?! Y. F! R& E
}, L6 i. V$ p( O; ]( K
8 R) Z/ h) x: X. f+ r7 c//创建离屏页面
2 D5 W+ ]) Q" d1 Zif (FAILED(pD3DDevice->CreateOffscreenPlainSurface(% T9 w& |, [2 n& f
w, // 宽
4 F, E, q- f" W# n. Fh, // 高# [0 `" g' t& M* M7 v5 m( s1 j
d3dpp.BackBufferFormat,//D3DFMT_X8R8G8B8, // 页面格式+ B% R: ^7 n0 \4 ]8 U
D3DPOOL_DEFAULT, //页面存放位置 SYSTEMMEM内存 DEFAULT显存或内存
4 W! e8 ?3 t. _3 N3 g9 h9 i! D* F&srcSurface, //页面指针
+ o: L% U8 v& U# N! g/ f- A8 ^NULL))) //保留
7 @7 c$ x' N5 p{
& D1 y& ^3 a" b1 \6 B5 lreturn false; w' o9 V i; C6 V0 C4 K
}6 w; f( U, b7 e: @
//载入图片到离屏页面
* t% d, d) `. ? if ( FAILED(D3DXLoadSurfaceFromFile(srcSurface,//目的页面
- ` k3 {. _# C+ M NULL,//目的页面调色板" i* x3 ~6 l3 s! X
NULL,//目的页面区域
& l2 I7 }5 Z6 r6 c; m) Y "D:/程序/DX/D3D9/pic/zl.bmp",//源文件路径" M+ T/ E' A+ Z0 F
NULL,//源文件区域1 \7 i. Q" I, w( B0 ]# J0 F r
D3DX_DEFAULT,//文件过滤类型
& P8 a( @, u( L1 s+ f% l 0,//ColorKey' X- }! L4 N8 R1 P/ O
NULL )))//图片信息7 m- X7 K/ U% c+ m
{
& t0 A1 x+ G+ e5 S; E return false;
, Q! Z: S A' t' m; \4 R% { }0 D F! I& o6 o1 J$ c, e( D! p
return true;, a5 D+ g. d ` f9 {# L
}
6 C- f I0 Y, s" d
0 {) G1 N/ e8 B) ?7 i) @# ^! j/*********************************************************************
- s: |5 Y; c% Y6 t/ v. h# f2 { E" v* Render. ~: r! S1 ^4 i6 n- v# ]
*********************************************************************/
4 t- K7 E7 m: ^: Vvoid RenderD3D ()- E/ S8 t+ }; z, O# k. ^
{, I* u4 E# p5 o5 s# l" U4 l
if( NULL == pD3DDevice )
+ m V0 ]6 j/ t) o0 Areturn;8 G4 p: A5 [3 Q( r: B* U6 P
//清屏
/ W6 W( C: h3 w3 N a9 UpD3DDevice->Clear( 0,//矩形数目
! C7 q3 b3 u8 N8 D0 z$ c5 x/ KNULL, //矩形范围 第一个参数不为0时有效" z7 _5 n& h* }6 _# A# a7 {
D3DCLEAR_TARGET,//清除标志
8 \ L5 g" H$ A2 J( iD3DCOLOR_XRGB( 0,0,0),//颜色 % p$ m1 Q: m4 X: | F n9 B }( R/ \
1.0f, //Zbuffer4 ^7 k2 j8 r6 j5 f! L3 X
0 );//stencil buffer.% h4 ^6 X, N) e f
//得到后台页面
; X3 V5 S o# ?* EpD3DDevice->GetBackBuffer( 0,//换页描绘$ b* ^* ^" D8 n7 m8 Q, S
0,//Buffer链索引, L( K+ i7 _' @9 S
D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,//唯一有效的值( r' B2 \7 s6 L3 Z" }+ V
&backbuffer);//后台页面指针
' j5 G0 [+ Y3 _) x+ B//页面拷贝
; O X- G# ^* O3 X d1 L+ T6 UpD3DDevice->StretchRect(srcSurface,//源页面
; m. {; B' b5 c2 [NULL,//源页面区域) ~7 J7 j3 @! y2 X
backbuffer,//目的页面4 ]4 \# U, H% R9 G8 ~! I
NULL,//目的页面区域
! a+ K5 _2 D' M3 N! t% O$ SD3DTEXF_NONE );//过滤类型' q( k& f$ Q4 S: `; ?
//翻页0 `; U' c }1 H) E9 u j
pD3DDevice->;Present( NULL, //源区域 Null为整个后台页面
$ l3 u9 Y; x' d6 Q8 ~/ yNULL, //目的区域
' P1 ^' O: Y" H- p& \+ l0 ~2 oNULL, & x9 m: V( q; ^9 |
NULL );//Buffer Null为全部Buffer
/ r1 U' ~; \& b0 c; n}: K; X6 g F$ X6 D! x1 R; ?
/*********************************************************************
2 B7 y; W3 i( j O' F2 G1 u, W9 q* CleanUpD3D* F. i' p0 q( ]" p" H: g: _
*********************************************************************/% N' k# ] T" \4 I0 T3 Z
void CleanUpD3D ()
$ B+ V/ C: E* W- L{. t n- E7 O5 P. q
//释放对象! S- K" j5 ]! Y7 j
if (srcSurface!=NULL)
9 Q* k: C9 b2 s! c+ ksrcSurface->Release;
0 H4 X9 g2 s) G) h if (backbuffer!=NULL)
0 a) P) P) A4 B" [backbuffer->Release;
' e; t1 Y9 s# w( M. t; k. i0 ]if( pD3DDevice != NULL )8 F, A% k7 o& k' ~7 \2 ]
pD3DDevice->Release();9 c4 S$ t$ e2 Q9 X! R* G- P, A
if( pD3D != NULL )* u# S' o& J4 _' e* F7 {; m; k) ]
pD3D->Release();% I% x# z2 O0 R! Z9 ]
} |
|