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[收藏]D3D中简单的截图方法

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发表于 2005-3-29 22:06:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在渲染完所有东东后(Present之前)
; C$ J; v8 M7 t4 B. c  A3 a
/ g; z) r! B7 W4 \: B8 G& g获得BackBuffer表面
' z$ H3 A: ^3 N4 i( q8 M% ~3 R
# N  A1 V( W& P/ m: W- ^然后用D3DX的函数保存: s' {* y2 A: L. z7 @
3 F! C, e" @  i* T% n6 n9 t
void ScreenShot (char *filename)7 i+ o& s2 F3 |1 e
{
; q. X* v/ U  t4 b- E( r  IDirect3DSurface9 *tmp = NULL;
) E, N/ s8 f; S' d  IDirect3DSurface9 *back = NULL;
0 t) d' C, s+ X" ~9 j( @0 N0 Y6 \; T/ b5 n( }
  //生成固定颜色模式的离屏表面(Width和 Height为屏幕或窗口的宽高)2 K# S. `3 z& [9 e
  D3D9Device->CreateOffscreenPlainSurface(Width, Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, &tmp, NULL);# W* F7 ]% r8 }& d# r# M$ ]6 N

6 W% `9 s: J( M6 X  // 获得BackBuffer的D3D Surface
8 Y/ a+ D3 B) j0 x) Q% H9 _& m$ \  D3D9Device->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &back);
' u0 z7 \: Z) T( }
, |+ e% |1 X: t" ~+ j- a& Y  // Copy一下,,需要时转换颜色格式
  v& ]! a9 c+ K. C0 O  D3DXLoadSurfaceFromSurface(tmp, NULL, NULL, back, NULL, NULL, D3DX_FILTER_NONE, 0);
' N$ C) q! U& O& G6 u. l# ]4 W0 v* k3 v
  // 保存成BMP格式6 U! \+ C0 A8 t+ z, i* S
  D3DXSaveSurfaceToFile(filename, D3DXIFF_BMP, tmp, NULL, NULL);
, ^4 I  v' M1 N5 \0 [( w# p
3 W# b  M% {1 R* m' L& Z  // 释放Surface,防止内存泄漏( p: U* w# S, ?8 G1 q! Y
  SAFE_RELEASE(tmp);
5 M& Q5 a$ E/ F& K' d& s' n7 e  SAFE_RELEASE(back);4 ^+ X' L0 M$ ^4 O
}
4 ?# i6 ~3 I" Y0 E. A) S
* J/ Q' u  G: s  J  ^. j文件格式可以为:+ L  L- r5 I; t6 j  G9 o
D3DXIFF_BMP
: f9 @5 J9 d6 X% x1 N! e$ a4 C    Microsoft Windows bitmap (BMP) file format.
) V# S& G& }$ w1 [# R
; h; U' o. k% S' |4 a4 t6 HD3DXIFF_JPG
* E) g' k* K! Q    Joint Photographics Experts Group (JPEG) compressed file format.& Y& z7 N  @* B/ E

* q+ J. e! K4 I4 q4 {- w# n7 @0 _0 |D3DXIFF_PNG
/ ]' E5 w, B# [9 d  A; N    Portable Network Graphics (PNG) file format.
+ O6 ~. J3 z* y9 J$ N/ z
; {$ e1 u/ F# U* |D3DXIFF_DDS
1 ^  N8 R+ _- `5 Z    Microsoft DirectDraw surface (DDS) file format.8 D( V. j1 {7 Z, U
& M- a% S( @2 m
D3DXIFF_DIB
; A2 u8 c$ I, @+ T8 c3 a- u: x    Windows device-independent bitmap (DIB) file format.
6 ?. g' d+ {8 G: P2 e
5 e2 w9 Y3 @) g, vD3DXIFF_HDR; ?! G) {- R# w1 V' j
   High dynamic range file format.
/ c% k) R) D7 S" b8 J6 l; B: M4 I3 F$ l- y$ g4 I; E
D3DXIFF_PFM, Y/ L, o- ?) i3 ]4 v9 L. P0 C: ?
   Portable float map file format.
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