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[收藏]D3D中简单的截图方法

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发表于 2005-3-29 22:06:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在渲染完所有东东后(Present之前)- x! I% O% M4 J

3 A, B9 d) B7 I- _* B获得BackBuffer表面4 f: G0 l+ |* [6 N4 n

: H/ q4 V3 n' T3 d0 }然后用D3DX的函数保存
! j' `1 g9 a( x" i0 ?
. \" o2 S: K9 v$ F# n7 qvoid ScreenShot (char *filename)' a2 `3 y4 {) Q4 ^6 ~5 n& R" Y% i
{! w2 t% F. {$ h3 D  }" O& b. S7 D1 G( j
  IDirect3DSurface9 *tmp = NULL;
" Q- t( X/ H/ Q7 I  IDirect3DSurface9 *back = NULL;
  i: W7 x% b% i! S4 P) b4 p* C4 @  u6 v7 p7 V
  //生成固定颜色模式的离屏表面(Width和 Height为屏幕或窗口的宽高)
) ?7 c; [; g9 B" p1 @5 m  D3D9Device->CreateOffscreenPlainSurface(Width, Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, &tmp, NULL);$ }3 d8 b7 ?7 m+ m) ^8 r2 }8 ~# A! D" R

; q2 G3 B* n! g* Q7 ~: P  // 获得BackBuffer的D3D Surface
: ?' j) Y. }% o) s: F+ y  D3D9Device->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &back);
# R  G1 h  z( c1 C3 z3 s' M: P
* v. I2 O- @: T: Z' n) F  // Copy一下,,需要时转换颜色格式
2 n1 Z. l4 a5 u0 b/ s  J  D3DXLoadSurfaceFromSurface(tmp, NULL, NULL, back, NULL, NULL, D3DX_FILTER_NONE, 0);' ~- y8 S& x+ V6 f8 R$ B; r! r- u

3 ]1 t  x& r0 I6 R1 h  // 保存成BMP格式
3 v8 s- F6 k2 g" I0 ~  D3DXSaveSurfaceToFile(filename, D3DXIFF_BMP, tmp, NULL, NULL);
, W  \* k( \1 @" p% l5 H, P3 h4 [! L. n9 a- r
  // 释放Surface,防止内存泄漏5 H& b9 r# d) e+ ^8 m4 V: J* h
  SAFE_RELEASE(tmp);6 {; m* Z7 w- G  \' M
  SAFE_RELEASE(back);9 K9 v, X8 g9 I9 v) x) [3 _8 j
}
7 g& o! y5 i7 Z4 S7 A; `% E3 q2 _- [! M$ ?3 U6 f
文件格式可以为:+ A+ j$ D& B9 S( l9 k" Q/ x
D3DXIFF_BMP
: s9 _% F1 A4 \# U# H    Microsoft Windows bitmap (BMP) file format.
. [$ ^- S/ N4 K$ K6 {+ E7 x* Y
4 {4 V1 x, y$ c% u7 J" e. HD3DXIFF_JPG  l  i% k% m% U/ m
   Joint Photographics Experts Group (JPEG) compressed file format.
3 \5 c5 g" l6 a! z; G" k7 v
4 P, {+ v# z' c& \  U) {+ fD3DXIFF_PNG
4 c# [7 ^3 K( e8 [# C9 t' i    Portable Network Graphics (PNG) file format.- U; F1 j3 R5 l4 q5 g0 _
' ?5 }  k4 U6 B# J1 ^1 k0 `( ^
D3DXIFF_DDS
. J* A& Q9 J$ F( `$ u7 b6 l# a    Microsoft DirectDraw surface (DDS) file format.; I% p) L' p! w$ c( r, r6 `% d. w' b/ J
. N. S6 T2 v9 K) Y/ Q
D3DXIFF_DIB
: T% `5 G% S+ l* [- n: t    Windows device-independent bitmap (DIB) file format.
9 V8 \* H* v1 A" v- n6 m. H
  L* E+ i7 I9 I; ]* _8 X& VD3DXIFF_HDR
( B+ w% ~& l8 f) p* \( F& F    High dynamic range file format.
) V4 U0 P/ |' S# B5 [$ w+ B
7 T. R9 ?, R/ g+ D4 E1 ~$ `D3DXIFF_PFM& r' K# }; h+ E3 i. V; o7 g7 r5 e+ p
   Portable float map file format.
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